KR200213520Y1 - 섀도우 마스크형 칼라 음극선관 - Google Patents

섀도우 마스크형 칼라 음극선관 Download PDF

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KR200213520Y1
KR200213520Y1 KR2019990026295U KR19990026295U KR200213520Y1 KR 200213520 Y1 KR200213520 Y1 KR 200213520Y1 KR 2019990026295 U KR2019990026295 U KR 2019990026295U KR 19990026295 U KR19990026295 U KR 19990026295U KR 200213520 Y1 KR200213520 Y1 KR 200213520Y1
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KR2019990026295U
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노부미쯔아이바라
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가네꼬 히사시
닛본 덴기 가부시끼가이샤
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Abstract

본 고안은 수직 해상도를 저하시키지 않고도 무아레 현상(moire phenomenon)을 감소시킬 수 있는 슬롯형 섀도우 마스크가 장착된 칼라 CRT가 제공된다. 상기 칼라 CRT는 전자 빔이 마스크를 통해 형광 스크린에 도달하도록 선택적으로 허용하는 슬롯들을 가진 섀도우 마스크를 가진다. 이 슬롯들은 각각 수직으로 연장된 형태를 가진다. 상기 슬롯들은 고정된 수평 피치 및 간격으로 수평 배치되며, 아울러 고정된 수직 피치 및 간격으로 수직 배치된다. 상기 슬롯들 중 수직으로 인접한 2개의 슬롯은 그들사이에 브릿지 영역을 가진다. 각각의 브릿지 영역은 전자 빔 스토핑 영역으로 기능하다. 상기 슬롯들 중 수평으로 인접한 2개의 슬롯은 상기 수직 피치의 1/2 또는 그 보다 큰 고정 값으로 수직 시프트된다. 상기 전자 빔은 상기 슬롯들에 대해 직각으로 주사된다. 상기 슬롯들의 수직 피치는 0.2mm 내지 0.5mm 값에 설정된다. 상기 각각의 브릿지는 바람직하게는 0.02mm 내지 0.08mm 범위의 고정된 수직 폭을 가진다.

Description

섀도우 마스크형 칼라 음극선관{Shadow-mask type color cathod-ray tube}
고안이 속하는 기술분야
본 고안은 섀도우 마스크형 칼라-발생 음극선관(칼라 CRT)에 관한 것으로, 특히 자체 수직 해상도를 저하시키지 않고 무아레(moire) 현상을 감소시킬 수 있는 슬롯형 섀도우 마스크가 장착된 섀도우-형 칼라 CRT에 관한 것이다.
종래 기술의 설명
도 1에 도시된 바와 같이, 전형적인 섀도우 마스크형 칼라 CRT의 섀도우 마스크(18)는 3개의 전자총으로부터 방사된 전자 빔이 마스크(18)를 통해 형광 스크린에 선택적으로 도달하게 하는 다수의 슬롯(17)을 가진다. 적색(R),녹색(G), 및 청색(B)용의 3개의 전자 빔은 편향 요크에 의해 발생된 수평 및 수직 편향 자계에 의해 정면 패널의 수평 및 수직 방향 X 및 Y 로 편향된다.
상기 3개의 전자 빔은 전체 형광 스크린에 걸쳐 수평으로 주사된다. 한편, 상기 섀도우 마스크(18)내의 슬롯(17)을 통과하는 빔들은 상기 전체 형광 스크린에 설치된 대응하는 형광 스트립에 부딪혀 이 스트립들을 여기시킨다. 이로써, 원하는 칼라 영상이 상기 정면 패널상에 표시된다.
모두 동일한 거의 장방형의 슬롯(17)이 정면 패널의 수평 및 수직 방향 X 및 Y에 모자이크를 형성하도록 규칙적으로 배치된다. 다시 말해, 상기 슬롯들(17)은 스태거형 패턴(staggered pattern)으로 배치된다. 수직으로 인접한 슬롯들(17)사이에는 섀도우 마스크(18)의 기계적 강도를 유지하도록 브릿지 영역(19)이 형성된다.
구체적으로, 소정수의 슬롯들(17)이 수직 방향 Y로 고정 수직 피치 Pv로 배치되므로써, 슬롯 칼럼(17a)을 형성한다. 다른 소정수의 슬롯들(17)은 수직 방향 Y로 동일한 고정 수직 피치 Pv로 배치되어, 다른 슬롯 칼럼(17b)을 형성한다. 다수의 슬롯 칼럼(17a)과 다수의 슬롯 칼럼(17b)은 수평 방향 X로 평행하게 교대로 배치된다. 상기 칼럼들(17a 및 17b)은 고정된 수평 피치 PH로 배치된다.
상기 슬롯 칼럼들(17b)중 어느 한 칼럼에서의 슬롯(17)은 상기 슬롯 칼럼들(17a)중 인접한 한 칼럼에서의 슬롯들(17)중 대응하는 한 슬롯에 대해서 수직 방향 Y로 상기 수직 피치 Pv의 반, 즉 (1/2)Pv만큼 시프트된다. 다시 말해, 슬롯들(17)은 인접한 슬롯 칼럼(17a 및 17b)에서 브릿지 영역(19)의 수평 중앙 라인이 대향 슬롯(17)을 수직 방향 Y로 동일하게 양분하도록 배치된다.
상기 고정된 수직 피치 Pv는 전형적으로 0.6mm 에서 1.0mm 까지의 값에 설정된다.
각각의 브릿지 영역(19)은 형광 스크린상에서 셰이드를 형성하게 되는 전자-빔 스탑핑 영역(stopping area)을 제공하며, 이는 결국 밝기를 감소시킨다. 또한, 전자 빔의 스폿 직경이 작으면 작을수록, 형광 스크린상의 콘트라스트는 더욱더 커지며, 이는 무아레 현상을 두드러지게 한다.
이 문제점을 해소하기 위해, 전형적으로 수직 피치 Pv는 섀도우 마스크(18)내에서 무아레의 가시도를 최소화시키도록 변화된다.
그러나, 상술된 바와 같은 종래의 섀도우 마스크형 칼라 CRT에 있어서, 0.6mm 내지 1.0mm의 수직 피치 Pv를 가진 이 CRT를 컴퓨터 표시 단말기등의 고 해상도를 요구하는 시각 표시 단말기로서 사용할 때, 상기 브릿지 영역(19)에 의해 발생된 셰이드는 형광 스트립들이 표시될 문자 및/또는 모양(figure)의 일부분에서 형광을 내지 못하게 하는 경향이 있다. 이는 결국 문자들이 판독될 수 없게 하거나, 배경 및/또는 모양이 거칠고 불규칙적으로 보이게 하며, 문자의 판독을 훨씬 더 어렵게 한다. 이러한 셰이드는 또한 해상도 저하 등의 다른 문제를 야기한다.
또한, 또 다른 전형적인 칼라 CRT가 1990년 4월에 공개된 일본국 미심사 특허 공개 공보 제 2-103847 호에 개시되어 있다. 이 CRT에서, 브릿지 영역의 수직 폭 Bw은 △ ≥Bw(여기서, △는 임의의 인접한 슬롯 칼럼에 대한 시프트)의 조건하에서 불규칙적으로 변화된다.
따라서, 본 고안의 목적은 자체 수직 해상도를 저하시키지 않고 무아레 현상을 감소시킬 수 있는 슬롯형 섀도우 마스크가 장착된 칼라 CRT를 제공하는 것이다.
구체적으로 언급되지 않은 다른 목적들과 함께 상기 목적은 이하의 기술 내용으로부터 본 기술에 숙련된 자들에게 명백해 질 것이다.
도 1은 종래 섀도우 마스크형 칼라 CRT의 섀도우 마스크의 개략적 평면도.
도 2는 섀도우 마스크형 칼라 CRT의 개략적 단면도.
도 3은 본 고안의 제 1 실시예에 따른 섀도우 마스크형 칼라 CRT의 섀도우 마스크의 개략적 확대 부분 평면도.
도 4는 유효 스크린 크기가 100%인 본 고안의 제 2 실시예에 따른 15-in. 칼라 CRT의 무아레 피치와 수직 피치 Pv사이의 관계를 도시한 그래프도.
도 5는 유효 스크린 크기가 90%인 상기 제 2 실시예에 따른 15-in. 칼라 CRT의 무아레 피치와 수직 피치 Pv사이의 관계를 도시한 그래프도.
도 6은 유효 스크린 크기가 100%인 상기 제 2 실시예에 따른 17-in. 칼라 CRT의 무아레 피치와 수직 피치 Pv사이의 관계를 도시한 그래프도.
도 7은 유효 스크린 크기가 90%인 상기 제 2 실시예에 따른 17-in. 칼라 CRT의 무아레 피치와 수직 피치 Pv사이의 관계를 도시한 그래프도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1: 정면 패널 2: 3개의 전자 총
3: 형광 스크린 4: 관형 네크
5: 콘형 퍼넬 6: 편향 요크
8: 섀도우 마스크 10: 전자 빔
본 고안에 따른 섀도우 마스크형 칼라 CRT는 정면 패널로부터 분리되어 고정되며, 형광 스크린에 대향하는 섀도우 마스크를 포함한다. 이 마스크는 전자 빔이 그 마스크를 통해 상기 형광 스크린에 도달하도록 선택적으로 허용하는 슬롯들을 가진다. 이 슬롯들은 각각 수직으로 세장된 형태를 가진다. 상기 슬롯들은 수평으로 고정 수평 피치 및 간격으로 배치되고, 수직으로 고정 수직 피치 및 간격으로 배치된다. 상기 슬롯들중 수직으로 인접한 2개의 슬롯은 그들사이에 브릿지 영역을 가진다. 각각의 브릿지 영역은 전자 빔 스탑핑 영역으로 작용한다. 상기 슬롯들중 수평으로 인접한 2개의 슬롯은 상기 수직 피치의 1/2 또는 그 보다 큰 고정 값으로 수직으로 시프트된다. 상기 전자 빔은 상기 슬롯들에 직각으로 주사된다. 상기 슬롯들의 수직 피치는 0.2mm 내지 0.5mm 값의 범위로 설정된다.
본 고안에 따른 칼라 음극선관에서, 수직으로 연장된 형태를 가진 섀도우 마스크의 슬롯들은 수평으로 간격을 두어 고정 수평 피치로 배치되고, 수직으로 간격을 두어 고정 수직 피치로 배치된다. 또한, 상기 슬롯들중 수평으로 인접한 2개의 슬롯은 상기 수직 피치의 1/2 또는 그 보다 큰 고정 값으로 수직으로 시프트된다. 더욱이, 상기 슬롯들의 수직 피치는 0.2mm 내지 0.5mm 값에 설정된다. 결과적으로, 수직 해상도를 저하시키지 않고도 무아레 현상이 감소될 수 있다.
양호한 실시예에서, 각각의 브릿지는 0.02mm 내지 0.08mm 범위의 고정된 수직 길이를 가진다. 이 경우, 수직 해상도를 저하시키지 않고도 무아레 현상은 더욱 감소될 수 있다.
또 다른 양호한 실시예에서, 슬롯들의 수직 피치는 음극선관의 라스터(또는 스크린)크기에 대응하여 0.2mm 내지 0.275mm 또는 0.2mm 내지 0.28mm 범위의 값에 설정된다. 이 경우, 수직 해상도를 저하시키지 않고도 라스터(또는 스크린)크기에 대응하여 무아레 현상이 적절하게 감소될 수 있다.
양호한 실시예의 상세한 설명
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 양호한 실시예들을 보다 상세히 기술하겠다.
제 1 실시예
도 2에 도시된 바와 같이, 본 고안의 제 1 실시예에 따른 섀도우 마스크형 칼라 CRT는 영상이 표시되는 정면 패널(1)을 가진다. 상기 패널(1)은 관형 네크(4)를 갖춘 거의 콘형인 퍼넬(cone-shaped funnel; 5)에 접속되며, 이로써, 진공 콘테이너를 형성한다.
형광 스크린(3)은 상기 콘테이너내의 상기 패널(1)의 내부 표면상에 형성되어 이 표면을 따라 연장된다. 적색(R), 녹색(G)및 청색(B)용의 다수의 형광물질 도트가 전체 스크린(3)에서 수평 및 수직으로 배치된다. 각각의 도트는 통상적으로 수직으로 연장된 형태, 즉 수직으로 확장된 스트립 형태이다.
섀도우 마스크(8)는 패널(1)로부터 분리되어 고정되며, 콘테이너내의 상기 형광 스크린(3)에 대향한다. 상기 마스크(8)는 전자 빔(10)이 상기 마스크(8)를 통해 상기 형광 스크린(3)에 도달하도록 선택적으로 허용하는 다수의 슬롯(7)을 가진다.
퍼넬(5)의 네크(4)에서, 적색(R), 녹색(G)및 청색(B)용의 전자 빔(10)을 발생 및 방사하기 위한 3개의 전자 총(2)이 인-라인으로 수평 배치되도록 로드된다. 다시 말해, 전자 총(2)은 인-라인(in-line) 구조를 가진다. 편향 요크(6)가 상기 퍼넬(5)주위에 제공되어 전자 빔(10)을 각각 수평 및 수직으로 편향시킨다.
R, G 및 B 용의 전자 빔(10)은 그 대응하는 전자 총(2)으로부터 방사되어 상기 편향 요크(6)에 의해 발생된 수평 및 수직 편향 자계에 의해 편향되며, 전체 형광 스크린(3)에 걸쳐 수평으로 주사된다. 상기 섀도우 마스크(8)내의 슬롯들(7)을 통과하는 빔(10)은 형광 물질로 된 대응 도트에 부딪혀 이들 도트를 여기시키며, 이로써, 정면 패널(1)상에 칼라 영상을 표시한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 인바(Invar) 합금으로 된 섀도우 마스크(8)는 다수의 거의 장방형의 슬롯(7)을 가진다. 상기 슬롯들(7)은 정면 패널(1)의 수평 및 수직 방향 X 및 Y로 규칙적으로 배치되어, 전체 마스크(8)에 모자이크와 유사한 패턴을 형성한다. 다시 말해, 슬롯들(7)은 스태거형 패턴으로 배치된다. 모든 슬롯들은 동일한 거의 장방형의 형태를 가진다.
구체적으로, 소정수의 슬롯들(7)이 수직 방향 Y로 고정 수직 피치 Pv 로 배치되어, 슬롯 칼럼(7a)을 형성한다. 또 다른 소정수의 슬롯들(7)이 수직 방향 Y로 동일한 고정 수직 피치 Pv로 배치되어, 다른 슬롯 칼럼(7b)을 형성한다. 다수의 슬롯 칼럼(7a)및 다수의 슬롯 칼럼(7b)이 수평 방향 X로 평행하게 교대로 배치된다. 상기 칼럼들(7a 및 7b)은 고정 수평 피치 PH로 수평 방향 X로 배치된다.
슬롯 칼럼들(7b)의 각각의 슬롯(7)은 슬롯 칼럼들(7a)의 대응하는 슬롯(7)에 대해서 수직 방향 Y로 수직 피치 Pv의 반, 즉 (1/2)Pv만큼 시프트된다. 다시 말해, 슬롯들(7)은 임의의 인접한 슬롯 칼럼(7a 및 7b)에서, 브릿지 영역(9)의 수평 중앙 라인이 대향 슬롯(7)을 수직 방향 Y로 동일하게 양분하도록 배치된다.
상기 고정 수직 피치 Pv는 전형적으로 0.2mm 에서 0.5mm 까지의 값에 설정된다.
수직으로 인접한 슬롯들(7)사이에는, 섀도우 마스크(8)의 기계적 강도를 유지하도록 브릿지 영역(9)이 형성된다. 전자-빔 스탑핑 영역을 제공하는 각각의 브릿지 영역(9)은 고정된 수직 길이 BL를 가진다. 상기 길이 BL는 0.02mm 내지 0.08mm범위의 값에 설정된다.
고정된 수평 피치 PH는 표시 크기에 따라 결정될 수 있다. 이때, PH은 0.65mm 값에 설정된다.
본 실시예에서 Pv = 0.2 내지 0.5mm 이고, Bw=0.02 내지 0.08mm 이므로, 각각의 슬롯(7)의 길이 L는 0.12mm 내지 0.48mm 범위에 존재한다. 한편, 각 슬롯(7)의 폭 W은 표시 크기에 따라 결정될 수도 있다. 이때, W는 0.175mm 값에 설정된다.
제 1 실시예에 따른 칼라 CRT에 있어서, 각각 수직으로 연장된 동일 형태를 가진, 섀도우 마스크(8)의 슬롯들(7)은 수평으로 고정 수평 피치 PH로 배치되고 수직으로 고정 수직 피치 Pv로 배치된다. 또한, 상기 슬롯들(7)중 수평으로 인접한 2개의 슬롯은 (1/2)Pv의 고정된 값으로 수직 시프트된다. 더욱이, 슬롯들(7)의 수직 피치 Pv는 0.2mm 내지 0.5mm 범위의 값에 설정되며 상기 브릿지 영역(9)의 수직 길이 BL는 0.02mm 내지 0.08mm 범위의 값에 설정된다. 결과적으로, 수직 해상도를 저하시키지 않고도 무아레 현상이 감소될 수 있다.
Pv 및 BW의 값의 범위는 상기 브릿지 영역(9)에 대한 브릿지 길이 BL가 0.1mm 에 고정되고 슬롯 칼럼(7a 및 7b)에 대한 수평 피치 PH가 0.25mm의 값에 고정되는 조건하에서 실험적으로 얻어지는데, 슬롯(7)에 대한 수직 피치 Pv는 0.2mm 내지 2.0mm의 파라미터로서 변화된다. 상기 실험의 결과는 해상도, 무아레 현상의 선명도, 및 밝기에 관해 평가되었다. 주어진 결과는 다음 표 1에 열거된다.
표 1 에서, 상기 심볼 O은 '양호함'을, △는 '보통'을, ×는 '불량'을 의미한다.
예컨대, 시각 표시 단말기로서 사용되고 있는 15-in. 칼라 CRT에서, 1024 X 768 도트의 고 해상도 표시 모드는 210mm의 수직 스크린 크기에 대해 도트당 (210/768) = 0.273mm의 수직 신호 피치를 제공한다. 슬롯 칼럼(7a 및 7b)이 수직 방향 Y로 (1/2)Pv의 변위로 배치되므로, 충분한 해상도를 얻기위해 슬롯(7)에 대한 바람직한 수직 피치 Pv는 0.546mm 또는 그 이하인 것으로 파악된다.
그러나, 상기 실험 결과는 상기 표 1 에서 주어진 바와 같이, 0.5mm이상의 수직 피치 Pv는 불충분한 해상도를 제공하여, 표시된 영상에서 문자 판독을 어렵게 한다. 그러므로, 수직 피치 Pv는 0.5mm 또는 그 이하가 되는 것이 바람직하다.
또한, 섀도우 마스크(8)가 브릿지(9)를 가지므로, 브릿지(9)에 의해 반드시 섀도우가 제공되며, 결국 영상에서 표시된 문자의 배경이 조악하거나 불규칙적으로 보이며 밝기가 저하된다. 이 현상은 수직 피치 Pv의 값이 감소함에 따라 현저해진다.
그러나, 상기 표 1 에서, 수직 피치 Pv가 0.2mm가 될 때, 밝기가 양호하지는 않은데, 이는 브릿지 길이 BL가 0.1mm이기 때문이며, BL값이 감소함에 의해, 밝기 레벨은 전혀 문제를 제기하지 않는 레벨로 향상될 것이다.
그러므로, 수직 피치 Pv가 바람직하게는 0.2mm 내지 0.5mm범위 값으로 설정됨을 알 수 있다.
일반적으로, 인간 시력의 분해능은 조망 각도로 약 0.5 분이다. 또한, 통상적으로, 이러한 CRT가 VDT로서 사용될 때 최소한의 뚜렷한 시각 거리는 약 30cm으로 추정될 수 있으며, 따라서, 상기 인간 시력에 대한 해상도는 스크린상에서 0.05 내지 0.08mm이다. 그러므로, 브릿지(9)의 길이 BL가 이 값보다 작을 경우, 인간이 슬롯(7)에 대한 수직 피치 Pv 와 무관하게 브릿지 섀도우를 인식하는 것이 어려워진다. 더욱이, 표시된 영상의 배경의 조악함 및 불규칙성은 쉽게 눈에 띨 수 없으며, 밝기에 있어서의 감소가 제어 또는 제한될 수 있다.
그러나, 브릿지(9)의 길이 BL를 좁히는 것은 섀도우 마스크(8)의 수평 기하학을 유지하는 영역을 감소시키며, 결과적으로, 목적한 곡률이 유지될 수 없다. 또한, 섀도우 마스크(8)는 슬롯(7)을 에칭시키므로써 형성되므로, 마스크(8)의 두께는 브릿지 길이 BL를 좁히기 위해 감소되어야만 한다. 이는 또한 섀도우 마스크의 강도를 낮아지게 한다. 결국, 섀도우 마스크(8)의 기하학을 기계적으로 유지하기 위해, 최소한 0.02mm의 브릿지 길이 BL가 요구된다.
따라서, 브릿지 길이 BL가 바람직하게는 0.02mm 내지 0.08mm 범위의 값에 설정됨을 알 수 있다.
제 2 실시예
VDT로서 사용하기 위한 칼라 CRT가 미래에는 보다 높은 정밀도 또는 해상도를 가질 것으로 기대된다. 최근, 1280 X 1024 도트의 고 해상도 표시 모드가 제공된 칼라 CRT가 시장에 등장되었다. 당연히, 상술된 무아레 현상이 주요 관건이 되며, 임의의 표시 모드에 대해, 무아레 현상을 가능한한 크게 제한하는 것이 필수적이다. 따라서, 임의의 고 해상도 표시 모드에 대해, 슬롯(7)에 대한 수직 피치 Pv를 결정하기 위해 최적 상태를 확인 또는 찾는 것은 기본적인 것이다.
그후, 고안자는 15-in.및 17-in.칼라 CRTs에 대해 시뮬레이션 및 테스팅 제작을 실행했으며, 결과적으로, 그는 다음 상태를 확인하였다.
도 4 내지 도 7은 각각 슬롯(7)의 수직 피치 Pv와 15-in. 및 17-in. 칼라 CRTs에 대한 무아레 피치사이의 관계를 도시하며, 이는 시뮬레이션에 의해 얻어졌다. 도 4 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 640 X 480, 800 X 600, 1024 X 768, 1280 X 1024 도트들의 각각의 고 해상도 표시 모드에 대해, 수직 피치 Pv에서의 소정의 변화에 대해 무아레 피치가 매우 크게 변화되는 소정 점이 있다. 인간이 무아레 현상을 검출하도록 허용하는 무아레 피치의 한계는 개인들간의 차로 인해 정해져 있지 않다. 그러나, 경험에 비추어 보았을 때와 실험적 제작 및 테스팅으로부터 판단했을 때, 이는 2 내지 3mm의 값에 설정될 수 있다. 검출 한계를 고려하여, 슬롯(7)에 대한 수직 피치 Pv를 설정하는데 있어 이 한계를 초과하는 영역은 피하는 것이 바람직하다.
본 고안자는 주관적인 판단으로 인한 변동 및 변화를 고려하여 상기 한계를 1.3mm로 결정했다. 이 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 전술된 어떤 주요 표시 모드에서도 무아레 현상을 만족스럽게 제어할 수 있는 수직 피치 Pv는 15-in.에 대해 100% 유효 표시 영역(210mm)에서 0.225mm 내지 0.245mm이다.
도 4에서, 곡선 A1 및 A5은 640 X 480 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 A2 및 A6은 800 X 600 도트의 모드에 대한 것이며, 곡선 A3 및 A7은 1024 X 768 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 A4은 1280 X 1024 도트의 모드에 대한 것이다. 상기 0.225mm 및 0.245mm 값은 각각 무아레 피치의 1.3mm 레벨 라인과 상기 곡선 A4 및 A7 의 교차점에 의해 주어진다.
또한, 17-in.에 대해, 수직 피치 Pv는 도 6에 도시된 바와 같이, 100% 유효 표시 영역(240mm)에서 0.2mm 내지 0.21mm 또는 0.26mm 내지 0.275mm이다.
도 6에서, 곡선 C5은 640 X 480 도트의 모드에 대한 것이며, 곡선 C2 및 C6은 800 X 600 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 C3및 C7은 1024 X 768 도트의 모드에 대한 것이며, 곡선 C4 및 C8은 1280 X 1024 도트의 모드에 대한 것이다. 상기 0.21mm값은 무아레 피치의 1.3mm 레벨 라인과 상기 곡선 C8의 교차점에 의해 주어진다. 상기 0.26mm 내지 0.275mm 값은 각각 무아레 피치의 1.3mm 레벨 라인과 상기 곡선 C4 및 C7의 교차점에 의해 주어진다.
컴퓨터에 적용가능한 최근의 VDTs로, 유져는 라스터 또는 표시 크기를 변화시킬 수 있다. 그후, 이 기능을 고려했을 때, 90%의 유효 표시 영역이 사용된다고 하면, 수직 피치 Pv는 도 5에 도시된 바와 같이, 그 축소된 라스터 크기가 190mm이므로, 15-in.에 대해 0.2mm내지 0.225mm 또는 0.275mm 내지 0.28mm가 된다.
도 5에서, 곡선 B1 및 B5은 640 X 480 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 B2 내지 B6은 800 X 600 도트의 모드에 대한 것이며, 곡선 B3 내지 B7은 1024 X 768 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 B4은 1280 X 1024 도트의 모드에 대한 것이다. 상기 0.225mm값은 무아레 피치의 1.3mm 레벨 라인과 상기 곡선 B7의 교차점에 의해 주어진다. 상기 0.275mm 내지 0.28mm 값은 각각 무아레 피치의 1.3mm 레벨 라인과 상기 곡선 B3 및 B6 의 교차점에 의해 주어진다.
마찬가지로, 17-in.에 대해, 그 축소된 크기가 215mm 이기 때문에, 도 7에 도시된 바와 같이, 수직 피치는 0.23mm 내지 0.255mm이다.
도 7에서, 곡선 D1 및 D5은 640 X 480 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 D2 및 D6은 800 X 600 도트의 모드에 대한 것이며, 곡선 D3 내지 D7은 1024 X 768 도트의 모드에 대한 것이고, 곡선 D4은 1280 X 1024 도트의 모드에 대한 것이다. 상기 0.23mm 내지 0.255mm 값은 각각 무아레 피치의 1.3mm 레벨 라인과 상기 곡선 D4 및 D7의 교차점에 의해 주어진다.
이들 결과에 의거하여, 상기 수직 피치 Pv는 바람직하게는 15-in.에 대해 0.2mm 내지 0.28mm범위의 값에 설정되고, 17-in.에 대해 0.2mm 내지 0.275mm의 값에 설정된다.
무아레 현상이 시각적으로 인식될 수 있는 지의 여부는 무아레 피치외에도 콘트라스트에 달려있다. 다시 말해, 콘트라스트가 너무 낮을 경우, 무아레는 쉽게 볼 수 없다. 일반적으로, 전자 빔(10)의 1 주사 라인의 폭은 약 0,3mm 내지 0.7mm이다. 전술된 임의의 표시 모드에서, 수직 도트의 수가 15-in.에 대해선 700이상, 17-in.에 대해선 800이상으로 증가될 때, 주사 라인은 서로 오버랩하기 시작하며, 결국 저하된 콘트라스트를 초래한다. 그러므로, 소정의 무아레 피치에 대해, 도트의 수가 커지면 커질수록, 콘트라스트는 더욱 낮아지며, 결과적으로, 무아레는 시각적으로 인식하기가 훨씬 어려워진다. 만일, 2mm이상의 큰 피치를 가진 무아레가 생성될 경우, 어떠한 문제점도 발생하지 않는다.
결국, 무아레 피치의 한계 레벨이 제 2 실시예에서 1.3mm 값으로 설정될지라도, 콘트라스트가 비교적 낮을 땐, 1.3mm이상의 값(예를 들면, 2mm)으로서 설정될 수도 있다.
제 2 실시예에 따른 칼라 CRT로, 슬롯(7)에 대한 수직 피치 Pv는 0.2mm 내지 0.275mm 또는 0.2mm 내지 0.28mm 범위의 값에 설정된다. 그러므로, 무아레 현상이 그 수직 해상도를 저하시키지 않고 감소되도록 상기 범위중 하나가 CRT의 특정 스크린 크기에 따라 선택될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 고안의 칼라 음극선관에 의하면, 섀도우 마스크의 슬롯의 세로 피치 Pv를 0.2mm 내지 0.5mm로 하는 것으로 높은 해상도와, 브릿지의 폭이 눈에 띄지 않는 칼라 음극선관을 얻을 수 있다. 또한, 브릿지의 폭을 0.02mm 내지 0.08mm로 하는 것으로, 브릿지 폭이 더욱 눈에 띄지 않는 칼라 음극선관을 제공할 수 있다.
또한, 음극선관의 특정한 화면 사이즈에 의하여, 슬롯의 세로 피치 Pv를 0.2mm 내지 0.275mm 및 0.2mm 내지 0.28mm를 설계하여 사용 구분함에 의하여, 실용상 무아레 현상이 문제가 되지 않는 품위의 고정밀 표시 모드의 전체 모드에 대응한 음극선관을 제공할 수 있다.
본 고안의 양호한 실시예가 기술되는 동안, 당업자들은 본 고안의 사상을 벗어나지 않은채 수정이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로, 본 고안의 범주는 단지 다음의 특허 청구 범위에 의해서만 결정된다.

Claims (10)

  1. 섀도우 마스크형 칼라 음극선관에 있어서,
    영상이 표시되는 정면 패널(panel)과,
    상기 정면 패널에 접속된 퍼넬(funnel)로서, 상기 퍼넬 및 상기 정면 패널은 진공 컨테이너를 형성하는, 상기 퍼넬과,
    적색, 녹색 및 청색용 전자 빔들을 발생하고 인-라인으로 수평 배열되는 전자총(electron gun)과,
    상기 퍼넬 주위에 제공되고 상기 전자빔들을 편향시키는 편향 요크(deflection yoke)와,
    상기 컨테이너내의 상기 정면 패널의 내부 표면상에 형성된 형광 스크린(phosphor screen)과,
    상기 정면 패널로부터 이격되어 고정되고 상기 콘테이너내의 상기 형광 스크린에 대향하는 섀도우 마스크(shadow mask)를 포함하며,
    상기 스크린은 적색, 녹색 및 청색용 형광 물질들의 스트립들을 가지고, 상기 스트립들은 상기 스크린내에서 수평으로 배열되며,
    상기 마스크는 상기 전자빔들이 상기 마스크를 통해 상기 형광 스크린에 도달하는 것을 선택적으로 허용하는 슬롯들을 가지고, 상기 슬롯들 각각은 수직으로 신장된 형태를 가지며,
    상기 슬롯들은 고정된 수평 피치 및 간격들로 수평으로 배열되고,
    상기 슬롯들은 고정된 수직 피치 및 간격들로 수직으로 배열되며,
    상기 슬롯들 중에서 수직으로 인접한 두 개의 슬롯들은 그들 사이에 브릿지 영역을 가지고, 상기 브릿지 영역은 전자빔 스토핑 영역(electron-beam stopping area)으로 기능하며,
    상기 슬롯들 중에서 수평으로 인접한 두 개의 슬롯들은 상기 수직 피치의 반과 같거나 그 보다 큰 고정된 값으로 수직으로 시프트되고,
    상기 전자 빔들은 상기 슬롯들에 수직으로 주사되며,
    상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.2mm 이상 0.3mm 미만 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 브릿지들 각각은 0.02mm 이상 0.05mm 미만 범위의 고정된 수직 폭을 가지는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.225mm 내지 0.245mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.2mm 내지 0.21mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.26mm 내지 0.275mm 범 위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.2mm 내지 0.225mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.275mm 내지 0.28mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.23mm 내지 0.255mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.275mm 내지 0.28mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 슬롯들의 상기 수직 피치는 0.2mm 내지 0.21mm 범위의 값으로 설정되는, 섀도우 마스크형 칼라 음극선관.
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