KR20030017998A - 키 프레임 기초된 재생 위치 선택 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20030017998A
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Abstract

이미지 시퀀스에서 위치의 선택을 허용하는 방법 및 시스템. 시간적으로 배열된 키 프레임들의 컬렉션(300)은 바람직하게 자동적 키 프레임 추출을 통해 이미지 시퀀스를 위해 얻어진다. 컬렉션의 일부는 스크롤 영역(201)에 디스플레이된다. 현재 키 프레임(303)은 재생 영역(212)을 현재 점유하는 키 프레임이며, 현재 키 프레임에 대응하는 위치에서 이미지 시퀀스의 재생을 개시하도록 작동할 수 있다. 포워드 영역(213)을 현재 점유하고 있는 다음 키 프레임(304)의 작동시, 키 프레임들의 컬렉션은 포워드 방향으로 스크롤 영역(201)을 통해 스크롤된다. 백워드 영역(211)을 현재 점유하고 있는 이전 키 프레임(302)의 작동시, 키 프레임들의 컬렉션은 백워드 방향으로 스크롤 영역(201)을 통해 스크롤된다.

Description

키 프레임 기초된 재생 위치 선택 방법 및 시스템{Keyframe-based playback position selection method and system}
비디오 스트림과 같은 이미지 시퀀스를 시청하고 있을 때, 이미지 시퀀스에서의 특정 위치를 네비게이팅할 수 있는 것이 종종 바람직하다. 이것은 이용자가 관심없는 시퀀스의 부분들을 건너뛰거나, 또는 매우 관심있는 부분들을 반복하도록 허용한다. 이를 위해, 종래의 비디오 재생 시스템들에 고속 포워드 및 고속 백워드 버튼들이 제공되며, 그것은 이용자가 포워드나 백워드 방향 중 어느 것에서나 속도를 증가시키도록 허용한다.
대안적으로, 시스템들의 요구가 있는 즉시 어떤 비디오는 각 영화에 대해, 트릭 플레이 스트림들(trick play streams)이라 불리는 고속 포워드 및 고속 리버스 스트림들을 포함한다. 이용자가 영화에서 고속 포워드 또는 고속 리버스하기를 원할 때, 그는 고속 포워드 또는 고속 리버스 옵션을 선택하면, 정규의 플레이 스트림 대신에 각각의 고속 포워드 또는 고속 리버스 트릭 플레이 스트림이, 이용자가 시청하고 있었던 적절한 포인트들에서 이용자에게 전송된다. 시청되고 있는 영화의 고속 포워드 또는 고속 리버스 버전의 이러한 방식이 시뮬레이팅된다.
이용자는 키 프레임들에 의해 이미지 시퀀스에서의 현재 위치상에 피드백을 제공할 수 있다. 키 프레임들은 이미지 시퀀스의 일부를 나타내는 프레임들이다. 예를 들면, 비디오 스트림에서 새로운 장면의 제 1 프레임은 그 장면을 나타내는 키 프레임으로서 제공될 수 있다. 따라서 ,키 프레임들의 시퀀스는 이미지 시퀀스의 개관을 제공한다. 이용자가 원격 제어기상의 고속 포워드 또는 고속 백워드 버튼을 누를 때, 이미지 시퀀스에 대한 키 프레임들의 컬렉션은 디스플레이 위에서 스크롤된다. 이미지 시퀀스에서의 원하는 위치를 표현하는 키 프레임이 나타날 때, 이용자가 원격 제어기상의 플레이 버튼을 누르면, 시스템은 원하는 키 프레임에 의해 표현된 시퀀스에서의 포인트에서 이미지 시퀀스의 재생을 시작한다.
그러나, 이 절차는, 이용자가 스크롤되는 키 프레임들을 시청하는 화면 및 스크롤링 키 프레임들(scrolling key frames)을 제어할 수 있는 원격 제어기로부터 그의 시선을 옮겨야 하는 것을 의미한다. 그러나, 이용자가 원격 제어기를 보고 있을 때, 원하는 키 프레임이 스크롤되어, 디스플레이를 되돌아가서 볼 기회를 갖기 전에 그의 시선으로부터 사라질 수 있다. 또한, 이 방법은 직관적이지 않다. 화면상에서 스크롤한 키 프레임들의 컬렉션은 이미지 시퀀스와 직접 상호 작용을 위한 새로운 가능성들을 제공한다. 이들 가능성들은 이용자의 이점에 활용되어야 한다.
본 발명은 이미지 시퀀스에서 위치의 선택을 허용하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 이미지 시퀀스에서 위치의 선택을 허용하기 위한 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 포함하는 텔레비전 수상기를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 동작 동안 텔레비전 수상기의 디스플레이의 실시예를 개략적으로 도시한 도면.
도 3a 내지 도 3e는 본 발명에 따른 시스템의 동작을 개략적으로 설명한 도면.
본 발명의 목적은 서문에 따라, 알려진 방법보다 더욱 직관적인 방법을 제공하는 것이다.
이 방법은,
-이미지 시퀀스에 대한 시간적으로 배열된 키 프레임들의 컬렉션을 얻는 단계,
-컬렉션의 일부를 스크롤 영역에 디스플레이하는 단계로서, 스크롤 영역은 재생 영역, 포워드 영역 및 백워드 영역을 포함하는, 상기 디스플레이 단계,
-재생 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 현재 키 프레임의 작동시에, 이미지 시퀀스에서의 위치를 현재 키 프레임에 의해 표현된 위치로서 선택하는 단계,
-포워드 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 다음 키 프레임의 작동시에, 제 1 속도로 포워드 방향으로 스크롤 영역을 통해 컬렉션을 스크롤하는 단계, 및
-백워드 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 이전 키 프레임의 작동시에, 제 2 속도로 백워드 방향으로 스크롤 영역을 통해 컬렉션을 스크롤하는 단계를 포함하는 방법으로 본 발명에 따라 성취된다.
이 방법을 이용하면, 이용자는 키 프레임들이 스크롤 영역에 나타남에 따라, 키 프레임들을 직접 동작시킬 수 있으며, 원격 제어기와 디스플레이 사이를 스위칭할 필요없다. 이용자가 재생 영역에 나타난 원하는 키 프레임을 볼 때, 그는 그 키 프레임을 간단히 작동시킬 수 있고, 그 후 이미지 시퀀스에서의 위치는 현재 키 프레임에 의해 표현된 위치로서 선택될 것이다. 실시예에서, 이미지 시퀀스의 재생은현재 키 프레임에 의해 표현된 시퀀스에서의 포인트에서 시작할 수 있다.
또한, 포워드 및 백워드 영역들은 스크롤 영역을 통해 키 프레임들의 스크롤을 개시하는 직관적 방법을 제공한다. 포워드 영역을 현재 점유하고 있는 다음 키 프레임은 현재 키 프레임에 대해 미래에 있는 비디오 스트림에서의 포인트에 대응한다. 그래서, 직관적으로, 다음 키 프레임을 작동시키는 것은 이미지 시퀀스에서의 현재 위치를 미래로 이동시켜야 하는 것이다. 또는 다른 말로, 키 프레임들의 컬렉션이 포워드 방향으로 스크롤되어야 한다는 것이다. 이전 키 프레임에 대해서도 동일하게 실행된다. 포워드 및 백워드 방향들에서 스크롤 속도들은 다르거나 같을 수 있다.
실시예에서, 스크롤 영역은 고속 포워드 영역을 더 포함하고, 그 방법은, 고속 포워드 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 또 다른 다음 키 프레임의 작동시, 제 1 속도보다 더 빠른 제 3 속도로 포워드 방향으로 스크롤 영역을 통해 컬렉션을 스크롤하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에서, 스크롤 영역은 고속 백워드 영역을 더 포함하고, 그 방법은, 고속 백워드 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 또 다른 이전 키 프레임의 작동시, 제 2 속도보다 더 빠른 제 4 속도로 백워드 방향으로 스크롤 영역을 통해 컬렉션을 스크롤하는 단계를 더 포함한다.
때때로, "정규의(normal)" 스크롤 속도보다 더 빠른 속도로 포워드 또는 백워드 스크롤을 할 수 있는 것이 바람직하다. 이들 두 실시예들에 따라, 고속 포워드 영역 또는 고속 백워드 영역을 더 제공할 수 있다. 상기 영역들 중 하나를 현재점유하고 있는 키 프레임을 작동시키는 것은 제 1 또는 제 2 속도보다 빠른 속도로 스크롤하는 것을 결과로서 가져온다. 고속 포워드 영역과 고속 백워드 둘 다를 동시에 제공할 필요는 없다. 흔히, 이용자는 이미지 시퀀스의 개시(beginning)에서 시작하고 이미지 시퀀스를 따라 더 멀리 위치되는 위치를 찾는다. 이러한 경우, 백워드 방향에서보다 포워드 방향에서 더 많은 컨텍스트를 필요로 하고, 흔히, 백워드로 가기를 원하는 속도보다 더 빠른 속도로 포워드로 가기를 원한다. 이용자가 백워드로 가는 대부분의 경우, 원하는 키 프레임을 놓치고 약간 뒤로 후진할 필요가 있기 때문이다.
또 다른 실시예에 있어서, 선택된 키 프레임에 의해 표현된 시퀀스에서의 포인트에서 백워드 영역 및 포워드 영역 중 하나를 현재 점유하고 있는 키 프레임의 선택시에 이미지 시퀀스의 재생이 시작된다. 재생을 시작하기 위하여 현재의 키 프레임을 작동시켜야 하는 것이 항상 실용적이지는 않다. 원하는 위치를 표현하는 키 프레임이 백워드 또는 포워드 영역에서 보여질 때, 이용자는 그 키 프레임을 선택하여 그 위치에서 재생을 시작하도록 원할 수도 있다. 예를 들면, 원하는 키 프레임을 강조하고(highlight) 원격 제어기 상의 "플레이(play)" 버튼을 누름으로써, 또는 원하는 키 프레임을 더블 클릭함으로써 선택될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 현재 키 프레임은 실질적으로 전화면 방식(full screen fashion)으로 디스플레이된다. 키 프레임들은 특히 복수의 키 프레임들이 한번에 보여질 때 감소된 크기로 전형적으로 보여진다. 그것은 크기가 감소되기 때문에, 시청자가 세부사항들을 식별하는 것은 어려울 수 있다. 따라서, 이용자가 실질적으로 전화면 해상도에서 현재의 키 프레임을 시청할 수 있는 것이 이롭다. 화면상에서 디스플레이가 스크롤 영역을 유지하는 것이 또한 바람직하기 때문에 완전히 전화면일 필요는 없다. 당연히, 키 프레임들의 제공은 또한, 전화면 방식으로 디스플레이된 현재의 키 프레임들을 오버랩핑할 수도 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 이미지 시퀀스는 비디오 스트림을 구성한다. 비디오 스트림에서의 위치를 선택하는 것은 비디오 스트림들의 평균 길이 때문에 특히 어려우며, 따라서 본 발명에 따른 방법은 이미지 시퀀스가 비디오 스트림을 구성할 때 특히 이롭다.
또 다른 실시예에 있어서, 키 프레임들의 접속은 비디오 스트림으로부터 복수의 키 프레임들을 자동적으로 생성함으로써 얻는다. 전형적으로 매우 큰 비디오 스트림들에 대해, 비디오 스트림을 나타내는 키 프레임들의 컬렉션을 수동으로 생성하는 것은 어렵고 성가시다. 비디오 스트림으로부터 키 프레임들을 자동적으로 식별하고 추출하는 다양한 기술들은 본 기술 분야에서 개발되었고 알려져 있다. 키 프레임들의 컬렉션을 얻는 그러한 기술들을 이용함으로써, 본 발명에 따른 방법은 키 프레임들이 미리 식별되지 않았을 때 더욱 임의의 비디오 스트림에 대해 이용될 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 서문에 따라, 알려진 시스템보다 더욱 직관적 방식으로 선택을 허용하는 시스템을 제공하는 것이다.
이 목적은,
- 이미지 시퀀스에 대한 시간적으로 배열된 키 프레임들의 컬렉션을 얻기 위한 시퀀스 수단,
- 컬렉션의 일부를 스크롤 영역에 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단으로서, 스크롤 영역은 재생 영역, 포워드 영역 및 백워드 영역을 포함하는, 상기 디스플레이 수단,
- 재생 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 현재 키 프레임의 작동시, 이미지 시퀀스에서의 위치를 현재 키 프레임으로서 선택하기 위한 현재 키 프레임 선택 수단, 및
- 포워드 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 다음 키 프레임의 작동시, 제 1 속도로 포워드 방향으로 스크롤 영역을 통해 컬렉션을 스크롤하고, 백워드 영역을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 컬렉션으로부터의 이전 키 프레임의 작동시, 제 2 속도로 백워드 방향으로 스크롤 영역을 통해 컬렉션을 스크롤하기 위한 스크롤 수단을 포함하는 시스템으로 본 발명에 따라 성취된다.
본 발명은 또한, 프로그램 가능한 디바이스가 본 발명에 따른 시스템으로서 기능할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들은 도면에 도시된 실시예들에 의해 명백해지고 실시예들을 참조하여 설명될 것이다.
도면들을 통해, 동일한 참조 번호들은 유사하거나 대응하는 특징들을 나타낸다. 도면에 나타낸 특징들 중 어떤 것은 소프트웨어 모듈들 또는 오브젝트들과 같은 소프트웨어 엔티티들을 나타내는 그러한 것으로서 소프트웨어로 전형적으로 구현된다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 포함하는 텔레비젼 수상기를 개략적으로 도시한 것이다. 무선(RF : radio frequency) 신호들로 변조된 디지털 방송 스트림들은 안테나(1)에 의한 에테르(ether)로부터 또는, 대안적으로 케이블 네트워크로부터 수신된다. 방송 스트림들은, 예를 들면 디지털 비디오 방송(DVB : Digital Video Broadcasting) 표준에 따라 포맷될 수 있다. 튜너(2)는 상기 RF 신호들을 수신하고 복조기(3)로 출력되도록 그들 중 하나를 선택할 수 있는 표준 아날로그 RF 수신 디바이스를 포함한다. 튜너(2)의 어떤 신호는 중앙 처리 유닛(CPU)(5)으로부터 수신되는 제어 데이터에 의존하고 있다. 복조기(3)는 CPU(5)로부터 수신되는 제어 신호들에 기초하여 아날로그 신호를 디지털 패킷 스트림으로 변환한다. 그후, 이 패킷 스트림은, CPU(5)로부터 수신되는 제어 데이터에 따라 특정 프로그램에 속하는 패킷을 선택하고 패킷 스트림을 기본 오디오, 비디오 또는 데이터 스트림들로 분해하는 역다중화기(4)에 출력된다. 시스템이 비디오 스트림을 참조하여 하기에더 기술되지만, 임의의 이미지들의 시퀀스가 일반적으로 또한 이용될 수도 있다.
방송 신호들 외에도, 텔레비전 수상기는 다른 소스들로부터, 예를 들면 (디지털) 비디오 레코더 또는 DVD 플레이어로부터, 인터넷으로부터, 또는 디지털 가입자선(digital subscriber line)으로부터도 신호들을 또한 수신하게 될 수 있다. 프로그램들 및 프로그램 속성들은 동일한 소스로부터 얻어질 필요는 없다. 예를 들면, 프로그램들을 방송하는데 관한 속성 및 속성값들을 인터넷 사이트로부터 얻을 수 있다.
비디오 처리기(8)는 역다중화기(4)로부터 또는 CPU(5)로부터 수신된 비디오 스트림을 디코딩한다. 그 후, 디코딩된 비디오 데이터는 디스플레이 화면(9)에 전송된다. 오디오 처리기(6)는 역다중화기(4)로부터 수신된 오디오 스트림을 디코딩한다. 그 후, 디코딩된 오디오 데이터는 스피커 시스템(7)에 전송된다.
역다중화기(4)는 기본 데이터 스트림을 CPU(5)에 출력한다. 기본 데이터 스트림은 제어 데이터 및 컨텐트 데이터의 두 가지 타입들을 가진다. 컨텐트는 예를 들면 상호 작용적 프로그램들을 참조하고 제어는, 다중의 구조와 같은 요소들(matters)을 명기하는 다중에서의 테이블들, 채널들이 변조되는 (RF) 주파수들, 및 다양한 컨텐트 성분들과 다중에서의 (다른) 테이블들이 발견될 수 있는 어드레스들을 참조한다. CPU(5)는 읽기용 메모리(ROM)(12)에 저장된 프로그램 명령들을 실행할 수 있는 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서들을 포함한다. 대안적으로, 프로그램 명령들은 하드 디스크와 같은 랜덤 액세스 메모리에 저장될 수 있다. 이들 프로그램 명령들은 인터 알리아(inter alia), 명령 모듈(13), 및 선호 프로파일 모듈(preference profile module)(14)을 포함하는 소프트웨어 모듈들의 부분들을 포함한다. DVB-SI 데이터 및 선호 프로파일 정보와 같은 상기 소프트웨어 모듈들에 의해 처리된 데이터는 불휘발성 메모리(11)에 저장될 수 있다. 명령 모듈(13)은 선택을 튜닝하고 복조할 수 있는 것과 같이 텔레비전 수상기의 기능들을 제어할 수 있으며, 화면(9)상에 제공되기 위해 비디오 처리기(8)로 데이터를 전송할 수 있다.
이용자 명령 유닛(10)은 예를 들면 원격 제어기(도시되지 않음)를 통해 이용자 명령들을 수신하고, 처리되도록 명령 모듈(13)에 그들을 전송한다. 예를 들면, 이용자가 채널 번호를 입력하면, 명령 모듈(13)은 대응하는 방송 스트림 및 데이터 패킷들을 선택하기 위해 튜너(2) 및 역다중화기(4)를 제어하고, 화면(9) 상에 피드백을 제공하기 위해, 몇 초 동안 디스플레이되는 현재 번호(present number), 채널 이름과 같은 그래픽 데이터를 비디오 처리기(8)에 송신한다.
선호 프로파일 모듈(14)은 예를 들면 채널들, 또는 수신된 방송 스트림들에 이용 가능한 DVB 용어법(terminology)에서 "서비스들(services)" 및 프로그램들, 또는 그들 채널들에 예정된 DVB 용어법에서 "이벤트들(events)"에 대한 정보를 컬렉션하기 위해 역다중화기(4)로부터 DVB-SI 데이터로서 수신되는 프로그램 속성들을 번역한다. 선호 프로파일 모듈(14)은 이용자의 시청 행동으로부터 학습하도록 배열될 수 있다. 예를 들면, 선호 프로파일 모듈(14)은 명령 모듈(13)로부터 명령들을 수신할 수 있고 어떤 프로그램이 이용자에게 관심있는지를 결정할 수 있다. 선호 프로파일 모듈(14)은 이용자에 대한 선호 프로파일에서 이용자의 선호들과 관심을 기록한다. 선호 프로파일 모듈(14)은 선호 프로파일들의 컬렉션을 유지할 수 있다.
시퀀스 모듈(15)은 시간적으로 배열된 비디오 스트림에 대한 키 프레임들의 컬렉션을 얻는다. 키 프레임들은 이미지 시퀀스의 일부를 나타내는 프레임들이다. 예를 들면, 비디오 스트림에서 새로운 장면의 제 1 프레임은 그 장면을 나타내는 키 프레임으로서 제공될 수 있다. 대안적으로, 대표적 이미지들은(representative images) 이미지 시퀀스로부터 이미지들로서 선택되기보다는 수동적으로 생성될 수 있다.
DVD와 같은 어떤 비디오 스트림들에 대해, 그 비디오 스트림에 대한 키 프레임들의 컬렉션을 비디오 스트림과 함께 제공한다. 그 후, 컬렉션은 쉽게 이용 가능하다. 그러나, 이 경우는 흔한 것이 아니고, 그 경우라도 그러한 시퀀스에서 키 프레임들의 수는 매우 제한적이며 그래서 본 발명에 따른 방법으로 거의 이용할 수 없을 것이다.
따라서, 바람직하게, 시퀀스 모듈(15)은 비디오 스트림으로부터 복수의 대표적 키 프레임들을 자동적으로 검출함으로써, 키 프레임들의 컬렉션을 자동적으로 생성한다. 비디오 스트림을 포함하는 프레임들을 분석함으로써, 중요한 스트림들을 나타내는 프레임들이 검출되고 선택될 수 있다. 그 후, 그러한 장면을 나타내는 프레임은 키 프레임으로서 식별되고 컬렉션에 추가될 수 있다. 이 목적을 위한 두 개의 적절한 기술들은 국제 특허 출원 WO 98/55942(대리인 문서 PHA 23253) 및 국제 특허 출원 WO 98/55943(대리인 문서 PHA 23252)에 각각 개시되어 있다.
WO 98/55942는 소스 비디오의 컨텐트들을 분석하고 선택된 이미지들을 이용하는 컨텐트들의 비주얼 테이블을 개발하는 비디오 인덱싱 시스템을 개시하고 있다. 소스 비디오는 하나의 장면에서 다른 장면으로의 비디오 컷트들 및 고정 장면들을 검출하도록 분석된다. 키 프레임들은 각각의 중요한 장면을 위해 선택된다. 키 프레임 필터링 처리는, 예를 들면 유니컬러 프레임들을 포함하는 덜 원하는 프레임들, 또는 1 차 포커스 또는 1 차 포커스들 중 하나와 동일한 오브젝트를 갖는 그들 프레임들을 필터링 해낸다. 비주얼 인덱스는 키 프레임 필터링 후에 남아있는 그들 프레임들로부터 생성되고 복구를 위해 저장된다.
WO 98/55943은 한 장면에서 다른 장면으로의 비디오 컷트들을 검출하는 중요한 장면들과, DCT 계수들 및 매크로블록들에 기초된 고정 장면들을 검출하기 위한 시스템을 개시하고 있다. 키 프레임 필터링 처리는 예를 들면 유니컬러 프레임들을 포함하는 덜 원하는 프레임들, 또는 1 차 포커스 또는 1 차 포커스들 중의 하나와 동일한 오브젝트를 갖는 그들 프레임을 필터링 해낸다.
비디오 스트림으로부터 키 프레임들을 자동적으로 추출하는 다른 적절한 기술들이 본 기술 분야에 또한 알려져 있고 본 발명에 쉽게 이용될 수 있다. 추출 후, 키 프레임들은 시간적으로 배열된다. 즉, 컬렉션에서 제 1 키 프레임이 제 2 키 프레임보다 더 나중에 발생한다면, 이미지 시퀀스에서 제 1 키 프레임은 또한, 제 2 키 프레임보다 나중에 발생한다.
시퀀스 모듈(15)은 스크롤러 모듈(16)에 키 프레임들의 컬렉션을 공급하는데, 그것은 디스플레이(9) 상에서 컬렉션을 스크롤 가능하게 제공할 수 있다. 전형적으로, 스크롤러 모듈(16)은 컬렉션으로부터 일부를 선택하고, 디스플레이(9) 상에 디스플레이를 위해 그것을 처리하는 비디오 프로세서(8)에 그것을 제공한다.
도 2는 보다 상세하게, 텔레비전 수상기의 디스플레이(9)의 실시예를 개략적으로 도시한 것이다. 디스플레이(9)는 디스플레이 영역(200) 및 스크롤 영역(201)을 포함한다. 정규의 동작 동안, 디스플레이 영역(200)은 디스플레이(9)의 전체 화면을 점유하기 때문에, 디스플레이 영역(200)에서 비디오 스트림을 이용자에게 제공할 수 있다. 이용자가 예를 들면 원격 제어기상의 버튼을 누름으로써 적절한 명령을 제공할 때, 스크롤 영역(201)이 나타난다. 스크롤 영역(201)은 부분적으로 투명한 방식으로 나타날 수 있기 때문에, 침침한 디스플레이 영역(200)의 일부들이 여전히 제공될 수 있다.
스크롤 영역(201)은 여러 개의 다른 영역들로 나누어질 수 있다. 스크롤 영역(201)은 백워드 영역(211), 재생 영역(212), 및 포워드 영역(213)을 적어도 포함하며, 그것은 바람직하게 이러한 순서로 서로 인접하게 배열되어 있다. 게다가, 고속 백워드 영역(210) 및 고속 포워드 영역(214)이 제공될 수 있다. 또한 시작 영역(220) 및 종료 영역(221)이 있을 수 있다. 바람직하게 모든 제공된 영역들(210 내지 214, 220, 221)은 도 2에 도시된 바와 같이, 스트립의 형태로 서로 인접하게 배열된다.
스크롤러 모듈(16)은 디스플레이(9) 상에서 스크롤 영역(201)에 키 프레임들의 컬렉션을 스크롤 가능하게 제공한다. 제공된 키 프레임들 중 어떤 것은 영역들(210 내지 214) 중 어떤 것을 점유할 것이다. 컬렉션이 스크롤 영역(201)을통해 스크롤될 때, 상기 영역들(210 내지 214) 중 하나를 현재 점유하고 있는 키 프레임들이 변경될 것이다.
본 발명을 명백하게 하기 위해, 다음 규정들이 이용될 것이다. 재생 영역(212)을 현재 점유하고 있는 키 프레임은 현재 키 프레임으로서 참조될 것이다. 포워드 영역(213)을 현재 점유하고 있는 키 프레임은 다음 키 프레임으로서 참조될 것이다. 백워드 영역(211)을 현재 점유하고 있는 키 프레임은 이전 키 프레임으로서 참조될 것이다. 스크롤 영역(201)이 고속 백워드 영역(210) 및/또는 고속 포워드 영역(214)을 더 포함하는 실시예들에서, 고속 백워드 영역(210)을 현재 점유하고 있는 키 프레임이 또 다른 이전 키 프레임으로 참조될 것이다. 고속 포워드 영역(214)을 현재 점유하고 있는 키 프레임은 또 다른 다음 키 프레임으로서 참조될 것이다.
수평 바(horizontal bar)로서 비디오 스트림의 표시를 디스플레이된 컬렉션의 일부 아래에 디스플레이하는 것이 이로울 수 있다. 수평 바는 채색될 수 있거나 다른 방식들로 나타낼 수도 있다. 이러한 수평 바에 대해, 비디오 스트림에서 현재 위치의 표시자(indicator)가 도시되어 있다. 수평 바는, 예를 들면 바의 오른쪽에 비디오 스트림의 전체 길이를 디스플레이함으로써 또는 바의 아래에 시간 스케일을 제공함으로써 나타나는 비디오 스트림의 길이의 표시들에 대해 더 향상될 수 있다. 이것은 비디오 스트림에서의 현재 위치의 표현을 이용자에게 제공한다. 키 프레임들의 컬렉션을 스크롤함에 따라, 표시자는 현재의 키 프레임에 의해 표현된 비디오 스트림에서의 위치를 보여주기 위해 수평 바를 따라 이동한다.
상기 영역들을 점유하는 키 프레임들은 이용자 작동 가능하게 디스플레이된다. 디스플레이(9) 상에서 이용자에 의해 이동될 수 있는 포인터(230)가 제공된다. 이용자의 원격 제어기는 포워드 및 백워드 버튼들, 네 방향 커서, 조그 셔틀(jog shuttle), 스크롤 휠, 레이저 포인터, 또는 어떤 다른 입력 메커니즘이 제공될 수 있어서, 포인터(230)가 이동되는 방향(들)을 나타낸다. 대안적으로, 이용자 명령 유닛(10)은 음성 명령을 통해 입력을 수신하도록 배열될 수 있고, 포인터(230)는 적절한 음성 명령들에 응답하여 화면(9) 위에서 이동되도록 구성될 수 있다. 본 발명에 따른 시스템이 컴퓨터 시스템에서 구현된다면, 마우스, 또는 키보드 상의 커서 키들과 같은 입력 디바이스는 디스플레이(9)상에서 포인터(230)의 위치를 정하는데 이용될 수 있다.
포인터(230)가 도 2에 화살표로서 도시되어 있지만, 포인터(230)는 임의의 모양이 될 수 있음은 당연하다. 특히, 이용자가 화면(9)을 따라 이동시킬 수 있는 십자형 커서로서 포인터(230)를 구현하는 것이 이로울 수 있다. 텔레비전의 화면상에서 커서 또는 포인터로서 십자형의 구현 및 개념은 본 발명과 동일한 출원인에 의한 국제 특허 출원 WO 00/48395(대리인 문서 번호 PHN 17361)로부터 알려져 있다.
영역들(210 내지 214) 중 하나를 점유하는 키 프레임 위에 포인터(230)를 위치시키는 것은 그 키 프레임의 작동이 되는 것으로 간주될 수 있다. 그러나, 어떤 시스템들 특히 컴퓨터 시스템들에서는, 포인터(230)가 그 위에 위치되는 키 프레임이 작동되는 것임을 확인하기 위해 마우스 상의 버튼으로 클릭과 같은 어떤 추가의이용자 행동을 요청하는 것이 통상적이다. 반면, 텔레비전 시스템에서는, 키 프레임 위에 포인터(230)를 위치시키는 것은 작동 행동으로서 충분히 간주될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 동작은, 다양한 동작의 모드들 동안 보다 상세하게 디스플레이(9)를 도시한 도 3a 내지 도 3e를 참조하여 설명될 것이다.
이들 도면들에서, 십자형 커서가 이용된다. 이용자는 본 키 프레임 위에 십자형을 단순히 이동시킴으로써 영역들(210 내지 214) 중 하나에서 키 프레임을 작동시킬 수 있다. 십자형 커서(230)는 수평 및 수직 줄로 도시되어 있으며, 그 교점은 강조된 검정 사각형으로 표시되어 있다.
이러한 실시예에 있어서, 키 프레임들의 컬렉션(300)은 이전에 얻어졌다. 컬렉션(300)은 스크롤 영역(201)에서 스크롤 가능하게 디스플레이된다. 상기 설명한 바와 같이, 제공된 키 프레임들 중 어떤 것은 영역들(210 내지 214) 중 어떤 것을 점유할 것이다. 영역(210)을 점유한 키 프레임(301), 영역(211)을 점유한 키 프레임(302), 영역(212)을 점유한 키 프레임(303), 영역(213)을 점유한 키 프레임(304), 및 영역(214)을 점유한 키 프레임(305)이 도시되어 있다. 이것은 키 프레임(301)을 또 다른 이전 키 프레임으로, 키 프레임(302)을 이전 키 프레임으로, 키 프레임(303)을 현재 키 프레임으로, 키 프레임(304)을 다음 키 프레임으로, 키 프레임(305)을 또 다른 다음 키 프레임으로 만든다.
스크롤러 모듈(16)은 영역들(210 내지 214) 중 하나에서 키 프레임들(301 내지 305) 중 하나로 작동시에 활성화된다. 스크롤러 모듈(16)에 의해 취해진 작동은 작동되는 키 프레임 상에 의존한다.
도 3a는 '일시 정지' 동작의 모드로 디스플레이(9) 상에서의 출력을 도시한 것이다. 현재 키 프레임(303)은, 그 위에 위치되는 십자형 커서(230)로 인해 작동되고 있다. 그 후, 현재 키 프레임(303)은 실질적으로 전화면 방식으로 디스플레이 영역(200)에서 제공된다. 여기에서 스크롤 영역(201)이 디스플레이 영역(200) 위에 이중 인화되고(superimposed), 스크롤 영역(201)의 이용되지 않는 영역들은 투명한 방식으로 제공됨을 주의한다. 이러한 방식으로, 현재 키 프레임(303)의 실질적으로 전화면 제공의 부분들은 또한 스크롤 영역(201)에 나타난다.
현재 키 프레임(303)의 작동시, 재생이 시작되는 비디오 스트림에서의 위치가 현재 키 프레임(303)에 의해 표현된 위치로서 선택된다. 현재 키 프레임(303)이 실제로 비디오 스트림으로부터의 프레임이면, 현재 키 프레임(303)이 비디오 스트림에서 발생하는 위치에서 재생을 시작할 수 있다. 현재 키 프레임(303)이 비디오 스트림에서 발생하지 않으면, 현재 키 프레임(303)이 비디오 스트림에서의 위치를 표현하도록 결정할 필요가 없다.
비디오 스트림의 재생은 현재 키 프레임(303)의 작동시에 자동적으로 시작될 수 있다. 그러나, 이러한 실시예에서, 또 다른 현재 키 프레임(303)의 작동이 재생을 시작할 필요가 있다. 스크롤 영역(201)이 화면상에 나타났을 때 비디오 스트림이 이미 재생되었으면, 현재 키 프레임(303)의 작동은 비디오 스트림의 재생을 중단시킨다.
도 3b는 '재생' 동작 모드로 디스플레이(9) 상에서의 출력을 도시한 것이다. 십자형 커서(230)가 어떤 시간, 즉 3초 동안 현재 키 프레임(303) 위에 동일한 위치에 남아 있을 때, '일시 정지'모드에서 '재생' 모드로 시스템이 실행된다. 이것은 디스플레이(9)의 하단 오른쪽 코너에서 '재생' 아이콘(320)의 출현에 의해 표시된다. 이러한 모드에서, 비디오 스트림은 실질적으로 전화면 방식으로 재생되고 있으며, 현재 키 프레임(303)에 의해 표현된 위치에서 시작한다.
재생 동안, 스크롤러 모듈(16)은 비디오 스트림의 정규 재생 속도에 비례하는 속도로 스크롤 영역(201)을 통해 키 프레임들(300)의 컬렉션을 동시에 스크롤할 수 있다. 이러한 방식으로, 스크롤러 모듈(16)은, 비디오 스트림에서 발생하는 새로운 키 프레임이 디스플레이(9) 상에 제공될 때마다 현재 키 프레임(303)이 갱신됨을 보장한다. 그 후, 현재 키 프레임(303)은 항상 디스플레이(9) 상에서 현재 디스플레이되는 비디오 스트림의 장면 또는 위치를 제공한다.
이용자는 십자형 커서(230)를 현재 키 프레임(303)으로부터 떨어지게 이동시킬 수 있고 시스템을 '일시 정지' 동작 모드로 다시 뒤로 복귀시키거나, 또는 현재 디스플레이되고 있는 다른 키 프레임으로 십자형 커서(230)를 이동시켜서 시스템을 다른 동작 모드로 스위칭할 수 있다.
비디오 스트림의 재생은 비디오 스트림의 세그먼트만을 플레이하도록 제한될 수 있으며, 다음 키 프레임(304)에 의해 표현되는 비디오 스트림에서의 위치에서 종료될 것이다.
도 3c는 '스크롤 포워드' 동작 모드에서 디스플레이(9)상에서의 출력을 도시한 것이다. 다음 키 프레임(304) 위에 십자형 커서(230)를 이동시키는 것은 다음 키 프레임(304)을 작동시키는 것이다. 다음 키 프레임(304)의 작동시, 스크롤러 모듈(16)은 제 1 속도로 포워드 방향으로 스크롤 영역(201)을 통해 컬렉션(300)을 스크롤한다. 그 후, 영역들(210 내지 214)에 나타난 키 프레임들이 갱신된다. 포워드 스크롤 동작은 디스플레이(9)의 하단 오른쪽 코너에서 "스크롤 포워드(scroll forward)" 아이콘(321)의 출현에 의해 나타난다.
비디오 스트림의 재생은, 이용자가 십자형 커서(230)를 이용하여 시스템을 '일시 정지' 동작 모드로 스위칭하도록 현재 키 프레임(303)을 작동시킬 때까지 중지된다.
포워드 방향으로 스크롤하는 동안, 다음 키 프레임(304)은 디스플레이 영역(200)에서 실질적으로 전화면 방식으로 바람직하게 디스플레이된다. 이러한 방식으로 디스플레이하는 것은 스크롤 동작 동안 이용자가 떨어져 있어도 키 프레임들을 더 잘 볼 수 있게 한다. 이것은, 이용자가 흔히 텔레비전 수상기로부터 몇 미터 떨어져 있어서, 그가 스크롤 영역(201)에서 키 프레임들을 보는 것을 어렵게 할 수 있기 때문에, 본 발명에 따른 시스템이 텔레비젼 수상기에 포함될 때 특히 유용하다. 이들 키 프레임들은 그것들을 스크롤 영역(201)에서 모두 함께 적응시키도록 흔히 감소된 크기로 제공된다.
이용자가 다음 키 프레임(304)을 원하는 키 프레임으로서 인식한다면, 그는 그것이 작동하도록 십자형 커서(230)를 현재 키 프레임(303)의 위치로 이동시킬 수 있으며, 그것은 시스템을 '일시 정지' 또는 '재생' 동작 모드로 스위칭한다. 키 프레임을 인식하고 십자형 커서(230)를 거기로 이동시키는 것에는 약간의 시간이 걸린다. 현재 키 프레임(303)이 작동되는 시간까지, 스크롤러 모듈(16)은 컬렉션을더 스크롤한다. 이것은 현재 키 프레임(303)이 원하는 키 프레임이어서 원하는 위치에서 재생을 시작할 수 있음을 의미한다.
대안적으로, 현재 키 프레임(303)이 디스플레이 영역(200)에서 그 대신에 디스플레이될 수 있다. 이용자가 얼마나 빨리 십자형 커서(230)를 동작시킬 것으로 예상되는지에 그 선택이 달려 있다.
상기 기술된 것과 유사한 방식으로, 시스템은 이전 키 프레임(302)의 동작시에 '스크롤 백워드' 동작 모드로 스위칭한다. 그러한 모드로, 스크롤러 모듈(16)은 제 2 속도로 백워드 방향으로 스크롤 영역(201)을 통해 컬렉션(300)을 스크롤한다. 이전 및 다음 키 프레임들을 이런 방식으로 이용하는 것은, 이용자가 원격 제어기상의 임의의 특정 포워드 및 백워드 버튼들을 동작시킬 필요가 없다는 것을 성취한다. 이용자는 이전 또는 다음 키 프레임을 단순히 선택하여 적절한 방향으로 스크롤할 수 있다.
컬렉션이 스크롤 영역(201)을 통해 스트롤되는 속도는 예를 들면 초당 1 프레임일 수 있다. 통상적으로, 제 1 속도와 제 2 속도가 동일하지만, 어떤 경우에는 제 2 속도보다 더 빠른 속도로 포워드 스크롤하는 것이 더 나을 수 있다. 그것은 많은 경우에, 이용자들이 비디오 스트림의 개시에서 시작하여 상대적으로 고속 포워드 스크롤링 속도가 포워드 방향으로 있는 비디오 스트림에서의 위치를 찾는 것이 바람직하기 때문이다. 그러나, 비디오 스트림에서의 원하는 위치가 나타나고 이용자가 그것을 작동시킬 수 있기 전에 스크롤 영역(201) 밖으로 실질적으로 스크롤한다면, 그것을 다시 찾기 위해 보다 낮은 속도로 백워드 스크롤하는 것이 바람직하다.
도 3d는 '고속 포워드' 동작 모드로 디스플레이(9) 상에서의 출력을 도시한 것이다. 또 다른 다음 키 프레임(305) 위에 십자형 커서(230)를 이동시키는 것은 또 다른 다음 키 프레임(304)을 작동시키는 것이다. 또 다른 다음 키 프레임의 작동시, 스크롤러 모듈(16)은 제 1 속도보다 더 빠른 제 3 속도로 포워드 방향으로 스크롤 영역(201)을 통해 컬렉션을 스크롤한다. 또 다른 다음 키 프레임(305)을 작동시키는 것의 효과는, 스크롤 속도가 더 빨라서 컬렉션으로부터 키 프레임들을 통해 더 빨리 브라우징 하도록 허용하는 것을 제외하고, 다음 키 프레임(304)을 작동시키는 것과 동일하다.
유사하게, 또 다른 이전 키 프레임(301)의 작동은 스크롤러 모듈(16)이 제 2 속도보다 더 빠른 제 4 속도로 백워드 방향으로 스크롤 영역(201)을 통해 컬렉션을 스크롤하도록 야기한다. 제 3 및 제 4 속도들은 예를 들면 초당 3 프레임들일 수 있다. 이러한 방식으로, 또 다른 다음 키 프레임 및 또 다른 이전 키 프레임은 고속 포워드 및 고속 백워드 버튼들로서 작용한다. 이용자는 또 다른 다음 및 또 다른 이전 키 프레임들을 이용하여 원하는 키 프레임의 적절한 위치로 빠르게 네비게이팅할 수 있고, 그 후 이전 및 다음 키 프레임들을 이용하여 위치를 정확하게 지적할 수 있다. 원하는 키 프레임이 재생 영역(212)에 나타나면, 이용자는 현재 키 프레임(303)을 작동시키고 원하는 위치에서 재생을 개시할 수 있다.
스크롤링 처리를 설명하기 위하여, 도 3d에서 디스플레이된 컬렉션(300)의 일부가 도 3c에서 디스플레이된 일부와 다름을 주의한다. 또 다른 다음 키프레임(305)은 도 3c에서 또 다른 다음 키 프레임(305)과는 다른 키 프레임이다.
스크롤러 모듈(16)은 스크롤 영역(201)을 통해 어떤 다수의 프레임들이 스크롤된 후, 또는 어떤 간격이 경과된 후 스크롤 영역(201)을 통해 컬렉션을 스크롤하는 것을 중단할 수 있다. 이러한 방식으로, 이용자가 중단하면, 스크롤 영역(201)을 통한 키 프레임들의 스크롤이 자동적으로 종료되는 것이 성취된다. 이용자는 계속하기 위해 다시 영역들(210 내지 214) 중 하나에서 키 프레임들의 실행을 필요로 한다.
도 3e는 '종료로 이동' 동작 모드로 디스플레이(9)상에서의 출력을 도시한 것이다. 이용자가 비디오 스트림의 개시 또는 종료로 빠르게 이동하도록 허용하기 위해, 시작 영역(220) 및 종료 영역(221)이 제공된다. 시스템은 종료 영역(221)의 작동시에 '종료로 이동' 모드로 스위칭하며, 이것은 스크롤러 모듈(16)이 컬렉션을 실질적으로 동시에 종료로 스크롤하도록 야기한다. 유사하게, 시스템은 시작 영역(220)의 작동시에 '시작으로 이동' 모드로 스위칭하며, 이것은 스크롤러 모듈(16)이 컬렉션을 실질적으로 동시에 개시로 스크롤하도록 야기한다. 그래서, 비디오 스트림의 종료 근처에 원하는 위치가 위치한다면, 이용자는 종료 영역(221)을 단순히 작동시킬 수 있고, 이전 키 프레임 또는 또 다른 이전 키 프레임을 이용하여 원하는 위치로 백워드 스크롤할 수 있다.
종료로 건너뜀 동작은 디스플레이(9)의 하단 오른쪽 코너에서 "종료로 건너뜀(jump to end)" 아이콘(323)의 출현에 의해 기호화된다. 도 3e에서, 십자형 커서(230)는 종료 영역(221)으로 이동하여 종료 영역(221)을 작동시킨다.컬렉션(300)의 디스플레이된 일부는 컬렉션(300)으로부터 마지막 5개 키 프레임들을 포함한다. 다시 말하자면, 스크롤러 모듈(16)은 컬렉션(300)을 종료로 이미 스크롤했다.
컬렉션으로부터의 마지막 키 프레임은 고속 포워드 영역(214)에서나 재생 영역(212)에서 중 어느 쪽에서도 제공될 수 있다. 재생 영역(212)에서 마지막 키 프레임을 제공하는 것이 보다 논리적일 수 있지만, 이것은 포워드 영역(213) 및 고속 포워드 영역(214)에 공백(empty)이 제공되어 이용자를 혼란스럽게 할 수도 있음을 의미한다. 현재 키 프레임(303)이 컬렉션(300)으로부터 마지막 키 프레임이고 그가 임의의 다른 것을 포워드 스크롤할 수 없음은 명백하다.
실시예에서, 이용자는 영역들(210 내지 214) 중 하나를 현재 점유하고 있는 키 프레임들 중 어떤 하나를 선택할 수 있다. 원하는 위치를 표현하는 키 프레임이 스크롤되고 있을 때, 이용자는 그 키 프레임을 직접 선택하고 그 위치에서 재생을 시작하도록 원할 수 도 있다. 예를 들면, 원하는 키 프레임을 강조하고 원격 제어기상의 "플레이" 버튼을 누름으로써, 또는 원하는 키 프레임을 더블 클릭함으로써 이러한 선택을 할 수 있다. 그 후, 이미지 시퀀스의 재생은 선택된 키 프레임에 의해 표현된 시퀀스에서의 포인트에서 시작된다.
바람직하게, 이용자는 그것을 선택하기 위해 스크롤 영역(201)에서 보여진 키 프레임들 중 하나 위에 포인터(230)를 위치시킬 수 있고, 그 다음 선택된 키 프레임을 디스플레이 영역(200)으로 "드래그한다(drag)". 선택 및 드래그는 키 프레임 위에 십자형 커서(230)를 위치시키고 원격 제어기상의 버튼을 누르고 유지하며,원격 제어기상의 버튼을 유지하는 동안, 디스플레이 영역(200) 상으로 포인터를 이동시키고, 그 후 원격 제어기 상의 버튼을 해제함으로써 성취될 수 있다.
행동을 작동시키는 것과 행동을 선택하는 것이 구분되는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 원하는 키 프레임이 고속 포워드 영역(213)을 현재 점유하고 있다면, 시스템을 '고속 포워드' 모드로 스위칭하여 원하는 키 프레임이 시청으로부터 재빨리 사라지게 하기 때문에, 그 키를 작동시키는 것이 명백히 바람직하지 않을 수 있다. 이러한 문제를 방지하기 위해, 스크롤러 모듈(16)은 적절한 행동을 실행하기 전에 잠시 기다릴 수 있기 때문에, 이용자는 작동 행동보다는 선택 행동을 수행하기를 원하는 것을 신호로 보낼 수 있는 시간을 갖는다.
포인터(230)를 그 키 프레임 위에 위치시킴으로써 키 프레임의 작동이 성취된다면, 그 자체에 의한 버튼의 누름은 선택 행동으로서 충분할 수 있다. 상기 키 프레임 위에 포인터(230)를 위치시키는 것 외에도, 버튼의 누름이 키 프레임을 작동시키도록 요구하는 것이면, 그 버튼의 반복 누름은 그 키 프레임에서 비디오 스트림의 재생을 개시하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템들 상에서 키 프레임 위에 커서를 이동시키고 마우스상의 버튼을 한번 클릭을 실행하는 것은 그 키 프레임을 작동시켜, 시스템이 '일시 정지' 모드로 스위칭하도록 야기하고, 마우스 상의 버튼의 더블 클릭은 '재생' 모드로 시스템을 스위칭하여 그 키 프레임에서 재생을 시작하도록 한다.
대안적으로, 키 프레임 위에 포인터(230)를 이동시키고 원격 제어기 상의 플레이 버튼을 실질적으로 누르는 것은, '재생' 모드로 스위칭하고 그 키 프레임에대응하는 위치에서 비디오 스트림의 재생을 개시하는 신호로서 이용될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템은 적절한 소프트웨어로 로딩되는, 텔레비전 수상기, 셋-톱 박스, 비디오 레코더, 또는 컴퓨터로서 구현될 수 있다. 본 시스템은 플로피 디스크 또는 CD-ROM과 같은 저장 매체상에 저장되거나, 파일 서버에 의해 네트워크에 의해 이용 가능하게 할 수 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 실현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터 프로그램 가능한 디바이스로 로딩될 때, 상기 디바이스에서의 처리기가 본 발명에 따른 방법을 실행하도록 야기한다. 따라서, 컴퓨터 프로그램은 프로그램 가능한 디바이스가 본 발명에 따른 시스템으로서 기능하게 할 수 있다.

Claims (9)

  1. 이미지 시퀀스에서 위치의 선택을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    -상기 이미지 시퀀스에 대한 시간적으로 배열된 키 프레임들의 컬렉션(300)을 얻는 단계,
    -상기 컬렉션의 일부를 스크롤 영역(201)에 디스플레이하는 단계로서, 상기 스크롤 영역(201)은 재생 영역(212), 포워드 영역(213) 및 백워드 영역(211)을 포함하는, 상기 디스플레이 단계,
    -상기 재생 영역(212)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 현재 키 프레임(303)의 작동시, 상기 이미지 시퀀스에서의 위치를 상기 현재 키 프레임(303)에 의해 표현된 위치로서 선택하는 단계,
    -상기 포워드 영역(213)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 다음 키 프레임(304)의 작동시, 제 1 속도로 포워드 방향으로 상기 스크롤 영역(201)을 통해 상기 컬렉션(300)을 스크롤하는 단계, 및
    -상기 백워드 영역(211)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 이전 키 프레임(302)의 작동시, 제 2 속도로 백워드 방향으로 상기 스크롤 영역(201)을 통해 상기 컬렉션(300)을 스크롤하는 단계를 포함하는 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 영역(201)은 고속 포워드 영역(214)을 더 포함하고, 상기 방법은, 상기 고속 포워드 영역(214)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 또 다른 다음 키 프레임(305)의 작동시, 상기 제 1 속도보다 더 빠른 제 3 속도로 상기 포워드 방향으로 상기 스크롤 영역(201)을 통해 상기 컬렉션(300)을 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 영역(201)은 고속 백워드 영역(210)을 더 포함하고, 상기 방법은, 상기 고속 백워드 영역(210)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 또 다른 이전 키 프레임(301)의 작동시, 상기 제 2 속도보다 더 빠른 제 4 속도로 상기 백워드 방향으로 상기 스크롤 영역(201)을 통해 상기 컬렉션(300)을 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 백워드 영역(211) 및 포워드 영역(213) 중 하나를 현재 점유하고 있는 키 프레임의 선택시, 상기 이미지 시퀀스의 재생은 상기 선택된 키 프레임에 의해 표현된 상기 시퀀스에서의 포인트에서 시작되는, 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    실질적으로 전화면 방식으로 상기 현재 키 프레임(303)을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지 시퀀스는 비디오 스트림을 구성하는, 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 키 프레임들의 컬렉션(300)은 상기 비디오 스트림으로부터 복수의 키 프레임들을 자동적으로 생성함으로써 얻어지는, 위치 선택을 가능하게 하는 방법.
  8. 이미지 시퀀스에서 위치의 선택을 허용하기 위한 시스템에 있어서,
    -상기 이미지 시퀀스에 대한 시간적으로 배열된 키 프레임들의 컬렉션(300)을 얻기 위한 시퀀스 수단(15),
    -상기 컬렉션(300)의 일부를 스크롤 영역(201)에 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단(9)으로서, 상기 스크롤 영역(201)은 재생 영역, 포워드 영역 및 백워드 영역을 포함하는, 상기 디스플레이 수단(9),
    -상기 재생 영역(212)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 현재 키 프레임(303)의 작동시, 상기 이미지 시퀀스에서의 위치를 상기 현재 키 프레임(303)으로서 선택하기 위한 현재 키 프레임(303) 선택 수단, 및
    -상기 포워드 영역(213)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기컬렉션(300)으로부터의 다음 키 프레임(304)의 작동시, 제 1 속도로 포워드 방향으로 상기 스크롤 영역(201)을 통해 상기 컬렉션(300)을 스크롤하고, 상기 백워드 영역(211)을 현재 점유하고 있는 키 프레임인, 상기 컬렉션(300)으로부터의 이전 키 프레임(302)의 작동시, 제 2 속도로 백워드 방향으로 상기 스크롤 영역(201)을 통해 상기 컬렉션(300)을 스크롤하기 위한 스크롤 수단을 포함하는 위치 선택 허용 시스템.
  9. 프로그램 가능한 디바이스를 청구항 8에 청구된 바와 같은 시스템으로서 기능할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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