KR20180029690A - 매물에 관한 가상현실영상 제공방법 및 제공서버, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법 및 제작서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따르는 매물에 관한 가상현실영상 제공방법은, (a) 수요자 단말로부터 특정 매물에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신하는 단계; 및 (b) 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물에 대응하여 하나 이상의 360° 영상으로 구성된 가상현실영상을 제공하는 단계; 를 포함하며, 상기 360° 영상은, 상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이며, 상기 방향을 조작하는 상기 수요자 단말의 입력은, 터치 입력, 마우스 입력 및 상기 수요자 단말의 위치 변화 입력 중 어느 하나인 것이다.

Description

매물에 관한 가상현실영상 제공방법 및 제공서버, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법 및 제작서버{SERVER AND METHOD FOR PROVIDING AND PRODUCING VIRTUAL REALITY IMAGE ABOUT INSIDE OF OFFERING}
본 발명은 매물에 관한 가상현실영상 제공방법 및 제작서버, 부동산 실내에 관한 가상현실영상 제작방법 및 제공서버에 관한 것이다.
기술이 발전하고, 스마트폰 보급과 애플리케이션 활용의 증대 등에 따라, 종래의 부동산 매물 거래 시장은 오프라인에서 온라인으로 상당히 확장되었다.
종래의 부동산 거래 애플리케이션들은 공급자(즉, 부동산 매물을 내놓는 집주인이나 부동산중개인)가 부동산 매물에 대한 정보를 미리 제공해두도록 하고, 수요자(부동산을 매입하거나 임대하려는 사용자)가 공급자들이 업로드한 매물들의 리스트를 확인하고, 수요자가 마음에 드는 매물을 갖는 공급자와 연락하여 거래가 이루어지도록 하고 있다. 이때, 부동산 매물에 대한 정보는 공급자가 직접 촬영한 사진정보를 포함한다.
그 밖에 숙박이나 여행과 관련된 애플리케이션들도 수요자들에게 숙박지의 실내 이미지를 미리 공개함으로써, 공급자와 수요자 간의 활발한 거래가 이루어지도록 하고 있다.
이와 같은 애플리케이션들의 등장으로 인해, 수요자들은 직접 찾아가서 확인해보지 않고 집 안에서 간편하게 원거리의 매물들의 실내 이미지를 확인할 수 있게 되어, 수요자들의 수고스러움을 상당히 덜어주고 있다.
그러나, 공급자들이 제공하는 부동산 매물의 이미지들은 공급자의 입장에서 촬영되는 것이기 때문에 공급자에게 불리한 부분은 제외한 채 촬영될 수 있다. 또한, 사진 자체가 2차원 정보이기 때문에 깊이감이나 실내 공간감의 경우, 수요자의 입장에서 애플리케이션으로 확인하는 것과 실제 매물을 눈으로 확인하는 것이 매우 다를 수도 있다. 나아가, 부동산 매물 이미지를 공급하는 것이 공급자의 입장에만 편중되어 있다 보니, 허위 매물도 공개되고 있는 실정이다.
본 발명은 360° 영상으로 구성된 매물의 공간에 대한 가상현실영상을 제공함으로써, 수요자가 마치 매물의 공간 내에 현재 존재하는 듯한 실감과 공간감을 제공하여 매물 영상에 대한 정확한 정보를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 수요자에게 제공되는 가상현실영상을 제작하기 위한 툴을 공급자에게 제공하고, 공급자가 쉽고 편리하게 가상현실영상을 제작할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 매물에 관한 가상현실영상 제공방법은, (a) 수요자 단말로부터 특정 매물에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신하는 단계; 및 (b) 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물에 대응하여 하나 이상의 360° 영상으로 구성된 가상현실영상을 제공하는 단계; 를 포함하며, 상기 360° 영상은, 상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이며, 상기 방향을 조작하는 상기 수요자 단말의 입력은, 터치 입력, 마우스 입력 및 상기 수요자 단말의 위치 변화 입력 중 어느 하나인 것이다.
본 발명의 다른 실시예에 따르는 매물에 관한 가상현실영상 제작방법은, (a) 공급자 단말로부터, 매물의 특정 기준점에서 여러 방향에 대해 카메라로 촬영한 이미지들이 합성된 파노라마영상을 수신하는 단계; (b) 상기 매물의 바닥부터 천장까지의 높이 및 벽면 구조를 파악할 수 있는 특징값을 상기 파노라마영상으로부터 인식하는 단계; (c) 상기 공급자 단말의 입력에 따라, 상기 특징값 및 파노라마영상을 기초로 상기 매물에 대한 3차원 룸을 생성하는 단계; 및 (d) 수요자 단말이 상기 매물을 조회하는 입력에 따라, 상기 3차원 룸을 기초로 상기 수요자 단말로 가상현실영상을 제공하는 단계;를 포함하고, 상기 3차원 룸의 각 영역에는 상기 특징값에 의해 분할되는 상기 파노라마영상 중 대응하는 영상이 매칭되고, 상기 파노라마영상을 촬영한 특정 기준점이 상기 3차원 룸 내의 특정 위치에 매칭되며, 상기 특정 기준점을 기초로 상기 3차원 룸의 각 영역이 조회될 수 있도록 구현됨에 따라, 상기 수요자 단말로 상기 매물에 대한 360° 영상이 제공되며, 상기 360° 영상은, 상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르는, 매물에 관한 가상현실영상 제공서버는, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 따라, 수요자 단말로부터 특정 매물에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신하고, 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물에 대응하여 하나 이상의 360° 영상으로 구성된 가상현실영상을 제공하며, 상기 360° 영상은, 상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이며, 상기 방향을 조작하는 상기 수요자 단말의 입력은, 터치 입력, 마우스 입력 및 상기 수요자 단말의 위치 변화 입력 중 어느 하나인 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 매물에 관한 가상현실영상 제작서버는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 따라, 공급자 단말로부터, 매물의 특정 기준점에서 여러 방향에 대해 카메라로 촬영한 이미지들이 합성된 파노라마영상을 수신하고, 상기 매물의 바닥부터 천장까지의 높이 및 벽면 구조를 파악할 수 있는 특징값을 상기 파노라마영상으로부터 인식하며, 상기 공급자 단말의 입력에 따라, 상기 특징값 및 파노라마영상을 기초로 상기 매물에 대한 3차원 룸을 생성하고, 수요자 단말이 상기 매물을 조회하는 입력에 따라, 상기 3차원 룸을 기초로 상기 수요자 단말로 가상현실영상을 제공하고, 상기 3차원 룸의 각 영역에는 상기 특징값에 의해 분할되는 상기 파노라마영상 중 대응하는 영상이 매칭되고, 상기 파노라마영상을 촬영한 특정 기준점이 상기 3차원 룸 내의 특정 위치에 매칭되며, 상기 특정 기준점을 기초로 상기 3차원 룸의 각 영역이 조회될 수 있도록 구현됨에 따라, 상기 수요자 단말로 상기 매물에 대한 360° 영상이 제공되며, 상기 360° 영상은, 상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이다.
본 발명은 매물에 대한 가상현실영상을 제공한다. 이때, 가상현실영상은 상/하/좌/우 어느 방향에서든지 조회가 가능한 360° 영상으로 구성되기 때문에, 특히, 부동산 수요자가 마치 현장에서 부동산 실내를 확인하는 듯한 사실감을 제공할 수 있다. 또한, 360° 영상을 통해 수요자는 자신이 확인하고 싶은 부분 곳곳을 꼼꼼하게 확인할 수도 있다.
또한, 본 발명은 이러한 가상현실영상을 집주인이나 부동산중개인이 쉽고 편하게 제작할 수 있도록 툴을 제공할 수 있다. 이를 통해, 누구나 자신의 매물에 대한 가상현실영상을 제작하고, 자신의 매물에 대한 거래사실을 홍보할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 가상현실영상 제작 및 제공 시스템의 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 서버의 구성에 대한 블록도이다.
도 3a 내지 도 3j는 본 발명의 일 실시예에 따르는 수요자 UI(User Interface)의 일 예이다.
도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 일 실시예에 따르는 공급자 UI (User Interface)의 일 예로서, 도 4a는 공급자가 촬영한 파노라마영상을 나타내며, 도 4b는 특징값이 표시된 일 예를 나타내며, 도 4c, 도 4e, 도 4g는 부동산 실내에 대한 평면 구조도이며, 도 4d및 도 4f는 부동산 실내에 대한 3차원 룸(모델)의 일 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 매물에 관한 가상현실영상 제작방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 " 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 매물이라 함은 부동산 및 동산을 모두 포함하는 개념이며, 예를 들어서, 건물이나, 배, 요트, 자동차 등을 포함할 수 있다. 또한, 가상현실영상은 매물의 실내 또는 실외에 대하여 카메라로 촬영한 영상에 관한 것일 수 있다.
다만, 이하에서는, 부동산의 실내를 대표적인 예로 하여 설명하도록 한다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따르는 시스템은 수요자 단말(100), 서버(200), 공급자 단말(300)을 포함한다.
여기서 수요자라 함은 부동산 매입이나 임대 등과 같이 부동산 활용에 니즈가 있는 사용자를 의미한다. 또한, 공급자라 함은 부동산의 판매, 임차 등에 니즈가 있는 집주인이나 공급자와 수요자를 중개하는 부동산중개인을 포함한다.
서버(200)는 이러한 수요자와 공급자를 중개하는 온라인 플랫폼 서비스의 객체일 수 있다. 또는, 온라인 플랫폼 서비스의 서버와 부동산 실내에 대한 가상현실영상을 제공하는 서버가 분리되어 구성될 경우, 서버(200)는 후자일 수도 있다.
서버(200)는 수요자들에게 부동산 실내에 대한 가상현실영상을 제공한다. 가상현실영상이란 도 3a 내지 도 3j에 도시된 바와 같이, 수요자가 마치 부동산의 그 현장에 존재하는 듯한 사실감을 주는 영상을 의미한다.
가상현실영상을 통해 수요자들은 일반적인 2차원 사진 이미지보다 더욱 사실적이고 깊이감 있는 정보를 획득할 수 있게 되고, 부동산 매물에 대한 더욱 정확한 정보를 취득할 수 있다.
또한, 서버(200)는 공급자들에게 가상현실영상을 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 가상현실영상을 아무런 수단없이 전문지식이 없는 일반인이 제작하고자 한다면 이는 불가능에 가깝다. 따라서, 서버(200)는 특정한 과정만 거치면 쉽게 가상현실영상을 제작할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 공급자들이 원활하게 자신의 매물에 대한 가상현실영상을 업로드하고 홍보할 수 있도록 한다.
도 2를 참조하면, 서버(200)는 부동산 실내에 관한 가상현실영상을 제공하기 위한 프로그램과 가상현실영상을 제작하기 위한 프로그램이 저장된 메모리와 위 프로그램들을 실행하는 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램의 실행에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있는데, 각 기능에 따라 프로세서에 포함되는 세부 모듈들을 수요자 UI 제공부(210)와 공급자 UI 제공부(220)로 나타낼 수 있다.
수요자 UI 제공부(210)는 수요자가 부동산 매물을 조회할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
수요자는 여러 개의 부동산 매물에 관한 리스트를 수신하고, 그 중에 하나의 매물에 대한 조회 요청을 할 수 있다. 이때, 수요자 UI 제공부(210)는 수요자 단말(100)로부터 특정 부동산에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신하게 되고, 수요자 단말(100)로 특정 부동산에 대응하여 가상현실영상을 제공한다.
가상현실영상은 하나 이상의 360° 영상으로 구성된다.
여기서 360° 영상이란 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야에 대한 영상 데이터를 포함하는 영상을 의미한다. 예를 들어, 도 3a 내지 도 3d의 영상은 하나의 카메라의 위치를 기준으로 전방/우측/후방/좌측에 대한 촬영 영상이다. 위 전방 영상, 우측 영상, 후방 영상, 좌측 영상에 대한 데이터 모두 하나의 카메라의 위치를 기준으로 촬영된 360° 영상에 포함되는 것이다. 한편, 하나의 360° 영상에는 상방이나 하방 등과 같은 그 외의 다양한 방면의 영상 데이터가 포함될 수 있다. 또한, 하나의 360° 영상은 하나의 파노라마 영상에 대응할 수 있다.
또한, 360° 영상이 수요자 단말(100)에 제공될 경우, 일단 여러 방향 중 어느 한 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공된다. 예를 들어, 도 3a와 같은 전방 영상 데이터가 제공될 수 있다. 만약 방향을 다르게 조작하는 수요자 단말(100)의 입력이 발생될 경우, 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 3a가 수요자 단말(100)에 표시된 상태에서 우측으로 방향을 돌리는 수요자 단말(100)의 입력이 발생될 경우, 도 3b와 같은 영상 데이터가 수요자 단말(100)에 표시될 수 있다.
이때, 수요자 단말(100)의 입력은 마우스 입력, 터치 입력 및 상기 수요자 단말(100)의 위치 변화 입력 중 어느 하나일 수 있다. 구체적으로, 수요자 단말(100)이 데스크탑인 경우 커서를 어느 한 방향으로 이동시키는 마우스 입력, 수요자 단말(100)이 터치 인식 가능한 휴대 단말인 경우 손가락을 어느 한 방향으로 플리킹이나 드래깅하는 입력이 될 수 있다.
또한, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 스마트 단말상에 헤드 마운트 디스플레이(예를 들어, 카드보드(card board) (즉, 골판지 상자, 2개의 어안렌즈, 자석, NFC 태그로 구성되며, 스마트 단말이 삽입될 경우, 골판지 상자가 사용자의 시야에 빛이 유입되는 것을 차단하도록 구성되고, 2개의 어안렌즈를 통해 사용자의 전체 시야를 커버하도록 구성된 VR 기구)) 가 착용되고, 사용자가 헤드 마운트 디스플레이를 통해 360° 영상을 볼 경우, 스마트 단말의 위치 변화에 따라 360° 영상 내의 영상 데이터도 함께 변화되도록 구성될 수 있다. 이러한 경우 수요자는 오른쪽으로 고개를 돌리면 오른쪽 영상이 조회되고 왼쪽으로 고개를 돌리면 왼쪽 영상이 조회되도록 구현되므로, 마치 그 현장에서 사물을 보는 것과 같은 생생함과 사실감을 전달할 수 있다.
한편, 도 3a 내지 도 3j에 나타난 도서관의 경우, 한 위치에서 카메라 촬영을 한 것만으로 도서관 전체의 모습을 담기 어렵다. 이러한 경우, 가상현실영상은 여러 위치에서 촬영된 영상을 포함하도록 구성된다. 즉, 가상현실영상은 도 3a와 도 3e와 같이 서로 다른 위치에서 촬영된 두 개 이상의 360° 영상으로 구성될 수 있다.
이때, 도서관과 같이 한 층의 넓이가 너무 넓어서 하나의 360° 영상만으로 포괄할 수 없는 곳의 경우, 가상현실영상에 포함되는 각각의 360° 영상은 서로 이격된 위치에서 촬영된 것일 수 있다. 그러나, 부동산이 여러 개의 룸으로 구성되고, 각각의 룸마다 하나의 360° 영상으로 커버 가능한 경우, 각각의 360° 영상은 서로 다른 룸에서 촬영된 것일 수 있다.
각각의 360° 영상은 위치 정보, 식별자(410) 정보, 위치이동 식별표시(400)를 포함한다.
각 360° 영상은 고유의 위치 정보를 포함한다. 위치 정보는 각 360° 영상이 카메라로 촬영된 위치에 관한 정보이다. 이러한 위치 정보는 GPS와 같은 절대적인 정보로 저장되거나, 상대적인 위치값으로 저장된 것일 수 있다.
또한, 각 360° 영상이 포함하고 있는 식별자(410) 정보란 다른 360° 영상 내에 자신의 360° 영상의 위치를 나타내도록 표시되는 식별자(410)에 관한 정보를 의미한다. 예를 들어, 식별자(410)는 도 3a 내지 도 3e에서 점과 같은 형상으로 표시될 수 있다. 즉, 식별자(410)는 현재 수요자가 조회하고 있는 영상의 위치에서 다른 위치의 영상이 어디에 분포하고 있는지 안내하기 위한 정보라 볼 수 있다. 이때, 도 3a의 식별자(410)에 대한 수요자 단말(100)의 클릭 입력이 발생할 경우, 기존의 도 3a에 제공된 영상은 제거되고, 해당 식별자(410)에 대응하는 360° 영상으로서 도 3e가 수요자 단말(100)에 제공된다. 이때, 식별자(410)는 수요자 단말(100)에 현재 제공된 기존 360° 영상과 다른 360° 영상 간의 위치 정보에 기반하여 표시된다. 즉, 도 3a에서 표시된 식별자(410)의 위치는 도 3e의 360° 영상의 위치 정보와 대응하는 것이므로, 도 3e의 360° 영상의 위치정보가 실제로 더 우측에 위치한 것이라면, 도 3a의 식별자(410) 역시 더 우측에 배치되도록 표시될 것이다.
위치이동 식별표시(400)는 현재 수요자 단말(100)에서 수요자가 조회하고 있는 위치에서 이동 가능한 방향을 안내해주는 정보이다. 위치이동 식별표시(400)는 현재 수요자 단말(100)에 제공된 기존 360° 영상과 다른 360° 영상 간의 위치 정보에 기반하여, 생성된다. 예를 들어, 도 3a에서 현재 360° 영상의 우측, 좌측, 전방, 후방에 다른 360° 영상이 존재하고 있기 때문에 도 3a에 표시된 바와 같은 위치이동 식별표시(400)가 생성될 수 있다. 도 3a에서는 위치 이동 식별 표시(400)가 화살표 형태인 것을 예로서 나타내었으나, 이에 한정되지 않으며 원, 사각형, 삼각형 등 다양한 형태로 구현되어 이동 방향을 안내할 수 있다.
한편, 도 3f를 참조하면, 가상현실영상은 별도의 마크(420)를 포함할 수도 있다. 마크(420)는 특정 정보를 설명하기 위한 텍스트, 영상, 동영상, URL 등의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3f의 마크(420)를 수요자 단말(100)이 클릭할 경우, 도 3g와 같이 사진(430)이 별도의 팝업창으로 제공될 수 있다. 해당 사진(430)은 마크가 위치한 곳에서 도서관을 촬영한 것이다. 그러나, 마크(420)는 이러한 용도에만 제한되어 사용되는 것은 아니며, 상술한 바와 같이 각종 정보를 전달하기 위한 텍스트나 동영상 등의 정보를 포함할 수 있다.
수요자 UI 제공부(210)는 수요자 단말(100)의 입력에 따라 상기 부동산 실내에 관한 평면지도(440)를 추가로 제공할 수도 있다. 도 3h를 참조하면, 도 3a 내지 도 3f에 나타난 도서관의 해당 층의 평면지도(440)를 확인할 수 있다.
평면지도(440)는 부동산에 관한 모든 360° 영상의 위치정보(450), 및 기존 360° 영상을 통해 수요자가 바라보고 있는 방향을 나타내는 가이드 정보(460)를 포함한다. 여기서 가이드 정보(460)는 부채꼴 모양으로 표시될 수 있다. 부채꼴을 이등분하는 직선 방향이 현재 도 3h를 통해 나타난 영상의 방향을 의미한다. 이때, 부채꼴의 중심점은 현재 수요자 단말(100)에 제공된 360° 영상의 위치와 대응되도록 표시되기 때문에, 이를 통해 평면지도(440)는 수요자 단말(100)에 현재 제공된 기존 360° 영상의 위치정보(450)까지 제공할 수 있다.
여기서 수요자 단말(100)이 다른 360° 영상의 위치를 클릭할 경우, 그 360° 영상이 수요자 단말(100)에 제공될 수 있다.
또는, 도 3i와 같이, 가상현실영상이 포함하고 있는 모든 360° 영상의 대표도를 포함하는 메뉴(470)가 화면의 하단에 정렬되어 표시될 수 있다. 수요자 단말(100)이 어느 한 대표도를 클릭할 경우, 해당 360° 영상이 수요자 단말(100)에 표시될 수 있다.
또한, 수요자 UI는 VR 버튼(미도시)을 제공할 수도 있다. 이때, VR 버튼을 수요자 단말(100)에서 클릭할 경우, 도 3j와 같이 수요자 단말(100)의 디스플레이 영역을 좌우 두 개의 영역으로 나누고, 수요자 단말(100)의 입력이 발생되기 전 표시된 기존 360° 영상과 동일한 이미지를 나누어진 두 개의 영역에 표시되도록 할 수 있다.
이는 상술한 헤드 마운트 디스플레이가 수요자 단말(100)(즉, 스마트 단말)에 장착되었을 때, 헤드 마운트 디스플레이를 통해 VR 영상을 제공하기 위한 기능으로 사용될 수 있다. 여기서 수요자 단말에 실행된 애플리케이션에서 수요자의 눈의 초점을 인식하는 기능이 있는 경우, 수요자의 초점이 식별자를 향할 때, 해당 식별자에 대응하는 360° 영상으로 화면이 전환되도록 구현될 수 있다.
공급자 UI 제공부(220)는 상술한 수요자에게 제공되는 가상현실영상을 제작할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
이하, 도 4a 내지 도 4f 및 도 5를 참조하여, 공급자 UI 제공부(220)를 통해 부동산 실내에 관한 가상현실영상을 제작하는 방법 및 과정을 구체적으로 설명한다.
먼저, 공급자는 360° 실내 이미지를 촬영한다(S110). 이때, 공급자는 360° 카메라를 통해서 촬영할 수도 있고, 스마트 단말과 다른 기기간의 조합을 통해 촬영할 수도 있다.
후자의 경우를 구체적으로 설명하자면, 자동회전기, 스마트 단말, 광각어안렌즈, 삼각대로 구성된 조합을 통해 촬영이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 스마트 단말을 삼각대 위에 배치된 자동회전기 위에 장착하고, 광각어안렌즈를 스마트 단말의 카메라 부분에 장착시킨 후, 자동회전기가 일정한 속도로 360° 회전하고 미리 설정된 주기로 스마트 단말이 사진 촬영을 하도록 설정할 수 있다. 이러한 경우, 스마트 단말은 실내 공간에 대해 특정 기준점(즉, 스마트 단말에 놓여진 위치)를 기준으로 여러 방향의 촬영 영상을 획득할 수 있는데, 광각어안렌즈를 통해 촬영된 영상은 시야가 더욱 확대된 영상일 수 있다. 예를 들어, 스마트 단말은 정면을 향해있지만 천장과 바닥면까지 확대되어 촬영된 영상이 광각어안렌즈에 의해 획득될 수 있다.
이때, 1차적으로 획득되는 영상들은 각각의 방향에 대해 촬영된 복수의 영상이다. 스마트 단말에서는 별도의 처리 과정을 통해 각각의 영상들을 하나로 결합하여 파노라마영상을 생성할 수 있다. 파노라마영상이란 서로 다른 영상들을 나란히 이어붙여서 한번에 촬영할 수 없는 각도의 사진들을 마치 한번에 촬영한 듯한 효과를 불러일으키도록 구성된 영상을 의미한다.
예를 들어, 도 4a와 같은 파노라마영상이 획득될 수 있다.
이후, 공급자가 파노라마 영상을 업로드함에 따라, 공급자 UI 제공부(220)는 공급자 단말(300)로부터 파노라마영상을 수신할 수 있다(S120).
이어서, 공급자 UI 제공부(220)는 부동산 실내의 바닥부터 천장까지의 높이 및 벽면 구조를 파악할 수 있는 특징값을 파노라마영상으로부터 인식할 수 있는데, 이때의 특징값은 벽 모서리에 관한 정보가 될 수 있다(S130).
이때, 공급자 UI 제공부(220)는 파노라마영상으로부터 자동으로 벽 모서리부분을 추출하거나, 공급자 단말(300)의 입력을 통해 벽 모서리 부분을 인식할 수 있다.
후자의 경우를 더 구체적으로 설명하자면, 공급자 UI 제공부(220)는 공급자 단말(300)이 파노라마영상 내에 선분표시(500)를 가능하도록 안내할 수 있다. 이에, 공급자 단말(300)은 도 4b와 같이 공급자가 직접 벽 모서리 부분을 선분(500)으로 표시할 수 있으며, 이는 짙은 채도의 색상으로 구분되게 표시된다. 이러한 선분(500)의 길이 및 위치를 기준으로 공급자 UI 제공부(220)는 벽 모서리의 위치 및 길이를 파악할 수 있다. 그리고, 공급자 UI 제공부(220)는 벽 모서리들 간의 위치를 기준으로 부동산 실내의 평면 모양을 검출한다. 예를 들어, 도 4b의 경우 도 4c와 같은 평면 모양을 검출할 수 있다. 그리고, 공급자 UI 제공부(220)는 벽 모서리의 길이를 기준으로 부동산 실내의 바닥부터 천장까지의 높이를 검출한다.
한편, 추가 실시예로서, 공급자가 직접 표시한 벽 모서리는 부정확할 수 있다. 그러므로, 모든 벽 모서리의 길이를 동일하게 보정하는 과정이 추가로 선행될 수 있으며, 길이 값은 공급자에 의해 직접 입력될 수도 있다.
이어서, 공급자 UI 제공부(220)는 부동산 실내 공간에 대한 3D 모델링을 수행하여, 공급자 단말(300)의 입력에 따라 특징값 및 파노라마영상을 기초로 상기 부동산 실내에 대한 3차원 룸을 생성한다(S140).
여기서, 3차원 룸이란 도 4d와 같이 부동산 실내 공간들 중 촬영된 룸에 대해 입체적으로 구현한 영상 데이터를 의미한다.
도 4d를 참조하면, 3차원 룸의 각 영역에는 특징값에 의해 분할되는 상기 파노라마영상 중 대응하는 영상이 매칭되고 있음을 확인할 수 있다. 즉, 파노라마영상 중 벽면에 대한 부분영상은 3차원 룸의 해당 벽면 부분에 매칭되어 표시되고 있으며, 벽면을 제외한 나머지 부분은 바닥면으로 매칭되어 있음을 확인할 수 있다.
또한, 도 4d에서 3차원 룸의 중앙에 카메라 모양으로 표시된 부분을 확인할 수 있는데, 그것은 파노라마영상을 촬영한 기준점을 의미한다. 즉, 기준점이 3차원 룸 내의 특정 위치에 매칭되며, 기준점을 기초로 3차원 룸의 각 영역이 조회될 수 있도록 구현된다. 구체적으로, 3차원 룸을 자세히 보기 위해 공급자 단말(300)에서 3차원 룸을 선택할 경우, 기준점을 기준으로 각 영역(즉, 벽면이나 바닥면)에 대한 영상 데이터가 공급자 단말(300)로 제공된다. 공급자 단말(300)에서도 역시 방향을 이동시키는 입력을 할 경우, 3차원 룸의 다른 영역에 대한 영상데이터가 공급자 단말(300)로 제공된다. 즉, 수요자 UI를 통해 제공되는 360° 영상은 3차원 룸을 형성하고 룸의 각 영역에 대응되는 영상데이터를 매칭하는 것과 같은 3D 모델링을 통해 제작될 수 있다.
한편, 부동산 실내에 복수의 룸이 존재하거나, 도서관 같은 공간처럼 하나의 파노라마영상 내에 전체 실내 공간을 담을 수 없는 경우, 상술한 S110 내지 S140 단계를 반복 수행하여 도 4d와 같이 복수의 3차원 룸을 생성할 수도 있다.
나아가, 공급자 단말(300)의 입력에 따라, 3차원 룸의 위치, 크기, 방향 및 모양을 편집하는 과정을 추가로 수행할 수도 있다. 편집 과정은 공급자 단말(300)로 복수의 3차원 룸에 대한 평면 구조도를 제공하고, 편집결과를 공급자 단말(300)로부터 수신함으로써 진행될 수 있다.
여기서 평면 구조도는 도 4e와 같은 형태로 제공될 수 있다. 구체적으로, 평면 구조도는 3차원 룸의 평면 모양(510a~510d), 각 3차원 룸의 기준점(520a~520d), 파노라마영상에 대한 카메라 촬영 시작시의 방위(530), 기준점을 기준으로 3차원 룸이 수요자 단말(100)의 화면에 제공될 수 있는 영상 범위(550) 및 현재 영상 범위에 대응하는 영상 데이터(560)를 포함한다.
3차원 룸의 평면 모양은 각 룸을 위에서 아래로 바라보았을 때 평면도를 의미한다. 기준점(520a~520d)은 파노라마영상이 촬영된 카메라의 위치를 의미한다.
한편, 방위(530)의 경우, 각각의 룸을 연결시키기 위한 보조 수단으로 활용될 수 있다. 각각의 3차원 룸은 생성하자마자 도 4e와 같이 정렬되어 배열되는 것이 아니다. 랜덤한 위치에 생성되며, 사용자가 각각의 3차원 룸의 위치와 방향을 조정하는 편집을 통해 도 4e와 같은 형태로 구성할 수 있다. 이때, 3차원 룸은 랜덤한 위치에 생성되되 방위 표시(530)는 같은 방향을 바라보도록 배치될 수 있다. 그리고 방위 표시(530)를 기준으로 평면 모양이 배치된다. 만약, 모든 룸에 대해서 파노라마영상 촬영시점의 방위(530)가 동일하다면, 복수의 3차원 룸을 생성하였을 때, 자동으로 모든 3차원 룸이 같은 방향을 바라보도록 정렬되며 이러한 경우 공급자 단말(300)은 위치만 정렬하면 간단하게 편집할 수 있다.
만약, 파노라마 영상의 촬영시점 방위(530)가 서로 다른 경우, 수요자 단말(100)의 화면에 제공될 수 있는 영상 범위(550)와 그에 대응하는 영상 데이터(560)를 참고하여 3차원 룸의 위치와 방향을 맞추어야 한다. 영상 범위(550)는 부채꼴 모양 레이더 형태로 표시되는 것으로서, 기준점(520a~520d)을 기준으로 360° 회전시킬 수 있다. 영상 범위(550)가 가리키는 방향에 대한 파노라마영상의 일부분은 별도의 영역에 영상데이터(560)로 표시될 수 있다. 한편, 도면에서 영상 범위(550)에 대응하는 영상 데이터(560)의 내용이 별도로 도시되어 있지는 않으나, 영상 범위(550)의 방향을 조절하는 공급자의 입력에 따라 영상 데이터(560) 역시 그에 대응하도록 변화되어 표시될 수 있다. 즉, 공급자는 영상 범위(550)의 방향조작을 통해 해당 3차원 룸의 남향이 어느 부분인지 파악하고, 모든 3차원 룸의 방향이 서로 일치하도록 조작할 경우, 부동산 실내 전체에 대한 평면 구조도를 완성할 수 있게 된다.
또한, 각 3차원 룸에서 윈도우를 생성하는 편집과정을 수행할 수도 있다. 구체적으로, 3차원 룸의 임의의 한 영역을 다각형 표시로 지정하는 공급자 단말(300)의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 공급자 단말(300)은 3차원 룸의 각 영역에 매칭된 영상데이터 중 창이나 문과 같은 영역이 포함되어 있는 경우, 창과 문의 테두리 부분을 잇는 표시를 입력할 수 있다. 대부분 사각형 표시가 입력될 것이다. 공급자 UI 제공부(220)는 해당 표시의 내부에 존재하는 영상 데이터를 삭제한다. 삭제된 영역은 그대로 null 값으로 제공된다. 만약 도 4f와 같이, 삭제된 영상 데이터 옆에 다른 3차원 룸이 존재하는 경우, 삭제된 영역을 통해 다른 3차원 룸에 대한 영상을 표시될 수 있다. 도 4f에서 도드라진 색상으로 표시된 테두리 부분을 참조하면, 어느 한 룸의 문을 통하여 다른 룸의 영상에 표시되고 있는 것을 확인할 수 있다.
이어서, 공급자 UI 제공부(220)는 각 룸에 대한 링크(570a~570c)를 설정할 수도 있다(S150).
구체적으로, 도 4g를 참조하면, 공급자 단말(300)로부터 복수의 3차원 룸의 기준점(520a~520d) 사이를 지정하는 입력을 수신함에 따라, 이웃하는 3차원 룸 사이에 링크(570a~570c)를 형성할 수 있다. 형성된 링크(570a~570c)는 이웃하는 3차원 룸의 기준점(520a~520d) 사이를 연결하는 실선으로 표시될 수 있다. 공급자 단말(300)에서 상기 링크(570a~570c)를 한번 더 클릭할 경우, 형성된 링크(570c)는 해제될 수 있다. 해제된 링크(570c)는 파선으로 표시된다.
여기서의 링크(570a~570c) 설정에 의해, 도 3a 내지 도 3j에 표시된 바와 같은, 식별자(410)와 위치이동 식별표시(400)가 가상현실영상 내에 구현될 수 있다. 즉, 수요자 단말(100)에 제공된 360° 영상은 자신과 링크(570a~570c) 설정된 다른 360° 영상의 식별자(410)만 표시한다. 또한, 360° 영상은 자신과 링크(570a~570c) 설정된 다른 360° 영상의 위치 및 개수를 기준으로 위치이동 식별표시(400)를 생성한다. 따라서, 공급자가 링크(570a~570c)를 어떻게 설정하느냐에 따라 해당 부동산을 조회하는 수요자가 그 부동산의 실내공간을 조회하는 동선이 결정될 수 있다. 일반적으로 도 4g의 경우, 가운데 룸(510c)이 다른 룸(510a, 510b, 510d)으로 갈 수 있는 통로 역할을 하기 때문에 가운데 룸(510c)과 다른 룸(510a, 510b, 510d)을 연결하는 링크(570a~570c)가 설정될 것이다.
이와 같은 과정을 거쳐 부동산 실내에 대한 3D 모델링이 완료되고, 3D 모델링 정보를 기초로 수요자 UI에 가상현실영상이 제공된다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 수요자 단말 200: 서버
210 : 수요자 UI 제공부 220 : 공급자 UI 제공부
300: 공급자 단말 400: 위치이동 식별표시
410 : 식별자

Claims (18)

  1. 서버에 의해 수행되는, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법에 있어서,
    (a) 수요자 단말로부터 특정 매물에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물에 대응하여 하나 이상의 360° 영상으로 구성된 가상현실영상을 제공하는 단계; 를 포함하며,
    상기 360° 영상은,
    상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로,
    상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이며,
    상기 방향을 조작하는 상기 수요자 단말의 입력은, 터치 입력, 마우스 입력 및 상기 수요자 단말의 위치 변화 입력 중 어느 하나인 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상현실영상은
    두 개 이상의 360° 영상으로 구성되며,
    각각의 360° 영상은 상기 매물의 내부의 서로 이격된 위치에서 촬영되거나 복수의 룸으로 구성된 매물의 서로 다른 룸에서 촬영된 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 각 360° 영상은,
    식별자 정보 및 위치 정보를 포함하며,
    상기 식별자 정보는 다른 360° 영상 내에 자신의 360° 영상의 위치를 나타내도록 표시되는 식별자에 관한 정보이며,
    상기 위치 정보는 각 360° 영상이 카메라로 촬영된 위치에 관한 정보인 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 수요자 단말에 제공된 기존 360° 영상에서 다른 360° 영상의 식별자에 대한 상기 수요자 단말의 입력이 발생하는 경우, 상기 기존 360° 영상은 제거되고, 상기 다른 360° 영상이 상기 수요자 단말에 표시되는 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 수요자 단말에 제공된 기존 360° 영상 내에 표시되는 다른 360° 영상의 식별자는, 상기 기존 360° 영상과 다른 360° 영상 간의 위치 정보에 기반하여 표시되며,
    상기 기존 360° 영상은,
    상기 기존 360° 영상과 다른 360° 영상 간의 위치 정보에 기반하여, 다른 360° 영상의 조회를 가이드하기 위한 위치이동 식별표시를 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    (c) 상기 (b) 단계 후, 상기 수요자 단말의 입력에 따라 상기 매물의 공간에 관한 평면지도를 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 평면지도는,
    상기 매물의 공간에 관한 모든 360° 영상의 위치정보, 상기 수요자 단말에 현재 제공된 기존 360° 영상의 위치정보 및 상기 기존 360° 영상을 통해 수요자가 바라보고 있는 방향을 나타내는 가이드 정보를 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    (d) 상기 (b) 단계 후, 상기 수요자 단말의 입력에 따라, 상기 수요자 단말의 디스플레이 영역을 좌우 두 개의 영역으로 나누고, 상기 수요자 단말의 입력이 발생되기 전 표시된 기존 360° 영상과 동일한 이미지를 상기 나누어진 두 개의 영역에 표시되도록 하는 단계를 더 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제공방법.
  8. 서버에 의해 수행되는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법에 있어서,
    (a) 공급자 단말로부터, 매물의 공간의 특정 기준점에서 여러 방향에 대해 카메라로 촬영한 이미지들이 합성된 파노라마영상을 수신하는 단계;
    (b) 상기 매물의 공간의 바닥부터 천장까지의 높이 및 벽면 구조를 파악할 수 있는 특징값을 상기 파노라마영상으로부터 인식하는 단계;
    (c) 상기 공급자 단말의 입력에 따라, 상기 특징값 및 파노라마영상을 기초로 상기 매물에 대한 3차원 룸을 생성하는 단계; 및
    (d) 수요자 단말이 상기 매물을 조회하는 입력에 따라, 상기 3차원 룸을 기초로 상기 수요자 단말로 가상현실영상을 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 3차원 룸의 각 영역에는 상기 특징값에 의해 분할되는 상기 파노라마영상 중 대응하는 영상이 매칭되고, 상기 파노라마영상을 촬영한 특정 기준점이 상기 3차원 룸 내의 특정 위치에 매칭되며, 상기 특정 기준점을 기초로 상기 3차원 룸의 각 영역이 조회될 수 있도록 구현됨에 따라, 상기 수요자 단말로 상기 매물에 대한 360° 영상이 제공되며,
    상기 360° 영상은,
    상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 특징값은,
    상기 파노라마영상 내에 표시된 상기 매물의 공간에 위치한 벽 모서리의 위치 및 길이인 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 공급자 단말의 입력에 따라 상기 파노라마영상에 표시된 선분들을 벽 모서리들로 인식하는 단계를 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 벽 모서리들 간의 위치를 기준으로 상기 매물의 공간의 평면 모양을 검출하고, 상기 벽 모서리의 길이를 기준으로 상기 매물의 공간의 바닥부터 천장까지의 높이를 검출하는 단계를 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    (e) 상기 (c) 단계 후, 상기 공급자 단말의 입력에 따라, 상기 3차원 룸의 위치, 크기, 방향 및 모양을 편집하는 단계를 더 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 3차원 룸에 대한 평면 구조도를 상기 공급자 단말로 제공하고, 상기 평면 구조도를 기준으로 상기 3차원 룸의 위치 및 방향에 대한 편집결과를 상기 공급자 단말로부터 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 평면 구조도는,
    상기 매물의 공간의 평면 모양, 상기 특정 기준점, 상기 파노라마영상에 대한 카메라 촬영 시작시의 방위, 상기 특정 기준점을 기준으로 상기 3차원 룸이 상기 수요자 단말의 화면에 제공될 수 있는 영상 범위 및 현재 영상 범위에 대응하는 영상 데이터를 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 3차원 룸의 임의의 한 영역을 다각형 표시로 지정하는 공급자 단말의 입력을 수신하는 단계;
    상기 다각형 표시에 대응하는 영역의 영상 데이터를 삭제하는 단계; 및
    상기 매물에 관한 복수의 3차원 룸이 생성되어 있으며, 상기 3차원 룸과 이웃하게 배치된 다른 3차원 룸이 존재하는 경우, 상기 삭제된 영역을 통해 상기 다른 3차원 룸에 대한 영상을 표시하는 단계;를 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    (f) 상기 매물에 복수의 룸이 존재하거나, 하나의 파노라마영상 내에 전체 실내 공간을 담을 수 없는 경우,
    상기 (c) 단계 후, 상기 매물의 다른 룸에 대해서 상기 (a) 내지 상기 (c) 단계를 반복 수행하여, 복수의 3차원 룸을 생성하는 단계를 더 포함하는, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 공급자 단말로부터 복수의 3차원 룸의 특정 기준점 사이를 지정하는 입력을 수신함에 따라, 이웃하는 3차원 룸 사이에 링크를 형성하거나 기 형성된 링크를 해제하는 단계를 포함하며,
    상기 형성된 링크는 상기 이웃하는 3차원 룸의 기준점 사이를 연결하는 실선으로 표시되고, 상기 해제된 링크는 파선으로 표시되는 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제작방법.
  17. 매물에 관한 가상현실영상 제공서버에 있어서,
    매물에 관한 가상현실영상 제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 따라,
    수요자 단말로부터 특정 매물에 대한 가상현실영상 조회 요청을 수신하고,
    상기 수요자 단말로 상기 특정 매물에 대응하여 하나 이상의 360° 영상으로 구성된 가상현실영상을 제공하며,
    상기 360° 영상은,
    상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로,
    상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 매물의 공간에 대한 영상을 제공하는 것이며,
    상기 방향을 조작하는 상기 수요자 단말의 입력은, 터치 입력, 마우스 입력 및 상기 수요자 단말의 위치 변화 입력 중 어느 하나인 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제공서버.
  18. 매물에 관한 가상현실영상 제작서버에 있어서,
    매물에 관한 가상현실영상 제작방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 따라,
    공급자 단말로부터, 매물의 특정 기준점에서 여러 방향에 대해 카메라로 촬영한 이미지들이 합성된 파노라마영상을 수신하고,
    상기 매물의 바닥부터 천장까지의 높이 및 벽면 구조를 파악할 수 있는 특징값을 상기 파노라마영상으로부터 인식하며,
    상기 공급자 단말의 입력에 따라, 상기 특징값 및 파노라마영상을 기초로 상기 매물에 대한 3차원 룸을 생성하고,
    수요자 단말이 상기 매물을 조회하는 입력에 따라, 상기 3차원 룸을 기초로 상기 수요자 단말로 가상현실영상을 제공하고,
    상기 3차원 룸의 각 영역에는 상기 특징값에 의해 분할되는 상기 파노라마영상 중 대응하는 영상이 매칭되고, 상기 파노라마영상을 촬영한 특정 기준점이 상기 3차원 룸 내의 특정 위치에 매칭되며, 상기 특정 기준점을 기초로 상기 3차원 룸의 각 영역이 조회될 수 있도록 구현됨에 따라, 상기 수요자 단말로 상기 매물에 대한 360° 영상이 제공되며,
    상기 360° 영상은,
    상기 영상을 촬영한 카메라의 위치로부터 모든 방향의 시야의 영상 데이터를 포함하는 것으로, 상기 수요자 단말에는 일 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공되되, 방향을 다르게 조작하는 상기 수요자 단말의 입력에 따라 다른 방향의 시야에 대한 영상 데이터가 제공됨으로써 상기 수요자 단말로 상기 특정 부동산의 실내에 대한 영상을 제공하는 것인, 매물에 관한 가상현실영상 제작서버.
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