KR20030011507A - On-Off Line MUD Game Rally Operation Method Using ARS - Google Patents

On-Off Line MUD Game Rally Operation Method Using ARS Download PDF

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KR20030011507A
KR20030011507A KR1020010047003A KR20010047003A KR20030011507A KR 20030011507 A KR20030011507 A KR 20030011507A KR 1020010047003 A KR1020010047003 A KR 1020010047003A KR 20010047003 A KR20010047003 A KR 20010047003A KR 20030011507 A KR20030011507 A KR 20030011507A
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Abstract

PURPOSE: A MUD(Multiple User Dimension) game operation method is provided to enable a user to get a game participation number and an authentication number from an ARS(Automatic Response Service), and to normally participate in the MUD game by using the numbers offered by the ARS. CONSTITUTION: The method comprises several steps. A user makes a call to an ARS by using a phone number offered by a MUD game organizer. The user inputs personal data like a sex, a resident registration number, and a contact phone number according to a direction of the ARS. The ARS stores input personal data at a database, and sends the stored data to a corresponding web server. The web server transmits the data to an approval server. The approval server generates a game participation number and an approval number, and transmits the generated numbers to the ARS. The user acquires the game participation number and the approval number from the ARS. The user accesses the web server hosting a MUD game while inputting the acquired numbers, and the web server checks whether the user is a normal game participant. The web server progresses the MUD game, and determines a ranking.

Description

에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법{On-Off Line MUD Game Rally Operation Method Using ARS}On-Off Line MUD Game Rally Operation Method Using ARS}

본 발명은 온,오프라인 머드 게임 대회 진행 방법에 관한 것으로 특히 에이알에스(ARS;Audio Response System 또는 Automatic Response Service; 이하 "에이알에스"라 함)를 이용하여 참가 비용을 납부할수 있도록 하는 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an on- and off-line mud game competition method, and in particular, to allow the participation fee to be paid using ALS (Audio Response System or Automatic Response Service; hereinafter referred to as "AL"). The present invention relates to a method for operating an online or offline mud game tournament using S.

주지하는 바와 같이 근래에는 통신망을 통하여 할수 있는 어드밴처(ADVANTURE ), 롤 플레잉(ROLE PALAYING), 시뮬레이션 게임(SIMULATION GAME)등 각종 머드게임(MUD ( MULTI USER DIMENSION ) GAME)이 널리 보급되었으며, 이러한 머드 게임은 각 사용자가 텔넷프로토콜(TELNET PROTOCOL)을 통하여 서버컴퓨터에 접속한 뒤 각각 하나의 역할을 받아 자신의 역할을 수행하는 것이다. 이러한 머드게임에서는 3차원의 시뮬레이션을 통해 가상의 세계에서 자신의 역할을 수행하는 역할 수행게임이며, 사용자들을 실시간으로 연결하여 그들이 하고 있는 게임 안에서의 세상을 바꾸어 가는 것이다. 또한, 이러한 어드벤처 게임은 수시로 변화하는 상황하에서 주인공이 탐험이나 모험을 통하여 목적을 달성하는 게임이며, 게임을 운영하는 서버측에서 수시로 주어지는 상황에 대처하여 명령을 주어 줄거리를 만들어가는 것이다.As is well known, various mud games (MUD (MULTI USER DIMENSION) GAME), such as ADVANTURE, ROLE PALAYING, SIMULATION GAME, etc., which can be performed through a communication network, have been widely used. Each user connects to a server computer through Telnet Protocol and takes on one role to play his role. In this mud game, it is a role playing game that plays its role in the virtual world through three-dimensional simulation, and changes the world in the game they are playing by connecting users in real time. In addition, such an adventure game is a game in which the main character achieves a goal through exploration or adventure under the ever-changing situation, and creates a plot by giving a command in response to a situation frequently given by the server operating the game.

또한 롤플레잉 게임 역시 서버컴퓨터에 의하여 진행되는 게임의 일종이며, 어떤 이야기를 설정하고 사용자 각자가 등장인물의 역할을 맡아서 진행하는 것이며, 사용자 각자가 회화로 게임을 진행해 나가는 것이다.In addition, role-playing games are a kind of game played by a server computer, and a story is set, each user plays a role of a character, and each user proceeds with a conversation.

아울러, 시뮬레이터 게임은 현실 상황을 재현하거나 모의적으로 하는 시행하는 것이며, 비행기 조종에 관한 플라이트 시뮬레이션, 자동차 운전등에 관한 드라이빙 게임, 전쟁을 시뮬레이트( SIMULATE )한 게임, 도시를 건설하는 게임등 각종 다양한 것이 있다.In addition, the simulator game is to reproduce or simulate the real situation, and a variety of things such as flight simulation for airplane control, driving game for driving a car, SIMULATE game, city building game, etc. have.

이러한 각종 머드 게임 대회를 온,오프 라인 상에서 개최하는 경우 이에는 서버 사용료와, 시상금품 조달 비용등 주최측에서 전액부담하는 경우가 많으며,When various mud game competitions are held online or offline, the amount of server fees and prize money procurement costs are often fully paid by the organizer.

아울러, 일반 상품에 게임 대회 참여에 필수적인 일련번호가 인쇄되어 있으며, 참가를 원하는 사람은 해당 상품을 구입하여 얻은 일련번호를 PC등 단말기를 이용하여 게임 진행측의 웹사이트에 전송하여 인증번호등을 얻고 게임에 참여하도록 하였던 것이다.In addition, the serial number essential for participation in the game competition is printed on the general merchandise, and the person who wants to participate in the product must send the serial number obtained by purchasing the product to the website of the game proceeding party using a terminal such as a PC and send the authentication number. Gain and participate in the game.

그러므로 실질적으로는 주최측에서 대부분의 비용을 일방적으로 부담하게 되는 것이어서 주최측의 경제적 부담이 과중하여 대회 개최를 꺼리고 있는 실정이며,Therefore, in reality, the organizers will bear most of the costs unilaterally, so the organizers are reluctant to hold the tournament due to the heavy economic burden.

게임을 즐기는 사람들 대다수는 이러한 현실에 불만을 느끼고 있는 실정이다.The majority of gamers are dissatisfied with this reality.

본 발명의 목적은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 게임 대회 개최와 관련된 비용의 부담을 수익자 부담 원칙에 의하여 참여자가 분담하도록 할수 있도록 한 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to provide a method for operating an online and offline mud game tournament using the ALS to allow the participants to share the burden of the costs associated with holding the game tournament in order to solve this problem.

도1은 본 발명을 실시하기 위한 게임 대회 운영 시스템의 예를 보인 개략도.1 is a schematic diagram showing an example of a game tournament operating system for practicing the present invention;

도2는 본 발명에 의한 대회 운영 방법을 보인 흐름도.2 is a flowchart showing a method of operating a tournament according to the present invention;

이러한 목적을 달성하기 위하여 게임 대회 참가자가 에이알에스를 이용하여 게임 대회 참가에 필요한 접수번호 및 인증번호를 획득하고 이를 이용하여 게임 대회 진행 웹사이트 서버에 접속하여 인증을 받아 정상 게임 참가가 가능하도록 한 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법을제안한다.In order to achieve this purpose, the game contest participant acquires the receipt number and certification number necessary to participate in the game contest using ALS, and accesses the game tournament progress website server to be authenticated to enable normal game participation. Suggests how to operate online and offline mud game tournament using ALS.

이에 따라 본 발명은 게임 대회의 실 수익자인 참가자가 게임의 운영에 관련된 대부분의 비용을 부담함으로써 게임을 즐기기 원하는 수요자의 요구에 따라 게임 대회를 수시로 개최할수 있게 되어 게임산업을 활성화 할 수 있게 되는 효과가 있다.Accordingly, the present invention enables the participant who is the actual beneficiary of the game competition to bear the most costs related to the operation of the game so that the game industry can be held at any time according to the demand of the consumer who wants to enjoy the game, thereby activating the game industry. There is.

이러한 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the present invention in more detail with reference to the accompanying drawings as follows.

도1에 본 발명에 의한 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 시스템을 도시하였다.Figure 1 shows an online, offline mud game tournament operating system using ALS according to the present invention.

도1로 도시한 바와 같이 본 발명은 게임 참여자가 일반 전화를 사용하여 접수번호와 인증번호를 얻기 위한 에이알에스시스템과, 접수번호와 인증번호로 정당한 사용자임을 인증하기 하기 위하여 인증 및 접수관련 데이터로 인증 여부를 판정하는 인증서버와, 게임 진행과정에서 필요한 각종 오디오, 비디오 애니메이션등 멀티미디어 정보가 제공되는 미디어서버와, 게임 진행에 따른 개인별 스코어, 입상 관련 데이터등의 수록된 데이터 베이스 서버와, 참여자들에게 각종 메일을 발송하기 위한 메일서버와, 이들과 TCP/IP(TRANS-MISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL)로 연결된 웹서버와, 웹서버가 라우터 및 CSU(CHANNEL SERVICE UNIT)에 의하여 인터넷에 접속되며, 게임 참여자가 사용하는 다수의 단말기로 구성된 것이다.As shown in FIG. 1, the present invention provides a game system for a user to obtain a reception number and an authentication number using a general telephone, and authentication and reception related data to authenticate that the user is a legitimate user with the reception number and authentication number. The authentication server to determine whether or not to authenticate, a media server that provides multimedia information such as audio and video animations necessary for the game progress, a database server that includes individual scores and prize-related data according to the game progress, and participants A mail server for sending various mails to a web server, a web server connected to them by TCP / IP (TRANS-MISSION CONTROL PROTOCOL / INTERNET PROTOCOL), and the web server are connected to the Internet by a router and a CHANNEL SERVICE UNIT. It consists of a number of terminals used by game participants.

이러한 시스템을 기반으로 한 본 발명을 도2를 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.The present invention based on such a system will be described in more detail with reference to FIG. 2 as follows.

본 발명은 도2에 도시한 바와 같이 먼저 게임 대회에 참가하고자 하는 참여자가 일반 전화기를 이용하여 PSTN망으로 게임 주최측에 의하여 준비된 특정 번호로 지정된 에이알에스에 접속하게 된다.(단계1)In the present invention, as shown in Fig. 2, a participant who wants to participate in a game competition first uses an ordinary telephone to access an ALS designated to a specific number prepared by the game organizer through a PSTN network.

이러한 에이알에스는 UPS에 의하여 안정된 전원을 공급받아 작동되는 펜티엄PC나 산업용PC에 탑재된 통계 프로그램, 데이터베이스를 포함한 에이알에스프로그램이 윈도우나 유닉스를 기반하여 실행되는 것이며, 이에 의하여 참여자의 각종 인적 사항을 입력받게 된다.In this case, the ALS program is executed based on Windows or Unix, which includes statistical programs and databases mounted on a Pentium PC or an industrial PC operated by a stable power supply by a UPS. You will be prompted.

예를 들면 참여자가 에이알에스 번호를 조작하여 교환기에서 참여자의 전화기와 에이알에스시스템이 연결되면 PC는 탑재된 프로그램에 의하여 먼저 참여자의 성별, 주민등록번호, 연락전화번호등의 입력을 요청하는 음성 메시지를 전송하게 된다.For example, if a participant manipulates an ALS number and the participant's phone is connected to the ARS system at the exchange, the PC first requests a voice message for inputting the participant's gender, social security number, and contact number by the onboard program. Will be sent.

그러므로 참여자가 음성 메시지의 안내에 따라 성별, 주민등록번호, 연락전화번호등을 입력하게 되면(단계2), 이는 PC의 데이터 베이스에 저장시킴(단계3)과 아울러PC는 인터넷등을 통하여 웹서버에 해당 데이터를 송출한다.(단계4)Therefore, when the participant enters the gender, social security number, contact phone number, etc. according to the voice message (step 2), it is stored in the database of the PC (step 3) and the PC corresponds to the web server through the Internet. Send the data (step 4)

이에 따라 웹서버는 해당 데이터를 인증서버에 전달/입력시키고(단계5), 인증서버는 해당 참여자에게 접수번호와 인증번호를 발생시키게 된다.(단계6)Accordingly, the web server transmits / inputs the corresponding data to the authentication server (step 5), and the authentication server generates a receipt number and authentication number to the corresponding participant (step 6).

이러한 접수번호와 인증번호는 웹서버를 통하여 에이알에스에 전달됨으로써(단계7) 에이알에스는 다이얼로직보드를 통하여 음성으로 변환된 접수번호와 인증번호를 불러 주게 된다.The receipt number and the authentication number are transmitted to the ALS through the web server (step 7). The ALS calls the receipt number and the authentication number which are converted to voice through the dial logic board.

뿐만, 아니라 본 발명에서는 이러한 과정에서 발생된 접수번호와 인증번호를 웹서버상에서 차후에 제공할수도 있다.In addition, in the present invention, the reception number and the authentication number generated in this process can be provided later on the web server.

이러한 과정으로 접수번호와 인증번호를 획득(단계8)한 참여자는 자신이 사용가능한 PC나 PC방의 PC 또는 PDA등의 각종 단말기를 이용하여 게임 대회를 진행하는 본 발명에 의한 웹서버에 접속(단계9)한다. 그러므로 웹서버는 먼저 인증을 위하여 접수번호와 인증번호의 입력을 요청하게 된다. 이러한 요청에 의하여 참여자가 접수번호와 인증번호를 입력시키게 되면 웹서버는 이를 인증서버로 전송하며, 인증서버는 이에 의하여 정당한 참여자인지의 여부를 판정한다.(단계10) 그 결과 에이알에스에 의하여 정상적으로 등록된 참여자인 경우에 한하여 인증하게 되는 것이다.In this process, the participant who obtained the receipt number and the authentication number (step 8) accesses the web server according to the present invention, which proceeds to the game competition using various terminals such as a PC or a PC room or a PDA of which he can use (step 8). 9) Therefore, the web server first asks for the receipt number and authentication number for authentication. When the participant enters the reception number and the authentication number by this request, the web server transmits it to the authentication server, whereby the authentication server determines whether the participant is a legitimate participant. Only registered participants will be authenticated.

이러한 과정으로 인증받은 참여자는 자신의 단말기와 웹서버가 인터넷으로 연결된 상태에서 웹서버로부터 미디어서버에서 제공되는 오디오, 비디오, 애니메이션 데이터를 제공받아 구성되는 음향,화면으로 게임에 참여하게 된다.(단계11)Participants who have been authenticated through this process participate in the game with sound and screen composed of audio, video and animation data provided from the media server from the web server while their terminal and web server are connected to the Internet. 11)

이러한 과정으로 게임에 참가한 참여자는 그 결과에 따라 등위가 결정되어 수상(단계12)하거나 게임에 참여한 상태에서 종료(단계13)되기도 하는 것이다.Participants who participated in the game by this process are ranked according to the result and may be awarded (step 12) or terminated while participating in the game (step 13).

이러한 일련의 과정에서 참여자는 에이알에스시스템을 이용하는 과정에서 이용한 시간에 비례하는 만큼 종량제로 과금되어 비용을 부담하기도 하고,Participants in this series of processes are charged with pay-as-you-go rates in proportion to the time used in using the ARS system.

에이알에스시스템의 이용 횟수에 상응하여 비용을 부담하기도 하는 것인바, 이러한 요금은 전화요금에 포함되어 청구되는 것이어서, 참여자가 게임에 참여하는 경우마다 송금하는 등의 불편이 해소될 수 있다.In some cases, the user may be charged according to the number of times of the use of the ALS system. Such a fee is included in the telephone fee, so that inconveniences such as remittance every time the participant participates in the game can be eliminated.

특히, 이러한 에이알에스 시스템의 이용 시 부과되는 금액은 참여자가 수만명인 경우에는 그 금액이 매우 커지므로 이러한 비용은 에이알에스 사용 비용, 시상에 소요되는 비용과, 해당 게임 대회를 진행하는데 필요한 서버 구축 또는 임대료, 광고료로 사용될수 있으며, 이에 주최측의 이윤도 포함될수 있음은 물론이다.In particular, the amount charged for the use of such a system is very large when the number of participants is tens of thousands, so these costs are related to the cost of using the ALS, the cost of the prize, and the server required to run the game competition. It can be used for construction, rent, or advertising, which can include the profits of the organizer.

이러한 과정으로 게임 대회 주최측에서는 별다는 경제적 부담이 없거나 오히려 경제적 수익의 창출을 기대할 수 있게 되는 것이어서 게임 개최에 부담을 느끼지 않게 된다. 이에 따라 게임 참여자의 요구에 따라 수시로 게임 대회를 개최할수 있게 된다.As a result, the game tournament organizer has no economic burden or can expect to generate economic profit. Accordingly, it is possible to hold a game competition from time to time at the request of the game participants.

그리고, 상기한 바의 실시예에서는 참여자가 접수번호와 인증번호를 에이알에스시스템으로 얻는 예를 설명하였으나, 필요에 따라서는 에이알에스로써 개인 인적사항을 넣어 입력시키고, 에이알에스에서는 이를 받아 웹서버로 전송하며, 인증서버에서 해당 개인 인적사항을 인증서버에 전송하며, 차후 참여자가 웹서버를 통하여 본 발명에 의한 웹서버에 접속하였을시 개인 인적사항을 입력시키면 즉시 인증 여부를 판정하여 접수번호와 인증번호를 부여하고 게임 대회에 진입할수 있도록 할 수 있다.And, in the above-described embodiment, the participant described the example of obtaining the reception number and the authentication number with the ALS system, but if necessary, put personal information into the ALS, the ARS receives this. It transmits to the web server, the personal information from the authentication server to the authentication server, and when the participant later enters the personal information when accessing the web server according to the present invention through the web server, it is determined and accepted immediately. You can give them a number and a certification number to enter the game competition.

또한, 본 발명에서는 에이알에스에 의하여 PC가 참여자를 접수시키는 일련의 과정을 실시하고 있으나, 필요에 따라서는 상담 인원이 직접 전화를 받아 접수시킬수도 있는 것이며, 이러한 경우에는 인건비의 부담과 데이터화에 비용이 소요되는 것이기는 하나 사람의 이름, 주소,이메일 주소등을 접수시킬수 있는 잇점도 있다.In addition, in the present invention, a series of processes for accepting a participant by a PC is carried out by ALS, but if necessary, a counselor may answer the call directly, and in this case, the burden of labor costs and data conversion Although it is costly, it also has the advantage of accepting a person's name, address and email address.

또한, 본 발명에서는 필요에 따라 에이알에스접수외에도 PC방등에서 게임 대회 참여 전에 참가비를 추가 징수할수도 있는 것임은 물론이다.In addition, in the present invention, of course, in addition to the reception of the ALS, the participation fee may be additionally collected before participating in a game competition in a PC room.

그리고 본 발명에서는 에이알에스에 의한 결제 방법으로 문의사항에 대한 메시지 송출후 예를 들면 30초당 100원의 전화세 이외의 정보이용료 및 부가세를 부과할수도 있고, 이러한 이용시간에 해당하는 요금을 통신사업체에 전화요금과 함께 후불로 지불할수도 있다. 또한, 통신사업체에서 요금 수령 후 일정액의 금액을 제외한 나머지 금액을 에이알에스 사업체로 송금하는 바 참여자의 수에 따라 각종 비용 지급 비율을 조정할수도 있는 것이며, 예를 들면 에이알에스 사업체에서 참여자들이 지불한 돈을 받아 참여자의 수에 따라 시상금품 지급 비율을 조정할수도 있다.In addition, in the present invention, after sending a message about an inquiry by a payment method by ALS, for example, an information service fee and a surcharge may be imposed in addition to a telephone tax of 100 won per 30 seconds, and a charge corresponding to such a use time is provided by a telecommunication company. You can also pay the company a post-payment along with the phone bill. In addition, since the telecommunications company transfers the remaining amount except the fixed amount after receiving the charges to the ALS business, the rate of payment may be adjusted according to the number of participants, for example, the participants pay in the ALS business. You can also take the money and adjust the prize payout rate according to the number of participants.

이와 같이 하여 본 발명은 수익자 부담 원칙에 따라 게임 대회에 참가한 참여자들이 게임 대회 진행에 필요한 각종 비용을 부담하게 되는 것이므로, 게임 대회 개최가 용이하게 된다. 따라서 게임 대회 참가를 원하는 많은 수요자들의 요구에 부응하여 수시로 각종 규모의 게임 대회를 개최함으로써 게임 산업 분야의 저변을 확대하여 게임 산업 육성에 기여할수 있게 되는 효과가 있다.In this way, the present invention is that the participants who participated in the game tournament in accordance with the beneficiary burden principle will bear various costs necessary for the progress of the game tournament, it is easy to hold the game tournament. Therefore, in order to meet the demands of many users who want to participate in the game competition from time to time to hold a game competition of various sizes, it is possible to contribute to the development of the game industry by expanding the base of the game industry.

또한, 본 발명은 게임 대회가 주최측의 일방적인 부담으로 이루어 지는 것이 아니므로 게임 대회를 지속적으로 운영할수 있게 되어 여러 스폰서와 광고 제휴를 맺고 게임 대회 개최에 수반되는 광고 활동을 지속적으로 영위할 수 있게 되는 것이어서 게임 대회 개최와 관련하여 많은 수익의 확보가 가능하게 된다.In addition, the present invention is not a game tournament is not made by the unilateral burden of the organizer can continue to operate the game competition to form an advertising alliance with various sponsors and to continue to carry out the advertising activities involved in holding the game competition As a result, a lot of profits can be secured in connection with holding a game tournament.

또한, 본 발명에서는 에이알에스를 이용하여 게임 대회가 용이하게 이루어 지므로 많은 참여자의 확보가 가능하게 되는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that it is possible to secure a large number of participants because the game tournament is made easily by using the ALS.

Claims (3)

각종 단말기를 이용하여 게임 대회를 진행하는 웹서버에 접속하는 단계(단계9)와,Accessing a web server for conducting a game competition using various terminals (step 9); 웹서버의 인증서버에 의한 정당한 참여자인지의 여부를 판정하는 단계(단계10)와, 참여자의 단말기와 웹서버가 인터넷으로 연결된 상태에서 웹서버로부터 제공받아 구성되는 음향,화면으로 게임에 참여하는 게임진행단계(단계11)와,Determining whether the participant is a legitimate participant by the authentication server of the web server (step 10), and the game participating in the game with a sound and a screen configured by being provided from the web server while the participant's terminal and the web server are connected to the Internet. Progress step (step 11), 게임에 참가한 참여자에게 그 결과에 따라 등위가 결정되어 수상하는 단계(단계12)와, 게임이 종료되는 종료단계(단계13)로 구성되는 공지의 머드 게임 대회 운영 방법에 있어서,In the well-known mud game competition operating method comprising the step (step 12) of winning and determining the ranking according to the result to the participants who participated in the game, and the end step (step 13) that the game is finished, 게임 대회에 참가하고자 하는 참여자에 의한 게임 주최측에 의하여 준비된 특정 번호로 지정된 에이알에스로의 접속단계(단계1)와,A connection step (step 1) to an ALS designated by a specific number prepared by the game organizer by a participant who wants to participate in a game competition; 참여자가 에이알에스의 음성 메시지의 안내에 따라 성별, 주민등록번호, 연락전화번호등을 입력하게 되는 인적사항 입력단계(단계2)와,Personal information input step (step 2) where the participant enters the gender, social security number, contact phone number, etc. according to the voice message of ALS, 전기 인적사항이 에이알에스의 PC의 데이터 베이스에 저장되는 단계(단계3)와,The electrical information is stored in the database of the PC of RS (step 3), 에이알에스의 PC가 인터넷등을 통하여 웹서버에 해당 데이터를 송출하는 단계(단계4)와,A step of transmitting the data to the web server via the Internet of the PC, etc. (AS 4), 웹서버가 해당 데이터를 인증서버에 전달/입력시키는 단계(단계5)와,The web server transmitting / inputting the data to the authentication server (step 5), 인증서버가 해당 참여자에게 접수번호 및/또는 인증번호를 발생시키는 단계(단계6)와,The authentication server generating a receipt number and / or authentication number to the participant (step 6), 이러한 접수번호 및/또는 인증번호는 웹서버를 통하여 에이알에스에 전달시키는 단계(단계7)와,The receipt number and / or authentication number is passed to the RS through the web server (step 7), 게임 대회 참여자가 에이알에스 또는 웹서버를 경유하여 접수번호 및/또는 인증번호를 획득하는 단계(단계8)로 구성됨을 특징으로 하는 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법.A method of operating an online or offline mud game competition using ALS, wherein the game competition participant obtains a reception number and / or a certification number via an ALS or a web server (step 8). 제1항에 있어서,The method of claim 1, 에이알에스에 의한 결제 방법으로 문의사항에 대한 메시지 송출후 임의 설정 시간당 설정 금액이 부과되도록 함을 특징으로 하는 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법.Method of operating an online and offline mud game competition using ALS, characterized in that a predetermined amount of time is charged after sending out a message about an inquiry as a payment method by ALS. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 에이알에스 외에도 PC방등에서 게임 대회 참여 전에 참가비를 추가 징수하도록 함을 특징으로 하는 에이알에스를 이용한 온,오프라인 머드 게임 대회 운영 방법.A method of operating an online or offline mud game tournament using ALS, in addition to ALS, in which a participation fee is collected before a game competition is performed in a PC room.
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