KR20030012062A - Advetisement system and method for using barand game - Google Patents

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KR20030012062A
KR20030012062A KR1020010045907A KR20010045907A KR20030012062A KR 20030012062 A KR20030012062 A KR 20030012062A KR 1020010045907 A KR1020010045907 A KR 1020010045907A KR 20010045907 A KR20010045907 A KR 20010045907A KR 20030012062 A KR20030012062 A KR 20030012062A
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KR1020010045907A
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송건용
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송건용
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Abstract

PURPOSE: A method and a system for an AD(ADvertisement) using a brand game are provided to improve the AD effect of an advertiser and to reduce the huge expense generated by a game service by linking the AD with the game. CONSTITUTION: A brand game database(2) stores the brand game including a brand, such as a product name, a logo, a company symbol and product symbol, of a cooperating advertiser. A download program(3) downloads the brand game to a user terminal connecting through the network. An AD agent server(1) provides the brand game information to the user and permits the user to download the selected brand game by confirming the existence of a user ID registered to the advertiser. A member database(14) stores the user ID registered to a homepage of the advertiser and the user information including the personal information of the user. A controller(6) displays a compensation item if the user reaches an object by joining in the brand game, and performs the compensation.

Description

브랜드게임을 이용한 광고방법 및 광고시스템{ADVETISEMENT SYSTEM AND METHOD FOR USING BARAND GAME}Advertising method and advertising system using brand game {ADVETISEMENT SYSTEM AND METHOD FOR USING BARAND GAME}

본 발명은 브랜드게임을 이용한 광고방법 및 광고시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 광고주의 브랜드가 포함된 브랜드게임을 이용하여 광고효과 및 홈페이지의 방문횟수를 증가시킴과 동시에, 광고대행사가 용이하고 간편하게 회원을 확보하여 수익을 창출할 수 있도록 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법 및 광고시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method and advertising system using a brand game, and more specifically, to increase the advertising effect and the number of visits to the homepage using a brand game including the advertiser's brand, and at the same time, the advertising agency is easy The present invention relates to an advertising method and an advertising system using a brand game that can easily generate members and generate revenue.

최근들어 인터넷 통신 이용자가 급속하게 증가하면서 인터넷을 이용한 상업적 이용이 활발해지고 있다. 즉, 인터넷은 메일이나 채팅 등을 통한 단순한 상호 통신이나, 정보의 취득뿐만 아니라, 전자상거래 분야에서 더욱 그 이용도가 활발해지고 있다.Recently, as the number of Internet communication users is increasing rapidly, the commercial use using the Internet is active. In other words, the Internet is not only used for simple mutual communication through e-mails or chats, but also for obtaining information.

전자상거래 업체들은 회원확보가 곧 매출증대로 이어지기 때문에, 회원확보에 주력하고 있으며, 회원확보를 위해 다양한 광고기법이 시도되고 있다. 그 대표적인 예로 배너광고를 들 수 있다. 각 전자상거래 업체 또는 일반 웹사이트들은 배너광고를 게재하고, 이를 통해 얻어진 수익으로 정보를 무료로 제공하거나 물품의 가격을 할인해주는 등의 서비스를 하게 된다.E-commerce companies are focusing on securing members because securing members leads to increased sales, and various advertising techniques have been tried to secure members. A typical example is a banner advertisement. Each e-commerce company or general website displays a banner advertisement, and provides services such as providing information free of charge or discounting the price of the goods with the revenue obtained through the banner advertisement.

그런데, 이러한 배너광고를 통한 수익은 이용자가 배너광고를 클릭하는 경우에만 발생하나, 이용자가 배너광고를 클릭하는 횟수는 그리 많지 않다. 또한, 배너광고로 인해 웹페이지의 접속속도가 떨어짐에 따라 이용자에게 불편함을 줄뿐만 아니라, 다수의 배너광고를 배치함에 따라 이용자의 주의를 끌지 못해 광고효과도낮은 실정이다. 이에, 광고주는 구매가격의 일부를 할인해 주거나 마일리지를 적립해 주거나 인터넷 복권을 발행하는 등의 부가적인 혜택과 별도의 이벤트로 이용자의 클릭을 유도하지만, 이러한 부가적인 혜택과 이벤트는 서버의 과다한 증설, 유지비용의 증가, 수익모델의 부재라는 악순환만을 반복시킬 뿐이다.By the way, the profit from the banner advertisement occurs only when the user clicks on the banner advertisement, but the number of times the user clicks on the banner advertisement is not so high. In addition, due to the banner ads, the connection speed of the web page is not only inconvenient for the user, but also the effect of the advertisement is low because it does not attract the user's attention by placing a large number of banner ads. In this regard, the advertiser may induce a user's click as a separate event and additional benefits such as discounting a part of the purchase price, earning mileage, or issuing an internet lottery, but such additional benefits and events may be caused by excessive server expansion, It only repeats the vicious cycle of increasing maintenance costs and lack of a profit model.

또한, 근래에는 웹사이트가 커뮤니티 지향적인 포털사이트로 전환하여 회원을 유치하고 있기 때문에, 회원의 입장에서는 웹사이트의 성격을 파악하기 어렵다. 이에, 이용자는 웹사이트의 홍보용 이벤트의 경품을 노리는 목적으로 허위 고객정보를 입력하여 회원으로 등록함으로써, 등록된 회원의 수와 실제 웹사이트를 활용하는 회원의 수 사이에는 상당한 차이가 있다.In addition, in recent years, since the website has been converted to a community-oriented portal site to attract members, it is difficult for the member to grasp the nature of the website. Accordingly, the user inputs false customer information and registers as a member for the purpose of the prize of the promotional event of the website, so that there is a significant difference between the number of registered members and the number of members who utilize the actual website.

한편, 종래의 온라인게임의 경우, 게임의 일부영역에 광고를 게재하는 등의 광고를 통하여 무료 회원을 모집하여 온라인게임을 제공한다. 이러한 온라인게임은 현실의 화폐와는 등가성이 없는 가상의 점수 또는 대전 전적을 부여하여 성취욕을 자극하여 이용자의 지속적인 방문을 유도하게 된다. 그런데, 이러한 온라인게임의 경우, 이용자가 온라인으로 접속된 상태에서만 게임이 가능하기 때문에, 한번에 다수의 이용자가 접속할 경우, 게임서버에 부하가 과중되어 속도가 느려지고 잦은 서버다운 현상이 발생하는 등의 불편함이 있다. 이에, 품질이 좋은 게임일지라도 인프라의 문제로 인해 고객이 외면하는 사례가 빈번하여, 게임서비스 업체는 게임서버를 증설하고 유지비용을 증가시킴으로써, 적자를 가중시키는 결과를 초래하였다.On the other hand, in the case of a conventional online game, free games are recruited through advertisements such as advertisements in some areas of the game to provide online games. Such online games impart a virtual score or war record that is not equivalent to real money to stimulate a desire for achievement to induce continuous visits of users. However, in the case of such an online game, the game can be played only when the user is online, so when a large number of users access the game at once, the game server becomes overloaded, causing a slow speed and frequent server down. There is a ham. As a result, even if the game is of high quality, the customer frequently turns away due to the problem of the infrastructure, and the game service company increases the deficit by increasing the game server and increasing the maintenance cost.

또한, 고정화된 게임 시나리오로 인해 고객이 마지막 스테이지에 도달하면더이상 게임에 매력을 느끼지 못하므로, 게임 제작업체는 지속적으로 새로운 게임을 제작해야 하며, 이에 소요되는 제작비용이 막대하다. 게임의 제작완료후에도 베타테스팅 과정을 거치면서 비용이 증가되고 현금화의 시기가 지연되어 게임서비스 업체의 고충을 가중시키고 있다. 게다가, 대부분의 온라인게임이 다수의 스테이지로 이루어지거나 이용자의 레벨이 증가되는 등의 형태로 제공되기 때문에, 이용자가 게임에 투자하는 시간이 장기간에 걸쳐 장시간씩 투자되므로, 게임중독이라는 사회적 문제가 발생되고 있다.In addition, fixed game scenarios mean that when a customer reaches the final stage, they will no longer be attracted to the game, and game makers will have to continue to produce new games, which is expensive. Even after the production of the game, the beta-testing process increases costs and delays the cashing, adding to the problems of game service companies. In addition, since most online games are provided in the form of multiple stages or increasing the level of the user, the social problem of game addiction occurs because the time that the user invests in the game is invested for a long time over a long period of time. It is becoming.

이에, 광고와 게임을 접목시켜 종래의 수익성 없는 광고의 문제점을 개선하고, 게임서비스 업체의 고충을 덜 수 있도록 하는 방법을 모색하여야 할 것이다.Therefore, it should be sought to improve the problems of conventional unprofitable advertising by combining advertising and games, and to reduce the trouble of game service companies.

따라서, 본 발명의 목적은, 광고와 게임을 접목시켜 광고주의 광고효과를 향상시킴과 동시에, 게임서비스시 발생하는 막대한 비용을 절감할 수 있도록 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법 및 광고시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an advertising method and an advertising system using a brand game that combines an advertisement and a game to improve the advertisement effect of the advertiser and at the same time reduce the enormous cost incurred in the game service. .

도 1은 본 발명에 따른 광고시스템의 개략적 구성도,1 is a schematic configuration diagram of an advertisement system according to the present invention;

도 2는 도 1의 광고시스템의 광고주 단말기와 광고대행사 서버의 상세 구성도,2 is a detailed configuration diagram of an advertiser terminal and an advertising agency server of the advertising system of FIG.

도 3은 본 발명에 따른 광고시스템을 이용한 브랜드게임 다운로드 과정을 도시한 흐름도,3 is a flowchart illustrating a brand game download process using an advertisement system according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 광고시스템을 이용한 이용자의 게임 시행에 따른 보상과정을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a reward process according to a user's game implementation using an advertisement system according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

1 : 광고대행사 서버 2 : 브랜드게임 데이터베이스1: advertising agency server 2: brand game database

3 : 다운로드 프로그램 4 : 인증 프로그램3: download program 4: certification program

5 : 경품번호 생성부 6 : 대행사측 제어부5: prize number generation unit 6: agency side control unit

11 : 광고주 단말기 12 : 광고주측 제어부11: advertiser terminal 12: advertiser side control unit

13 : 홈페이지 14 : 회원 데이터베이스13: Homepage 14: Member Database

15 : 보상 데이터베이스 20 : 이용자 단말기15: reward database 20: user terminal

상기 목적은, 본 발명에 따라, 광고가 포함된 브랜드게임을 이용한 광고 방법에 있어서, 광고주와 제휴하여 상기 광고주의 상품명, 로고, 회사심볼, 제품심볼 등을 포함하는 브랜드를 포함하는 브랜드게임을 제작하는 브랜드게임제작단계와; 네트워크를 통해 접속한 이용자에게 적어도 하나의 브랜드게임에 대한 정보를 제공하는 게임제시단계와; 상기 이용자가 브랜드게임을 선택하면, 상기 선택된 브랜드게임의 광고주의 홈페이지에서 등록된 ID가 존재하는지를 확인하는회원확인단계와; 확인결과, 상기 ID가 존재하는 경우, 상기 이용자의 단말기로 상기 선택된 브랜드게임의 다운로드를 허용하는 게임허용단계와; 상기 다운로드된 브랜드게임의 결과를 실행하여 소정의 목표에 도달하면, 상기 이용자에게 보상하는 보상단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법에 의해 달성된다.The above object is, according to the present invention, in the advertising method using a brand game containing an advertisement, in cooperation with the advertiser to produce a brand game including a brand including the brand name, logo, company symbol, product symbol, etc. of the advertiser Brand game production step to; A game presentation step of providing information on at least one brand game to a user connected through a network; When the user selects a brand game, confirming whether there is an ID registered in an advertiser's homepage of the selected brand game; Confirming that, if the ID exists, a game permission step of allowing the download of the selected brand game to the user's terminal; When the result of the downloaded brand game is reached to reach a predetermined target, it is achieved by the advertising method using a brand game, characterized in that it comprises a reward step for rewarding the user.

여기서, 상기 브랜드게임제작단계는, 상기 각 광고주의 브랜드를 게임의 주인공, 배경화면 등으로 상기 브랜드게임에 삽입하여 상기 각 광고주에 따라 상호 상이한 브랜드게임을 제작하는 단계인 것이 바람직하다.Here, the brand game production step, it is preferable to insert the brand of each advertiser into the brand game as the main character, the background, etc. of the game to produce different brand games for each advertiser.

상기 각 광고주에 해당하는 브랜드게임은 다수의 시나리오를 가지며, 상기 이용자의 접속시 단계별 목표도달 인증 후 무작위로 시나리오가 선택되어 상기 이용자에게 제공됨으로써, 이용자의 흥미를 유발할 수 있다.The brand game corresponding to each advertiser has a plurality of scenarios, and a scenario is randomly selected and provided to the user after the step-by-step goal authentication is authenticated when the user is connected, thereby inducing interest of the user.

상기 게임제시단계는, 상기 각 광고주에 따른 브랜드게임의 내용, 상기 각 브랜드게임의 목표 도달시 보상내역 등 상기 브랜드게임에 대한 정보를 제시하는 단계인 것이 바람직하다.The game presentation step is preferably a step of presenting information about the brand game, such as the contents of the brand game according to each advertiser, the details of compensation when the goal of each brand game is reached.

상기 회원확인 결과, 상기 이용자가 상기 선택된 브랜드게임의 광고주에게 등록된 ID를 가지고 있지 아니한 경우, 상기 해당 광고주의 홈페이지에 접속하여 회원으로 가입을 유도하는 회원가입단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.As a result of the member verification, if the user does not have an ID registered to the advertiser of the selected brand game, it is preferable to further include a registration step of accessing the advertiser's homepage to induce a member to join.

상기 이용자의 ID에 대응되는 고유한 경품번호를 무작위로 생성하는 단계를 더 포함하며; 상기 경품번호는 상기 브랜드게임의 다운로드시 상기 이용자의 단말기로 다운로드되는 것이 바람직하다.Randomly generating a unique prize number corresponding to the ID of the user; The premium number is preferably downloaded to the terminal of the user at the time of downloading the brand game.

상기 보상단계는, 상기 이용자의 소정의 목표도달시, 상기 경품번호를 디스플레이하는 단계와; 상기 해당 광고주의 홈페이지를 방문하여 상기 경품번호를 입력하면 상기 경품번호의 당첨유무를 표시하는 단계를 더 포함하는 함으로써, 광고주의 홈페이지 방문을 촉진할 수 있다.The rewarding step may include displaying the prize number when the user reaches a predetermined target; Visiting the advertiser's homepage and inputting the prize number further includes displaying the winning or losing of the prize number, thereby facilitating the visit of the advertiser's homepage.

한편, 상기 목적은, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 광고가 포함된 브랜드게임을 이용한 네트워크상의 광고 시스템에 있어서, 적어도 하나의 제휴 광고주의 상품명, 로고, 회사심볼, 제품심볼 등을 포함하는 브랜드를 포함하는 적어도 하나의 브랜드게임을 저장하는 브랜드게임 데이터베이스와, 상기 브랜드게임을 네트워크를 통해 접속한 이용자의 단말기로 다운로드하기 위한 다운로드 프로그램과, 상기 이용자에게 상기 브랜드게임에 대한 정보를 제공하고, 상기 이용자가 브랜드게임을 선택하면, 상기 선택된 브랜드게임의 광고주에게 등록된 ID가 존재하는지를 확인하여 상기 ID가 존재하는 경우, 상기 이용자의 단말기로 상기 선택된 브랜드게임의 다운로드를 허용하는 제어부를 포함하는 광고대행사 서버와; 상기 이용자가 상기 광고주의 홈페이지에서 등록한 ID와 상기 이용자의 신상정보 등을 포함하는 이용자정보가 저장된 회원 데이터베이스와, 상기 이용자가 선택된 브랜드게임에 참여하여 소정의 목표에 도달하면 보상내역을 표시하고, 보상을 수행하는 제어부를 포함하는 광고주 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템에 의해서도 달성될 수 있다.On the other hand, the above object, according to another field of the present invention, in the advertising system on the network using a brand game containing an advertisement, the brand including the brand name, logo, company symbol, product symbol, etc. of at least one affiliate advertiser A brand game database for storing at least one brand game, including a download program for downloading the brand game to a terminal of a user connected through a network, and providing information about the brand game to the user, Selects a brand game, checks whether the registered ID exists in the advertiser of the selected brand game, and if the ID exists, the advertisement agency server including a control unit which allows the downloading of the selected brand game to the user's terminal. Wow; A member database storing user information including ID registered by the user on the advertiser's homepage and personal information of the user, and displaying reward details when the user participates in the selected brand game and reaches a predetermined goal. It can also be achieved by an advertising system using a brand game, characterized in that it comprises an advertiser terminal including a control unit for performing the.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail with respect to the present invention.

본 광고시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 광고를 원하는 광고주단말기(11)와, 네트워크를 통해 접속하는 이용자 단말기(20)와, 이용자에게 광고주의 브랜드를 게임에 접목시킨 브랜드게임을 제공하는 광고대행사의 서버(1)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the advertisement system includes an advertiser terminal 11 for advertising, a user terminal 20 connected through a network, and a brand game in which the advertiser's brand is incorporated into a game. It includes a server of the advertising agency (1).

이용자 단말기(20)는, 이용자가 보유하고 있는 유무선 통신기기로서, 유선 통신기기로는 개인용 PC, 네트워크 PC, 통신용 단말기를 들 수 있고, 무선 통신기기로는 PDA, 휴대폰, 인터넷폰, IMT200 등을 들 수 있다.The user terminal 20 is a wired / wireless communication device possessed by a user. Examples of wired communication devices include personal PCs, network PCs, and communication terminals, and wireless communication devices include PDAs, mobile phones, Internet phones, IMT200, and the like. Can be mentioned.

광고대행사의 서버(1)는, 광고주의 브랜드에 따라 제작된 브랜드게임이 저장된 브랜드게임 데이터베이스(2)와, 브랜드게임을 네트워크를 통해 접속한 이용자 단말기(20)로 다운로드하기 위한 다운로드 프로그램(3)과, 이용자의 인증을 위한 인증 프로그램(4)과, 이용자의 ID에 대응되는 경품번호를 자동으로 생성하는 경품번호 생성부(5)와, 이용자의 ID에 대응되는 단계별 목표달성정보 데이터베이스(10)와, 서버(1)의 제어를 위한 서버측 제어부(6)를 포함한다.The advertising agency server 1 includes a brand game database 2 in which brand games produced according to the advertiser's brand are stored, and a download program 3 for downloading the brand games to a user terminal 20 connected through a network. And a certification program 4 for authenticating the user, a prize number generation unit 5 for automatically generating a prize number corresponding to the user's ID, and a step-by-step goal achievement information database 10 corresponding to the user's ID. And a server side controller 6 for controlling the server 1.

여기서, 서버측 제어부(6)는, 사용자가 선택한 브랜드게임의 광고주에게 등록된 ID가 존재하는지를 확인하여 ID가 존재하는 경우에만 브랜드게임을 다운로드를 허용하며, 이용자가 광고주의 홈페이지(13)에 등록된 ID를 가지고 있지 아니한 경우 광고주의 홈페이지(13)에 접속할 것을 유도한다. 그리고, 서버측 제어부(6)는, 브랜드게임의 다운로드시 경품번호 생성부(5)를 작동시켜 다운로드 프로그램(3)을 통해 브랜드게임에 경품번호를 첨부한다.Here, the server-side control unit 6 checks whether the registered ID exists in the advertiser of the brand game selected by the user, and allows downloading of the brand game only when the ID exists, and the user registers on the advertiser's homepage 13. If it does not have an ID, it is induced to access the advertiser's homepage (13). Then, the server-side control unit 6 operates the prize number generation unit 5 at the time of downloading the brand game, and attaches the prize number to the brand game through the download program 3.

이러한 광고대행사에서 제공하는 브랜드게임은, 광고주의 상품, 로고, 회사심볼, 상품심볼 등의 광고가능한 브랜드를 이용한 것으로서, 이러한 브랜드를 이용하여 관련된 브랜드게임을 제작할 수도 있고, 일반적인 게임에 주인공이나 무기, 획득해야 되는 물건을 브랜드로 설정하여 삽입할 수도 있다. 예를 들어, 광고이미지와 관련된 브랜드게임을 제작하는 경우, 신발회사인 나이키의 경우에는 나이키 로고와 비슷한 모양인 부메랑을 이용한 브랜드게임을 제작할 수 있다. 또한, 주인공의 무기로 나이키 로고 형상의 부메랑을 설정하는 브랜드게임을 작성할 수도 있다. 이러한 브랜드게임의 실제 명칭은, 광고주의 브랜드에 따라 정해진다. 예를 들어, 나이키에 관련된 브랜드게임은 나이키게임, 맥도널드에 관련된 브랜드게임은 맥도널드게임으로 브랜드게임의 명칭을 정할 수 있다.The brand game provided by the advertising agency is an advertisement brand such as the advertiser's product, logo, company symbol, product symbol, etc., and the brand game can be produced using such a brand. You can also insert a brand that you want to acquire. For example, in the case of producing a brand game related to an advertisement image, in the case of a shoe company Nike, a brand game using a boomerang having a shape similar to the Nike logo may be produced. You can also write a brand game that sets the boomerang in the shape of a Nike logo as the hero's weapon. The actual name of such a brand game is determined according to the brand of the advertiser. For example, a brand game related to Nike may be named Nike Game, and a brand game related to McDonald's is McDonald's Game.

이러한 브랜드게임은 각 광고주마다 상이한 게임내용으로 제작되며, 동일한 광고주의 브랜드게임이라 할지라도 다수의 시나리오를 가지고 있다. 이에 따라, 동일한 ID의 이용자가 접속하는 경우, 이전에 제공된 브랜드게임의 시나리오와 상이한 시나리오의 브랜드게임을 제공할 수 있도록 서버측 제어부(6)에서는 랜덤 알고리즘(9)을 이용하여 시나리오를 무작위로 선별한다.These brand games are produced with different game contents for each advertiser, and even if the brand game of the same advertiser has a number of scenarios. Accordingly, when the user of the same ID is connected, the server-side control unit 6 randomly selects the scenarios using the random algorithm 9 so as to provide a brand game of a scenario different from the scenario of the previously provided brand game. do.

또한, 브랜드게임에는 게임시간이 브랜드게임의 종류에 따라 미리 제한시간이 설정되어 있고, 제한시간이 경과하면 게임이 종료되도록 함으로써, 이용자가 과다하게 장시간 동안 게임에 몰두하는 병폐를 방지할 수 있다.In addition, in the brand game, the game time is set in advance according to the type of the brand game, and the game is terminated when the time limit elapses, thereby preventing the user from excessively immersing in the game for a long time.

이러한 브랜드게임중 파일의 크기가 큰 브랜드게임은 분할된 상태로 브랜드게임 데이터베이스(2)에 저장된다. 브랜드게임이 일정 크기, 약 512kbyte가 넘으면 분할로직(Split Logic)을 이용하여 브랜드게임 파일을 전송 및 관리 효율성이 높은 적정한 패킷단위로 분할하고, 각 패킷의 선두 및 선단에 어드레스 테이블을첨부하여 브랜드게임 데이터베이스(2)에 저장한다.Among such brand games, a brand game having a large file size is stored in the brand game database 2 in a divided state. If the brand game is over a certain size, about 512kbytes, the brand game file is divided into appropriate packet units using Split Logic with high efficiency of transmission and management, and the address table is attached to the head and the end of each packet. Stored in the database (2).

이러한 브랜드게임을 사용자 단말기(20)로 다운로드하기 위한 다운로드 프로그램(3)은, 다운로드시 압축 알고리즘(7)을 적용하여 브랜드게임의 파일을 압축한다. 다운로드 프로그램(3)은 브랜드게임 데이터베이스(2)로부터 제공받은 브랜드게임이 다수개의 패킷으로 이루어진 경우, 압축 알고리즘(7)을 이용하여 브랜드게임의 각 패킷을 압축하여 순차적으로 이용자 단말기(20)로 다운로드한다. 이 때, 다운로드 프로그램(3)은 압축을 풀기 위한 복원 알고리즘(8)을 브랜드게임의 파일과 함께 제공함으로써, 이용자 단말기(20)로 다운로드가 완료되면, 복원 알고리즘(8)에 의해 압축이 풀리고, 각 패킷이 어드레스를 참조하여 순차적으로 연결된다. 최초의 브랜드게임 다운로드시,복원 알고리즘(8)을 미리 이용자 단말기(20)에 다운로드시켜 상주 프로그램화하면, 이후 브랜드게임의 다운로드시에는 별도의 복원 알고리즘(8)을 다운로드시킬 필요가 없게 된다.The download program 3 for downloading such a brand game to the user terminal 20 compresses a file of the brand game by applying a compression algorithm 7 at the time of downloading. When the brand game provided from the brand game database 2 is composed of a plurality of packets, the download program 3 compresses each packet of the brand game using the compression algorithm 7 and sequentially downloads the packets to the user terminal 20. do. At this time, the download program 3 provides the decompression algorithm 8 for decompression with the files of the brand game, and when the download is completed to the user terminal 20, decompression is performed by the decompression algorithm 8, Each packet is sequentially connected with reference to the address. When the first brand game is downloaded, the restoration algorithm 8 is downloaded to the user terminal 20 in advance and residentally programmed, so that there is no need to download a separate restoration algorithm 8 when downloading the brand game.

브랜드게임의 다운로드시 함께 다운로드되는 고유한 경품번호를 생성하는 경품번호 생성부(5)는, 경품번호 생성알고리즘을 적용하여 이용자의 ID와 일대일로 대응되는 경품번호를 무작위로 생성하고, 서버측 제어부(6)에서는 생성된 경품번호가 이전에 사용된 적이 있는지를 검사한다. 이러한 이용자의 ID에 대응하는 고유한 경품번호는, 브랜드게임 자체에 잠복되어 이용자가 브랜드게임에서 소정의 목표를 달성했을 때만 나타나도록 함으로써, 이용자가 광고주의 홈페이지(13)를 방문하지 아니하고 오프라인상에서 이용자끼리 브랜드게임을 상호교환하는 것을 방지할 수 있다. 한편, 본 광고시스템에서는, 이러한 경품번호 생성알고리즘과 함께 인증프로그램(4)을 이용하여 이용자의 등록시 이용자의 신상정보를 확인함으로써, 사용자가 중복등록하는 것을 방지하여 재당첨되는 것을 방지할 수 있다.The prize number generation unit 5 generating a unique prize number downloaded together with the downloading of the brand game randomly generates a prize number corresponding to the user's ID one-to-one by applying a prize number generation algorithm, and controls the server side. (6) checks whether the generated prize number has been used before. The unique prize number corresponding to the user's ID is concealed in the brand game itself so that it appears only when the user has achieved a predetermined goal in the brand game, thereby allowing the user to go offline without visiting the advertiser's homepage 13. It can prevent the brand games from being exchanged with each other. On the other hand, in the advertisement system, by using the authentication program 4 together with the prize number generation algorithm, the user's personal information is checked at the time of the user's registration, thereby preventing the user from repeatedly registering and preventing the user from winning again.

이러한 광고대행사에 광고대행을 의뢰한 광고주 단말기(11)는, 광고대행사 및 이용자의 접속을 위한 홈페이지(13)와, 광고주의 홈페이지(13)에서 등록된 ID와 이용자의 신상정보 등을 포함하는 이용자정보가 저장된 회원 데이터베이스(14)와, 경품번호, 이용자 ID, 경품번호의 당첨여부, 당첨시 보상내역이 저장된 보상 데이터베이스(15)와, 광고주 단말기(11)를 제어하기 위한 광고주측 제어부(12)를 갖는다.The advertiser terminal 11, which has requested an agency for such an advertising agency, includes a homepage 13 for accessing an advertising agency and a user, an ID registered on the advertiser's homepage 13, personal information of the user, and the like. Member database 14 stores information, prize number, user ID, whether or not to win the prize number, the reward database 15 stored the reward history when winning, and advertiser side control unit 12 for controlling the advertiser terminal 11 Has

이용자가 광고대행사에 접속하여 브랜드게임을 다운로드 받고자 하는 경우, 서버측 제어부(6)는 이용자가 선택한 브랜드게임의 광고주에 대한 이용자의 ID가 존재하는지 확인하고, 확인결과 존재하지 아니할 경우에는 광고주 접속부를 통해 광고주의 홈페이지(13)로 연결한다. 이에 따라, 이용자는 광고주의 홈페이지(13)에 접속하여 신상정보와 원하는 ID와 패스워드를 입력하여 ID를 할당받게 된다. 이용자의 신상정보로는 이름, 주소, 성별, 주민등록번호/사업자번호, 직업/업종, 생활패턴, 취미 등을 포함한다.If the user wants to download the brand game by accessing the advertising agency, the server-side control unit 6 checks whether the user ID for the advertiser of the brand game selected by the user exists. Through the advertiser's homepage (13). Accordingly, the user accesses the advertiser's homepage 13, enters personal information, a desired ID and a password, and receives an ID. Personal information of the user includes name, address, gender, social security number / business number, occupation / industry, life pattern, hobby, and the like.

즉, 본 광고시스템에서는 광고대행사에서 회원관리를 하는 것이 아니라, 광고주가 회원을 관리하게 되며, 회원 데이터베이스(14)에는 회원이 입력한 신상정보와 함께 ID와 패스워드, 이용자의 브랜드게임 사용실적, 경품당첨여부 등이 저장된다. 이에 따라, 광고대행사 서버(1)는 각 광고주의 회원 데이터베이스(14)에 저장된 이용자의 정보를 임의대로 사용할 수 있도록 함으로써, 간편하게 회원을 확보할수 있게 된다. 이렇게 확보된 회원을 이용하여 광고대행사는 별도의 수익창출을 모색할 수가 있다.In other words, in the advertising system, the advertising agency does not manage the membership, but the advertiser manages the members, and the member database 14 displays the ID and password, the performance record of the user's brand game, and the prizes together with the personal information entered by the members. The winning or not is saved. Accordingly, the advertisement agency server 1 can easily use the user's information stored in the member database 14 of each advertiser, thereby easily securing members. Using such secured members, advertising agencies can seek additional revenue generation.

한편, ID가 각 광고주 홈페이지(13)에서 부여되고, ID의 중복여부도 각 광고주가 보유하고 있는 회원 데이터베이스(14)내에서만 확인 가능하므로, 광고대행사 서버(1)에 접속하는 회원들간의 ID 중복이 발생할 수 있다. 이에 따라, 광고대행사에서는 각 광고주마다 특별한 ID 체계를 규정할 수 있다. 예를 들면, A광고주로부터 회원가입한 이용자의 ID는 모두 선두에 '12'로 시작하도록 한다든지, 광고주의 이니셜을 표기한다든지 하는 방법으로 각 회원들간의 ID 중복을 막을 수 있다.On the other hand, since the ID is assigned to each advertiser homepage 13 and whether or not the ID is duplicated can be checked only in the member database 14 held by each advertiser, ID duplication among members accessing the advertisement agency server 1 is duplicated. This can happen. Accordingly, the advertising agency may define a special ID system for each advertiser. For example, the IDs of the users who registered as members of Advertiser A can be prevented from overlapping IDs among the members, such as by starting with '12' at the beginning or by initializing the initials of the advertiser.

보상 데이터베이스(15)에는, 이용자에게 브랜드게임의 다운로드시 부여된 경품번호, 경품번호에 따른 당첨여부, 당첨된 경우의 지급될 보상내역에 대해 저장되어 있다. 모든 이용자가 처음에 브랜드게임의 목표에 도달하면 주어지는 최초의 보상은, 이용자가 참여한 브랜드게임의 해당 광고주가 판매하는 상품의 상품권이다. 이러한 상품권을 사용할 경우, 일단 우편으로 발송할 필요없이 온라인상에서 다운로드받아 프린팅하기만 하면 되므로 물류비용이 절감되며, 배송중 물품의 손상, 이미지와 실물의 차이로 인한 반품의 소지가 없다. 또한, 이렇게 광고주가 판매하는 상품의 상품권을 사용하기 위해 이용자가 광고주의 홈페이지(13) 또는 오프라인상의 매장을 방문할 경우, 이용자는 다른 물품까지 구매할 수도 있다. 따라서, 물품의 구매 촉진효과를 얻을 수 있게 된다.The reward database 15 stores the prize numbers given when the brand game is downloaded to the user, whether or not to win according to the prize numbers, and the rewards to be paid in case of winning. The first reward given when all users first reach the goal of a brand game is a gift certificate of a product sold by the corresponding advertiser of the brand game in which the user participates. If you use these vouchers, you do not need to send them by mail, you just need to download and print them online, which saves you money on logistics. In addition, when the user visits the advertiser's homepage 13 or an offline store in order to use the gift certificate of the product sold by the advertiser, the user may purchase other items. Therefore, the purchase promotion effect of the article can be obtained.

한편, 광고주측 제어부(12)는, 이용자의 회원가입시 회원가입창을 제공하고 이용자가 입력한 신상정보와 ID 및 패스워드를 회원 데이터베이스(14)에 저장한다.또한, 광고대행사로부터 제공된 경품번호를 보상 데이터베이스(15)에 저장하고, 이용자가 브랜드게임에 참여하여 소정의 목표를 달성한 경우 이용자로부터 전송된 경품번호와 보상 데이터베이스(15)에 이미 저장된 이용자의 ID에 대응하는 고유한 경품번호를 비교하여 이중 당첨여부를 확인한 후 이용자에게 경품번호의 당첨여부를 표시하도록 한다.On the other hand, the advertiser-side control unit 12 provides a member registration window at the time of user registration, and stores the personal information, ID and password entered by the user in the member database 14. In addition, the prize number provided from the advertising agency is compensated. Stored in the database 15, and when the user participates in the brand game and achieves a predetermined goal, the prize number transmitted from the user is compared with the unique prize number corresponding to the ID of the user already stored in the reward database 15. After confirming the winning, the user must indicate whether or not the winning number has been won.

이러한 본 광고시스템은 크게 광고대행사와 광고주와의 제휴를 통한 브랜드게임 제작과정, 광고대행사에 접속한 이용자에게 브랜드게임을 제공하는 게임제공과정, 이용자에게 브랜드게임이 제공된 다음 이용자가 소정의 목표를 달성한 경우에 이용자와 광고주간에 발생하는 보상과정으로 나누어 볼 수 있다.This advertising system is largely a brand game process through cooperation with an advertising agency and an advertiser, a game providing process for providing a brand game to a user connected to an advertising agency, and a brand game provided to the user, and then the user achieves a predetermined goal. In one case, it can be divided into the compensation process that occurs between the user and the advertiser.

먼저, 브랜드게임 제작과정은, 도 3에 도시된 바와 같이, 광고주와 광고대행사와의 제휴로부터 시작된다(S10). 광고대행사와 광고주가 제휴하면, 일단 광고주는 브랜드게임에 참여하기 위해 광고주의 홈페이지(13)를 방문하는 이용자에 대한 정보를 광고대행사에 제공할 것을 약속한다. 그리고, 광고대행사에서는 광고주의 로고, 회사심볼, 상품심볼 등의 브랜드를 게임의 주인공으로 한 브랜드게임을 제작한다(S20). 이 때, 브랜드는 단순히 브랜드게임의 일부에 표시되는 개념이 아니라, 게임자체의 내용이 브랜드를 의미하거나 브랜드게임의 운영자체에 브랜드가 필수적인 요소가 되어야 한다. 예를 들어, 패스트푸드 음식점중 맥도널드의 브랜드게임에는 맥도널드라고 쓰여진 햄버거가 주인공이 될 수 있다. 또한, 일반 광고에 사용하는 CM송이나 일반 음악을 브랜드게임의 배경음악으로 사용할 수 있음은 물론이다.First, the brand game production process, as shown in Figure 3, begins with the cooperation of the advertiser and the advertising agency (S10). Once the advertising agency and the advertiser are affiliated, the advertiser promises to provide the advertising agency with information about the user who visits the advertiser's homepage 13 to participate in the brand game. In addition, the advertising agency produces a brand game with the main characters of the brand, such as the advertiser's logo, company symbols, product symbols (S20). In this case, the brand is not simply a concept that is displayed in a part of the brand game, but the contents of the game itself must mean the brand or the brand should be an essential element in the brand game operator. For example, McDonald's brand game, a fast-food restaurant, could be a hamburger written McDonald's. In addition, CM songs or general music used in general advertising can be used as a background music of the brand game.

한편, 제작이 완료된 브랜드게임은 테스팅을 원하는 이용자에게 온라인 또는 오프라인상에서 배포하여 베타테스팅을 할 수도 있다. 또한, 일반 게임프로그래머에 의해 새로이 제작된 게임 프로그램을 소정의 수정을 거쳐 브랜드게임으로 제작한 다음, 베타테스팅을 하게 되면, 각 광고주의 홈페이지(13)에 등록된 이용자를 이용하여 빠르고 간편하게 베타테스팅을 할 수도 있다.On the other hand, the finished brand game can be beta testing by distributing online or offline to users who want to test. In addition, after the game program newly produced by a general game programmer to produce a brand game through a predetermined modification, and then beta testing, beta testing quickly and easily using a user registered on each advertiser's homepage (13) You may.

한편, 이렇게 제작된 브랜드게임을 다운로드받는 과정은 다음과 같다.Meanwhile, the process of downloading the produced brand game is as follows.

네트워크를 통해 이용자가 광고대행사의 서버(1)에 접속하면, 서버측 제어부(6)에서는 이용자에게 각 광고주에 대응되는 브랜드게임의 종류와, 브랜드게임의 참여시 소정의 목표에 도달하면 주어지는 보상내역 등을 이용자에게 제시한다(S30). 이용자가 브랜드게임을 선택하면(S40), 서버측 제어부(6)는 이용자가 선택한 브랜드게임의 광고주의 홈페이지(13)에 등록한 ID가 존재하는지 여부를 이용자에게 확인한다(S50).When the user connects to the advertising agency's server 1 through the network, the server-side control unit 6 provides the user with the type of brand game corresponding to each advertiser and the rewards given when the user reaches a predetermined goal when participating in the brand game. And present to the user (S30). When the user selects a brand game (S40), the server-side control unit 6 confirms to the user whether an ID registered on the homepage 13 of the advertiser of the brand game selected by the user exists (S50).

이용자가 ID를 가지지 아니한 경우, 서버측 제어부(6)는 팝업창을 띄워 이용자에게 광고주의 홈페이지(13)에 방문하여 회원등록할 것을 권유하고(S51), 이용자가 권유를 받아들이면, 이용자 단말기(20)를 광고주의 홈페이지(13)에 접속시킨다(S53). 이용자는 광고주의 홈페이지(13)에서 신상정보와 ID 및 패스워드를 입력하여 회원으로 등록하게 되며(S55), 이 때, ID는 각 광고주에 따라 미리 설정되고 광고주의 구별할 수 있는 선두번호가 자동으로 첨부된다.If the user does not have an ID, the server-side control unit 6 pops up a pop-up window to invite the user to visit the advertiser's homepage 13 and register (S51). If the user accepts the invitation, the user terminal 20 ) Is connected to the advertiser's homepage 13 (S53). The user enters the personal information, ID and password on the advertiser's homepage 13 and registers as a member (S55). At this time, the ID is preset according to each advertiser and the first distinguishable number of the advertiser is automatically Attached.

이용자가 ID를 등록하거나, 등록된 ID가 이미 있는 경우, 서버측 제어부(6)는 다운로드 프로그램(3)을 작동시켜 브랜드게임이 이용자 단말기(20)로 다운로드되는 것을 허용한다(S60). 그리고, 서버측 제어부(6)는 인증 프로그램(4)을 작동시켜 이용자가 동일한 브랜드게임에 참여한 적이 있는지, 이용자의 ID와 인적사항이 허위는 아닌지를 검토하는 인증절차를 거친다(S70). 이 때, 서버측 제어부(6)는 광고주의 회원 데이터베이스(14)에 저장된 정보를 이용하여 인증을 수행한다. 인증결과, 이용자가 동일한 브랜드게임에 참여한 적이 없으면 기본 시나리오를 제공하고(S80,S85), 참여한 적이 있다면, 서버측 제어부(6)는 해당 랜덤 알고리즘(9)을 작동시켜 브랜드게임의 시나리오중 이용자가 참여하지 아니한 시나리오를 무작위로 선택하며(S90) 이때 기 제공한 시나리오는 제외한다. 또한, 서버측 제어부(6)는 경품번호 생성부(5)를 작동시켜 경품번호를 생성하며(S100), 경품번호 생성부(5)는 경품번호 생성 알고리즘을 통해 하나의 이용자의 ID에 대해 하나의 경품번호가 배치되도록 무작위적으로 경품번호를 생성한다.If the user registers the ID or if the registered ID already exists, the server-side control unit 6 operates the download program 3 to allow the brand game to be downloaded to the user terminal 20 (S60). Then, the server-side control unit 6 operates the authentication program 4 and goes through an authentication procedure for checking whether the user has participated in the same brand game or whether the user's ID and personal information are false (S70). At this time, the server-side control unit 6 performs authentication using information stored in the member database 14 of the advertiser. As a result of the authentication, if the user has never participated in the same brand game, a basic scenario is provided (S80, S85). If the user has participated, the server-side control unit 6 operates the random algorithm 9 to allow the user to play the game. Randomly select a scenario that does not participate (S90) and excludes the previously provided scenario. In addition, the server-side control unit 6 generates a prize number by operating the prize number generator 5 (S100), the prize number generator 5 is one for the ID of one user through the prize number generation algorithm The prize numbers are randomly generated so that the prize numbers are placed.

한편, 다운로드 프로그램(3)은, 브랜드게임이 단일의 패킷으로 이루어져 있는지 복수의 패킷으로 이루어져 있는지 확인하고, 압축 알고리즘(7)을 작동시켜 브랜드게임을 압축한다(S120). 그런 다음, 패킷의 순서에 따라 순차적으로 브랜드게임과 함께 복원 알고리즘(8)을 전송한다. 이 때, 경품번호 생성부(5)에서 생성된 경품번호가 함께 전송되며(S110), 이와 동시에, 서버측 제어부(6)는 이용자 ID와 함께 경품번호를 광고주의 단말기로 전송하고, 광고주측 제어부(12)는 경품번호와 ID를 보상 데이터베이스(15)에 저장한다. 경품번호는 이용자가 브랜드게임에 참여하여 소정의 목표에 도달할 때까지 잠복되게 된다.On the other hand, the download program 3 checks whether the brand game consists of a single packet or a plurality of packets, and operates the compression algorithm 7 to compress the brand game (S120). Then, the restoration algorithm 8 is sequentially transmitted together with the brand game in the order of the packets. At this time, the prize number generated by the prize number generation unit 5 is transmitted together (S110), and at the same time, the server-side control unit 6 transmits the prize number together with the user ID to the terminal of the advertiser, the advertiser-side control unit 12 stores the prize number and ID in the reward database 15. The prize number is hidden until the user participates in the brand game and reaches a predetermined goal.

이하에서는 이용자 단말기(20)에서 발생하는 게임실행과정과 이용자단말기(20)와 광고주 단말기(11)간에 일어나는 보상과정에 대해 도 4를 참조하여 설명한다.Hereinafter, a game execution process occurring in the user terminal 20 and a compensation process occurring between the user terminal 20 and the advertiser terminal 11 will be described with reference to FIG. 4.

이용자 단말기(20)로 브랜드게임의 전송이 완료되면, 복원 알고리즘(8)이 작동하여 브랜드게임의 각 패킷의 압축을 풀고, 각 패킷에 저장된 번호에 따라 패킷을 연결한다(P10). 이렇게 브랜드게임이 복원된 다음, 복원 알고리즘(8)은 복원이 제대로 이루어졌는지 확인하고, 복원이 제대로 이루어지지 아니하거나 에러가 발생한 경우, 광고대행사 서버(1)로 재 다운로드를 요청하는 메시지를 전송한다.When the transmission of the brand game to the user terminal 20 is completed, the decompression algorithm 8 operates to decompress each packet of the brand game, and connects the packets according to the number stored in each packet (P10). After the brand game is restored as described above, the restoration algorithm 8 checks whether the restoration is properly performed, and if the restoration is not properly performed or an error occurs, the message is requested to re-download to the advertisement agency server 1. .

이렇게 브랜드게임의 다운로드가 완료되면, 이용자는 브랜드게임을 실행시킨다(P20). 브랜드게임은 제한시간이 설정되어 있으며, 제한시간이 완료되면 자동으로 게임이 종료된다(P30). 이에 따라, 이용자가 장시간동안 게임에 몰두하는 게임중독을 방지할 수 있게 된다. 한편, 이용자가 제한시간내에 브랜드게임의 소정의 목표에 도달하면(P40), 잠복되어 있던 경품번호가 팝업창을 이용하여 이용자 단말기(20)에 표시된다(P50). 팝업창에는 이용자에게 경품번호의 당첨여부를 확인하기 위해 지금 광고주의 홈페이지(13)를 방문할 것인지를 묻는 질문과 확인버튼이 형성되어 있으며(P60), 이용자가 확인버튼을 클릭하면, 광고주의 홈페이지(13)에 바로 접속된다(P70).When the download of the brand game is completed, the user executes the brand game (P20). The brand game is set a time limit, the game is automatically terminated when the time limit is completed (P30). Accordingly, it is possible to prevent game addiction, in which the user is immersed in the game for a long time. On the other hand, if the user reaches the predetermined target of the brand game within the time limit (P40), the concealed prize number is displayed on the user terminal 20 using the popup window (P50). In the pop-up window, a question and a confirmation button are formed asking the user whether to visit the advertiser's homepage 13 to check whether the prize number is won or not (P60), and when the user clicks the confirmation button, the advertiser's homepage ( 13) (P70).

그러면, 이용자의 ID와 경품번호가 광고주의 홈페이지(13)에 전송되고, 광고주측 제어부(12)는 광고주의 보상 데이터베이스(15)에 저장된 내역과 이용자 ID와 경품번호를 비교하고, 당첨된 경우에는 당첨을 축하하는 메시지와 함께 보상내역이 표시된다(P80,P90). 광고주측 제어부(12)는 이용자의 당첨이 최초 당첨인지를 판단하고(P100), 최초당첨인 경우 해당 광고주가 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품권을 제공하며(P110), 상품권은 온라인상에서 다운로드받아 바로 사용할 수 있다.Then, the user's ID and prize number are transmitted to the advertiser's homepage 13, and the advertiser side controller 12 compares the details stored in the advertiser's reward database 15 with the user ID and the prize number, Rewards are displayed along with a message congratulating the winner (P80, P90). The advertiser side control unit 12 determines whether the user wins the first prize (P100), and in the case of the first prize, provides a gift certificate for purchasing a product sold by the corresponding advertiser (P110), and the gift certificate is downloaded online and immediately. Can be used.

한편, 이용자가 동일한 브랜드게임에 처음 당첨된 것이 아니라면, 상품권 이외의 다른 경품이 제공되며(P105), 회원 데이터베이스(14)에는 이용자가 당첨되었던 기록이 저장되어 있으므로, 이전 당첨시 받았던 경품과는 상이한 경품이 이용자에게 제공된다.On the other hand, if the user has not won the same brand game for the first time, other prizes other than the gift certificate will be provided (P105), and the member database 14 stores the record of the user winning the prize. Prizes are offered to users.

한편, 상술한 실시예에서는 이용자 단말기(20)를 개인이 사용하는 경우에 대해서 설명하였으나, PC방 사업자가 본 광고시스템을 이용할 경우, 다양한 시너지 효과를 얻을 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiment, a case in which the user terminal 20 is used by an individual has been described. However, when a PC room operator uses the advertisement system, various synergy effects may be obtained.

현재 PC방 사업자는 온라인 게임을 임대해 사용하므로, 게임 임대비용이 지출되고 있는 실정이다. 이에 따라, PC방 사업자가 미리 복수의 ID를 등록받아 놓고, 고객에게 제공함으로써, PC방 사업자는 게임의 임대로 인해 지출되는 비용을 감소시킬 수 있으며, 고객에 호응을 얻어 매출을 향상시킬 수 있게 된다.Currently, PC room operators rent and use online games, so game rental costs are being spent. Accordingly, by allowing the PC room operator to register a plurality of IDs in advance and providing them to the customer, the PC room operator can reduce the cost of renting the game, and improve the sales by acquiring the customer. do.

이와 같이, 본 광고시스템에서는, 각 광고주의 브랜드를 포함하는 브랜드게임을 오프라인상에서 참여할 수 있도록 제작함으로써, 광고주의 광고효과를 향상시킬 수 있게 된다. 또한, ID의 등록시와 경품번호의 당첨여부 확인시 광고주의 홈페이지(13)를 방문하도록 유도함으로써, 광고주의 홈페이지(13) 방문효과를 극대화할 수 있다. 그리고, 이용자에게 최초경품으로 광고주의 상품을 구매할 수 있는 상품권을 제공함으로써, 이용자가 상품권의 사용시 매장을 방문하여 타 물품의 구매를 유도하여 구매력이 향상된다.In this manner, in the present advertisement system, the advertisement effect of the advertiser can be improved by producing a brand game including the brand of each advertiser so as to participate offline. In addition, by inviting the advertiser to visit the advertiser's homepage 13 at the time of registration of the ID and confirmation of winning of the prize number, the visitor's homepage 13 can be maximized. In addition, by providing a voucher that allows the user to purchase the product of the advertiser as the first prize, the user visits the store when the voucher is used to induce the purchase of other goods, thereby improving the purchasing power.

광고대행사의 경우, 별도의 회원확보 노력, 예를 들면, 이벤트, 배너광고, 매체광고 등을 하지 아니하여도 광고주의 회원으로 확보된 이용자를 회원으로 확보할 수 있게 된다. 이에 따라, 확보된 이용자를 이용하여 별도의 수익이 예상되는 마케팅을 행할 수 있으므로, 광고대행사의 수익을 향상시킬 수 있게 된다.In the case of an advertising agency, a user secured as a member of an advertiser can be secured as a member even without a separate member acquisition effort, for example, an event, banner advertisement, or media advertisement. As a result, it is possible to carry out marketing that a separate profit is expected by using the secured user, thereby improving the profit of the advertising agency.

한편, 종래의 게임서비스 업체의 경우, 베타테스팅 대신 광고대행사의 브랜드게임으로 등록하여 이용자에게 직접 사용하도록 함으로써, 베타테스팅 비용을 절감할 수 있게 된다.On the other hand, in the case of a conventional game service company, by registering as a brand game of the advertising agency instead of beta testing to be used directly to the user, it is possible to reduce the beta testing cost.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 광고주의 입장에서는 광고주의 홈페이지 방문효과와 광고효과가 향상됨으로써, 물품의 판매량을 증가시킬 수 있다. 또한, 광고대행사의 입장에서는 별도의 비용없이 다수의 이용자를 확보할 수 있으므로, 다수의 이용자를 통해 새로운 수익을 창출할 수 있게 된다. 이용자의 입장에서는 무료로 새로운 게임을 항상 접할 수 있으며, 게임을 즐기면서 단시간에 자신의 노력으로 경품을 받을 수 있게 되므로, 만족감을 얻을 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the advertiser's homepage visit effect and the advertisement effect are improved, thereby increasing the sales volume of the article. In addition, since the advertising agency can secure a large number of users at no additional cost, it is possible to generate new revenue through a large number of users. From the user's point of view, you can always access new games for free, and enjoy the game, so you can win prizes with your own efforts in a short time, so you can get satisfaction.

Claims (14)

광고가 포함된 브랜드게임을 이용한 광고 방법에 있어서,In the advertising method using a brand game containing an advertisement, 광고주와 제휴하여 상기 광고주의 상품명, 로고, 회사심볼, 제품심볼 등을 포함하는 브랜드를 포함하는 브랜드게임을 제작하는 브랜드게임제작단계와;A brand game production step of making a brand game including a brand including a brand name, a logo, a company symbol, a product symbol, etc. of the advertiser in cooperation with an advertiser; 네트워크를 통해 접속한 이용자에게 적어도 하나의 브랜드게임에 대한 정보를 제공하는 게임제시단계와;A game presentation step of providing information on at least one brand game to a user connected through a network; 상기 이용자가 브랜드게임을 선택하면, 상기 선택된 브랜드게임의 광고주의 홈페이지에서 등록된 ID가 존재하는지를 확인하는 회원확인단계와;When the user selects a brand game, confirming whether there is an ID registered on an advertiser's homepage of the selected brand game; 확인결과, 상기 ID가 존재하는 경우, 상기 이용자의 단말기로 상기 선택된 브랜드게임의 다운로드를 허용하는 게임허용단계와;Confirming that, if the ID exists, a game permission step of allowing the download of the selected brand game to the user's terminal; 상기 다운로드된 브랜드게임의 결과를 실행하여 소정의 목표에 도달하면, 상기 이용자에게 보상하는 보상단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.And executing a result of the downloaded brand game to reach a predetermined target, and rewarding the user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 브랜드게임제작단계는, 상기 각 광고주의 브랜드를 게임의 주인공, 배경화면 등으로 상기 브랜드게임에 삽입하여 상기 각 광고주에 따라 상호 상이한 브랜드게임을 제작하는 단계인 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.The brand game production step is a step of inserting the brand of each advertiser into the brand game as the main character, wallpaper, etc. of the game to create a brand game different from each other according to the advertiser using a brand game, Way. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 각 광고주에 해당하는 브랜드게임은 다수의 시나리오를 가지며, 상기 이용자의 접속시 인증한 후 무작위로 시나리오가 선택되어 상기 이용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.The brand game corresponding to each advertiser has a plurality of scenarios, the authentication method using a brand game, characterized in that the scenario is randomly selected and provided to the user after authentication when the user is connected. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 게임제시단계는, 상기 각 광고주에 따른 브랜드게임의 내용, 상기 각 브랜드게임의 목표 도달시 보상내역 등 상기 브랜드게임에 대한 정보를 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.The game presenting step is a step of presenting information on the brand game, such as the contents of the brand game according to each advertiser, the reward details when the goal of each brand game is reached. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 회원확인 결과, 상기 이용자가 상기 선택된 브랜드게임의 광고주에게 등록된 ID를 가지고 있지 아니한 경우, 상기 해당 광고주의 홈페이지에 접속하여 회원으로 가입을 유도하는 회원가입단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.As a result of the member verification, if the user does not have an ID registered to the advertiser of the selected brand game, the brand characterized in that it further comprises a member registration step of accessing the advertiser's homepage to induce the membership to the member Advertising method using the game. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이용자의 ID에 대응되는 경품번호를 무작위로 생성하는 단계를 더 포함하며;Randomly generating a prize number corresponding to the ID of the user; 상기 경품번호는 상기 브랜드게임의 다운로드시 상기 이용자의 단말기로 다운로드되는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.The premium number is downloaded to the terminal of the user at the time of downloading the brand game advertising method using a brand game. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 보상단계는,The compensation step, 상기 이용자의 소정의 목표도달시, 상기 경품번호를 디스플레이하는 단계와;Displaying the giveaway number upon reaching the predetermined target of the user; 상기 해당 광고주의 홈페이지를 방문하여 상기 경품번호를 입력하면 상기 경품번호의 당첨유무를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고방법.If the visit the homepage of the advertiser and enter the prize number, advertising method using a brand game, characterized in that further comprising the step of displaying the winning or not of the prize number. 광고가 포함된 브랜드게임을 이용한 네트워크상의 광고 시스템에 있어서,In the advertising system on the network using a brand game that includes advertising, 적어도 하나의 제휴 광고주의 상품명, 로고, 회사심볼, 제품심볼 등을 포함하는 브랜드를 포함하는 적어도 하나의 브랜드게임을 저장하는 브랜드게임 데이터베이스와,A brand game database for storing at least one brand game including a brand including a brand name, a logo, a company symbol, a product symbol, etc. of at least one affiliate advertiser; 상기 브랜드게임을 네트워크를 통해 접속한 이용자의 단말기로 다운로드하기 위한 다운로드 프로그램과,A download program for downloading the brand game to a terminal of a user connected through a network; 상기 이용자에게 상기 브랜드게임에 대한 정보를 제공하고, 상기 이용자가 브랜드게임을 선택하면, 상기 선택된 브랜드게임의 광고주에게 등록된 ID가 존재하는지를 확인하여 상기 ID가 존재하는 경우, 상기 이용자의 단말기로 상기 선택된 브랜드게임의 다운로드를 허용하는 제어부를 포함하는 광고대행사 서버와;Providing information about the brand game to the user, and when the user selects a brand game, it is checked whether the registered ID exists in the advertiser of the selected brand game. An advertising agency server including a control unit to allow downloading of the selected brand game; 상기 이용자가 상기 광고주의 홈페이지에서 등록한 ID와 상기 이용자의 신상정보 등을 포함하는 이용자정보가 저장된 회원 데이터베이스와,A member database storing user information including ID registered by the user on the homepage of the advertiser and personal information of the user; 상기 이용자가 선택된 브랜드게임에 참여하여 소정의 목표에 도달하면 보상내역을 표시하고, 보상을 수행하는 제어부를 포함하는 광고주 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.And an advertiser terminal including a control unit for displaying a reward history and performing a reward when the user participates in the selected brand game and reaches a predetermined target. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 광고대행사의 제어부는, 상기 이용자가 상기 광고주에게 등록된 ID를 가지고 있지 아니한 경우, 상기 광고주의 홈페이지에 접속할 것을 유도하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.The control unit of the advertising agency, if the user does not have a registered ID to the advertiser, advertising system using a brand game, characterized in that to induce to access to the advertiser's homepage. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 브랜드게임은, 상기 각 광고주의 상품명, 로고, 회사심볼, 제품심볼 등 브랜드를 게임의 주인공, 배경화면 등으로 삽입하여 제작되며, 상기 각 광고주에 따라 상호 상이한 게임내용을 갖는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.The brand game is produced by inserting a brand such as a brand name, a logo, a company symbol, a product symbol of each advertiser as a main character, a wallpaper, etc. of the advertiser, and having a different game content according to each advertiser. Advertising system using games. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 각 광고주의 브랜드게임은 다수의 시나리오를 가지며, 상기 광고대행사의 제어부는, 상기 이용자의 접속시 인증한 후 무작위로 시나리오를 선택하여 상기 이용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.The brand game of each advertiser has a plurality of scenarios, the control unit of the advertising agency, the authentication system using a brand game, characterized in that to provide a random selection of scenarios to the user after authentication. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 광고대행사의 제어부는, 상기 이용자의 접속시, 상기 각 광고주에 따른 브랜드게임의 내용, 상기 각 브랜드게임의 목표 도달시 보상내역 등 상기 브랜드게임에 대한 정보를 제시하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.The control unit of the advertising agency, the brand game, characterized in that to present the information on the brand game, such as the contents of the brand game according to each advertiser, the reward details when the goal of each brand game is reached when the user is connected. Ad system used. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 광고대행사 서버는, 상기 이용자의 ID에 대응되는 경품번호를 자동으로 생성하는 경품번호 생성부를 더 포함하며;The advertising agency server further comprises a prize number generation unit for automatically generating a prize number corresponding to the ID of the user; 상기 다운로드 프로그램은 상기 브랜드게임의 다운로드시 상기 경품번호를 첨부하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.The download program is an advertising system using a brand game, characterized in that to attach the prize number when downloading the brand game. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 광고주 단말기는, 상기 경품번호, 상기 이용자 ID, 상기 경품번호의 당첨여부, 당첨시 보상내역이 저장된 보상 데이터베이스를 더 포함하며;The advertiser terminal further includes a reward database in which the prize number, the user ID, whether the prize number is won or not, and a reward history when the prize is won; 상기 광고주 단말기의 제어부는 상기 보상 데이터베이스의 보상내역에 따라 상기 이용자의 단말기로 당첨여부를 표시하는 것을 특징으로 하는 브랜드게임을 이용한 광고시스템.The control unit of the advertiser terminal advertising system using a brand game, characterized in that to display whether or not winning in the terminal of the user according to the compensation history of the reward database.
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