JP2001512352A - Internet scratch-off game - Google Patents

Internet scratch-off game

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JP2001512352A
JP2001512352A JP53684298A JP53684298A JP2001512352A JP 2001512352 A JP2001512352 A JP 2001512352A JP 53684298 A JP53684298 A JP 53684298A JP 53684298 A JP53684298 A JP 53684298A JP 2001512352 A JP2001512352 A JP 2001512352A
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オーグジアー,ロバート
ケラ,ビベック
ビー. セイドマン,チャールズ
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リアルタイム メディア,インコーポレイテッド
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07CHECKING-DEVICES
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Abstract

(57)【要約】 スクラッチオフゲームカードイメージ(65〜66)が、ブラウザのカーソル移動(67)に応答する、重なり合う二重のイメージの形式で参加サイトのウェブページに提示される。 (57) [summary] scratch-off game card image (65-66) is responsive to movement browser of the cursor (67), is presented to the web page of the participating sites in the form of a double image overlap. これによりブラウザが承認されると(62)、二重のイメージ上のカーソルの移動が、顕性のイメージを消滅させ、スクラッチオフゲームに使用される数字またはシンボルを含む二次イメージが顕現する。 When this by the browser is approved (62), movement of a cursor on a double image, to extinguish the overt image, secondary image is manifest that contain numbers or symbols are used in scratch-off game. スクラッチオフイメージカードがシンボルの当たりの組み合わせを含むとき、二次イメージを顕現させるために覆いのイメージをスクラッチオフするブラウザの行為により、カードイメージ(68)の二次イメージに基づいて授与される賞またはクレジットを受け取ることができるルーチンへと、ブラウザは自動的に進んでいく。 When scratch-off image card contains a combination of per symbol, the act of browser scratch-off the image of the cover in order to manifest the secondary image, prizes to be awarded based on the secondary image of the card images (68) or to a routine that can receive the credit, the browser go automatically advanced.

Description

【発明の詳細な説明】 インターネットスクラッチオフゲーム発明の分野 本発明は、インターネットバージョンのスクラッチオフゲームに関するものであって、プレイヤがイメージの一部を除去し、ゲームのシンボルを顕現させて、 シンボルの一致が当選(win)を決定するタイプのゲームである。 BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The Internet scratch-off game invention relates to a Internet version of the scratch-off game, the player is to remove a portion of the image, by manifestation of the symbol of the game, the symbol match is a type of game to determine the winner (win). 発明の背景現在、多数のスクラッチオフゲームカードが、コンビニエンスストアなどの小売り店舗を介して市販されている。 Background of the Invention Currently, a large number of scratch-off game card, are commercially available through a retail store such as a convenience store. そのようなゲームは、大きな成功を収め、熱心なプレイヤのみならず一時的なプレイヤの追従を発達させている。 Such a game, with great success, is the follow-up of avid player not only temporary player to develop. しかしながら、ゲームに参加するには、プレイヤはゲームカードの小売り元へ足を運ばなければならない。 However, in order to participate in the game, the player must carry the foot to the game card of retail source. 発明の目的電子メディアを介してスクラッチオフゲームを提供するのが、本発明の主な目的である。 To provide a scratch-off game via the objective electronic media invention is the main object of the present invention. 本発明の別の目的は、インターネットを介して伝送される電子的に製造されたスクラッチオフゲームカードを提供することである。 Another object of the present invention is to provide an electronically manufactured scratch-off game card to be transmitted over the Internet. 発明の要旨インターネットウェブページ上に表示されるスクラッチオフゲームカードのイメージが、一つ以上の英数字および/または古典的なスクラッチオフマシンゲームを構成するシンボルを含むゲームイメージを生成することにより作成される。 Scratch-off game card image subject matter displayed on the Internet web page of the invention, is created by generating a game image including the symbols constituting one or more alphanumeric characters and / or classical scratch-off machine game that. 基本のゲームカードの閾下部分として存在し得る、または存在し得ないゲーム要素を曖昧にする第2のイメージによって、ゲーム要素を含む領域が、置き換えられるかまたは覆われる。 The second image to obscure the game element that may be present, or not present as subliminal portions of the basic game card, a region containing the game elements are either replaced or covered. ゲーム領域を隠しているカードイメージの部分上にカーソルを移動することにより、ブラウザプレイヤは、スクラッチオフゲームカードが当たりを表しているかどうかを判定する。 By moving the cursor on the portion of the card image that hides the game area, the browser player determines whether or not the scratch-off game card represents a per. この動作は覆いとなるイメージを除去し、またはゲームシンボルのイメージを起動して、プレイヤのカーソルでの動作がシンボルから覆いを除去したとの印象をプレイヤに与える。 This operation is to remove the image of the cover, or to launch the image of the game symbol, the operation of the cursor of the player gives the player the impression that the removal of the cover from the symbol. 本発明を実行する最良の様態においては、ゲーム英数字および/またはシンボルは、無作為的な数字生成機構により作成される。 In Best Mode for carrying out the present invention, a game alphanumeric and / or symbols are created by random numbers generated mechanism. 本発明の上述した、および他の目的と特徴は、 以下に添付の図面を援用して詳細に説明される、本発明の好適かつ最良の実施様態により、より容易に明白となる。 The foregoing and other objects and features of the present invention will be described in detail with the aid of the accompanying drawings, the preferred and best embodiment aspect of the present invention will become more readily apparent. 図面の簡単な説明図1は、本発明の好適な実施形態の適用に使用される機能シーケンスを示したプロセスフローチャートである。 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Figure 1 is a process flow chart showing the function sequence used for the application of a preferred embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実行において、事前に用いられるゲームプレイヤ登録の典型的インターネットウェブページのシミュレーションである。 2, in the practice of the present invention, a typical simulation of Internet web pages of the game players registered for use in advance. 図3は、本発明を実行するインタラクティブハイパーリンク構造を示す。 Figure 3 shows an interactive hyperlink structure for executing the present invention. 図4は、部分的にスクラッチオフされた典型的なゲームカードを含むインターネットウェブページの例である。 Figure 4 is an example of the Internet web page containing a typical game card that has been partially scratch-off. 図5は、典型的なスクラッチオフゲームの進行を示す。 Figure 5 shows the progression of a typical scratch-off game. 発明の詳細な説明本発明を実行する最良の様態では、スクラッチオフゲームカードのイメージが、インターネットソースからもたらされ、ブラウザの端末に表示される。 In the best manner in which to perform the detailed description of the invention The present invention, an image of the scratch-off game card, come from Internet sources, is displayed on the browser of the terminal. ゲームカードのイメージは、無作為的な数字生成機構により作成される英数字および/ またはシンボルの獲得を含む。 Of the game card image, including the acquisition of alphanumeric and / or symbols created by the random numbers generated mechanism. ゲームプロバイダのソースでは、無作為的に生成されたゲーム要素を含むゲームカードの少なくとも一部分上に、覆いのイメージが重ね合わされ、組み合わされたイメージがインターネットウェブページとして提供される。 The source of the game provider, on at least a portion of the game card containing the randomly generated gaming elements, image covering are superposed, the combined image is provided as an Internet web page. ゲームのプレーが承認されると、適切なイメージファイル内の重なったイメージの対が、インターネット上の選択されたプレイヤに伝送される。 When the play of the game is approved, a pair of overlapping images of the appropriate image file is transmitted to the selected player on the Internet. 無作為的に生成されるゲーム要素は、インターネットブラウザがゲームをプレイすることを決定し、所定の必要条件を満たすまで生成されない。 Game elements randomly generated determines that the Internet browser to play the game, not be generated until the predetermined requirements are met. ゲームカードが作成されるとき、カードの当たり/はずれの状態は、プロバイダには既知であるが、 ブラウザはゲーム要素を知らない。 When the game card is created, per / out of the state of cards, although the provider is known, the browser does not know the game element. ブラウザ画面上でのブラウザのカーソル移動は、ブラウザのウェブページ表示をゲームカードを覆うイメージファイルに結合する外部リンク上に読み出され、ファイルの様々な座標上をカーソルが移動するのに従い、カバーイメージファイルの一部を消去することにより、永続的なウィンドウを作成する。 The cursor movement of the browser on the browser screen, read on the external link that binds to the image file that covers the game card a web page display of the browser, according to move the cursor over the various coordinates of the file, cover image by erasing a portion of the file, to create a permanent window. 従って、重ねられた裏に存在するゲームカードファイルからのイメージが顕現する。 Therefore, the image from the game card file that exists on the back that has been superimposed is manifest. これにかわり、カーソル移動がゲームイメージをペイントし、プレイヤにとって同一の効果を生成する。 Changes to this, the cursor moves to paint the game image, to produce the same effect for the player. ゲームプロバイダは、このようにして顕現したイメージゲームカードの一部が、当たりにつながる選択であるかどうかを、予め決定しており、ブラウザのカーソルの動きは、単にブラウザがプレイしていることをゲームプロバイダに知らしめるに過ぎない。 Game provider, part of the image game card that was manifest this way is, whether it is a selection leads to hit, has been determined in advance, that the movement of the browser of the cursor, simply browser is playing not only to notify the game provider. イメージゲームカードの顕現した部分が、勝ちの選択を意味し、ブラウザが正当な(bona fida )競技者であると証明された場合、ブラウザは告知され、ブラウザのアカウントが適切にクレジットされるか、またはクレジットではなく実際の賞が授与される場合、当選したブラウザを識別する電子メールメッセージが、賞の提供者に伝送され、これにより適切な賞がブラウザに送付され得る。 Or manifestation portion of the image game card, refers to the selection of winning, if the browser has been proven to be legitimate (bona fida) competitor, the browser is announced, the browser of the account is properly credit, If you or the actual award rather than the credit is awarded, the e-mail message identifying the winning the browser, is transmitted to the provider of the award, which by appropriate prize can be sent to the browser. 本発明を実行するにあたり、最良の様態の好適な実施形態を実施するのに用いる機能シーケンスを図1に示す。 Upon practicing the present invention, shown in FIG. 1 the function sequence used to implement a preferred embodiment of the Best Mode. インターネットブラウザは、インターネットの通常のブラウジング機能として広告バナー10に誘導されるか、参加広告主によってハイパーリンクされる。 Internet browser, or is induced to advertising banner 10 as a normal browsing function of the Internet, is a hyperlink by participating advertisers. プログラムボックス11において、ゲーム識別およびスポンサーロゴが広告バナーに続く。 In the program box 11, game identification and sponsor logo is followed by the ad banner. プログラムボックス11には、ゲームをプレイするための説明14、賞のリスト15、プレイを取り決めるルール16、 および参加スポンサーのリスト17などのゲームに関する情報を含むウェブページに、ブラウザおよび見込みゲームプレイヤを転送するポインタ12(ハイパーリンク)を含む。 The program box 11, described 14 to play the game, the list of award 15, the web page that contains information about the game, such as rules 16, and participating sponsor of the list 17 negotiate the play, transfer the browser and prospective game player pointer 12 including the (hyperlink). ハイパーリンクポインタ12の最初の一組に到達したとき、見込みプレイヤは、典型的に「賞」のウェブページ15へジャンプすることを決定する。 When it reaches the first of a set of hyperlink pointer 12, it expected the player, typically decides to jump to the web page 15 of the "prize". このリストに誘われて、プレイヤはブラウザを用いることにより、さらに吟味を行い、プログラムボックス11を含むウェブページにジャンプバックし、「プレイ方法」ウェブページ14および時折「ルールと規則」ウェブページ15を確認し、各ウェブページが吟味された後で、プログラムボックス11にジャンプバックする。 Been invited to this list, the player is by using a browser, further subjected to scrutiny, to jump back to the web page that contains the program box 11, the "How to Play" web page 14, and the occasional "rules and regulations" web page 15 make sure, after each web page has been examined, to jump back to the program box 11. 十分に動機付けされれば、見込みプレイヤは、プレイヤをデモゲームウェブページ19にハイパーリンクするデモゲームポインタ18を選択する。 If sufficiently motivated, he expected the player to select the demonstration game pointer 18 to hyperlink the player to demo the game web page 19. このウェブページは、見た目において実際のゲームウェブページ20と同一である。 This web page is the same as the actual game web page 20 in appearance. これは、プレイヤを自動的に、実際のゲームカード22と同一のデモンストレーションスクラッチオフゲームカード21へリンクする。 This is, automatically, to link the actual game card 22 the same and to demonstration scratch-off game card 21 the player. 好適な実施形態において、「プレイ方法」ウェブページ14は、「買い物客はどうやってプレイするの?」などの導入部に始まり、典型的な適用では以下の説明が続く。 In a preferred embodiment, the "How to Play" web page 14, "shoppers how to play?" Begins in the introduction of such, in a typical application the following description is followed. すでにワレットを持っている場合は、 参加しているサイバーキャッシュ業者のサイトを訪問します。 If you already have a wallet, I will visit the cyber cache skilled in the site that are participating. クレジットカードまたはサイバーコインサービスを用いてサイバーキャッシュワレットでトランスアクションをします。 And the transformer action in the cyber cash wallet using a credit card or cyber coin service. サイバーキャッシュワレットのなかに入り、ワレット内のトランスアクションログを選択します。 You enter Some of cyber cash wallet, and select the transformer action log in the wallet. 無料ゲームプレイを獲得するために「オーダーID番号」をメモしましょう( 切り取って貼り付けます)。 Let's note of the "Order ID number" in order to earn a free game play (cut and paste). ポイントオブセールウェブページの「プレイするにはここをクリックして」ボタンを選択します!…そしてプレイします。 Point-of-sale "To play, click here" of the web page and select the button! ... and will play. ワレットを持っていない場合 サイバーキャッシュサイトのサイバーキャッシュワレットボタン(www.cyberc ash.com)またはプログラムウェブページ(wwww.cybercash.com/sweepstakes) を選択します。 If you do not have the wallet and select the CyberCash Wallet button of cyber cache site (www.cyberc ash.com) or program web page (wwww.cybercash.com/sweepstakes). サイバーキャッシュワレットおよびクイックインストールをダウンロードします。 Download the CyberCash wallet and quick installation. ユーザIDを作成し、クレジットカードおよび/または預金口座と結合します。 Create a user ID, and combined with the credit card and / or deposit account. *(サイバーコインサービスとともに用いるクレジットカードからお金をダウンロードできます) *(預金口座の銀行照合には最高3営業日を要し得ます) スイープステークスに参加しているサイバーキャッシュ業者のサイトのいずれかを訪問します。 * (You can download the money from the credit card used in conjunction with the cyber coin service) * (the bank verification of deposit account will give take up to 3 business days) one of the cyber cash skilled in the sites participating in the sweep Stakes I will visit. サイバーキャッシュクレジットまたはサイバーコインサービスを用いたトランスアクションをするためワレットを使います。 Use the wallet to the transformer action using the cyber cash credit or cyber coin service. トランスアクションが成功したら、サイバーキャッシュワレットのなかに入り、ワレット内のトランスアクションログを選択します。 When the transformer action is successful, enter Some of cyber cash wallet, and select the transformer action log in the wallet. 無料ゲームプレイを獲得するために「オーダーID番号」をメモするか、または……(番号を切り取って貼り付けします)。 Or a note of the "Order ID number" in order to earn a free game play, or ... (and then cut and paste the number). ポイントオブセールウェブページの「プレイするにはここをクリックして」ボタンを選択します! Point-of-sale "To play, click here" of the web page and select the button! どうやってゲームをプレイするの? How to play the game? (JAVAが使用可能でないブラウザ) 電子メールアドレスと、サイバーキャッシュID番号と、オーダーIDとを入力します。 And (JAVA is not available browser) e-mail address, enter the CyberCash ID number, and the order ID. 次に、「プレイに同意します」を選択します。 Then, select the "I agree to play". 賞金額を表示した新しいウインドウが開きます。 It opens a new window that displays the prize amount. 同じ賞を3つ(3)一致させ、賞を獲得しよう! Three of the same prize (3) to match, trying to win a prize! どうやってゲームをプレイするの? How to play the game? (Javaが使用可能なブラウザ) 電子メールアドレスと、サイバーキャッシュID番号と、オーダーID番号とを入力します。 And (Java is available browser) e-mail address, enter the CyberCash ID number, and the order ID number. 次に、「プレイに同意します」を選択します。 Then, select the "I agree to play". ゲームカードを表示した新しいウインドウが開きます。 It opens a new window that displays the game card. マウスとポインタを使ってゲームカードのボックス内を「スクラッチして」賞金額を出します。 Use the mouse and the pointer in the box of the game card "to scratch" issue the prize amount. 同じ賞を3つ(3)一致させ、賞を獲得しよう! Three of the same prize (3) to match, trying to win a prize! 何回プレイできるの? How many times can play? サイバーキャッシュトランスアクションが一度(1)成功するごとに、一回( 1)プレイできます。 Each time the cyber cache transformer action once (1) to succeed, you can once (1) play. 賞金はどのようにして受け取るの? The prize will receive in any way? 参加者は、ゲームカードを受け取る際に、「権利譲渡(release)書類」に記入するよう求められます。 Participants, when receive a game card, you will be asked to fill out a "transfer rights (release) document". 賞金は書類に記入された情報へ郵送または輸送されます。 Prize will be mailed or transported to the information that has been entered in the document. ゲームプレイのために入力した情報が正確かどうか確かめてください! Information that you entered for the game play please make sure whether accurate or! もし間違っていれば、更新した情報をccpromo@prizes.comまで電子メールで送って下さい。 If wrong If, please send an e-mail the updated information to ccpromo@prizes.com. ルールの要約 プレイヤは少なくとも18歳以上でなければなりません。 Summary player of rules must be at least 18 years of age or older. 購入の義務は一切ありません(代わりのエントリー方法に付いては正規ルール 参照)。 Obligation of purchase does not have any (see regular rules is attached to the place of the entry way). すべての連邦法、州法、地方自治体法が適用されます。 All of the federal law, state law, will be the Local Government Act applies. 法律で禁じられている場所では無効です。 It is not valid in place that are prohibited by law. フロリダ州では1996年11月10日まで無効です。 In Florida it is not valid until November 10, 1996. カナダのケベック州ではゲームは無効です。 In Quebec, Canada game is invalid. 参加者情報は真実かつ正確でなければなりません。 Participant information must be true and accurate. 間違った情報はゲームの資格失効につながり得ます。 Incorrect information is obtained leads to qualification expiration of the game. 以下の細則が「細則」ウェブページ16により表示される。 The following bylaws is displayed by the "Bylaws" web page 16. 1. 1. プレイにあたり購入およびトランスアクションの義務は一切ない。 Obligation of purchase and trans action Upon the play is not all. サイバーキャッシュインスタントウィンゲームおよびスイープステークス#CCSGOO 1は、東部標準時1996年11月1日午前12時01分に始まり、東部標準時1996年12月31日午後11時59分、または40,000枚のゲームチケットすべてのプレイおよび完了の、いずれか先行する方をもって終了する。 Cyber ​​Cash instant win game and sweep-stakes #CCSGOO 1 begins at 12 o'clock 01 minutes EST 1996 November 1 am, Eastern Standard Time, 1996 December 31, at 11:59 pm, or 40,000 sheets of game of the ticket all the play and complete and ends with a person that precedes either. 2. 2. 資格:ゲームは、少なくとも18歳以上の、米国およびカナダの法的居住者のみに開かれており、RealTIME MEDIA(RTM)、CyberC ash、Yahoo、Softbank、First Union、Khera Communications、参加スポンサー、参加業者のウェブサイト、情報プロバイダ、シスオペ、ゲームオペ、ソフトウェア開発者、コンテンツプロバイダ、これらの関連会社、子会社、広告主、広告代理店、販売促進およびマーケティング代理店の、従業員および役員、ならびにその肉親(およびその同世帯に居する者)は、参加資格を有さない。 Eligibility: game, over at least 18 years of age, is open only to the United States and Canada of legal residents, RealTIME MEDIA (RTM), CyberC ash, Yahoo, Softbank, First Union, Khera Communications, participating sponsors, participating suppliers of the web site, information provider, sysop, Gemuope, software developers, content providers, these affiliates, subsidiaries, advertisers, advertising agencies, promotional and marketing agencies, employees and directors, as well as the immediate family (and the person to stay in the same household) does not have a qualification. 参加により、参加者はこれらの公式ルールおよびあらゆる点において最終的かつ拘束力を有する審判の判定に同意したものとする。 The participants, participants shall have agreed to judgment call with final and binding in these official rules and every point. インスタントウィンゲーム&スイープステークスは、カナダのケベック州、1996年11月25日以前のフロリダ州、および法律で禁じられている場所においては無効である。 Instant Win game and sweep Stakes, Quebec, Canada, is invalid in 1996 of November 25, before Florida, and location that are prohibited by law. 3. 3. プレイ方法:インスタントウィンゲームは、スポンサーのインターネットアドレス、http://www.cybercash.comにアクセスし、参加する業者のURLウェブアドレスのリストを得ることによりプレイし得る。 How to play: Instant Win game, sponsors Internet address, http: access to //www.cybercash.com, can be played by obtaining a list of URL web address of the participating suppliers. サイバーキャッシュワレットまたはサイバーコインを用いることによるトランスアクションを完了すれば、特定のトランスアクション番号を提示される。 After completing the trans action by using the CyberCash Wallet or cybercoin, presented specific trans action numbers. この番号は、インスタントゲームをプレイするために、ヘルド(Held)に入力しなければならないので、記録しておく。 This number, in order to play an instant game, since they must be input to the heddle (Held), should be recorded. 次に、合計6つの賞金ボックスの表示が含まれたインスタントウィンゲームカードが提示され、フルネームを記入するよう指示される。 Then, instant win game card that contains the display of a total of six prize box is presented, it is instructed to fill out the full name. 提示されたフィールドに、氏名、電子メールアドレス、サイバーキャッシュIDおよび特定のトランスアクション番号を入力するよう指示され、「プレイに同意します」スイッチを選択する。 To the presented field, full name, e-mail address, will be prompted to enter the cyber cache ID and specific transformer action number, to select the switch to "I agree to play". 次に(マウスを用いて)6つの賞金ボックスを覆っているグラフィックイメージをスクラッチオフし、賞金額を顕現させる。 Next (using a mouse) Six scratch off the graphic image covering the prize boxes, to elicit award amount. 覆いのグラフィックを見せるソフトウェアであるJavaブラウザを有していなければ、即座に完成したゲームカードと賞が提示される。 If not have the Java browser is a software that show the cover of the graphic immediately in the finished game card and the award is presented. 同じ賞3つ(3)を正確に一致させれば、その賞金が有効となる。 If brought into coincident same prize three (3) accurately, the prize money is valid. 4. 4. スイープステークスおよび第2チャンスの抽選:インターネットまたはこれに代わるエントリー方法のいずれによっても、各ゲームプレイ終了ごとに、10 ,000ドルのキャッシュグランドプライズ、およびゲームのインスタント部分で当選のなかったすべての賞へのデータベースに自動的に入る。 Lottery sweep stakes and the second chance: by either the Internet or entry alternative to this is also, for each end of each game play, 10, 000 US dollars of cash Grand Prize, and the game all of the award was not the winner in the instant part of automatically enters the database to. 1997年1月15日またはその付近の期日に行われる電子的な無作為抽選で、当選者が選ばれる。 January 15, 1997, or in electronic random draw carried out to date in the vicinity of that, the winner is chosen. グランドプライズのスイープステークス当選者およびゲームのインスタント部分で勝ち残ったその他の当選者はすべて、電子メールEメールまたは郵便で通知される。 All sweep Stakes winner of the Grand Prize and the game the other winner the winning instant part of, be notified by e-mail E-mail or mail. 現金のグランドプライズ当選確率は、有効なエントリの数によるが、 1:40,000を超えることはできない。 Grand Prize winning probability of cash, depending on the number of valid entries, 1: 40,000 and can not exceed. 当選のなかったインスタントウィンゲームプライズを獲得する確率は、有効なエントリの数により、当選のなかったインスタントウィンプライズの数は、1:40,000を超えることはできない。 Probability to win an instant win game prize was not the winning, by the number of valid entries, the number of Instant Win prize was not the winning, 1: 40,000 and can not exceed. 5. 5. 代わりのエントリ方法:購入やトランスアクションなしでエントリするには、氏名、完全な住所、電子メールアドレス(任意)、郵便番号、および昼間の電話番号を、3インチ×5インチの紙片に丁寧な字で記入し、「Cybercoi n Free Play Request」、P. Instead of the entry: To entry without a purchase or a transformer action, full name, complete address, e-mail address (optional), zip code, and daytime telephone number, polite letter on a piece of paper 3-inch × 5 inch in fill, "Cybercoi n Free Play Request", P. O. O. Box 4613 Ph iladelphia、PA 19127 USAに郵送する。 Box 4613 Ph iladelphia, mailed to PA 19127 USA. ゲームプレイの要求は、1996年12月31日までに消印を受け、1997年1月7日までに受領されなければならない。 Of game play request, receive a postmark by December 31, 1996, it must be received by January 7, 1997. 一人1日につき1エントリの制限であって、各エントリはそれぞれ切手を添付した封筒にて郵送されなければならない。 A limit of one entry per person per day, each entry must be mailed in an envelope that each attach a stamp. RTMの公式職員が、受領したエントリ毎に一回(1)、代理としてインスタントウィンゲームをプレイする。 Official staff of RTM is, once every receipt entry (1), to play the instant win game as a substitute. 当選者にのみ電子メールまたは通常郵便で通知する。 It is notified by e-mail or regular mail only to the winner. 複写、 複製またはファクシミリは許可されない。 Copying, duplication or facsimile is not allowed. 遅延、紛失、判読不能、不備、盗難、 宛名違い、郵便料金不足に対し、スポンサーは責任を負わない。 Delay, lost, illegible, incomplete, stolen, address difference, for lack of postage, sponsor does not undertake any responsibility. 6. 6. 用意される賞金および当選の確率:当選ゲームカードを獲得する確率は、4 0,000枚のゲームカードの無作為の選択に基づく。 Prize money and winning probabilities are prepared: the probability to win the winning game card is based on a random selection of 4 0,000 game cards. すなわち1:123である。 That 1: 123. 異なる値の当選賞金の賞金数と確率は、以下のようになる。 Prize number and the probability of winning prize money of different values, is as follows. (5)$500 は1:8000、(25)$100は11600、(2)Sonyのテレビ(小売価格約$400)は1:20,000、(4)SonyのCDディスクマン( 小売価格約$200)は1:10,000、(10)Sonyウォークマン(小売価格約$57)は4000、(280)Softbank、Yahoo&Cy berCaheのTシャツセット(小売価格約$10)は、1:143である。 (5) $ 500 is 1: 8000, (25) $ 100 11600, (2) Sony TV (retail price about $ 400) is 1: 20,000, (4) Sony CD Discman (about retail price $ 200) is 1: 10,000, (10) Sony Walkman (retail price about $ 57) 4000, (280) Softbank, Yahoo & Cy berCahe of T-shirt set (retail price about $ 10), 1: 143 . 賞は当選者の確認とRTMの承認によってのみ授与される。 Prize is awarded only by approval of the confirmation and the RTM of the winner. 7. 7. 賞の授与:現金以外の賞で入手不能となったものを、同等またはより高価なもので代用する権限を、スポンサーは有する。 Awarding of the prize: what has become not available in a non-award cash, the authority to substitute those equal to or more expensive, sponsors have. 見込み当選者が授賞前にカナダ住民であった場合、当選者は数学技能の質問に、人的または機械的補助いずれも伴わずに正しく答えなければならない。 If the prospective winner was Canadian residents before award, winner to the question of math skills, you must correctly answer without any human or mechanical aid. 受賞にあたり、合法な場所では、当選者は、広告目的のためと考えずに、名前、好み、声(voice)、写真、ニックネームに即座に同意する10。 Upon winning, a legal place, winner, without thinking and for advertising purposes, name, taste, voice (voice), photo, to agree immediately to the nickname 10. 賞の当選者は、権利および義務の承諾(release)の宣誓を、合法な場所ではさらに公表の承諾を、通知から21日以内に実行し返送しなければならない。 Winner of the award, acceptance of the rights and obligations of the oath of (release), the consent of the further publication in the legal place, must be sent back to execution within 21 days from the notification to. 同意がない場合、あるいは賞または賞の通知が配達不能で返却された場合、賞は失効し得る。 If there is no consent, or if the notification of award or prize is returned undeliverable, the prize can be revoked. 受賞にあたり、全部または一部、直接的または間接的を問わず、本ゲームのいずれの賞の獲得、受領、使用または誤使用ならびに本宣伝への参加による人物または財産の損失または損害について、スポンサー、その親会社、系列会社、および関係会社、ならびにそれらの各役員、監督者、 従業員、代表者および代理人が責任を負わないことに、当選者は同意する。 Upon winning, in whole or in part, whether directly or indirectly, the acquisition of any of the award of this game, receipt, for the loss or damage of a person or property caused by participation in the use or misuse, as well as the publicity, sponsors, its parent company, affiliates, and related companies, as well as their respective officers, directors, employees, to be representatives and agents are not responsible, winners agree. 8. 8. 当選者リスト:インスタントウィナーゲームおよびスイープステークスの主たる賞の当選者のリストは、http://www.cybercash.comに存在する「当選者サークル」のセクションに掲示され、当選者の名前は競技終了後、最短30日間掲示される。 Winners list: instant winner games and winners of the list of sweep Stakes main prize of, http: //www.cybercash.com be posted in the section of "winners circle" that exists, the name of the winner is the end of the competition after Posted a minimum of 30 days. その後、当選者のリストは、ccpromo@prizes.comへ「当選者リスト請求」の電子メールを送付することによるか、自身の住所を記して切手貼付した返信用封筒を、P. After that, the list of winners, ccpromo @ either by sending an e-mail of "winners list claim" to prizes.com, the return envelope that was stamp affixed wrote its own address, P. O. O. Box4613 Philadelphia、PA 19 127 USA「サイバーコイン当選者リスト請求」に、1997年1月7日までに送付することによってのみ入手できる。 Box4613 Philadelphia, the PA 19 127 USA "cybercoin winners list claim", can be obtained only by sending in up to January 7, 1997. 電子メールアドレスに添えて、サイバーキャッシュゲーム番号を明記すること。 Along with the e-mail address, to specify the cyber cash game number. 9. 9. 資格の剥奪:スポンサーは、ネットワークサーバーまたは他の接続の混乱、 妨害あるいは使用不能、誤通信、あるいは電話、コンピュータまたは電話による電送の失敗、あるいは技術的失敗、電送の混乱、妨害、宛先違い、あるいは、人的、機械的、電子的を問わず他の種類のいかなる誤りに関しても責任を負わない。 Deprivation qualifications: Sponsor, disruption of the network server or other connections, interference or disabled, erroneous communication, or telephone, failure of electrical transmission by a computer or a telephone, or technical failure, the electrical transmission disruptions, interference, destination difference, or , human, not be liable with respect to mechanical, any errors of other types regardless of the electronic. ゲームに改竄を加えた者は資格を剥奪する。 Who was added to the alteration in the game it will be disqualified. 資格を剥奪されれば、スポンサーは、上記いずれかの濫用のためにゲームへのプレイヤの権利を抹消する権限を保有する。 If it is disqualified, sponsors reserve the right to cancel the right of a player to the game for the above-mentioned any abuse. ウィルス、バグ、無許可の人的介入、またはスポンサーの制御を超えた他の原因により、ゲームの登録、安全、公平性または適切なプレイが損なわれ悪化して、ゲームに支障を来す場合、スポンサーは一切の決定権において、ゲームおよびスイープステークスのインターネット部門を延期または中止するが、これに変わる無料のエントリー部門にて継続する権限を保有する。 Virus, bugs, unauthorized human intervention, or other causes beyond the control of the sponsor, the game of registration, security, fairness or proper play is damaged worse, if you interfere with the game, sponsor in any of the decision, but to postpone or cancel the game and sweep-stakes Internet department, which reserves the right to continue in the free entry sector alternative to this. 10. 10. 税金情報:賞に課せられる税金はすべて、当選者が一切の責任を負う。 Tax information: Taxes imposed on award all, the winner is solely responsible. インターネットのブラウザが、参加する業者から購入を行うか、および/または他の方法で競技に参加することにより、プレイヤとなるとき、ブラウザは、図1のインスタントウィンスイープステークスのウェブページ20にハイパーリンクされる。 By Internet browser, to participate in the competition with or making a purchase from participating skilled in the art, and / or other methods, when a player, browser, hyperlink to the Instant Win Sweep Stakes web page 20 of FIG. 1 It is. 典型的にはウェブページは、図2に似る。 Typically, web pages, similar to the Figure 2. このウェブページは、広告主の要求により異なり得るが、ゲーム提供者が、賞を送付するための電子メールアドレス23、ゲーム提供者がプレイヤの口座に賞を振り込むのを可能にし、オーダーに対しプレイヤ/購入者の口座の借り方に記入し、無料または賞金ギフトゲームでない場合に、プレイヤの口座の借り方に記入するするサイバーキャッシュワレットID番号24、およびゲームが特定の広告主から購入する賞である場合には、ゲームを承認する前に購入を確認するブラウザ/購入者オーダー番号2 5、などプレイヤに関するデータを入手する項目が含まれていなければならない。 This web page, but can vary depending on the advertiser's request, the game provider, e-mail address 23 for sending the prize, game providers to allow the transfer money to award to the account of the player, the player with respect to the order / fill in the purchaser's account of debit, if it is not free or prize gift game, CyberCash wallet ID number 24 to be debited of the player's account, and if the game is a prize to purchase from a specific advertiser the browser / purchaser order number 2 5 to confirm the purchase before approving the game, must contain the following entry to obtain the data relating to a player such as. 図1によって示す本発明の好適な実施形態を背景で支える構造的組織は、本発明を具体化する基本のハイパーリンク構造を示した図3に概括されている。 Structural organization to support the preferred embodiment of the present invention illustrated by Figure 1 in the background is summarized in Figure 3 showing the hyperlink structure of the basic embodying the present invention. 参加業者のホームウェブページ32は、ブラウザをゲーム詳細ウェブページ34にジャンプさせるハイパーリンクポインタ33を含む。 Participating suppliers of home web page 32, it contains a hyperlink pointer 33 to jump the browser to the game details web page 34. このウェブページは、図1のプログラムボックス11およびこれに関連するハイパーリンクポインタ36を含む。 The web page includes a hyperlink pointer 36 program box 11 and associated thereto of FIG. このウェブページは、異なる参加業者のために、図3の回転する広告または推移する広告35を含む。 This web page is, for different participants skilled in the art, including a rotating advertising or transition to ad 35 of FIG. 3. 広告は、固定されたリストまたは推移するリストいずれかの一部であり、適切なポイントオブセールスのウェブページにハイパーリンクされている参加業者の、ホームウェブページのハイパーリンクポインタである。 Advertising is a part of either a fixed list or change the list, participants skilled in the art that are hyper-linked to the web page of the appropriate point-of-sale, is a hyper-link pointer of the home web page. 参加業者のホームウェブページまたはポイントオブセールスウェブページにある無料ゲームプレイのハイパーリンクポインタ36は、図1のインスタントウィンスイープステークスホームページ20に相当するインスタントウィンゲームウェブページ40に、ブラウザをジャンプさせる。 Hyperlink pointer 36 of free game play in the participating suppliers of home web page or point-of-sale web page, the instant win game web page 40 which corresponds to the Instant Win sweep-stakes home page 20 of FIG. 1, to jump the browser. ブラウザは、名前、電子メールアドレス、サイバーキャッシュID番号、およびこのジャンプにつながるセールスが行われたときに生成されるオーダー/トランスアクション番号を入力するよう指示される。 The browser, name, e-mail address, CyberCash ID number, and the sales leading to this jump is instructed to enter the order / trans action number that is generated when it is done. ブラウザがサイバーキャッシュアカウントを有していない場合、 サイバーキャッシュID番号要求の「サイバーキャッシュ」部分が、以下の内容を含む「プレイ方法」ウェブページへのハイパーリンクポインタとして機能する。 If your browser does not have a cyber cash account, "CyberCash" portion of the CyberCash ID number request, to function as a hyperlink pointer to the "How to Play" web page that contains the following content. ワレットを持っていない場合 サイバーキャッシュサイトのサイバーキャッシュワレットボタン(www.cyberc ash.com)またはプログラムウェブページ(wwww.cybercash.com/sweepstakes) を選択します。 If you do not have the wallet and select the CyberCash Wallet button of cyber cache site (www.cyberc ash.com) or program web page (wwww.cybercash.com/sweepstakes). サイバーキャッシュワレットおよびクイックインストールをダウンロードします。 Download the CyberCash wallet and quick installation. ユーザIDを作成し、クレジットカードおよび/または預金口座と結合します。 Create a user ID, and combined with the credit card and / or deposit account. *(サイバーコインサービスとともに用いるクレジットカードからお金をダウンロードできます) *(預金口座の銀行照合には最高3営業日を要し得ます) スイープステークスに参加しているサイバーキャッシュ業者のサイトのいずれかを訪問します。 * (You can download the money from the credit card used in conjunction with the cyber coin service) * (the bank verification of deposit account will give take up to 3 business days) one of the cyber cash skilled in the sites participating in the sweep Stakes I will visit. サイバーキャッシュクレジットまたはサイバーコインサービスを用いたトランスアクションをするためワレットを使います。 Use the wallet to the transformer action using the cyber cash credit or cyber coin service. トランスアクションが成功したら、サイバーキャッシュワレットのなかに入り、ワレット内のトランスアクションログを選択します。 When the transformer action is successful, enter Some of cyber cash wallet, and select the transformer action log in the wallet. 無料ゲームプレイを獲得するために「オーダーID番号」をメモするか、または……(番号を切り取って貼り付けします)。 Or a note of the "Order ID number" in order to earn a free game play, or ... (and then cut and paste the number). ポイントオブセールウェブページの「プレイするにはここをクリックして」ボタンを選択します! Point-of-sale "To play, click here" of the web page and select the button! 同様に、ブラウザが参加業者のホームウェブページで購入を行えば、ブラウザはどのように支払いを行うかを尋ねられる。 Similarly, by performing the browser is purchased at participating suppliers of home web page, the browser will be asked how to pay. サイバーキャッシュが選択され、ブラウザがアカウントを有していない場合、サイバーキャッシュID番号要求の「 サイバーキャッシュ」部分が、「プレイ方法」ウェブページの「ワレットを持っていない場合」を含むセクションへのハイパーリンクポインタとして機能する。 Is selected cyber cache, if the browser does not have an account, hyper to a section, including "cyber cash" portion of the CyberCash ID number request is, "If you do not have a wallet" in the "How to Play" web page to function as a link pointer. 「インスタントウィンゲーム」の質問に答えると、ゲームのReal TIM E MEDIA競技管理局41によりデータが検証される。 If the answer to the question of "Instant Win Game", data is verified by the Real TIM E MEDIA competition management station 41 of the game. データが正当なプレイヤをサポートしている場合、ゲームカードが無作為的に作成され、ゲームルールに従い適切な、当たりまたははずれのカードとして登録される。 If the data supports a legitimate player, game card is created randomly, the appropriate in accordance with the game rules, is registered as a hit or out of the card. ゲームカードは、スクラッチオフゲームの変数を構成する数字またはシンボルを含む領域においてゲームカードを遮蔽する一次イメージ、すなわち覆いのイメージによって覆われ、この構成は、ポインタカーソルのドラッグにより所定の部分をスクラッチオフし、カードが当たりかどうか判定せよとの指示を伴って、図4の典型的な従来のスクラッチオフゲームカードとして顕現する自動的ハイパーリンクウェブページ42として、プレイしているブラウザに提供される。 Game card, the primary image to shield the game card in the region including the numbers or symbols constituting the variable of scratch-off games, i.e. covered by cover images, this arrangement scratch-off a predetermined portion by a drag of the pointer cursor and, along with an indication of the case decision whether per card, as automatically hyperlink web page 42 that manifests as a typical traditional scratch-off game card shown in FIG. 4, is provided to the browser you are playing. 図4に示すゲームカード50には、完全な遮蔽51は一つのみしか残っていない。 The game card 50 illustrated in FIG. 4, complete shielding 51 does not remain only one only. 4つの遮蔽が除去され52、カーソル53は5つ目の遮蔽54を除去するプロセスの最中である。 Four shielding are removed 52 and the cursor 53 is in the middle of a process of removing the fifth shield 54. プレイヤのスクラッチオフ動作は、Real TIME MEDIA競技管理局41およびCyber Cash管理事務局43への電子メールメッセージを誘発する。 Scratch-off behavior of the player, to induce an e-mail message to the Real TIME MEDIA competition management station 41 and the Cyber ​​Cash Management Secretariat 43. Real TIME MEDIA競技管理局41は、当選者への賞の発送と、承諾書類の回収を指示する。 Real TIME MEDIA competition management station 41, the instructions and shipping of prizes to the winners, the recovery of the consent document. Cyber Cash管理事務局43は、賞に対して適切な参加業者の借り方に記入し、適切であればプレイヤのサイバーキャッシュアカウントにクレジットをつける。 Cyber ​​Cash Management Secretariat 43, fill in the appropriate participation of skill in the art of debit against the award, put the credit if appropriate to the player cyber cash account. 本発明を実施する最良の様態では、プレイヤが個人データを入力し、図2の「 プレイに同意します」ハイパーリンクポインタを起動するとき、プレイヤのデータは図5の競技管理局サイト61に伝送される。 In the best manner in which the practice of the present invention, the player is to enter personal data, "you agree to play" in FIG. 2 when you start a hyperlink pointer, data of the player is transmitted to the competition management station site 61 of FIG. 5 It is. 競技管理局は、プレイヤがデータ62に基づいた正当なプレイヤであるかどうかを検証し、スクラッチオフゲームカード63のゲームシンボルを無作為的に生成する。 Competition management station, the player verifies whether a legitimate player based on the data 62, random manner to produce a game symbols of a scratch-off game card 63.ゲームシンボルは、単一のシンボルまたは一組のシンボルであり得る。この時点で、競技管理局は、プレイヤに対し無作為的に生成されたシンボルが、当たりの組64であるかどうかを判定する。競技管理局は、様々な周知のイメージ作成プログラムのいずれかを用いて、プレイヤのゲームカードのイメージファイル作成を進める。好適な実施形態では、 イメージファイルはGIFファイル(コンピュサーブ画像交換フォーマット)選択である。これはGIFファイルが電子ダウンロードに対し至適化されており、 高画質のJPEGファイルより速いからである。ゲームシンボルは基本のゲームカード静止イメージと組み合わされ、ゲームカードのゲームシンボルを含む領域を覆うブランクウィンドウを伴った静止ゲームカードのGIFイメージファイルとともに、ウェブページに挿入される。これが覆いのイメージである。ゲームシンボルイメージおよび覆いのイメージの二つのゲームカードイメージは、ウェブページの同じ領域に重ね合わされて、プレイヤ66に伝送され、覆いのイメージを選択的に除去してゲームシンボルを顕現させるためのJAVAイネーブル端末をイネーブルするプログラムも、同じく伝送される。受信端末がJAVAイネーブル端末でない場合、覆いのイメージは生成されず、プレイヤはゲームシンボルイメージのみを見ることになる。受信端末がJAVAイネーブルであれば、両方のイメージが表示されて、覆いのイメージがゲームシンボルを遮蔽している領域にカーソルをドラッグするまで、プレイヤはゲームシンボルを見ることができない。カーソルがこれらの領域67にドラッグされるのに従い、覆いのイメージは削除または消去され、プレイヤは下敷きになっているシンボルイメージを見ることができる。競技管理局は、プレイヤのアカウントをクレジットするか、または当選した賞の発送を開始することにより、賞68を処理する。本発明の好適な実施形態を図示し、説明してきたが、変更および修正は当業者には明白である。イメージファイルは異なり得るし、ゲームシンボルは、数字、 ドル記号、賞のイメージなど、様々なイメージのいずれでもあり得る。従って我々は、本発明が上記実施形態に限定されず、その範囲と領域(breadth)が、上記説明ではなく以下の請求の範囲によってのみ決定されることを望む。

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF ,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE, SN,TD,TG),AP(GH,GM,KE,LS,M W,SD,SZ,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY ,KG,KZ,MD,RU,TJ,TM),AL,AM ,AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY, CA,CH,CN,CU,CZ,DE,DK,EE,E S,FI,GB,GE,GH,GM,GW,HU,ID ,IL,IS,JP,KE,KG,KP,KR,KZ ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (81) designated States EP (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, L U, MC, NL, PT, SE), OA (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (GH, GM, KE, LS, M W, SD, SZ, UG, ZW), EA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM), AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CU, CZ, DE, DK, EE, E S, FI, GB, GE, GH, GM, GW, HU, ID, IL, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ , LC,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MD,M G,MK,MN,MW,MX,NO,NZ,PL,PT ,RO,RU,SD,SE,SG,SI,SK,SL, TJ,TM,TR,TT,UA,UG,UZ,VN,Y U,ZW (72)発明者 ケラ,ビベック アメリカ合衆国 メリーランド 20855, ロックビル,インディアノラ ドライブ 15445 , LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, M G, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, UZ, VN, Y U, ZW (72) inventor Kera, Bibekku United States Maryland 20855, Rockville, Indianola drive 15445

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1. [Claims] 1. ハイパーテキスト伝送プロトコルを実行する電子通信ネットワークを介したインタラクティブゲームを提供する方法であって、該方法が、 (1) 一組のゲームシンボルイメージを識別する情報を受信する工程と、 (2) 表示画面上に一組の二次イメージを表示する工程であって、該一組の二次イメージの各二次イメージが、該一組のゲームシンボルイメージの一つ以上のゲームシンボルイメージと対応する工程と、 (3) カーソル位置の移動で識別された該表示画面上の二次イメージの少なくとも一部を、ゲームシンボルイメージの対応する部分で置き換える工程と、を含む方法。 A method for providing an interactive game via an electronic communications network that performs a hypertext transfer protocol, the method comprising the steps of: receiving information identifying a game symbols image (1) one set, (2) Display a step of displaying a set of secondary images on the screen, each secondary image in said set of secondary images, steps corresponding to one or more game symbols image of the set of game symbols image If, (3) a process comprising at least a portion of the secondary image on the display screen identified in the movement of the cursor, the step of replacing with the corresponding portion of the game symbols image, a. 2. 2. 前記受信する工程が、無作為に生成された一組のゲームシンボルのイメージを識別する情報を受け取る工程を含む、請求項1に記載の方法。 Wherein the step of receiving includes a step of receiving information identifying an image of a set of game symbols that are randomly generated, the method according to claim 1. 3. 3. 前記受信する工程が、一組のゲームシンボルイメージを受信する工程を含む、請求項1に記載の方法。 Said step of receiving comprises receiving a set of game symbols image The method of claim 1. 4. 4. 前記受信する工程が、一組のゲームシンボルイメージをGIF形式で受信する工程を含む、請求項3に記載の方法。 It said step of receiving comprises the step of receiving a set of game symbols image in GIF format, the method of claim 3. 5. 5. 前記表示する工程が、ゲームカードのイメージ内の割り当てられた位置に、一組の二次イメージを表示する工程を含む、請求項1に記載の方法。 Process, the allocated position within the game card image, comprising the step of displaying a set of secondary images, A method according to claim 1, wherein the display. 6. 6. 前記置き換える工程が、カーソル位置の移動で識別された前記表示画面上の二次イメージの一部のみを、ゲームシンボルイメージの対応する部分で置き換える工程を含む、請求項1に記載の方法。 Said replacing step, only a portion of the secondary image on said display screen that is identified by the movement of the cursor position, comprising the step of replacing with the corresponding portion of the game symbols image The method of claim 1. 7. 7. 電子通信ネットワークを介してインタラクティブゲームを提供する方法であって、該方法が、 (1) 受信端末に、一組のゲームシンボルイメージを識別する情報を伝送する工程と、 (2) 該受信端末にコンピュータプログラム論理を、該受信端末のコンピュータ利用できる媒体上に記憶するために伝送する工程であって、該コンピュータプログラム論理が、 表示画面上に一組の二次イメージを表示するために、該受信端末のプロセッサをイネーブルするための第1の手段であって、該一組の二次イメージの各二次イメージが、該一組のゲームシンボルイメージの一つ以上のゲームシンボルイメージと対応する第1の手段と、 カーソル位置の移動で識別された該表示画面上の二次イメージの少なくとも一部を、ゲームシンボルイメージの対 A method for providing an interactive game via an electronic communications network, the method comprising, (1) to the receiving terminal, the step of transmitting information identifying a set of gaming symbol image and (2) the receiving terminal the computer program logic, the method comprising: transmitting for storage on a medium that can be computer-based of the receiving terminal, to the computer program logic, to display a set of secondary images on the display screen, the received a first means for enabling a processor of the terminal, first the secondary image of the set of secondary images, corresponding to one or more game symbols image of the set of game symbols image the means, at least a portion of the secondary image on said display screen that is identified by the movement of the cursor position, the pair of game symbols image する部分で置き換えるために、該受信端末の該プロセッサをイネーブルするための第2の手段を含む工程、 とを含む方法。 To replace the portion of the step of including a second means for enabling the processor of the receiving terminal, the method comprising the city. 8. 8. 前記情報を伝送する工程が、無作為に生成された一組のゲームシンボルのイメージを識別する情報を伝送する工程を含む、請求項7に記載の方法。 The step of transmitting the information comprises the step of transmitting information identifying an image of a set of game symbols that are randomly generated, the method according to claim 7. 9. 9. 前記情報を伝送する工程が、一組のゲームシンボルイメージを伝送する工程を含む、請求項7に記載の方法。 The step of transmitting the information comprises the step of transmitting a set of gaming symbol images, The method of claim 7. 10. 10. 前記情報を伝送する工程が、一組のゲームシンボルイメージをGIF形式で伝送する工程を含む、請求項9に記載の方法。 The step of transmitting the information comprises the step of transmitting a set of gaming symbol images in GIF format, method of claim 9. 11. 11. 前記コンピュータプログラム論理を伝送する工程が、前記受信端末にコンピュータプログラム論理を伝送する工程を含み、該コンピュータプログラム論理がJavaプログラムである、請求項7に記載の方法。 The step of transmitting the computer program logic includes the step of transmitting computer program logic to said receiving terminal, said computer program logic is a Java program, The method of claim 7. 12. 12. 前記第1の手段が、ゲームカードのイメージ内の割り当てられた位置に、 一組の二次イメージを表示するために、前記受信端末の前記プロセッサをイネーブルする、請求項7に記載の方法。 It said first means, the allocated position within the game card images, in order to display a set of secondary images, enabling the processor of the receiving terminal, The method of claim 7. 13. 13. 前記第2の手段が、カーソル位置の移動で識別された前記表示画面上の二次イメージの一部のみを、ゲームシンボルイメージの対応する部分で置き換えるための、前記受信端末の前記プロセッサをイネーブルする、請求項7に記載の方法。 Said second means, for enabling only a portion of the secondary image on said display screen that is identified by the movement of the cursor position, to replace the corresponding portion of the game symbols image, the processor of the receiving terminal the method of claim 7. 14. 14. ハイパーリンクポインタを用いた前記受信端末からの要求の受信に即して、スクラッチオフゲームを起動する工程をさらに含む、請求項7に記載の方法。 With reference to receiving the request from the receiving terminal using a hyperlink pointer, further comprising the step of starting the scratch-off game, The method of claim 7. 15. 15. 電子通信ネットワークを介してインタラクティブゲームを提供する方法であって、該方法が (1) 一組のゲームシンボルを識別する情報を生成する工程と、 (2) 受信端末に一組のゲームシンボルイメージを識別する情報を伝送する工程と、 (3) 該受信端末のコンピュータ利用可能な媒体上に記憶するために、コンピュータプログラム論理を該受信端末に伝送する工程であって、該コンピュータプログラム論理が、スクラッチオフゲームを実行するために、該受信端末のプロセッサをイネーブルする工程と、 (4) 一組の二次イメージを表示画面上に表示する工程であって、該一組の二次イメージの各二次イメージが、該一組のゲームシンボルイメージの一つ以上のゲームシンボルイメージと対応する工程と、 (5) カーソル位置の A method for providing an interactive game via an electronic communications network, a step of generating information identifying said method: (1) a set of game symbols, a set of game symbols image (2) the receiving terminal a step of transmitting identifying information, for storage in the (3) on a computer usable medium of the receiving terminal, comprising the steps of: transmitting computer program logic to said receiving terminal, the computer program logic, scratch to perform off game, said a step of enabling the processor of the receiving terminal, (4) a step of displaying a set of secondary images on the display screen, the second the set of secondary images the following image, the steps corresponding to one or more game symbols image of said set of gaming symbol images, (5) the cursor position 移動で識別された該表示画面上の二次イメージの少なくとも一部を、ゲームシンボルイメージの対応する部分で置き換える工程と、を含む方法。 Process comprising at least a portion of the secondary image on the identified said display screen in a mobile, a step of replacing with the corresponding portion of the game symbols image, a. 16. 16. 前記生成する工程が、無作為に生成された一組のゲームシンボルを識別する情報を生成する工程を含む、請求項15に記載の方法。 It said step of generating comprises the step of generating information identifying a set of gaming symbol generated randomly, The method of claim 15. 17. 17. 前記情報を伝送する工程が、前記受信端末に一組のゲームシンボルイメージを伝送する工程を含む、請求項15に記載の方法。 The step of transmitting the information comprises the step of transmitting a set of gaming symbol images to said receiving terminal, The method of claim 15. 18. 18. 前記情報を伝送する工程が、前記受信端末に一組のゲームシンボルイメージをGIF形式で伝送する工程を含む、請求項17に記載の方法。 The step of transmitting the information comprises the step of transmitting a set of gaming symbol images in GIF format to the receiving terminal, The method of claim 17. 19. 19. 前記コンピュータプログラム論理を伝送する工程が、前記受信端末にコンピュータプログラム論理を伝送する工程を含み、該コンピュータプログラム論理がJavaプログラムである、請求項15に記載の方法。 The step of transmitting the computer program logic includes the step of transmitting computer program logic to said receiving terminal, said computer program logic is a Java program, The method of claim 15. 20. 20. 前記表示する工程が、一組の二次イメージを、ゲームカードのイメージ内の割り当てられた位置に表示する工程を含む、請求項15に記載の方法。 Wherein the step of displaying includes a step of displaying a set of secondary images, the position assigned within the game card images, The method of claim 15. 21. 21. 前記置き換える工程が、カーソル位置の移動で識別された該表示画面上の二次イメージの一部のみを、ゲームシンボルイメージの対応する部分で置き換える工程と、を含む、請求項15に記載の方法。 Wherein the step of replacing is, only a portion of the secondary image on said display screen that is identified by the movement of the cursor position, and a step of substituting with the corresponding portion of the game symbols image, the method according to claim 15.
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