CN107577345B - 一种控制虚拟人物漫游的方法及装置 - Google Patents

一种控制虚拟人物漫游的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种控制虚拟人物漫游的方法及装置,该方法包括:确定虚拟人物和虚拟摄像头,两者间的相对空间位置固定,以使虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括虚拟人物、体验位置、虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;确定当前体验位置和当前体验角度;根据外部输入的调整指令确定下一个体验位置和下一个体验角度;控制虚拟人物从当前体验位置移动至下一个体验位置、从当前体验角度转换为下一个体验角度,显示虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并再次确定当前体验位置和当前体验角度,如此循环。用户控制虚拟人物漫游时,采集到的虚拟场景与漫游同步,以起到用户实地自由漫游的模拟效果,故本方案能够提高用户体验。

Description

一种控制虚拟人物漫游的方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种控制虚拟人物漫游的方法及装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是近年来出现的高新技术,是仿真技术的一个重要方向。利用VR技术可以产生一个三维虚拟空间,如虚拟展馆、虚拟公园等。
目前,用户通过浏览器页面进入虚拟空间时,可以看到虚拟空间的部分虚拟场景,且通过拖动鼠标等操作,可以相应看到其他虚拟场景。
但是,这些虚拟场景通常是在虚拟空间中的预设定位点处所能看到的画面,使得画面信息较为局限,用户体验差。
发明内容
本发明提供了一种控制虚拟人物漫游的方法及装置,能够提高用户体验。
为了达到上述目的,本发明是通过如下技术方案实现的:
一方面,本发明提供了一种控制虚拟人物漫游的方法,确定第一虚拟人物,以及所述第一虚拟人物对应的虚拟摄像头,其中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使所述第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括所述第一虚拟人物、所述第一体验位置,以及所述第一虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;还包括:
S1:确定所述第一虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度;
S2:接收外部输入的调整指令,根据所述调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度;
S3:控制所述第一虚拟人物从所述当前体验位置移动至所述下一个体验位置、从所述当前体验角度转换为所述下一个体验角度,显示所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并执行S1。
进一步地,所述调整指令包括:外部的鼠标定位于所述虚拟空间中的任一目标体验位置时,当前用户点击所述鼠标而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述目标体验位置,所述下一个体验角度为第二体验角度,其中,所述第二体验角度为所述目标体验位置和所述当前体验位置间的最短连线与预设轴线间的夹角角度,且所述最短连线与所述预设轴线位于同一水平面。
进一步地,所述调整指令包括:当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述当前体验位置,所述下一个体验角度为所述当前体验角度与预设角度的加和。
进一步地,所述调整指令包括:当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验角度为所述当前体验角度,所述下一个体验位置为第二体验位置,其中,所述第二体验位置与所述当前体验位置间的最短距离等于预设距离。
进一步地,所述调整指令包括:当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述当前体验位置,所述下一个体验角度为第三体验角度,且所述第三体验角度满足公式一;
其中,所述公式一包括:
Ai+1=Ai+VA×TA
其中,Ai+1为所述第三体验角度,Ai为所述当前体验角度,VA为预设角度转动速度,TA为所述方向转动键的点击持续时长。
进一步地,所述调整指令包括:当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验角度为所述当前体验角度,所述下一个体验位置为第三体验位置,且所述第三体验位置满足公式二;
其中,所述公式二包括:
△L=VL×TL
其中,△L为所述第三体验位置与所述当前体验位置间的最短距离,VL为预设位置移动速度,TL为所述位置移动键的点击持续时长。
进一步地,所述虚拟空间包括:至少一个第二虚拟人物,其中,不同虚拟人物的标识不同;
该方法还包括:当监测到外部针对所述显示的虚拟场景中的任一目标第二虚拟人物的触发操作时,在所述显示的虚拟场景中设置第一对话框;将所述目标第二虚拟人物的标识、外部经所述第一对话框而输入的第一对话信息发送给外部的服务器平台;在所述第一对话框中显示所述服务器平台返回的所述目标第二虚拟人物对应的第二对话信息。
进一步地,所述第一虚拟人物包括:当前用户选择的虚拟人物;
所述至少一个第二虚拟人物包括:至少一个其他用户选择的虚拟人物,和/或,至少一个预设的产品虚拟导购员。
进一步地,该方法还包括:在所述显示的虚拟场景中设置第二对话框,并在所述第二对话框中显示所述服务器平台发来的第三对话信息、所述第三对话信息对应的第二虚拟人物的标识。
进一步地,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个医疗器械虚拟展位;
每一个所述医疗器械虚拟展位中设置有至少一个交互点;
该方法还包括:在监测到所述第一虚拟人物位于目标医疗器械虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示所述目标医疗器械虚拟展位中设置的至少一个交互点;在监测到外部针对显示的任一所述交互点的触发操作时,显示该交互点对应的预设交互对话框。
进一步地,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个展厅传送点;
该方法还包括:在监测到所述第一虚拟人物位于任一所述展厅传送点对应的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
另一方面,本发明提供了一种控制虚拟人物漫游的装置,包括:
第一确定单元,用于确定第一虚拟人物,以及所述第一虚拟人物对应的虚拟摄像头,其中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使所述第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括所述第一虚拟人物、所述第一体验位置,以及所述第一虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;
第二确定单元,用于确定所述第一虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度;
第一处理单元,用于接收外部输入的调整指令,根据所述调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度;
第二处理单元,用于控制所述第一虚拟人物从所述当前体验位置移动至所述下一个体验位置、从所述当前体验角度转换为所述下一个体验角度,显示所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并触发所述第二确定单元。
进一步地,所述第一处理单元,具体用于接收外部的鼠标定位于所述虚拟空间中的任一目标体验位置时,当前用户点击所述鼠标而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述目标体验位置,下一个体验角度为第二体验角度,其中,所述第二体验角度为所述目标体验位置和所述当前体验位置间的最短连线与预设轴线间的夹角角度,且所述最短连线与所述预设轴线位于同一水平面。
进一步地,所述第一处理单元,具体用于接收当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述当前体验位置,下一个体验角度为所述当前体验角度与预设角度的加和。
进一步地,所述第一处理单元,具体用于接收当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验角度为所述当前体验角度,下一个体验位置为第二体验位置,其中,所述第二体验位置与所述当前体验位置间的最短距离等于预设距离。
进一步地,所述第一处理单元,具体用于接收当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述当前体验位置,下一个体验角度为第三体验角度,且所述第三体验角度满足公式一;
其中,所述公式一包括:
Ai+1=Ai+VA×TA
其中,Ai+1为所述第三体验角度,Ai为所述当前体验角度,VA为预设角度转动速度,TA为所述方向转动键的点击持续时长。
进一步地,所述第一处理单元,具体用于接收当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验角度为所述当前体验角度,下一个体验位置为第三体验位置,且所述第三体验位置满足公式二;
其中,所述公式二包括:
△L=VL×TL
其中,△L为所述第三体验位置与所述当前体验位置间的最短距离,VL为预设位置移动速度,TL为所述位置移动键的点击持续时长。
进一步地,所述虚拟空间包括:至少一个第二虚拟人物,其中,不同虚拟人物的标识不同;
该装置还包括:第三处理单元,用于当监测到外部针对所述显示的虚拟场景中的任一目标第二虚拟人物的触发操作时,在所述显示的虚拟场景中设置第一对话框;将所述目标第二虚拟人物的标识、外部经所述第一对话框而输入的第一对话信息发送给外部的服务器平台;在所述第一对话框中显示所述服务器平台返回的所述目标第二虚拟人物对应的第二对话信息。
进一步地,所述第一虚拟人物包括:当前用户选择的虚拟人物;
所述至少一个第二虚拟人物包括:至少一个其他用户选择的虚拟人物,和/或,至少一个预设的产品虚拟导购员。
进一步地,该装置还包括:第四处理单元,用于在所述显示的虚拟场景中设置第二对话框,并在所述第二对话框中显示所述服务器平台发来的第三对话信息、所述第三对话信息对应的第二虚拟人物的标识。
进一步地,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个医疗器械虚拟展位;
每一个所述医疗器械虚拟展位中设置有至少一个交互点;
该装置还包括:第五处理单元,用于在监测到所述第一虚拟人物位于目标医疗器械虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示所述目标医疗器械虚拟展位中设置的至少一个交互点;在监测到外部针对显示的任一所述交互点的触发操作时,显示该交互点对应的预设交互对话框。
进一步地,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个展厅传送点;
该装置还包括:第六处理单元,用于在监测到所述第一虚拟人物位于任一所述展厅传送点对应的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
本发明提供了一种控制虚拟人物漫游的方法及装置,该方法包括:确定虚拟人物和虚拟摄像头,两者间的相对空间位置固定,以使虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括虚拟人物、体验位置、虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;确定当前体验位置和当前体验角度;根据外部输入的调整指令确定下一个体验位置和下一个体验角度;控制虚拟人物从当前体验位置移动至下一个体验位置、从当前体验角度转换为下一个体验角度,显示虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并再次确定当前体验位置和当前体验角度,如此循环。用户控制虚拟人物漫游时,采集到的虚拟场景与漫游同步,以起到用户实地自由漫游的模拟效果,故本发明能够提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种控制虚拟人物漫游的方法的流程图;
图2是本发明一实施例提供的另一种控制虚拟人物漫游的方法的流程图;
图3是本发明一实施例提供的一种控制虚拟人物漫游的装置的示意图;
图4是本发明一实施例提供的另一种控制虚拟人物漫游的装置的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明实施例提供了一种控制虚拟人物漫游的方法,可以包括以下步骤:
步骤101:确定第一虚拟人物,以及所述第一虚拟人物对应的虚拟摄像头,其中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使所述第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括所述第一虚拟人物、所述第一体验位置,以及所述第一虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景。
步骤102:确定所述第一虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度。
步骤103:接收外部输入的调整指令,根据所述调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度。
步骤104:控制所述第一虚拟人物从所述当前体验位置移动至所述下一个体验位置、从所述当前体验角度转换为所述下一个体验角度,显示所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并执行步骤102。
本发明实施例提供了一种控制虚拟人物漫游的方法,确定虚拟人物和虚拟摄像头,两者间的相对空间位置固定,以使虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括虚拟人物、体验位置、虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;确定当前体验位置和当前体验角度;根据外部输入的调整指令确定下一个体验位置和下一个体验角度;控制虚拟人物从当前体验位置移动至下一个体验位置、从当前体验角度转换为下一个体验角度,显示虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并再次确定当前体验位置和当前体验角度,如此循环。用户控制虚拟人物漫游时,采集到的虚拟场景与漫游同步,以起到用户实地自由漫游的模拟效果,故本发明实施例能够提高用户体验。
详细地,上述可视场景为第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,针对预设虚拟空间的可视场景。该第一体验位置可以为任一体验位置,该第一体验角度可以为任一体验角度。
在本发明一个实施例中,上述虚拟空间可以为3D虚拟展馆中的任一虚拟展厅。详细地,虚拟空间的整体构架、内部构架、内部虚拟人物等的设计均为等比例设计,设计比例与现实存在保持一致,以提高用户漫游真实感。
在本发明一个实施例中,上述第一虚拟人物可以为当前用户选定的虚拟人物。举例来说,当前用户需要了解虚拟展馆时,可以经服务器平台将虚拟展馆下载至自身所用电脑中。用户通过固定网址以打开虚拟展馆网页时,可以选择任一预设的虚拟人物。选好虚拟人物后,用户点击任一虚拟展厅,电脑网页显示界面可以跳转至该虚拟展厅,且该虚拟展厅中存在当前用户选定的虚拟人物。
详细地,预设的若干虚拟人物可以有多种分类的虚拟人物,分类标准可以为性别分类、年龄分类、职业分类等。
详细地,虚拟展厅中通常包括有若干体验位置,比如虚拟展厅的走道区域就包括若干体验位置。用户在真实展厅中的站立位置、观赏角度不同时,所看到内容不同,同理,虚拟人物在虚拟展厅中的体验位置、体验角度不同时,虚拟人物所看到的内容不同。
通过虚拟摄像头以采集虚拟人物所看到的内容,并将采集内容输出并显示给用户。如此,用户所视内容和虚拟人物所视内容保持一致,用户通过控制虚拟人物漫游虚拟展厅,并观看虚拟摄像头采集到的内容,即可达到类似自身漫游真实展厅的漫游效果。比如,用户在实际展厅中向左看时,用户视线左转,对应地,用户输入对应调整指令可以使虚拟人物的体验角度左转,虚拟摄像头的采集角度同理随之左转,故用户看到的虚拟摄像头左转而采集到的虚拟场景,可以用户视线左转所看到真实场景相一致。
同时,为提高漫游体验,虚拟摄像头采集到的内容中,除了包含虚拟人物所视场景外,还可以包含虚拟人物及虚拟人物所在的体验位置。如此,用户输入调整指令时,即可更为直观的看到自身对应的虚拟人物的漫游路径变化。比如,用户单次点击向前移动按键时,用户可以看到虚拟人物在虚拟展厅中向前移动一步。
如此,在确定好虚拟人物时,即可确定虚拟人物对应的虚拟摄像头。基于上述内容,虚拟人物与虚拟摄像头间的相对空间位置固定,且这一空间位置关系可以满足:虚拟人物位于任一体验位置且具有任一体验角度时,虚拟摄像头采集到的虚拟场景中始终包括该虚拟人物、该体验位置,以及该虚拟人物位于该体验位置及具有该体验角度时,虚拟人物在虚拟空间中的可视场景。
在本发明一个实施例中,针对显示屏幕上显示的若干虚拟展馆,当前用户点击任一虚拟展馆时,显示屏幕上即可显示一虚拟场景。由于这一虚拟场景为用户初次进入该虚拟展馆时的虚拟场景,故用户的当前体验位置可以为预设的固定体验位置,如进口位置,当前体验角度可以为预设的固定体验角度,如进口处观看整个虚拟展厅时的角度。用户基于显示的虚拟场景,基于自身需求,可以控制虚拟人物在该虚拟展厅中漫游。
详细地,外部输入的调整指令可以与多种,调整指令不同,基于调整指令以确定下一个体验位置和体验角度的确定方式不同。在本发明一个实施例中,外部输入的调整指令至少可以包括下述几种实现方式:
方式1:用户点击鼠标而输入的调整指令;
方式2:用户单次点击键盘或手柄上的方向转动键而输入的调整指令;
方式3:用户单次点击键盘或手柄上的位置移动键而输入的调整指令;
方式4:用户持续点击键盘或手柄上的方向转动键而输入的调整指令;
方式5:用户持续点击键盘或手柄上的位置移动键而输入的调整指令。
其中,方向转动键可以用于调整虚拟人物的体验角度,位置移动键可以用于调整虚拟人物的体验位置。
详细地,针对上述方式1:在本发明的一个实施例中,所述调整指令包括:外部的鼠标定位于所述虚拟空间中的任一目标体验位置时,当前用户点击所述鼠标而输入的指令;
对应地,所述下一个体验位置为所述目标体验位置,所述下一个体验角度为第二体验角度,其中,所述第二体验角度为所述目标体验位置和所述当前体验位置间的最短连线与预设轴线间的夹角角度,且所述最短连线与所述预设轴线位于同一水平面。
举例来说,虚拟空间为虚拟展厅时,虚拟展厅中显示有每一块虚拟地板砖,针对用户通过显示屏幕看到的虚拟场景,用户控制鼠标定位于任一虚拟地板砖并点击鼠标左键时,虚拟人物可以行走至这一虚拟地板砖位置。如此,这一虚拟地板砖位置即为上述下一个体验位置。
假设预设轴线为与虚拟展厅地平面相平行的一条自南向北的标线,且以该标线为基准,自西向东的方向线与该标线间的夹角角度为90°、自北向南的方向线与该标线间的夹角角度为180°,自东向西的方向线与该标线间的夹角角度为-90°。
因此,假设虚拟人物的当前体验位置为位置1,面朝正北方向,即当前体验角度为0°,用户选定的目标体验位置为位于位置1正东方向的位置2时,则虚拟人物从位置1移动至位置2,以及由面朝正北方向转换为面朝正东方向,即体验角度由0°转换为90°。
基于不同的应用需求,在本发明其他实施例中,虚拟人物移动至任一目标体验位置时,确定的下一个角度可以为预设的固定角度。假设预设的固定角度为0°时,则虚拟人物从上述位置1移动至上述位置2时,虚拟人物仍然面朝正北,即确定的下一个体验角度仍为0°。
详细地,针对上述方式2:在本发明的一个实施例中,所述调整指令包括:当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;
对应地,所述下一个体验位置为所述当前体验位置,所述下一个体验角度为所述当前体验角度与预设角度的加和。
在本发明一个实施例中,键盘上的方向转动键可以为对应于向左转的键“A”和键“←”,以及对应于向右转的键“D”和键“→”。手柄上的方向转动键可以为左转按钮和右转按钮。
详细地,用户点击方向转动键时,虚拟人物的体验位置不变而体验角度改变。假设预设角度为30°,即用户每点击一次方向转动键,虚拟人物对应转动30°。举例来说,假设虚拟人物当前面朝正北,即当前体验角度为0°,当用户单次点击键“←”时,虚拟人物左转30°,即下一个体验角度为-30°,其中,-30°=0°+(-30°)。
详细地,当虚拟人物体验角度改变时,虚拟摄像头的采集角度随之发生相应改变。虚拟人物转动过程中,虚拟摄像头采集到的虚拟场景随之逐渐切换,故用户通过显示屏幕所看到的虚拟场景中,虚拟人物通常始终保持背对显示屏幕,而不会出现用户可以看到虚拟人物的侧脸或正脸的情况,以保证虚拟漫游真实性。
在本发明其他实施例中,与上述控制虚拟人物向左看和向右看相类似,同样可以控制虚拟人物向上看或向下看,由于基于相同的实现原理,本发明实施例在此不作赘述。
详细地,针对上述方式3:在本发明的一个实施例中,所述调整指令包括:当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;
对应地,所述下一个体验角度为所述当前体验角度,所述下一个体验位置为第二体验位置,其中,所述第二体验位置与所述当前体验位置间的最短距离等于预设距离。
在本发明一个实施例中,键盘上的位置移动键可以为对应于向前走的键“W”和键“↑”。手柄上的位置移动键可以为前移按钮。
详细地,用户点击位置移动键时,虚拟人物的体验位置改变而体验角度不变。假设预设距离为平均步长30cm,即用户每点击一次位置移动键,虚拟人物对应前移30cm。
详细地,针对上述方式4:在本发明的一个实施例中,所述调整指令包括:当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述当前体验位置,所述下一个体验角度为第三体验角度,且所述第三体验角度满足下述公式(1);
Ai+1=Ai+VA×TA (1)
其中,Ai+1为所述第三体验角度,Ai为所述当前体验角度,VA为预设角度转动速度,TA为所述方向转动键的点击持续时长。
举例来说,预设角度转动速度为每秒转动90°,假设虚拟人物当前体验角度为0°,当用户持续点击键“←”1s时,虚拟人物在这1s内左转90°,即下一个体验角度为-90°,其中,-90°=0°+(-90°)×1。
详细地,针对上述方式5:在本发明的一个实施例中,所述调整指令包括:当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验角度为所述当前体验角度,所述下一个体验位置为第三体验位置,且所述第三体验位置满足下述公式(2);
△L=VL×TL (2)
其中,△L为所述第三体验位置与所述当前体验位置间的最短距离,VL为预设位置移动速度,TL为所述位置移动键的点击持续时长。
在本发明一个实施例中,用户持续点击上述位置移动键:键“W”和键“↑”时,可以控制虚拟人物处于行走状态。比如,预设位置移动速度为1m/s,当用户持续点击键“↑”1s时,虚拟人物在这1s内向前行走1m。
在本发明一个实施例中,位置移动速度除了可以为行走速度,也可以为奔跑速度。比如,预设奔跑对应的位置移动速度为3m/s,当用户同时持续点击键“↑”和功能键“shift”时,可以控制虚拟人物处于奔跑状态。
在本发明一个实施例中,调整指令还可以包括用户佩戴虚拟现实眼镜时,通过操作虚拟现实眼镜而输入的指令。比如,用户佩戴虚拟现实眼镜并向左转动30°时,对应的虚拟人物相应向左转动30°。
详细地,当前用户对应的虚拟人物漫游虚拟空间时,该虚拟人物存在于虚拟空间中。同理,其他用户对应的虚拟人物漫游同一虚拟空间时,这一虚拟空间中还存在其他虚拟人物。当然,这一虚拟空间中还可以存在有预设的常驻虚拟人物。
在本发明一个实施例中,假设用户1在漫游用户空间A,用户2也在漫游用户空间A,如此,服务器平台可以实时或周期性的获取用户2的体验位置和体验视角,并将其推送至用户1所用电脑。根据接收到的用户2的体验位置和体验视角,用户1所用电脑存储的虚拟空间中可以构建用户2对应的虚拟人物。如此,用户1对应的虚拟摄像头采集到的虚拟场景中可以包括有用户2的虚拟人物,即用户1在显示屏幕上可以看到虚拟场景中的用户2的虚拟人物。
基于同样的实现原理,用户1在显示屏幕上,还可以看到漫游虚拟空间A的其他虚拟人物,其他用户也可以在自身电脑的显示屏幕上,看到漫游该虚拟空间A的用户1。由于服务器平台可以实时或周期性获取其他用户的体验位置和体验视角,故用户1在显示屏幕上,可以看到其他虚拟人物的漫游情况,这一现实中多人同时漫游同一空间相类似,故可以提高用户漫游体验的真实性。
因此,在本发明一个实施例中,所述虚拟空间包括:至少一个第二虚拟人物,其中,不同虚拟人物的标识不同;
该方法进一步包括:当监测到外部针对所述显示的虚拟场景中的任一目标第二虚拟人物的触发操作时,在所述显示的虚拟场景中设置第一对话框;将所述目标第二虚拟人物的标识、外部经所述第一对话框而输入的第一对话信息发送给外部的服务器平台;在所述第一对话框中显示所述服务器平台返回的所述目标第二虚拟人物对应的第二对话信息。
详细地,当同一虚拟空间中存在多个虚拟人物时,为方便区分各虚拟人物,可以对各虚拟人物进行标识。比如,虚拟空间为虚拟展馆的某一虚拟展厅时,虚拟人物的标识可以“展厅标识+人物标识”。当虚拟人物漫游的虚拟展厅切换时,其标识随之发生相应变化。
基于上述内容,当同一虚拟空间中存在多个虚拟人物时,不同虚拟人物之间可以进行交流。
同上所述,用户1在自身电脑的显示屏幕上可以看到用户2的虚拟人物也在漫游虚拟空间A,当用户1需要与用户2交流时,可以通过鼠标点击用户2的虚拟人物。用户1点击后,显示屏幕上可以设置对话框,用户1可以通过键盘、话筒等输入对话信息,用户1输入的对话信息可以显示在该对话框中。同时,服务器平台可以获取用户2的虚拟人物的标识、用户1的虚拟人物的标识、用户1输入的对话信息,并将用户1的虚拟人物的标识、用户1输入的对话信息发送给用户2所用电脑。同理,用户2回复后,服务器平台可以将用户2的对话信息推送至用户1的电脑,并在上述对话框中显示用户2的对话信息,以使用户1查看。
在本发明另一实施例中,与上述双人交流相类似,还可以进行多人交流。多人交流时,对话框中可以显示每一个用户的虚拟人物的标识及交流信息。这一实现方式方便具有共同需求的用户交流意见,同时基于预设的购物链接等,还可以实现多人团购等操作。
基于上述内容,任一用户不仅可以与其他用户交流,还可以与虚拟展厅中各展台对应预设的产品虚拟导购员交流,以达到咨询、沟通、购买等目的。
因此,在本发明一个实施例,所述第一虚拟人物包括:当前用户选择的虚拟人物;
所述至少一个第二虚拟人物包括:至少一个其他用户选择的虚拟人物,和/或,至少一个预设的产品虚拟导购员。
详细地,产品虚拟导购员可以常驻与相应虚拟展厅中。在本发明一个实施例中,还可以显示各产品虚拟引导员的工作状态,如空闲、交流中、离线三种模式。离线模式下,用户可以对其留言。
由上述内容可知,用户1主动与用户2交流时,服务器平台可以将用户1输入的交流信息发送给用户2所用电脑,同理,其他任一用户主动与用户1交流时,服务器平台也可以将其他用户输入的交流信息发送给用户1所用电脑,以进行显示。
因此,本发明一个实施例中,该方法进一步包括:在所述显示的虚拟场景中设置第二对话框,并在所述第二对话框中显示所述服务器平台发来的第三对话信息、所述第三对话信息对应的第二虚拟人物的标识。
详细地,上述第一对话框和上述第二对话框可以为不同的对话框。
在本发明一个实施例中,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个医疗器械虚拟展位;
每一个所述医疗器械虚拟展位中设置有至少一个交互点;
进一步包括:在监测到所述第一虚拟人物位于目标医疗器械虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示所述目标医疗器械虚拟展位中设置的至少一个交互点;在监测到外部针对显示的任一所述交互点的触发操作时,显示该交互点对应的预设交互对话框。
详细地,医疗器械在现实展馆中展览时,需要来回搬运各医疗器械,且大型医疗器械不适宜在展馆中展览,这就对用户实地漫游显示展馆,以及产品展出方造成不便。如此,为方便用户漫游医疗器械展馆以了解各医疗器械相关信息,上述虚拟空间可以为医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅。当然,在本发明其他实施例中,虚拟空间可以为其他建筑,如虚拟博物馆、虚拟公园等,由于基于同一实现原理,本发明实施例在此不作赘述。
以虚拟展厅为例,为方便各产品展出商展览商品,虚拟展厅中可以有若干展位,一个展位可以对应于一家产品展出商,且一个展位上可以展出若干展出品、介绍展板等。这些展出的展出品、展板等可以为交互点。用户控制虚拟人物位于任一虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示屏幕上即可显示出该虚拟展位对应的各预设交互点。此外,这些交互点还可以包括厂商介绍、联系方式等。
用户通过鼠标点击任一交互点时,在显示屏幕上可以显示该交互点对应的预设交互对话框。比如,该交互点为一医疗器械产品时,对应的交互对话框可以包括产品文字介绍、产品三维模型、3D按钮等,用户再次点击3D按钮时,可以显示下一级预设交互对话框,基于显示的该下一级交互对话框,用户可以播放产品3D旋转视频、拖动3D产品各方位旋转等。
在本发明一个实施例中,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个展厅传送点;
进一步包括:在监测到所述第一虚拟人物位于任一所述展厅传送点对应的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
详细地,由于虚拟展厅与实际展厅内的布局结构等保持一致,故同实际展厅相同,虚拟展厅同样包括若干进出口,基于这些进出口可以进入其他展厅等区域。如此,当用户控制虚拟人物移动至各进出口对应的预设展厅传送点的传送区域内时,可以在显示屏幕上显示展厅切换对话框,用户点选任一展厅,显示屏幕即可切换到所选展厅对应的虚拟场景。
如图2所示,本发明一个实施例提供了另一种控制虚拟人物漫游的方法,该方法以控制虚拟人物漫游医疗器械展厅为例,具体包括以下步骤:
步骤201:确定用户1选择的虚拟人物1。
详细地,用户1首先通过固定网址,在打开网页链接的同时,下载医疗器械虚拟展馆之本地电脑。针对显示的若干虚拟人物,用户1可以点选虚拟人物1以作为自身代表来漫游虚拟展馆中的各虚拟展厅。
步骤202:确定虚拟人物1对应的虚拟摄像头。
详细地,确定的虚拟摄像头可以满足下述内容:虚拟人物1与虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使虚拟人物位于体验位置X且具有体验角度X时,虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括虚拟人物1、体验位置X,以及虚拟人物1针对预设虚拟展厅的可视场景。
详细地,体验位置X可以为虚拟空间内的任一体验位置,体验角度X可以为任一体验角度。
步骤203:确定虚拟人物1的当前体验位置和当前体验角度。
详细地,虚拟人物1初始进入任一虚拟展厅时,其当前体验位置和当前体验角度可以为预设的固定位置和固定角度。比如,该固定位置为进口处的一中心位置,该固定角度可以为由进口向前正视时的角度。
详细地,虚拟人物1在虚拟展厅的漫游过程中,其当前体验位置和当前体验角度可以为当前时间时,虚拟人物1所在位置及所具有角度。
步骤204:接收用户1通过输入设备而输入的调整指令,根据调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度。
详细地,这一输入设备可以为用户电脑外接的鼠标、键盘、手柄、虚拟现实眼镜等。其中,用户输入的调整指令可以同上述方式1至方式5所述。
详细地,用户1想看哪一场景,即可通过输入的调整指令以使虚拟人物1移动至一特定位置并转换至一特定角度,虚拟人物1在该特定位置且具有该特定角度时,相对应的虚拟摄像头所采集到的虚拟场景,即可以为用户所需场景。
步骤205:控制虚拟人物1从当前体验位置移动至下一个体验位置、从当前体验角度转换为下一个体验角度,显示虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并执行步骤203。
详细地,在虚拟人物1漫游过程中,同时实时显示虚拟摄像头采集到的虚拟场景以提供与用户1查看。
同用户1漫游虚拟展馆一样,同样可以存在其他用户漫游该虚拟展馆。基于服务器平台发来的任一其他用户的实时当前体验位置和实时当前体验角度,可以在用户1所用电脑中存储的虚拟展厅中,存在有其他用户的漫游情况。另一方面,还可以存在有预设的产品虚拟导购员。当然,产品虚拟导购员,以及其他用户的漫游情况可以被虚拟摄像头采集到并显示给用户1。
用户1通过鼠标点击任一其他用户对应的虚拟人物或任一产品虚拟导购员,即可显示相应对话框,并通过服务器平台的信息交互传递作用,在该对话框中显示对话信息,以实现人人交互。
步骤206:在监测到虚拟人物1位于任一展厅传送点的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
详细地,虚拟展厅的各进出口位置处可以设置有展厅传送点,当基于用户1的调整指令以使虚拟人物1漫游至任一展厅传送点的传送区域内时,可以显示展厅切换对话框。基于展厅切换对话框中的展厅选项,用户1点击任一展厅标识时,当前显示界面切换至对应的虚拟展厅。如此,基于用户1输入的调整指令,虚拟人物1可以继续在该虚拟展厅中漫游。
详细地,除了上述展厅传送点,虚拟展厅的各虚拟展位上还可以有若干交互点。比如虚拟展位上展示的医疗器械可以为一个交互点。虚拟人物1漫游至任一虚拟展位的交互区域时,可以显示这些交互点,用户1点击任一交互点时,即可显示该交互点对应的交互对话框。比如交互对话框中有3D显示按钮,用户1点击该3D显示按钮后,可以看到显示的医疗器械3D模型,且通过鼠标拖拽等操作以各方位查看该医疗器械3D模型。
综上所述,本发明实施例可以利用互动屏幕以显示虚拟场景,让参与者在影像显示中动态组合,且虚拟场景影像随用户操作而同步变化,故具有较强的新颖性、实用性、便利性等以吸引用户。网络三维虚拟展馆不受时间限制、地域限制,可以让任何使用者进行场馆漫游与仿真互动,方便快捷,用户体验好。
本发明一个实施例提供了一种可读介质,包括执行指令,当存储控制器的处理器执行所述执行指令时,所述存储控制器执行上述任一所述的控制虚拟人物漫游的方法。
本发明一个实施例提供了一种存储控制器,包括:处理器、存储器和总线;
所述存储器用于存储执行指令,所述处理器与所述存储器通过所述总线连接,当所述存储控制器运行时,所述处理器执行所述存储器存储的所述执行指令,以使所述存储控制器执行上述任一所述的控制虚拟人物漫游的方法。
如图3所示,本发明一个实施例提供了一种控制虚拟人物漫游的装置,包括:
第一确定单元301,用于确定第一虚拟人物,以及所述第一虚拟人物对应的虚拟摄像头,其中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使所述第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括所述第一虚拟人物、所述第一体验位置,以及所述第一虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;
第二确定单元302,用于确定所述第一虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度;
第一处理单元303,用于接收外部输入的调整指令,根据所述调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度;
第二处理单元304,用于控制所述第一虚拟人物从所述当前体验位置移动至所述下一个体验位置、从所述当前体验角度转换为所述下一个体验角度,显示所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并触发所述第二确定单元302。
在本发明一个实施例中,所述第一处理单元303,具体用于接收外部的鼠标定位于所述虚拟空间中的任一目标体验位置时,当前用户点击所述鼠标而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述目标体验位置,下一个体验角度为第二体验角度,其中,所述第二体验角度为所述目标体验位置和所述当前体验位置间的最短连线与预设轴线间的夹角角度,且所述最短连线与所述预设轴线位于同一水平面。
在本发明一个实施例中,所述第一处理单元303,具体用于接收当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述当前体验位置,下一个体验角度为所述当前体验角度与预设角度的加和。
在本发明一个实施例中,所述第一处理单元303,具体用于接收当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验角度为所述当前体验角度,下一个体验位置为第二体验位置,其中,所述第二体验位置与所述当前体验位置间的最短距离等于预设距离。
在本发明一个实施例中,所述第一处理单元303,具体用于接收当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述当前体验位置,下一个体验角度为第三体验角度,且所述第三体验角度满足上述公式(1)。
在本发明一个实施例中,所述第一处理单元303,具体用于接收当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验角度为所述当前体验角度,下一个体验位置为第三体验位置,且所述第三体验位置满足上述公式(2)。
在本发明一个实施例中,所述虚拟空间包括:至少一个第二虚拟人物,其中,不同虚拟人物的标识不同;
请参考图4,该装置还可以包括:第三处理单元401,用于当监测到外部针对所述显示的虚拟场景中的任一目标第二虚拟人物的触发操作时,在所述显示的虚拟场景中设置第一对话框;将所述目标第二虚拟人物的标识、外部经所述第一对话框而输入的第一对话信息发送给外部的服务器平台;在所述第一对话框中显示所述服务器平台返回的所述目标第二虚拟人物对应的第二对话信息。
在本发明一个实施例中,所述第一虚拟人物包括:当前用户选择的虚拟人物;
所述至少一个第二虚拟人物包括:至少一个其他用户选择的虚拟人物,和/或,至少一个预设的产品虚拟导购员。
在本发明一个实施例中,请参考图4,该装置还可以包括:第四处理单元402,用于在所述显示的虚拟场景中设置第二对话框,并在所述第二对话框中显示所述服务器平台发来的第三对话信息、所述第三对话信息对应的第二虚拟人物的标识。
在本发明一个实施例中,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个医疗器械虚拟展位;
每一个所述医疗器械虚拟展位中设置有至少一个交互点;
请参考图4,该装置还可以包括:第五处理单元403,用于在监测到所述第一虚拟人物位于目标医疗器械虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示所述目标医疗器械虚拟展位中设置的至少一个交互点;在监测到外部针对显示的任一所述交互点的触发操作时,显示该交互点对应的预设交互对话框。
在本发明一个实施例中,所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个展厅传送点;
请参考图4,该装置还可以包括:第六处理单元404,用于在监测到所述第一虚拟人物位于任一所述展厅传送点对应的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
上述装置内的各单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明方法实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
在本发明一个实施例中,还可以提供一种控制虚拟人物漫游的系统,该系统包括服务器平台,以及与所述服务器平台相连的至少一个上述任一所述的控制虚拟人物漫游的装置。
在本发明一个实施例中,控制虚拟人物漫游的装置可以为各用户所用的电脑。各用户需要了解虚拟空间时,可以经服务器平台下载待漫游的虚拟空间至自身所用电脑,并与服务器平台保持连接关系。
用户电脑与服务器平台相连时,可以实时或周期性的将通信数据,如用户选定的虚拟人物标识、虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度等,发送给服务器平台。服务器平台可以存储各用户电脑发来的通信数据,并将其发送至其他各用户电脑中。如此,各用户电脑下载的虚拟空间中,可以存在各其他用户选定的虚拟人物及其漫游情况。
在本发明一个实施例中,对于任一用户电脑中下载好的虚拟空间,虚拟空间中的虚拟摄像头采集到的虚拟场景可以通过用户电脑的电脑屏幕进行显示,故用户可以经电脑屏幕观察到自身对应的虚拟人物在虚拟空间中的漫游情况,并通过电脑的鼠标、键盘等输入设备输入调整指令,以控制虚拟人物漫游过程,从而达到类似自身实时漫游真实空间的体验效果。
在本发明一个实施例中,用户控制虚拟人物漫游虚拟空间,可以通过互联网网页进行实现。用户需要了解虚拟空间时,只需打开固定网址即可在电脑屏幕上看到自身对应的虚拟人物在虚拟空间中的漫游情况,故这一实现方式方便、快捷。
综上所述,本发明的各个实施例至少具有如下有益效果:
1、本发明实施例中,确定虚拟人物和虚拟摄像头,两者间的相对空间位置固定,以使虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括虚拟人物、体验位置、虚拟人物针对预设虚拟空间的可视场景;确定当前体验位置和当前体验角度;根据外部输入的调整指令确定下一个体验位置和下一个体验角度;控制虚拟人物从当前体验位置移动至下一个体验位置、从当前体验角度转换为下一个体验角度,显示虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并再次确定当前体验位置和当前体验角度,如此循环。用户控制虚拟人物漫游时,采集到的虚拟场景与漫游同步,以起到用户实地自由漫游的模拟效果,故本发明实施例能够提高用户体验。
2、本发明实施例中,本发明实施例可以利用互动屏幕以显示虚拟场景,让参与者在影像显示中动态组合,且虚拟场景影像随用户操作而同步变化,故具有较强的新颖性、实用性、便利性等以吸引用户。网络三维虚拟展馆不受时间限制、地域限制,可以让任何使用者进行场馆漫游与仿真互动,方便快捷,用户体验好。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个······”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同因素。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储在计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质中。
最后需要说明的是:以上所述仅为本发明的较佳实施例,仅用于说明本发明的技术方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (8)

1.一种控制虚拟人物漫游的方法,其特征在于,确定第一虚拟人物,以及所述第一虚拟人物对应的虚拟摄像头,其中,所述第一虚拟人物存在于预设虚拟空间中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使所述第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括所述第一虚拟人物、所述第一体验位置,以及所述第一虚拟人物针对所述虚拟空间的可视场景;还包括:
S1:确定所述第一虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度;
S2:接收外部输入的调整指令,根据所述调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度;
S3:控制所述第一虚拟人物从所述当前体验位置移动至所述下一个体验位置、从所述当前体验角度转换为所述下一个体验角度,显示所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并执行S1;
其中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置满足:用户通过显示屏幕所看到的虚拟场景中,所述第一虚拟人物始终保持背对显示屏幕;
所述调整指令包括:
外部的鼠标定位于所述虚拟空间中的任一目标体验位置时,当前用户点击所述鼠标而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述目标体验位置,所述下一个体验角度为第二体验角度,其中,所述第二体验角度为所述目标体验位置和所述当前体验位置间的最短连线与预设轴线间的夹角角度,且所述最短连线与所述预设轴线位于同一水平面;
和/或,
当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述当前体验位置,所述下一个体验角度为所述当前体验角度与预设角度的加和;
和/或,
当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验角度为所述当前体验角度,所述下一个体验位置为第二体验位置,其中,所述第二体验位置与所述当前体验位置间的最短距离等于预设距离;
和/或,
当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验位置为所述当前体验位置,所述下一个体验角度为第三体验角度,且所述第三体验角度满足公式一;
其中,所述公式一包括:
Ai+1=Ai+VA×TA
其中,Ai+1为所述第三体验角度,Ai为所述当前体验角度,VA为预设角度转动速度,TA为所述方向转动键的点击持续时长;
和/或,
当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;对应地,所述下一个体验角度为所述当前体验角度,所述下一个体验位置为第三体验位置,且所述第三体验位置满足公式二;
其中,所述公式二包括:
△L=VL×TL
其中,△L为所述第三体验位置与所述当前体验位置间的最短距离,VL为预设位置移动速度,TL为所述位置移动键的点击持续时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述虚拟空间包括:至少一个第二虚拟人物,其中,不同虚拟人物的标识不同;
进一步包括:当监测到外部针对所述显示的虚拟场景中的任一目标第二虚拟人物的触发操作时,在所述显示的虚拟场景中设置第一对话框;将所述目标第二虚拟人物的标识、外部经所述第一对话框而输入的第一对话信息发送给外部的服务器平台;在所述第一对话框中显示所述服务器平台返回的所述目标第二虚拟人物对应的第二对话信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述第一虚拟人物包括:当前用户选择的虚拟人物;
所述至少一个第二虚拟人物包括:至少一个其他用户选择的虚拟人物,和/或,至少一个预设的产品虚拟导购员;
和/或,
进一步包括:在所述显示的虚拟场景中设置第二对话框,并在所述第二对话框中显示所述服务器平台发来的第三对话信息、所述第三对话信息对应的第二虚拟人物的标识。
4.根据权利要求1至3中任一所述的方法,其特征在于,
所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个医疗器械虚拟展位;
每一个所述医疗器械虚拟展位中设置有至少一个交互点;
进一步包括:在监测到所述第一虚拟人物位于目标医疗器械虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示所述目标医疗器械虚拟展位中设置的至少一个交互点;在监测到外部针对显示的任一所述交互点的触发操作时,显示该交互点对应的预设交互对话框;
和/或,
所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个展厅传送点;
进一步包括:在监测到所述第一虚拟人物位于任一所述展厅传送点对应的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
5.一种控制虚拟人物漫游的装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,用于确定第一虚拟人物,以及所述第一虚拟人物对应的虚拟摄像头,其中,所述第一虚拟人物存在于预设虚拟空间中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置固定,以使所述第一虚拟人物位于第一体验位置且具有第一体验角度时,所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景中包括所述第一虚拟人物、所述第一体验位置,以及所述第一虚拟人物针对所述虚拟空间的可视场景;
第二确定单元,用于确定所述第一虚拟人物的当前体验位置和当前体验角度;
第一处理单元,用于接收外部输入的调整指令,根据所述调整指令,确定下一个体验位置和下一个体验角度;
第二处理单元,用于控制所述第一虚拟人物从所述当前体验位置移动至所述下一个体验位置、从所述当前体验角度转换为所述下一个体验角度,显示所述虚拟摄像头采集到的虚拟场景,并触发所述第二确定单元;
其中,所述第一虚拟人物与所述虚拟摄像头间的相对空间位置满足:用户通过显示屏幕所看到的虚拟场景中,所述第一虚拟人物始终保持背对显示屏幕;
所述第一处理单元,具体用于接收外部的鼠标定位于所述虚拟空间中的任一目标体验位置时,当前用户点击所述鼠标而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述目标体验位置,下一个体验角度为第二体验角度,其中,所述第二体验角度为所述目标体验位置和所述当前体验位置间的最短连线与预设轴线间的夹角角度,且所述最短连线与所述预设轴线位于同一水平面;
和/或,
所述第一处理单元,具体用于接收当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述当前体验位置,下一个体验角度为所述当前体验角度与预设角度的加和;
和/或,
所述第一处理单元,具体用于接收当前用户单次点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验角度为所述当前体验角度,下一个体验位置为第二体验位置,其中,所述第二体验位置与所述当前体验位置间的最短距离等于预设距离;
和/或,
所述第一处理单元,具体用于接收当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的方向转动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验位置为所述当前体验位置,下一个体验角度为第三体验角度,且所述第三体验角度满足公式一;
其中,所述公式一包括:
Ai+1=Ai+VA×TA
其中,Ai+1为所述第三体验角度,Ai为所述当前体验角度,VA为预设角度转动速度,TA为所述方向转动键的点击持续时长;
和/或,
所述第一处理单元,具体用于接收当前用户持续点击外部的键盘或外部的手柄上的位置移动键而输入的指令;根据接收到的该指令,确定下一个体验角度为所述当前体验角度,下一个体验位置为第三体验位置,且所述第三体验位置满足公式二;
其中,所述公式二包括:
△L=VL×TL
其中,△L为所述第三体验位置与所述当前体验位置间的最短距离,VL为预设位置移动速度,TL为所述位置移动键的点击持续时长。
6.根据权利要求5所述的控制虚拟人物漫游的装置,其特征在于,
所述虚拟空间包括:至少一个第二虚拟人物,其中,不同虚拟人物的标识不同;
还包括:第三处理单元,用于当监测到外部针对所述显示的虚拟场景中的任一目标第二虚拟人物的触发操作时,在所述显示的虚拟场景中设置第一对话框;将所述目标第二虚拟人物的标识、外部经所述第一对话框而输入的第一对话信息发送给外部的服务器平台;在所述第一对话框中显示所述服务器平台返回的所述目标第二虚拟人物对应的第二对话信息。
7.根据权利要求6所述的控制虚拟人物漫游的装置,其特征在于,
所述第一虚拟人物包括:当前用户选择的虚拟人物;
所述至少一个第二虚拟人物包括:至少一个其他用户选择的虚拟人物,和/或,至少一个预设的产品虚拟导购员;
和/或,
还包括:第四处理单元,用于在所述显示的虚拟场景中设置第二对话框,并在所述第二对话框中显示所述服务器平台发来的第三对话信息、所述第三对话信息对应的第二虚拟人物的标识。
8.根据权利要求5至7中任一所述的控制虚拟人物漫游的装置,其特征在于,
所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个医疗器械虚拟展位;
每一个所述医疗器械虚拟展位中设置有至少一个交互点;
还包括:第五处理单元,用于在监测到所述第一虚拟人物位于目标医疗器械虚拟展位对应的预设交互区域内时,显示所述目标医疗器械虚拟展位中设置的至少一个交互点;在监测到外部针对显示的任一所述交互点的触发操作时,显示该交互点对应的预设交互对话框;
和/或,
所述虚拟空间包括:医疗器械虚拟展馆中的任一医疗器械虚拟展厅;
所述医疗器械虚拟展厅包括:至少一个展厅传送点;
还包括:第六处理单元,用于在监测到所述第一虚拟人物位于任一所述展厅传送点对应的预设传送区域内时,显示预设的展厅切换对话框。
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