KR20090060311A - 텔레비전 시스템, 재생목록 생성 시스템, 디지털 비디오 레코딩 시스템, 텔레비전 제어 방법, 비디오의 디스플레이를 일시정지시키는 방법, 재생목록 생성 방법 및디지털 비디오 레코딩 방법 - Google Patents
텔레비전 시스템, 재생목록 생성 시스템, 디지털 비디오 레코딩 시스템, 텔레비전 제어 방법, 비디오의 디스플레이를 일시정지시키는 방법, 재생목록 생성 방법 및디지털 비디오 레코딩 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명에 따른 시스템 및 방법은 텔레비전 제어 기능을 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 포인팅 장치를 통해 사용자와 상호작용하는 비디오, DVR 사용자 인터페이스 및 재생목록 생성 도구 상에 오버레이된 제어 요소가 기술되어 있다.
사용자 인터페이스, 포인팅 장치, 텔레비전 제어, 재생목록, DVR
Description
정보 통신과 연관된 기술들이 지난 수십년에 걸쳐 빠르게 발전하였다. 텔레비전, 셀룰러 전화, 인터넷 및 광 통신 기술(단지 몇개만 예시함)이 결합함으로써 소비자들은 이용가능한 정보 및 엔터테인먼트 옵션으로 넘쳐나고 있다. 텔레비전을 예로 들면, 지난 삼십년 동안 케이블 텔레비전 서비스, 위성 텔레비전 서비스, 유료 영화 및 주문형 비디오가 등장하였다. 1960년대의 텔레비전 시청자는 통상적으로 텔레비전 세트를 통해 아마도 4개 또는 5개의 공중파 TV 채널을 수신할 수 있었던 반면, 현재의 TV 시청자는 수백개, 수천개, 어쩌면 수백만개의 프로그램 및 정보 채널로부터 선택할 기회를 갖는다. 현재 주로 호텔 등에서 사용되는 주문형 비디오 기술은 수천개의 영화 타이틀 중에서의 가정내 엔터테인먼트 선택에 대한 가능성을 제공한다.
최종 사용자에게 그렇게 많은 정보 및 컨텐츠를 제공하는 기술적 능력은 시스템 설계자 및 서비스 제공자에게 기회와 과제 둘다를 제공한다. 한가지 과제는 최종 사용자가 통상적으로 적은 것보다는 많은 선택 기회를 갖는 걸 선호하지만 이 러한 선호는 선택 프로세스가 빠르면서도 간단해야 한다는 그들의 바램과 상충된다는 것이다. 안타깝게도, 최종 사용자가 미디어 아이템에 액세스하는 데 사용되는 시스템 및 인터페이스의 발달로 인해, 선택 프로세스가 빠르지도 간단하지도 않게 되었다. 다시 텔레비전 프로그램을 예로 들어보자. 텔레비전이 초기 단계에 있었을 때, 어느 프로그램을 시청할지를 결정하는 것은 비교적 간단한 프로세스였는데 그 주된 이유는 선택할 것이 적었기 때문이다. 예를 들어, (1) 근방의 텔레비전 채널, (2) 그 채널을 통해 전송되는 프로그램, 및 (3) 날짜와 시간 간의 대응관계를 보여주는 일련의 행과 열의 형식으로 되어 있는 인쇄된 안내서를 참고하곤 했다. 텔레비전은 튜너 노브(tuner knob)를 조정함으로써 원하는 채널에 맞춰졌고 시청자는 선택된 프로그램을 시청하였다. 나중에, 시청자가 멀리서 텔레비전을 조정할 수 있게 하는 리모콘 장치가 등장하였다. 사용자-텔레비전 인터페이스에 이것이 추가됨으로써, "채널 서핑"이라고 하는 현상이 생겨났고, 그에 의해 시청자는 다수의 채널을 통해 방송되고 있는 짧은 단편들을 신속히 보고서 임의의 주어진 시간에 이용가능한 프로그램이 무엇인지를 빠르게 알 수 있게 되었다.
채널의 수 및 볼 수 있는 컨텐츠의 양이 극적으로 증가되었다는 사실에도 불구하고, 텔레비전에 대한 일반적으로 이용가능한 사용자 인터페이스, 제어 장치 옵션 및 프레임워크는 지난 30년에 걸쳐 그다지 변하지 않았다. 인쇄된 안내서가 여전히 프로그램 정보를 전달하는 가장 보편적인 메커니즘이다. 위 및 아래 화살표를 갖는 다중 버튼 리모콘도 여전히 가장 보편적인 채널/컨텐츠 선택 메커니즘이다. TV 사용자 인터페이스를 설계 및 구현하는 사람들의 이용가능한 미디어 컨텐 츠의 증가에 대한 반응은 기존의 선택 절차 및 인터페이스 객체의 단순한 확장이었다. 따라서, 더 많은 채널을 수용하기 위해 인쇄된 안내서에서의 행의 수가 증가되었다. 예를 들어, 도 1에 도시되어 있는 것과 같이, 부가적인 기능 및 컨텐츠 처리를 지원하여 리모콘 장치 상의 버튼의 수가 증가되었다. 그러나, 이러한 방법은 시청자가 이용가능한 정보를 검토하는 데 필요한 시간 및 선택을 실시하는 데 필요한 동작의 복잡도 둘다를 상당히 증가시켰다. 논쟁의 여지는 있지만, 기존의 인터페이스의 불편한 특성은 몇몇 서비스(예를 들어, 주문형 비디오)의 상업적 구현에 방해가 되고 있는데, 그 이유는 소비자들이 이미 너무 느리고 복잡하다고 보고 있는 인터페이스의 복잡도를 증가시키는 새로운 서비스에 대한 거부감을 가지고 있기 때문이다.
대역폭 및 컨텐츠의 증가에 부가하여, 여러 기술들이 집적되어 있음으로 인해 사용자 인터페이스 병목 문제가 악화되고 있다. 소비자들은 다수의 분리형 컴포넌트들보다는 통합된 시스템을 구입할 선택권을 갖는 것에 대해 긍정적으로 반응하고 있다. 이러한 경향의 일례는 이전에는 독립적이었던 3개의 컴포넌트가 현재는 통합 유닛으로서 종종 판매되고 있는 텔레비전/VCR/DVD 컴비네이션이다. 이러한 경향은 계속될 것 같으며, 잠재적으로 최종 결과는 현재 가정에서 발견되는 통신 장치들의 전부는 아닐지라도 그 대부분이 통합 유닛(예를 들어, 텔레비전/VCR/DVD/인터넷 접속/라디오/스테레오 유닛)으로서 하나로 뭉쳐질 거라는 것이다. 계속하여 개별 컴포넌트를 구입하는 사람들조차도 아마 개별 컴포넌트들의 매끄러운 제어 및 이들 간의 인터네크워킹을 원할 것이다. 이와 같이 점점 더 집적됨에 따라, 사용자 인터페이스가 더 복잡하게 될 가능성이 있다. 예를 들어, 소위 "만능" 리모콘 유닛(예를 들어, TV 리모콘 유닛과 VCR 리모콘 유닛의 기능을 겸비한 것임)이 등장했을 때, 이들 만능 리모콘 유닛 상의 버튼의 수는 통상적으로 TV 리모콘 유닛 또는 VCR 리모콘 유닛 상에 개별적으로 있는 버튼의 수보다 많았다. 이러한 버튼의 수 및 기능의 증가로 인해 리모콘 상에서 정확히 맞는 버튼을 찾지 않고는 TV 또는 VCR의 가장 간단한 측면 이외의 어떤 것이라도 제어하기가 아주 어렵게 되었다. 많은 경우에, 이들 만능 리모콘은 소정의 TV에 고유한 많은 레벨의 제어 또는 기능에 액세스하기에 충분한 버튼을 제공하지 않는다. 이들 경우에, 원래 장치의 리모콘 유닛이 여전히 필요하며, 다수의 리모콘을 조작하는 원래의 번거로움은 여전히 집적의 복잡함으로부터 일어나는 사용자 인터페이스 문제로 인한 것이다. 몇몇 리모콘 유닛은 전문적인 명령(expert command)으로 프로그램될 수 있는 "소프트" 버튼을 추가함으로써 이 문제를 해결하였다. 이들 소프트웨어 버튼은 때때로 그의 동작을 나타내기 위해 부속하는 LCD 표시부를 갖는다. 이들도 역시 TV에서 리모콘으로 눈길을 돌리지 않고는 사용하기 어렵다는 결점이 있다. 이들 리모콘 유닛에서의 또 다른 결점은 버튼의 수를 줄이기 위해 모드를 사용하는 것이다. 이러한 "모드 방식" 만능 리모콘 유닛에서, 리모콘이 TV, DVD 플레이어, 케이블 셋톱 박스, VCR 등과 통신해야 하는지를 선택하는 특수 버튼이 존재한다. 이것은 잘못된 장치로 명령을 송신하는 것, 사용자가 리모콘을 바라보고 리모콘이 올바른 모드에 있도록 해야만 하는 것을 비롯한 많은 사용성 문제를 야기하며, 다수의 장치의 통합에 어떠한 간소화도 제공하지 않는다. 이들 만능 리모콘 유닛 중 가장 진보된 것은 사용자가 다수의 장치들에 대한 명령들의 시퀀스를 리모콘에 프로그램할 수 있게 함으로써 얼마간의 통합을 제공한다. 이것은 너무 어려운 작업이어서 많은 사용자들은 그의 만능 리모콘 유닛을 프로그램하기 위해 전문 설치기(professional installer)를 이용하고 있다.
최종 사용자와 미디어 시스템 간의 화면 인터페이스를 현대화하기 위해 몇몇 시도들이 행해졌다. 그러나, 이들 시도가 통상적으로 겪는 단점으로는, 그 중에서도 특히, 큰 미디어 항목 컬렉션과 작은 미디어 항목 컬렉션 간에 쉽게 스케일링될 수 없다는 것이다. 예를 들어, 항목들의 목록에 의존하는 인터페이스는 작은 미디어 항목 컬렉션에는 잘 동작할 수 있지만, 큰 미디어 항목 컬렉션에 대해서는 찾는 것이 지루하다. 계층적 탐색(예를 들어, 트리 구조)에 의존하는 인터페이스는 큰 미디어 항목 컬렉션에 대해 목록 인터페이스(list interface)보다 순회하는 데 더 빠를 수 있지만, 작은 미디어 항목 컬렉션에 대해서는 쉽게 적응하지 못한다. 또한, 사용자들은 트리 구조에서 3개 이상의 계층을 이동해야만 하는 선택 프로세스에는 흥미를 갖지 않는 경향이 있다. 이들 경우 모두에서, 현재의 리모콘 유닛은 사용자가 목록 또는 계층 구조를 탐색하기 위해 반복하여 위 및 아래 버튼을 눌러야만 함으로써 이러한 선택 프로세스를 훨씬 더 지루하게 만든다. 이전 페이지(page up) 및 다음 페이지(page down)와 같은 선택 건너뛰기 컨트롤(selection skipping control)이 이용가능한 경우, 사용자는 보통 이러한 특별한 버튼들을 찾기 위해 리모콘을 살펴보아야만 하거나 그 버튼들이 존재한다는 것조차도 알기 위해 교육을 받아야만 한다. 그에 따라, 사용자와 미디어 시스템 간의 제어 및 화면 인터페이스를 단순화하는 것은 물론 선택 프로세스를 더 빠르게 하는 프레임워크, 기법 및 시스템을 구성하는 것과 동시에, 많은 수의 미디어 항목 및 새로운 서비스를 사용자에게 제공하는 것을 용이하게 함으로써 서비스 제공자가 최종 사용자 장비에 대한 가용 대역폭의 증가를 이용할 수 있게 하는 것은 발명의 명칭이 "A Control Framework with a Zoomable Graphical User Interface for Organizing, Selecting and Launching Media Items(미디어 항목을 구성, 선택 및 기동시키기 위한 줌가능 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 제어 프레임워크)"인 2004년 1월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/768,432호에 제안되어 있으며, 이 미국 특허 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 포함된다.
영화, 음악, 사진 및 개인 비디오 등의 미디어 항목을 탐색 및 선택할 수 있는 것에 부가하여, 소비자들에게 점점 더 인기가 있을 것 같은 다른 기능은 포인팅을 통해 텔레비전을 포인팅하면서 텔레비전 상에 표시되는 사용자 인터페이스 요소와 상호작용하는 기능이다. 포인팅은 컴퓨터를 사용한 적이 있는 사람들에게 익숙한 강력한 상호작용 도구를 제공하고, 상기한 "상/하/좌/우" 패러다임에서의 문제점들을 피한다. 사용자가 텔레비전 및 관련 장치와 상호작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스에 포인팅을 도입하는 것은 차례로 새롭고 독창적인 사용자 인터페이스 요소에 대한 수요를 주도할 것이다.
<발명의 요약>
예시적인 실시예에 따르면, 텔레비전 시스템은 텔레비전, 상기 텔레비전을 통한 미디어의 출력을 제어하는 사용자 인터페이스 - 상기 사용자 인터페이스는 상 기 텔레비전 상에 디스플레이되고 상기 텔레비전 상에 출력되는 비디오에 오버레이되는 채널 변경 요소를 포함함 -, 및 비디오를 출력하기 위한 새로운 채널의 선택을 가능하게 하기 위해 채널 변경 요소와 상호작용함으로써 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 포인팅 장치를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 텔레비전을 제어하는 방법은 채널을 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 텔레비전 상에 디스플레이하는 단계, 포인팅 장치를 사용하여 텔레비전 상에 디스플레이되고 있는 비디오 상에 오버레이된 사용자 인터페이스 요소를 포인팅함으로써 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 단계, 및 상기 입력에 기초하여 텔레비전 상에 출력되는 미디어를 제어하는 단계를 포함한다.
또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 텔레비전 시스템은, 텔레비전, 상기 텔레비전을 통한 미디어의 출력을 제어하는 사용자 인터페이스 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 사용자가 상기 사용자 인터페이스와 연관된 설정을 변경할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 뷰를 포함함 -, 및 상기 사용자 인터페이스에 대한 설정을 선택할 수 있게 하기 위해 상기 사용자 인터페이스 뷰와 상호작용함으로써 상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 포인팅 장치를 포함한다.
또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 텔레비전을 제어하는 방법은, 상기 텔레비전을 통한 미디어의 출력을 제어하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 사용자가 상기 사용자 인터페이스와 연관된 설정을 변경할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 뷰를 포 함함 -, 및 상기 사용자 인터페이스에 대한 설정을 선택할 수 있게 하기 위해 상기 사용자 인터페이스에 대한 포인팅 및 선택 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 비디오의 디스플레이를 일시정지시키는 방법은, 상기 비디오를 텔레비전 상에 디스플레이하는 단계, 포인팅 장치를 사용하여 상기 텔레비전 상의 복수의 서로 다른 장소 중 임의의 한 장소를 포인팅하는 단계, 상기 포인팅 장치 상의 버튼을 누르는 단계, 및 상기 버튼 누름에 응답하여 상기 비디오의 상기 디스플레이를 일시정지시키는 단계를 포함한다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 재생목록 생성 시스템은, 텔레비전, 미디어 항목들을 저장하고 상기 미디어 항목들을 선택적으로 재생하는 저장 장치, 상기 저장된 미디어 항목들에 대응하는 이미지들을 사용하여 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 재생목록을 생성하는 사용자 인터페이스, 및 상기 미디어 항목들에 대응하는 상기 이미지들을 상기 디스플레이된 재생목록에 추가하기 위해 상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 3D 포인팅 장치를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 재생목록 생성 방법은, 저장된 미디어 항목들에 대응하는 이미지들을 사용하여 재생목록을 생성하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계, 3D 포인팅 장치를 사용하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 상기 이미지들을 포인팅함으로써 상기 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 단계, 및 상기 입력에 기초하여 상기 재생목록에 미디어 항목들을 선택적으로 추가하는 단계를 포함한다.
또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독가능 매체는 프로세서에 의 해 실행될 때, 저장된 미디어 항목들에 대응하는 이미지들을 사용하여 재생목록을 생성하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계, 3D 포인팅 장치를 사용하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 상기 이미지들을 포인팅하는 것과 연관된 상기 사용자 인터페이스에 대한 입력을 수신하는 단계, 및 상기 입력에 기초하여 상기 재생목록에 미디어 항목들을 선택적으로 추가하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다.
예시적인 실시예에 따르면, 디지털 비디오 레코딩(DVR) 시스템은, 텔레비전, 비디오 프로그램들을 저장하고 상기 비디오 프로그램들을 상기 텔레비전 상에 선택적으로 재생하는 저장 장치, 상기 비디오 프로그램들의 레코딩을 제어하는 사용자 인터페이스 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고, 상기 비디오 프로그램들 중 적어도 몇몇 프로그램은 대응하는 선택가능 이미지를 통해 레코딩 및 재생하기 위해 선택가능함 -, 및 상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 3D 포인팅 장치를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 디지털 비디오 레코딩(DVR) 방법은, 비디오 프로그램들의 레코딩 및 재생을 제어하는 사용자 인터페이스를 텔레비전 상에 디스플레이하는 단계, 3D 포인팅 장치를 사용하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 이미지들을 포인팅함으로써 상기 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 단계, 및 상기 입력에 기초하여 상기 비디오 프로그램들을 선택적으로 레코딩 및 재생하는 단계를 포함한다.
첨부 도면들은 본 발명의 예시적인 실시예들을 나타낸 것이다.
도 1은 엔터테인먼트 시스템용의 종래의 리모콘 유닛을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 미디어 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3A는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 3D 포인팅 장치를 나타낸 도면이다.
도 3B는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 사용자가 3D 포인팅 장치를 사용하여 텔레비전 상의 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 3C는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 홈 UI 뷰를 나타낸 도면이다.
도 4A 내지 도 4D는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, TV 제어 사용자 인터페이스 요소 및 기능과 연관된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 5A 내지 도 5D는 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른, TV 제어 사용자 인터페이스 요소 및 기능과 연관된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 6A 내지 도 6K는 본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따른, TV 제어 사용자 인터페이스 요소 및 기능과 연관된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 7A 내지 도 7G는 본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따른, 재생목록 생성 사용자 인터페이스 요소 및 기능과 연관된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 8A 내지 도 8F는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, DVR 기능과 연관된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 9A 내지 도 9D는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 DVR 기능과 연관된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
본 발명에 대한 이하의 상세한 설명은 첨부 도면을 참조한다. 서로 다른 도면에서의 동일한 참조 번호는 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다. 또한, 이하의 상세한 설명은 본 발명을 제한하지 않는다. 그 대신에, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
이 설명을 위한 소정의 상황을 제공하기 위해, 본 발명이 구현될 수 있는 예시적인 집적된 미디어 시스템(aggregated media system)(200)에 대해 도 2와 관련하여 먼저 설명한다. 그러나, 당업자라면 본 발명이 이러한 유형의 미디어 시스템에서의 구현으로 한정되지 않는다는 것과 그 안에 더 많은 또는 더 적은 구성요소가 포함될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 여기에서, 입/출력(I/O) 버스(210)는 미디어 시스템(200) 내의 시스템 구성요소들을 서로 연결시킨다. I/O 버스(210)는 미디어 시스템 구성요소들 간에 신호를 라우팅하는 다수의 서로 다른 메커니즘 및 기법들 중 임의의 것을 나타낸다. 예를 들어, I/O 버스(210)는 오디오 신호를 라우팅하는 적절한 수의 독립적인 오디오 "패치" 케이블, 비디오 신호를 라우팅하는 동축 케이블, 제어 신호를 라우팅하는 2선 직렬 유선 또는 적외선 또는 무선 주파수 송수신기, 광섬유 또는 다른 유형의 신호를 라우팅하는 임의의 다른 라우팅 메커니즘을 포함할 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 미디어 시스템(200)은 I/O 버스(210)에 연결된 텔레비전/모니터(212), VCR(video cassette recorder)(214), DVD(digital video disk) 레코더/플레이어 장치(216), 오디오/비디오 튜너(218) 및 컴팩트 디스크 플레이어(220)를 포함한다. VCR(214), DVD(216) 및 컴팩트 디스크 플레이어(220)는 단일 디스크 또는 단일 카세트 장치일 수 있거나, 대안으로서 다중 디스크 또는 다중 카세트 장치일 수 있다. 이들은 독립적인 유닛이거나 하나로 통합되어 있을 수 있다. 또한, 미디어 시스템(200)은 마이크/스피커 시스템(222), 비디오 카메라(224) 및 무선 I/O 제어 장치(226)를 포함한다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 무선 I/O 제어 장치(226)는 3D 포인팅 장치이다. 무선 I/O 제어 장치(226)는, 예를 들어, IR 또는 RF 송신기 또는 송수신기를 사용하여 엔터테인먼트 시스템(200)과 통신을 할 수 있다. 대안으로서, I/O 제어 장치는 유선을 통해 엔터테인먼트 시스템(200)에 연결될 수 있다. 레코딩된 비디오, 음악 또는 기타 미디어의 저장을 위해 하나 이상의 하드 드라이브(또는 디스크)(280)가 제공될 수 있다.
엔터테인먼트 시스템(200)은 또한 시스템 제어기(228)를 포함한다. 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 시스템 제어기(228)는 복수의 엔터테인먼트 시스템 데이터 소스로부터 이용가능한 엔터테인먼트 시스템 데이터를 저장 및 디스플레이하고 각각의 시스템 구성요소와 연관된 아주 다양한 기능들을 제어하는 동작을 한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템 제어기(228)는 필요에 따라 I/O 버스(210)를 통해, 직접 또는 간접으로, 각각의 시스템 구성요소에 연결되어 있다. 예시적인 일 실시예에서, I/O 버스(210)에 부가하여 또는 대신에, 시스템 제어기(228)는 IR 신호 또는 RF 신호를 통해 시스템 구성요소와 통신을 할 수 있는 무선 통신 송신기(또는 송수신기)로 구성되어 있다. 제어 매체에 상관없이, 시스템 제어기(228)는 이하에 기술되는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 미디어 시스템(200)의 미디어 컴포넌트를 제어하도록 구성되어 있다.
또한 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 미디어 시스템(200)은 다양한 미디어 소스 및 서비스 제공자로부터 미디어 항목을 수신하도록 구성되어 있다. 이 예시적인 실시예에서, 미디어 시스템(200)은 이하의 소스들, 즉 케이블 방송(230), 위성 방송(232)(예를 들어, 위성 안테나를 통함), 방송 텔레비전 네트워크(234)의 VHF(very high frequency) 또는 UHF(ultra high frequency) 무선 주파수 통신(예를 들어, 공중 안테나를 통함), 텔레비전 네트워크(236) 및 케이블 모뎀(238)(또는 다른 인터넷 컨텐츠 소스) 중 어느 하나 또는 그 모두로부터 미디어 입력을 수신하고, 선택적으로 정보를 송신한다. 당업자라면 도 2와 관련하여 도시되고 설명되는 미디어 컴포넌트 및 미디어 소스가 순전히 예시적인 것이며 미디어 시스템(200)이 이들 둘다를 더 많이 또는 더 적게 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 시스템에 대한 다른 유형의 입력으로는 AM/FM 라디오 및 위성 라디오가 있다.
이 예시적인 엔터테인먼트 시스템 및 그와 연관된 프레임워크에 관한 추가의 상세는 참조 문헌으로서 포함되어 있는 발명의 명칭이 "A Control Framework with a Zoomable Graphical User Interface for Organizing, Selecting and Launching Media Items(미디어 항목을 구성, 선택 및 기동시키기 위한 줌가능 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 제어 프레임워크)"인 상기 미국 특허 출원에서 찾아볼 수 있다. 또한, 관심있는 사람은 2006년 5월 19일자로 출원된 발명의 명칭이 "Global Navigation Objects in User Interfaces(사용자 인터페이스에서의 전역 탐색 객체)"인 미국 특허 출원 제11/437,215호를 참고하기 바라며, 이 미국 특허 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 포함된다. 대안으로서, 본 발명에 따른 리모콘 장치 및 리모콘 장치와 사용자 인터페이스 간의 상호작용 기법은 다른 유형의 시스템들(예를 들어, 디스플레이, 프로세서 및 메모리 시스템을 포함하는 컴퓨터 시스템 등)과 관련하여 또는 다양한 다른 시스템 및 애플리케이션과 관련하여 사용될 수 있다.
배경 기술 부분에서 언급된 바와 같이, 3D 포인터로서 동작하는 리모콘 장치가 본 명세서에서 특별히 관심있게 다루어지고 있지만, 본 발명이 3D 포인터를 포함하는 시스템으로 한정되지 않는다. 이러한 장치는 장치의 움직임(예를 들어, 선형 움직임, 회전 움직임, 가속 또는 이들의 임의의 조합)을 사용자 인터페이스에 대한 명령으로 변환할 수 있다. 예시적인 고리 형상의 3D 포인팅 장치(300)가 도 3A에 도시되어 있지만, 본 발명은 고리 형상의 장치로 제한되지 않는다. 이 예시적인 실시예에서, 3D 포인팅 장치(300)가 2개의 버튼(302, 304)은 물론 스크롤 휠(306)도 포함하고 있지만(스크롤 휠(306)은 스크롤 휠(306)을 누름으로써 버튼으로서도 기능할 수 있음), 다른 예시적인 실시예들은 다른 물리적 구성을 포함한다. 3D 포인팅 장치(300)의 사용자 움직임은, 예를 들어, x-축 고도(altitude)[롤(roll)], y-축 앙각(elevation)[피치(pitch)] 또는 z-축 방위(heading)[요(yaw)] 중 하나 이상을 중심으로 한 회전으로서 정의될 수 있다. 게다가, 본 발명의 몇몇 예시적인 실시예들은 부가하여(또는 대안으로서) 커서 움직임 또는 다른 사용자 인터페이스 명령을 발생하기 위해 x, y 및/또는 z 축을 따라 3D 포인팅 장치(300)의 선형 움직임을 측정할 수 있다. 일례가 이하에 제공되어 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 시스템에서 3D 포인팅 장치에 관한 다수의 치환 및 변형이 구현될 수 있다. 관심있는 사람은, 본 발명의 예시적인 실시예와 관련하여 사용될 수 있는 예시적인 3D 포인팅 장치에 관한 추가의 상세에 대해, 2005년 3월 2일자로 출원된 발명의 명칭이 "3D Pointing Devices and Methods(3D 포인팅 장치 및 방법)"인 미국 특허 출원 제11/119,663호(보정됨), 역시 2005년 3월 2일자로 출원된 발명의 명칭이 "3D Pointing Devices with Tilt Compensation and Improved Usability(틸트 보상 및 향상된 사용성을 갖는 3D 포인팅 장치)"인 미국 특허 출원 제11/119,719호(보정됨), 역시 2005년 3월 2일자로 출원된 발명의 명칭이 "Methods and Devices for Removing Unintentional Movement in 3D Pointing Devices(3D 포인팅 장치에서의 비의도적인 움직임을 제거하는 방법 및 장치)"인 미국 특허 출원 제11/119,987호(보정됨), 역시 2005년 3월 2일자로 출원된 발명의 명칭이 "Methods and Devices for Identifying Users Based on Tremor(떨림에 기초하여 사용자를 식별하는 방법 및 장치)"인 미국 특허 출원 제11/119,688호, 및 2006년 7월 3일자로 출원된 발명의 명칭이 "3D Pointing Devices(3D 포인팅 장치)"인 미국 특허 출원 제11/480,662호를 참조하기 바라며, 이들 미국 특허 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 사용자가 디스플레이(308)의 전방에서 3D 포인팅 장치(300)를 들고 있을 것이고 3D 포인팅 장치(300)의 움직임이 디스플레이(308) 상에 디스플레이된 정보와 상호작용하는 데(예를 들어, 디스플레이(308) 상의 커서(310)를 움직이는 데) 사용할 수 있는 출력으로 3D 포인팅 장치에 의해 변환될 것으로 예상된다. 예를 들어, 이러한 3D 포인팅 장치 및 그와 연관된 사용자 인터페이스는 도 3B에 도시된 바와 같이 텔레비전 상에서 미디어 선택을 하는 데 사용될 수 있으며, 이에 대해서는 이하에서 더 상세히 설명한다. 본 발명의 예시적인 실시예들의 양태들은, 소위 "10-피트"(즉, 거실에서 사용자와 텔레비전 간의 통상적인 거리) 인터페이스의 사용자 경험을 향상시키기 위해 최적화될 수 있다. 예를 들어, (예를 들어, 3D 포인팅 장치 및 관련 사용자 인터페이스를 사용한) 포인팅, 스크롤, 줌 및 패닝(panning) 간의 상호작용이 이러한 환경에 대해 최적화될 수 있지만(이에 대해 이하에서 기술함), 본 발명이 이에 한정되지 않는다.
다시 도 3A를 참조하여, 지금부터 3D 포인팅 장치(300)의 움직임과 사용자 인터페이스 상에서의 대응하는 커서 이동 간의 예시적인 관계에 대해 설명한다. y-축을 중심으로 한 3D 포인팅 장치(300)의 회전은 3D 포인팅 장치(300)에 의해 감지되고 디스플레이(308)의 y2 축을 따라 커서(310)를 움직이기 위해 시스템에서 사용가능한 출력으로 변환될 수 있다. 마찬가지로, z-축을 중심으로 한 3D 포인팅 장치(300)의 회전은 3D 포인팅 장치(300)에 의해 감지되고 디스플레이(308)의 x2 축을 따라 커서(310)를 움직이기 위해 시스템에서 사용가능한 출력으로 변환될 수 있다. 3D 포인팅 장치(300)의 출력이 커서 이동 이외의 (또는 부가하여) 다양한 방식으로[예를 들어, 커서 페이딩, 볼륨 또는 미디어 전달(재생, 일시정지, 고속감기 및 되감기)을 제어할 수 있음] 디스플레이(308)와 상호작용하는 데 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 또한, 이 시스템은 제스처(예를 들어, 미리 정해진 움직임 패턴)를 인식하여 (커서 이동에 부가하여) 명령을 전달하도록 프로그램될 수 있다. 게다가, 다른 입력 명령들, 예를 들어, 디스플레이의 특정 영역에서의 줌인 또는 줌아웃(예를 들어, 줌인 버튼(302) 또는 줌아웃 버튼(304)을 누름으로써 활성화됨)도 사용자가 이용할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 사용자 인터페이스는 적어도 부분적으로 사용자 인터페이스 뷰들 간에 이동하기 위해 줌 기법을 사용할 수 있다. 줌 전환 효과는 관찰자로부터 멀리 있는 UI 객체의 움직임에 대한 시각적 인상을 제공하기 위해 현재의 UI 뷰 상에 디스플레이된 UI 객체들 중 적어도 몇몇을 점진적으로 스케일링하여 디스플레이하는 것에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 다른 기능적 양태에서, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 줌인할 수 있으며, 마찬가지로 그 결과 UI 객체가 점진적 스케일링되어 디스플레이됨으로써 관찰자에 대해 움직임의 시각적 인상을 제공한다. 줌가능 사용자 인터페이스에 관한 추가의 정보는 2004년 1월 30일자로 출원된 발명의 명칭이 "A Control Framework with a Zoomable Graphical User Interface for Organizing, Selecting and Launching Media Items(미디어 항목을 구성, 선택 및 기동시키는 줌가능 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 제어 프레임워크)"인 미국 특허 출원 제10/768,432호, 및 2001년 4월 9일자로 출원된 발명의 명칭이 "Interactive Content Guide for Television Programming(텔레비전 프로그램의 대화형 컨텐츠 안내)"인 미국 특허 출원 제09/829,263호에서 찾아볼 수 있으며, 이들 미국 특허 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 포함된다.
사용자 인터페이스 내에서 서로 다른 사용자 인터페이스 뷰들 간의 이동은 줌으로 제한되지 않는다. 줌에 부가하여 또는 대안으로서, 사용자 인터페이스 뷰들 간에 전환하기 위해 줌이 아닌 다른 기법들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 뷰에 현재 디스플레이되어 있는 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 몇몇을 점진적으로 이동시켜 디스플레이함으로써 패닝이 수행될 수 있다. 이것은 사용자 인터페이스 객체들을 관찰자에 대해 측방으로 이동시키는 시각적 인상을 제공한다.
이제 도 3B에 도시된 응용으로 돌아가면, 텔레비전(320)에 보이는 GUI 화면(본 명세서에서 "UI 뷰"라고도 하며, 이 용어는 현재 디스플레이된 일련의 UI 객체들을 말함)은 홈 뷰(home view)이다. 이 특정의 예시적인 실시예에서, 홈 뷰는 3D 포인팅 장치(300)를 통해 사용자 인터페이스와의 상호작용에 의해 사용자가 선택할 수 있는 복수의 응용(322), 예를 들어, "사진", "음악", "레코딩", "안내", "생방송 TV", "주문형 비디오" 및 "설정"을 디스플레이한다. 이러한 사용자 상호작용으로는, 예를 들어, 포인팅, 스크롤, 클릭 또는 이들의 다양한 조합이 있을 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들과 관련하여 사용될 수 있는 예시적인 포인팅, 스크롤 및 클릭 상호작용에 관한 추가의 상세에 대해, 관심있는 사람은 2006년 5월 4일자로 출원된 발명의 명칭이 "METHODS AND SYSTEMS FOR SCROLLING AND POINTING IN USER INTERFACE(사용자 인터페이스에서의 스크롤 및 포인팅 방법 및 시스템)"인 Frank J. Wroblewski의 미국 특허 출원 제11/417,764호를 참조하기 바라며, 이 미국 특허 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 포함된다.
포인팅
및
TV
사용자 인터페이스 요소
상기한 바와 같이, TV 사용자 인터페이스의 입력 패러다임의 일부로서 포인팅 기능을 제공한 결과, 이 특징을 이용하는 새로운 유형의 사용자 인터페이스 요소 및 기능이 생기게 되며, 이들의 예시적인 실시예가 본 명세서에 기술되어 있다. 도 3C에서 시작하면, 도 3B의 "홈" UI 뷰의 다른 버전이 도시되어 있다. 여기에서, 도 3C의 초기 선택 요소들의 원은 도 3B에 도시된 버전과 비교하여 "인터넷" 및 "게임"에 대한 선택 요소를 포함하도록 확장되어 있으며, 이들 중 어느 것이라도, 예를 들어, 해당 선택 요소를 포인팅하고 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼을 누름으로써 선택될 수 있다. 이 설명에서 특별한 관심을 끄는 것은 도 3C에 각각 도시되어 있는 "생방송 TV", "설정" 및 "주문형 비디오" 선택 요소(340, 350, 360)이다. 이들 예시적인 실시예에서, 이들 선택 요소의 활성화는 이하에 기술되는 포인팅 대화형 사용자 인터페이스 요소를 비롯한 다양한 미디어 UI 뷰로의 한 예시적인 탐색 경로를 제공하지만, 이들 UI 뷰에 도달하기 위해 사용자 인터페이스를 통해 다른 경로를 따라갈 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
예를 들어, 3D 포인팅 장치(300)를 통해 선택 요소(340)를 활성화시키면 그 결과 도 4A에 도시된 UI 뷰가 디스플레이될 수 있는데, 예를 들어, 텔레비전 상에 생방송 TV 프로그램이 디스플레이될 수 있다. 생방송 TV 기능으로부터 멀리 떨어진 곳까지 신속하고 용이하게 탐색하기 위해, 상기 인용된 특허 출원에 기술된 전역 탐색 아이콘(324)도 고스트 이미지로 있을 수 있다. 여기서, 예를 들어, 사용자가 텔레비전의 좌측으로 커서를 이동시킬 때 채널 변경 사용자 인터페이스 요소(400)가 디스플레이될 수 있다. 채널 변경 사용자 인터페이스(400)는 계속되고 있는 생방송 TV 비디오 피드의 상부에 오버레이로서 디스플레이될 수 있다. 이 예시적인 실시예에서, 채널 변경 사용자 인터페이스 요소는 4개의 탭(402, 404, 406, 408)을 갖는다. 채널 변경 사용자 인터페이스 요소의 이들 탭방식 뷰(tabbed view) 각각에 대해서는 도 4A 내지 도 4D를 참조하여 각각 기술될 것이다.
최좌측 탭(402)부터 시작하면, 이것은 사용자 인터페이스 요소가 활성화될 때의 사용자 인터페이스 요소의 기본 뷰일 수 있으며 생방송 TV 또는 비디오 피드의 상부에 오버레이될 수 있다. 탭(402)은, 선택될 때, 선택가능한 채널 번호를 번호 순서로, 예를 들어, 도 4A의 예시적인 실시예에 도시되어 있는 바와 같이 가장 낮은 번호의 채널로부터 가장 높은 채널 번호까지 제공한다. 또한, 도시된 바와 같이, 채널 번호의 옆에 영숫자 식별자가 제공될 수 있으며, 그 채널을 통해 현재 재생되고 있는 프로그램의 타이틀 또는 다른 표시자가 그 아래에 제공될 수 있다. 사용자가 탭(402) 사용자 인터페이스 요소에 나타나 있는 채널 엔트리 중 하나를 포인팅하기 위해 3D 포인팅 장치(300)를 이동시켜, 예를 들어, 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼을 클릭하는 경우, 생방송 TV 피드는 그 채널을 통해 현재 방송되거나 스트리밍되고 있는 프로그램으로 변경된다.
사용자가 탭(404)을 포인팅하고 3D 포인팅 장치(300)를 통해 다른 선택 입력을 클릭 또는 제공하는 경우, 도 4B에 보이는 것과 같은 UI 뷰가 제공될 수 있다. 여기에서, 사용자 인터페이스는 알파벳으로 되어 있는(예를 들어, 콜 사인(call sign) 또는 대응하는 채널 식별자에 기초하여 알파벳화되어 있는) 이용가능한 채널의 목록을 제공한다. 다시, 사용자는 생방송 TV 피드를 제공하는 비디오 및 오디오 정보를 공급하고 있는 비디오 소스를 변경하기 위해 동일한 방식으로 이러한 선택가능 채널 표시를 사용할 수 있다.
도 4C는 사용자가 세번째 탭(406)을 클릭하였을 때의 일례를 나타낸 것이다. 이 탭은 사용자에 의해 "선호 채널(Favorites)"로 표시되어 있는 채널을 제공함으로써, 선택 항목으로서 제공될 수 있는 더 적은 수의 채널들로 이루어진 필터링된 목록을 제공한다. 선호 채널을 선택하는 메커니즘에 대해서는 이하에서 논의한다. 예를 들어, 도 4C에는 도시되어 있지 않지만, 예를 들어, 탭(406) 내에 나타나 있는 하트 심볼을 포인팅하여 클릭함으로써, 사용자는 현재 보고 있는 채널을 선호 채널의 목록에 추가할 수 있게 하는 또는 선호 채널의 목록에 대한 다른 편집을 수행할 수 있게 하는 다른 화면을 제공받을 수 있다. 유사하게, 탭(408)을 포인팅하여 선택함으로써, 사용자는, 예를 들어, 도 4D에 도시된 것과 유사한 채널 선택 요소(400)의 뷰를 제공받는다. 여기에서, 도시된 키패드를 통해 채널 입력이 수행될 수 있다. 포인터를 사용하여, 각각의 숫자 버튼이 눌러질 수 있으며, 그 때 대응하는 디스플레이가 디스플레이 영역에 제공된다. 사용자가 채널 번호의 입력을 끝낼 때, 사용자는 커서를 "Enter" 버튼 상에 위치시키고 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼들 중 하나를 활성화시킴으로써 "Enter" 버튼을 클릭할 수 있다. 이 결과, 예를 들어, 텔레비전 상에 디스플레이되고 있는 생방송 비디오 피드가 새로 입력된 채널 번호와 연관된 것으로 변경된다. 또한, 채널을 변경하는 사용자 인터페이스 요소(400)의 탭(408) 버전은 또한 포인팅하여 클릭함으로써 활성화될 수 있는 그래픽 위 및 아래 채널 버튼은 물론 "이전 채널" 버튼도 포함한다.
채널 변경 사용자 인터페이스 제어 요소에 부가하여, 본 발명의 예시적인 실시예는 이들 시스템과 연관된 포인팅 기능을 이용하는 다른 유형의 사용자 인터페이스 요소도 제공한다. 예를 들어, 도 5A는 생방송 TV가 현재 텔레비전 상에 보여지고 있는 다른 예시적인 실시예를 나타낸 것이다. 이 사용자 인터페이스 뷰에서 캡처된 순간에, 기존의 사용자 인터페이스 요소들 모두가 "고스트" 이미지로 디스플레이되는데, 즉 그와 연관된 반투명 성질을 갖는 윤곽선을 제외하고는 대부분이 투명하다. 이러한 도 5A의 예에서, 제어 요소들은 상기한 4개의 전역 탐색 요소(324)는 물론 생방송 TV 위젯 아이콘(500, 502)도 포함한다. 전역 탐색 버튼에 대해서는 상기 인용된 미국 특허 출원에 더 상세히 기술되어 있으며 따라서 여기서는 더 이상 설명하지 않는다. 본 출원에서 더 관심을 끄는 것은 시청자가 생방송 TV 피드를 제어하고 및/또는 DVR 기능을 소프트웨어 오버레이로서 제공하기 위해 오버레이 컨트롤을 선택적으로 활성화할 수 있게 하는 아이콘(500, 502)이다. 예를 들어, 아이콘(500, 502)은 일반적으로 그 아래의 생방송 TV 피드에 대한 영향을 최소화하기 위해 고스트 형태로 디스플레이될 수 있다. 그러나, 사용자가, 예를 들어, 3D 포인팅 장치(300)를 이동시켜 커서(도시 생략)가 아이콘(500, 502) 중 하나의 상부에 위치되는 경우, 그 아이콘이 선택가능 상태를 표시하기 위해 밝아지거나 채워진다. 예를 들어, 도 5B에 도시된 바와 같이, 볼륨 및 DVR 제어와 연관된 아이콘(502)은 커서가 그 근방에 있을 때 하이라이트된다. 이어서, 사용자는, 예를 들어, 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼을 누름으로써, 미리 정해진 기간 동안 커서를 아이콘(502) 상에 올려 놓음으로써, 또는 임의의 다른 활성화 또는 선택 메커니즘에 의해, 사용자 인터페이스가 오버레이 컨트롤을 디스플레이하도록 요청할 수 있다. 이렇게 할 때, 예시적인 실시예들에 따르면, DVR 오버레이(504) 및 볼륨 컨트롤 오버레이(506)가 텔레비전 상에 디스플레이되는 생방송 TV 비디오 피드의 상부에 나타날 수 있다. 이것의 일례가 도 5C에 도시되어 있다.
여기서, 전체적으로 참조 번호(504)에 의해 참조되는 DVR 오버레이 컨트롤은 DVR 기능과 연관된 심볼을 그 위에 갖고 있는 일련의 5개 버튼(좌로부터 우로, "이전 세그먼트" 버튼, "되감기" 버튼, "일시정지" 버튼, "고속감기" 버튼, 및 "다음 세그먼트" 버튼)을 포함한다. 본 명세서에 기술된 다른 컨트롤들에서와 같이, 사용자는, 사용자 인터페이스에 명령어를 발행하여 연관된 DVR 기능을 수행하기 위해, 커서(도시 생략)를 이들 DVR 버튼들 중 하나 상에 위치시키고 그 버튼을 클릭함으로써 TV 상의 DVR 컨트롤에 신속하고 용이하게 영향을 줄 수 있다. 사용자 인터페이스는 이 명령을 수신하고, 이를 DVR 제어 명령으로 해석하여 요청된 작업을 수행하게 된다. 유사하게, 이 예시적인 실시예에 도시된 볼륨 컨트롤 오버레이(506)는 사용자가 텔레비전을 포인팅하고 클릭하여 출력되고 있는 텔레비전 프로그램과 연관된 볼륨을 제어하는 데 사용될 수 있는 몇가지 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, 사용자는 볼륨 레벨 표시자(508)를 대응하는 바 상에서 위로 또는 아래로 드래그함으로써 볼륨을 높이거나 낮출 수 있다. 유사하게, 사용자는 레벨 표시자(508)를 클릭되는 위치에 자동적으로 재배치하기 위해 바 상의 임의의 위치에서 클릭을 할 수 있다. 사용자 인터페이스는 다시 이것을 텔레비전 볼륨을 조정하고 그에 따라 텔레비전을 제어하는 명령으로 해석하게 된다. 도 5D는 사용자가 커서를 채널 변경 아이콘(500)의 상부에 또는 그 근방에 위치시킨 경우를 나타낸 것이다. 이것은 차례로 사용자 인터페이스로 하여금 아이콘(500)을 전역 탐색 아이콘(324, 502)(이 예에서 여전히 고스트 형태로 있음)에 비해 하이라이트하게 한다. 상기한 바와 같이, 아이콘(500)을 하이라이트하는 것은 그것이 선택가능하다는 것을 나타낸다. 이 특정의 아이콘을 선택 또는 활성화하면, 그 결과 생방송 TV 피드의 상부에 채널 변경 오버레이가 디스플레이된다. 포인팅 및 클릭 오버레이로서 제공될 수 있는 채널 변경 메커니즘의 예에 대해 도 4A 내지 도 4D에서 전술하였다.
생방송 TV에 대한 강력한 포인팅 및 클릭 오버레이 컨트롤를 제공하는 것에 부가하여, 이들 예시적인 실시예와 연관된 포인팅 패러다임은 다른 탐색이 용이한 유형의 미디어 컨트롤을 제공한다. 도 3C로 잠시 돌아가면, "설정" 아이콘(350)을 활성화시키면, 그 결과 예를 들어 도 6A에 도시된 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 이러한 UI 탐색 경로는 사용자에게 사용자 인터페이스 및 미디어의 재생과 연관된 다양한 설정을 조정하는 편리한 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, 설정 마법사 아이콘(600)을 포인팅하여 클릭하면 그 결과 도 6B에 도시된 것과 같은 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 설정 마법사는 사용자에게 포인팅 장치를 사용하여 그의 텔레비전 시스템의 다양한 측면들을 설정 및 구성하는 탐색이 용이한 메커니즘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6C에 도시된 바와 같이, 사용자는 시스템에서 사용되는 텔레비전과 연관된 화면 크기를 포인팅하여 클릭할 수 있다. 유사하게, 도 6D에서, 사용자는 데이터 입력의 포인팅 및 클릭을 용이하게 하기 위해 텔레비전 상에 디스플레이되는 숫자 키패드를 사용하여 그의 우편 번호를 입력할 수 있다.
유사하게, 도 6A로 돌아가서, 시스템 상태 아이콘(610)을 포인팅하여 클릭하면, 그 결과 예를 들어 사용자의 시스템과 연관된 정보를 제공하는 도 6E에 나타낸 것과 같은 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 도 6A의 아이콘(620)을 통해 경보가 제공될 수 있으며, 그 결과 도 6F에 도시된 것과 같은 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 6F는 전화를 받을 때 텔레비전 화면 상에 발신자 ID 표시를 하는 기능을 포인팅 및 클릭 메커니즘을 통해 사용자가 선택할 수 있다는 것을 제공한다.
도 6A의 부모 통제 버튼(630)을 활성화시키면 그 결과 다양한 UI 뷰가 디스플레이될 수 있으며, 그의 일례에 대해 도 6G부터 시작하여 설명한다. 도 6G에서 알 수 있는 바와 같이, 이 예시적인 포인팅 및 클릭 부모 통제 사용자 인터페이스는 3개의 탭을 갖는 방식을 제공한다. 첫번째 탭(632)에서, 사용자의 포인팅 및 클릭 조작에 대한 설정 기능이 제공된다. 부모 통제는 위 또는 아래 버튼(636, 638)을 포인팅하여 클릭함으로써 카운터(634)를 통해 일시적으로 비활성화될 수 있다. 이들 예시적인 실시예에 따른 여러가지 유형의 부모 통제 설정의 상태도 역시 설정 탭(632) 아래에 디스플레이된다. 예를 들어, 등급에 의한 부모 통제 설정이 잠금 또는 잠금 해제될 수 있다. 이들 부모 통제는 "등급별(By Rating)" 탭(637)을 포인팅하여 클릭함으로써 액세스될 수 있다. 부모 통제 탭 UI 뷰에서 이 탭을 활성화시키면, 그 결과 도 6H에 도시된 것과 같은 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 사용자는 화면 상에 나타난 등급을 포인팅하여 클릭함으로써 TV 프로그램 또는 영화를 그의 등급에 기초하여 잠금 또는 잠금 해제할 수 있다. 대안으로서, 사용자는 탭(639)에 액세스함으로써 개개의 채널을 잠글 수 있다. 예를 들어, 탭(639)을 포인팅하여 클릭하면, 그 결과 도 6I의 예에 도시된 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 사용자는 개개의 채널과 연관된 컨트롤을 잠금 또는 잠금 해제하기 위해 개개의 채널과 연관된 엔트리를 포인팅하여 클릭할 수 있다. 그러면, 사용자 인터페이스는 잠금 해제되어 있는 채널만이 텔레비전 상에 디스플레이될 수 있게 한다.
도 6A의 "선호 채널(Favorites)" 아이콘(640)을 활성화시키면, 그 결과 도 6J에 도시된 것과 같은 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 사용자는 선호 채널 목록을 채우기 위해 개개의 채널과 연관된 체크박스를 포인팅하여 클릭할 수 있다. 이 목록은 배치된 스크롤 화살표 또는 바(이 예에서는, 채널 목록의 우측에 배치됨)를 사용하여 스크롤될 수 있다. 예를 들어, 커서를 그 위에 갖다 놓고 포인팅 장치 상의 버튼을 활성화시킴으로써 도 6G의 "PIN 변경(Change PIN)" 버튼을 활성화시키면, 그 결과 도 6K에 도시된 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 사용자는 숫자 PIN 번호를 입력하는 수단을 제공받는다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 도 4A 내지 도 4D 및 도 5A 내지 도 5D와 관련하여 앞서 설명한 생방송 TV 피드는 용이하게 일시정지될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 생방송 TV 피드의 임의의 부분, 예를 들어, 오버레이 컨트롤과 연관된 부분 이외의 부분을 포인팅하여 클릭하는 것을 프로그램의 디스플레이를 일시중지시키라는 요청으로 해석할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 사용자가 거실을 떠날 필요가 있는 경우, 사용자에게 프로그램의 디스플레이를 일시중지시키는 아주 편리한 메커니즘을 제공한다.
재생목록 작성
상기한 시스템 및 사용자 인터페이스와 상호작용하는 재생목록 생성 및 관리 도구를 제공하는 것은 바람직한 특징이다. 이들 예시적인 실시예는 사용자에게 강력한 재생목록 생성 및 관리 도구를 제공하는 다른 사용자 인터페이스 시각화와 관련하여 3D 포인터를 사용하여 텔레비전 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 포인팅하는 기능을 이용하며, 이제부터 도 7A 내지 도 7G와 관련하여 이에 대해 설명한다. 먼저, 도 3C를 참조하면, 이 설명에서 특별한 관심을 끄는 것은 도 3C에 도시된 "음악(Music)" 선택 요소(390)이다. 이들 예시적인 실시예에서, 이 요소를 활성화시키면 이하에 기술되는 재생목록 생성 및 관리 기능을 포함하는 여러가지 미디어 선택 화면에 하나의 탐색 경로를 제공하지만, 이들 UI 뷰에 도달하기 위해 사용자 인터페이스를 통해 다른 경로를 따라갈 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 또한, 재생목록은 이하에서 이들 예시적인 실시예를 설명하는 데 사용되는 앨범, 노래 또는 뮤직 비디오의 목록으로 제한되지 않고, 그 대신에 저장된 미디어 항목이라면 어느 것에 대해서도 사용될 수 있다.
예를 들어, 3D 포인터(300)를 통해 선택 요소(390)를 활성화시키면, 예를 들어, 텔레비전 상에 도 7A에 도시된 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 다수의 사용자 선택 항목, 예를 들어, 다양한 음악 레코딩과 연관된 CD 앨범 커버 아트 이미지가 포인팅하여 클릭하는 것에 의해 액세스될 수 있다. 상기 인용된 미국 특허 출원에 기술된 전역 탐색 아이콘(324)도 역시 음악 선택 기능에서 멀리 떨어진 곳으로부터 신속하고 용이하게 탐색하기 위해 이용가능하다. 이 예에서, 6개의 음악 앨범 "북쉘프(bookshelf)"가 제시되며, 이들 각각은 20개의 이미지를 포함하고, 각각의 이미지는 음악 레코딩의 앨범과 연관되어 있다. 그러나, 이들 예시적인 실시예들이 20개의 이미지 항목을 포함하는 북쉘프로 제한되지 않으며 더 많은 또는 더 적은 이미지를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 그러나, 선택가능 미디어 항목으로서 이미지를 제공하는 것은 사용자의 경험을 향상시키고 다수의 항목을 신속하게 탐색하는 것을 더 쉽게 만들어주는 시각적 브라우징을 제공한다. 또한, 도 7A에는 재생목록 아이콘(700)이 나타나 있다. 커서를 재생목록 아이콘 상에 위치시키고 입력 명령을 제공함으로써, 예를 들어, 커서가 아이콘(700)의 상부에 표시되도록 3D 포인터(300)를 이동시키고 그와 연관된 버튼들 중 하나를 누름으로써, 사용자는 재생목록이 숨겨져 있는 모드와 도 7B에 나타낸 바와 같이 재생목록(702)이 선택가능 이미지 항목의 상부에 오버레이로서 디스플레이되는 모드 간에 토글할 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 재생목록 생성 도구(702)는 재생목록에 있도록 선택되는 항목들이 표현되어 있는 영역(704)을 포함하고 있다. 도 7B의 예에서, 아직 어떤 항목도 선택되지 않았기 때문에, 영역(704)은 현재 채워져 있지 않다. 이 예시적인 실시예에서, 재생목록 도구(702)는 또한 4개의 사용자 선택가능 버튼(706, 708, 710, 712)을 포함하고 있다. 이들 버튼 중 어느 하나를 포인팅하고 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼을 활성화시킴으로써, 사용자 인터페이스의 디스플레이가능 버튼들이 활성화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 커서(도시 생략)를 "재생(play)" 버튼(706) 상에 위치시키고 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼을 활성화시키면, 사용자 인터페이스는 재생목록 내의 항목들을 재생하기 시작한다. 예를 들어, 음악과 관련하여, 재생목록 내의 선택된 음악이 순서대로 재생되는데, 예를 들어, 스피커(222)를 통해 출력된다. 버튼(708)은, 활성화되면, 예를 들어, 재생목록 내의 미디어 항목들을 랜덤한 순서로 제공하기 위해 재생목록 내의 열거된 항목들을 뒤섞도록 사용자 인터페이스에 명령한다. 버튼(710)은 선택된 항목들의 영역(704)을 비운다. 버튼(712)은, 활성화되면, 재생목록 생성 도구(702)를 닫고 재생목록 옵션이 아이콘(700)으로 표현되어 있는 도 7A의 뷰로 복귀한다.
상기한 '263 특허 출원에 개시된 바와 같이, 이들 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 도구는 여기에 기술되는 바와 같이 줌가능 사용자 인터페이스와 관련하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 커서를 "재즈 보컬(jazz vocal)" 북쉘프 내의 이미지들 중 하나 상에 위치시키고 줌인 버튼을 누름으로써 도 7A에 도시된 뷰로부터 도 7C에 도시된 뷰로 이동할 수 있다. 이 결과, 예를 들어, 상기한 전환 효과가 얻어지며, 이 때 사용자는 인터페이스로 줌하고 도 7C에 도시된 것과 같은 이러한 북쉘프 상의 이미지의 확대된 뷰를 제공받는다. 도 7D에 도시된 바와 같이, 재생목록 생성 도구는 또한 이 줌인된 제2 레벨에서 선택가능 미디어 항목의 UI 뷰 상에 중첩될 수 있다. 도 7D는 또한 이 예시적인 실시예에 따라 선택된 음악 항목의 이미지를 포함하고 있는 일부가 채워져 있는 선택 영역(704)을 나타낸 것이다. 다시 말하면, 이것은 이 예시적인 실시예에서 텍스트보다는 이미지를 조작하고 있는 사용자에게 아주 시각적인 경험을 제공한다.
사용자가, 예를 들어, "재즈 보컬(jazz vocal)" 북쉘프 내에서 Louis Armstrong 앨범 "C'est si Bon"을 선택하고 사용자 인터페이스에 대해 추가적인 줌인 명령을 활성화시키는 경우, 도 7E에 도시된 것과 같은 예시적인 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 다시, 전환 효과는 도 7D의 UI 뷰로부터 도 7E의 UI 뷰로의 이행을 수반할 수 있다. 예를 들어, Louis Armstrong CD의 커버 아트와 연관된 이미지가 줌되고 확대되어 화면의 새 위치로 이동됨으로써 사용자에게 앵커 요소(anchor element) 및 사용자 인터페이스 내에서의 위치감을 제공할 수 있다. 이들 예시적인 실시예들에 따른 재생목록 생성 도구와 관련하여, 도 7E의 상세 뷰는 또한 재생목록을 채우기 위한 부가의 사용자 인터페이스 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 예시적인 실시예에 따르면, 사용자는 버튼(720)을 포인팅하고 3D 포인터(300)를 통해 입력을 제공함으로써 "C'est si Bon" 앨범 중의 모든 노래를 재생목록에 추가할 수 있다. 대안으로서, 사용자는 앨범 상의 각각의 개별 트랙과 연관된 버튼(예를 들어, 버튼(722))을 누름으로써 개별적으로 노래를 추가할 수 있다. 앨범이 도 7E의 상세 뷰에 그 모두를 디스플레이하기 불편할 정도로 트랙을 포함하고 있는 경우, 예를 들어, 스크롤 화살표(728, 730)에 의해 스크롤이 제공될 수 있으며, 그에 의해 스크롤 화살표를 포인팅하고 포인팅 장치(300) 상의 버튼을 활성화하면 음악 트랙의 목록이 위 또는 아래로 각각 스크롤한다. 도 7E의 예시적인 상세 뷰는 또한 탭 방식 표현을 제공한다. 도 7D의 뷰에서 도 7E의 뷰로의 전환 시에 처음에 보여지는 기본 탭은 "앨범(Album)" 탭(724)으로 제공된다. 그러나, 사용자는 또한 음악 셀렉션, 기타 미디어 셀렉션, 또는 심지어 "관련 항목(Related)"라고 되어 있는 탭(726)을 포인팅하여 클릭함으로써 Louis Armstrong의 "C'est si Bon" 앨범과 관련된 제품 항목도 볼 수 있다.
재생목록 생성 및 관리에 관한 이상의 예들이 오디오 트랙과 관련하여 제공되어 있지만, 이들 도구는 마찬가지로 재생목록을 통해 표현하는 것이 편한 임의의 유형의 미디어에도 적용가능하다. 예를 들어, 도 7F 및 도 7G에서 알 수 있는 바와 같이, 뮤직 비디오가 하드 드라이브(280)에 저장되고 앨범과 관련하여 상기한 것과 동일한 방식으로 표현하기 위해 재생목록으로 구성되어 있을 수 있다.
시각적
DVR
텔레비전(또는 기타 장치)과 연관된 사용자 인터페이스에 DVR 기능을 제공하는 것은 바람직한 특징이다. 이들 예시적인 실시예들은 도 8A 내지 도 9D와 관련하여 이제부터 기술하는 바와 같이 사용자에게 강력한 DVR 도구를 제공하기 위해 다른 사용자 인터페이스 시각화와 관련하여 TV 상에서 포인팅하는 기능을 이용한다. 본 설명에서 특별한 관심을 끄는 것은 도 3C에 도시된 "레코딩(Recordings)" 선택 요소(392)(도 3B에서는 "레코딩(Recorded)"으로 도시되어 있음)와 연관된 예시적인 탐색 경로이다. 이들 예시적인 실시예에서, 이 요소를 활성화시키면 이하에 기술되는 DVR 기능에 하나의 탐색 경로를 제공하지만, 이들 UI 뷰에 도달하기 위해 사용자 인터페이스를 통해 다른 경로들을 따라갈 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
예를 들어, 선택 요소(392)를 활성화시키면, 그 결과 예를 들어 텔레비전 상에 도 8A에 도시된 UI 뷰가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 포인팅하여 클릭함으로써 선택하기 위해 다수의 사용자 선택 항목이 이용가능하다. DVR 기능으로부터 멀리 떨어진 곳에서 신속하고 용이하게 탐색하기 위해, 상기 인용된 미국 특허 출원에 기술되어 있는 전역 탐색 아이콘(324)이 이용가능하다. 이 예에서, 도시된 바와 같이 이 예시적인 DVR 기능에 대해 3개의 탭 표현이 제공되어 있으며, "지금 보기(Watch Now)"를 할 항목에 대한 제1 탭(802), 레코딩을 예약하는 데 사용하기 위한 제2 탭(804) "예약(Schedule)", 및 비디오 레코딩의 우선순위를 부여하는 제3 탭(806) "우선순위(Priorities)"(예를 들어 예약된 레코딩들 간에 존재할 수도 있는 충돌을 해결하기 위한 것임)를 포함하고 있다. 이들 3개의 탭 각각과 연관되어 있는 이들 예시적인 실시예에 따른 이 DVR 사용자 인터페이스의 일부분 및 그의 대응하는 예시적인 UI 뷰에 대해 이하에서 더 설명한다.
계속하여 도 8A에 도시된 제1 탭(802)과 관련하여, 이 UI 뷰는 또한 범례 바(legend bar)(808)를 포함하고 있다. 이 예시적인 실시예에서, 범례 바(808)는 날짜, 현재 시간은 물론, 예를 들어, 하드 드라이브(280) 상의 레코딩을 위해 사용된 저장 공간의 양을 그래픽으로 표현하는 디스크 미터(disk meter)의 표시를 포함하고 있다. 다수의 서로 다른 유형의 레코딩이 저장되어 이 UI 뷰에 제공되어 있는 경우 검색 수단을 제공하기 위해 "프로그램 찾기(Find Programs)" 기능(809)이 제공될 수 있다. 범례 바(808) 아래에, 개별적인 일련의 레코딩이 그의 대응하는 이미지 아이콘을 통해 액세스될 수 있다. 예를 들어, Molto Mario의 요리 프로그램의 저장된 에피소드는 선택 항목(810)을 통해 액세스될 수 있고, "The Colbert Report"의 저장된 에피소드는 선택 항목(812)를 통해 액세스되어 텔레비전 상에 디스플레이하기 위해 검색될 수 있다. 통상적으로, 도 8A에 도시된 UI 뷰는 특정의 사용자 또는 사용자 그룹에 의해 관리되는 레코딩의 수에 따라 많은 부가적인 선택 아이콘을 포함하게 된다. 이 예시적인 실시예에서, 선택 항목(810, 812)은 이미지 및 텍스트의 조합으로 나타나 있다. 그러나, 이들 선택은 이미지만으로 또는 텍스트만으로 구현될 수 있지만, 이들 예시적인 실시예에 따르면 DVR 인터페이스의 시각적 브라우징 측면을 향상시키기 위해 선택 항목(810, 812)에 적어도 일부의 이미지 성분을 포함하는 것이 바람직하다.
사용자가 선택 항목(810, 812) 중 하나를 활성화하면, 사용자 인터페이스는 새로운 UI 뷰로 전환한다. 예를 들어, 선택 항목의 활성화는 사용자가 커서를 선택 항목(812) 상에 위치시키고 활성화 표시(actuation indication)를 사용자 인터페이스에 제공하는 것으로(예를 들어, 커서가 선택 항목(812)에 오버레이되도록 3D 포인팅 장치(300)를 이동시키고 3D 포인팅 장치(300) 상의 버튼들 중 하나를 누르는 것으로) 수행될 수 있다. 이 경우에, 사용자 인터페이스는 전환 효과를 디스플레이할 수 있는데, 예를 들어, "The Colbert Report"와 연관된 사진 등의 앵커 이미지가 인터페이스의 좌측 모서리로 그 사진을 더 이동시키는 동안 줌인될 수 있다. 전환 효과의 일부로서, 다음 UI 뷰(820)(예를 들어, 도 8B에 도시된 것)이 텔레비전 상에 디스플레이된다.
UI 뷰(820)는 그 자신의 2개의 탭(820, 822)을 포함하고 있다. 제1 탭(822)은 이 UI 뷰(820)에 대한 기본 뷰이고, 도 8A의 UI 뷰를 통해 선택되었던 유형의 이용가능한 레코딩, 이 예에서는 "The Colbert Report" 레코딩을 보여준다. UI 뷰(820)에서 "방영 예정(Upcoming)" 탭(824)을 선택하면, 그 결과 다른 UI 뷰가 디스플레이되며, 그의 일례가 도 8C에 도시되어 있다. 여기에서, 각각의 에피소드는 대응하는 라인 항목으로 나타나 있으며, 이들의 예가 826, 828, 830 및 832으로 번호가 매겨져 있다. 도 8C의 뷰에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 에피소드가 이용가능한 경우, 이들은 스크롤 다운함으로써, 예를 들어, 스크롤 바(834) 또는 3D 포인팅 장치(300) 상의 스크롤 버튼을 사용함으로써 도달될 수 있다. 이 예에서, "The Colbert Report"의 방영 예정 에피소드들 중 몇몇은 활성화가능 버튼 요소 상의 "상세 보기(View Details)" 및 "레코딩 취소(Cancel Rec)"의 이용가능한 옵션으로 나타낸 바와 같이 이미 레코딩을 위해 선택되어 있다. "The Colbert Report"의 다른 방영 예정 에피소드(예를 들어, 에피소드(828, 832))는 "레코딩(Record)" 버튼의 존재로 나타낸 바와 같이 아직 레코딩을 위해 선택되어 있지 않다. 예를 들어, 레코딩 버튼이 눌러지면, 예를 들어, 도 8D에 나타낸 바와 같이 에피소드(828)가 성공적으로 레코딩 예약이 되었음을 나타내는 오버레이된 메시지가 제공될 수 있다.
부가적인 DVR 레코딩 옵션을 지원하기 위해 다른 팝업 오버레이 화면이 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 8C의 "시리즈 옵션 수정(Modify Series Options)" 링크(840)을 포인팅하여 클릭하면, 그 결과 도 8E에 도시된 팝업(860)이 디스플레이될 수 있다. 이 예시적인 실시예에서, "시리즈 레코딩 옵션 수정(Modify Series Recording Options)" 팝업(860)은 3개의 카운터를 포함하고 있다. 이들 카운터는 여러가지 시리즈 레코딩 옵션에 대한 제어 설정을 시각적으로 나타내는 데 사용된다. 예를 들어, 카운터(862)는 사용자가 하드 드라이브(280) 상에 보유될 에피소드의 수를 설정할 수 있게 한다. 도 8E의 예에 도시된 바와 같이, 하나의 설정은 "전부(All)"이지만, 카운터를 회전함으로써(즉, 다른 값을 노출시키기 위해 카운터 창 상부의 위 및 아래 화살표를 포인팅하여 클릭함으로써), 이 카운터에 대한 다양한 숫자값(예를 들어, 1부터 10까지)이 디스플레이되어 선택된다. 제2 카운터(864)는 시리즈의 예정된 시작 시간에 대해 레코딩을 언제 시작할지를 DVR 인터페이스에 지시하는 유사한 제어 메커니즘을 제공한다. 유사하게, 카운터(866)는 시리즈 에피소드의 예정된 종료 시간 후에 레코딩을 몇분이나 더 계속할지를 설정하는 메커니즘을 제공한다.
마찬가지로, 사용자가 "레코딩 수정(Modify Record)" 옵션(도 8D에 도시된 사용자 인터페이스 뷰로부터의 링크(850))을 활성화시키면, 도 8F에 나타낸 바와 같이 팝업 오버레이(870)이 제공될 수 있다. 이 예시적인 실시예에서, "레코딩 옵션 수정(Modifying Recording Options)" 팝업(870)은 2개의 카운터(872, 874)를 포함한다. 카운터(872)는 사용자가 도 8E에 나타낸 시리즈 제어 전체에 비해 단일 에피소드의 레코딩을 에피소드의 예정된 시작 시간보다 몇분 전에 시작할지를 설정하는 메커니즘을 제공한다. 마찬가지로, 카운터(874)는 특정의 에피소드가 종료하기로 예정된 것보다 몇분(예를 들어, 1 내지 10분) 후에 레코딩을 종료하는 메커니즘을 제공한다.
잠시 도 8A로 돌아가서, 예시적인 실시예에 따른 제2 탭 뷰(804)에 대해 이제부터 설명한다. "예약(Schedule)"이라고 하는 제2 탭을 선택할 때, 사용자는, 예를 들어, 도 9A에 도시된 디스플레이를 제공받게 된다. 이 DVR UI 뷰에서, 사용자는 예약된 레코딩의 격자-안내서(grid-guide) 버전을 제공받는다. 이 뷰는 여전히 아주 시각적이며, 예를 들어, 레코딩되는 각각의 시리즈와 연관된 이미지를 포함할 수 있다. 이전의 탭 뷰(802)에서와 같이, 사용자가 예약(Schedule) 탭(804)을 활성화시키면, 사용자의 탐색 경험에 앵커 및 연속성을 제공하기 위해 도 8A에 도시된 이미지들 중 하나 이상이 이동되어 줌될 수 있는 줌 전환(zooming transition)이 제공될 수 있다. 도 9A의 UI 뷰에서의 범례 바(808)는, 날짜, 시간 및 디스크 미터 이외에, 2개의 선택가능 체크박스(900, 902)를 포함한다. 체크박스(900)는, 충돌이 존재하는 경우, 사용자가 레코딩 예약되어 있는 프로그램들 간의 충돌을 선택적으로 보여줄 수 있게 한다. 레코딩 예약되어 있는 각각의 프로그램은 또한 도 9A의 예약 뷰(schedule view)에 그의 라인 엔트리 상에 대응하는 상태 범례를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 9A에 제공된 상태들은 "진행 중(In Progress)(904)" 및 "레코딩 예정(Will Record)"(906)을 포함한다. 시스템에 이해 현재 레코딩되고 있는 프로그램의 경우, 사용자가 프로그램이 성공적으로 레코딩될 때까지 남은 시간에 관한 부가의 시각적 피드백을 갖도록 진행 바(progress bar)(908)가 제공될 수 있다. 도 9B는 "충돌 보여주기(Show Conflicts)" 체크박스(900)가 사용자에 의해 활성화된 예를 제공한다. 이 예에서, 레코딩될 프로그램과 연관된 엔트리는 "레코딩 예정(Will Record)"(910) 또는 "중복(Duplicate)"(912)과 같은 상태 범례가 첨부된다. 이 후자의 상태 범례는, 예를 들어, 시스템의 동일한 또는 서로 다른 사용자에 의해, 프로그램이 2번 레코딩을 위해 선택되거나 예약되어 있을 때 사용될 수 있다. 도 9C는 서로 다른 프로그램 간에 충돌이 존재하는 예약(Schedule) 탭(804) UI 뷰의 다른 버전을 나타낸 것이다. 이 예에서, "충돌(Conflict)" 상태 범례(914)가 대응하는 레코딩될 엔트리 상에 제공될 수 있다.
도 8A에서의 제3 탭 뷰는 "우선순위(Priorities)" 탭(806)이다. 사용자가 이 탭을 포인팅하여 클릭할 때 디스플레이될 수 있는 뷰의 일례가 도 9D에 도시되어 있다. 여기에서, 레코딩될 각각의 시리즈는, 이 예에서 숫자 1에서 7까지로 나타나 있는 바와 같이, 우선순위 값을 할당받을 수 있다. 예약된 레코딩들 간에 충돌이 발생하는 경우, 이들 우선순위 값은 충돌하는 프로그램들 중 어느 것이 실제로 레코딩되고 상기한 "레코딩 예정(Will Record)" 상태값을 할당받게 되는지를 결정하는 데 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 데이터 처리 시스템 및 방법은 하나 이상의 프로세서가 메모리 장치에 들어 있는 명령어들의 시퀀스를 실행함으로써 수행될 수 있다. 이러한 명령어들은 보조 데이터 저장 장치(들)와 같은 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터 메모리 장치로 판독될 수 있다. 메모리 장치에 들어 있는 명령어들의 시퀀스를 실행함으로써, 프로세서는, 예를 들어, 상기한 바와 같이 동작하게 된다. 대안의 실시예들에서, 본 발명을 구현하는 데 소프트웨어 명령어 대신에 또는 그와 함께 배선 회로(hard-wire circuitry)가 사용될 수 있다.
상기한 예시적인 실시예의 많은 변형이 고려된다. 상기한 예시적인 실시예들은 모든 면에서 본 발명을 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 보아야 한다. 따라서, 당업자라면 본 명세서에 포함된 설명으로부터 도출될 수 있는 구현 상세에서 본 발명에 많은 변형을 가할 수 있다. 이러한 변형 및 수정 모두는 이하의 청구항에 의해 정의되는 본 발명의 범위 및 정신 내에 포함되는 것으로 간주된다. 본 출원의 설명에서 사용된 요소, 동작 또는 명령어는 명시적으로 그렇게 기술되어 있지 않는 한 본 발명에 중요하거나 필수적인 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 관형사 "하나"는 하나 이상의 항목을 포함하는 것으로 보아야 한다.
Claims (53)
- 텔레비전 시스템으로서,텔레비전;상기 텔레비전을 통한 미디어의 출력을 제어하는 사용자 인터페이스 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 상기 텔레비전 상에 출력되는 비디오에 오버레이되는 채널 변경 요소를 포함함 -; 및상기 비디오를 출력하기 위한 새로운 채널을 선택할 수 있게 하기 위해 상기 채널 변경 요소와 상호작용함으로써 상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 포인팅 장치를 포함하는 텔레비전 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 채널 변경 요소는,제1 순서로 선택하도록 채널들을 제공하는 제1 탭방식 오버레이(tabbed overlay); 및상기 제1 순서와 다른 제2 순서로 선택하도록 상기 채널들을 제공하는 제2 탭방식 오버레이를 더 포함하는 텔레비전 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 채널 변경 요소는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 숫자 키패드 및 대응하는 채널 번호 디스플레이 영역을 더 포함하고,상기 숫자 키패드에서 개개의 숫자를 포인팅하여 클릭함으로써, 채널 번호가 상기 채널 번호 디스플레이 영역에 모이는 텔레비전 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 채널 변경 요소는 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소와 더불어 상기 텔레비전 상에 교대로 디스플레이될 수 있거나 상기 채널 변경 요소의 제1 아이콘 표현으로 축소되는 텔레비전 시스템.
- 제4항에 있어서, 상기 채널 변경 요소의 상기 제1 아이콘 표현을 포인팅하여 클릭하면 상기 채널 변경 요소 및 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소가 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 텔레비전 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,볼륨 컨트롤 오버레이; 및일련의 DVR(digital video recording) 오버레이 컨트롤을 더 포함하며,상기 볼륨 컨트롤 오버레이 및 상기 일련의 DVR 오버레이 컨트롤은 상기 텔레비전 상에 선택적으로 디스플레이되는 텔레비전 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 볼륨 컨트롤 오버레이 및 상기 일련의 DVR 오버레이 컨트롤은 제2 아이콘 표현을 활성화시킴으로써 선택적으로 디스플레이될 수 있는 텔레비전 시스템.
- 텔레비전 제어 방법으로서,상기 텔레비전 상에 채널을 변경하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;포인팅 장치를 사용하여 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 비디오 상에 오버레이되는 사용자 인터페이스 요소를 포인팅함으로써 상기 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 단계; 및상기 입력에 기초하여 상기 텔레비전을 통한 미디어 출력을 제어하는 단계를 포함하는 텔레비전 제어 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소는,제1 순서로 선택하도록 채널들을 제공하는 제1 탭방식 오버레이; 및상기 제1 순서와 다른 제2 순서로 선택하도록 상기 채널들을 제공하는 제2 탭방식 오버레이를 더 포함하는 텔레비전 제어 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 숫자 키패드 및 대응하는 채널 번호 디스플레이 영역을 더 포함하고,상기 숫자 키패드에서 개개의 숫자를 포인팅하여 클릭함으로써, 채널 번호가 상기 채널 번호 디스플레이 영역에 모이는 텔레비전 제어 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소는 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소와 더불어 상기 텔레비전 상에 교대로 디스플레이될 수 있거나 상기 사용자 인터페이스 요소의 제1 아이콘 표현으로 축소되는 텔레비전 제어 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소의 상기 제1 아이콘 표현을 포인팅하여 클릭하면 상기 사용자 인터페이스 요소 및 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소가 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 텔레비전 제어 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 텔레비전 상에 볼륨 컨트롤 오버레이 및 일련의 DVR(digital video recording) 오버레이 컨트롤을 선택적으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 텔레비전 제어 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 볼륨 제어 오버레이 및 상기 일련의 DVR 오버레이 컨트롤은 제2 아이콘 표현을 활성화함으로써 선택적으로 디스플레이될 수 있는 텔레비전 제어 방법.
- 텔레비전 시스템으로서,텔레비전;상기 텔레비전을 통한 미디어의 출력을 제어하는 사용자 인터페이스 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 사용자가 상기 사용자 인터페이스와 연관된 설정을 변경할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 뷰를 포함함 -; 및상기 사용자 인터페이스에 대한 설정을 선택할 수 있게 하기 위해 상기 사용자 인터페이스 뷰와 상호작용함으로써 상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 포인팅 장치를 포함하는 텔레비전 시스템.
- 제15항에 있어서, 상기 설정은 부모 통제, 상기 텔레비전 상에 발신자 ID 정보 표시하기, 및 선호 채널 중 적어도 하나를 포함하는 텔레비전 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 부모 통제는 PIN 번호의 설정을 포함하는 텔레비전 시스템.
- 텔레비전 제어 방법으로서,상기 텔레비전을 통한 미디어의 출력을 제어하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 사용자가 상기 사용자 인터페이스와 연관된 설정을 변경할 수 있게 하는 사용자 인 터페이스 뷰를 포함함 -; 및상기 사용자 인터페이스에 대한 설정을 선택할 수 있게 하기 위해 상기 사용자 인터페이스에 대한 포인팅 및 선택 입력을 수신하는 단계를 포함하는 텔레비전 제어 방법.
- 제18항에 있어서, 상기 설정은 부모 통제, 상기 텔레비전 상에 발신자 ID 정보 표시하기, 및 선호 채널 중 적어도 하나를 포함하는 텔레비전 제어 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 부모 통제는 PIN 번호의 설정을 포함하는 텔레비전 제어 방법.
- 비디오의 디스플레이를 일시정지시키는 방법으로서,상기 비디오를 텔레비전 상에 디스플레이하는 단계;포인팅 장치를 사용하여 상기 텔레비전 상의 복수의 서로 다른 장소 중 임의의 한 장소를 포인팅하는 단계;상기 포인팅 장치 상의 버튼을 누르는 단계; 및상기 버튼 누름에 응답하여 상기 비디오의 상기 디스플레이를 일시정지시키는 단계를 포함하는 비디오의 디스플레이를 일시정지시키는 방법.
- 재생목록 생성 시스템으로서,텔레비전;미디어 항목들을 저장하고 상기 미디어 항목들을 선택적으로 재생하는 저장 장치;상기 저장된 미디어 항목들에 대응하는 이미지들을 사용하여 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 재생목록을 생성하는 사용자 인터페이스; 및상기 미디어 항목들에 대응하는 상기 이미지들을 상기 디스플레이된 재생목록에 추가하기 위해 상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 3D 포인팅 장치를 포함하는 재생목록 생성 시스템.
- 제21항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 재생될 미디어 항목들에 대응하는 상기 이미지들이 상기 미디어 항목이 재생되는 순서로 배열되어 있는 재생목록 영역 바를 더 포함하는 재생목록 생성 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,상기 사용자 인터페이스에 상기 재생목록 내의 상기 미디어 항목들을 재생하도록 지시하는 재생 버튼;상기 미디어 항목들의 상기 순서를 뒤섞는 뒤섞음 버튼;상기 재생목록 영역으로부터 상기 이미지들을 소거하는 소거 버튼; 및상기 텔레비전 상의 상기 재생목록을 닫는 닫기 버튼을 더 포함하며,상기 버튼들 각각은 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 각자의 버튼을 포인팅하여 상기 3D 포인팅 장치 상의 버튼을 누름으로써 활성화될 수 있는 재생목록 생성 시스템.
- 제22항에 있어서, 상기 재생목록은 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소와 더불어 상기 텔레비전 상에 교대로 디스플레이되거나 상기 재생목록의 아이콘 표현으로 축소될 수 있는 재생목록 생성 시스템.
- 제25항에 있어서, 상기 재생목록의 상기 아이콘 표현을 포인팅하여 클릭하면 상기 재생목록 및 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소가 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 재생목록 생성 시스템.
- 제22항에 있어서, 제1 사용자 인터페이스 뷰에서, 상기 이미지들은 장르별로 분류된 이미지들의 북쉘프로서 디스플레이되는 재생목록 생성 시스템.
- 제27항에 있어서, 상기 재생목록은 상기 북쉘프들 중 몇몇 북쉘프에서 상기 이미지들 중 몇몇 이미지에 오버레이되도록 선택적으로 디스플레이될 수 있는 재생목록 생성 시스템.
- 제27항에 있어서,상기 이미지들 및 대응하는 미디어 항목들 중 하나와 연관된 제2 사용자 인터페이스 뷰를 더 포함하고,상기 사용자가 복수의 미디어 서브항목 모두를 상기 재생목록에 추가하거나 상기 복수의 미디어 서브항목의 개개의 서브항목을 상기 재생목록에 추가할 수 있게 하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 제어 요소가 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 재생목록 생성 시스템.
- 재생목록 생성 방법으로서,저장된 미디어 항목들에 대응하는 이미지들을 사용하여 재생목록을 생성하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;3D 포인팅 장치를 사용하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 상기 이미지들을 포인팅함으로써 상기 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 단계; 및상기 입력에 기초하여 상기 재생목록에 미디어 항목들을 선택적으로 추가하는 단계를 포함하는 재생목록 생성 방법.
- 제30항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 재생목록 영역 바를 더 포함하고,재생될 미디어 항목들에 대응하는 상기 이미지들은 미디어 항목들이 재생되는 순서로 배열되어 있는 재생목록 생성 방법.
- 제31항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,상기 사용자 인터페이스에 상기 재생목록 내의 상기 미디어 항목들을 재생하도록 지시하는 재생 버튼;상기 미디어 항목들의 상기 순서를 뒤섞는 뒤섞음 버튼;상기 재생목록 영역으로부터 상기 이미지들을 소거하는 소거 버튼; 및상기 텔레비전 상의 상기 재생목록을 닫는 닫기 버튼을 더 포함하며,상기 버튼들 각각은 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고 각자의 버튼을 포인팅하여 상기 3D 포인팅 장치 상의 버튼을 누름으로써 활성화될 수 있는 재생목록 생성 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 재생목록은 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소와 더불어 상기 텔레비전 상에 교대로 디스플레이되거나 상기 재생목록의 아이콘 표현으로 축소될 수 있는 재생목록 생성 방법.
- 제33항에 있어서, 상기 재생목록의 상기 아이콘 표현을 포인팅하여 클릭하면 상기 재생목록 및 그와 연관된 사용자 인터페이스 제어 요소가 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 재생목록 생성 방법.
- 제30항에 있어서, 제1 사용자 인터페이스 뷰에서, 상기 이미지들은 장르별로 분류된 이미지들의 북쉘프로서 디스플레이되는 재생목록 생성 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 재생목록은 상기 북쉘프들 중 몇몇 북쉘프에서 상기 이미지들 중 몇몇 이미지에 오버레이되도록 선택적으로 디스플레이될 수 있는 재생목록 생성 방법.
- 제36항에 있어서,상기 이미지들 및 대응하는 미디어 항목들 중 하나와 연관된 제2 사용자 인터페이스 뷰를 더 포함하고,상기 사용자가 복수의 미디어 서브항목 모두를 상기 재생목록에 추가하거나 상기 복수의 미디어 서브항목의 개개의 서브항목을 상기 재생목록에 추가할 수 있게 하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 제어 요소가 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 재생목록 생성 방법.
- 디지털 비디오 레코딩(DVR) 시스템으로서,텔레비전;비디오 프로그램들을 저장하고 상기 비디오 프로그램들을 상기 텔레비전 상 에 선택적으로 재생하는 저장 장치;상기 비디오 프로그램들의 레코딩을 제어하는 사용자 인터페이스 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 텔레비전 상에 디스플레이되고, 상기 비디오 프로그램들 중 적어도 몇몇 프로그램은 대응하는 선택가능 이미지를 통해 레코딩 및 재생하기 위해 선택가능함 -; 및상기 사용자 인터페이스에 포인팅 및 선택 입력을 제공하는 3D 포인팅 장치를 포함하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제38항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 저장 장치에 현재 저장되어 있는 레코딩된 비디오 프로그램들과 연관된 대응하는 선택가능 이미지들의 행을 적어도 하나 제공하는 제1 뷰를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제39항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 레코딩될 방영 예정 비디오 프로그램의 일정표를 제공하는 제2 뷰를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제40항에 있어서, 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 대응하는 탭 요소를 포인팅하여 선택함으로써 상기 제1 뷰 및 상기 제2 뷰가 교대로 디스플레이되는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제40항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 비디오 프로그램들의 레코 딩 우선순위의 표시를 제공하는 제3 뷰를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제39항에 있어서, 상기 제1 뷰는 비디오 레코딩을 위한 남은 저장 공간을 표시하는 디스크 미터를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제40항에 있어서, 상기 제2 뷰는 예약된 레코딩이 다른 예약된 레코딩과 충돌하는지 여부의 표시를 제공하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 제44항에 있어서, 예약된 레코딩이 다른 예약된 레코딩과 충돌하는지 여부의 상기 표시를 선택적으로 제공하는 사용자 선택가능 필터를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 시스템.
- 디지털 비디오 레코딩(DVR) 방법으로서,비디오 프로그램들의 레코딩 및 재생을 제어하는 사용자 인터페이스를 텔레비전 상에 디스플레이하는 단계;3D 포인팅 장치를 사용하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 이미지들을 포인팅함으로써 상기 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 단계; 및상기 입력에 기초하여 상기 비디오 프로그램들을 선택적으로 레코딩 및 재생하는 단계를 포함하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 저장 장치에 현재 저장되어 있는 레코딩된 비디오 프로그램들과 연관된 대응하는 선택가능 이미지들의 행을 적어도 하나 제공하는 제1 뷰를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제47항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 레코딩될 방영 예정 비디오 프로그램의 일정표를 제공하는 제2 뷰를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제48항에 있어서, 상기 텔레비전 상에 디스플레이되는 대응하는 탭 요소를 포인팅하여 선택함으로써 상기 제1 뷰 및 상기 제2 뷰가 교대로 디스플레이되는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제48항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 비디오 프로그램들의 레코딩 우선순위의 표시를 제공하는 제3 뷰를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제47항에 있어서, 상기 제1 뷰는 비디오 레코딩을 위한 남은 저장 공간을 표시하는 디스크 미터를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제48항에 있어서, 상기 제2 뷰는 예약된 레코딩이 다른 예약된 레코딩과 충 돌하는지 여부의 표시를 제공하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
- 제52항에 있어서, 예약된 레코딩이 다른 예약된 레코딩과 충돌하는지 여부의 상기 표시를 선택적으로 제공하는 단계를 더 포함하는 디지털 비디오 레코딩 방법.
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