KR20010082467A - Method and System of Game Service Using Internet - Google Patents

Method and System of Game Service Using Internet Download PDF

Info

Publication number
KR20010082467A
KR20010082467A KR1020010044528A KR20010044528A KR20010082467A KR 20010082467 A KR20010082467 A KR 20010082467A KR 1020010044528 A KR1020010044528 A KR 1020010044528A KR 20010044528 A KR20010044528 A KR 20010044528A KR 20010082467 A KR20010082467 A KR 20010082467A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
users
management server
server
Prior art date
Application number
KR1020010044528A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
전승만
강석
Original Assignee
전승만
강석
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 전승만, 강석 filed Critical 전승만
Priority to KR1020010044528A priority Critical patent/KR20010082467A/en
Publication of KR20010082467A publication Critical patent/KR20010082467A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A system and method for servicing a game using the Internet is provided to enhance an interest of a game by applying various methods when a game is played. CONSTITUTION: Users connect to a web server through the Internet(S30). The users join to members being connected to the web server by a managing server(S32). The members' information is stored in a member information database(S34). If the members wish to participate in a charged game, a predetermined charge is inputted, respectively(S50). Free gifts are selected by the members participating in a charged game(S60), and answering results for questions with respect to the free gifts are stored in a marketing database(S64). A predetermined free gift is provided to the members, respectively, by checking a winning/losing of the charged game(S74). If a member does not wish to participate in a charged game, one out of a free game(S40) and a shopping mall(S42) is provided to the member.

Description

인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법{Method and System of Game Service Using Internet}Game service system and method using the Internet {Method and System of Game Service Using Internet}

본 발명은 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 특히, 게임 진행시 다양한 방식을 적용하여 게임의 흥미를 증대시킬 수 있도록 한 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game service system and method using the Internet, and more particularly, to a game service system and method using the Internet to increase the interest of the game by applying various methods during the game progress.

현재, 인터넷을 이용하여 다양한 게임이 제공되고 있다. 이러한 게임에는 전략게임(스타크래프트 등), 단순 경쟁게임(테트리스, 포커 등) 및 머드 게임(리니지 등) 등이 있다.Currently, various games are provided using the Internet. Such games include strategy games (such as StarCraft), simple competition games (Tetris, poker, etc.), and mud games (Lineage, etc.).

전략게임은 게임 제공업체로부터 제공되는 CD를 구매하거나, 게임 제공업체의 홈 페이지에서 게임을 다운받아 사용자의 컴퓨터에 설치한 후 이용된다. 이러한 전략게임은 게임 제공업체에서 미리 정해진 방식에 따라 게임을 진행하게 된다. 즉, 전력게임은 게임 제공업체에서 미리 정해진 방식만을 이용하여 게임을 하기 때문에 사용자의 다양한 욕구를 만족시킬 수 없다.Strategy games are used after purchasing a CD provided by a game provider or by downloading a game from a game provider's home page and installing it on a user's computer. Such a strategy game is played in a predetermined manner by the game provider. In other words, the power game can not satisfy the various needs of the user because the game provider plays the game using only a predetermined method.

단순 경쟁게임은 사용자가 게임 제공업체의 홈 페이지에서 접속하여 게임을 이용하게 된다. 이러한, 단순 경쟁게임은 다수의 사용자들간에 경쟁을 통하여 게임이 진행된다. 하지만, 단순 경쟁게임도 게임 제공업체에서 미리 정해진 방식만을 이용하여 게임을 하기 때문에 사용자의 다양한 욕구를 만족시킬 수 없다.In a simple competitive game, the user accesses the game provider's home page to play the game. In such a simple competition game, a game progresses through competition among a plurality of users. However, even a simple competitive game does not satisfy various needs of the user because the game provider plays the game using only a predetermined method.

머드 게임은 사용자가 게임 제공업체에 접속하여 게임을 다운받아 자신의 컴퓨터에 설치한 후 이용된다. 이러한, 머드 게임은 다수의 사용자들간의 협력 및경쟁을 통하여 사용자의 캐릭터를 발전시킬 수 있는 게임이다. 머드 게임은 사용자들간의 협력 및 경쟁이 필요하기 때문에 사용자들의 흥미를 유발하여 인터넷 상에서 사용자의 폭발적인 증가세를 보이고 있다. 하지만, 이러한 머드 게임도 게임 제공업체에서 미리 제공된 게임의 룰을 따라 진행되기 때문에 사용자의 다양한 욕구를 만족시킬 수 없다.Mud games are used after a user connects to a game provider, downloads the game, and installs it on their computer. Such a mud game is a game that can develop the character of the user through cooperation and competition between a plurality of users. Mud games are showing an explosive increase of users on the Internet because they require the cooperation and competition among users, causing interest to users. However, these mud games can not satisfy various needs of the user because the game provider proceeds according to the rules of the game provided in advance.

한편, 사용자는 자신이 게임에 투자한 시간만큼 보상받고 싶은 욕구가 있다. 하지만, 종래의 게임에서는 사용자가 게임에 투자한 시간을 보상해 줄 방법이 없다. 아울러, 사용자는 자신의 게임뿐만 아니라 다른 사용자의들의 게임을 관전하며 이를 즐길 수 있는 방법이 요구되지만, 종래의 게임에서는 이러한 사용자들의 욕구를 해결시켜줄 방법이 없다.On the other hand, the user has a desire to be compensated by the amount of time he has invested in the game. However, in the conventional game, there is no way to compensate for the time spent by the user in the game. In addition, the user is required to watch not only his own games but also games of other users and enjoy them, but there is no way to solve the needs of these users in the conventional games.

따라서, 본 발명의 목적은 게임 진행시 다양한 방식을 적용하여 게임의 흥미를 증대시킬 수 있도록 한 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game service system and method using the Internet that can increase the interest of a game by applying various methods during game play.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템을 나타내는 도면.1 is a view showing a game service system using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 의한 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도.2 is a flowchart illustrating a game service method using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 3은 도 2에 도시된 게임방식을 상세히 나타내는 도면.3 is a view showing in detail the game method shown in FIG.

도 4는 본 발명의 실시예에 의한 캐릭터 성장과정을 나타내는 도면4 is a diagram illustrating a character growth process according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

2 : 사용자 4 : 인터넷2: user 4: internet

6 : 웹서버 8 : 관리서버6: web server 8: management server

10 : DB 서버 12 : 쇼핑몰 서버10: DB server 12: shopping mall server

14 : 회원정보 DB 16 : 게임 DB14: Member Information DB 16: Game DB

18 : 상품 DB 20 : 마케팅 DB18: product DB 20: marketing DB

22 : 쇼핑몰 DB22: shopping mall DB

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법은 사용자들이 인터넷을 경유하여 웹 서버에 접속하는 단계와; 웹 서버에 접속된 사용자들을 관리서버가 회원으로 가입시키는 단계와; 회원으로 가입된 사용자들의정보를 회원정보 데이터베이스에 저장시키는 단계와; 회원으로 가입된 사용자들로부터 유료게임참가 여부를 체크하고, 유료게임에 참가하는 사용자들로부터 소정의 금액을 입력받는 단계와; 유료게임에 참가하는 사용자들로부터 경품을 선택받고, 선택한 경품에 대한 설문을 조사하여 마케팅 데이터베이스에 저장시키는 단계와; 유료게임의 승/패를 체크하여 사용자에게 소정의 경품을 제공하는 단계와; 회원으로 가입된 사용자들이 유료게임에 참가하지 않는다면 무료게임 및 쇼핑몰중 어느 하나를 상기 사용자들에게 제공하는 단계를 포함한다.Game service method using the Internet of the present invention to achieve the above object comprises the steps of users connecting to a web server via the Internet; Registering, by the management server, users connected to the web server as a member; Storing information of users registered as members in a member information database; Checking whether to participate in a paid game from users who are registered as members, and receiving a predetermined amount of money from users participating in the paid game; Selecting a prize from users participating in a paid game, surveying the selected prize and storing the survey in a marketing database; Checking the win / loss of the paid game and providing a predetermined prize to the user; If the user registered as a member does not participate in the paid game, providing one of the free game and the shopping mall to the users.

상기 사용자의 회원가입시에 사용자로부터 사진을 제공받아 사용자의 캐릭터를 생성하거나, 관리서버로부터 제공되는 캐릭터중 어느하나를 사용자가 자신의 캐릭터로 선택하는 단계와; 캐릭터는 게임의 결과, 쇼핑몰 이용실적 또는 관리서버로부터의 아이템구입에 의하여 성장한다.Receiving a picture from the user upon registration of the user to generate a user's character, or selecting one of the characters provided from the management server as the user's character; The character grows as a result of the game, the performance of the shopping mall, or the purchase of items from the management server.

상기 사용자가 쇼핑몰에서 구입한 물품이 캐릭터에도 동일하게 장착되는 단계와, 캐릭터는 유아기, 초등학생기, 종고생기, 대학생기, 사회활동/중년기 및 노년기를 거쳐 성장한다.The user purchases items purchased in the shopping mall in the same way, and the character grows through the early childhood, elementary school, high school, college student, social activities / middle age and old age.

상기 게임의 진행방식은 사용자 대 관리서버, 사용자 대 사용자, 그룹 대 그룹. 토너먼트, 풀리그, 사용자 대 프로게이머, 추첨식 배팅게임 또는 사용자로부터 입력받은 게임의 방식중 어느 하나로 진행된다.The game progress is user-to-manage server, user-to-user, group-to-group. Tournaments, full leagues, user vs. pro gamer, lottery betting games, or game input from the user.

상기 게임의 진행시에 사용자들은 게임을 실시간으로 관전하는 단계와, 게임을 관전하는 사용자들이 게임의 승/패를 예측하는 단계와, 게임의 승/패를 맞춘 사용자들에게 추첨을 통하여 경품을 제공하는 단계를 포함한다.As the game progresses, users watch the game in real time, users watching the game predict the win / loss of the game, and give prizes to the users who win or lose the game. It includes a step.

상기 게임의 참여횟수에 따라 소정의 누적점수가 사용자에게 부여되고, 사용자는 누적점수를 이용하여 상기 쇼핑몰에서 상품을 구입할 수 있다.A predetermined cumulative score is given to the user according to the number of participation of the game, and the user can purchase a product in the shopping mall using the cumulative score.

본 발명의 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템은 인터넷과 접속되는 웹 서버와; 인터넷을 경유하여 웹 서버에 접속하는 다수의 사용자들과, 웹 서버를 경유하여 사용자들에게 접속되는 관리서버와; 관리서버에 회원으로 가입된 사용자들의 정보가 저장되는 회원정보 데이터베이스와; 관리서버에서 제공되는 게임의 정보가 저장되는 게임 데이터베이스와; 사용자들에게 경품으로 제공되는 상품의 정보가 저장되는 상품 데이터베이스와, 사용자들의 설문결과가 저장되는 마케팅 데이터베이스와; 관리서버와 회원정보 데이터베이스, 게임 데이터베이스, 상품 데이터베이스 및 마케팅 데이터베이스의 사이에 설치되어 데이터베이스들을 관리하기 위한 데이터베이스 서버와; 관리서버에 접속되는 쇼핑몰 서버와; 쇼핑몰 서버에 접속되어 각정 상품의 정보를 저장하기 위한 쇼핑몰 데이터베이스와; 사용자들로부터 관리서버로 전송되는 금액의 입금 여부를 확인하기 위한 결재서버를 구비한다.Game service system using the Internet of the present invention comprises a web server connected to the Internet; A plurality of users accessing the web server via the Internet, and a management server connected to the users via the web server; A member information database that stores information of users registered as members in the management server; A game database in which information of a game provided from a management server is stored; A merchandise database for storing information of merchandise provided as giveaways to users, and a marketing database for storing questionnaire results of users; A database server installed between the management server and the member information database, the game database, the product database, and the marketing database to manage the databases; A shopping mall server connected to the management server; A shopping mall database connected to the shopping mall server and configured to store information of each product; It is provided with a payment server for checking whether the amount of money transferred from the user to the management server.

상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.Other objects and features of the present invention in addition to the above objects will become apparent from the description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

이하 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing a game service system using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템은 인터넷(4)과 접속되는 웹 서버(6)와, 웹 서버(6)를 관리하기 위한 관리 서버(8)와, 관리 서버(8)에 접속되는 데이터 베이스(Data Base : 이하 "DB"라 함) 서버(10), 쇼핑몰 서버(12) 및 캐릭터 메일 서버(26)와, DB 서버(10)에 의하여 관리되는 회원정보 DB(14), 게임 DB(16), 상품 DB(18), 마케팅 DB(20)와, 쇼핑몰 서버(12)에 의하여 관리되는 쇼핑몰 DB(22)를 구비한다.1, a game service system using the Internet according to an embodiment of the present invention, a web server 6 connected to the Internet 4, a management server 8 for managing the web server 6, A database managed by a database server (Data Base: " DB "), a shopping mall server 12, a character mail server 26, and a DB server 10 connected to the management server 8; The information DB 14, the game DB 16, the product DB 18, the marketing DB 20, and the shopping mall DB 22 managed by the shopping mall server 12 are provided.

사용자(2)들은 컴퓨터, 단말기 및/또는 모바일 폰등을 이용하여 웹 서버(6)에 접속하게 된다. 이때, 사용자(2)들은 인터넷(4)을 경유하여 웹 서버(6)에 접속한다. 관리 서버(8)는 웹 서버(6)와 연동되어 사용자들에게 다양한 게임을 제공한다. DB 서버(10)는 관리서버(8)의 제어에 의하여 DB들(14,16,18,20,28)을 관리하게 된다. 회원정보 DB(14)에는 회원으로 가입한 사용자(2)들의 정보가 저장된다. 게임 DB(16)에는 게임의 결과등이 저장된다. 상품 DB(18)에는 본 발명의 게임 서비스 시스템의 제휴사로부터 제공되는 상품명 및 상품의 기능등이 저장되게 된다. 마케팅 DB(20)에는 사용자(2)들이 설문 응답결과등이 저장된다. 캐릭터 DB(28)에는 사용자(2)들의 캐릭터가 저장된다.The users 2 connect to the web server 6 using a computer, a terminal and / or a mobile phone. At this time, the users 2 access the web server 6 via the Internet 4. The management server 8 cooperates with the web server 6 to provide various games to users. The DB server 10 manages the DBs 14, 16, 18, 20, and 28 under the control of the management server 8. The member information DB 14 stores information of the users 2 who have registered as members. The game DB 16 stores the game result and the like. The merchandise DB 18 stores a brand name, a function of a merchandise, and the like provided from an affiliate of the game service system of the present invention. In the marketing DB 20, the user 2 stores the questionnaire response results. In the character DB 28, the characters of the users 2 are stored.

쇼핑몰 서버(12)는 사용자(2)들이 구매할 수 있는 다양한 상품 정보들을 사용자(2)의 단말기등에 디스플레이 시킨다. 쇼핑몰 DB(22)에는 다양한 상품들이 정보가 저장된다. 결재서버(24)는 웹 서버(6) 및 인터넷(4)을 경유하여 카드회사, 은행등에 접속된다. 이러한 결재서버(24)는 관리서버(8)의 제어에 의하여 사용자(2)들로부터 웹 서버(6)로 전송되는 소정의 금액을 결재하는데 이용된다.The shopping mall server 12 displays various commodity information that the users 2 can purchase on the terminal of the user 2. The shopping mall DB 22 stores various goods information. The payment server 24 is connected to a card company, a bank or the like via the web server 6 and the Internet 4. This payment server 24 is used to pay a predetermined amount of money transferred from the users 2 to the web server 6 under the control of the management server 8.

캐릭터 메일 서버(26)는 웹서버(6) 및/또는 관리서버(8)에 회원으로 등록한사용자(2)들에게 메일을 보낼때 이용된다. 캐릭터 메일 서버(26)는 사용자(2)들에소정의 캐릭터를 첨부하여 메일을 보낸다. 사용자(2)는 캐릭터 메일 서버(26)에서 전송된 메일을 아웃룩 익스프레스등의 메일 프로그램을 이용하여 자신의 컴퓨터에 저장한다. 이때, 메일에 첨부된 캐릭터도 사용자(2)의 컴퓨터에 저장되게 된다. 이와 같이 캐릭터가 사용자(2)의 단말기에 저장되면, 사용자의 브라우저(예를 들면, 익스플로워)의 상단 일측에 캐릭터모양의 단추가 생성되게 된다. 이 캐릭터 모양의 단추는 웹 서버(6)에 링크된다. 즉, 사용자(2)가 캐릭터 모양의 단추를 클릭하면 웹 서버(6)로 자동접속된다.The character mail server 26 is used to send mail to the users 2 registered as members in the web server 6 and / or the management server 8. The character mail server 26 attaches a predetermined character to the users 2 and sends a mail. The user 2 stores the mail sent from the character mail server 26 in his computer using a mail program such as Outlook Express. At this time, the character attached to the mail is also stored in the computer of the user 2. When the character is stored in the terminal of the user 2 as described above, a button shaped like a character is generated at one side of the upper side of the user's browser (for example, an explorer). This character-shaped button is linked to the web server 6. That is, when the user 2 clicks the character button, the user 2 is automatically connected to the web server 6.

한편, 사용자가 메일을 삭제시에 사용자의 메일 프로그램으로부터 캐릭터 메일 서버(26)로 메일이 삭제되었음을 알리는(예를 들면, 캐릭터의 죽음) 메일이 송부된다. 또한, 사용자가 메일을 저장하면 사용자의 메일 프로그램으로부터 캐릭터 메일 서버(26)로 메일이 저장되었음을 알리는(예를 들면, 캐릭터의 삶) 메일이 송부된다.On the other hand, when the user deletes the mail, an email is sent from the user's mail program to the character mail server 26 indicating that the mail has been deleted (for example, the death of the character). Also, when the user saves the mail, a mail is sent from the user's mail program to the character mail server 26 indicating that the mail has been stored (for example, the character's life).

도 2는 본 발명의 실시예에 의한 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing a game service method using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 먼저 사용자(2)들은 인터넷(4)을 경유하여 웹 서버(6)에 접속한다.(S30) 웹 서버(6)에 접속한 사용자(2)들은 관리서버(8)의 제어에 의하여 회원가입단계를 거친다.(S32) 이때, 관리서버(8)에 회원으로 가입되었던 사용자들은 로그-인 과정을 거쳐 회원임을 인증받는다. S32 단계에서 회원으로 가입할 사용자(2)들은 사용자(2)의 신상정보(주민등록번호, 전화번호, 주소, 아이디, 비밀번호등)를 웹 서버(6)를 통해 관리서버(8)로 전송한다. 또한, 회원 가입단계에서 사용자(2)는 자신만의 고유 캐릭터를 선택한다. 이때, 고유 캐릭터는 사용자(2)의 사진을 관리 서버(8)로 전송하여 생성되거나, 관리 서버(8)에서 제공되는 여러가지 캐릭터 중 하나를 선택하여 생성되게 된다. 이와 같은 캐릭터는 사용자(2)의 게임결과에 의하여 성장하게 된다.Referring to FIG. 2, first, users 2 access the web server 6 via the Internet 4 (S30). Users 2 accessing the web server 6 are connected to the management server 8. In step S32, the user is registered as a member of the management server 8. The user is authenticated as a member through a log-in process. In operation S32, the users 2 to be registered as members transmit the personal information (resident registration number, phone number, address, ID, password, etc.) of the user 2 to the management server 8 through the web server 6. In addition, in the membership registration step, the user 2 selects his own unique character. At this time, the unique character is generated by transmitting a picture of the user 2 to the management server 8, or is generated by selecting one of the various characters provided by the management server (8). Such a character grows according to the game result of the user 2.

S32 단계에서 관리서버(8)로 전송된 사용자(2)들의 정보는 관리서버(8)에 의하여 DB서버(10)로 전송된다. DB 서버(10)는 관리서버(8)로부터 전송된 사용자(2)들의 정보를 회원정보 DB(14)에 저장하여 관리한다. 이후 관리서버(8)는 사용자(2)의 유료게임 참가여부를 체크한다.(S36)Information of the users 2 transmitted to the management server 8 in step S32 is transmitted to the DB server 10 by the management server (8). The DB server 10 stores and manages the information of the users 2 transmitted from the management server 8 in the member information DB 14. Thereafter, the management server 8 checks whether the user 2 participates in the paid game. (S36)

S36 단계에서 사용자(2)가 유료게임에 참가하지 않는다면 관리서버(8)는 사용자(2)의 무료게임에 참가여부를 체크한다.(S38) S38단계에서 사용자가 무료게임에 참가한다면 관리서버(8)는 사용자(2)의 단말기에 무료 온라인 게임을 제공한다.(S40) S38단계에서 사용자가 무료게임에 참가하지 않는다면 관리서버(8)는 사용자(2)를 쇼핑몰 서버(12)로 접속시킨다.(S42)If the user 2 does not participate in the paid game at step S36, the management server 8 checks whether the user participates in the free game. (S38) If the user participates at the free game at step S38, the management server ( 8) provides a free online game to the terminal of the user 2 (S40) If the user does not participate in the free game in step S38 the management server 8 connects the user 2 to the shopping mall server 12. (S42)

쇼핑몰 서버(12)는 사용자(2)의 단말기로 다양한 상품을 디스플레이 시키고, 사용자(2)는 쇼핑몰 서버(12)로부터 제공되는 상품중 자신이 원하는 상품을 구매한다.(S44) 이때, 사용자(2)의 구매정보는 쇼핑몰 DB(22)에 저장되어 관리된다. S44단계에서 사용자(2)가 상품을 구매하면 쇼핑몰 서버(12)는 사용자(2)로부터 결재수단(무통장입금, 신용카드, 전자화폐, 자동이체등)을 입력받는다. 쇼핑몰 서버(12)는 사용자(2)의 결재유무를 결재서버(24)를 이용하여 체크하게 된다. 결재서버(24)는 금융망등에 접속하여 사용자(2)로부터 상품구입 금액이 입금되었는지를 체크하게 된다. 이후 쇼핑몰 서버(12)는 사용자가 원하는 주소로 사용자가 구매한 상품을 배송한다.(S48)The shopping mall server 12 displays various products on the terminal of the user 2, and the user 2 purchases a desired product among the products provided from the shopping mall server 12. (S44) At this time, the user 2 ), The purchase information is stored and managed in the shopping mall DB (22). When the user 2 purchases a product in step S44, the shopping mall server 12 receives a payment means (payment deposit, credit card, electronic money, direct debit, etc.) from the user 2. The shopping mall server 12 checks whether or not the user 2 is paid using the payment server 24. The settlement server 24 connects to a financial network or the like and checks whether a purchase price of a product has been received from the user 2. Thereafter, the shopping mall server 12 delivers the goods purchased by the user to an address desired by the user (S48).

S36단계에서 사용자(2)가 유료게임에 참가한다면 관리서버(8)는 사용자로부터 게임에 필요한 금액을 입금받는다.(S50) 이때, 게임에 필요한 소정금액이 미리 입금된 사용자(2)는 결재과정없이 게임의 설명을 듣게된다. S50 단계에서 입금되는 금액은 결제서버(24)에 의하여 체크된다. S50 단계에서 금액이 입금되면 관리서버(8)는 현재 제공중인 게임에 대하여 간략한 설명을 사용자(2)의 단말기에 디스플레이 시킨다.(S52) S52단계에서 게임의 설명이 디스플레이된 후 관리서버(8)는 간단한 설문사항을 사용자(2)의 단말기에 디스플레이 시킨다.(S54) 관리서버(8)에서 디스플레이 되는 설문사항에는 좋아하는 게임의 유형, 게임의 불편사항, 사용자(2)가 원하는 게임의 방법등이 포함된다. S54 단계에서 사용자(2)로부터 입력된 정보는 마케팅 DB(20)에 저장되어 관리된다. 한편, S54 단계에서 사용자로부터 입력받은 원하는 게임의 방법등은 관리서버(8)의 관리자의 판단에 의하여 본 발며의 게임방법에 추가된다.If the user 2 participates in the paid game at step S36, the management server 8 receives the money required for the game from the user. (S50) At this time, the user 2, the predetermined amount required for the game is deposited in advance You will hear a description of the game without. The amount deposited in step S50 is checked by the payment server 24. If the amount is received in step S50 management server 8 displays a brief description of the game currently being provided to the terminal of the user (2) (S52) After the description of the game is displayed in step S52 management server (8) The simple questionnaire is displayed on the terminal of the user 2. (S54) The questionnaire displayed on the management server 8 includes the type of the favorite game, the inconvenience of the game, and the method of the game desired by the user 2. This includes. Information input from the user 2 in step S54 is stored and managed in the marketing DB (20). On the other hand, the desired game method, etc. received from the user in step S54 is added to the game method of the present footing by the judgment of the administrator of the management server (8).

S54 단계 이후 사용자(2)는 자신이 원하는 게임을 선택한다.(S56) 이때, 관리서버(8)에서 제공되는 게임은 제휴사로부터 제공받는 게임 또는 관리서버(8) 자체에서 제공되는 게임등이 포함된다. S56 단계에서 사용자(2)가 원하는 게임을 선택한 후 관리서버(8)는 사용자(2)로부터 게임방식을 입력받는다(S58)After step S54, the user 2 selects a desired game. (S56) In this case, the game provided by the management server 8 includes a game provided by an affiliate or a game provided by the management server 8 itself. do. After the user 2 selects the desired game in step S56, the management server 8 receives a game method from the user 2 (S58).

S58 단계에서 사용자로부터 입력받는 게임방식에는 도 3과 같이 사용자(2):관리서버(8), 사용자(2):사용자(2), 그룹:그룹, 토너먼트, 풀 리그, 사용자(2):프로게이머, 상품 베팅 게임 및 추첨식 베팅 게임 방식이 있다. 사용자(2):관리서버(8) 방식은 사용자(2)와 관리서버(8)(즉 CPU)간의 게임을 하는 방식이다. 사용자(2):사용자(2) 방식은 사용자들끼리 게임을 한 후 승자는 패자의 결제금액을 획득하는 방식이다. 한편, 사용자(2):사용자(2)의 경기에서는 서로간의 소정의 상품(관리서버(8)로부터 미리 획득한 상품 또는 전자화폐)을 배팅한 후 경기의 승자가 상품을 획득할 수 있다.In the game method received from the user in step S58, as shown in Figure 3 User (2): Management server (8), User (2): User (2), Group: Group, tournament, full league, User (2): Pro There are gamers, prize betting games and lottery betting games. User (2): The management server (8) method is a method of playing a game between the user 2 and the management server (8) CPU. User (2): The user (2) method is a method in which the winner obtains the loser's payment after the users play the game. On the other hand, in the competition between the user 2 and the user 2, the winner of the competition may obtain the prize after betting a predetermined prize (a prize or electronic money previously obtained from the management server 8) between each other.

그룹:그룹 방식은 그룹간에 소정상품을 배팅한 후 경기를 이긴 그룹이 상품을 획득하는 경기이다. 이와 같은 그룹은 소정인원 이상(예를 들면 3인이상)이 하나의 그룹에 포함되게 된다. 토너먼트 방식은 관리서버(8)에서 제공하는 경품을 소정인원의 사용자들이 경쟁을 통하여 획득하는 방식이다. 한편, 토너먼트 방식의 경품은 토너먼트 참가자들로부터 미리 입력받아 결정된다. 풀리그 방식은 소정회(예를 들면 15회) 이상 게임을 하여 전승하는 사용자(2)에게 경품을 주는 방식이다.Group: The group method is a game in which a group that wins a game wins a product after betting a certain product between groups. In such a group, more than a predetermined number of people (for example, three or more people) are included in one group. The tournament method is a method in which a predetermined number of users acquire a prize provided by the management server 8 through competition. On the other hand, tournament-based prizes are determined in advance by the tournament participants. The full league method is a method of giving a prize to the user 2 who plays a game more than a predetermined time (for example, 15 times).

사용자(2):프로게이머 방식은 사용자(2)와 프로게이머간의 게임을 하고, 사용자(2)가 승리하면 사용자(2)에게 2배의 누적 포인트를 주는 방식이다. 여기서, 경기의 규칙 및 형태는 사용자(2)가 임의로 선택할 수 있다. 또한, 사용자(2)가 승리하면 사용자(2)는 결제금액의 2배를 획득할 수도 있다.User (2): The pro-gamer method is a method of playing a game between the user (2) and the pro-gamer, and when the user (2) wins, gives the user (2) twice the accumulated points. Here, the rules and forms of the game can be arbitrarily selected by the user 2. In addition, if the user 2 wins, the user 2 may obtain twice the payment amount.

한편, 사용자(2)들은 게임에 참가하지 않고, 현재 진행중인 게임을 관전할 수 있다. 이때, 게임을 관전하는 사용자(2)들은 게임의 승자를 예측하게 되고, 승자를 맞춘 사용자(2)들은 관리서버(8)의 추첨에 의하여 소정의 상품을 제공받게 된다. 또한, 이러한 게임관전 인원은 관리서버(8)에 의해 실시간으로 조정된다. 또한 게임이 끝났을 때 관리서버(8)는 게임의 결과를 공지함과 아울러 게임의 승패에 따른 배당금액 및 배당액을 사용자(2)들에게 공지한다.On the other hand, the users 2 can watch the game currently in progress without participating in the game. At this time, the users 2 watching the game predict the winner of the game, and the users 2 who match the winner are provided with a predetermined prize by the drawing of the management server 8. In addition, these game watching personnel are adjusted in real time by the management server (8). In addition, when the game is finished, the management server 8 notifies the users 2 of the dividend amount and the dividend amount according to the win or lose of the game as well as the result of the game.

추첨식 배팅게임은 관리서버(8)에서 시간별로 고시되는 상품을 획득하는 경기 방식이다. 먼저, 관리서버(8)는 소정의 상품을 게시판등에 공고하게 된다. 사용자(2)는 관리서버(8)에서 공고된 상품을 보도 추첨식 배팅게임의 참가 여부를 결정한다. 추첨식 배팅게임에 참가하는 사용자(2)는 관리서버(8)에서 정한 소정의 금액을 납부하고 관리서버(8)로부터 특별한 넘버 또는 암호화된 번호를 받게 된다. 관리서버(8)는 소정시간후에 추첨식 배팅게임의 참가를 종료한다. 이후, 관리서버(8)는 특별한 넘버 또는 암호화된 번호를 추첨하고, 당첨된 사용자(2)에게 상품을 전달한다.The lottery-based betting game is a game system that obtains the goods announced by the time in the management server (8). First, the management server 8 announces a predetermined product on a bulletin board or the like. The user 2 determines whether to participate in the side drawing lottery betting game products announced in the management server (8). The user 2 participating in the lottery betting game pays a predetermined amount determined by the management server 8 and receives a special number or an encrypted number from the management server 8. The management server 8 ends participation in the lottery betting game after a predetermined time. Thereafter, the management server 8 draws a special number or encrypted number, and delivers the prize to the winning user (2).

S58단계에서 게임 방식을 입력 한 사용자는 관리서버(8)로부터 제공되는 경품 중 어느하나를 선택하게 된다.(S60) S60단계에서 경품을 입력받은 관리서버(8)는 사용자(2)가 선택한 경품 및 경품을 제조한 회사에 대한 설명을 디스플레이 시킨다.(S62) 이때, 광리서버(8)가 디스플레이 시키는 경품의 정보등은 상품 DB(18)에 저장되어 있다.In step S58, the user who inputs the game method selects one of the prizes provided from the management server 8. (S60) In step S60, the management server 8 that receives the prize is the prize selected by the user 2 And display a description of the company that manufactured the prize (S62). At this time, information on the prize displayed by the optical server 8 is stored in the product DB 18.

이후 관리서버(8)는 사용자(2)로부터 사용자(2)가 선택한 경품에 대하여 여러가지 설문을 입력받는다.(S64) 이때, 설문에는 사용자(2)가 경품을 선택한 이유, 경품을 알게된 곳 등 여러가지 설문내용이 포함된다. 사용자(2)가 입력한 설문내용은 마케팅 DB(20)에 저장되어 관리된다. 관리서버(8)는 마케팅 DB(20)에 저장되어 있는 여러가지 설문내용을 연령별 및 성별 등으로 정리하여 제휴사에 제공할 수 있다.Thereafter, the management server 8 receives various questionnaires about the prizes selected by the user 2 from the user 2 (S64). In this case, the questionnaire includes various reasons such as the reason why the user 2 selected the prizes and where the prizes were found. The survey contents are included. The survey contents input by the user 2 are stored and managed in the marketing DB 20. The management server 8 may arrange various questionnaires stored in the marketing DB 20 by age and gender and provide them to affiliates.

한편, 관리서버(8)는 사용자가 선택한 경품을 제작한 회사의 홈 페이지를 링크하여 사용자(2)가 자유롭게 자신이 선택한 경품을 제작한 회사의 홈 페이지에 접속할 수 있게 한다.On the other hand, the management server 8 links the home page of the company that produced the prize selected by the user so that the user 2 can freely access the home page of the company that produced the prize selected by the user.

S64 단계에서 경품에 대한 설문을 입력받으면 게임이 시작된다.(S66) 이후, 관리서버(8)는 게임의 결과를 체크한다.(S68,S70) S70 단계에서 게임에서 졌다면 S36단계로 접속된다. S70단계에서 게임에서 이겼다면 사용자의 캐릭터는 성장하게 된다.(S72) 한편, 게임의 결과는 관리서버(8)의 게시판등에 게시된다. 이후 관리서버(8)는 사용자가 S62 단계에서 입력한 경품을 사용자(2)의 주소로 배송한다.(S74)The game starts when the questionnaire for the prize is input at step S64. (S66) After that, the management server 8 checks the result of the game. (S68, S70) If the game is lost at step S70, it is connected to step S36. If the user wins the game in step S70, the character of the user grows. (S72) On the other hand, the result of the game is posted on the bulletin board of the management server (8). Thereafter, the management server 8 delivers the prize entered by the user in step S62 to the address of the user 2 (S74).

한편, 본 발명의 실시예에서 사용자(2)의 캐릭터는 게임의 참여횟수, 쇼핑 몰의 이용횟수에 의해서도 성장하게 된다. 또한, 사용자(2)는 관리서버(8)로부터 아이템을 구입하여 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 아울러, 토너먼트 또는 풀 리그 방식을 택한 사용자(2)들이 소정 단계에서 게임에서 패 했다면, 관리서버(8)는 소정단계에 해당하는 경품을 사용자(2)들에게 지급한다. 더불어, 사용자의 게임 참여횟수에 따라 소정의 누적포인트가 적립되고, 적립된 금액은 쇼핑 몰에서 상품을 구입하는데 이용할 수 있다.On the other hand, in the embodiment of the present invention, the character of the user 2 is also grown by the number of times of participation in the game, the number of times of use of the shopping mall. In addition, the user 2 can purchase an item from the management server 8 to grow the character. In addition, if the users 2 who have taken the tournament or the full league method lose the game at a predetermined stage, the management server 8 pays the users 2 a prize corresponding to the predetermined stage. In addition, a predetermined cumulative point is accumulated according to the number of times the user participates in the game, and the accumulated amount may be used to purchase a product in a shopping mall.

한편, 사용자(2)가 쇼핑 몰에서 소정의 상품을 구입하면 자신의 캐릭터에도 소정의 상품이 착용되게 된다. 예를 들어, 사용자가 쇼핑몰 서버(12)에서 특정 신발을 구입하면, 자신이 캐릭터에도 자신이 구입한 신발과 동일한 신발이 장착된다. 이때, 사용자(2)가 자신의 캐릭터에 장착된 신발을 클릭하면 신발 제조사의 홈페이지로 이동된다. 캐릭터 메일 서버(26)는 사용자(2)에게 사용자(2)가 구입한 상품에 대한 설문메일을 발송한다. 설문메일을 받은 사용자(2)는 설문을 작성한 후 캐릭터 메일 서버(26)로 전송한다. 캐릭터 메일 서버(26)는 사용자(2)로부터 전송된 설문을 마케팅 DB(20)에 저장하여 관리한다. 한편, 사용자(2)들은 자신의 캐릭터에 장착된 아이템을 가지고 상대편 사용자(2)와 게임을 진행할 수 있다. 즉, 사용자(2)들끼리 경기를 하고, 경기의 승자가 상대편 아이템을 획득할 수 있다.On the other hand, when the user 2 purchases a predetermined product in the shopping mall, the predetermined product is also worn on his / her character. For example, if a user purchases a specific shoe in the shopping mall server 12, the character is also equipped with the same shoe as the shoe he purchased. At this time, when the user 2 clicks on the shoe mounted on his character, the user 2 is moved to the homepage of the shoe manufacturer. The character mail server 26 sends a questionnaire mail about the goods purchased by the user 2 to the user 2. The user 2 who has received the questionnaire creates a questionnaire and sends it to the character mail server 26. The character mail server 26 stores and manages the questionnaire transmitted from the user 2 in the marketing DB 20. Meanwhile, the users 2 may play a game with the user 2 having the item mounted on their character. That is, the users 2 may play a game, and the winner of the game may acquire an opponent's item.

도 4는 본 발명의 캐릭터 성장과정을 나타내는 도면이다.4 is a view showing a character growth process of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 캐릭터는 유아기, 초등학생, 중고생 및 대학생순으로 성장하게 된다. 유아기(30)는 사용자(2)가 관리서버(8)에 회원으로 등록할 때 최초로 제공받는 캐릭터다. 이때, 사용자(2)가 선택할 수 있는 캐릭터는 2가지모델로 한정되어 있다. 이후, 사용자(2)가 소정의 누적점수를 획득하면 캐릭터는 초등학생으로 성장할 수 있다.Referring to Figure 4, the character of the present invention will grow in the order of early childhood, elementary school students, middle and high school students and college students. The early childhood 30 is a character that is initially provided when the user 2 registers as a member in the management server 8. At this time, the characters that the user 2 can select are limited to two models. Thereafter, when the user 2 obtains a predetermined cumulative score, the character may grow into an elementary school student.

캐릭터의 초등학생기에 사용자(2)는 6가지 모델에서 자신의 캐릭터를 선택할 수 있다. 이후, 사용자(2)가 소정의 누적점수를 획득하면 캐릭터는 중고생으로 성장할 수 있다. 캐릭터의 중고생기에 사용자(2)는 12가지 모델에서 자신의 캐릭터를 선택할 수 있다. 이후, 사용자(2)가 소정의 누적점수를 획득하면 캐릭터는 대학생으로 성장한다. 캐릭터의 대학생기에 사용자(2)는 24가지 모델에서 자신의 캐릭터를 선택할 수 있다. 한편, 사용자(2)는 캐릭터에 다양한 아이템등을 장착하여자신망의 고유의 캐릭터로 성장시킬 수 있다.In elementary school students, the user 2 can select his character from six models. Thereafter, when the user 2 obtains a predetermined cumulative score, the character may grow into middle and high school students. In the secondary character of the character, the user 2 can select his character from 12 models. Thereafter, when the user 2 obtains a predetermined cumulative score, the character grows into a college student. During the college student's period, the user 2 can select his character from 24 models. On the other hand, the user 2 can be equipped with a variety of items, such as characters can grow into a unique character of their network.

또한, 사용자(2)들은 아이템등을 물물교환하여 자신의 캐릭터를 개성있게 성장시킬 수 있다. 아울러, 사용자(2)의 누적점수를 다른 사용자(2)에게 양도하는 것도 가능하다. 한편, 캐릭터는 대학생기 이후에 사회활동/중년기 및 노년기를 거쳐서 성장할 수도 있다. 이와 같은 사회활동/중년기 및 노년기에는 대학생기 보다 많은 모델을 선택할 수 있다.In addition, the users 2 can barter items and the like to grow their characters individually. In addition, it is also possible to transfer the cumulative score of the user 2 to another user 2. On the other hand, the character may grow through social activities / middle age and old age after college. There are many more models to choose from for these social, middle, and old age groups.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 의하면 사용자로부터 사용자들이 원하는 게임의 룰을 입력받고, 입력받은 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행할 수 있기 때문에 사용자의 다양한 욕구를 만족시킬 수 있다. 또한, 사용자가 게임 참여횟수에 따라 소정의 누적포인트를 주기 때문에 사용자는 자신이 게임에 투자한 시간을 보상받을 수 있다. 아울러, 사용자들이 다른 사용자들의 게임을 관전할 수 있다. 나아가, 사용자는 누적포인트에 따라 자신의 캐릭터를 성장시키기 때문에 게임의 흥미를 유발할 수 있다.As described above, according to the game service system and method using the Internet according to the present invention, since the user can receive the rules of the desired game from the user and can proceed with the game by applying the input rules of the game, various needs of the user Can satisfy. In addition, since the user gives a predetermined cumulative point according to the number of game participation, the user can be compensated for the time he invested in the game. In addition, users can watch games of other users. Furthermore, the user can induce the interest of the game because he grows his character according to the accumulated points.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.

Claims (7)

사용자들이 인터넷을 경유하여 웹 서버에 접속하는 단계와;Users accessing a web server via the Internet; 상기 웹 서버에 접속된 상기 사용자들을 관리서버가 회원으로 가입시키는 단계와;Registering, by a management server, the users connected to the web server as a member; 상기 회원으로 가입된 상기 사용자들의 정보를 회원정보 데이터베이스에 저장시키는 단계와;Storing information of the users registered as the members in a member information database; 상기 회원으로 가입된 상기 사용자들로부터 유료게임참가 여부를 체크하고, 상기 유료게임에 참가하는 상기 사용자들로부터 소정의 금액을 입력받는 단계와;Checking whether to participate in a paid game from the users registered as the member, and receiving a predetermined amount of money from the users participating in the paid game; 상기 유료게임에 참가하는 상기 사용자들로부터 경품을 선택받고, 상기 선택한 경품에 대한 설문을 조사하여 마케팅 데이터베이스에 저장시키는 단계와;Receiving a prize from the users participating in the paid game, surveying the questionnaire for the selected prize and storing the same in a marketing database; 상기 유료게임의 승/패를 체크하여 상기 사용자에게 소정의 경품을 제공하는 단계와;Checking win / loss of the paid game and providing a predetermined prize to the user; 상기 회원으로 가입된 상기 사용자들이 상기 유료게임에 참가하지 않는다면 무료게임 및 쇼핑몰중 어느 하나를 상기 사용자들에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법.If the users registered as the member does not participate in the paid game, the game service method using the Internet comprising the step of providing any one of free games and shopping malls to the users. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자의 회원가입시에 상기 사용자로부터 사진을 제공받아 상기 사용자의 캐릭터를 생성하거나, 상기 관리서버로부터 제공되는 캐릭터중 어느하나를상기 사용자가 자신의 캐릭터로 선택하는 단계와;Receiving a picture from the user upon registration of the user to generate a character of the user, or selecting one of the characters provided from the management server as his character; 상기 캐릭터는 상기 게임의 결과, 상기 쇼핑몰 이용실적 또는 상기 관리서버로부터의 아이템구입에 의하여 성장하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법.The character is a game service method using the Internet, characterized in that the growth as a result of the game, the shopping mall use or purchase items from the management server. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 사용자가 상기 쇼핑몰에서 구입한 물품이 상기 캐릭터에도 동일하게 장착되는 단계와,Equipping the goods purchased by the user in the shopping mall with the character; 상기 캐릭터는 유아기, 초등학생기, 종고생기, 대학생기, 사회활동/중년기 및 노년기를 거쳐 성장하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법.The character is a game service method using the Internet, characterized in that growing through the early childhood, elementary school, bell, college student, social activities / middle age and old age. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임의 진행방식은 사용자 대 관리서버, 사용자 대 사용자, 그룹 대 그룹. 토너먼트, 풀리그, 사용자 대 프로게이머, 추첨식 배팅게임 또는 상기 사용자로부터 입력받은 게임의 방식중 어느 하나로 진행되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법.The game progress is user-to-manage server, user-to-user, group-to-group. Game service method using the Internet, characterized in that the progress of any one of the tournament, full league, user-to-gamer, lottery betting game or the game input from the user. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임의 진행시에 상기 사용자들은 상기 게임을 실시간으로 관전하는 단계와,The users watching the game in real time as the game progresses; 상기 게임을 관전하는 사용자들이 상기 게임의 승/패를 예측하는 단계와,Predicting the win / loss of the game by users watching the game; 상기 게임의 승/패를 맞춘 상기 사용자들에게 추첨을 통하여 경품을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법.The game service method using the Internet comprising the step of providing a prize through the lottery to the users who matched the game win / lose. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임의 참여횟수에 따라 소정의 누적점수가 상기 사용자에게 부여되고, 상기 사용자는 상기 누적점수를 이용하여 상기 쇼핑몰에서 상품을 구입할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법.A predetermined cumulative score is given to the user according to the number of participation of the game, and the user can purchase a product in the shopping mall using the cumulative score. 인터넷과 접속되는 웹 서버와;A web server connected to the Internet; 상기 인터넷을 경유하여 상기 웹 서버에 접속하는 다수의 사용자들과;A plurality of users accessing the web server via the Internet; 상기 웹 서버를 경유하여 상기 사용자들에게 접속되는 관리서버와;A management server connected to the users via the web server; 상기 관리서버에 회원으로 가입된 상기 사용자들의 정보가 저장되는 회원정보 데이터베이스와;A member information database in which information of the users registered as members in the management server is stored; 상기 관리서버에서 제공되는 게임의 정보가 저장되는 게임 데이터베이스와;A game database in which information of a game provided from the management server is stored; 상기 사용자들에게 경품으로 제공되는 상품의 정보가 저장되는 상품 데이터베이스와;A merchandise database for storing information on merchandise provided to the users as giveaways; 상기 사용자들의 설문결과가 저장되는 마케팅 데이터베이스와;A marketing database storing the survey results of the users; 상기 관리서버와 상기 회원정보 데이터베이스, 게임 데이터베이스, 상품 데이터베이스 및 마케팅 데이터베이스의 사이에 설치되어 상기 데이터베이스들을 관리하기 위한 데이터베이스 서버와;A database server installed between the management server and the member information database, the game database, the product database, and the marketing database to manage the databases; 상기 관리서버에 접속되는 쇼핑몰 서버와;A shopping mall server connected to the management server; 상기 쇼핑몰 서버에 접속되어 각정 상품의 정보를 저장하기 위한 쇼핑몰 데이터베이스와;A shopping mall database connected to the shopping mall server to store information of each product; 상기 사용자들로부터 상기 관리서버로 전송되는 금액의 입금 여부를 확인하기 위한 결재서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스 시스템.Game service system using the Internet characterized in that it comprises a payment server for checking whether the amount of money transmitted from the users to the management server.
KR1020010044528A 2001-07-24 2001-07-24 Method and System of Game Service Using Internet KR20010082467A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010044528A KR20010082467A (en) 2001-07-24 2001-07-24 Method and System of Game Service Using Internet

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010044528A KR20010082467A (en) 2001-07-24 2001-07-24 Method and System of Game Service Using Internet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010082467A true KR20010082467A (en) 2001-08-30

Family

ID=19712479

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010044528A KR20010082467A (en) 2001-07-24 2001-07-24 Method and System of Game Service Using Internet

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010082467A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8597128B2 (en) Network gaming system
US8641507B2 (en) Tournament qualification and characteristics in a gaming system
US8944909B2 (en) Gaming system having a plurality of players and randomly incremented progressive prize
US6929550B2 (en) Network game method and network game system
US8371944B2 (en) Progressive controller and TCP/IP in a gaming system
KR100770702B1 (en) Method and system for combine of advertisement and individualized online rhythm action game of fan club base
KR20010082467A (en) Method and System of Game Service Using Internet
KR20030019964A (en) Game and Contents Offering Method and System therefor
KR20020023282A (en) Virtual couple service method of on-line game base and it&#39;s readable record medium by computer
KR20020082693A (en) Goods Sales Method by League Game
KR20040026364A (en) Service providing method for members of on-line site using cyber money and apparatus thereof
KR20060070853A (en) Business method for operating franchising using event game system in restaurant

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application