KR20020087712A - 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기 및 그 사용 방법 - Google Patents

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Abstract

게임을 하면서 커피, 콜라, 사이다 등의 음료수를 자동판매기로 구입하면서 광고 효과도 기대되는 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기에 관한 것으로서, 외부에서 투입된 화폐를 검출하여 그 진위를 판정하는 판정 수단, 외부에서 투입된 화폐를 수용하는 화폐 수용 수단, 게임의 종류 및 내용을 저장하는 저장 수단, 게임의 종류를 자판기의 전면에 표시하는 표시 수단, 사용자가 게임 기능을 선택하였는가 아닌가를 판단하고, 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 게임 실행 수단, 게임 실행 수단에 의해 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 승패 결정 수단, 승패 결정 수단에서 사용자가 이긴 것으로 결정될 때 투입된 화폐를 반환하는 화폐 반환 수단을 포함하며, 승패 결정 수단에서 사용자가 진 것으로 결정될 때 또는 사용자가 상기 게임을 실행하지 않았을 때에는 외부에서 투입된 화폐가 화폐 수용 수단에 수납되는 구조로 이루어진다.
이와 같은 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기를 이용하는 것에 의해, 사용자는 무료로 원하는 상품을 인출할 수 있고, 자판기 소유자는 광고료로 부가적인 소득을 얻을 수 있으며, 광고주는 보다 효율적인 광고를 할 수 있다.

Description

광고 및 게임 기능을 구비한 자판기 및 그 사용 방법{Automatic vending machine with the function of advertisment and game and method using the same}
본 발명은 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기 및 그 사용 방법에 관한 것으로서, 특히 게임을 하면서 커피, 콜라, 사이다 등의 음료수를 자동판매기로 구입하면서 광고 효과도 기대되는 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기 및 그 사용 방법에 관한 것이다.
일반적으로 자판기는 일정한 규격을 갖는 커피, 담배, 캔 음료, 라면 등의 단일제품이 지폐 또는 동전의 투입에 따라 자판기내의 소정의 수납공간에 적치된 상태에서 순차적으로 이탈하여 제품배출구를 통해 자동으로 배출되어 구매자에게 제공하는 기기로서, 물품의 구매를 위해 일반 편의점이나 상점 등에 가지 않고도 일반 도로의 인도 또는 건물내의 통로에 마련된 자판기를 통해 편리하게 물품을 구매할 수 있도록 한 것이다.
그러나, 상기와 같은 종래의 자판기는 구매자가 지폐 또는 동전을 투입함으로서 일정한 규격을 갖는 특정의 단일물품이 단순히 배출구를 통해 배출되어 구매자에게 제공되는 것에 제한되어 있다. 따라서, 갈수록 다양해지는 구매자의 욕구 및 흥미를 적극적으로 유발하거나 만족시키기에 매우 취약한 구조로 이루어져 이에 따른 판매이익의 감소를 초래하고 부가가치의 창출에는 전혀 기여하지 못한다는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것의 일 예로서는 한국 공개특허공보 2000-0018050호에 개시된 기술이 있다.
즉, 상기 공보에 있어서는 자판기에 부가적인 게임을 할 수 있게 하고, 지폐를 투입한 후 사용자가 게임을 실행하여 사용자가 이기면 가상 머니(특수 제작된 원형의 칩)를 얻고, 사용자가 지게되면 원래 투입한 금액을 잃게 되며, 사용자가 추가적으로 지폐를 투입하여 다시 게임을 하거나 원하는 물품을 선택하게 하는 구조로 이루어 졌다.
그러나, 상술한 종래의 기술은 단순히 자판기에 도박성의 게임을 부가한 것으로서, 커피나 캔 음료만을 선택하고자 하는 사용자에게는 그 다지 효과가 없었다.
또, 상기와 같은 자판기에 있어서는 도박성이 강하므로, 사행심을 유발시켜 실제의 자판기로 설치할 수 있는지도 매우 의심스럽다.
또한, 일반적인 자판기, 예를 들어 커피 자판기에 있어서는 자판기의 전면 상부에 광고 등이 표시되어 있지만, 사용자가 동전이나 지폐를 투입구에 투입하고 난 후, 커피의 종류를 선택할 수 있는 선택 버튼을 누르고 배출구에서 커피가 인출될 때까지 인출 상태를 파악하므로, 그 다지 광고의 효과가 없었다.
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 게임 기능을 구비한 자판기에 있어서 사용자가 게임을 실행하고 그 게임을 이겼을 때 무료로 원하는 상품을 인출할 수 있는 자판기 및 그 사용 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상술한 게임에 있어서 광고 기능을 발휘할 수 있는자판기 및 그 사용 방법을 제공하는 것이다.
도1은 본 발명에 따른 자판기의 외부 사시도,
도2는 본 발명의 자판기에서 사용되는 화폐 판정 수단의 일 예로서 사용되는 동전 판별 기구의 설명도,
도3은 도2의 A-A의 단면도,
도4는 본 발명의 실시예에 따른 자판기의 게임을 실행하기 위한 블럭도,
도5는 도4에 도시된 게임을 실행하는 방법을 설명하는 흐름도,
도6은 본 발명의 실시예에 따라 실행된 게임의 상태를 나타내는 도면.
※도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명※
100 : 자판기 102 : 지폐 삽입구
103 : 동전 삽입구 104 : 반환 레버
105 : 투입금액 표시창 106 : 자판기 상태 표시창
107 : 화폐 지불구 108 : 가격표시 및 물품선택부
109 : 물품 배출구 110 : 게임 표시창
111 : 게임용 스위치
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기는 외부에서 투입된 화폐를 검출하여 그 진위를 판정하는 판정 수단, 외부에서 투입된 화폐를 수용하는 화폐 수용 수단, 게임의 종류 및 내용을 저장하는 저장 수단, 게임의 종류를 자판기의 전면에 표시하는 표시 수단, 사용자가 게임 기능을 선택하였는가 아닌가를 판단하고, 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 게임 실행 수단, 게임 실행 수단에 의해 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 승패 결정 수단, 승패 결정 수단에서 사용자가 이긴 것으로 결정될 때 투입된 화폐를 반환하는 화폐 반환 수단을 포함하며, 승패 결정 수단에서 사용자가 진 것으로 결정될 때 또는 사용자가 상기 게임을 실행하지 않았을 때에는 외부에서 투입된 화폐가 화폐 수용 수단에 수납되는 구조로 이루어진다.
또, 본 발명의 자판기에 있어서, 표시 수단은 LCD창으로 이루어지고, 게임은 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임 중의 하나로 이루어진다.
또, 본 발명의 자판기에 있어서, 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임의 카드는 광고로 이루어진다.
또, 본 발명의 자판기에 있어서, 게임의 종류 및 내용을 저장하는 저장 수단, 게임 실행 수단, 승패 결정 수단은 원 칩 마이크로 프로세서로 이루어진다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 자판기의 사용 방법에 있어서는 커피, 캔 음료 또는 라면 등을 판매하는 자판기로서, 그 자판기 내에 빙고 게임 또는 슬롯머신 게임을 저장하고, 그 게임의 종류가 표시창을 통해 외부로 표시되며, 표시된 게임의 카드가 광고로 이루어진 자판기의 사용 방법에 있어서, 외부에서 투입된 화폐를 검출하여 그 진위를 판정하는 단계, 사용자가 게임 기능을 선택하였는가 아닌가를 판단하고, 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 단계, 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 단계, 승패 결정 단계에서 사용자가 이긴 것으로 결정될 때 투입된 화폐를 반환하는 단계를 포함하며, 승패 결정 단계에서 사용자가 진 것으로 결정될 때 또는 사용자가 상기 게임을 실행하지 않았을 때에는 외부에서 투입된 화폐가 상기 자판기 내에 수납된다.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적과 새로운 특징은 본 명세서의 기술 및 첨부도면에서 명확하게 될 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 도면에 따라서 설명한다. 또한 도면에 있어서 동일 부호는 동일 부분을 나타내며, 그 반복적인 설명은 생략한다. 또, 본 실시예에 있어서의 화폐는 지폐 또는 동전을 지칭하는 것이다.
도1은 본 발명에 따른 자판기(100)의 외부 사시도이다.
본 발명의 자판기(100)는 도1에 도시된 바와 같이, 통상의 지폐 삽입구(102), 동전 삽입구(103), 투입된 화폐를 반환하는 반환 레버(104), 투입된 금액을 표시하는 투입금액 표시창(105), 자판기(100)의 상태를 표시하는 자판기 상태 표시창(106), 투입된 지폐의 반환 또는 거스름돈을 반환하는 화폐지불구(107), 판매될 물품의 가격 및 종류를 표시하고 그 물품을 선택하기 위한 가격표시 및 물품선택부(108) 및 선택된 물품을 배출하는 물품 배출구(109)를 구비한다.
또, 도1에 있어서, (110)은 자판기(100)의 전면에서 본 발명에 따른 게임을 표시하며 LCD로 이루어진 게임 표시창이고, (111)은 게임 표시창(100)에 나타난 게임을 실행하기 위한 게임용 스위치이다.
도2는 본 발명의 자판기에서 사용되는 화폐 판정 수단의 일 예로서 사용되는 동전 판별 기구이다.
도2에 있어서, 동전선별기구(1)는 장치 본체를 구성하는 주몸체(2), 이 주몸체의 상부를 개폐 자유롭게 덮는 게이트 플레이트(3) 및 주몸체(2)의 하부를 덮는 프론트 커버(4)로 이루어진다.
이 주몸체(2)의 하부와 이 하부를 덮는 프론트커버(4) 사이에는 도시하지 않은 여러 개의 동전통로와 투입 동전을 이 여러 개의 동전통로로 분류하는 도시하지 않은 여러 개의 동전분류레버 등이 배치되어 있다.
또, 주몸체(2)와 그 상부를 자유롭게 덮는 게이트 플레이트(3) 사이에는 동전투입구(17)와 이 동전투입구(17)에서 투입된 동전을 안내하도록 경사진 동전통로(5)가 형성되어 있다. 이 동전통로(5)의 도중에는 통과하는 동전의 종류와 진위를 판별하는 진위판정수단(6)이 배치되어 있다.
이 진위판정수단(6)은 도2의 A-A단면도로 도시한 도3과 같이, 동전 통로(5)의 양쪽으로 동전(9)이 1개정도 통과할 정도의 간격을 마련하여 배치된 발진코일(7)과 수신코일(8)로 구성된다.
발진 코일(7)은 게이트 플레이트(3)와는 별도의 박스(10)내에 배치되고, 이 박스(10)는 상단에 배치된 축(11)을 거쳐서 주몸체(2)에 대해 회전이 자유롭게 지지되며, 축(11)에 감겨진 코일 스프링(12)에 의해 주몸체(2)로부터 이간된 방향으로 힘이 가해진다.
박스(10)의 하단(10a)은 동전통로(5)의 바닥면의 일부를 구성하고 있다.
또, 도2에 있어서, (15)는 돌기(15a)와 맞닿고 투입된 동전을 강제로 배출하기 위한 게이트 레버이며, (20)은 동전 투입구(17)에서 낙하하는 동전의 진행방향을 변화시키는 게이트 레일이다.
또한, 도2 및 도3에 있어서는 동전(9)의 진위를 판별하기 위해 발진코일(7)과 수신코일(8)로 구성된 것으로 설명하였지만, 지폐를 판별하는 경우에는 발진코일(7)과 수신코일(8) 대신에 발광 센서와 수광 센서를 사용하면 좋으며, 투입된 화폐의 진위를 판별하는 구체적인 구성은 본 발명의 대상이 아니므로, 이 실시예에서는 생략한다.
다음에 본 발명의 실시예에 따라 자판기의 게임을 실행하는 구조 및 방법에 대해 도4 내지 도6에 따라 설명한다.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 자판기의 게임을 실행하기 위한 블럭도이고, 도5는 도4에 도시된 게임을 실행하는 방법을 설명하는 흐름도이며, 도6은 본 발명의 실시예에 따라 실행된 게임의 상태를 나타내는 도면이다.
도4에 있어서, (41)은 자판기(100)의 외부에서 사용자가 원하는 물품을 구매하기 위해 투입된 화폐에 대해 화폐의 종류 및 그 진위를 판정하는 진위 판정 수단이고, (42)는 투입된 화폐에 대해 사용자가 반환을 요구하거나 또는 물품의 구입 가격과 투입된 금액과의 차이에 따라 거스름돈을 반환하며, 사용자가 게임을 이겼을 경우 투입된 화폐를 반환하는 화폐반환 수단이며, (43)은 사용자가 투입한 화폐를 수용하는 화폐 수용 수단이다.
(44)는 자판기(100)에 있어서 사용자가 선택한 조작에 대해 각각의 수단을 제어하는 제어수단이고, (45)는 메모리 기능을 구비한 원 칩 마이크로 프로세서이며, (46)은 게임의 종류를 자판기의 전면에 표시하며 게임 표시창(110)에 대응하는 표시 수단이다.
이 원 칩 마이크로 프로세서(45)는 자판기(100)의 게임 표시창(110)에 게임의 종류 및 내용을 저장하기 위해 메모리의 기능을 갖는 저장 수단(451), 사용자가 게임 기능을 선택하였는가 아닌가를 판단하고, 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 게임 실행 수단(452) 및 게임 실행 수단(452)에 의해 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 승패 결정 수단(453)을 구비한다.
다음에 도5에 따라 물품을 구입하면서 게임을 실행하는 방법에 대해 설명한다.
도5에 있어서, 사용자가 자판기(100)에서 원하는 물품을 구입하기 위해 지폐삽입구(102) 또는 동전 삽입구(103)로 화폐를 투입(이하, 설명의 편의상 동전이 투입된 경우를 상정하여 설명한다)하면(S51), 진위 판정 수단(41)은 도3에 도시된 바와 같이, 발진코일(7)과 수신코일(8)을 사용하여 투입된 동전(9)의 진위를 판정한다(S52). 이 때, 투입된 동전(9)이 위조된 것으로 판정된 경우, 투입된 동전은 화폐 반환 수단(42)에 의해 화폐 지불구(107)로 반환된다(S53).
스텝 S52에서 동전이 진정한 것으로 판정된 경우, 제어 수단(44)에 의해 투입된 화폐의 금액을 확인하여 투입 금액 표시창(105)에 표시하고(S54), 투입된 금액이 물품을 구입하기에 적합한가 또는 거스름돈을 지불해야 하는가 판단하며(S55), 거스름돈을 지불해야 하는 경우에는 거스름돈을 계산한다(S56).
스텝 S55에서 거스름돈을 지불하지 않는 것으로 판단되고, 사용자가 구입하고자 하는 물품을 선택하면(S57), 제어 수단(44)에 의해 선택된 메뉴에 대응하는 물품을 물품 반환구(109)로 배출하는 작업을 실행하며(S58), 사용자가 게임을 실행하는가 아닌가를 판단한다(S59). 즉, 사용자가 게임 스위치(111)를 작동시켰는지 아닌지를 판단한다.
스텝 S59에서 사용자가 게임을 실행시키지 않았으면, 사용자가 투입한 화폐는 화폐 수용 수단(43)에 수용되고(S60), 거스름돈이 있는 경우에만 거스름돈을 화폐 지불구(107)로 지불한다(S61).
한편, 스텝 S58에서 물품을 물품 반환구(109)로 배출하는 작업을 실행하며, 사용자가 게임을 실행하는가 아닌가 판단하는 절차인 스텝 S59를 생략할 수도 있다. 즉, 스텝 S59를 생략하는 경우에는 사용자의 의사에 불구하고 게임은 항상 실행되어 스텝 S62로 진행되는 것이다.
다음에, 사용자가 게임 저장 수단(451)에 저장된 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임을 실행한 경우, 그 게임의 종류가 표시 수단(46)을 통해 게임 표시창(110)에 표시된다.
이 게임 표시창에 표시된 게임은 도6에 일 예로 도시된 바와 같이, 3행 3열의 카드가 각각 특정의 광고를 표시한 카드 형상이며, 게임 실행 수단(452)에 의해사용자가 시도한 게임이 실행된다. 그리고, 승패 결정 수단(453)에 의해 행/열에 있어서 어느 한쪽 방향으로 동일한 광고가 일치되었는가, 즉 당첨이 되었는가 판단한다(S62).
도6에 도시된 바와 같이 1열의 광고가 일치한 경우, 제어 수단(44)은 반환 레버(104)를 강제적으로 작동시켜 사용자가 투입한 화폐를 화폐 지불구(107)로 반환시킨다.
스텝 S62에서 당첨이 되지 않은 경우에는 스텝 S60으로 되돌아가 사용자가 투입한 화폐가 수용된다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니고 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
상기 설명에 있어서는 화폐를 자판기에 투입하는 경우에 대해서 설명하였지만, 개인용 단말기 또는 휴대전화로 자판기를 이용하는 경우에도 적용 가능함은 물론이다.
본 발명에 의하면, 상기와 같은 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기를 이용하는 것에 의해, 사용자는 원하는 물품을 자판기로 구입할 때, 그 물품이 배출되는 동안 게임을 즐기며, 또한 게임에 이겼을 경우 무료로 원하는 상품을 인출할 수 있고, 자판기 소유자는 상기와 같이 사용자가 무료로 물품을 인출하여도 그에 대한 대가를 광고의 수입으로 대체하여 매출의 신장을 기대할 수 있다.
또한, 자판기에 광고를 의뢰한 광고주는 사용자가 게임을 하는 동안 자사의 광고를 예의 주시하게 되므로, 광고 효과를 극대화할 수 있다는 이점이 있다.

Claims (6)

  1. 광고 및 게임 기능을 구비한 자판기에 있어서,
    외부에서 투입된 화폐를 검출하여 그 진위를 판정하는 진위 판정 수단,
    상기 외부에서 투입된 화폐를 수용하는 화폐 수용 수단,
    상기 게임의 종류 및 내용을 저장하는 게임 저장 수단,
    상기 게임의 종류를 상기 자판기의 전면에 표시하는 표시 수단,
    상기 게임 저장 수단에 저장된 게임 중 실행시킬 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 게임 실행 수단,
    상기 게임 실행 수단에 의해 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 승패 결정 수단,
    상기 승패 결정 수단에서 사용자가 이긴 것으로 결정될 때 상기 투입된 화폐를 반환하는 화폐 반환 수단을 포함하며,
    상기 승패 결정 수단에서 사용자가 진 것으로 결정될 때 또는 사용자가 상기 게임을 실행하지 않았을 때에는 상기 외부에서 투입된 화폐가 상기 화폐 수용 수단에 수납되는 것을 특징으로 하는 자판기.
  2. 제1항에 있어서,
    게임 실행 수단은 사용자가 상기 게임 기능을 선택하였는가 아닌가를 판단하는 수단을 더 포함한 것을 특징으로 하는 자판기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 표시 수단은 LCD창으로 이루어지고,
    상기 게임은 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임 중의 하나로 이루어진 것을 특징으로 하는 자판기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임의 카드가 광고로 이루어진 것을 특징으로 하는 자판기.
  5. 커피, 캔 음료 또는 라면 등을 판매하는 자판기로서, 그 자판기 내에 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임을 저장하고, 그 게임의 종류가 표시창을 통해 외부로 표시되며, 표시된 게임의 카드가 광고로 이루어진 자판기의 사용 방법에 있어서,
    외부에서 투입된 화폐를 검출하여 그 진위를 판정하는 단계,
    사용자가 상기 게임 기능을 선택하였는가 아닌가를 판단하고, 상기 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 단계,
    상기 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 단계,
    상기 승패 결정 단계에서 사용자가 이긴 것으로 결정될 때 상기 투입된 화폐를 반환하는 단계를 포함하며,
    상기 승패 결정 단계에서 사용자가 진 것으로 결정될 때 또는 사용자가 상기게임을 실행하지 않았을 때에는 상기 외부에서 투입된 화폐가 상기 자판기 내에 수납되는 것을 특징으로 하는 자판기의 사용 방법.
  6. 커피, 캔 음료 또는 라면 등을 판매하는 자판기로서, 그 자판기 내에 빙고 게임 또는 슬롯 머신 게임을 저장하고, 그 게임의 종류가 표시창을 통해 외부로 표시되며, 표시된 게임의 카드가 광고로 이루어진 자판기의 사용 방법에 있어서,
    외부에서 투입된 화폐를 검출하여 그 진위를 판정하는 단계,
    상기 저장된 게임 중 사용자가 원하는 게임을 선택하였을 때 그 선택된 게임을 실행시키는 단계,
    상기 실행된 게임에 대해 그 승패를 결정하는 단계,
    상기 승패 결정 단계에서 사용자가 이긴 것으로 결정될 때 상기 투입된 화폐를 반환하는 단계를 포함하며,
    상기 승패 결정 단계에서 사용자가 진 것으로 결정될 때 또는 사용자가 상기 게임을 실행하지 않았을 때에는 상기 외부에서 투입된 화폐가 상기 자판기 내에 수납되는 것을 특징으로 하는 자판기의 사용 방법.
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