KR20190006815A - 영상물의 대표 이미지 선택 서버 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 동영상 또는 파노라마 영상 등의 영상물의 대표 이미지 설정 방법에 관련되고, 보다 구체적으로, 동영상 또는 파노라마 영상 가운데 사용자의 시선이 많이 머물렀던 장면을 대표 이미지로 표시하기 위한 것으로, 연속된 이미지들로 구성된 동영상 또는 파노라마 영상을 저장 장치에 저장하는 단계와, 사용자 단말의 요청에 따라 저장된 동영상 또는 파노라마 영상을 사용자 단말에 디스플레이 하는 단계와, 그 동영상 또는 파노라마 영상의 구간을 디스플레이 하는 시간을 측정하는 단계와, 그 구간 가운데 디스플레이 시간이 많은 구간 안의 한 이미지를 선택하여 대표 이미지로 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는데, 동영상 또는 파노라마 영상 등의 영상물의 인상적인 부분을 대표 이미지로 선택하여 대표 이미지가 해당 영상물의 특징을 잘 표현하도록 할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 동영상 또는 파노라마 영상 등의 영상물의 대표 이미지 설정 방법에 관련되고, 보다 구체적으로, 동영상 또는 파노라마 영상 가운데 사용자의 시선이 많이 머물렀던 장면을 대표 이미지로 표시하는 것이 가능한 서버 및 방법에 관한 것이다.
최근 정보 통신 및 인터넷 기술의 발달로 인하여 인터넷을 기반으로 하여 박물관이나 도서관 또는 쇼핑몰 등을 동영상 또는 파노라마 영상으로 소개하여 서비스나 상품 등을 홍보하고 일반 사용자들의 관심을 끌면서 관련 정보들을 제공하고 있다.
전자상거래와 관련하여 최근에는 인터넷 및 사용자 휴대 기기의 발달로 동산 및 부동산 매물 거래 시장이 오프라인에서 온라인으로 확장되고 있다. 온라인 매물 거래 서비스를 위하여 매물 거래 애플리케이션들이 활발히 개발 및 보급되고 있으며, 사용자들은 이를 통해 원하는 장소 및 시간에 편리하게 매물 정보를 확인하고 거래를 진행할 수 있게 되었다.
매물이 부동산 특히 건물인 경우에는 일반적인 사진 몇 장으로는 매물 정보를 충분히 알 수 없다고 느끼는 사용자들이 많으므로 매물을 촬영한 동영상 또는 360o 파노라마 영상을 제공하는 경우가 늘어나고 있다.
일반적으로 매물 정보를 제공하는 서버 또는 사이트들은 매물을 촬영한 동영상 또는 360o 파노라마 영상 등의 영상물을 제공할 때 그 동영상 또는 360o 파노라마 영상을 가장 잘 나타내는 대표 이미지를 썸네일(Thumbnail) 형태로 만들어 화면의 일부에 보이도록 배치하여 표시하고 사용자들이 그 대표 이미지를 선택하면 해당 동영상 또는 360o 파노라마 영상을 전체 화면에 보여주게 한다.
특히 매물이 건물인 경우에는 수요자들이 매물의 특정 부분을 시점과 위치를 이동해 가면서 살펴볼 수 있는 점에서 일반적인 동영상 보다는 360o 파노라마 영상을 선호하고 있으므로 360o 파노라마 영상을 제공하는 경우가 늘어나고 있다.
360o 파노라마 영상을 제공하는 경우를 예를 들어, 공급자들이 제공하는 부동산 매물의 이미지들은 공급자의 입장에서 촬영되는 것이기 때문에 공급자의 관점에서 선정한 이미지나 초기 화면을 해당 360o 파노라마 영상을 대표하는 대표 이미지로 선정하고, 이 대표 이미지로 썸네일(Thumbnail) 이미지 등을 만들어서 사용자가 선택할 수 있게 한다.
그러나 그 부동산의 매수 또는 임대 후보자 들은 공급자와 다른 관점에서 해당 360o 파노라마 영상을 보게 되고 특정 장면을 유심히 오래 보게 되는데 그 장면이 해당 360o 파노라마 영상을 대표하는 장면이라고 보아 대표 이미지로 선택하면 또 다른 사용자가 그 대표 이미지만으로 해당 360o 파노라마 영상의 특징을 알 수 있게 되어 여러 개의 360o 파노라마 영상 가운데 어떤 것을 먼저 볼지 등의 선택을 하는데 도움이 되는 매물 정보 제공 기술이 필요하다.
동영상 또는 파노라마 영상 가운데 사용자의 시선이 많이 머물렀던 장면을 대표 이미지로 선택하는 방법과 그 방법을 사용하는 서버를 제공하기 위함이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 방법은, 연속된 이미지들로 구성된 동영상 또는 파노라마 영상을 저장 장치에 저장하는 단계와, 사용자 단말의 요청에 따라 그 동영상 또는 파노라마 영상을 사용자 단말에 디스플레이 하는 단계와, 그 동영상 또는 파노라마 영상의 구간을 디스플레이 하는 시간을 측정하는 단계와, 그 구간 가운데 디스플레이 시간이 많은 구간 안의 한 이미지를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 디스플레이 하는 시간을 측정하는 단계는 여러 사용자의 단말에서의 구간별 디스플레이 시간을 누적하게 할 수 있다.
하나의 사용자의 단말에서 일정시간 이상 디스플레이 하는 영상의 구간을 집계하여 여러 단말에서 많이 중복되는 구간 안의 한 이미지를 선택하게 할 수 있다.
또한, 그렇게 선택된 대표 이미지를 사용자 단말에 썸네일(Thumbnail) 이미지로 표시하게 할 수 있다.
특히 그 해당 영상물이 360o 파노라마 영상인 경우, 그 대표 이미지의 구간 안의 한 시점 또는 장면을 해당 영상물의 디스플레이의 시작 지점으로 정할 수 있고, 그 대표 이미지가 있는 지점을 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 선택할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 서버는, 연속된 이미지들로 구성된 동영상 또는 파노라마 영상을 저장하는 저장 장치와, 그 저장장치에 접속하여 상기 영상을 열람하는 사용자 단말과, 사용자 단말의 요청에 따라 그 동영상 또는 파노라마 영상을 사용자 단말에 디스플레이 하게하고, 그 동영상 또는 파노라마 영상의 구간별 디스플레이 시간을 측정하여, 그 구간 가운데 디스플레이 시간이 많은 구간 안의 한 이미지를 선택하도록 하는 제어부를 포함할 수 있다.
이 때, 제어부는 디스플레이 하는 시간을 여러 사용자의 단말에서의 구간별 디스플레이 시간을 누적하여 측정하게 할 수 있다.
제어부는 하나의 사용자의 단말에서 일정시간 이상 디스플레이 하는 영상의 구간을 집계하여 여러 단말에서 많이 중복되는 구간 안의 한 이미지를 선택하게 할 수 있다.
또한, 제어부는 그렇게 선택된 대표 이미지를 사용자 단말에 썸네일(Thumbnail) 이미지로 표시하게 할 수 있다.
특히 그 해당 영상물이 360o 파노라마 영상인 경우, 제어부는 그 대표 이미지의 구간 안의 한 시점 또는 장면을 해당 영상물의 디스플레이의 시작 지점으로 정할 수 있고, 그 대표 이미지가 있는 지점을 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 선택할 수 있다.
상기와 같은 구성의 본 발명은 동영상 또는 파노라마 영상 등의 영상물의 인상적인 부분을 대표 이미지로 선택하여 대표 이미지가 해당 영상물의 특징을 잘 표현하도록 할 수 있게 되어 초기에 임의의 대표 이미지를 선택하더라도 사용자의 해당 영상물 사용 이력에 의하여 사용자들의 관심 영역을 파악할 수 있고 그 관심영역 가운데서 대표 이미지를 선택할 수 있게 되어 사용자들이 대표 이미지를 보고 해당 영상물의 특징을 빨리 파악하게 되므로 영상물의 이용을 효율적으로 하게 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 시스템의 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 서버의 구성에 대한 블록도이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 360o 파노라마 영상이 출력되는 화면의 일례들을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지를 사용자 단말에 표시한 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 서버의 구성에 대한 블록도이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 360o 파노라마 영상이 출력되는 화면의 일례들을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지를 사용자 단말에 표시한 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 제어부들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 저장장치, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 등의 무선 접속 기술을 사용하는 무선통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크(Wired Network)나 이동 통신망(Mobile Communication Network) 또는 위성 통신망(Satellite Communication Network) 등과 같은 무선 네트워크(Wireless Network)를 포함하는 모든 종류의 통신 네트워크로 구현될 수 있다.
이하에서, 매물이라 함은 부동산 및 동산과 같이 거래의 대상이 되는 대상체를 의미하며, 예를 들어, 아파트, 건물, 요트, 자동차 등이 될 수 있다.
이하에서, 영상물이라 함은 복수의 이미지를 결합하여 이루어지는 시각적 콘텐츠를 의미하며 동영상 또는 360o 파노라마 영상 등이 될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 시스템의 구조도이다.
도 1에서와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상물에 대한 대표 이미지 선택 시스템은 사용자 단말(100) 및 서버(200)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 서버(200)에 저장되어 있는 영상물 콘텐츠를 제공 받아 보고자 하는 사용자의 단말을 의미하고, 특히 부동산 거래에서는 부동산 매물을 매입 또는 임대하고자 하는 수요자의 단말을 의미한다. 사용자 단말(100)은 서버(200)에 접속하여 하나 또는 2 이상의 영상물을 제공받는다.
이하, 본 발명의 일 실시예에서는 설명의 편의상 매물을 부동산으로 예시하며, 영상물은 부동산의 실내 공간을 촬영한 영상 또는 이미지를 사용하여 3차원으로 모델링된 가상현실 영상 또는 360o 파노라마 영상인 것을 설명하도록 한다. 다만, 본 발명의 일 실시예에서 매물은 부동산에 한정되지 않으며, 영상물도 가상현실 영상에 한정되지 않고, 가상현실영상 또한 부동산의 외형을 기준으로 임의의 거리만큼 설정되는 외부 공간, 다른 종류의 매물의 내부 공간 및 외부 공간 등을 촬영한 영상에 기초한 것을 의미할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는, 복수의 사용자 단말(100)에 매물에 대한 360o 파노라마 영상을 포함하는 가상현실영상을 제공하며, 가상현실영상에 대한 구간별 디스플레이 시간을 측정하는 방식으로 사용자 관심정보를 분석하여 이를 제공하는 장치이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 영상물에 대한 대표 이미지 선택 서버(200)는 통신모듈(210), 메모리(220), 제어부(230) 및 저장장치(240)를 포함한다. 도 2에서는 메모리(220)와 저장장치(240)를 별개의 구성으로 도시하였으나, 저장장치(240)는 메모리(220)의 일부 저장 공간에 구현되는 것도 가능하다.
통신모듈(210)은 사용자 단말(100) 및 공급자 단말(300)과 각각 설정된 통신 프로토콜에 따라 데이터를 송수신한다. 이때, 통신모듈(210)은 제어부(230)의 제어에 따라 각종 데이터의 송수신을 처리할 수 있다.
메모리(220)에는 매물의 가상현실영상에 대한 구간별 디스플레이 시간을 측정하여 표시하는 히트맵(Heatmap) 정보를 처리하기 위한 프로그램이 저장되어 있다. 또한, 메모리(220)에는 수요자와 공급자 간에 매물 중개를 처리하기 위한 프로그램이 더 저장될 수 있다. 이러한 메모리(220)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다.
제어부(230)는 메모리에 저장된 각종 프로그램들을 실행하여, 그에 따른 처리들을 수행한다.
도 3a 및 도 3f를 참조하여, 제어부(230)가 메모리(220)에 저장된 프로그램의 실행에 따라, 사용자 단말(100)로 임의의 부동산에 대한 가상현실영상을 제공하는 과정에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
제어부(230)는 사용자 단말(100)로 사용자가 부동산 매물을 조회할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스(이하, '수요자 UI'라고 지칭함)를 제공한다.
제어부(230)는 수요자 UI를 통해 여러 개의 부동산 매물에 관한 리스트를 공하고, 그 중에 하나의 매물에 대한 조회 요청을 수신한다. 그리고 제어부(230)는 사용자의 매물에 대한 조회 요청에 따라 수요자 UI를 통해 특정 부동산에 대응하는 가상현실영상을 제공한다. 가상현실영상은 사전에 저장장치(240)에 저장되어 있는 것으로서, 부동산 매물에 관한 가상현실영상으로서 공급자 단말(미도시)로부터 수신된 것일 수 있다. 참고로, 공급자는 실제로 매물을 판매 또는 임대하고자 하는 사용자뿐만 아니라 이들과 수요자 간의 거래를 중개하는 중개자도 포함하는 개념일 수 있다.
가상현실영상이란 도 3a 내지 도 3f에 도시된 바와 같이, 실제 매물에 대해 촬영된 영상에 관한 것으로서, 사용자가 마치 부동산의 그 현장에 존재하는 듯한 사실감을 주는 영상을 의미한다. 이러한 가상현실영상을 통해 사용자는 2차원 사진 이미지보다 더욱 사실적이고 현장감 있는 정보를 획득할 수 있다. 또한, 3차원 방 내부를 실제로 이동하며 살펴보는 것과 같이 이용할 수 있어, 부동산 매물에 대한 더 정확한 정보를 취득할 수 있다.
이러한 가상현실영상은 하나 이상의 360ㅀ 파노라마 영상들로 구성된다. 360ㅀ 파노라마 영상이란 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야에 대한 영상 데이터를 포함하는 영상을 의미한다. 예를 들어, 도 3a 내지 도 3d의 영상은 하나의 카메라의 위치를 기준으로 전방/우측/후방/좌측에 대한 촬영 영상이다. 위 전방 영상, 우측영상, 후방 영상, 좌측 영상에 대한 데이터 모두 하나의 카메라의 위치를 기준으로 촬영된 360ㅀ 파노라마 영상에 포함되는 것이다. 한편, 하나의 360ㅀ 파노라마 영상에는 상방이나 하방 등과 같은 그 외의 다양한 방면의 영상 데이터가 포함될 수 있다.
이러한 360ㅀ 파노라마 영상이 사용자 단말(100)에 제공될 경우, 초기 화면에는 여러 방향 중 어느 한 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공된다. 예를 들어, 도 3a와 같은 전방 영상 데이터가 제공될 수 있다. 만약 방향을 다르게 조작하는 사용자 단말(100)의 입력이 발생될 경우, 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공될 수 있다.
예를 들어, 도 3a가 사용자 단말(100)에 표시된 상태에서 우측으로 방향을 돌리는 사용자 단말(100)의 입력이 발생될 경우, 도 3b와 같은 영상 데이터가 사용자 단말(100)에 표시될 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)의 입력은 마우스 등의 방향 조작 수단에 따른 포인터 입력, 사용자 터치 입력 및 사용자 단말(100)의 움직임에 따른 변위 중 어느 하나일 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말(100)이 데스크톱 PC인 경우 마우스 및 키보드 방향키 등의 조작 수단을 통해 화면상의 포인터(예: 커서)를 임의의 방향으로 이동시키는 포인터 입력이 사용자 입력으로 사용될 수 있다. 그리고 사용자 단말(100)이 터치 인식 가능한 휴대 단말인 경우 손가락을 어느 한 방향으로 플리킹(Flicking)이나 드래깅(Dragging)하는 입력 또는 사용자 단말(100) 자체의 위치 변화에 의한 변위 값이 사용자 입력으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 스마트 단말이되 VR(Virtual Reality, 가상현실) 기기(예: 카드보드 (Card Board))와 연동된 경우 스마트 단말 또는 VR 기기의 위치 변화에 따라 360ㅀ 파노라마 영상 내의 영상 데이터도 함께 변화될 수 있다. 이러한 경우 사용자가 오른쪽으로 고개를 돌리면 오른쪽 영상이 조회되고 왼쪽으로 고개를 돌리면 왼쪽 영상이 조회되도록 구현되므로, 마치 현장에서 사물을 보는 것과 같은 생생함과 사실감을 전달할 수 있다.
이러한 360ㅀ 파노라마 영상은 파노라마 영상을 기초로 가공된 것이다. 파노라마 영상은 360ㅀ 방향으로 촬영된 복수의 이미지 프레임들을 합성한 2D 영상이다. 서버(200)의 제어부(230)는 부동산 실내 공간을 360ㅀ 촬영하여 생성한 파노라마 영상을 서버(200)에 업로드할 수 있도록 하는 공급자 UI를 통신 모듈(210)을 통해 공급자 단말(미도시)로 제공할 수 있다. 이러한 공급자 UI를 통해 공급자단말(미도시)은 촬영된 파노라마영상 같은 영상물 콘텐츠를 서버(200)로 전송할 수 있다. 이때, 해당 영상물을 나타내는 초기 대표 이미지를 공급자 또는 서버(200)의 제어부(230)가 선택할 수 있다.
한편, 도 3a 내지 도 3e에 나타난 도서관의 경우, 한 위치에서 카메라 촬영을 한 것만으로 도서관 전체의 모습을 담기 어려울 수 있다. 이러한 경우, 가상현실영상은 여러 위치에서 촬영된 영상을 포함하도록 구성된다. 즉, 하나의 가상현실영상 콘텐츠는 서로 다른 위치에서 촬영된 두 개 이상의 360ㅀ 파노라마 영상으로 구성될 수 있으며, 가상현실영상에 포함되는 각각의 360ㅀ 파노라마 영상은 서로 이격된 위치에서 촬영된 것일 수 있다. 예를 들면, 부동산이 여러 개의 방으로 구성되고, 각각의 방마다 하나의 360ㅀ 파노라마 영상으로 커버 가능한 경우, 각각의 360ㅀ 파노라마 영상은 서로 다른 방에서 촬영된 것일 수 있다.
하나의 가상현실영상 콘텐츠를 구성하는 각각의 360ㅀ 파노라마 영상은 위치 정보, 식별자(410) 정보, 위치이동 식별 표시(400)를 포함하는데, 이 식별자(410) 정보 또는 위치이동 식별 표시(400)는 인접한 다른 360ㅀ 파노라마 영상과의 연결 관계를 표시하고 그렇게 연결되는 360ㅀ 파노라마 영상들은 하나의 가상현실영상 콘텐츠를 구성하게 된다.
구체적으로, 각 360ㅀ 파노라마 영상은 카메라로 촬영된 위치에 관한 고유의 위치 정보를 포함할 수 있으며, 이러한 위치 정보는 GPS와 같은 절대적인 정보 또는 360ㅀ 파노라마 영상 간의 상대적인 위치 값으로 저장된 것일 수 있다.
또한, 각 360ㅀ 파노라마 영상이 포함하고 있는 식별자(410)는 다른 360ㅀ 파노라마 영상 내에 해당 360ㅀ 파노라마 영상의 위치를 나타내도록 표시되는 정보를 의미한다. 이러한, 식별자(410)는 사용자가 현재 조회하고 있는 영상(즉, 해당 360ㅀ 파노라마 영상)의 위치에서 다른 위치의 영상이 어디에 분포하고 있는지 안내하기 위한 정보이다. 예를 들어, 식별자(410)는 도 3a 내지 도 3e에서와 같이 점 형상으로 표시될 수 있다. 일례로 도 3a의 식별자(410)에 대한 사용자 단말(100)의 클릭 입력이 발생할 경우, 도 3a의 360ㅀ 파노라마 영상은 사용자 단말(100)의 화면에서 제거되고, 클릭된 식별자(410)에 대응하는 도 3e의 360ㅀ 파노라마 영상이 사용자 단말(100)로 제공될 수 있다.
또한, 위치이동 식별 표시(400)는 현재 사용자 단말(100)에서 사용자가 조회하고 있는 위치(즉, 출력 영역)에서 이동 가능한 방향을 안내해주는 정보이다. 위치이동 식별 표시(400)는 현재 사용자 단말(100)에 제공중인 360ㅀ 파노라마 영상과 다른 360ㅀ 파노라마 영상 간의 위치 정보에 기반하여 생성된다. 예를 들어, 도 3a의 360ㅀ 파노라마 영상에 대해서 우측, 좌측, 전방, 후방에 다른 360ㅀ 파노라마 영상이 존재하므로, 도 3a에 표시된 바와 같은 위치이동 식별 표시(400)가 생성될 수 있다. 도 3a에서는 위치 이동식별 표시(400)가 화살표 형태인 것을 예로서 나타내었으나, 이에 한정되지 않으며 원, 사각형, 삼각형 등 다양한 형태로 구현되어 이동 방향을 안내할 수 있다.
한편, 제어부(230)는 수요자 UI를 통해 VR 버튼(미도시)을 제공할 수도 있다. 이때, VR 버튼을 사용자 단말(100)에서 클릭할 경우, 제어부(230)는 도 3f와 같이 사용자 단말(100)의 디스플레이 영역을 좌우 두 개의 영역으로 나누고, 제공중인 360ㅀ 파노라마 영상을 나누어진 두 개의 영역에 동일하게 표시되도록 할 수 있다. 이는 VR 기기가 사용자 단말(100)(즉, 스마트 단말)에 장착되었을 때, VR 영상을 제공하기 위한 기능으로 사용될 수 있다.
다음으로, 도 4를 참조하여, 제어부(230)가 메모리(220)에 저장된 프로그램의 실행에 따라, 영상물에 대한 사용자의 시선이 머무르는 시간을 구역별로 나누어 분석하여 그 영상물의 대표 이미지를 선택하는 과정에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 먼저 공급자 단말(미도시)이나 다른 공급원으로부터 매물에 대한 영상(즉, 가상현실영상)을 저장한다(S410). 이때 그 영상을 메뉴에 표시하기 위하여 임의로 대표 이미지를 선정할 수 있다.
그런 다음, 사용자 단말(100)로부터 사용자가 선택한 매물에 대한 영상(즉, 가상현실영상) 조회 요청을 수신한다(S420).
이때, 제어부(230)는 통신 모듈(210)을 통해 사용자 단말(100)로 복수의 매물에 대한 리스트 또는 대표 이미지들을 수요자 UI를 통해 제공할 수 있으며, 수요자 UI를 통해 사용자가 선택한 매물에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신할 수 있다.
그런 다음, 사용자 단말(100)로 요청된 매물에 대응하는 가상현실영상을 제공한다(S430).
구체적으로, 제어부(230)는 사용자가 선택한 매물에 대응하는 가상현실영상을 저장장치(240)로부터 검출하여 수요자 UI를 통해 제공할 수 있다. 이때, 제공되는 가상현실영상은 매물의 공간에 대해 촬영 위치에서 전방향의 시야의 영상데이터를 포함하는 적어도 하나의 360ㅀ 파노라마 영상으로 구성된 것이다. 예를 들어, 제어부(230)는 사용자 단말(100)로 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터를 출력 영역에 제공한 후 사용자 단말(100)의 방향 변경 조작 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터를 출력 영역에 제공한다.
이때, 방향 변경 조작 입력은, 사용자 단말(100)에 표시되는 포인팅 수단의 궤적 값이거나, 터치스크린을 포함하는 사용자 단말에서 사용자의 터치 입력에 의해 제어되는 가상 포인터의 궤적 값이거나, 또는 사용자 단말(100)의 위치 변위 값 가운데 적어도 하나일 수 있다.
여기서 사용자 단말(100)의 위치 변위 값과 관련하여, 사용자 단말(100)에 카드보드를 결합하여 사용자의 눈에 착용하도록 하고, 사용자 단말(100)에서 제공되는 영상을 2 분할하여 제공할 경우, 사용자는 마치 그 공간 속에 위치한 것과 같은 가상현실을 느끼게 된다. 이때, 사용자가 얼굴의 방향을 돌릴 경우 사용자 단말(100)의 변위가 변화하게 되는데, 이를 감지하여, 옆 방향의 시야에 대한 영상데이터를 제공해줄 수도 있다. 즉, 사용자가 어느 방향으로 고개를 돌려서 영상을 확인하는 지를 판단하기 위해 사용자 단말(100)의 위치 변위 값을 포인터 궤적 값으로 간주할 수 있는 것이다.
이처럼, 제어부(230)가 사용자 단말(100)로 매물에 대한 가상현실영상을 제공하는 과정은 앞서 도 3a 내지 도 3f를 통해 설명되어 있다.
다음으로, 사용자 단말(100)로 제공한 가상현실영상이 사용자 단말(100)의 화면상에 표시되는 영역(즉, 출력 영역)에 기초하여 가상현실영상 내에서 사용자 시선의 경로를 추정하여 각 구간별 체류 시간을 측정한다(S440).
구체적으로, 제어부(230)는 사용자 단말(100)로부터 가상현실영상에 대한 포인터의 궤적 값을 수신하고, 수신된 포인터의 궤적 값에 기초하여 출력 영역을 검출하고, 검출된 출력 영역의 중심 영역을 사용자 시선의 위치로 결정한 후, 결정된 사용자 시선의 위치들의 조합을 사용자 시선의 경로로서 추정할 수 있다.
이때, 제어부(230)가 사용자 단말(100)로부터 포인터의 궤적 값을 수신하는 처리는, 사용자 단말(100)로부터 포인터를 통한 출력 영역 내의 특정 지점 선택 후 포인터를 이동시키는 입력을 수신할 경우, 포인터의 이동에 대응하여 출력 영역에 나타나는 가상현실영상을 변화시키고, 포인터의 이동에 대한 정보를 포인터의 궤적 값으로 검출하는 처리를 포함할 수 있다. 참고로, 사용자 단말(100)이 마우스 또는 키보드의 방향키와 같은 사용자 조작 수단인 경우, 제어부(230)는 위와 같이 포인터의 궤적 값을 입력받을 수 있다.
참고로, 사용자 단말(100)로부터 실시간으로 수신되는 포인터의 궤적 값 모두를 사용자 시선의 경로 추정에 이용하는 것은, 처리 시간 및 자원 효율 측면에서 부하가 매우 커질 수 있다. 따라서 제어부(230)는 사용자 단말(100)로부터 사전에 설정된 시간 주기로 수신되거나, 설정된 시간 동안 설정된 횟수 범위 내에서 수신되거나, 또는 포인터가 설정된 시간 이상 정지한 이후 움직임이 발생될 경우 수신되기 시작하는 포인터 궤적 값을 기록하여 사용자 시선의 경로를 추정하는데 사용할 수 있다. 예를 들어, 포인터 궤적 값은 매 초당 마우스 포인터의 위치를 5번 기록하는 방식으로 사용될 수 있다.
사용자 단말(100)이 멀티 윈도우로 멀티테스킹을 하는 경우에는 가상현실 영상이 디스플레이 되는 윈도우가 그대로 있으면서 다른 윈도우가 열리게 되는 경우가 있는데, 이런 경우 상기 포인터가 다른 윈도우에서 움직이는 시간은 상기 디스플레이 시간에서 제외하도록 한다.
한편, 제어부(230)는 사용자 단말(100) 자체의 움직임 또는 VR 기기를 사용한 사용자의 움직임에 따른 변위 값을 입력 받을 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(230)는 사용자 단말(100) 또는 VR 기기를 통해 발생된 움직임 변위 값에 기초하여 출력 영역을 검출하고, 해당 출력 영역의 중심 영역을 사용자 시선의 위치로 결정하는 것도 가능하다.
다음으로, 사용자 단말(100)로 제공한 하나의 가상현실영상에 대한 사용자의 시선이 많이 머문 구간에서 하나의 이미지를 추출하여 그 가상현실영상에 대한 대표 이미지로 선정한다(S450).
이때, 제어부(230)는 추정된 사용자 시선의 경로에 기초하여 가상현실영상 내 포함된 복수의 영역 별로 시선 밀도를 산출할 수 있고, 복수의 사용자 단말(100)에 대해 각각 추정한 사용자 시선의 경로를 사용할 수 있다.
즉, 동일 매물에 대한 복수의 사용자 단말(100)의 사용자 시선의 경로를 수집하여 해당 매물의 가상현실영상 내의 시선 밀도를 산출할 수 있다.
구체적으로, 가상현실영상의 출력 영역(즉, 사용자 단말(100)의 화면에 표시된 영역)이 복수의 세부 영역으로 분할되어 구성된다고 가정할 경우, 제어부(230)는 시선 밀도 산출 시, 복수의 세부 영역 중 사용자 시선의 위치에 대응하는 세부 영역에 대한 빈도 값을 산출하고, 산출된 빈도 값이 클수록 시선 밀도가 높은 영역인 것으로 산출할 수 있다.
또한, 제어부(230)는 가상현실영상 내의 각 영역 또는 구간에 대하여, 미리 설정된 시간이상 동안 고정되어 있던 사용자 시선들의 개수, 사용자 시선이 고정된 시간 및 이동하는 사용자 시선이 경유한 횟수 중 적어도 하나를 가중치로 적용하여 시선 밀도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 제어부(230)는 임의의 매물의 가상현실영상에서 복수의 영역 중 사용자 시선의 위치로서 결정된 빈도가 가장 높은 영역부터 가장 낮은 영역까지를 검출할 수 있다. 그리고 제어부(230)는 검출된 빈도가 높을수록 시선 밀도가 높은 것으로 판단하되, 사용자 시선이 머문 시간이 길수록 시선 밀도의 값에 가중치를 적용할 수도 있다. 또한 가상현실영상의 복수의 영역 중에서 사용자 시선의 위치로 결정되지 않았더라도 사용자 시선의 경로 상에 존재한 출력 영역 또는 그 세부 영역을 사용자 시선이 경유한 것으로 판단하고 그 횟수 또한 시선 밀도의 값에 가중치로서 적용할 수 있다.
그런 다음, 산출된 시선 밀도에 따른 정보를 기준으로 하여 다수의 개별 360ㅀ 파노라마 영상이 결합된 하나의 가상현실영상의 대표 이미지뿐만 아니라 상기 각각의 360ㅀ 파노라마 영상의 대표 이미지도 선정할 수 있다.
대표 이미지의 선정은 상기 제어부(230)가 자동으로 할 수 있고, 제어부(230)가 시선 밀도 혹은 구간별 디스플레이 시간을 기준으로 후보를 공급자 단말에 추천하고 그 후보 가운데 공급자 단말에서 선택하는 후보를 대표 이미지로 선정할 수 있다.
단순히 누적 디스플레이 시간이 많은 장면을 대표 이미지로 선택할 수 있으며, 여러 사용자 단말(100)에서 일정 시간 이상 디스플레이 되는 횟수가 많은 장면을 대표 이미지로 선택할 수 있다.
이렇게 선정된 대표 이미지는 도 5에 나타낸 것처럼 현재 선택되어 디스플레이 되고 있는 하나의 가상현실영상(500)에 대하여 그 가상현실영상(500)을 구성하는 각각의 360ㅀ 파노라마 영상의 대표 이미지들(510, 520, 530 등)을 썸네일(Thumbnail) 이미지로 화면 하단이나 보조 화면에 나타내고, 사용자가 그 가운데 어느 하나를 선택하면 해당 360ㅀ 파노라마 영상을 메인 화면에 디스플레이 하게 할 수 있다.
또한, 여러 건의 가상현실영상 가운데 하나를 선택하도록 하기 위하여 가상현실영상의 대표 이미지들(미도시)을 썸네일(Thumbnail) 이미지로 화면에 메뉴처럼 표시하여 나타내고, 사용자가 그 가운데 어느 하나를 선택하면 그 가상현실영상을 디스플레이 하면서 그 가상현실영상(500)을 구성하는 각각의 360ㅀ 파노라마 영상의 대표 이미지들(510, 520, 530 등)을 썸네일(Thumbnail) 이미지로 나타내고, 사용자가 그 가운데 어느 하나를 선택하면 해당 360ㅀ 파노라마 영상을 메인 화면에 디스플레이 하게 할 수 있다.
대표 이미지는 영상물 안의 특정 이미지를 그대로 또는 가공하여 가져오는 것이므로 하나의 360ㅀ 파노라마 영상을 디스플레이 할 때 해당 대표 이미지가 들어있는 영상 부분을 최초 화면으로 시작하게 하여 디스플레이 하게 할 수 있고, 그런 360ㅀ 파노라마 영상들의 결합체로 이루어진 하나의 가상현실영상의 대표 이미지가 상기 360ㅀ 파노라마 영상 가운데 어느 하나로부터 가져온 것이라면 해당 가상현실영상을 디스플레이 할 때 대표 이미지가 들어 360ㅀ 파노라마 영상을 최초 화면으로 시작하게 하여 디스플레이 하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다.
컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말
200: 서버
210: 통신 모듈 220: 메모리
230: 제어부 240: 저장장치
400: 위치이동 식별 표시 410: 식별자
500: 가상현실영상 510, 520, 530: 대표 이미지
210: 통신 모듈 220: 메모리
230: 제어부 240: 저장장치
400: 위치이동 식별 표시 410: 식별자
500: 가상현실영상 510, 520, 530: 대표 이미지
Claims (14)
- 연속된 이미지들로 구성된 동영상 또는 파노라마 영상을 저장 장치에 저장하는 단계와,
사용자 단말의 요청에 따라 상기 동영상 또는 파노라마 영상을 사용자 단말에 디스플레이 하는 단계와,
상기 동영상 또는 파노라마 영상의 구간을 디스플레이 하는 시간을 측정하는 단계와,
상기 구간 가운데 디스플레이 시간이 많은 구간 안의 한 이미지를 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이 하는 시간을 측정하는 단계는 여러 사용자의 단말에서의 구간별 디스플레이 시간을 누적하는 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 한 이미지를 선택하는 단계는 많은 사용자의 단말이 일정시간 이상 디스플레이 하는 영상의 구간 안의 한 이미지를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. - 청구항 1 에 있어서,
상기 사용자 단말에 상기 대표 이미지를 썸네일(Thumbnail) 이미지로 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. - 청구항 1 에 있어서,
상기 대표 이미지의 구간 안의 한 시점 또는 장면을 해당 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 정하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. - 청구항 5 에 있어서,
상기 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 정하는 단계는 대표 이미지가 있는 지점을 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 선택하는 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. - 청구항 5 에 있어서,
상기 해당 영상은 360o 파노라마 영상인 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 방법. -
연속된 이미지들로 구성된 동영상 또는 파노라마 영상을 저장하는 저장 장치와,
상기 저장장치에 접속하여 상기 영상을 열람하는 사용자 단말의 요청에 따라 상기 동영상 또는 파노라마 영상을 상기 사용자 단말에 디스플레이 하게하고, 상기 동영상 또는 파노라마 영상의 구간별 디스플레이 시간을 측정하여, 상기 구간 가운데 디스플레이 시간이 많은 구간 안의 한 이미지를 선택하도록 하는 제어부를 포함하여 이루어지는 영상물의 대표 이미지 선택 서버. - 청구항 8에 있어서,
상기 제어부는 디스플레이 하는 시간을 여러 사용자의 단말에서의 구간별 디스플레이 시간을 누적하여 측정하는 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 서버. - 청구항 8 에 있어서,
상기 제어부는 많은 사용자의 단말이 일정시간 이상 디스플레이 하는 영상의 구간 안의 한 이미지를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 서버. - 청구항 8 에 있어서,
상기 제어부는 상기 사용자 단말에 상기 대표 이미지를 썸네일(Thumbnail) 이미지로 표시하도록 하는 것을 더 포함하여 이루어지는 영상물의 대표 이미지 선택 서버. - 청구항 8 에 있어서,
상기 제어부는 대표 이미지의 구간 안의 한 시점 또는 장면을 해당 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 정하도록 제어하는 것을 더 포함하여 이루어지는 영상물의 대표 이미지 선택 서버. - 청구항 12 에 있어서,
상기 제어부는 상기 대표 이미지가 있는 지점을 영상의 디스플레이의 시작 지점으로 선택하는 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 서버. - 청구항 12 에 있어서,
상기 해당 영상은 360o 파노라마 영상인 것을 특징으로 하는 영상물의 대표 이미지 선택 서버.
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WO2019156543A3 (ko) * | 2019-04-30 | 2020-03-19 | 엘지전자 주식회사 | 동영상의 대표 이미지를 결정하는 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 |
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KR20030056546A (ko) | 2001-12-28 | 2003-07-04 | 삼성전자주식회사 | 썸네일 탐색화면을 제공하는 동영상 재생장치 및 썸네일탐색화면 제공방법 |
KR20150116677A (ko) | 2014-04-08 | 2015-10-16 | 에스케이플래닛 주식회사 | 사이트의 대표 이미지 추천 장치 및 방법 |
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