JP2001524719A - System and method for conducting an auction on a computer network - Google Patents

System and method for conducting an auction on a computer network

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JP2001524719A
JP2001524719A JP2000522544A JP2000522544A JP2001524719A JP 2001524719 A JP2001524719 A JP 2001524719A JP 2000522544 A JP2000522544 A JP 2000522544A JP 2000522544 A JP2000522544 A JP 2000522544A JP 2001524719 A JP2001524719 A JP 2001524719A
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Japan
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auction
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bid
participant
bids
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Japanese (ja)
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ジョルナー,エリック
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ザ テイラー トラスト エーエス
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Abstract

(57)【要約】 【解決手段】 本発明は、オークションの参加者から伝達された入札を処理するオークション手段を有するコンピュータ化されたオークションシステムであり、入札の受領とオークションの状況の詳細を参加者に伝達し、受領した入札に基づき参加者の中から落札者を決定して参加者に落札者を伝達する。 (57) [Summary] The present invention is a computerized auction system having an auction means for processing a bid transmitted from an auction participant, and accepting bids and participating in details of auction status. The successful bidder is determined from the participants based on the received bid, and the successful bidder is transmitted to the participants.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

本発明はオークションのシステムに関し、より詳細にはコンピュータネットワ
ークやTVネットワーク等のネットワーク上、あるいはオートマトン手段でオー
クションを実施するためのシステム及び方法に関する。
The present invention relates to an auction system, and more particularly, to a system and method for conducting an auction on a network such as a computer network or a TV network, or by an automaton.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】2. Description of the Related Art

次の文献の開示を本明細書の一部を構成するものとしてここに援用する。 米国特許第5282633号(1994年2月1日、ボイランらに付与);米
国特許第5083271号(1992年1月21日、サッチャーらに付与);米
国特許第5630757号(1997年5月20日、ガジンらに付与);米国特
許第4927156号(1990年5月22日、ブレスローらに付与);米国特
許第5009429号(1991年4月23日、オクシアに付与);米国特許第
4637614号(1985年10月18日、ギボンらに付与);米国特許第4
261575号(1981年4月14日、コールリーらに付与);米国特許第5
559312号(1996年9月24日、ルセロに付与);米国特許第4922
522号(1990年5月1日、スカンロン付与);米国特許第4998199
号(1991年3月5日、田城らに付与);米国特許第5038022号(19
91年8月6日、ルセロに付与);米国特許第5159549号(1992年1
0月27日、ホールマンらに付与);米国特許第5083272号(1992年
1月21日、ウォーカーらに付与)及び米国特許第5083271号(1992
年1月21日、サッチャーらに付与); PCT出願:WO95/31061(1995年5月5日、カタパルト・エン
ターテインメント社により出願);WO93/23125(1993年5月14
日、コードマスターズ・リミテッドにより出願)及びWO93/22017(1
993年4月30日出願);及び ヨーロッパ特許出願0 405 776A2(1991年1月2日公開)。
The disclosures of the following documents are incorporated herein by reference. U.S. Pat. No. 5,282,633 (February 1, 1994, issued to Boylan et al.); U.S. Pat. No. 5,083,271 (January 21, 1992, issued to Thatcher et al.); U.S. Pat. U.S. Pat. No. 4,927,156 (May 22, 1990, granted to Breslow et al.); U.S. Pat. No. 5,009,429 (Granted to Oxia on April 23, 1991, U.S. Pat. No. 4,637,614). Granted to Gibbon et al., Oct. 18, 1985); U.S. Pat.
No. 261575 (Granted to Coleley et al., April 14, 1981); U.S. Pat.
US Pat. No. 4,922,559, issued September 24, 1996 to Lucero;
No. 522 (May 1, 1990, granted Skanron); U.S. Pat. No. 4,998,199.
No. 5,380,022 (issued to Tashiro et al. On Mar. 5, 1991).
Granted to Lucero on August 6, 1991); U.S. Pat. No. 5,159,549 (Jan.
U.S. Pat. No. 5,083,272 (January 21, 1992, granted to Walker et al.) And U.S. Pat.
PCT application: WO 95/31061 (filed May 5, 1995 by Catapult Entertainment); WO 93/23125 (filed May 14, 1993)
, Filed by Code Masters Limited) and WO 93/22017 (1
And European Patent Application 0 405 776 A2 (published January 2, 1991).

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明は、その第一の様相において、コンピュータ化されたオークションシス
テムに係るものであり、以下の特徴を含む:すなわち、オークションの参加者か
ら伝達された入札(ビッド)を処理し、入札の受領とオークションの状況の詳細
を参加者に伝達し、受領した入札に基づき参加者の中から落札者を決定して参加
者に落札者を伝達するオークション手段と;各参加者からの別個の入札をオーク
ション手段に別個に伝達し、オークション手段から伝達された入札の受領とオー
クションの状況の詳細を処理するビッダー手段と;及び、オークション手段とビ
ッダー手段との間に通信伝達経路を提供するネットワーク手段とを含み、オーク
ション手段とビッダー手段との間でネットワーク手段を通じて伝達される情報は
、第一の転送プロトコル及び第二の転送プロトコルのうちの、少なくとも一方の
プロトコルに従い、第一の転送プロトコルは、情報を代表するデータがオークシ
ョン手段及びビッダー手段の一つに着信することを保証することに関して、第二
の転送プロトコルよりも信頼性に優れ、第二の転送プロトコルは、データがネッ
トワーク手段を通じて送られ、オークション手段及びビッダー手段の一つに受信
されるのにかかる時間に関して、第一の転送プロトコルよりも速く、ここにおい
て、第二の転送プロトコルのもとで伝達される情報に係わるリスクは、ネットワ
ーク手段を通じて伝送される間にデータが失われること、ビッダー手段及びオー
クション手段のそれぞれ一つからデータが送られた時間的な順序とは異なった順
序でオークション手段及びビッダー手段の一つへデータが着信すること、及びオ
ークション手段やビッダー手段の一つへ着信するデータが重複することを含み、
これらリスクが、参加者のうちから落札者を決定することに関するオークション
の一面となっている、コンピュータ化されたオークションシステムである。
The present invention, in a first aspect thereof, relates to a computerized auction system and includes the following features: processing bids transmitted from auction participants and receiving bids; Auction means for transmitting the details of the auction situation to the participants, determining the winning bidder among the participants based on the received bid, and transmitting the winning bidder to the participants; and separate bids from each participant. Bidding means for communicating separately to the auction means and processing details of the auction situation and receipt of bids transmitted from the auction means; and network means for providing a communication transmission path between the auction means and the bidding means; And the information transmitted over the network means between the auction means and the bidder means comprises a first transfer protocol. And at least one of the second transfer protocols, wherein the first transfer protocol comprises a second transfer protocol for ensuring that data representative of the information arrives at one of the auction means and the bidder means. More reliable than the transfer protocol, the second transfer protocol is faster than the first transfer protocol in terms of the time it takes for data to be sent through the network means and received by one of the auction means and the bidder means. Here, the risk associated with the information transmitted under the second transfer protocol is that data is lost during transmission through the network means, and that data is transmitted from each of the bidder means and the auction means. Auction and bidder means in a different order than the That the data arrives to Tsu, and comprises that the incoming data is duplicated into one auction means and the bidder means,
A computerized auction system where these risks are one aspect of the auction related to determining the winning bidder among the participants.

【0004】 好ましくは、第二の転送プロトコルのもとで、入札はビッダー手段からオーク
ション手段へと伝達され、オークション手段は、ビッダー手段から伝達される入
札を処理し、入札の受領とオークションの状況の詳細をビッダー手段に伝達する
オークショニア手段を含み、オークショニア手段は、第二の転送プロトコルのも
とでビッダー手段と情報の伝達を行う。好ましくはオークションシステムはさら
に、参加者のアカウントを処理し、オークショニア手段とビッダー手段との間で
伝達される情報とは別の、オークションに関する情報を処理する管理(管理)手
段を含み、好ましくはオークション手段は、オークション手段がオークションを
始めるのを促すオークションサポート手段を含み、このオークションサポート手
段は、ネットワーク手段の外にあるかネットワーク手段を経由する伝達経路を通
り、確保された通信チャンネル上の管理手段と情報を伝達する。
[0004] Preferably, under the second transfer protocol, the bid is transmitted from the bidder means to the auction means, the auction means processes the bid transmitted from the bidder means, receiving the bid and the status of the auction. And auctioner means for transmitting information to the bidder means under the second transfer protocol. Preferably, the auction system further comprises management means for processing the participant's account and processing information relating to the auction, separate from the information transmitted between the auctioneer means and the bidder means, preferably the auction system. The means include auction support means for facilitating the auction means to initiate an auction, the auction support means being a management means on a secured communication channel, outside the network means or through a transmission path via the network means. And communicate information.

【0005】 本発明オークションシステムの好ましい一実施態様において、ネットワーク手
段は、電話ネットワーク、公共の郵便ネットワーク、テレファックスネットワー
ク、企業内情報ネットワーク(LAN)、及びインターネットのうち少なくとも
一つを含み、第一の転送プロトコルは、伝送制御プロトコル/インターネットプ ロトコル(TCP/IP)を、第二の転送プロトコルは、ユーザーデータグラム プロトコル(UDP)を含む。
[0005] In one preferred embodiment of the auction system of the present invention, the network means includes at least one of a telephone network, a public postal network, a telefax network, a corporate information network (LAN), and the Internet. The second transfer protocol includes Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP), and the second transfer protocol includes User Datagram Protocol (UDP).

【0006】 本発明オークションシステムの好ましい一実施態様において、ビッダー手段は
、第一または第二の転送プロトコルの上位のレイヤー(階層)にあるオークショ
ンプロトコルのもとでオークショニア手段と情報の伝達を行うが、これらのオー
クションプロトコルは、オークション管理及び入札プロトコルを含んでよい。さ
らに入札プロトコルは、好ましくは、前記入札の値段、前記ビッダー手段から前
記オークショニア手段が受け取る各々の前記参加者のメッセージの件数、各々の
前記ビッダー手段による前記オークションの時間の観念、前記参加者のうちの落
札者の同定、前記オークションの開始時刻、前記オークションが終了して前記入
札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に前記オークショニア手段に伝
達される前記入札の件数、各々の前記参加者が行った入札の件数、前記オークシ
ョンで落札するために前記入札の一つが生き残らなければならない時間、及び前
記参加者の数を含むパラメータを含む。
In one preferred embodiment of the auction system of the present invention, the bidder means communicates information with the auctioneer means under an auction protocol in a higher layer (layer) of the first or second transfer protocol. , These auction protocols may include auction management and bidding protocols. Further, the bidding protocol preferably comprises: a price of said bid, a number of messages of each said participant received by said auctioneer means from said bidding means, an idea of a time of said auction by each said bidding means, Identification of the winning bidder, the start time of the auction, the time at which the auction ends and the latest one of the bids becomes the final bid, the number of the bids transmitted to the auctioneer means at one time, It includes parameters including the number of bids made by participants, the time one of the bids must survive to win the auction, and the number of participants.

【0007】 本発明は、その第二の様相において、コンピュータネットワークオークション
システムサーバに係るものであり、 コンピュータネットワークを通してオークションの参加者から伝達される入札
を処理する手段と、 コンピュータネットワークを通して参加者から伝達された入札に応答して参加
者に情報を伝達する手段と、 コンピュータネットワークを通して受領した入札に基づき、参加者の中から落
札者を決定する手段と、 コンピュータネットワークを通して参加者に落札者を伝達する手段と、 そのプロトコルのもとで情報と落札者を伝達する手段が実行される第一の転送
プロトコルのための手段と、 そのプロトコルのもとでコンピュータネットワークを通じて入札が参加者から
伝達される第二の転送プロトコルのための手段とを含み、情報の伝達がその行先
に到達する事に関して、情報の伝達は第二の転送プロトコルよりも第一の転送プ
ロトコルのもとで信頼性が高く、情報の伝達が最初の伝送から所期の行先に到着
するまでの時間に関して、情報の伝達は第一の転送プロトコルよりも第二の転送
プロトコルのもとで速く、ここにおいて、第二の転送プロトコルのもとでの情報
の伝達に関連するリスクは、コンピュータネットワークを通して伝送する間に入
札が失われること、参加者の各々から入札が送られた時間的な順序とは異なった
順序で、各参加者の入札が到着すること、及びある所期の行先に到着する入札の
うち少なくとも一つが重複することを含み、これらリスクが、参加者のうちから
落札者を決定する手段に関するオークションの一面となっている、コンピュータ
ネットワークオークションサーバであることを特徴とする。
The present invention, in a second aspect thereof, relates to a computer network auction system server, comprising: means for processing a bid transmitted from an auction participant through a computer network; Means for communicating information to the participant in response to the bid made, means for determining the winning bidder among the participants based on the bid received through the computer network, and communicating the successful bidder to the participant through the computer network. Means, a means for a first transfer protocol under which the means for transmitting information and the winning bidder are implemented, and a second means for transmitting a bid from the participant through a computer network under the protocol. Means for secondary transfer protocols With regard to the transmission of information to its destination, the transmission of information is more reliable under the first transfer protocol than the second transfer protocol, and the transfer of information is In terms of the time it takes to arrive at the destination, the transfer of information is faster under the second transfer protocol than the first transfer protocol, where the transfer of information under the second transfer protocol is The associated risks are that bids are lost during transmission over the computer network, that the bids of each participant arrive in a different order than the time order in which the bids were sent from each of the participants, and At least one of the bids arriving at the intended destination is duplicated, and these risks are part of the auction for the means to determine the winner among the participants, And wherein the computer is a network auction server.

【0008】 好ましくは、前述のコンピュータネットワークオークションサーバは、参加者
のアカウントを処理する管理手段を含み、この管理手段は、さらに、ビッダー手
段と通信をやりとりするワールドワイドウェブページの形式の内容を処理する手
段を含む。好ましくは、第一の転送プロトコルは、伝送制御プロトコル/インタ ーネットプロトコル(TCP/IP)を含み、第二の転送プロトコルは、ユーザ ーデータグラムプロトコル(UDP)を含む。
[0008] Preferably, the computer network auction server as described above includes management means for processing a participant's account, the management means further processing content in the form of a world wide web page for communicating with the bidder means. Including means to do. Preferably, the first transport protocol comprises a Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) and the second transport protocol comprises a User Datagram Protocol (UDP).

【0009】 本発明の第三の様相は、通信ネットワーク上でオークションシステムを実施す
る方法に係るものであり、この方法は、 ネットワークを通して、オークションの各参加者の入力コンピュータ装置によ
って、入札をオークションコンピュータ装置に伝達することと、 オークションコンピュータ装置によって、受領した入札を処理することと、 ネットワークを通して、オークションコンピュータ装置によって、入札の受領
を入力コンピュータ装置に提供することと、 オークションコンピュータ装置によって、入力コンピュータ装置から受領した
入札に基づき、参加者の中から落札者を決定することと、 オークションコンピュータ装置によって、参加者のうちの落札者を入力コンピ
ュータ装置に伝達することと、 それらプロトコルのもとでオークションコンピュータ装置と入力コンピュータ
装置との間の情報の伝達が実行される第一及び第二の転送プロトコルを提供する
ことと、を含み、情報の伝達がある所期の行先に到達する事に関して、第一の転
送プロトコルが第二の転送プロトコルよりも信頼性が高く、コンピュータネット
ワークを通して送られ、入力コンピュータ装置とオークションコンピュータ装置
のうち少なくとも一つが受け取る情報の伝達に要する時間に関して、第二の転送
プロトコルは第一の転送プロトコルよりも速く、ここにおいて、第二のプロトコ
ルのもとでの情報の伝達に関連するリスクは、ネットワーク中で情報の伝達が失
われること、入力及びオークションコンピュータのそれぞれ一つから情報の伝達
が送られた時間的な順序とは異なった順序で、入力及びオークションコンピュー
タの一つに情報の伝達が到着すること、及び、オークション及び入力コンピュー
タの一つに到着する情報の伝達が重複することを含み、これらリスクが、参加者
のうちから落札者を決定することに関するオークションの一面となっている方法
であることを特徴とする。
[0009] A third aspect of the invention involves a method of implementing an auction system over a communication network, the method comprising the steps of: a. Communicating to the device; processing the received bid by the auction computer device; providing the receipt of the bid to the input computer device by the auction computer device over a network; and inputting the computer device by the auction computer device. Determining the winning bidder among the participants based on the bids received from the auction, transmitting the winning bidder among the participants to the input computer by the auction computer device, and Providing first and second transfer protocols under which the transmission of information between the auction computer device and the input computer device is performed, wherein the transmission of information reaches certain intended destinations In that regard, the first transfer protocol is more reliable than the second transfer protocol and is transmitted over a computer network, and the second transfer protocol requires at least one of an input computer device and an auction computer device to transmit information in a second time. Transfer protocols are faster than the first transfer protocol, where the risks associated with transmitting information under the second protocol are loss of information transmission in the network, input and The order in which the transmission of information was sent from one of them different from the temporal order , The transmission of information arriving at one of the input and auction computers, and the duplicate transmission of information arriving at one of the auctions and the input computer. This is a method that is one aspect of the auction related to the determination of.

【0010】 好ましくは、本発明の第三の様相による方法は、前記参加者のアカウントを処
理すること、及びオークションの結果を保存することを含む。ネットワークは、
公的な郵便ネットワーク、電話ネットワーク、テレファックスネットワーク、ラ
ジオネットワーク、TVネットワーク又はコンピュータネットワークを含むこと
ができる。
[0010] Preferably, a method according to a third aspect of the invention comprises processing the participant's account and storing the results of the auction. The network is
It may include a public postal network, telephone network, telefax network, radio network, TV network or computer network.

【0011】 利用されるネットワークは、インターネットを含んでもよく、第一の転送プロ
トコルは、伝送制御プロトコル/インターネットプロトコル(TCP/IP)を含
み、また第二の転送プロトコルは、ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)
を含むことができる。
[0011] The network used may include the Internet, the first transfer protocol includes a Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP), and the second transfer protocol includes a User Datagram Protocol (UDP). )
Can be included.

【0012】 好ましくは、本発明の第三の様相による方法は、第一または第二の転送プロト
コルの上位のレイヤー(階層)にあるオークションプロトコルのもとで、オーク
ションコンピュータ装置と入力コンピュータ装置の間の入札に関する情報の伝達
を実行することを含む。オークションプロトコルはオークション管理及び入札プ
ロトコルを含んでもよい。好ましくは、入札プロトコルは、各入札の値段、ビッ
ダー手段からオークショニア手段が受け取る各々の参加者のメッセージの件数、
個々のビッダー手段によるオークションの時間の観念、参加者のうちの落札者の
同定、オークションの開始時刻、オークションが終了して入札の中の最新のもの
が最終入札となる時刻、一度にオークショニア手段に伝達される入札の件数、各
々の参加者が行った入札の件数、オークションで落札するために入札の一つが生
き残らなければならない時間、及び参加者の数を含むパラメータを含む。
[0012] Preferably, the method according to the third aspect of the present invention comprises the step of, between the auction computer device and the input computer device, under an auction protocol that is on a higher layer (layer) of the first or second transfer protocol. Performing communication of information regarding the bidding of the bid. Auction protocols may include auction management and bidding protocols. Preferably, the bidding protocol includes the price of each bid, the number of messages for each participant received by the auctioneer from the bidder means,
The idea of the auction time by each bidder means, identification of the winning bidder among the participants, the start time of the auction, the time when the auction ends and the latest one of the bids becomes the final bid, at a time to the auctioneer means It includes parameters including the number of bids to be transmitted, the number of bids placed by each participant, the time one of the bids must survive to win the auction, and the number of participants.

【0013】 本発明は、その第四の様相において、コンピュータネットワークサーバ上でオ
ークションを実施する方法に係るものであり、この方法は、 コンピュータネットワークを通して、オークションの参加者から伝達された入
札を処理することと、 コンピュータネットワークを通して、参加者から伝達された入札に応答して参
加者に情報を伝達することと、 コンピュータネットワークを通して、受領した入札に基づき、参加者の中から
落札者を決定することと、 コンピュータネットワークを通して、参加者のうちの落札者を伝達することと
、 第一及び第二の転送プロトコルのうちの一方のプロトコルのもとで、コンピュ
ータネットワークを通して伝達することと、を含み、第一の転送プロトコルのも
とでは第二の転送プロトコルよりも所期の行先への情報の到着に関する信頼性が
高い一方で時間がかかり、第二の転送プロトコルのもとにおける情報伝達の喪失
、遅延、重複のリスクが、参加者のうちから落札者を決定することに関してオー
クションの一面となっていることを特徴とする方法である。
The present invention, in a fourth aspect thereof, relates to a method for conducting an auction on a computer network server, the method processing bids transmitted from auction participants over a computer network. Communicating information to the participant through the computer network in response to the bid transmitted from the participant; and determining the winning bidder among the participants based on the bid received through the computer network. Communicating the winning bidder among the participants over a computer network, and communicating over the computer network under one of the first and second transfer protocols, Under the transfer protocol of the second than the second transfer protocol Reliable, but time-consuming, delivery of information to its intended destination, and the risk of loss, delay, and duplication of information under the second transfer protocol determines the winning bidder among participants This is a method characterized by being one aspect of the auction.

【0014】 本発明は、その第五の様相において、予め設定された制限時間内にオークショ
ンの参加者からステークス付き入札(stake-supported bids)の提示に基づくオ
ークションシステムを提供する。本システムは、オークショニアと参加者の間の
情報の伝達のための通信ネットワークを含むことができ、このオークションシス
テムは、 −参加者からの入札の呈示に適合したインタフェース手段と、 −各参加者から提示された入札を検出するディテクタ手段と、 −オークショニアと共にあってオークションの開始及び終了の時を示し、ディ
テクタ手段における入札検出の時点のみならずオークションの実行時間を記録す
る実物またはシミュレートされた時計と、 −オークションの結果を決定する決定手段とを含み、ここでオークションの結
果は入札時点の関数で表わされる。
The present invention, in a fifth aspect thereof, provides an auction system based on the presentation of stake-supported bids from auction participants within a preset time limit. The system may include a communication network for the transmission of information between the auctioneers and the participants, the auction system comprising:-interface means adapted to submit bids from the participants; Detector means for detecting the offered bid;-A real or simulated clock which is present with the auctioneer to indicate the start and end of the auction and record the time of execution of the auction as well as the time of the bid detection in the detector means. And determining means for determining the result of the auction, wherein the result of the auction is represented as a function of the time of bidding.

【0015】 好ましくは、前記決定手段は、最後の入札後、新たに入ってくる入札の検出が
ないままに、予め決められた時間、または予め決められた規則に従って変化する
時間が経過したかどうかを調べることができるものとなされ、もし最後の入札後
、新たに入って来る入札の検出がない場合には、検出された最後の入札を行った
参加者をオークションの落札者と認定し、オークションの全経過時間を通してそ
うでない場合には、オークションの終了時刻の前に最後の入札を提示した参加者
を落札者として認定する。
[0015] Preferably, the determining means determines whether a predetermined time or a time that changes according to a predetermined rule has elapsed after the last bid without detecting a new incoming bid. If no new bids are detected after the last bid, the participant who placed the last bid found is identified as the winner of the auction and Otherwise, the participant who submitted the last bid before the end time of the auction is identified as the winning bidder.

【0016】 インタフェース手段は、モデムを介してリアルタイムデータ伝送通信ネットワ
ークに付属したコンピュータ端末であってよく、オークショニアはその場合、同
様のコンピュータ端末によって同一のネットワークに付属する。さらに、オーク
ショニア時計、ディテクタ手段、及び決定手段は、プログラムされたオークショ
ンアルゴリズムに従って、オークションをさばくべく適合されたオークショニア
コンピュータに含めることができる。 好ましくは、オークショニアコンピュータアルゴリズムは、オークション中に
参加者からリアルタイムで提示された入札をさばくものとされる。具体的な実施
態様においては、コンピュータは、参加者のコンピュータ端末からの伝送遅れが
あった場合に修正を行うことができるものとすることができる。
The interface means may be a computer terminal attached to a real-time data transmission communication network via a modem, wherein the auctioneer is then attached to the same network by a similar computer terminal. Further, the auctioneer clock, detector means, and decision means can be included in an auctioneer computer adapted to process an auction according to a programmed auction algorithm. Preferably, the auctioneer computer algorithm is to process bids submitted in real time by participants during the auction. In a specific embodiment, the computer may be capable of making corrections in the event of a transmission delay from the participant's computer terminal.

【0017】 オークショニアコンピュータの一アルゴリズムは、オークションの経過時間の
関数、または参加者全体からのその時々の入札提示率の関数として、「ハンマー
ダウン」までの時間の長さを変化させるアルゴリズムであってよい。
One algorithm of the auctioneer computer is an algorithm that varies the length of time to “hammer down” as a function of the elapsed time of the auction, or of the occasional bid submission rate from all participants. Good.

【0018】 実施中のオークションの進行とアクティビティとを各参加者に提示するために
、参加者のコンピュータ端末、及び通信ネットワークは、オークショニアコンピ
ュータからの情報をリアルタイムで伝送できるようにすることができる。 特別な実施態様において、オークショニアコンピュータのアルゴリズムは、決
まった時刻以内に各参加者から一群のものとして提出される入札をさばくものと
することができ、この時刻が過ぎれば、コンピュータは直ちにオークションの経
過全体をシミュレートする。
In order to present to each participant the progress and activity of the ongoing auction, the participant's computer terminal and the communication network may be able to transmit information from the auctioneer computer in real time. In a particular embodiment, the auctioneer computer algorithm may process bids submitted by each participant as a group within a fixed time, after which time the computer will immediately proceed with the auction. Simulate the whole.

【0019】 オークション中の入札総数は予め決めることができ、また、オークショニアコ
ンピュータアルゴリズムは、その場合、その参加者が、オークションにエントリ
ーしたり/入札の支払いを行ったりするのと同時に各参加者から提出される入札
をさばくようにすることができる。 あるいは、オークション中の入札総数に制限が設けられなければ、オークショ
ニアコンピュータのアルゴリズムは、a)予め決められた時間内における各参加
者からの入札の支払い/オークションへのエントリー、b)その後、オークショ
ン全体の時間すなわち、開始から終了までの時間の長さを計算すること、c)各
参加者からの、グループ化された入札時間の提示のための制限時間を設定するこ
と、及びd)参加者からの入札の受領及び制限時間の終了に続く、オークション
の経過全体のシミュレーション、をさばくものとすることができる。
The total number of bids during an auction can be predetermined, and the auctioneer computer algorithm then determines from each participant at the same time that the participant enters or pays for the auction. Bid submitted can be handled. Alternatively, if no limit is placed on the total number of bids in the auction, the algorithm at the Auctioneer Computer will: a) pay bids from each participant / enter the auction within a predetermined time; Calculating the length of time from start to end, c) setting a time limit from each participant for the presentation of grouped bidding times, and d) from the participants. A simulation of the entire course of the auction following receipt of the bid and expiration of the time limit.

【0020】 オークショニアコンピュータ、参加者のコンピュータ端末、及び通信ネットワ
ークは、さらに、シミュレートされたオークションの経過についての情報を、リ
アルタイムまたは変換されたタイムスケールで画面上に表示する形態等で各参加
者に伝送するものとすることができる。 さらに具体的な実施態様においては、オークショニアコンピュータはまた、特
別なプログラミングに従って、参加者のコンピュータ端末に補助的な情報を伝送
するものとすることができ、ここで当該補助的な情報とは、(a)オークション
の魅力を高める目的でオークション情報の隣または背景に、画像/音声、または
オークションに関係した、娯楽的な、あるいは気を紛らわせる短編映像を表示す
るために、リアルタイムまたはシミュレートされたオークションの進行中に、オ
ークショニア時計によって、且つ可能ならば進行するオークションの展開に従っ
て制御されるものであるか、又は(b)オークションへのエントリー/支払い/
予備入札の段階の間に、娯楽、またはオークションに関する情報、または広告を
含むアニメーションを包含する補助的な情報であることができる。
The auctioneer computer, the participant's computer terminal, and the communication network may further include information about the progress of the simulated auction on a screen in real time or on a converted time scale. To be transmitted. In a more specific embodiment, the auctioneer computer may also transmit auxiliary information to the participant's computer terminal according to special programming, wherein the auxiliary information is ( a) Real-time or simulated auctions to display images / audio or an auction-related, entertaining or distracting short video next to or in the background of the auction information to enhance the auction's appeal Is controlled by an auctioneer clock and, if possible, in accordance with the ongoing auction development, or (b) entry / payment /
During the preliminary bidding phase, it may be information about entertainment or auctions or ancillary information including animations containing advertisements.

【0021】 第五の様相における本オークションシステムの別の実施態様において、オーク
ショニアコンピュータは、参加者がオークションの経過に関するデータを自分の
コンピュータ端末に、オークション終了後に自動的にまたは請求がありしだい表
示させるように、オークションの全経過を蓄積するメモリを含むことができる。
[0021] In another embodiment of the auction system in a fifth aspect, the auctioneer computer causes the participant to display data on the progress of the auction on his computer terminal automatically or on demand after the auction closes. As such, a memory may be included that stores the entire history of the auction.

【0022】 実施態様が、オートマトンにより行われるオークションに関する、本発明の第
五の様相に係る一実施態様において、少なくとも一参加者は真正の参加者であっ
て、複数の参加者はシミュレートされた参加者であって、本システムはさらに、
予め決められた乱数発生アルゴリズムに従って、シミュレートされた参加者の数
とその入札時間を制御するオークショニア乱数発生手段を含み、このアルゴリズ
ムは、オークションで落札できる確率を、国の法律に矛盾しない範囲に調整する
ような調整可能なパラメータを含む。
In one embodiment according to a fifth aspect of the invention, wherein the embodiment relates to an auction conducted by an automaton, at least one participant is a genuine participant and the plurality of participants are simulated A participant, the system further comprises:
Including an auctioneer random number generator that controls the number of simulated participants and their bidding time according to a predetermined random number generation algorithm, this algorithm reduces the probability of winning an auction to the extent consistent with national law. Includes adjustable parameters to adjust.

【0023】 第五の様相のオークションシステムの好ましい一実施態様において、通信ネッ
トワークは二つの部分に分けることができ、 −通信ネットワークの一部分は公共の電話ネットワーク、コンピュータ端末、
コンピュータ端末、及びリバースTVチャンネルネットワークのいずれでもよく
、 −インタフェース手段は、一般の電話、携帯電話、テレファックスユニット、
コンピュータ端末、及び双方向通信が可能なテレビのいずれでもよく、 −オークショニアは、ラジオ番組、テレビ番組、及び通信ネットワークのもう
一方の部分を通しての文字放送テレビ番組のいずれを放送してもよく、当該他の
の部分は、公共のラジオチャンネル、テレビチャンネル、及び閉回路ネットワー
クのいずれによって構成されてもよく、そこにおいて、ラジオ/テレビ/文字放
送テレビ番組の、オークションの進行に関するリアルタイム情報が送られる。
In a preferred embodiment of the fifth aspect of the auction system, the communication network can be divided into two parts: a part of the communication network is a public telephone network, a computer terminal,
Any of a computer terminal and a reverse TV channel network;
The auctioneer may broadcast any of radio programs, television programs, and teletext television programs through the other part of the communication network; The other part may be constituted by any of public radio channels, television channels, and closed circuit networks, where real-time information on the progress of the auction of radio / television / teletext television programs is sent.

【0024】 本発明の第五の様相に従うオークションシステムの全く異なる実施態様におい
ては、インタフェース手段は、各参加者によって記入され、オークショニアに送
られるクーポンであって、当該クーポンは予め決められた時間の枠内における、
当該参加者にとって望ましい入札時刻についての情報を含み、また、規則及びス
テークスに従って定められた多数の入札数がある場合、前記検出手段はクーポン
読取ユニットであり、決定手段は、クーポン読取ユニットに付属するプログラム
されたコンピュータであり、時計は、それに従って参加者からの入札が時間的に
順序付けられるシミュレートされた時計であり、通信ネットワークは、公共の郵
便ネットワーク、電話ネットワーク、テレファックスネットワーク、またはコン
ピュータネットワークである。
In a completely different embodiment of the auction system according to the fifth aspect of the invention, the interface means is a coupon filled out by each participant and sent to the auctioneer, wherein the coupon is for a predetermined time. In the frame,
If there is a large number of bids defined according to rules and stakes, including information about the bid time desired for the participant, the detecting means is a coupon reading unit, and the determining means is associated with the coupon reading unit. A programmed computer, wherein the clock is a simulated clock, according to which bids from participants are ordered in time, and the communication network is a public postal network, telephone network, telefax network, or computer network. It is.

【0025】 本発明は、その第六の様相において、予め決められた制限時間内にオークショ
ン参加者からの、ステークスを伴う入札の提出に基づいて、オークションの方法
を提供するものであって、当該オークションは次のステップ、 少なくともインタフェース手段を通じて、参加者からの入札をオークショニア
に示すことと、 あらゆる参加者から提示された入札をオークショニア入札検出手段によって検
出することと、 オークショニアと共にあり、オークションの開始及び終了時刻を示し、オーク
ショニア入札検出手段における入札検出の時点のみならずオークションの実行時
間を記録する実物または模擬的な時計を使用することと、 オークショニア決定手段によってオークションの結果を決定することと、を含
み、ここでオークション結果は入札時刻の関数で表わされる。 好ましくは、前記オークションの方法はまた、最後の入札の後、新たに入って
くる入札の検出がないままに予め決められた時間、または予め決められた規則に
従って変化する時間が経過したかどうかを調べること、もし最後の入札後、新た
に入って来る入札の検出がない場合には、検出された最後の入札を行った参加者
をオークションの落札者と認定すること、オークションの全経過時間を通してそ
うでない場合には、オークションの終了時刻の前に最後の入札を提示した参加者
を落札者として認定することと、を含む。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an auction method based on a bid submitted with stakes by an auction participant within a predetermined time limit. The auction is the next step, at least through the interface means, to indicate to the auctioneer the bids from the participants, to detect the bids submitted by any participant by the auctioneer bid detection means, and with the auctioneer, Using an actual or simulated clock that indicates the end time and records the auction execution time as well as the time of auction detection by the auctioneer bid detector; and determining the auction result by the auctioneer determiner. Including the auction here The results are expressed as a function of the bid time. Preferably, the auction method also determines whether a predetermined time, or a time that varies according to predetermined rules, has elapsed since the last bid without detection of a new incoming bid. Investigate, if no new incoming bids have been detected since the last bid, identify the participant who placed the last bid found as the winner of the auction, throughout the auction's elapsed time Otherwise, qualifying the participant who submitted the last bid before the end time of the auction as the winning bidder.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下に添付図面に示された実施態様例を参照し本発明の更に詳細な説明を述べ
る。 図1は本発明のコンピュータ化され且つネットワークに基づいたオークション
実施態様の一般的な特徴の概略図である。当実施態様においては、オークショニ
アは図の左側に示すような少なくとも2台のネットワークサーバを使用する。こ
れら2台のサーバの内、1台のサーバは主に参加者のアカウントおよび関連情報
を処理するための管理サーバであり、他方のサーバはネットワークを介して参加
者から送られた入札を処理したり、また、実行中のオークションのステータス詳
細情報を参加者に送信する処理を行うためのサーバである。 この図は更に、参加者のPCおよび通信ネットワークの概要の一例を示す。 図2は、必要とされる前記2台のネットワークサーバに要求されるハードウェ
アおよびソフトウェアのプラットフォームの例を示す。当図は文章主体で特に説
明を要しないものであるため、当図の文章を本明細書の一部としてここに引用す
る。 図3は参加者のPCに要求されるハードウェア及びソフトウェアのプラットフ
ォームの例を示す。当図は文章主体で特に説明を要しないものであるため、当図
の文章を本明細書の一部としてここに引用する。
A more detailed description of the invention will now be described with reference to the exemplary embodiments shown in the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic diagram of the general features of a computerized and network-based auction implementation of the present invention. In this embodiment, the auctioneer uses at least two network servers as shown on the left side of the figure. Of these two servers, one server is a management server for mainly processing the participant's account and related information, and the other server processes a bid sent from the participant via the network. And a server for performing processing for transmitting detailed status information of the auction being executed to the participants. This figure further shows an example of the outline of the participant's PC and communication network. FIG. 2 shows an example of a hardware and software platform required for the required two network servers. Since the figure is mainly composed of text and does not require any particular explanation, the text of this figure is cited here as a part of the present specification. FIG. 3 shows an example of a hardware and software platform required for a participant's PC. Since the figure is mainly composed of text and does not require any particular explanation, the text of this figure is cited here as a part of the present specification.

【0027】 本発明は元々ネットワークに依存する発明としてなされたが、当初のオークシ
ョンの概念は、より広範囲の市場セグメントに対して容易に適用させ得る。適用
例は以下の通りである: −「ゲームボーイ」型機器 −CDによる配布/シミュレーション −自動ゲーム機器 −広告用ツール/第三者企業製品のオークション 本発明者は、上記により、本発明の価値が低予算で向上させ得ることを確信して
いる。
Although the invention was originally made as a network-dependent invention, the original auction concept can be easily applied to a wider range of market segments. Examples of applications are:-"Game Boy" type equipment-Distribution / simulation by CD-Automatic game equipment-Advertising tools / Third party company product auctions I am convinced that it can be improved with a low budget.

【0028】 「アメリカンオークション」という概念の根底には、オークションで落札する
には戦略的スキルが重要であるという概念がある。また、参加者は、一定期間に
わたって参加することにより戦略的(および分析)スキルを向上させ、日常の生
活/業務での状況における一般的な戦略スキルを改善できるため、重要な教育的 および競合的要素を有するものである。最後ではあるが同様に重要なものとして
、参加者は実際のオークションの興奮およびそれを支える種々のテーマを通じて 娯楽 を得ることが挙げられる。 戦略、教育、および娯楽の3つが本オークションの概念の最も重要且つ魅力的
/売りとする特性であり、これらの特性は本発明の全てのバージョンの中に見受
けられる(べきである)。本オークションの概念を開発するにあたりこれらの特
性に焦点が当てられたため、これら特性は本概念の集約部分として存在するもの
と確信する。 しかし、市場のセグメント/人口が異なれば上記要素に対する焦点の度合いも
変化するため、掛け金(stake)/賞金(pot)のサイズに従ってセグメント化を
行うことの外、製品/テーマおよび実際の媒体に「手を加える」ことが重要であ
る。これにより、オークション主催者は広範囲に及ぶ市場をカバーでき、「ステ ータス」が高い/低い市場のいずれもをカバーできる。また、従来のゲーム機器 、「ゲームボーイ」、純粋な娯楽ゲーム(PC及び/またはインターネットを使
用するゲーム)等との競合が可能になる。
Underlying the concept of the “American auction” is making a successful bid at an auction
ToStrategic skillsThere is a concept that is important. Participants will be able to
Improve strategic (and analytical) skills by participating in
Improve general strategic skills in live / business situations,Educational And a competitive element. Last but equally important
, Participants will experience the excitement of the auction and the various themes that support it Entertainment Is obtained. Strategy, education and entertainment are the three most important and attractive aspects of the auction concept
/ Features to sell, which are found in all versions of the invention.
(Should). In developing the concept of this auction,
Due to the focus on gender, these characteristics exist as an integral part of the concept.
I am convinced. However, different market segments / populations have a greater focus on these factors.
Segmentation according to the size of the stake / pot
In addition to doing, it is important to “touch” the product / theme and the actual media
You. This allows the auction organizer to cover a wide range of markets and cover both high and low "status" markets. In addition, conventional gaming devices, “Game Boys”, pure entertainment games (using PC and / or Internet).
Competition with the game to be used).

【0029】 また、本オークションは、コンピュータ/インターネット関連の企業(非関連
の企業も同様に)が、ライセンスを販売したり、自社の製品をオークションの賞
金としてオークションを設定したりすることで自社の製品を宣伝及び販売するの
に優れたマーケティングツールになり得ることが、発明者にとって明らかになっ
た。このようなオークションはCD(パソコン雑誌等を介して)を媒体に、また
はウェブブラウザもしくは企業ホームページを通じて、ルックアップにより頒布
できる。このアイデアは、製品を長期間にわたって興味のある顧客に対して目立
つようにみせることのできる新たなマーケティング/宣伝の概念になり得る大き
な潜在能力を有するものと思われる。
In addition, this auction is carried out by a computer / internet-related company (as well as an unrelated company) by selling a license or setting up an auction with its product as an auction prize. It has been revealed to the inventor that it can be a good marketing tool for advertising and selling products. Such auctions can be distributed by lookup on CDs (via personal computer magazines, etc.) or through a web browser or corporate homepage. This idea is likely to have great potential to become a new marketing / promotion concept that can make a product stand out to interested customers over time.

【0030】 本概念は戦略的、教育的、及び/又は娯楽的特徴を強調した多くの「副産(sp
in-off)」製品およびそれらの変形物において使用され得る。 1.「ゲームボーイ」型掌大(palm-held)機器の場合、競り合いは限られた数 の参加者(競合者)、限られた数の入札の競り合い/所有、および参加者/参加
者のグループ当たりの様々な数の入札により行われる。この柔軟性により、現在
の「ゲームボーイ」機器と同様に種々の難易度を設定でき、且つテーマ、戦略、
娯楽的価値に関して全く異なる特徴を有し得る。ゲームの掛け金(Game pot)は
ポイントの形態を採る。しかし、キャパシティが限られているため、娯楽のテー
マは技術的には比較的シンプルである。
The concept is based on a number of “side products” that emphasize strategic, educational, and / or recreational features.
in-off) "products and their variants. 1. In the case of “Game Boy” palm-held devices, the competition is limited to a limited number of participants (competitors), a limited number of bids to be bid / owned, and per participant / participant groups. It is done with various numbers of bids. This flexibility allows you to set different levels of difficulty, similar to current “Game Boy” devices, and also includes themes, strategies,
They can have completely different characteristics with respect to entertainment value. Game pots take the form of points. However, due to limited capacity, the theme of entertainment is relatively simple technically.

【0031】 2.CD、もしくはインターネットにより配布されるシミュレーションオークシ
ョン(「ゲームボーイ」版と同様の特徴を有する)は、より洗練されたアニメー
ションおよび選択性を有し、PC雑誌/メール等を介して(CD用に)配布され
、個人のPCで実行される。 この製品は、元々のオークション概念のアニメーション性の向上、娯楽製品と
してのスタンドアローンの実現、且つ実際のコインオークションのトレーニング
用として優れている。 これらのCD/インターネットにより配布されるシミュレーションオークショ
ンは宣伝用としても優れた媒体である(上記参照)。
2. Simulation auctions (having similar features to the "Game Boy" version) distributed via CD or the Internet have more sophisticated animations and selectivity and are distributed (for CDs) via PC magazines / emails etc. And executed on a personal PC. This product is excellent for improving the animation properties of the original auction concept, realizing a stand-alone as an entertainment product, and training actual coin auctions. These simulation auctions distributed via CD / Internet are also excellent media for advertising (see above).

【0032】 3.自動ゲーム機器/競合シミュレーション 上記1及び2と同様の概念であるが、勝者への賞金がある。多くの国では、こ
のような自動装置型オークション概念はゲーム関連法規の守備範囲である。賞金
は選択された難易度によって異なる。 この製品は既存のゲーム機器市場と直接的に競合し、既存のオペレータへのラ
イセンス付与を考える必要がある。
[0032] 3. Automatic Game Machine / Competition Simulation Same concept as 1 and 2 above, but with a prize to the winner. In many countries, such automated device auction concepts are within the scope of game-related laws and regulations. The prize depends on the difficulty selected. The product will compete directly with the existing game console market and will need to consider licensing existing operators.

【0033】 4.製品の宣伝を目的に設定されたオークションであって賞金/オークション対
象物が宣伝を目的とする企業の製品であるオークション。インターネット及びC
Dの両方により頒布される。
[0033] 4. An auction that has been set up for the purpose of advertising a product, and the prize / auction object is a product of a company that is promoting the auction. Internet and C
D distributed by both.

【0034】本発明の第一の好ましい実施態様: インターネット上で「アメリカンオークション」を実行するためのシステム アメリカンオークションは通常のオークションに似ており、プレーヤが入札を
行い、ある入札に対して一定時間の間、他に対抗入札が無かった場合に最終入札
者が勝利する。しかし、本オークションにおいては全ての入札の「サイズ」は同
じであり、プレーヤは自分の入札毎に支払いを行い、最後の有効な入札を行った
プレーヤが勝利者になる。図1〜8にその概要を示す。
First Preferred Embodiment of the Invention: System for Performing an "American Auction" on the Internet An American auction is similar to a regular auction, in which a player places a bid and a certain period of time for a certain bid. , The last bidder wins if there are no other competitive bids. However, in this auction, the "size" of all bids is the same, the player pays for each bid, and the player with the last valid bid wins. 1 to 8 show the outline.

【0035】 オークショニアは、好ましくは承認を受けた入札者からの入札を処理するプロ
グラムを使用する。当プログラムはインターネットに接続した機器上で実行され
る。入札者はオークショニアが接続しているインターネットと同一のインターネ
ットへ接続した機器を使用する必要がある。この機器はJavaアプレットをダ
ウンロードし且つ実行できるWWWブラウザを備えている必要がある。オークシ
ョンの全ての参加者は、標準のインターネットプロトコルの上の層に属する特別
な「オークションプロトコル」を使用して同一(一人)のオークショニアと通信
を行う。
Auctioneers preferably use programs to process bids from approved bidders. This program is executed on a device connected to the Internet. Bidders must use the same Internet-connected equipment as the Internet to which Auctioneer is connected. The device must have a WWW browser that can download and execute Java applets. All participants in the auction communicate with the same (one) auctioneer using a special "auction protocol" that belongs to a layer above the standard Internet protocol.

【0036】 図4は本発明のコンピュータ化されたオークションシステムの一実施態様の全
体像である。第1レベルパラメータにはオークションルール、オークションプロ
トコル、システムキャパシティ、性能/最適化、オークションオペレーション、
およびセキュリティの事項が含まれる。 次のレベルではオークションプロトコルはオークション管理プロトコル及び入
札プロトコルに分割され、それぞれ別々に処理される。 性能/最適化レベルの一つ下のレベルには、一局面としてデータ変換の回避、
他の様相としてメッセージのトラフィック量の削減がある。
FIG. 4 is an overall view of one embodiment of the computerized auction system of the present invention. The first level parameters include auction rules, auction protocols, system capacity, performance / optimization, auction operations,
And security matters. At the next level, the auction protocol is divided into an auction management protocol and a bidding protocol, each of which is processed separately. One level below the performance / optimization level includes avoiding data conversion,
Another aspect is a reduction in message traffic volume.

【0037】 セキュリティの事項の下には、初期化、入札、オーバーロード及び結果配布関
連の各局面がある。 1.ルール(図5参照) 1.1 準備 ・プレーヤの数はN ・各プレーヤはオークション開始前に少なくとも最低数のビッドを購入
する必要がある ・現時点では1プレーヤが購入できるビッド数に上限は無い ・プレーヤは、オークションが一旦開始するとビッドの追加購入はでき
ない 1.2 開始 ・プレーヤはオークション開始前に参加したいかどうかを決定する必要
がある。(参加しない場合はオークションを観戦し、後から参加することでリス
クを減らし且つ落札するチャンスを広げることができる。) ・オークションの開始後に再参加できるようにする必要がある(さもな
ければクライアントのマシンがクラッシュしてしまう) ・デモ中はプレーヤはいつでもログインできる。 1.3 プレイ ・入札が行われる度にその旨がプレーヤに伝えられる ・プレーヤが入札を行う度に時計がスタートする ・更なる入札が無いままタイムアウト秒数が経過した場合、最終入札を
行ったプレーヤが落札者と宣言される ・オークションの継続時間には約1〜2時間の上限が(強制的に)設け
られている ・オークションが経過するに従いタイムアウト時間が減少する
Under security matters are initialization, bidding, overload and result distribution related aspects. 1. Rules (See Fig. 5) 1.1 Preparation ・ The number of players is N ・ Each player must purchase at least the minimum number of bids before the auction starts ・ Currently, there is no upper limit on the number of bids that can be purchased by one player ・Once the auction starts, the player cannot purchase additional bids. 1.2 Start ・ The player needs to determine whether he wants to participate before the auction starts. (If you do not participate, you can watch the auction and participate later to reduce the risk and increase the chance of winning). ・ It is necessary to be able to re-enter after the auction starts (otherwise the client's (The machine crashes.)-The player can log in at any time during the demonstration. 1.3 Play ・ Every time a bid is made, the player is informed of it. ・ The clock starts each time the player makes a bid. ・ If the timeout seconds elapse without any further bids, the final bid is made. Player is declared successful bidder-The duration of the auction is capped at approximately 1-2 hours (compulsory)-The timeout period decreases as the auction elapses

【0038】 オークションの開始時に入札を行う者がいない場合、落札者が確定できないと
いう解決できない問題(chicken and egg problem)がある。初期タイムアウト をオークション全体の継続時間とし、最初の実際の入札が行われた際にこのタイ
ムアウト時間を「通常」に戻すようにもできる。このやり方は、デモ用途として
は効果的であるが恐らく実際のオークションには適さないと思われる。他の解決
案として、初期タイムアウト時間を通常通り設定し、最初のタイムアウト秒数の
間に誰も入札する者がいない場合に当オークションの主催者を落札者にする方法
がある。第三の解決案として、オークション開始時の任意の時間に一回の入札を
行い、以後は何もしない「ハウスプレーヤ」を設ける方法がある。ハウスプレー
ヤはオークション主催者の代わりに落札者となる。
If there is no bidder at the start of the auction, there is an unsolvable problem (chicken and egg problem) that the successful bidder cannot be determined. The initial timeout can be the duration of the entire auction, and this timeout can be set back to "normal" when the first actual bid is placed. This approach is effective for demonstration purposes but probably not suitable for a real auction. Another solution is to set the initial timeout period as usual and make the auction organizer the winning bidder if no one bids during the initial timeout seconds. As a third solution, there is a method of providing a "house player" that makes a bid once at an arbitrary time at the start of an auction and does nothing thereafter. The house player becomes the winning bidder instead of the auction organizer.

【0039】 オークションを停止しなければならない場合がある。プレーヤが3600人存
在し、各プレーヤが入札を10回行えると仮定する。タイムアウト時間が10秒
とすると、最悪のケースではオークションは100時間継続されることになり、
明らかに許容できない。
In some cases, the auction must be stopped. Suppose there are 3600 players and each player can bid 10 times. Assuming a timeout of 10 seconds, the worst case would be that the auction would last 100 hours,
Obviously unacceptable.

【0040】 一実施態様においては、オークションが継続されるに従いタイムアウト時間が
直線的に減少する。しかし、タイムアウト時間が0に近づき、そのために(入札
に要す往復時間がタイムアウト時間よりも大きくなってしまうことは許されない
。タイムアウト時間の下限を設けるか、一つの可能な解決案として各オークショ
ンの期限を公表する方法が挙げられる。落札者が確定しないままオークションが
期限に達した場合、期限経過後のX番目の入札が落札となる。
In one embodiment, the timeout time decreases linearly as the auction continues. However, it is not permissible for the time-out time to approach zero and therefore (the round-trip time required for bidding to be greater than the time-out time. Set a lower limit on the time-out time, or as one possible solution, If the auction reaches the time limit without determining the winning bidder, the X-th bid after the time limit wins.

【0041】 1.4 ペイオフ ・最低数を超える未使用ビッドはプレーヤに返される。 ・各プレーヤに課された、少なくとも最低数のビッドに対し支払うべき
ペナルティを徴収する ・オークション主催者は総収入から分け前(cut)(例えば20%)を 獲得し、残り(賞金)は参加者(落札者)に払い戻される。 ・入札を行わなかった者は何も獲得しない ・落札者は賞金の内の分け前(prize)(例えば80%)を獲得する ・落札者には自分が入札した分が償還される(可能な場合) ・更にお金が残っている場合:入札数が最も少なかったプレーヤにその
プレーヤ入札した分(ペナルティ用の入札分は含まない)が償還される。 ・超過分(まるめ誤差等)は全てオークション主催者が獲得する
1.4 Payoffs • Unused bids exceeding the minimum number are returned to the player. • Collect a penalty to be paid for at least the minimum number of bids imposed on each player. • The auction organizer earns a cut (eg, 20%) from the total revenue, and the remainder (prize money) is the participant ( The highest bidder). -Those who do not bid do not earn anything-The winning bidder gets a prize (for example, 80%) of the prize money-The winning bidder is reimbursed for what they bid (if possible) -If more money remains: The player who bid the least is redeemed for the player's bid (not including the penalty bid).・ All the excess (rounding error etc.) will be acquired by the auction organizer

【0042】 2.オークションプロトコル プロトコルとしては例えばアスキー文字コードが使用できる。各メッセージは
空白により分離された幾つかの数字フィールドから構成される。第1のフィール
ドはメッセージタイプを識別する単一「タグ」文字である。
[0042] 2. As the auction protocol, for example, an ASCII character code can be used. Each message consists of several numeric fields separated by white space. The first field is a single "tag" character that identifies the message type.

【0043】 2.1 オークション管理 管理コマンド、即ちログインや終了コマンドには信頼性の高い接続を使用する
のが都合がいい。 図6にあるように、参加者が管理コマンド(ログインもしくは終了コマンド)
を送信しようとする場合、当参加者(クライアント)は以下のステップを踏む必
要がある。 1.オークショニアサーバ/ゲームエンジンに対してTCPコネクションを(
入札に使用するUDPコネクションと同一のポートナンバーを使用して)開く 2.コマンドを初期化し上記コネクション上に乗せる(write) 3.応答(もしくは「エンドオブファイル」も可能)を読み取る 4.コネクションを閉じる
2.1 Auction Management It is convenient to use a highly reliable connection for management commands, ie, login and end commands. As shown in FIG. 6, the participant is required to enter a management command (login or end command)
In order to send a request, the participant (client) needs to take the following steps. 1. TCP connection to auctioneer server / game engine (
1. Open (using the same port number as the UDP connection used for bidding) 2. Initialize the command and put it on the connection (write). 3. Read the response (or “end of file” possible) Close connection

【0044】 図6の下部には、いずれも管理ネットワークサーバに接続された2個の逐次ア
クセス記憶媒体が示され、一方は認証された参加者(プレーヤ)に関するデータ
を含み、他方はログを保存する。 管理システムは、参加者に対し、「名前」、(最終的には)認証情報、暗号キ
ー等と共にクライアントコードを配布すると考えられる。 参加者はオークション開始時にログインメッセージを通してサーバにログオン
する必要がある。サーバ(オークショニア)は受付メッセージもしくはエラーメ
ッセージを返す。
The lower part of FIG. 6 shows two sequential access storage media, both connected to the management network server, one containing data about the authenticated participant (player) and the other storing logs. I do. The management system will distribute the client code to the participants along with the "name", (ultimately) authentication information, encryption key, and the like. Participants need to log on to the server via a login message at the start of the auction. The server (Auctioneer) returns a reception message or an error message.

【0045】 Login=L name port Accept=A winner start now deadline bidsname bidsleft timeout who serial Error=E string name 英数文字 port クライアントが使用を希望するUDPポート winner 現在の落札者のID now オークショニアが観念する現在時間 start オークションがいつ開始されたか(start > now の場合、オークション は未開始) deadline オークショニアが観念する、現在の入札がいつ最終入札となるかを示
す時間(deadline < now の場合、オークションは終了している) serial 応答先メッセージのシリアルナンバー bidsmade 現在までに(合計)何回の入札が行われたか bidsleft プレーヤの残り入札数 who プレーヤがサーバとの通信を継続するのに使用する数値ID timeout 落札するために要する継続時間
Login = L name port Accept = A winner start now deadline bidsname bidsleft timeout who serial Error = E string name alphanumeric character port UDP port that client wants to use winner ID of current successful bidder now Present of Auctioneer's idea Time start When the auction was started (if a start> now, the auction has not yet started) deadline The time that the auctioneer considers when the current bid will be the last bid (if deadline <now, the auction ends Serial) The serial number of the response message. Bidsmade How many bids have been made so far (total). Bidsleft Number of remaining bids of the player who Numeric ID used by the player to continue communication with the server timeout Duration required

【0046】 参加者は、オークションの終了を知った場合、終了(Quit)メッセージを送るこ
とで結果を要求するべきである。サーバは、ペイオフメッセージ、待機メッセー
ジ(オークションがまだ終了していない場合)、もしくはエラーメッセージによ
り応答する。
If the participant knows the end of the auction, it should request the result by sending a Quit message. The server responds with a payoff message, a waiting message (if the auction has not yet ended), or an error message.

【0047】 Quit=Q who Payoff=P who result bidsmade bidspaid Error=E string Wait=W who 数値ID result 純獲得額(マイナスの場合は損失額) bidsmade サーバに確認された入札数 bidspaid プレーヤが支払う必要がある入札数[0047] Quit = Q who Payoff = P who result bidsmade bidspaid Error = E string Wait = W who Numeric ID result net acquisition (loss if negative) bidsmade number of bids confirmed by server bidspaid player must pay A certain number of bids

【0048】 2.2 入札プロトコル オークションの間を通して、オークショニアと参加者との間には信頼のできる
リアルタイム通信チャネルが確立されることが好ましいが、インターネットプロ
トコルではこのチャネルは提供できない。 代替として、好ましくはUDPが入札のためのトランスポートプロトコルとし
て使用される。これは、メッセージが消失したり、到達が乱れたり、複製された
りする場合があることを意味する。 メッセージの遅延およびメッセージの消失はオークションの一部とみなすべき
であり、参加者は、これらをオークションの一つの様相として認識しなくてはな
らない。 オークショニアはオークションが開始すると時間を秒単位で計測する。オーク
ショニアが観念する時間が有効になる。 参加者は、自分がまだ参加していることを告げ、入札を行うことができる。
2.2 Bidding Protocol A reliable real-time communication channel is preferably established between Auctioneer and the participants throughout the auction, but this cannot be provided by the Internet Protocol. Alternatively, UDP is preferably used as the transport protocol for bidding. This means that messages may be lost, garbled, or duplicated. Message delay and message loss should be considered as part of the auction, and participants must recognize these as one aspect of the auction. Auctioneer measures time in seconds when an auction starts. The time that the auctioneers think is valid. Participants can announce that they are still participating and bid.

【0049】 Bid=B bid serial who now bid 0(「ここにおります」)または1(「入札を希望します」)の値をとる serial 各参加者は自分がメッセージを送った回数を記録する。最初のメッセー
ジのシリアルナンバーは0となる。 who 各参加者はオークション開始時に、固有の(数値)IDを得る now 参加者が観念するオークション時間(それまでオークショニアによって用 いられていない)
Bid = B bid serial who now bid Takes a value of 0 (“I'm here”) or 1 (“I want to bid”) serial Each participant records the number of times he or she has sent a message. . The serial number of the first message is 0. who Each participant gets a unique (numerical) ID at the start of the auction now Auction time that the participant views (not previously used by auctioneers)

【0050】 クライアントプログラムは、空の入札を「僅かにランダムな」一定間隔で送信
することが必要であり、例えば平均して1分間に2回のメッセージを送信する。 オークショニアはプレーヤからのメッセージを受信するたびにレシートを送り
返す。オークショニアは新たな入札を受け付けるたび(およびその他の場合でも
)にステータスメッセージを一斉送信する。
The client program needs to send empty bids at “slightly random” regular intervals, for example, sending messages on average twice a minute. The auctioneer sends back a receipt each time it receives a message from the player. Auctioneer broadcasts a status message each time it accepts a new bid (and in other cases).

【0051】 Receipt=R winner start now deadline bidsmade bidsleft serial who when Status=S winner start now deadline bidsmade timeout max winner 現在の落札者のID now オークショニアの観念する現在時間 start オークションの開始時間(start > now の場合、オークションは現時点 ではまだ開始していない) deadline 現在の入札が最終入札となるオークション時間(deadline < now の 場合、オークションは終了している) serial 応答先メッセージのシリアルナンバー bidsmade 今まで何回の入札が行われたか(合計) bidsleft 参加者の残り入札数 who 参加者の数値ID when 応答先の入札の「now」の値 timeout 落札するために要する継続時間 max (潜在的に)参加する入札者数(「アクティブ」な参加者の数であり、入 札が残っている参加者だけを含むべきである。)Receipt = R winner start now deadline bidsmade bidsleft serial who when Status = S winner start now deadline bidsmade timeout max winner current winner's ID now the current time of the auctioneer's idea start auction start time (if start> now , Auction has not yet started) deadline Auction time when current bid is final bid (auction is closed if deadline <now) serial Response message serial number bidsmade How many bids so far (Total) bidsleft Participant's remaining number of bids who Participant's numeric ID when "now" value of responding bid timeout timeout Duration required to win bid max (potentially) number of participating bidders (This is the number of “active” participants, and should include only those participants with bids remaining.)

【0052】 オークショニアは、各参加者について、前回参照されたシリアルナンバーを記
録する。オークショニアは、入札(または「ここにおります」のメッセージ)を
受信すると、新しいシリアルナンバーと保存されているシリアルナンバーとを比
較する。 ・新しいシリアルナンバーが保存されているシリアルナンバーよりも大きい
場合、この新しいシリアルナンバーは受付けられ、分析された後に応答が返され
る。 ・新しいシリアルナンバーが保存されているシリアルナンバーよりも小さい
かあるいは等しい場合、メッセージは順不同に到着したのである(または重複)
。このメッセージは無視される(応答は返されない)。
The auctioneer records, for each participant, the serial number referenced last time. Upon receiving the bid (or the "I am here" message), Auctioneer compares the new serial number with the stored serial number. If the new serial number is higher than the stored serial number, the new serial number will be accepted and analyzed and a response will be returned. If the new serial number is less than or equal to the stored serial number, the messages arrived out of order (or duplicated)
. This message is ignored (no response is returned).

【0053】 クライアントはメッセージの往復時間の予測値を計算し、クライアント側が観
念する時間をオークショニアが観念する時間と同期させることが望ましい。 参加者が行った入札の数について絶対的なものはオークショニアがカウントし
た数である。クライアントは、最後に受領を通知されたメッセージを把握し、ク
ライアント側の入札数とオークショニアの記録する入札数とを同期させるべきで
ある。クライアントプログラムは、参加者が本来送ることのできる入札数を超え
て更に入札を行おうとするのを妨げるべきではない。
It is desirable for the client to calculate the expected round-trip time of the message and synchronize the time considered by the client with the time considered by the auctioneer. The absolute number of bids placed by participants is the number counted by Auctioneer. Clients should be aware of the last message acknowledged and synchronize the client's bids with the auctioneer's recorded bids. The client program should not prevent the participant from attempting to place more bids than would otherwise be possible to send.

【0054】 3. キャパシティ 認証された参加者からの入札が受付けられた場合、各入札参加者の元に新しい
入札の通知が「直ちに」届くようにするべきである。この通知はアスキー文字コ
ードによるメッセージで、短く(100文字未満)、内容は公開される。 オークショニアが新規の入札を受信し、ステータスメッセージを一斉送信する
までに要する時間は当一斉送信を行う時間と比べて無視できるほど短い。 オークショニアプログラムを実行する機器は、同一の(小さな)メッセージを
S秒間で異なるN個のUDPアドレスに対し送信可能なキャパシティを有してい
る必要がある。この場合、Nは入札参加者の数、Sは「直ちに」の許容しうる近
似値である。
[0054] 3. Capacity If bids from certified participants are accepted, each bidder should be notified of the new bid “immediately”. This notification is a message in ASCII character code, is short (less than 100 characters), and its contents are made public. The time it takes for Auctioneer to receive a new bid and broadcast a status message is negligibly short compared to the time it takes to perform the broadcast. The device that executes the auctioneer program needs to have the capacity to send the same (small) message to N different UDP addresses in S seconds. In this case, N is the number of bid participants and S is an acceptable approximation of "immediately."

【0055】 ステータスメッセージは各入札者に一度に送信されるため、(オークショニア
からの)遅延時間は最初の入札者に対しては0秒で、最後の入札者に対してはS
秒となる。 また、入札者はネットワークによる遅延を被ることもある。入札者が許容でき
る遅延時間の長さを予想することは難しい。入札者にとってトータルの遅延が1
秒未満であれば充分許容できるが、4秒を超える遅延は許容できないであろう。 テストは、サンスパークステーション(Sun Sparcstation)20機を使用し、
ソラリス(Solaris)2.5を実行することによって行った。この装置は毎秒1 000〜2000のUDPメッセージを所定の箇所に送信できる。
Since the status message is sent to each bidder at once, the delay time (from the auctioneer) is 0 seconds for the first bidder and S for the last bidder.
Seconds. Bidders may also experience network delays. It is difficult for a bidder to predict the length of an acceptable delay. 1 total delay for bidders
Less than a second is acceptable, but delays greater than 4 seconds would not be acceptable. The test uses 20 Sun Sparcstations,
Performed by running Solaris (Solaris) 2.5. This device can send 1000 to 2000 UDP messages per second to a given location.

【0056】 4.性能及び最適化 4.1 データ変換の回避 メッセージとログは文形式、数字は全て十進法で送信される。このことによっ
てデバッグすることができるが、サーバでは二進データと文のフォーマットの変
換にかなりの時間を要することになる。二進フォーマットまたは特定の目的のテ
キストルーチンによって処理速度を上げることができる。
[0056] 4. Performance and optimization 4.1 Avoiding data conversion Messages and logs are sent in sentence format, and all numbers are sent in decimal. This can be debugged, but the server will take considerable time to convert between binary data and sentence format. Binary format or special purpose text routines can speed things up.

【0057】 4.2 メッセージの通信量の縮小化 クライアントは「ここにおります」というメッセージをあまり送信すべきでは
ない。クライアントはおそらく、常に適切にアップデートされた多数のステータ
スメッセージを受信するであろう。 全てのクライアントにステータスメッセージを送信することが主な障害となっ
ている。このような障害はIPマルチキャストによって解消することができるが
、IPマルチキャストは残念ながら一般に利用できないことが多い。 「不用」なステータスメッセージを除くために、例えば1回分の入札がほぼ同
時に到着したかどうかを検出し、最後の処理が行われたときのみステータスメッ
セージを送信するようにする。 負荷(load)が非常に高く1バッチ分の入札が入ってくるときに、プレーヤは
(プレーヤの取得分とできる)最後の入札以外の全ての入札を止めることができ
る。 負荷が高いときは、非落札者又は空入札に受信メッセージ(Receipts)を送信
しないようにする。 サーバが混雑していないときに、プレーヤはサーバに受信「不用」のメッセー
ジを送信させることができる。
4.2 Reduction of Message Traffic The client should not send the message “I am here” too often. The client will probably always receive a number of status messages that are properly updated. Sending status messages to all clients is a major obstacle. Such obstacles can be overcome by IP multicast, but IP multicast is unfortunately often not generally available. In order to eliminate the “unnecessary” status message, for example, it is detected whether or not one bid has arrived almost at the same time, and the status message is transmitted only when the last processing is performed. When the load is so high that a batch of bids comes in, the player can stop all but the last bid (which can be the player's acquisition). When the load is high, the receiving message (Receipts) is not transmitted to the non-successful bidder or the empty bid. When the server is not busy, the player can cause the server to send a received "unused" message.

【0058】 5.オークションの流れ 図1、図2及び図7に示すように、実際のオークションは(少なくとも)2つ
のウェブサーバを用いて行われる。 図7はネットワーク上最も近い中央ルータとオークションサーバの接続例を示
す。管理サーバは、信頼性が高い第1のトランスポートプロトコルに基づく動作
中にネットワークに双方向接続するが、必ずしも速度が早いわけではない。この
管理サーバは、デモ、参加者のログオンの可能性、他の種類の情報及びクレジッ
ト決済の案内(credit cheque feature)を含むWWWメニューを表示すること ができる。 管理サーバは、他の種類のネットワークで、より速いが信頼性の低いトランス
ポートプロトコールに基づいて動作する接続であるオークションサーバに対して
、ユーザ名及びパスワード等を提供する。このように速い接続はリアルタイム入
札処理(real time bidding process)を管理し、メッセージ(入札)を参加者 が受信すると同時にオークショニアに速やかに伝送されるようにしなければなら
ない。
[0058] 5. Auction Flow As shown in FIGS. 1, 2 and 7, the actual auction is performed using (at least) two web servers. FIG. 7 shows a connection example between the central router closest to the network and the auction server. The management server bidirectionally connects to the network during operation based on the reliable first transport protocol, but is not always fast. The management server can display a WWW menu containing demos, participant logon possibilities, other types of information and credit check features. The management server provides usernames and passwords, etc. to auction servers, which are connections that operate based on faster but less reliable transport protocols in other types of networks. Such a fast connection must manage the real time bidding process and ensure that the message (bid) is transmitted to the auctioneer as soon as the participant receives it.

【0059】 図に示すように、第3のオークショニアサーバは全ての参加者に共通のメッセ
ージを管理し、前記第1のプロトコルに基づいて動作する。 メイン管理サーバは会計、オークション情報及びウェブページを扱うので、オ
ークショニアと同じ機械で実行させるべきではない。 「小型」ウェブサーバはオークショニアと同じ機械で実行させなければならな
い。このサーバはセキュアチャンネルを介してメインサーバと通信し、次のタス
クを有する(図2も参照のこと): ・要求時にジャバコード(Java code)を合法のオークション参加者(入札者 )に送信する。 ・正しいパラメータで正しい時間にオークションプログラムを開始する(オー
クショニア)。 ・オークションの結果を保存する(ログ及びペイオフマトリックス)。
As shown in the figure, the third auctioneer server manages a message common to all participants and operates based on the first protocol. The main management server handles accounting, auction information and web pages and should not be run on the same machine as auctioneers. The "small" web server must run on the same machine as Auctioneer. This server communicates with the main server via a secure channel and has the following tasks (see also FIG. 2):-Sends Java code to legal auction participant (bidder) on request . Start the auction program at the right time with the right parameters (Auctioneer). -Save auction results (logs and payoff matrices).

【0060】 オークショニアサーバは通常のUnixプログラムとするのが好ましく、コマ
ンドラインより開始することができる。 #auction options オプションは下記の通りである: −l string ログプレフィックスをstringと設定する。特定の場合として、ログプレフィッ
クスが設定されないときは全てのログが標準出力される。 −b file 合法の入札者のファイル名であり、ファイルにデモモードは含まれない。現在
このファイルはASCIIテキストファイルで合法の各入札者につき1行を有す
る。各行は少なくとも2つのフィールドからなり、白いスペースで分離されてい
る。第1のフィールドは入札者の名前である。第2のフィールドはこの入札者が
入札できる最大の入札数である。次のフィールドは現在無視されているが、保護
情報(鍵、パスワード)を含める予定である。
The auctioneer server is preferably a regular Unix program, which can be started from the command line. The #action options options are as follows: -l string Set log prefix to string. As a specific case, if no log prefix is set, all logs are output to standard output. -B file The file name of the legal bidder, without demo mode. Currently this file is an ASCII text file with one line for each legal bidder. Each row consists of at least two fields, separated by white space. The first field is the name of the bidder. The second field is the maximum number of bids that this bidder can bid on. The following fields are currently ignored, but will include protection information (keys, passwords).

【0061】 −p port 使用されるポート数である。UDP及びTCPに同ポート数が使用される。カ
レントデフォルトは6010でほぼランダムな選択である。 −s time オークション開始時刻である。現在2つのフォーマットが受容されており、+
nはn秒で開始し、h.mは今日h.m時に開始する。カレントデフォルトは+
1である(1秒後に開始する)。 −d minutes オークションの継続時間である。カレントデフォルトは20分である。 −t seconds 最初の中断時間である(デフォルトは20秒)。 −m max デモ実行中の入札者毎のデフォルトの最大入札数である(デフォルトは8)。 −D デモモードであり、誰でもログオンすることができる(オプション−bに該当
しない者も含む)。
-P port Number of ports used. The same number of ports is used for UDP and TCP. The current default is a nearly random selection at 6010. -S time Auction start time. Currently two formats are accepted, +
n starts at n seconds and h. m is h. Start at m. Current default is +
1 (start one second later). −d minutes The duration of the auction. The current default is 20 minutes. -T seconds Initial suspend time (default is 20 seconds). -M max The default maximum number of bids per bidder during the demonstration (default is 8). -D In demo mode, anyone can log on (including those who do not fall under option -b).

【0062】 オークショニアオークション開始前に、認証された入札者のリストを印刷する
(会計及び請求用)。第1行目はオークションを示し、第2行目はコメント、残
りの行は各入札者を示す。 各行は数字のidと、入札者名と、入札者が入札可能な入札数を含む。
Before the Auction Auction starts, a list of authorized bidders is printed (for accounting and billing). The first line shows an auction, the second line shows a comment, and the remaining lines show each bidder. Each row contains a numerical id, the name of the bidder, and the number of bids the bidder can bid on.

【0063】 例: # ./auction(0.9)1997/11/17/10.19.36=000879760176castor # id who bids 000000. 0 000001 Eigil 8 000002 Tom 8 000003 Eirik 8 000004 Brynjulv 8Example: #. /Auction(0.9)1997/11/17/10.19.36=000879760176castor # id who bids 000000.0 000001 Eigil 8 000002 Tom 8 000003 Eirik 8 000004 Brynjulv 8

【0064】 オークションの間、オークショニアは興味あるイベントをログファイルに印刷
する。各行は現在のオークショニア時間(参照時刻より経過した秒)である「タ
イムスタンプ」で始まり、各秒以内の「シリアルナンバー」が続く。 ログ行はコメント行、ログイン行、終了行、入札行又はステータス行のいずれ
かである。ステータス行は新たなステータスメッセージが出されるたびに印刷さ
れる。
During the auction, the auctioneer prints interesting events to a log file. Each line starts with a "time stamp", which is the current auction time (seconds elapsed from the reference time), followed by a "serial number" within each second. The log line is a comment line, a login line, an end line, a bid line, or a status line. The status line is printed each time a new status message is issued.

【0065】 Comment=time-stamp # comments Login=time-stamp L id port name addr result Bid=time-stamp B bid id serial time disp Status=time-stamp S winner left timeout total Quit=time-stamp Q id id 数字のid winner 現在の落札者のid port 入札者がステータスメッセージ用に用いようとするポート name 入札者の氏名 addr 入札者のインターネットアドレス result 「ok」、「no」又は「late」のいずれか1つ serial 入札のシリアルナンバー bid 1(実際の入札)又は0(入札無し) time 入札者への通知用の時刻(オークショニアは利用不可) disp 入札の処理方法(emptyBid/GameOver/waitABi
t/noneLeft/Accepted) left (timestampから)締切までの残り時間 timeout 現在のタイムアウト値 total これまでに全ての入札者によって入札された合計入札数
Comment = time-stamp # comments Login = time-stamp L id port name addr result Bid = time-stamp B bid id serial time disp Status = time-stamp S winner left timeout total Quit = time-stamp Q id id Numeric id winner id of the current winning bidder port the bidder intends to use for the status message name bidder's name addr bidder's internet address result One of "ok", "no" or "late" Serial serial number of the bid bid 1 (actual bid) or 0 (no bid) time Time for notification to bidders (auctioneer is not available) disp Bid processing method (emptyBid / GameOver / waitABi)
t / noneLeft / Accepted) left Remaining time until deadline (from timestamp) timeout Current timeout value total Total number of bids bid by all bidders so far

【0066】 例外の例: 0879760175.00000#./auction(0.9)1997/11/17/10.49.36=000879760176 casto
r 0879760177.00000 # NOTSTARTED→RUNNING 0879760177.00001 S 000000 1199 020 0 0879760179.00000 L 1 43391 Eigil 156.116.2.222:43391 ok 0879760179.00001 B 1 00001 000000 879760179.854896 accepted 0879760179.00003 S 000001 020 020 1 0879760180.00021 B 1 000004 000008 879760180.886145 noneLeft 0879760238.00001#result printed 0879760238.00002 S 000002 -01 019 32 0879760243.00000 Q 000001 0879760249.00002 # auction over: 879760237
Example of exception: 0879760175.00000 #. / Auction (0.9) 1997/11/17 / 10.49.36 = 000879760176 casto
r 0879760177.00000 # NOTSTARTED → RUNNING 0879760177.00001 S 000000 1199 020 0 0879760179.00000 L 1 43391 Eigil 156.116.2.222:43391 ok 0879760179.00001 B 1 00001 000000 879760179.854896 accepted 0879760179.00003 S 000001 020 020 1 0879760180.0000 0000 0001 000 8000 -01 019 32 0879760243.00000 Q 000001 0879760249.00002 # auction over: 879760237

【0067】 オークション終了後、オークショニアは最初の識別行と、ヘッダー行と、各有
効入札者(active bidder)につき1行づつ割り当てられた行からなる結果ファ イルを印刷する。各行は入札者の数字で表されたidと、入札者の氏名、最終結
果と、入札の回数を含む。
At the end of the auction, Auctioneer prints a result file consisting of an initial identification line, a header line, and a line allocated one line for each active bidder. Each row contains the bidder's numeric id, the bidder's name, the final result, and the number of bids.

【0068】 例: #.auction(0.9)1997/11/17/10.49.36=000879760176 castor # id who result bids 000000. 0 0 000001 Eigil -8 8 000002 Tom 17 8 000003 Eirik -8 8 000004 Brynjulv -8 8Example: #. auction (0.9) 1997/11/17 / 10.49.36 = 000879760176 castor # id who result bids 000000.0 0 000001 Eigil -8 8 000002 Tom 17 8 000003 Eirik -8 8 000004 Brynjulv -8 8

【0069】 6.ソースコード #日付 Fri Nov 7 13:18:45 MET 1997 #wc bids.c commands.c log.c main.c payoff.c player.c rungame.c util.c
game.h 137 481 3152 bids.c 135 425 2783 commands.c 39 104 765 log.c 164 650 4813 main.c 113 446 2477 payoff.c 108 426 2732 player.c 200 640 4643 rungame.c 133 439 2954 util.c 128 541 3287 game.h 1157 4152 27706 total main.c オークショニア用のメインプログラム rungame.c 実際にオークションを実行する bids.c 入札の入力(incoming bids)を制御する commands.c コマンド(ログオン及び終了)の入力を制御する(tcp) payoff.c オークション終了時にペイオフに関する現在のルールを実行する player.c プレーヤのデータ構造の読出/生成 log.c ログイン機能の実行 util.c 様々なユーティリティ game.h タイプ定義(typedefs)及び宣言 client.c 1以上のクライアントを生成するプログラム
[0069] 6. Source code # Date Fri Nov 7 13:18:45 MET 1997 # wc bids.c commands.c log.c main.c payoff.c player.c rungame.c util.c
game.h 137 481 3152 bids.c 135 425 2783 commands.c 39 104 765 log.c 164 650 4813 main.c 113 446 2477 payoff.c 108 426 2732 player.c 200 640 4643 rungame.c 133 439 2954 util. c 128 541 3287 game.h 1157 4152 27706 total main.c Main program for auctioneer rungame.c Actually execute the auction bids.c Commands.c command (login and exit) to control the input of bids (incoming bids) Payoff.c Executes the current rules for payoff at the end of the auction player.c Reads / generates player data structure log.c Executes login function util.c Various utilities game.h type Definitions (typedefs) and declarations client.c A program that creates one or more clients

【0070】 7.セキュリティの事項 7.1 初期設定 ここでオークショニアプログラムは、オークショニアと同一の機械で実行する
最小のウェブサーバによって開始されるものとする。 この最小のウェブサーバは、SSLを用いるメイン管理ウェブサーバと通信し
、Javaコードを認証されたクライアント(参加者)に転送する。
[0070] 7. Security Matters 7.1 Initialization Here the auctioneer program shall be started by the smallest web server running on the same machine as the auctioneer. This minimal web server communicates with the main management web server using SSL and forwards the Java code to the authenticated client (participant).

【0071】 7.2 入札 オークション中、参加者は入札を送信しサーバは受信及びステータスメッセー
ジを送信する。メッセージロスはゲームの1部である。 不正行為者(Cheaters)はメッセージのやり取りを見る権利はないが聴取する
ことができ、メッセージストリームに偽メッセージをさしはさむかもしれない。
不正行為者は本物のメッセージを再送信したり「ジャンクバイト(junk bytes)
」をメッセージストリームに挿入する可能性もある。 認証及び暗号化技術は、処理時間中にかかる実質的な費用で、完全なメッセー
ジを確保するために用いられる。 最も簡単な手法は、オークショニアが各プレーヤとシークレットキーを共有す
ることである。このキーは受信、入札及びステータスメッセージを暗号化及び解
読するために用いられる。 メッセージの内容の秘密性を保持する特別な理由はないと考えられるが、もし
そのような理由があるならば、各メッセージに署名を付けてキーを用いればよい
7.2 Bid During the auction, participants send bids and the server sends receive and status messages. Message loss is part of the game. Cheaters do not have the right to see the message exchanges, but can listen, and may inject fake messages into the message stream.
Fraudsters can resend real messages or "junk bytes"
May be inserted in the message stream. Authentication and encryption techniques are used to secure complete messages at substantial expense during processing time. The simplest approach is for the auctioneer to share a secret key with each player. This key is used to encrypt and decrypt receiving, bidding and status messages. It is believed that there is no special reason to keep the message content confidential, but if so, each message can be signed and a key used.

【0072】 7.3 過負荷(Overload) 攻撃例としては以下のものが考えられる:参加者が入札を決意する。受信メッ
セージを取得したら1以上のプログラムを起動し、他の参加者がサーバを介して
入札をするのを阻止する。これらのプログラムはオークショニアに可能な限り多
くのジャンクデータを送信することができる。 前記のような攻撃への対抗策としては、サーバがバーストジャンクを受信した
らクロックを遅延させることである。
7.3 Overload Examples of attacks include the following: A participant decides to bid. Upon receiving the received message, launch one or more programs to prevent other participants from bidding through the server. These programs can send as much junk data to the auctioneer as possible. A countermeasure against such an attack is to delay the clock when the server receives the burst junk.

【0073】 7.4 結果の分配 サーバは結果及びログをファイルに書込む。シーケンシャルファイルの例を図
6に示す。管理ルーチンはこれらのファイルが必要期間保存されているか、これ
らのファイルに不正な変更がなされていないかを確認しなければならない。
7.4 Distribution of Results The server writes the results and logs to a file. FIG. 6 shows an example of the sequential file. Administrative routines must ensure that these files are kept for the required period of time and that they have not been tampered with.

【0074】 8.他の好ましい機能 ・オークショニアは送信するステータスメッセージの数を最小限に抑えなけれ
ばならない。 ・オークショニアは署名された(又は暗号化された)メッセージを提供しなけ
ればならない。メッセージに署名するための方式としてMD5のパブリックドメ
インCインプリメンテーション(public domain C implementation of MD5)が ある。 ・オークショニアは過負荷を適切に制御しなければならない。過負荷を制御す
る適切な手法を特定し、実行しなければならない。 ・オークションが適当な時間内に終了したことを確認することができる。オー
クションを適当な時間に終了させる手法を特定し、実行しなければならない。
[0074] 8. Other preferred features-Auctioneers should minimize the number of status messages sent. The auctioneer must provide the signed (or encrypted) message. As a method for signing a message, there is a public domain C implementation of MD5.・ Auctioneers must control overload appropriately. Appropriate techniques for controlling overload must be identified and implemented. -It can be confirmed that the auction has been completed within an appropriate time. Techniques for closing the auction at the appropriate time must be identified and implemented.

【0075】オークションの他の実施態様 A) 「リアルタイム」−双方向性(図8を参照のこと) 図8はコンピュータネットワークオークションシステムをリアルタイムで実行
する例を示す。時計は、参加者が署名し、所定の数のビッドを購入する時刻に先
立つオークションの開始時刻を表す。 「ローリングフィルム」はオークションが実行される時間帯を示し、どの参加
者もオークションハンマが振り下ろされてオークションが終了するまでの連続す
る時間帯において、自分のビッドを次々に行うことができる。ローリングフィル
ムはオークション処理のログを表すこともでき、そのログは後で再生することが
できる。
Other Embodiments of Auction A) "Real Time"-Interactivity (See FIG. 8 ) FIG. 8 shows an example of implementing a computer network auction system in real time. The clock represents the start time of the auction, which is signed before the participant purchases a predetermined number of bids. The "rolling film" indicates a time period during which the auction is executed, and any participant can successively perform his / her bid in a continuous time period from when the auction hammer is swung down to when the auction ends. The rolling film can also represent a log of the auction process, and the log can be played back later.

【0076】 リアルタイムオークションは双方向的に実施され、「リアルタイム」に所定の
時刻に開始し、ある参加者が落札したときに終了する。(「通常の」オークショ
ンと全く同様である。)ビッドはあらかじめ購入され、オークション中に参加者
の意思で使用される。
A real-time auction is conducted bi-directionally, starting at a predetermined time in “real time” and ending when a participant makes a successful bid. (It is exactly the same as a "normal" auction.) Bid is pre-purchased and used at the will of the participants during the auction.

【0077】 オークションの長さは許可された参加者数と参加者毎の入札数に左右される。
理論的にはオークションを際限無く続けることができるので、入札数(参加者及
び/又は入札)を制限することによってオークション時間を制限することが重要
である。最大入札数は2500ビッドが妥当である(すなわち、1人5ビッドで
参加者数は500人)。 オークションは入札が始まるまで開始しない。誰もが第1の入札者とはなりた
がらないようであるので、オークション機は入札処理を開始するときに用いる1
ビッドを有する(第1のビッドのみ)。 所定秒以内に他の入札がないときにある入札が落札される。開始時に時間帯を
30秒と設定する(参加者のPCスクリーンに表示されるタイマーカウント−ダ
ウンメータ(オークションハンマーが降ろされる)によって見ることができる)
。 全オークション時間を制限するために、オークションに入る時刻によって、変
数(落札までの30秒)を20秒又は10秒に減らしてもよく、そのことによっ
てオークションの緊張や参加者の興奮も高まりオークション時間が著しく減る。
The length of the auction depends on the number of participants allowed and the number of bids per participant.
It is important to limit the auction time by limiting the number of bids (participants and / or bids), since theoretically the auction can continue indefinitely. A reasonable maximum bid is 2500 bids (ie, 5 bids per person and 500 participants). The auction does not start until bidding has begun. Since no one seems to want to be the first bidder, the auction machine uses 1 to start the bidding process.
Has a bid (only the first bid). A bid is awarded when there is no other bid within a predetermined second. Set the time zone to 30 seconds at the start (timer count displayed on the participant's PC screen-visible by the down meter (auction hammer is dropped))
. To limit the total auction time, the variable (30 seconds to successful bid) may be reduced to 20 or 10 seconds, depending on the time at which the auction is entered, thereby increasing auction tension and participant excitement and increasing the auction time. Is significantly reduced.

【0078】安全/セキュリティ機能、妨害(jamming)の防止/対応方法 ネットワークオークションにおいて参加者を不正なアクティビティから保護し
なければならない。また、多数の参加者の技術的故障/損失に備えて対処手順を
作成しなければならない。 技術的な故障、すなわち、ある数の(多数の)参加者との接続が失われたり、
若しくはサーバに「過負荷」がかかった状態になると、オークションは停止して
しまう。ランダムな数の入札が合法な入札から「消去」され、入札者に返却され
る。このように不当な操作(manipulation)があると、どの入札が最後の入札に
なるか誰にも予想できない。「クリーンアップ(clean-up)」すなわちオンライ
ン接続が再確立されると、オークションが再開する。 オークショニアは常に少なくとも参加者のn%とオンライン接続する。このよ
うな制限を越えるとオークションは停止し、接続を再確立しなければならない。
接続を再確立するとオークションは継続する。 妨害の問題に関して、オークションの安全対策及び不当操作に対する予防策と
してクライアントPCで「java-applet」が「オンラインチェック(on-line che
ck)として(作りものの)メッセージを継続的に送信する機能がある。部外者(
outsider)/マニピュレータ(manipulator)はこれらのチェックを本物の入札 と区別することができないので不当操作は複雑になる。また、従来の「fire-wal
ls」はオークショニアサーバとして実行され、符号化用として最も支持されたセ
キュリティが実行される。現在、56ビットのDES−アルゴリズムが米国製の
商用アプリケーションとして認められている。このセキュリティコードは、例え
ばノルウェイ銀行(The Bank of Norway)によって現在用いられているコードと
比較するものである。 妨害を策略している入札者を排除するために、オークションは上述と同様の方
法で停止し、ランダムな数の入札が取り消され、妨害入札者(jamming bidder)
は排除されてゲームが再開される。
Security / Security Functions, Jamming Prevention / Response Methods Participants must be protected from unauthorized activities in network auctions. Also, coping procedures must be developed in case of technical failure / loss of a large number of participants. Technical failure, ie loss of connection with a certain number (a large number) of participants,
Alternatively, if the server is overloaded, the auction will stop. A random number of bids are "erased" from legal bids and returned to the bidder. With such a manipulation, no one can predict which bid will be the last bid. The auction resumes when "clean-up" or online connection is re-established. Auctioneers always go online with at least n% of participants. If such a limit is exceeded, the auction will stop and the connection must be re-established.
The auction will continue once the connection is re-established. Regarding the problem of obstruction, “java-applet” was “On-line check” (on-line che
ck) has a function of continuously sending (artificial) messages. Outsider(
The manipulation is complicated because the outsider / manipulator cannot distinguish these checks from real bids. In addition, the traditional "fire-wal
"ls" runs as an auctioneer server, performing the most supported security for encoding. Currently, the 56-bit DES-algorithm is recognized as a commercial application made in the United States. This security code is for example compared to the code currently used by the Bank of Norway. The auction will be stopped in a similar manner as described above, in order to eliminate bidders who are plotting jamming, a random number of bids will be canceled, and jamming bidders will be removed.
Is eliminated and the game is restarted.

【0079】任意的特徴 以下の3つの事項を追加することによって、オークションを参加者にとって娯
楽性のあるものと(認識されるように)したり、他のゲームにオークションの機
能が設定されるようにする。 ・双方向性 ・デザイン ・戦略的ゲーム(ログ−オークション終了後に他の参加者/落札者を比較した
)各戦略の分析−又はオークション中の変更) −双方向性 オークションは他の参加者の全てのアクションを見て反応する完全な「リアル
タイム」インタラクションである。 −デザイン
Optional Features By adding the following three items, the auction can be made entertaining to the participant (to be recognized) or the auction function can be set in other games. To -Interactive-Design-Strategic games (log-analysis of each strategy after the auction ends-comparing each participant / winner-or changes during the auction)-Interactive Auctions are all of the other participants It is a complete "real-time" interaction that sees and reacts to your actions. -Design

【0080】 純粋な娯楽として、参加者のアクションをテーマ性のあるストーリー(theme-
stories)に沿って視覚化した背景デザインが提供される。ストーリーは参加者 のアクションを反映しオークションのアクションと双方向性でもある。テーマは
「オークショニアとのオークション−テーマ、ゴールドコインマシーン等」、ド
ラゴンと地下牢、戦争ゲーム等、テーマ(又はストーリー中のアクション)がオ
ークションのアクションを容易に連想できるものであれば限定されない。 参加者は、背景ストーリーや参加者が楽しめる好みの中から他の機能を選択す
ることができる。 −戦略 オークションに参加するために様々な戦略を選択することができる。オークシ
ョンの(究極的な)ポイントは30秒間(又はオークション規則が落札者用に規
定する限り)持続する入札を有することである。 以下、本発明者らが現在考える戦略を、他の参加者の戦略に影響されつつ各参
加者が落札する見込みに関して表に示す。
As pure entertainment, the action of participants is a themed story (theme-
background) visualized along with stories). The story reflects the participants' actions and is also interactive with the auction actions. The theme is not limited as long as the theme (or action in the story) can be easily associated with the auction action, such as "auction with auctioneer-theme, gold coin machine, etc.", dragon and dungeon, war game, etc. The participant can select other functions from the background story and the preferences that the participant can enjoy. -Strategy Various strategies can be selected to participate in the auction. The (ultimate) point of the auction is to have a bid lasting 30 seconds (or as long as the auction rules stipulate for the winning bidder). In the following, the strategies we presently consider are presented in a table with respect to the likelihood that each participant will win a bid while being influenced by the strategies of the other participants.

【0081】[0081]

【表1】 [Table 1]

【0082】 上記表から、落札のチャンスを得るためには、参加者は「メインストリーム」
戦略に対して反「循環的」であることが重要であることがわかる。始めは「ノン
アクション」戦略を行うが、終わりにつれて「アクション」戦略を行うといった
ように、オークションの各時間(開始時/中間時/終了時)で戦略がかわる場合
もあるので、各オークションでは実際に1以上の戦略を計画しなければならない
From the above table, in order to obtain a chance to win a bid, the participant needs
It turns out that it is important to be anti-cyclical to the strategy. At the beginning of the auction, the strategy may change at each time of the auction (at the start / intermediate / end), such as performing an "action" strategy at the end, and so on. One or more strategies must be planned.

【0083】 参加者/落札者の戦略の平均と各参加者の戦略を比較したオークションログは
、次のオークションでの戦略としてフィードバックされる。あるオークションに
おける落札のための戦略が次のオークションではルーシング (loosing) 戦略と なったとしても、このフィードバックが「教育的なもの」/「学習体験」、又は
完全に娯楽として理解されることを期待する。
The auction log comparing the average of the strategies of the participants / successful bidders with the strategies of the respective participants is fed back as a strategy in the next auction. Expect this feedback to be understood as "educational" / "learning experience", or completely entertaining, even if the strategy for winning in one auction becomes a loosening strategy in the next auction I do.

【0084】 最後に、オークションログは以下の事項の定義に用いることができる。 1.第2位/第3位(落札者に続く) 2.落札者の戦略 3.最適な戦略 − オークションの初期/中期/終盤 4.落札ポジションでの総時間 5.待機していた入札ラウンド回数(「クールのままでいる」) 6.同時に行った入札回数 他の多くのゲームと同様に参加者の数が制限されると、落札のチャンスが高く
なり、魅力的な入札値が得られる。
Finally, the auction log can be used to define: 1. 2nd / 3rd (following the winning bidder) 2. Successful bidder's strategy 3. Optimal strategy-early / mid / late auction 4. Total time at successful bid position 5. Number of waiting bid rounds ("Stay cool") Number of simultaneous bids As with many games, limiting the number of participants increases the chances of winning, resulting in attractive bids.

【0085】 マーケットセグメンテーション: 第一段セグメンテーション:参加者はPC又は他のインタフェース装置へアク
セスしなければならない。 第二段セグメンテーション:入札コスト(すなわち、この変数に基づき豊かな
場合(affluent)及び平均的なセグメントがカバーされる) 例: 豊かな場合:100/1000USD入札(1つのオークションで5入札の場
合、総費用は500/5000USD) 平均:1/20USD入札(1つのオークションで5入札の場合、総費用は5
/100USD)
Market Segmentation: First Stage Segmentation: Participants must have access to a PC or other interface device. Second stage segmentation: bidding cost (ie, affluent and average segments are covered based on this variable) Example: rich: 100/1000 USD bid (5 bids in one auction, Total cost is 500/5000 USD) Average: 1/20 USD bid (5 bids in one auction, total cost is 5
/ 100USD)

【0086】 B)シミュレーション1 非双方向性、図9参照 図9は、図8と似ているが、「シミュレートされたオークション」の実施態様
に関する。この実施態様においては、指示された時間での入札を全ての参加者か
ら受け取った時にオークショニアコンピュータ(図中央の機器で示した計算機)
が即座に結果を計算する。ログも同時に準備され、このログ(図中右側の短い「
フィルムロール」で示される)は参加者によって後でいつでも取り出すことがで
きる。 これは、参加する時間を自由に選びたい参加者のためのオークションバージョ
ンであり、これによって参加者はオークションプロセス、すなわち入札又はオー
クションの間待つ必要がない。(オーガナイザから見た)このオークションの長
所は、前のオークションが終了するとすぐに次のオークションが開始されるため
、マーケットの要求を満たすことに関して完全にフレキシブルであるという点で
ある。 このシミュレートされたオークションは非双方向的であり、参加者数は制限さ
れる。参加者は登録を行い/ビッドを購入し、フレキシブルな開始時間(所定数
の参加者が登録し、入札する時間)まで各自で入札を行う。 入札/参加者の数は、入札者が登録し参加する前に設定されている。従って、
所定数の入札が行われたら直ちに、参加者は真のオフライン/非双方向的オーク
ションを開始する。
B) Simulation 1 Non-Interactive, See FIG . 9 FIG. 9 is similar to FIG. 8, but relates to a “simulated auction” implementation. In this embodiment, the auctioneer computer (a computer shown in the center of the figure) when a bid at the indicated time is received from all participants.
Calculates the result immediately. A log is also prepared at the same time, and this log (short "
The "film roll") can be removed at any time later by the participant. This is an auction version for participants who want to be free to choose the time to participate, so that they do not have to wait during the auction process, ie, bidding or auction. The advantage of this auction (as viewed from the organizer) is that it is completely flexible with respect to meeting market demands, as the next auction starts as soon as the previous auction closes. This simulated auction is non-interactive and the number of participants is limited. Participants register and purchase bids and bid on their own until a flexible start time (time for a predetermined number of participants to register and bid). The number of bids / participants is set before bidders register and participate. Therefore,
As soon as the predetermined number of bids have been placed, the participants start a true offline / non-interactive auction.

【0087】 サーバは、許容された入札数(参加者当たりの入札の関数)に基づき時間シミ
ュレーションストリングを作成する。これは、各ブロックに分割され、入札間の
スペースを考慮に入れ充分なブロック(未使用ブロック)が用意される。すなわ
ち、オークションの開始時/中間時又は終了時にいかなる入札も落札されるよう
にする。この手順は、双方向的要素を除いては「リアルタイム」オークションの
完全なレプリカ/シミュレーションである。すなわち、参加者はこのオークショ
ンにおいて、オークション中は他の参加者と応答することはできない。他の点で
は、落札者の選択基準については全く同じである。 入札が始まり、そして全ての入札が終了すると、オークション機器は直ちに時
間をシミュレートし、入力済み入札に基づきオークションを行う。こうして、落
札者を決定する。 落札が終了すると、参加者はオーガナイザのホームページに参加し、オークシ
ョンログ及びオークションをビジュアル化したものを回収することができる。 各参加者は、自分の入札価格及びその持続時間をスクリーンで見ることができ
る。プレーヤ当たりの入札数を制限した場合、オークション全体は5分間でビジ
ュアル化できる。 オークションの長さについては、実際のシミュレーションは即時的である。し
かし、参加者は入札にかかる時間を使うことになる。なされた時によって完全に
別個である。 固定された入札数に依存しているため、オークション機器上での実際にオーク
ションが行われる時間はわからない。 このオークションはいつでも行うことができるが、落札者の決定に遅れがでる
場合がある。 時間がシミュレートされるので、第一入札の問題は現われない。常に第一入札
が有り、そしてオークションが開始する。 所定の秒数以内に他の入札がなければ落札となる。最初にこの時間は30秒に
設定されている。 各入札間の秒数のシミュレーションは、各ブロック(入札が許可されるポジシ
ョン)へ秒数を割り当てることによって行う。時間ストリング(総オークション
時間)において許可された入札数よりもブロック数の方が多いので、30秒を示
す2つの入札間でオープンのスペース/ブロックが存在する可能性があり、よっ
て落札者がオークション時間終了前に現われる場合がある。このトリックは、入
札数に対してブロック数を見積もることであり、全体的入札戦略次第で、開始時
/中間時にも終了時(最終入札者)にも落札者を許容してしまうことになる。 このような保護は、オークションが開始する前に参加者がオークション機器を
操作できる場合には問題となり得る。しかし、時間シミュレーション/オークシ
ョンの落札者を決定する場合、オフラインでおこなわれるため、外部ソースから
の妨害/操作は行うことができない。
The server creates a time simulation string based on the number of bids allowed (a function of bids per participant). This is divided into blocks, and sufficient blocks (unused blocks) are prepared in consideration of the space between bids. That is, any bid is awarded at the start / intermediate or end of the auction. This procedure is a complete replica / simulation of the "real time" auction except for the interactive elements. That is, a participant cannot respond to other participants in this auction during the auction. Otherwise, the criteria for selecting the winning bidder are exactly the same. When a bid starts and all bids are closed, the auction equipment immediately simulates the time and conducts an auction based on the entered bid. Thus, the winning bidder is determined. When the successful bid ends, the participant can participate in the organizer's homepage and collect the auction log and the visualized auction. Each participant can view their bid price and its duration on the screen. With a limited number of bids per player, the entire auction can be visualized in 5 minutes. As for the length of the auction, the actual simulation is immediate. However, participants will spend time bidding. It is completely separate from what was done. Because it depends on a fixed number of bids, it is not known when the auction will actually take place on the auction equipment. This auction can be held at any time, but there may be delays in determining the winning bidder. Since time is simulated, the problem of first bidding does not appear. There is always a first bid, and the auction starts. If there is no other bid within a predetermined number of seconds, the bid is awarded. Initially, this time is set to 30 seconds. The simulation of the number of seconds between each bid is performed by assigning the number of seconds to each block (the position where the bid is allowed). Since there are more blocks than bids allowed in the time string (total auction time), there may be open spaces / blocks between the two bids indicating 30 seconds, and therefore the winning bidder May appear before the end of time. The trick is to estimate the number of blocks relative to the number of bids, and depending on the overall bidding strategy, will allow the winning bidder at the start / middle and at the end (final bidder). Such protection can be problematic if participants can operate the auction equipment before the auction begins. However, when determining the successful bidder of the time simulation / auction, since it is performed off-line, disturbance / operation from an external source cannot be performed.

【0088】 任意的特徴: このオークション実施態様はオークション機器を用い、完全に非双方向的且つ
オフラインで行われるので、他のオークションの双方向的な特徴は存在しない。
しかし、双方向的様相を与えるような他の特徴が提供されることがある(以下参
照)。 以下の事項の一以上は、オークションに魅力や娯楽的価値を持たせるために、
オークションに存在させるべきである。
Optional Features: This auction implementation uses auction equipment and is completely non-interactive and offline, so there are no interactive features of other auctions.
However, other features may be provided that provide an interactive aspect (see below). One or more of the following items will make an auction attractive or entertaining,
Should be present at the auction.

【0089】 ・シミュレートされた双方向性 オークションは全てのフェーズにおいて完全に非双方向的である。しかし、上
記の様に、下記の「シミュレーション2」に記載したのと全く同じ方法で、各自
プレー中にポップアップテーマを用い、双方向的様相を創出することができる。
Simulated interactivity The auction is completely non-interactive in all phases. However, as described above, it is possible to create a two-way appearance by using the pop-up theme during each player's play in exactly the same manner as described in “Simulation 2” below.

【0090】 ・デザイン 純粋に娯楽的な特徴は、テーマ−ストーリーによって参加者のアクションをビ
ジュアル化する背景デザインである。ストーリーは「リアルタイム」バージョン
(入札実行中)よりもシンプルであり、入札が15分間に亘って行われている場
合、図式化した「入札ボード」上のアクションを双方向的に反映できない。 しかし、双方向性の印象又は少なくともアクションの印象を与えることが重要
である。 しかし、これは誤解を招く(入札を行わない参加者が常にいるため、各参加者
が入札を行った後、各参加者に対する戦略に影響を及ぼす)ので、他の入札者の
アクションとの相互作用によって行うことはできない。従って、テーマデザイン
は実際の入札に比べて他のパラメータと相互作用する必要がある。過去のオーク
ションで得た各自のログを持ち出して、背景ストーリーと同様に現在の入札をガ
イドすることができる。 他の特徴は、参加者が各種背景ストーリーから好きなものを選択できる点であ
り、これによって参加者は大いに熱中し、あるいはテーマストーリーを完全には
ずして入札プロセスに100%集中する。
Design Purely entertaining features are background designs that visualize participant actions by theme-story. The story is simpler than the “real-time” version (during the bidding process) and cannot interactively reflect the actions on the diagrammatic “bidding board” if the bidding has been done for 15 minutes. However, it is important to give an interactive impression, or at least an action impression. However, this is misleading (because there is always a participant who does not bid, which affects the strategy for each participant after each participant places a bid), It cannot be done by action. Therefore, the theme design needs to interact with other parameters compared to the actual bid. You can take out your own logs from past auctions and guide your current bidding as well as the background story. Another feature is that the participant can choose from a variety of background stories, which allows the participant to be very enthusiastic, or to completely remove the theme story and concentrate 100% on the bidding process.

【0091】 ・戦略 「リアルタイム」の実施態様と同様である。 他の多くのゲームと同様に参加者の数が制限されると、落札のチャンスが高く
なり、魅力的な入札値が得られる。 マーケットセグメンテーション: 第一段セグメンテーション:PCへのアクセス。 第二段セグメンテーション:入札コスト(すなわち、この変数に基づき豊かな
場合(affluent)及び平均的なセグメントがカバーされる)、及び「リアルタイ
ム」オークションをプレイするための時間が制限されている/時間が無い。
• Strategy Similar to the “real-time” embodiment. If the number of participants is limited, as in many other games, the chances of winning are higher and attractive bid values are obtained. Market Segmentation: First Stage Segmentation: Access to PC. Second-stage segmentation: bidding costs (ie, affluent and average segments are covered based on this variable), and time is limited / time to play "real-time" auctions There is no.

【0092】 C)シミュレーション2 非双方向的/認識(部分的)双方向的、図10参照 図10は、図8及び図9に示したものについての中間的解決である実施態様を
示す。参加者は実際には双方向的オークションには参加しないが、それでも2つ
の時計で示される規定時間があり、その時間に合わせて入札を行う。「分割され
た」フィルムロールは入札時の非双方向的入札を示す。図中の右側の機器は、入
札時間終了後のオークション結果を瞬時に計算して示し、一番右側の短い「フィ
ルムロール」はオークション終了後いつでも取り出せるログである。 このタイプのシミュレートされたオークションは非双方向的であり、参加者数
は制限されていない。参加者は登録を行い/各自で所定の開始時間までにビッド
を購入するが、入札は制限時間(入札時間)の間に行う。 入札数/参加者数がわかった時点(開始ポイント)で、オークションサーバは
時間シミュレーションストリングを作成する。これは、各ブロックに分割され(
オークションをシミュレートし)、入札間のスペースを考慮に入れ充分なブロッ
クが用意される(すなわち、オークションの始め/中盤又は終盤のいずれかでい
かなる入札も落札されるように各入札間にギャップが有る場合、このストリング
内のいかなる入札も落札される)。 参加者はストリング内で入札の際に10/15分間使用することができ、この
入札は、クーポン上で入札が容易にできるように多次元的にビジュアル化するこ
とができる。 入札が行われると(許可された入札時間内で)、オークション機器は直ちに/
瞬間的に時間(オークション)をシミュレートし、落札者を決定する。 落札者が「計算される」と直ちにオークションはビジュアル化され、メーター
を経由して各入札と共に時間軸にビッドアクティビティが示される。各参加者は
自分の入札価格及びその持続時間をスクリーン上で見ることができる。参加者当
たりの入札数を制限した場合、参加者数に関わらずオークション全体は約5分間
でビジュアル化できる。 オークションの長さは参加者数/入札数とは関係ない。つまり、入札用の時間
を固定しているためである(オンライン、非双方向的)。ビジュアル化の時間を
含めたオークションの総時間は約15/20分である。
C) Simulation 2 Non-Interactive / Cognitive (Partial) Bi-directional, see FIG . 10 FIG. 10 shows an embodiment that is an intermediate solution to that shown in FIGS. The participant does not actually participate in the interactive auction, but still has the specified time indicated by the two clocks and bids in accordance with that time. "Split" film rolls indicate non-interactive bidding at the time of bidding. The device on the right side of the figure instantly calculates and shows the auction result after the end of the bidding time, and the short "film roll" on the far right is a log that can be taken out anytime after the end of the auction. This type of simulated auction is non-interactive and has an unlimited number of participants. Participants register and / or purchase their own bids by a predetermined start time, but bid during the time limit (bid time). Once the number of bids / participants is known (starting point), the auction server creates a time simulation string. It is divided into blocks (
Simulate the auction) and provide enough blocks to take into account the space between bids (ie, there is a gap between each bid so that any bid is won either at the beginning / mid or late of the auction. If so, any bids in this string will be awarded). Participants can spend 10/15 minutes in the string when bidding, and the bidding can be visualized multidimensionally to facilitate bidding on the coupon. When a bid is placed (within the allowed bidding time), the auction equipment immediately /
Instantly simulate time (auction) and determine the winning bidder. As soon as the winning bidder is "calculated," the auction is visualized and bid activity is shown on the timeline with each bid via the meter. Each participant can see his bid price and its duration on the screen. If the number of bids per participant is limited, the entire auction can be visualized in about 5 minutes regardless of the number of participants. The length of the auction has nothing to do with the number of participants / the number of bids. That is, the time for bidding is fixed (online, non-interactive). The total time of the auction, including the time of visualization, is about 15/20 minutes.

【0093】 このオークション実施態様の長所は、「リアルタイム」に参加する時間がない
参加者(又は、「リアルタイム」プレイの後、2回目のオークションに参加した
い参加者)がこのオークションには参加できる点である。 時間がシミュレートされるので、第一入札の問題は現われない。常に第一入札
が有り、そしてオークションが開始される。 所定の秒数以内に他の入札が無ければ落札となる。最初にこの時間は30秒に
設定されている。各入札間の秒数のシミュレーションは、各ブロック(入札が許
可されるポジション)へ秒数を割り当てることによって行う。時間ストリング(
総オークション時間)において許可された入札数よりもブロック数の方が多いの
で、30秒を示す2つの入札間でオープンのスペース/ブロックが存在する可能
性があり、よって落札者がオークション時間終了前に現われる場合もある。この
トリックは、入札数に対してブロック数を見積もることであり、全体的入札戦略
次第で、開始時/中間時にも終了時(最終入札者)にも落札者を許容してしまう
ことになる。
An advantage of this auction implementation is that participants who do not have time to participate in “real time” (or who wish to participate in a second auction after “real time” play) can participate in this auction. It is. Since time is simulated, the problem of first bidding does not appear. There is always a first bid, and the auction is started. If there is no other bid within a predetermined number of seconds, the bid is awarded. Initially, this time is set to 30 seconds. The simulation of the number of seconds between each bid is performed by assigning the number of seconds to each block (the position where the bid is allowed). Time string (
Since the number of blocks is greater than the number of bids allowed in the (total auction time), there may be open spaces / blocks between the two bids indicating 30 seconds, so the winning bidder is Sometimes it appears in. The trick is to estimate the number of blocks relative to the number of bids, and depending on the overall bidding strategy, will allow the winning bidder at the start / middle and at the end (final bidder).

【0094】 妨害/未許可アクセス − 保護 このような保護はオークションが開始する前に参加者がオークション機器を操
作できる場合には問題となり得る。 時間シミュレーション/オークションの落札者を決定する場合、オフラインで
行われるため、外部ソースからの妨害/操作は行うことができない。
Obstruction / Unauthorized Access-Protection Such protection can be problematic if participants can operate the auction equipment before the auction begins. When determining the successful bidder of the time simulation / auction, since it is performed offline, no interference / manipulation from an external source can be performed.

【0095】 任意的特徴: 次の3つの事項全ては参加者に娯楽的価値を与え(又はそのように認識されて
おり)、上記他のゲームタイプのようにこのオークションを設定する。 ・双方向性 ・デザイン ・戦略オークション(ログ − オークション終了後あるいはオークション時
における他の参加者/落札者との比較による各自戦略の分析)
Optional Features: All three things add (or are perceived) entertaining value to participants and set up this auction like the other game types described above.・ Interactivity ・ Design ・ Strategy auction (log-analysis of each strategy by comparing with other participants / successful bidders after auction or at auction)

【0096】 ・双方向性 このオークションは、普通の感覚では(「リアルタイム」バージョン同様)双
方向的ではないが、双方向的バージョンを行う時間が充分に取れない人にとって
の選択肢の1つである。このオークションは所定の時間で行われ(入札され)、
「修正リアルタイム」でビジュアル化されるので、参加者は視聴/ビジュアル化
の際、あたかも双方向的にオークションに参加しているように考える。
Interactivity This auction is one of the options for those who are not ordinary in the normal sense (like the “real-time” version), but do not have enough time to do the interactive version. . The auction takes place (bids) at a given time,
Since the visualization is performed in a "modified real time", the participant thinks that he / she participates in the auction interactively when viewing / visualizing.

【0097】 ・デザイン 純粋に娯楽的な特徴は、テーマ−ストーリーによって参加者のアクションをビ
ジュアル化する背景デザインである。ストーリーは「リアルタイム」バージョン
よりもシンプルであり、入札が15分間に亘って行われている場合、図式化した
「入札ボード」上のアクションを双方向的に反映できない。 しかし、双方向性又は少なくともアクションの印象を与えることが重要である
。しかし、これは誤解を招く(入札を行わない参加者が常にいるため、各参加者
が入札を行った後、各参加者の戦略に影響を及ぼす)ので、他の入札者のアクシ
ョンとの相互作用によって行うことはできない。従って、テーマデザインは実際
の入札に比べて他のパラメータと相互作用する必要がある。過去のオークション
で得た各自のログを持ち出して、背景ストーリーと同様に現在の入札をガイドす
ることができる。
Design Purely entertaining features are background designs that visualize participant actions by theme-story. The story is simpler than the "real-time" version, and cannot interactively reflect actions on the schematized "bid board" if the bid has been for 15 minutes. However, it is important to provide interactivity or at least an impression of action. However, this is misleading (because there is always a participant who does not bid, which affects each participant's strategy after each participant places a bid), It cannot be done by action. Therefore, the theme design needs to interact with other parameters compared to the actual bid. You can take out your own logs from past auctions and guide your current bidding as well as the background story.

【0098】 他の特徴は、参加者が各種背景ストーリーから好きなものを選択できる点であ
り、これによって参加者は大いに熱中し、あるいはテーマストーリーを完全には
ずして入札プロセスに100%集中する。 ・戦略 「リアルタイム」実施態様と同様である。 ・賞金(pot)/落札チャンス 参加者数が制限されていないので、「リアルタイム」オークションに比べて落
札のチャンスは少なくなるが、一方で賞金(pot)はかなり高くなる。 マーケットセグメンテーション: 第一段セグメンテーション:PCへのアクセス 第二段セグメンテーション:入札コスト(すなわち、この変数に基づき豊かな
場合(affluent)及び平均的なセグメントがカバーされる)、及びプレイ用制限
時間
[0098] Another feature is that the participant can choose from a variety of background stories, which makes the participant very enthusiastic or completely removes the theme story and concentrates 100% on the bidding process. • Strategy Similar to the “real-time” embodiment. -Prize money (pot) / winning chance Since the number of participants is not limited, the chance of winning is less than that of a "real time" auction, but the prize money is considerably higher. Market Segmentation: First Stage Segmentation: Access to PC Second Stage Segmentation: Bidding Costs (ie, Affluent and Average Segment Covered Based on This Variable), and Time Limit for Play

【0099】 スクリーンアクティビティのレベル (ビジュアル化):参加者が体験したスクリーン上のビジュアルストーリー(テ
ーマ)は、オークションアクティビティに従って変化するレベルに相互作用する
アクションに伴い、双方向的に作成する必要がある。以下に示すように基本的に
は、個別に相互作用すべき4つのレベルがある。5つ目は「単なる娯楽用」であ
る。 ・セッティング(一般的なテーマ) ・オークショニア ・参加者総数(「競合者」−貴方以外全員) ・個人参加者(各アクションへのフィードバック) ・滑稽な「ポップアップ」(sit−com)−(オークションを通してランダ
ムに配布される)、「困惑する要素」と同様単なる娯楽用
Screen Activity Level (Visualization): The visual story (theme) on the screen experienced by the participant needs to be created interactively with actions that interact with the levels changing according to the auction activity. . Basically, there are four levels to interact with individually, as shown below. The fifth is "just for entertainment". -Settings (general theme)-Auctioneers-Total number of participants ("competitors"-everyone except you)-Individual participants (feedback to each action)-Humorous "pop-ups" (sit-com)-(through auction) (Distributed randomly), just for entertainment as well as “confused elements”

【0100】 オークション中参加者に伝えられる事項/情報 特にリアルタイムコンピュータネットワークオークション実施態様において、
また、シミュレーション実施態様においても、以下の情報は参加者によって注目
に値するものであり、下記の特徴のいずれか又は全ては、参加者のPCへ送信す
べきである。 ・入札ラウンドのタイミング(固定、ランダム又は連続)− ランダムの場合が
最もエキサイティングであると考えられており、この場合(落札への)カウント
ダウンメーターがオークション時に30秒から20秒、15秒へとランダムにシ
フトする。これによって興奮が高まり、またオークションを通して高い集中力が
要求される。 ・各入札の寿命 ・取引(時間シーケンス/期間における入札数) ・残った入札数(全体及び個別) ・入札数(全体及び個別) ・総入札数(全体及び個別) ・参加者数 ・賞金(pot)サイズ
Items / Information Communicated to Participants During Auction Particularly in a real-time computer network auction implementation,
Also, in the simulation embodiment, the following information is noteworthy by the participant, and any or all of the following features should be transmitted to the participant's PC. -Timing of bid rounds (fixed, random or continuous)-The random case is considered the most exciting, in which case the countdown meter (to successful bid) is randomized from 30 seconds to 20 seconds, 15 seconds at auction Shift to This increases excitement and demands high concentration through the auction. -The life of each bid-The number of bids (whole and individual)-The number of bids (whole and individual)-The number of bids (whole and individual)-The total number of bids (whole and individual)-The number of participants-The prize money ( pot) size

【0101】 ログパラメータ:ログは参加者にとってガイドとなるように意図されたものであ
り、参加者に彼らのアクション/ノンアクション情報やそれが参加者の落札チャ
ンスに及ぼす影響について知らせる。また、ログは参加者に対し最適な/落札戦
略と比較した参加者の戦略を知らせ、次のオークションでは参考になり得る代わ
りの戦略について提案する。従って、「今回、落札できなかったかどうかに関わ
らず」参加者には落札チャンスの感情が与えられる。オークションログは、オー
クション終了後にアクセス可能である。本発明者らは、オークションログがまた
独立した娯楽的価値を有し、参加者のPCスクリーン上でビジュアル化できるこ
とを期待している。
Log Parameters: Logs are intended to be a guide for participants and inform participants about their action / non-action information and how it affects their chances of winning. The log also informs the participant of the participant's strategy compared to the optimal / winning strategy, and suggests alternative strategies that may be helpful in the next auction. Therefore, the participant is given a feeling of a chance to win a bid, regardless of whether or not the bid was successful this time. The auction log is accessible after the auction ends. We expect that the auction log also has independent entertainment value and can be visualized on the participant's PC screen.

【0102】 以下の要素はログに含まれるであろう(又は含まれていると考えられる)。 ・貴方が落札者である。 ・各入札が持続した時間(競合入札が行われる以前) ・全入札が持続した時間 ・クールのままでいたラウンド数(ラウンド/総蓄積ラウンドの終了時での「待
機」ポジション) ・クールのままでいた回数(蓄積) ・他者と同じ戦略を使った回数(他者と同じ「第二」以内で作用、他者の数) ・異なる戦略を使った回数(「異なる」と定義) ・最適な戦略 vs.貴方の戦略 ・落札者の戦略 vs.貴方の戦略 ・このオークションにおける代わりの落札戦略(次のゲームにおける良いアドバ
イス) テーマに対するアイデア:代わりのテーマとしては例えば以下のものが挙げられ
る。 ・オークショニアを擬人化する「アインシュタイン」を用いたオークション ・ミシシッピ川沿岸の蒸気船様式(1870年頃)の建物でのオークション ・スコットランドの城でのオークション ・「インディアナ・ジョーンズ」 − 障害物コース − 生/死(聖杯探索) ・伝統的オークション(シットコム(sit-com)ポップアップを用いる) ・カジノ環境/高度社会 ・ストレートオークションクーポン(ロットの様なもの)、シミュレーションオ
ークションの「ノーファズ」バージョン ・その他
The following elements will be (or are considered) included in the log:・ You are the successful bidder. -The time each bid lasted (before the competitive bid was made)-The time that all bids lasted-The number of rounds that remained cool (the "standby" position at the end of the round / total accumulation round)-The cool Number of times (accumulation) ・ Number of times using the same strategy as others (act within the same “second” as others, number of others) ・ Number of times using different strategies (defined as “different”) ・ Optimal Strategies vs. Your strategy-The winning bidder's strategy vs. Your strategy • Alternative winning strategies in this auction (good advice for the next game) Ideas for the theme: Alternative themes include, for example:・ Auction using “Einstein,” an anthropomorphic auctioneer ・ Auction at a steamship-style building (c. 1870) along the Mississippi River ・ Auction at a Scottish castle ・ “Indiana Jones”-Obstacle Course-Raw / Death (Holy Grail search)-Traditional auction (using sit-com pop-up)-Casino environment / advanced society-Straight auction coupons (like lots), "No Fuzz" version of simulation auction-Other

【0103】 シットコム(sit-com)/ポップアップ:シットコムは、オーガナイザのオーク ションに対して特別に認識する特徴となり得るし(例えば、ゲーリー・ラーソン
の「The Far Side」)、またオークション時の広告用に用いること
もできる。アイデアによって、継続的に新しいポップアップが生み出される。 ポップアップは、オークションに娯楽的価値を与えると同時に参加者を混乱さ
せることになる。ポップアップは面白くてコミカルなものに違いないので、参加
者の集中力を妨げることになるが、オークションへの参加を楽しくさせるもので
ある(集中力のロス、そして恐らくはオークションでのロスを補償する)。ラン
ダムに現われるシットコム(sit-com)はあまりにも頻繁に現われるべきではな いし、例えば5/6秒で現われる/消えるべきである。 ポップアップは、「リアルタイム」に、そして特にオークションのシミュレー
ションバージョンに現われることができ、これらをより「双方向的」に、また興
味のある/娯楽的なものにする。
Sit-com / pop-up: Sit-com can be a special recognition feature for organizer auctions (eg, Gary Larson's “The Far Side”) and for advertising at auction Can also be used. Ideas constantly create new pop-ups. Pop-ups add amusement value to the auction while confusing participants. Pop-ups must be fun and comical, which hinders the participant's concentration, but makes it fun to participate in the auction (compensates for loss of concentration and possibly loss at the auction) . Random sit-coms should not appear too often and should appear / disappear in, for example, 5/6 seconds. Pop-ups can appear in "real time" and especially in simulated versions of the auction, making them more "interactive" and interesting / entertainment.

【0104】 図11は、一般的な方法で、そして図1同様に、本発明のオークションシステ
ムに関連づけられる各種パーティ/オブジェクトを示す。2以上のオブジェクト
が、アナログ又はデジタルである開放又は閉域通信に相互接続できる。上で広く
扱ってきた参加者のPC及びオークショニアのサーバに加えて、以下の可能性に
ついても記載する。 ビデオ/オートマトンオークションオークショニアサーバへのネットワーク経
由接続で実現でき、又、完全なオークションシステムは、そのようなオートマト
ン内部で実現でき、オークションタイプはシミュレートされた他の参加者と共に
行うものである。(このようなフリースタンディングオートマトンは、例えば手
のひらに乗るような小さい装置でも実現できる。) しかし、当然の事ながら、オートマトンはPC同様にターミナルとして作動で
きる。 本発明に従ってオークションを行う方法の1つに、TV又はラジオショーへの
接続がある。この場合、通常のTVチャンネル、テキストTVチャンネル又はラ
ジオチャンネル(公衆又は閉回線)を通信ネットワークの手段として、すなわち
、参加者に実際に行われているリアルタイムオークションの経過を伝えるものと
して用いることができる。参加者は、入札を行うための、つまり入札メッセージ
をオークショニアに送るためのネットワーク手段として、例えば電話ネットワー
ク(携帯電話又は公衆回線ネットワーク)を用いることができる。従って、電話
、ラジオ及びTVを、電話ネットワークに関連してインタフェースユニットとな
り得るテレファックスと共に図に示す。また、デジタルテレビジョンネットワー
クにおいては、双方向通信が可能であり、従ってタッチスクリーン又は手持ちの
リモートコントローラ等を使ってメッセージを返すことができる点で注目に値す
る。
FIG. 11 shows the various parties / objects associated with the auction system of the present invention in a general manner, and similar to FIG. Two or more objects can be interconnected to open or closed communication, analog or digital. In addition to the participant's PC and auctioneer server, which have been widely dealt with above, the following possibilities are also described. A video / automaton auction can be implemented over a network connection to an auctioneer server, and a complete auction system can be implemented inside such an automaton, with the auction type being with other simulated participants. (Such a free-standing automaton can be realized even with a small device such as a hand-held device.) However, it goes without saying that the automaton can operate as a terminal like a PC. One way to conduct an auction in accordance with the present invention is to connect to a TV or radio show. In this case, a normal TV channel, a text TV channel or a radio channel (public or closed circuit) can be used as a means of the communication network, ie as a participant informing the participants of the progress of the real-time auction. . The participant can use, for example, a telephone network (cellular phone or public network) as a network means for making a bid, i.e. sending a bid message to Auctioneer. Thus, a telephone, radio and TV are shown in the figure together with a telefax, which can be an interface unit in connection with a telephone network. It is also worth noting that digital television networks allow two-way communication, and therefore can return messages using a touch screen or a hand-held remote controller or the like.

【0105】 最後に、例えばTVショーにおいては、通常観客もオークション参加者になル
ことができ、そして入札セッションに参加するためのインタフェースユニット(
オークショニアコンピュータに接続された無線又は有線)を受け取る。 図12は、図9で示した「即時」タイプのオークションに関係して用いること
ができる「入札ボード」の一例を示す。このような入札ボードはPCスクリーン
上又はオートマトン等に提供することができる。入札値の入力、すなわち特定時
間ポイントのマーキングは、図示した3つのスケール/ダイヤル内で時間、分及
び秒ポジションを動かし、希望する時間ポイントを確認することによって簡単に
行える。全ての許可された入札値を入力した後、全入札パッケージを「SEND
」ボタンを用いてオークショニアへ送信する。ここでの特徴の1つとして「累積
入札値」が挙げられる。これは、入札に参加する時点でそれまでに行われた全て
の入札の合計値を示すものであり、これによって参加者は落札可能な賞金(pot )の見当をつける。
Lastly, for example, in a TV show, usually the spectator can also be an auction participant and an interface unit for participating in the bidding session (
Wireless or wired) connected to an auctioneer computer. FIG. 12 shows an example of a "bid board" that can be used in connection with the "immediate" type auction shown in FIG. Such a bidding board can be provided on a PC screen or on an automaton or the like. Entering a bid value, ie marking a specific time point, is easily accomplished by moving the hour, minute and second positions within the three scales / dialings shown and confirming the desired time point. After entering all allowed bid values, all bid packages are sent to "SEND
Use the "" button to send to Auctioneer. One of the features here is “cumulative bid value”. This shows the total value of all the bids made so far at the time of participating in the bid, whereby the participant gives an idea of a winning prize (pot).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第一の様相によるコンピュータ化されたオークションシステムの基礎
要素の概要を示す。
FIG. 1 shows an overview of the basic elements of a computerized auction system according to a first aspect of the present invention.

【図2】 本発明の最初の四つの様相によるコンピュータ化されたオークションシステム
の基本的要素を構成する、ネットワークサーバのハードウェアおよびソフトウェ
アプラットフォームの特性を示す。
FIG. 2 illustrates the characteristics of the network server hardware and software platforms that make up the basic elements of a computerized auction system according to the first four aspects of the present invention.

【図3】 本発明の最初の四つの様相によるコンピュータ化されたオークションシステム
の別の基本的要素を構成する、ネットワーククライアントのハードウェアおよび
ソフトウェアプラットフォームの特性を示す。
FIG. 3 illustrates the characteristics of the network client hardware and software platforms that make up another basic element of a computerized auction system according to the first four aspects of the present invention.

【図4】 本発明の第一の様相によるオークションシステムの概要を示す。FIG. 4 shows an outline of an auction system according to a first aspect of the present invention.

【図5】 本発明による方法において必要とされる幾つかのステップを明示したフロー図
を示す。
FIG. 5 shows a flow diagram illustrating some of the steps required in the method according to the invention.

【図6】 任意のクライアントとオークショニアゲームエンジンとの間の接続を示す通信
チャートである。
FIG. 6 is a communication chart showing a connection between an arbitrary client and an auctioneer game engine.

【図7】 オークショニアサーバと通信ネットワークにおける最も近い部分との間の接続
に焦点を当てた別の通信チャートである。
FIG. 7 is another communication chart focusing on the connection between the auctioneer server and the closest part of the communication network.

【図8】 「アメリカンオークション」のリアルタイム版における発生事象を示す。FIG. 8 shows events that occur in the real-time version of “American Auction”.

【図9】 「アメリカンオークション」の「即時」版における発生事象を示す。FIG. 9 shows the events that occur in the “immediate” version of “American Auction”.

【図10】 「アメリカンオークション」の「戦略/シミュレーション」版における発生事
象を示す。
FIG. 10 shows events that occur in the “Strategy / Simulation” version of “American Auction”.

【図11】 本発明によるオークションにおける参加対象者間の全ての可能な通信ネットワ
ーク接続を概略的に示す。
FIG. 11 schematically shows all possible communication network connections between participants in an auction according to the invention.

【図12】 シールド入札型オークションにおけるオークション参加者のための入札ボード
画面の例を示す。
FIG. 12 shows an example of a bid board screen for an auction participant in a shielded bidding auction.

【手続補正書】特許協力条約第34条補正の翻訳文提出書[Procedural Amendment] Submission of translation of Article 34 Amendment of the Patent Cooperation Treaty

【提出日】平成11年12月20日(1999.12.20)[Submission date] December 20, 1999 (December 20, 1999)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SZ,UG,ZW),EA(AM ,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU,TJ,TM) ,AL,AM,AT,AU,AZ,BA,BB,BG, BR,BY,CA,CH,CN,CU,CZ,DE,D K,EE,ES,FI,GB,GD,GE,GH,GM ,HR,HU,ID,IL,IS,JP,KE,KG, KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS,LT,L U,LV,MD,MG,MK,MN,MW,MX,NO ,NZ,PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG, SI,SK,SL,TJ,TM,TR,TT,UA,U G,US,UZ,VN,YU,ZW──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (81) Designated country EP (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE ), OA (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SZ, UG, ZW), EA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM), AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CU, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IS, JP, KE, KG , KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, US, UZ, VN, YU, ZW

Claims (53)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータ化されたオークションシステムにおいて、 オークションの参加者から伝達された入札(ビッド)を処理し、前記入札の受
領と前記オークションの状況の詳細を前記参加者に伝達し、受領した前記入札に
基づき前記参加者の中から落札者を決定して前記参加者に前記落札者を伝達する
オークション手段と; 各前記参加者からの別個の前記入札を前記オークション手段に別個に伝達し、
前記オークション手段から伝達された前記入札の受領と前記オークションの状況
の詳細を処理するビッダー手段と; 前記オークション手段と前記ビッダー手段との間に通信伝達経路を提供するネ
ットワーク手段とを含み、前記オークション手段と前記ビッダー手段との間で前
記ネットワーク手段を通じて伝達される情報は、第一の転送プロトコル及び第二
の転送プロトコルのうちの、少なくとも一方のプロトコルに従い、前記第一の転
送プロトコルは、情報を代表するデータが前記オークション手段及び前記ビッダ
ー手段の一つに着信することを保証することに関して、前記第二の転送プロトコ
ルよりも信頼性に優れ、前記第二の転送プロトコルは、前記データが前記ネット
ワーク手段を通して送られ、前記オークション手段及び前記ビッダー手段の一つ
に受信されるのにかかる時間に関して、前記第一の転送プロトコルよりも速く、
ここにおいて、前記第二の転送プロトコルのもとで伝達される前記情報に係わる
リスクは、前記ネットワーク手段を通じて伝送される間に前記データが失われる
こと、前記ビッダー手段及び前記オークション手段のそれぞれ一つから前記デー
タが送られた時間的な順序とは異なった順序で前記オークション手段及び前記ビ
ッダー手段の一つへ前記データが着信すること、及び前記オークション手段や前
記ビッダー手段の一つへ着信する前記データが重複することを含み、これら前記
リスクが、前記参加者のうちから前記落札者を決定することに関する前記オーク
ションの一面となっている、コンピュータ化されたオークションシステム。
In a computerized auction system, a bid transmitted from a participant in an auction is processed, and the receipt of the bid and details of the status of the auction are transmitted to the participant and received. Auction means for determining a successful bidder from among the participants based on the bid and transmitting the successful bidder to the participants; and separately transmitting the bidding from each of the participants to the auction means;
A bidding means for receiving the bid transmitted from the auction means and processing details of the status of the auction; and a network means for providing a communication transmission path between the auction means and the bidding means; The information transmitted between the means and the bidding means through the network means is in accordance with at least one of a first transfer protocol and a second transfer protocol, wherein the first transfer protocol transfers the information. The second transfer protocol is more reliable than the second transfer protocol with respect to ensuring that representative data arrives at one of the auction means and the bidder means. Means, said auction means and said bidder -In terms of the time it takes to be received by one of the means, faster than said first transfer protocol,
Here, the risk associated with the information transmitted under the second transfer protocol is that the data is lost while being transmitted through the network means, one of the bidding means and the auction means respectively. The data arrives at one of the auction means and the bidder means in an order different from the temporal order in which the data was sent from, and the data arrives at one of the auction means and the bidder means. A computerized auction system, comprising overlapping data, wherein said risks are an aspect of said auction relating to determining said winning bidder among said participants.
【請求項2】 前記第二の転送プロトコルのもとで、前記入札が前記ビッダ
ー手段から前記オークション手段へと伝達される、請求項1に記載のオークショ
ンシステム。
2. The auction system according to claim 1, wherein said bid is transmitted from said bidding means to said auction means under said second transfer protocol.
【請求項3】 前記オークション手段が、前記ビッダー手段から伝達される
前記入札を処理し、前記入札の受領と前記オークションの状況の詳細を前記ビッ
ダー手段に伝達するオークショニア手段を含み、前記オークショニア手段は、前
記第二の転送プロトコルのもとで前記ビッダー手段と情報の伝達を行う、請求項
1に記載のオークションシステム。
3. The auction means includes auctioneer means for processing the bid transmitted from the bidder means, and transmitting to the bidder means the receipt of the bid and details of the status of the auction, the auctioneer means comprising: 2. The auction system according to claim 1, wherein information is transmitted to and from said bidder means under said second transfer protocol.
【請求項4】 前記オークションシステムが、前記参加者のアカウントを処
理し、前記オークショニア手段と前記ビッダー手段との間で伝達される情報とは
別の、前記オークションに関する情報を処理する管理手段を含む、請求項3に記
載のオークションシステム。
4. The auction system includes management means for processing the participant's account and processing information relating to the auction, which is different from information transmitted between the auctioneer means and the bidder means. The auction system according to claim 3.
【請求項5】 前記管理手段が、さらに、前記ビッダー手段と通信をやりと
りするワールドワイドウェブページの形式の内容を処理する手段を含む、請求項
4に記載のオークションシステム。
5. The auction system according to claim 4, wherein said managing means further includes means for processing contents in the form of a World Wide Web page communicating with said bidding means.
【請求項6】 前記オークション手段が、前記オークション手段が前記オー
クションを始めるのを促すオークションサポート手段を含み、前記オークション
サポート手段が、前記ネットワーク手段の外にあるか前記ネットワーク手段を経
由する伝達経路を通り、確保された通信チャンネル上の前記管理手段と情報を伝
達する、請求項4に記載のオークションシステム。
6. The auction means includes auction support means for prompting the auction means to start the auction, wherein the auction support means establishes a transmission path outside the network means or via the network means. 5. The auction system according to claim 4, wherein information is transmitted to the management unit on a secured communication channel.
【請求項7】 前記オークションサポート手段が、さらに、前記オークショ
ンの結果を保存する手段を含む、請求項6に記載のオークションシステム。
7. The auction system according to claim 6, wherein said auction support means further includes means for storing a result of said auction.
【請求項8】 前記オークショニア手段と前記オークション手段が共に、前
記ネットワーク手段に接続された第一のコンピュータネットワークサーバを含み
、前記管理手段が、前記ネットワーク手段に接続された第二のコンピュータネッ
トワークサーバを含む、請求項6に記載のオークションシステム。
8. The auctioneer means and the auction means both include a first computer network server connected to the network means, and the management means includes a second computer network server connected to the network means. 7. The auction system according to claim 6, including:
【請求項9】 前記ネットワーク手段は、電話ネットワーク、公共の郵便ネ
ットワーク、テレファックスネットワーク、企業内情報ネットワーク(LAN)
、及びインターネットのうち少なくとも一つを含み、前記第一の転送プロトコル
は、伝送制御プロトコル/インターネットプロトコル(TCP/IP)を含み、前
記第二の転送プロトコルは、ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)を含む
、請求項1に記載のオークションシステム。
9. The network means includes a telephone network, a public postal network, a telefax network, a corporate information network (LAN).
, And the Internet, wherein the first transfer protocol includes a Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP), and the second transfer protocol includes a User Datagram Protocol (UDP). The auction system according to claim 1.
【請求項10】 前記ネットワーク手段はインターネットを含み、前記第一
の転送プロトコルは、伝送制御プロトコル/インターネットプロトコル(TCP/
IP)を含み、前記第二の転送プロトコルは、ユーザーデータグラムプロトコル
(UDP)を含む、請求項5に記載のオークションシステム。
10. The network means includes the Internet, and the first transfer protocol is a transmission control protocol / Internet protocol (TCP / Internet protocol).
6. The auction system according to claim 5, wherein the second transfer protocol comprises User Datagram Protocol (UDP).
【請求項11】 前記オークショニア手段は、前記UDPのもとで前記ビッ
ダー手段と情報の伝達を行い、前記管理手段は、前記TCP/IPのもとで前記
ビッダー手段と情報の伝達を行い、前期オークションサポート手段は、セキュア
ソケットレイヤ(SSL)のもとで管理手段と情報の伝達を行う、請求項10に
記載のオークションシステム。
11. The auctioneer means communicates information with the bidder means under the UDP, and the management means communicates information with the bidder means under the TCP / IP. The auction system according to claim 10, wherein the auction support means communicates information with the management means under a secure socket layer (SSL).
【請求項12】 前記ビッダー手段が、前記第一及び第二の転送プロトコル
のうちの一方の上位のレイヤー(階層)にあるオークションプロトコルのもとで
前記オークショニア手段と情報の伝達を行う、請求項3に記載のオークションシ
ステム。
12. The information communication with the auctioneer means under an auction protocol in a higher layer (hierarchy) of one of the first and second transfer protocols. 3. The auction system according to 3.
【請求項13】 前記オークションプロトコルがオークション管理及び入札
プロトコルを含む、請求項12に記載のオークションシステム。
13. The auction system of claim 12, wherein the auction protocol includes an auction management and bidding protocol.
【請求項14】 前記オークション管理プロトコルが、前記参加者の氏名、
各前記参加者における前記ビッダー手段による前記オークショニア手段へのアク
セス通信ポートの同定、前記参加者のうちの前記落札者の同定、前記オークショ
ンの時間レファレンス、前記オークションの開始時刻、前記オークションの終了
時刻、前記入札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に蓄積した前記入
札の件数、前記オークションに提出するために前記参加者のうちの特定の一人が
行った前記入札の件数、及び前記入札のうちの一つが落札されるために最高値で
維持されなければならない時間を含むパラメータを含む請求項13に記載のオー
クションシステム。
14. The auction management protocol, wherein the participant's name,
Identification of an access communication port to the auctioneer means by the bidder means in each of the participants, identification of the successful bidder among the participants, time reference of the auction, start time of the auction, end time of the auction, The time at which the latest of the bids will be the final bid, the number of bids accumulated at one time, the number of bids made by a particular one of the participants to submit to the auction, and 14. The auction system of claim 13, including a parameter that includes a time at which one of the bids must be maintained at a maximum to be won.
【請求項15】 前記入札プロトコルが、前記入札の値段、前記ビッダー手
段から前記オークショニア手段が受け取る各々の前記参加者のメッセージの件数
、各々の前記ビッダー手段による前記オークションの時間の観念、前記参加者の
うちの落札者の同定、前記オークションの開始時刻、前記オークションが終了し
て前記入札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に前記オークショニア
手段に伝達される前記入札の件数、各々の前記参加者が行った入札の件数、前記
オークションで落札するために前記入札の一つが生き残らなければならない時間
、及び前記参加者の数を含むパラメータを含む、請求項13に記載のオークショ
ンシステム。
15. The bidding protocol may include: a price of the bidding, a number of messages of each of the participants received by the auctioneer means from the bidding means, an idea of a time of the auction by each of the bidding means, the participants Of the successful bidder, the start time of the auction, the time at which the auction ends and the latest one of the bids becomes the final bid, the number of the bids transmitted to the auctioneer means at a time, 14. The auction system of claim 13, including parameters including the number of bids placed by the participant, the time one of the bids must survive to win the auction, and the number of participants.
【請求項16】 コンピュータネットワークオークションシステムサーバに
おいて、 コンピュータネットワークを通してオークションの参加者から伝達される入札
を処理する手段と、 前記コンピュータネットワークを通して前記参加者から伝達された前記入札に
応答して前記参加者に情報を伝達する手段と、 前記コンピュータネットワークを通して受領した前記入札に基づき、前記参加
者の中から落札者を決定する手段と、 前記コンピュータネットワークを通して前記参加者に前記落札者を伝達する手
段と、 そのプロトコルのもとで情報と前記落札者を伝達する前記手段が実行される第
一の転送プロトコルのための手段と、 そのプロトコルのもとで前記コンピュータネットワークを通して前記入札が前
記参加者から伝達される第二の転送プロトコルのための手段とを含み、情報の伝
達がその行先に到達する事に関して、情報の伝達は前記第二の転送プロトコルよ
りも前記第一の転送プロトコルのもとで信頼性が高く、前記情報の伝達が最初の
伝送から所期の行先に到着するまでの時間に関して、情報の伝達は前記第一の転
送プロトコルよりも前記第二の転送プロトコルのもとで速く、ここにおいて、前
記第二の転送プロトコルのもとでの情報の伝達に関連するリスクは、前記コンピ
ュータネットワークを通して伝送する間に前記入札が失われること、前記参加者
の各々から前記入札が送られた時間的な順序とは異なった順序で、前記各参加者
の前記入札が到着すること、及びある所期の行先に到着する前記入札のうち少な
くとも一つが重複することを含み、前記リスクが、前記参加者のうちから前記落
札者を決定する前記手段に関する前記オークションの一面となっている、コンピ
ュータネットワークオークションサーバ。
16. A computer network auction system server, means for processing a bid transmitted from an auction participant over a computer network; and wherein said participant in response to said bid transmitted from said participant over said computer network. Means for transmitting information to the participant, means for determining a winning bidder among the participants based on the bid received through the computer network, and means for transmitting the successful bidder to the participant through the computer network. Means for a first transfer protocol under which said means for transmitting information and said winning bidder are transmitted, said bid being transmitted from said participant through said computer network under said protocol Second transfer Means for the transmission of information is more reliable under the first transfer protocol than the second transfer protocol, with respect to the transmission of the information reaching its destination, With respect to the time from the first transmission to the arrival at the intended destination, the transmission of information is faster under the second transfer protocol than the first transfer protocol, wherein the second transfer The risks associated with the transmission of information under a transfer protocol are that the bid is lost during transmission over the computer network and the order in which the bids are sent from each of the participants is different. The risk that the participant's bid arrives and that at least one of the bids arriving at a given destination overlaps, in that order. The has a one surface of the auctions to means, computer network auction server to determine the winner from among the people.
【請求項17】 さらに前記参加者のアカウントを処理する管理手段を含む
、請求項16に記載のコンピュータネットワークオークションサーバ。
17. The computer network auction server according to claim 16, further comprising management means for processing the participant's account.
【請求項18】 前記管理手段が、さらに、前記ビッダー手段と通信をやり
とりするワールドワイドウェブページの形式の内容を処理する手段を含む、請求
項17に記載のコンピュータネットワークオークションサーバ。
18. The computer network auction server of claim 17, wherein said managing means further comprises means for processing content in the form of a World Wide Web page communicating with said bidding means.
【請求項19】 前記第一の転送プロトコルが、伝送制御プロトコル/イン ターネットプロトコル(TCP/IP)を含み、前記第二の転送プロトコルが、 ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)を含む、請求項16に記載のコンピ
ュータネットワークオークションサーバ。
19. The method according to claim 16, wherein the first transfer protocol comprises a Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) and the second transfer protocol comprises a User Datagram Protocol (UDP). A computer network auction server according to claim 1.
【請求項20】 前記入札が、前記第一及び第二の転送プロトコルのうちの
一方の上位のレイヤー(階層)にあるオークションプロトコルのもとで前記参加
者から伝達される、請求項16に記載のコンピュータネットワークオークション
サーバ。
20. The bidder of claim 16, wherein the bid is communicated from the participant under an auction protocol on a higher layer of one of the first and second transfer protocols. Computer Network Auction Server.
【請求項21】 前記オークションプロトコルがオークション管理及び入札
プロトコルを含む、請求項20に記載のコンピュータネットワークオークション
サーバ。
21. The computer network auction server of claim 20, wherein the auction protocol comprises an auction management and bidding protocol.
【請求項22】 前記オークション管理が、前記参加者の氏名、前記各参加
者における前記ビッダー手段による前記オークショニア手段へのアクセス通信ポ
ートの同定、前記参加者のうちの前記落札者の同定、前記オークションの時間レ
ファレンス、前記オークションの開始時刻、前記オークションの終了時刻、前記
入札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に蓄積した前記入札の件数、
前記オークションに提出するために前記参加者のうちの特定の一人が行った前記
入札の件数、及び前記入札のうちの一つが落札されるために最高値で維持されな
ければならない時間を含むパラメータを含む、請求項21に記載のコンピュータ
ネットワークオークションサーバ。
22. The auction management includes: a name of the participant; an identification of a communication port for accessing the auctioneer means by the bidder means in each participant; an identification of the successful bidder among the participants; Time reference, the start time of the auction, the end time of the auction, the time when the latest one of the bids is the final bid, the number of the bids accumulated at one time,
Parameters including the number of bids made by a particular one of the participants to submit to the auction, and the time that one of the bids must be maintained at a maximum to be awarded. 22. The computer network auction server of claim 21, comprising:
【請求項23】 前記入札プロトコルが、前記入札の値段、前記ビッダー手
段から前記オークショニア手段が受け取る各々の前記参加者のメッセージの件数
、各々の前記ビッダー手段による前記オークションの時間の観念、前記参加者の
うちの落札者の同定、前記オークションの開始時刻、前記オークションが終了し
て前記入札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に前記オークショニア
手段に伝達される前記入札の件数、各々の前記参加者が行った入札の件数、前記
オークションで落札するために前記入札の一つが生き残らなければならない時間
、及び前記参加者の数を含むパラメータを含む、請求項13に記載のコンピュー
タネットワークオークションサーバ。
23. The bidding protocol, wherein the bid price, the number of each participant's message received by the auctioneer means from the bidder means, an idea of the time of the auction by each bidder means, the participant Of the successful bidder, start time of the auction, time at which the auction ends and the latest one of the bids becomes the final bid, the number of the bids transmitted to the auctioneer means at a time, 14. The computer network auction of claim 13, comprising parameters including a number of bids placed by the participant, a time at which one of the bids must survive to win the auction, and a number of the participants. server.
【請求項24】 通信ネットワーク上でオークションシステムを実施する方
法において、 ネットワークを通して、オークションの各参加者の入力コンピュータ装置によ
って、入札をオークションコンピュータ装置に伝達することと、 前期オークションコンピュータ装置によって、受領した前記入札を処理するこ
とと、 前記ネットワークを通して、前記オークションコンピュータ装置によって、前
記入札の受領を前記入力コンピュータ装置に提供することと、 前記オークションコンピュータ装置によって、前記入力コンピュータ装置から
受領した前記入札に基づき、前記参加者の中から落札者を決定することと、 前記オークションコンピュータ装置によって、前記参加者のうちの前記落札者
を前記入力コンピュータ装置に伝達することと、 それらプロトコルのもとで前記オークションコンピュータ装置と前記入力コン
ピュータ装置との間の情報の伝達が実行される第一及び第二の転送プロトコルを
提供することと、を含み、前記情報の伝達がある所期の行先に到達する事に関し
て、前記第一の転送プロトコルが前記第二の転送プロトコルよりも信頼性が高く
、前記コンピュータネットワークを通して送られ、前記入力コンピュータ装置と
前記オークションコンピュータ装置のうち少なくとも一つが受け取る前記情報の
伝達に要する時間に関して、前記第二の転送プロトコルは前記第一の転送プロト
コルよりも速く、ここにおいて、前記第二のプロトコルのもとでの前記情報の伝
達に関連するリスクは、前記ネットワーク中で前記情報の伝達が失われること、
前記入力及びオークションコンピュータのそれぞれ一つから前記情報の伝達が送
られた時間的な順序とは異なった順序で、前記入力及びオークションコンピュー
タの一つに前記情報の伝達が到着すること、及び、前記オークション及び入力コ
ンピュータの一つに到着する前記情報の伝達が重複することを含み、前記リスク
が、前記参加者のうちから前記落札者を決定することに関する前記オークション
の一面となっている、方法。
24. A method of implementing an auction system over a communication network, comprising: transmitting a bid to the auction computer device through the network by an input computer device of each participant in the auction; and receiving the bid by the auction computer device in the previous period. Processing the bid, providing the receipt of the bid to the input computer device by the auction computer device through the network, and based on the bid received from the input computer device by the auction computer device. Determining the winning bidder from the participants; transmitting the winning bidder among the participants to the input computer device by the auction computer device; Providing first and second transfer protocols in which the transmission of information between the auction computer device and the input computer device is performed under these protocols. The first transfer protocol is more reliable than the second transfer protocol in reaching the intended destination and is sent through the computer network and at least one of the input computer device and the auction computer device. The second transport protocol is faster than the first transport protocol in terms of the time it takes to transfer the information it receives, wherein the risks associated with transmitting the information under the second protocol are: Losing transmission of said information in said network;
The transmission of the information arriving at one of the input and auction computers in a different order than the temporal order in which the transmission of the information was sent from each of the input and auction computers; and A method, wherein the communication of said information arriving at one of an auction and an input computer comprises duplication, wherein said risk is an aspect of said auction relating to determining said winning bidder among said participants.
【請求項25】 さらに前記参加者のアカウントを処理することを含む、請
求項24に記載の方法。
25. The method of claim 24, further comprising processing the participant's account.
【請求項26】 さらに前記オークションの結果を保存することを含む、請
求項24に記載の方法。
26. The method of claim 24, further comprising storing a result of the auction.
【請求項27】 前記ネットワークが、公的な郵便ネットワーク、電話ネッ
トワーク、テレファックスネットワーク及びコンピュータネットワークのうちの
一つを含む、請求項24に記載の方法。
27. The method of claim 24, wherein said network comprises one of a public postal network, a telephone network, a telefax network, and a computer network.
【請求項28】 前記ネットワークがインターネットを含み、前記第一の転
送プロトコルが伝送制御プロトコル/インターネットプロトコル(TCP/IP
)を含み、前記第二の転送プロトコルが、ユーザーデータグラムプロトコル(U
DP)を含む、請求項24に記載の方法。
28. The method according to claim 28, wherein the network includes the Internet, and wherein the first transfer protocol is a transmission control protocol / Internet protocol (TCP / IP).
), Wherein the second transfer protocol is a user datagram protocol (U
25. The method of claim 24, comprising DP).
【請求項29】 さらに、前記第一及び第二の転送プロトコルのうちの一方
の上位のレイヤー(階層)にあるオークションプロトコルのもとで、前記オーク
ションコンピュータ装置と前記入力コンピュータ装置の間の前記入札に関する情
報の伝達を実行することを含む、請求項24に記載の方法。
29. The bidding between the auction computer device and the input computer device under an auction protocol in a higher layer (hierarchy) of one of the first and second transfer protocols. 25. The method of claim 24, comprising performing a communication of information about.
【請求項30】 前記オークションプロトコルがオークション管理及び入札
プロトコルを含む、請求項29に記載の方法。
30. The method of claim 29, wherein the auction protocol comprises an auction management and bidding protocol.
【請求項31】 前記オークション管理プロトコルが、前記参加者の氏名、
前記各参加者における前記ビッダー手段による前記オークショニア手段へのアク
セス通信ポートの同定、前記参加者のうちの前記落札者の同定、前記オークショ
ンの時間レファレンス、前記オークションの開始時刻、前記オークションの終了
時刻、前記入札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に蓄積した前記入
札の件数、前記オークションに提出するために前記参加者のうちの特定の一人が
行った前記入札の件数、及び前記入札のうちの一つが落札されるために最高値で
維持されなければならない時間を含むパラメータを含む、請求項30に記載の方
法。
31. The auction management protocol comprising the steps of:
Identification of an access communication port to the auctioneer means by the bidder means in each participant, identification of the successful bidder among the participants, time reference of the auction, start time of the auction, end time of the auction, The time at which the latest of the bids will be the final bid, the number of bids accumulated at one time, the number of bids made by a particular one of the participants to submit to the auction, and 31. The method of claim 30, including a parameter including a time at which one of the bids must be maintained at the highest value in order to be won.
【請求項32】 前記入札プロトコルが、前記各入札の値段、前記ビッダー
手段から前記オークショニア手段が受け取る前記各々の参加者のメッセージの件
数、前記個々のビッダー手段による前記オークションの時間の観念、前記参加者
のうちの落札者の同定、前記オークションの開始時刻、前記オークションが終了
して前記入札の中の最新のものが最終入札となる時刻、一度に前記オークショニ
ア手段に伝達される前記入札の件数、前記各々の参加者が行った入札の件数、前
記オークションで落札するために前記入札の一つが生き残らなければならない時
間、及び前記参加者の数を含むパラメータを含む、請求項30に記載の方法。
32. The bidding protocol, wherein the price of each bid, the number of messages of each of the participants received by the auctioneer means from the bidder means, an idea of the time of the auction by the individual bidder means, the participation Identification of the highest bidder among the bidders, the start time of the auction, the time at which the latest auction is completed and the latest bid is the final bid, the number of the bids transmitted to the auctioneer means at a time, 31. The method of claim 30, including parameters including a number of bids placed by each participant, a time at which one of the bids must survive to win the auction, and a number of the participants.
【請求項33】 コンピュータネットワークサーバ上でオークションを実施
する方法において、 コンピュータネットワークを通して、オークションの参加者から伝達された入
札を処理することと、 前記コンピュータネットワークを通して、前記参加者から伝達された前記入札
に応答して前記参加者に情報を伝達することと、 前記コンピュータネットワークを通して、受領した前記入札に基づき、前記参
加者の中から落札者を決定することと、 前記コンピュータネットワークを通して、前記参加者のうちの前記落札者を伝
達することと、 第一及び第二の転送プロトコルのうちの一方のプロトコルのもとで、前記コン
ピュータネットワークを通して伝達することと、を含み、前記第一の転送プロト
コルのもとでは前記第二の転送プロトコルよりも所期の行先への情報の到着に関
する信頼性が高い一方で時間がかかり、前記第二の転送プロトコルのもとにおけ
る情報伝達の喪失、遅延、重複のリスクが、前記参加者のうちから前記落札者を
決定することに関して前記オークションの一面となっている、方法。
33. A method of conducting an auction on a computer network server, comprising: processing a bid transmitted from a participant of an auction through a computer network; and transmitting the bid transmitted from the participant through the computer network. Communicating information to the participant in response to: determining the winning bidder from the participants based on the bid received through the computer network; and Communicating said successful bidder out of said first and second transfer protocols through said computer network under one of said first and second transfer protocols. And from the second transfer protocol The reliability of the arrival of the information at the intended destination is high, but time consuming, and the risk of loss, delay, duplication of information transmission under the second transfer protocol increases the risk of the successful bid among the participants. A method that is an aspect of the auction with respect to determining a party.
【請求項34】 前記第一の転送プロトコルが伝送制御プロトコル/インタ
ーネットプロトコル(TCP/IP)を含み、前記第二の転送プロトコルが、ユ
ーザーデータグラムプロトコル(UDP)を含む、請求項33に記載の方法。
34. The method of claim 33, wherein the first transfer protocol comprises a Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) and the second transfer protocol comprises a User Datagram Protocol (UDP). Method.
【請求項35】 前記第一及び第二の転送プロトコルのうちの一方の上位の
レイヤー(階層)にあるオークションプロトコルのもとで、前記入札が前記参加
者から伝達される、請求項33に記載の方法。
35. The participant according to claim 33, wherein the bid is transmitted from the participant under an auction protocol on a higher layer of one of the first and second transfer protocols. the method of.
【請求項36】 予め設定された制限時間内でのオークションの参加者から
のステークス付き入札(stake-supported bids)の提示に基づくオークションシ
ステムであり、オークショニアと参加者の間の情報伝達のための通信ネットワー
クを含むことができる前記オークションシステムにおいて、 −参加者からの入札の呈示に適合したインタフェース手段と、 −各参加者から提示された入札を検出するディテクタ手段と、 −オークショニアと共にあってオークションの開始及び終了の時を示し、前記
ディテクタ手段における入札検出の時点のみならずオークションの実行時間を記
録する実物またはシミュレートされた時計と、 −オークションの結果を決定する決定手段とを含み、オークションの結果が入
札時点の関数で表わされる、オークションシステム。
36. An auction system based on the presentation of stake-supported bids from auction participants within a preset time limit, for transmitting information between auctioneers and participants. Said auction system, which can include a communication network;-interface means adapted to present bids from participants;-detector means for detecting bids submitted by each participant; A real or simulated clock indicating the start and end times and recording the auction execution time as well as the time of bidding detection in the detector means; and determining means for determining the result of the auction, Auction system where the result is expressed as a function at the time of bidding Stem.
【請求項37】 前記決定手段が、最後の入札後、新たに入ってくる入札の
検出がないままに、予め決められた時間、または予め決められた規則に従って変
化する時間が経過したかどうかを調べることができるものとなされ、もし最後の
入札後、新たに入って来る入札の検出がない場合には、検出された最後の入札を
行った参加者をオークションの落札者と認定し、オークションの全経過時間を通
してそうでない場合には、オークションの終了時刻の前に最後の入札を提示した
参加者を落札者として認定する、請求項36に記載のオークションシステム。
37. The determining means determines whether a predetermined time or a time varying according to a predetermined rule has elapsed since the last bid without detecting a new incoming bid. If no new incoming bid is detected after the last bid, the participant who placed the last bid found is identified as the winner of the auction, 37. The auction system of claim 36, wherein otherwise, the participant who submitted the last bid before the end time of the auction is identified as the winning bidder.
【請求項38】 前記インタフェース手段が、モデムを介してリアルタイム
データ伝送通信ネットワークに付属したコンピュータ端末であってよく、オーク
ショニアがその場合、同様のコンピュータ端末によって同一のネットワークに付
属する、請求項36に記載のオークションシステム。
38. The method according to claim 36, wherein the interface means may be a computer terminal attached to a real-time data transmission communication network via a modem, wherein the auctioneer is then attached to the same network by a similar computer terminal. The described auction system.
【請求項39】 オークショニア時計、ディテクタ手段及び決定手段が、プ
ログラムされたオークションアルゴリズムに従って、オークションをさばくべく
適合されたオークショニアコンピュータに含まれる、請求項38に記載のオーク
ションシステム。
39. The auction system of claim 38, wherein the auctioneer clock, detector means and decision means are included in an auctioneer computer adapted to process an auction according to a programmed auction algorithm.
【請求項40】 オークショニアコンピュータアルゴリズムが、オークショ
ン中に参加者からリアルタイムで提示された入札をさばき、また前記コンピュー
タが、参加者のコンピュータ端末からの伝送遅れがあった場合に修正を行うこと
ができる、請求項39に記載のオークションシステム。
40. An auctioneer computer algorithm filters bids presented in real time by participants during the auction, and the computer can make corrections in the event of a transmission delay from the participant's computer terminal. An auction system according to claim 39.
【請求項41】 前記オークショニアコンピュータアルゴリズムの一つが、
オークションの経過時間の関数、又は参加者全体からのその時々の入札提示率の
関数として、前記時間の長さを変化させるアルゴリズムである、請求項37及び
40に記載のオークションシステム。
41. One of the auctioneer computer algorithms comprises:
41. The auction system of claims 37 and 40, wherein the auction system is an algorithm that varies the length of time as a function of elapsed time of the auction, or as a function of a current bid submission rate from all participants.
【請求項42】 実施中のオークションの進行とアクティビティとを各参加
者に提示するために、参加者のコンピュータ端末及び通信ネットワークが、オー
クショニアコンピュータからの情報をリアルタイムで伝送できるようにされる、
請求項40に記載のオークションシステム。
42. The participant's computer terminal and communication network are enabled to transmit information from the auctioneer computer in real time to present to each participant the ongoing auction progress and activities,
The auction system according to claim 40.
【請求項43】 オークショニアコンピュータのアルゴリズムが、決まった
時刻以内に各参加者から一群のものとして提出される入札をさばくものとするこ
とができ、この時刻が過ぎれば、前記コンピュータが直ちにオークションの経過
全体をシミュレートできる、請求項39に記載のオークションシステム。
43. The algorithm of the auctioneer computer can process bids submitted by each participant as a group within a fixed time, after which time the computer will immediately proceed with the auction. 40. The auction system according to claim 39, wherein the whole can be simulated.
【請求項44】 オークション中の入札総数が予め決めることができ、前記
オークショニアコンピュータアルゴリズムは、その参加者が、オークションにエ
ントリーしたり/入札の支払いを行ったりするのと同時に各参加者から提出され
る入札をさばくようにすることができる、請求項43に記載のオークションシス
テム。
44. The total number of bids during an auction can be predetermined, and the auctioneer computer algorithm is submitted by each participant at the same time that the participant enters or pays for the auction. 44. The auction system of claim 43, wherein the auction system can be adapted to process bids.
【請求項45】 オークション中の入札総数に制限が設けられなければ、前
記オークショニアコンピュータのアルゴリズムが、a)予め決められた時間内に
おける各参加者からの入札の支払い/オークションへのエントリー、b)その後
、オークション全体の時間すなわち、開始から終了までの時間の長さを計算する
こと、c)各参加者からの、グループ化された入札時間の提示のための制限時間
を設定すること、及びd)参加者からの入札の受領及び制限時間の終了に続く、
オークションの経過全体のシミュレーション、をさばくものとすることができる
、請求項43に記載のオークションシステム。
45. If no limit is placed on the total number of bids in the auction, the auctioneer computer algorithm may be configured to: a) pay bids from each participant within a predetermined time / entry into the auction; b) Then, calculate the time of the entire auction, ie, the length of time from start to end, c) setting a time limit for the presentation of grouped bidding times from each participant, and d. ) Following receipt of bids from participants and expiration of the time limit,
44. The auction system of claim 43, wherein a simulation of the entire auction process can be performed.
【請求項46】 前記オークショニアコンピュータ、参加者のコンピュータ
端末、及び通信ネットワークが、シミュレートされたオークションの経過につい
ての情報を、リアルタイムまたは変換されたタイムスケールで、画面上に表示す
る形態等で各参加者に伝送するものとすることができる、請求項43ないし45
のいずれか1項に記載のオークションシステム。
46. The auctioneer computer, the participant's computer terminal, and the communication network each display information about the progress of the simulated auction on a screen in real time or on a converted time scale. 46. The system of claim 43 to 45, which can be transmitted to a participant.
The auction system according to any one of the above.
【請求項47】 前記オークショニアコンピュータはまた、特別なプログラ
ミングに従って、参加者のコンピュータ端末に補助的な情報を伝送するものとし
、ここで当該補助的な情報とは、(a)オークションの魅力を高める目的でオー
クション情報の隣または背景に、画像/音声、またはオークションに関係した、
娯楽的な、あるいは気を紛らわせる短編映像を表示するために、リアルタイムま
たはシミュレートされたオークションの進行中に、オークショニア時計によって
、且つ可能ならば進行するオークションの展開に従って制御されるものであるか
、又は(b)オークションへのエントリー/支払い/予備入札の段階の間に、娯
楽、またはオークションに関する情報、または広告を含むアニメーションを包含
する補助的な情報である、請求項42又は46に記載のオークションシステム。
47. The auctioneer computer shall also transmit auxiliary information to the participant's computer terminal according to special programming, wherein the auxiliary information includes: (a) enhancing the attractiveness of the auction; For purposes, next to or in the background of auction information, images / audio, or related to the auction,
Controlled by an auctioneer clock and, if possible, in accordance with an ongoing auction development, during a real-time or simulated auction, to display an entertaining or distracting short video; 47. An auction according to claim 42 or 46, wherein (b) during the auction entry / payment / primary bidding stage, information about entertainment or auctions or ancillary information including animations including advertisements. system.
【請求項48】 前記オークショニアコンピュータが、参加者がオークショ
ンの経過に関するデータを自分のコンピュータ端末に、オークション終了後に自
動的にまたは請求がありしだい表示させるように、オークションの全経過を蓄積
するメモリを含む、請求項39に記載のオークションシステム。
48. The auctioneer computer has a memory for accumulating the entire history of the auction so that participants can display data on the progress of the auction on their computer terminals automatically or as soon as the auction ends. 40. The auction system of claim 39, including:
【請求項49】 少なくとも一参加者は真正の参加者であって、複数の参加
者はシミュレートされた参加者であって、当システムがさらに、予め決められた
乱数発生アルゴリズムに従って、シミュレートされた参加者の数とその入札時間
を制御するオークショニア乱数発生手段を含み、前記アルゴリズムが、オークシ
ョンで落札できる確率を、国の法律に矛盾しない範囲に調整するような調整可能
なパラメータを含む、請求項36に記載のオークションシステム。
49. At least one participant is a genuine participant and the plurality of participants are simulated participants, and the system is further simulated according to a predetermined random number generation algorithm. Auctioneer random number generating means for controlling the number of participants and their bidding times, wherein said algorithm includes adjustable parameters to adjust the probability of winning the auction to a range consistent with national laws. Item 36. The auction system according to Item 36.
【請求項50】 −前記通信ネットワークの一部分は公共の電話ネットワー
ク、携帯電話ネットワーク、コンピュータネットワーク、及びリバースTVチャ
ンネルネットワークのいずれかであり、 −前記インタフェース手段は、一般の電話、携帯電話、テレファックスユニッ
ト、コンピュータ端末、及び双方向通信が可能なテレビのいずれかであり、 −オークショニアは、ラジオ番組、テレビ番組、及び前記通信ネットワークの
もう一方の部分を通しての文字放送テレビ番組のいずれかを放送し、当該他の部
分は、公共のラジオチャンネル、テレビチャンネル、及び閉回路ネットワークの
いずれによって構成されており、そこにおいて、ラジオ/テレビ/文字放送テレ
ビ番組の、オークションの進行に関するリアルタイム情報が送られる、請求項3
6又は37に記載のオークションシステム。
50. A part of said communication network is any of a public telephone network, a mobile telephone network, a computer network and a reverse TV channel network; and said interface means comprises a general telephone, a mobile telephone, a telefax The unit, a computer terminal, and a television capable of two-way communication; the auctioneer broadcasts any of a radio program, a television program, and a teletext television program through the other part of the communication network. The other part is constituted by any of public radio channels, television channels and closed-circuit networks, in which real-time information on the progress of the auction of radio / television / teletext television programs is sent. Contract Section 3
The auction system according to 6 or 37.
【請求項51】 インタフェース手段が、各参加者によって記入され、オー
クショニアに送られるクーポンであって、当該クーポンが予め決められた時間の
枠内における、当該参加者にとって望ましい入札時刻についての情報を含み、ま
た、規則及びステークスに従って定められた多数の入札数がある場合、前記検出
手段がクーポン読取ユニットであり、前記決定手段が、前記クーポン読取ユニッ
トに付属するプログラムされたコンピュータであり、前記時計が、それに従って
参加者からの入札が時間的に順序付けられるシミュレートされた時計であり、前
記通信ネットワークが、公共の郵便ネットワーク、電話ネットワーク、テレファ
ックスネットワーク、またはコンピュータネットワークである、請求項36に記
載のオークションシステム。
51. The interface means includes information about a coupon that is filled in by each participant and sent to the auctioneer, wherein the coupon is within a predetermined time frame and is desired for the participant. When there are a large number of bids determined according to rules and stakes, the detecting means is a coupon reading unit, the determining means is a programmed computer attached to the coupon reading unit, and the watch is 37. A simulated clock, according to which bids from participants are time-ordered, wherein the communication network is a public postal network, a telephone network, a telefax network, or a computer network. Auction system .
【請求項52】 予め決められた制限時間内にオークション参加者からの、
ステークスを伴う入札の提出に基づくオークション方法において、次のステップ
、 少なくともインタフェース手段を通じて、参加者からの入札をオークショニア
に示すことと、 あらゆる参加者から提示された入札をオークショニア入札検出手段によって検
出することと、 前記オークショニアと共にあり、前記オークションの開始及び終了時刻を示し
、前記オークショニア入札検出手段における入札検出の時点のみならずオークシ
ョンの実行時間を記録する実物または模擬的な時計を使用することと、及び オークショニア決定手段によってオークションの結果を決定することと、を含
み、ここでオークション結果は入札時刻の関数で表わされる、オークション方法
52. An auction participant within a predetermined time limit,
In an auction method based on the submission of bids with stakes, the next step is to indicate to the auctioneer the bids of the participants, at least through the interface means, and to detect the bids offered by all the participants by the auctioneer bid detection means Using a real or simulated clock that is with the auctioneer, indicates the start and end times of the auction, and records the auction execution time as well as the time of bid detection by the auctioneer bid detection means; and Determining auction results by an auctioneer determining means, wherein the auction results are represented as a function of auction time.
【請求項53】 さらに、最後の入札の後、新たに入ってくる入札の検出がない
ままに予め決められた時間、または予め決められた規則に従って変化する時間が
経過したかどうかを調べること、もし最後の入札後、新たに入って来る入札の検
出がない場合には、検出された最後の入札を行った参加者をオークションの落札
者と認定すること、オークションの全経過時間を通してそうでない場合には、オ
ークションの終了時刻の前に最後の入札を提示した参加者を落札者として認定す
ることと、を含む、請求項52に記載のオークション方法。
53. Checking whether a predetermined time after the last bid without any new incoming bid has been detected, or a time varying according to predetermined rules, has elapsed; If no new incoming bid has been detected since the last bid, the participant who placed the last bid found shall be identified as the winner of the auction, otherwise not throughout the auction. 53. The auction method of claim 52, further comprising: identifying a participant who has submitted the last bid before the end time of the auction as a successful bidder.
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