KR20020069341A - Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet - Google Patents

Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet Download PDF

Info

Publication number
KR20020069341A
KR20020069341A KR1020020018964A KR20020018964A KR20020069341A KR 20020069341 A KR20020069341 A KR 20020069341A KR 1020020018964 A KR1020020018964 A KR 1020020018964A KR 20020018964 A KR20020018964 A KR 20020018964A KR 20020069341 A KR20020069341 A KR 20020069341A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
service
communication terminal
text message
mobile communication
Prior art date
Application number
KR1020020018964A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이상호
강충구
Original Assignee
이상호
강충구
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이상호, 강충구 filed Critical 이상호
Priority to KR1020020018964A priority Critical patent/KR20020069341A/en
Publication of KR20020069341A publication Critical patent/KR20020069341A/en

Links

Landscapes

  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A system for servicing a question explanation game among multi persons in real time using a wireless Internet and a service method therefor are provided to simultaneously participate in a question explanation game through the wireless Internet and compete in real time. CONSTITUTION: An SMS(Short Message Service) service network(200) informs the generation of game situation to a mobile communication terminal(100) and guides participation. A game service server(300) provides game association data to the mobile communication terminal(100) and processes the game result. A service controller(400) provides the game association data to the game service server(300). A wireless Internet service network(500) connects the game service server(300) to the mobile communication terminal(100).

Description

무선인터넷을 이용한 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템 및 그 서비스방법{Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet}Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet}

본 발명은 문제풀이 게임서비스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 무선인터넷을 이용한 동일 네트워크상에서 다수의 참여자들이 동시에 참여하여 진행되는 게임서비스시스템 및 그 서비스방법에 관한 것이다.The present invention relates to a problem solving game service, and more particularly, to a game service system and a service method in which a plurality of participants simultaneously participate in the same network using the wireless Internet.

무선인터넷 게임은 휴대폰 무선인터넷을 통해 제공되는 게임서비스로 1999년에 처음 등장해 현재 이용자 수가 100만여명에 훨씬 웃돌 정도로 그 이용자가 증가하고 있는 추세이며, 2003년에는 그 시장규모가 1천억원대로 성장할 것이라는 연구결과가 나올정도로 그 인기를 더해 가고 있는 추세이다.Wireless Internet Games is a game service provided through mobile phone wireless Internet, which first appeared in 1999, and the number of users is increasing to over 1 million. In 2003, the market size will grow to 100 billion won. It is becoming more and more popular as research results appear.

이러한 무선인터넷 게임은 주로 전략시뮬레이션, 아케이드, 슈팅, 롤플레잉, 베팅게임 등 다양한 장르의 게임서비스를 제공하고 있으나, 이러한 게임들은 주로 참여자들이 개별적으로 무선인터넷에 접속한 후 참여하는 형식을 취하고 있다. 한편, 공중파 또는 케이블 방송 등을 통해 자막으로 또는 방송 프로그램의 일부를 통해 문제 풀이 게임 또는 프로그램이 제공되고 있는데(예를 들면, 현재 케이블 방송에서 VJ가 나와서 특정 시간에 시작하는 문제풀이 게임의 참여를 유도하고, 참가자들은 특정시간까지 일반전화를 통해 ARS시스템에 접속하여 기다리다가 상기 특정 시간이 되면 방송 자막을 통해 문제가 송출되고 이에 대한 답을 일반전화로 입력하여 경쟁하는 서비스), 이때 참가자들이 정답을 입력하는 수단의 모두 일반 전화를 이용한 자동응답시스템(ARS)에 의존하고 있기 때문에 동시에 참가할 수 있는 사람들의 수가 제한되고 또한, 호 설정 및 정답 입력 과정이 매우 복잡하므로 실시간으로 즉시에 정답을 입력하는데 매우 제한적이여서 많은 사람들을 대상으로 실시간으로 경쟁하는 문제풀이 게임 서비스를 제공하는데 한계가 있다.Such wireless internet games mainly provide game services of various genres such as strategy simulation, arcade, shooting, role-playing, and betting games, but these games mainly take the form of participants participating in individual wireless Internet access. On the other hand, problem solving games or programs are being provided through subtitles or through a part of a broadcast program through airwaves or cable broadcasting (for example, participation in a problem solving game started at a specific time due to VJ coming out of cable broadcasting). Inviting the participants to access the ARS system through a regular phone until a certain time, and when the specific time is reached, a problem is transmitted through broadcast subtitles and the answer is entered into the general phone to compete. Since all of the means for inputting the number depend on ARS using a regular telephone, the number of people who can participate at the same time is limited, and the call setup and answer input process is very complicated. It's so limited that you can compete in real time There is a limit to providing problem solving game services.

한편 현존하는 무선 인터넷 기반의 문제 풀이 게임은 실시간으로 다자간이 참여하는 대규모의 게임이 아니고, 특정 시점에 동시에 접속하게 된 소수의 사람들만이 경쟁해서 문제 풀이를 하기 때문에 게임의 흥미도가 떨어지고 상업성도 떨어진다.On the other hand, the existing problem solving game based on wireless internet is not a large-scale game in which multi-party participates in real time, and the game is less interesting and commercially available because only a few people who simultaneously access a specific point in time compete and solve problems. Falls.

상기와 같은 종래의 게임과는 달리 본 발명은 동일한 집단에 속하는 다수의 참여자를 호출하여 게임에 참여시켜 경쟁을 유도하는 방식을 취하는 실시간 문제풀이 게임을 제안한다.Unlike the conventional game as described above, the present invention proposes a real-time problem solving game that takes a method of inducing competition by calling a plurality of participants belonging to the same group.

도 1은 본 발명에 따른 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템의 개략적인 시스템 구성도1 is a schematic system diagram of a multi-party real-time problem solving game service system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템의 세부 시스템 구성도2 is a detailed system configuration diagram of a multi-party real-time problem solving game service system according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 문제풀이 게임서비스에 대한 서비스 플로우를 도시한 흐름도3 is a flowchart illustrating a service flow for a problem solving game service according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 이동통신단말기110 : 디스플레이장치100: mobile communication terminal 110: display device

120 : 응용프로그램실행플랫폼200 : 문자메시지서비스망120: application program execution platform 200: text message service network

300 : 게임서비스서버302 : 회원정보DB300: game service server 302: member information DB

304 : 문제DB306 : 정답DB304: Question DB306: Answer DB

308 : 회원인증부310 : 메시지입력모듈308: member authentication unit 310: message input module

312 : 게임데이터입력모듈314 : 문자메시지전송처리부312: game data input module 314: text message transmission processing unit

316 : 게임예약접수부318 : 게임접속관리부316: game reservation reception unit 318: game connection management unit

320 : 게임데이터전송부322 : 게임결과처리부320: game data transmission unit 322: game result processing unit

324 : 보상수행부326 : 데이터저장부324: compensation unit 326: data storage unit

328 : 데이터통신부330 :서비스제어부328: data communication unit 330: service control unit

상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 게임에 참여하기 위한 게임참여수단과; 상기 게임참여수단으로 게임상황의 발생을 알리고 참여를 유도하기 위한 게임참여유도수단과; 상기 게임참여수단으로 게임관련 데이터를 제공하고 게임결과를 처리하기 위한 게임서비스제공수단과; 상기 게임서비스제공수단으로 제공할 게임관련데이터를 입력하기 위한 게임데이터입력수단과; 상기 게임참여수단과 상기 게임서비스제공수단을 연결시켜주는 게임연결수단을 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템을 제안하고 있으며,In order to solve the above problems, the present invention includes a game participation means for participating in the game; Game participation inducing means for informing the occurrence of a game situation and inducing participation as the game participation means; Game service providing means for providing game related data to the game participation means and processing game results; Game data input means for inputting game related data to be provided to said game service providing means; It is proposed a multi-party real-time problem solving game service system including a game connection means for connecting the game participation means and the game service providing means,

상기와 같은 본 발명에 따른 게임서비스의 실현을 위한 구체적인 구성으로, 무선인터넷접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비하고 있으며 무선인터넷응용플렛폼을 장착한 이동통신단말기와; 문자메시지 전송을 위한 문자메시지센터를 구비한 문자메시지서비스망과; 무선인터넷 서비스를 제공하기 위한 무선인터넷서비스망과; 문자메시지 및 게임서비스를 위한 문제데이터를 입력하기 위한 서비스제어기와; 서비스 사용을 원하는 회원들에 대한 정보를 저장하기 위한 회원정보DB와, 다수의 문제를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 문제DB와, 상기 저장된 문제의 정답들을 저장하고 있는 정답DB와, 접속한 회원들에 대한 인증을 수행하는 회원인증부와, 상기 서비스제어기를 이용해 전송용 문자메시지를 입력하고 저장할 수 있도록 문자메시지 입력포맷을 제공하는 메시지입력모듈과, 상기 서비스제어기를 이용해 게임서비스용 문제데이터를 입력하고 저장할 수 있도록 데이터입력포맷을 제공하는 게임데이터입력모듈과, 상기 입력된 문자메시지를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위해 상기 문자메시지센터로 전송하는 문자메시지전송처리부와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어 온 게임참여요청을 접수받기 위한 게임예약접수부와, 상기 이동통신단말기와의 접속을 유지 및 관리하는 게임접속관리부와, 상기 이동통신단말기로 문제를 전송하기 위한 게임데이터전송부와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어진 문제풀이 결과의 정답여부를 판단하고 그 결과를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위한 게임결과처리부와, 상기 게임의 결과에 따라 보상을 수행하기 위한 보상수행부와; 상기 게임의 결과와 각 구성부에서 발생한 데이터를 저장하기 위한 데이터저장부와, 외부장치와의 데이터 송수신을 위한 데이터통신부와, 상기 각 구성부를 운용하고 관리하기 위한 서비스제어부를 구비한 게임서비스서버를 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템을 제안하고 있다.As a specific configuration for realizing the game service according to the present invention as described above, a mobile communication terminal capable of wireless Internet access, provided with a display device and equipped with a wireless Internet application platform; A text message service network having a text message center for text message transmission; A wireless internet service network for providing a wireless internet service; A service controller for inputting problem data for text messages and game services; A member information DB for storing information about members who want to use the service, a problem DB storing a plurality of questions in a database, a correct answer DB storing correct answers of the stored questions, and accessing members. A member authentication unit for performing authentication for the message, a message input module for providing a text message input format for inputting and storing a text message for transmission using the service controller, and inputting problem data for game service using the service controller; A game data input module for providing a data input format for storage, a text message transmission processor for transmitting the input text message to the text message center for transmission to the mobile communication terminal, and a data message transmission module from the mobile communication terminal. Game reservation receiving unit for receiving a game participation request, and the mobile communication terminal A game connection management unit for maintaining and managing a connection with the device, a game data transmission unit for transmitting a problem to the mobile communication terminal, and determining whether the problem solving result transmitted from the mobile communication terminal is correct or not and moving the result. A game result processor for transmitting to a communication terminal, and a reward performer for performing a reward according to the result of the game; A game service server including a data storage unit for storing the result of the game and data generated in each component unit, a data communication unit for transmitting and receiving data with an external device, and a service control unit for operating and managing the component units; It proposes a multi-party real-time problem solving game service system that includes.

상기 게임참여수단은 이동통신단말기이고, 상기 게임참여유도수단은 문자메시지서비스센터(SMSC)를 포함하는 문자메시지(SMS)서비스망인 것을 특징으로 한다.The game participation means is a mobile communication terminal, and the game participation inducing means is a text message (SMS) service network including a text message service center (SMSC).

또한 상기 게임서비스제공수단은 다수의 그룹으로 분류된 회원정보와, 상기 분류된 그룹별 문제를 저장하고 있으며, 게임참여자들의 문제풀이결과를 산출하고 또한 게임의 결과에 따른 보상을 수행하고, 상기 게임연결수단은 무선인터넷망인 것을 특징으로 한다.In addition, the game service providing means stores member information classified into a plurality of groups, and the problems for each classified group, calculates the problem solving results of game participants, and performs compensation according to the results of the game, the game The connecting means is characterized in that the wireless Internet network.

아울러 상기 이동통신단말기의 무선인터넷응용플렛폼은 무선응용프로토콜(WAP) 또는 퀄컴사의 브루(Brew) 또는 썬마이크로시스템사의 자바버추얼머신(JVM)인 것을 특징으로 한다.In addition, the wireless Internet application platform of the mobile communication terminal is characterized in that the wireless application protocol (WAP) or Qualcomm Brew (Brew) or Sun Microsystems' Java Virtual Machine (JVM).

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템 및 그 서비스방법에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a multi-party real-time problem solving game service system and a service method thereof according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

먼저 본 발명에 따른 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템의 개략적인 전체시스템은 도 1에서 도시한 바와 같이, 게임에 참여하기 위한 게임참여수단(100)과; 상기 게임참여수단(100)으로 게임상황의 발생을 알리고 참여를 유도하기 위한 게임참여유도수단(200)과; 상기 게임참여수단(100)으로 게임관련 데이터를 제공하고 게임결과를 처리하기 위한 게임서비스제공수단(300)과; 상기 게임서비스제공수단(300)으로 제공할 게임관련데이터를 입력하기 위한 게임데이터입력수단(400)과; 상기 게임참여수단과 상기 게임서비스제공수단(300)을 연결시켜주는 게임연결수단(400)으로 구성되어 있는 바, 보다 상세한 세부구성을 도 2에 도시하였다.First, a schematic overall system of a multi-party real-time problem solving game service system according to the present invention, as shown in Figure 1, the game participation means 100 for participating in the game; A game participation inducing means 200 for informing the occurrence of a game situation and inducing participation by the game participation means 100; Game service providing means (300) for providing game-related data to the game participation means (100) and processing game results; Game data input means (400) for inputting game related data to be provided to the game service providing means (300); It is composed of a game connecting means 400 for connecting the game participating means and the game service providing means 300, a more detailed configuration is shown in FIG.

이하 도 2의 세부 시스템 구성도를 참고로 본 발명에 대해 보다 상세히 설명하기 로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the detailed system configuration diagram of FIG. 2.

도 2는 무선인터넷접속이 가능하고 디스플레이장치(110)와 응용프로그램실행플랫폼(120)이 설치된 이동통신단말기(100)와; 문자메시지 전송을 위한 문자메시지센터(210)를 구비한 문자메시지서비스망(200)과; 무선인터넷 서비스를 제공하기 위한 무선인터넷서비스망(500)과; 문자메시지 및 게임서비스를 위한 문제데이터를 입력하기 위한 서비스제어기(400)와; 서비스 사용을 원하는 회원들에 대한 정보를 저장하기 위한 회원정보DB(302)와, 다수의 문제를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 문제DB(304)와, 상기 저장된 문제의 정답들을 저장하고 있는 정답DB(306)와, 접속한 회원들에 대한 인증을 수행하는 회원인증부(308)와, 상기 서비스제어기를 이용해 전송용 문자메시지를 입력하고 저장할 수 있도록 문자메시지 입력포맷을 제공하는 메시지입력모듈(310)과, 상기 서비스제어기를 이용해 게임서비스용 문제데이터를 입력하고 저장할 수 있도록 데이터입력포맷을 제공하는 게임데이터입력모듈(312)과, 상기 입력된 문자메시지를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위해 상기 문자메시지센터로 전송하는 문자메시지전송처리부(314)와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어 온 게임참여요청을 접수받기 위한 게임예약접수부(316)와, 상기 이동통신단말기와의 접속을 유지 및 관리하는 게임접속관리부(318)와, 상기 이동통신단말기로 문제를 전송하기 위한 게임데이터전송부(320)와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어진 문제풀이 결과의 정답여부를 판단하고 그 결과를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위한 게임결과처리부(322)와, 상기 게임의 결과에 따라 보상을 수행하기 위한 보상수행부(324)와; 상기 게임의 결과와 각 구성부에서 발생한 데이터를 저장하기 위한 데이터저장부(326)와, 외부장치와의 데이터 송수신을 위한 데이터통신부(328)와, 상기 각 구성부를 운용하고 관리하기 위한 서비스제어부(330)를 구비한 게임서비스서버(300)로 구성되는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 보여주고 있다.2 is a mobile communication terminal 100 capable of accessing a wireless Internet and having a display apparatus 110 and an application program execution platform 120 installed thereon; A text message service network 200 having a text message center 210 for text message transmission; A wireless internet service network 500 for providing a wireless internet service; A service controller 400 for inputting problem data for text messages and game services; Member information DB (302) for storing information about members who want to use the service, a problem DB (304) for storing a plurality of questions in the database, and a correct answer DB for storing the correct answers of the stored problems ( 306, a member authentication unit 308 for authenticating the connected members, and a message input module 310 for providing a text message input format for storing and inputting a text message for transmission using the service controller. And a game data input module 312 which provides a data input format for inputting and storing problem data for game service using the service controller, and the text message for transmitting the input text message to the mobile communication terminal. Text message transmission processing unit 314 for transmitting to the center, and game reservation for receiving the game participation request transmitted from the mobile communication terminal A handing unit 316, a game connection management unit 318 for maintaining and managing a connection with the mobile communication terminal, a game data transmission unit 320 for transmitting a problem to the mobile communication terminal, and the mobile communication terminal. A game result processor 322 for determining whether or not the transmitted problem solving result is correct and transmitting the result to the mobile communication terminal, and a reward performing unit 324 for performing compensation according to the result of the game; A data storage unit 326 for storing the result of the game and data generated in each component, a data communication unit 328 for transmitting and receiving data with an external device, and a service control unit for operating and managing the components; It shows a preferred embodiment according to the invention consisting of a game service server 300 having a 330.

상기 이동통신단말기(100)는 무선인터넷으로의 접속이 가능한 단말기로서, LCD(Liquid Crystal Display)를 이용한 디스플레이장치(110)를 구비하고 있으며, EH한 무선응용프로토콜(WAP:Wireless Application Protocol) 또는 퀄컴(Qualcomm)사의 브루(BREW:Binary Runtime Environment for Wireless) 또는 썬마이크로시스템즈(Sun Microsystems)의 자바버추얼머신(Java Virtual Machine)과 같은 응용프로그램실행플랫폼(120) 중 적어도 하나 이상을 설치하고 있는데, 이는 빠른 무선인터넷과의 연결 및 무선인터넷응용프로그램의 실행을 위한 것이다. 상기 브루(Brew)는 퀼컴사에서 개발한 무선인터넷 오플리케이션 플랫폼으로서, 휴대폰에 장착되어 기존의 무선인터넷 서비스에 비해 초고속 멀티미디어 기능이 대폭 강화돼 컬러화면, 3차원그래픽환경, 스트리밍(Streeming) 및 강력한 호환성을 지닌 소프트웨어 다운로딩을 서비스 기반으로 통신서비스 사업자와 휴대폰 제조업체에 관계없이 브루에 인턴페이스를 맞추면 다양한 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 통합환경 소프트웨어이다.The mobile communication terminal 100 is a terminal that can be connected to the wireless Internet, and includes a display device 110 using a liquid crystal display (LCD), and is an EH wireless application protocol (WAP) or Qualcomm. You are installing at least one of the application execution platforms 120, such as Qualcomm's Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) or Sun Microsystems' Java Virtual Machine. It is intended for the fast connection to the wireless Internet and the execution of wireless Internet applications. The Brew is a wireless internet application platform developed by Quillcom, which is equipped with a mobile phone and greatly enhances high-speed multimedia functions compared to the existing wireless internet service, so that color screen, 3D graphics environment, streaming and powerful It is an integrated environment software that provides a variety of services by matching internships to brewers regardless of communication service providers and mobile phone manufacturers.

상기 문자메시지서비스망(200)은 통상의 문자메시지 송수신시스템으로서, 무선통신서비스 지역내의 통화불량 및 불통지역 등 전파음영지역에 대한 통화품질을 개선하여 원활한 무선통화로를 구축하기 위한 다수의 중계기, 일반 공중전화망과 이동통신망을 접속하여 주는 업무를 수행하는 이동교환기(MSC), 단말기와 무선연결을 위한 기지국(BTS)과, 다수의 기지국을 관리하는 기지국제어기(BSC)를 구비한 교환시스템, 가입자의 정보와 이동통신단말기(100)의 위치정보를 담고 있는 홈위치등록기(HLR), 문자메시지의 전달을 위한 문자메시지센터(SMSC)(210), 인터넷서비스제공자(ISP)로 구성되는데, 본 발명에서는 상기와 같은 구성의 표기와 기능설명을 생략하고 상기 문자메시지센터(SMSC)(210)의 구성만을 대표 도시하여 설명하기로 한다. 본 발명에서 상기 문자메시지서비스망은 본 발명의 문제풀이 게임서비스를 제공하기 위해서 회원들의 참여를 유도하기 위한 목적으로 이용되는데 게임이 시작되기 전에 문자메시지(SMS)를 이용하여 회원들에게 게임의 발생 및 시작시간 등을 통보하고, 또한 회신을 통해 예약요청을 접수받는데 사용된다. 또한 게임이 시작되기 전에 다시 게임참여를 희망한 회원들에게 문자메시지(SMS)를 전송하여 게임의 시작을 알리고 바로 게임에 참여할 수 있도록 하며, 그 외에 본 발명에 따른 게임서비스를 이용하는 회원들에게 여러 가지 정보를 제공하는 수단으로도 이용된다.The text message service network 200 is a conventional text message transmission and reception system, a plurality of repeaters for constructing a smooth wireless call path by improving the call quality for the radio shade area, such as poor communication and poor areas in the wireless communication service area, A mobile switching system (MSC) for connecting a public public telephone network and a mobile communication network, a base station (BTS) for wireless connection with a terminal, and a switching system having a base station controller (BSC) for managing a plurality of base stations and subscribers. The home location register (HLR) containing the information and the location information of the mobile communication terminal 100, a text message center (SMSC) 210 for the delivery of text messages, Internet service provider (ISP), the present invention In the following description and description of the configuration and omit the function description will be described by representing only the configuration of the text message center (SMSC) (210). In the present invention, the text message service network is used for the purpose of inducing the participation of members in order to provide the problem solving game service of the present invention. The generation of a game to members using a text message (SMS) before the game starts. And the start time and the like, and are also used to receive a reservation request through a reply. In addition, by sending a text message (SMS) to the members who want to participate in the game again before the game starts to notify the start of the game to participate in the game immediately, and other members using the game service according to the present invention It is also used as a means of providing branch information.

상기 무선인터넷서비스망(500)은 이동전화나 PDA 같은 무선통신(장비)을 이용하여 인터넷서비스를 이용할 수 있도록 하는 서비스망을 말하는데, HTML을 사용하는 유선 인터넷과는 달리 보통 WML이나 HDML 혹은 mHTML과 같은 무선 인터넷에 적합한 언어로 서비스되며, WAP방식과 Mobile Explorer방식, 그리고 i-mode 등 여러방식의 프로토콜을 이용하여 서비스되고 있다.The wireless Internet service network 500 refers to a service network for using the Internet service using a wireless communication (equipment) such as a mobile phone or a PDA. Unlike the wired Internet using HTML, WML, HDML, or mHTML is usually used. It is serviced in a language suitable for the same wireless Internet, and is serviced using various protocols such as WAP method, Mobile Explorer method and i-mode.

상기 게임서비스서버(300)는 본 발명에 따른 문제풀이 게임서비스를 제공하기 위한 구성으로서, 서비스제공을 위해 필요한 데이터 및 제어정보의 입력 및 관를 수행한다.The game service server 300 is a configuration for providing a problem-solving game service according to the present invention, and performs input and management of data and control information necessary for providing a service.

상기 게임서비스서버(300)의 세부구성을 보다 상세히 살펴보면, 먼저 상기 회원정보DB(302)는 상기 본 발명에 따른 문제풀이 게임서비스를 이용하고자 하는 사용자들이 소정의 회원가입절차를 통해 입력한 정보, 즉 이름, 주소, 아이디, 비밀번호, 이동통신번호, 연락처 등이 될 수 있다. 상기 회워정보는 무선인터넷으로 접속한 사용자들에게 회원가입모듈(미도시)의 제공을 통해 직접 입력받을수도 있으나, 보다 바람직하게는 이동통신업자가 구축한 이동통신가입자 회원정보 데이터베이스를 이용한다.Looking at the detailed configuration of the game service server 300 in more detail, first, the member information DB (302) is the information inputted by users who want to use the problem solving game service according to the present invention through a predetermined membership registration process, That is, it may be a name, address, ID, password, mobile communication number, contact information. The recall information may be directly input to users connected to the wireless Internet through the provision of a membership registration module (not shown), but more preferably, a mobile communication subscriber member information database constructed by a mobile communication provider is used.

상기 문제DB(304)는 회원들에게 게임서비스를 서비스할 때 제공되는 문제들을 저장하고 있다.The problem DB 304 stores problems provided when serving a game service to members.

상기 정답DB(306)는 상기 문제DB(304)에 저장된 각 문제들에 대한 정답을 저장하고 있다.The correct answer DB 306 stores the correct answer for each question stored in the question DB 304.

상기 회원인증부(308)는 본 발명에 따른 문제풀이 게임서비스를 이용하기 위해 접속한 회원들의 이동통신단말기(100)를 통한 회원인증을 수행하는데 상기 게임서비스서버(300)에 접속한 사용자 이동통신단말기(100)의 단말기 하드웨어 고유의 정보인 무선전화기식별번호(MIN:Mobile Identification Number)(즉, 전화번호), 또는 단말기고유번호(ESN:Electric Serial Number) 등을 상기 회원정보DB(302)에 저장된 정보와 대조하여 인증하는 방법을 사용한다. 물론 회원의 인증방법으로 접속시 기발급된 아이디와 패스워드를 입력하는 방법도 가능하다.The member authentication unit 308 performs user authentication through the mobile communication terminal 100 of members connected to use the problem solving game service according to the present invention. The user mobile communication connected to the game service server 300. A mobile telephone identification number (MIN) (ie, a telephone number), a terminal unique number (ESN: Electric Serial Number), or the like, which is information unique to the terminal hardware of the terminal 100, may be stored in the member information DB 302. Use a method of authentication against stored information. Of course, it is also possible to enter the issued ID and password when connecting as a member authentication method.

상기 메시지입력모듈(310))은 게임서비스를 위해 회원들에게 게임의 발생상황알림과 예약 및 참여를 유도하기 위한 목적으로 문자메시지를 상기 이동통신단말기(100)로 전송하기 위해 상기 서비스제어기(400)로 메시지입력포맷을 제공하여 문자메시지(SMS)를 입력 및 저장할 수 있도록 지원하는 모듈이다.The message input module 310 transmits a text message to the mobile communication terminal 100 for the purpose of inducing the notification of the occurrence of the game to the members and the reservation and participation for the game service. It is a module that supports input and storage of SMS by providing message input format.

상기 게임데이터입력모듈(312)은 게임서비스를 위해 상기 회원들의 이동통신단말기(100)로 전송할 게임데이터를 상기 서비스제어기(400)를 통해 입력할 수 있도록 하는 데이터입력 포맷을 제공하는데, 상기 입력된 게임데이터는 상기 회원의 이동통신단말기(100)로 전송하기 위한 포맷으로 변환하는 역할을 수행한다.The game data input module 312 provides a data input format for inputting game data to be transmitted to the mobile communication terminal 100 of the members through the service controller 400 for a game service. The game data plays a role of converting the game data into a format for transmission to the mobile communication terminal 100 of the member.

상기 문자메시지전송처리부(314)는 상기 메시지입력모듈(310)의 지원으로 상기 서비스제어기(400)를 통해 입력된 문자메시지(SMS)를 상기문자메시지센터(SMSC)를 포함하고 있는 문자메시지서비스망(200)으로 전송하여 상기 이동통신단말기로 전송한다.The text message transmission processing unit 314 supports a text message service network including the text message center (SMMS) input through the service controller 400 with the support of the message input module 310. And transmits the data to the mobile communication terminal.

상기 게임예약접수부(316)는 상기 문자메시지를 통해 회원들에게 전송한 게임예약 또는 게임참여 메시지를 분류하고 저장한다. 상기 게임예약접수부(316)를 통해 얻어지는 게임예약자정보는 상기 회원정보DB(302)와 정보를 연계하여 별도의 게임참여 관련기록을 생성함은 당연하다.The game reservation receiving unit 316 classifies and stores a game reservation or a game participation message transmitted to members through the text message. The game reservation information obtained through the game reservation receiving unit 316 is naturally associated with the member information DB 302 to generate a separate game participation related record.

상기 게임접속관리부(318)는 상기 본 발명에 따른 문제풀이 게임의 이용을 위해 무선인터넷서비스망(500)을 통해 접속한 회원의 정보 및 상기 이동통신단말기(100)와의 지속적인 신호교류를 통한 연결유지를 관리한다.The game connection management unit 318 maintains the connection of the member through the wireless Internet service network 500 and the continuous communication with the mobile communication terminal 100 to access the problem solving game according to the present invention. Manage it.

상기 게임데이터전송부(320)는 상기 문제DB(304)와 정답DB(306)의 문제 및 정답을 상기 무선인터넷서비스망(500)을 통해 상기 이동통신단말기(100)로 전송한다The game data transmission unit 320 transmits the problem and the correct answer of the problem DB 304 and the correct answer DB 306 to the mobile communication terminal 100 through the wireless Internet service network 500.

상기 게임결과처리부(322)는 상기 이동통신단말기(100)로 전송한 게임문제에 대해 상기 게임서비스서버(300)로 전송한 회원의 정답을 상기 정답DB(306)의 정답과 비교하여 문제풀이의 결과를 산출하고 또한 바람직하게는 문제풀이의 결과를 다시 상기 이동통신단말기로 전송한다.The game result processor 322 compares the correct answer of the member transmitted to the game service server 300 with respect to the game problem transmitted to the mobile communication terminal 100 to the correct answer of the correct answer DB 306. A result is calculated and preferably the result of problem solving is transmitted back to the mobile communication terminal.

상기 보상수행부(324)는 상기 게임의 결과에 따른 보상을 수행하기 위한 구성인데, 보상방법은 예를 들어 정답을 일찍 입력하면 늦게 입력한 사람보다 더 점수를 많이 주는 등의 방법이 있으며 그 방법은 서비스 제공업자의 설정에 따라 다양하게 적용될 수 있을 것이다. 상기 보상 수행이 종료된 게임의 결과에 따라 최종점수와 순위를 산출하고 그 결과를 저장한다.The reward performing unit 324 is configured to perform a reward according to the result of the game, the reward method is, for example, if a correct answer is entered earlier, there is a method such as giving more points than the late entered. May be applied in various ways depending on the service provider's settings. The final score and rank are calculated according to the result of the game in which the reward performance is completed, and the result is stored.

상기 데이터저장부(326)는 상기 본 발명에 따른 게임서비스를 진행함에 따라 발생되는 각종 기록, 즉, 게임접속자정보, 게임진행시간, 게임의 결과 등이 저장된다.The data storage unit 326 stores various records generated by the game service according to the present invention, that is, game accessor information, game progress time, and game result.

상기 데이터통신부(328)는 외부장치와의 데이터송수신을 수행하는데, 모뎀, 랜카드, 시리얼포트, RS232c 등 다양한 자원이 이용될 수 있다.The data communication unit 328 performs data transmission and reception with an external device, and various resources such as a modem, a LAN card, a serial port, and RS232c may be used.

상기 서비스제어부(330)는 상기 배팅서비스서버(500)를 구성하는 각 구성부의 동작이 원활하도록 운영하고 또한 관리하기 위한 것이다.The service control unit 330 is to operate and manage the operation of each component constituting the batting service server 500 smoothly.

상기 서비스제어기(400)는 본 발명에 따른 게임서비스 제공업자가 사용하는 단말기로서, 서비스 제공을 위해 상기 게임서비스서버(300)로 필요한 데이터 및 제어 정보의 입력 및 관리를 수행한다.The service controller 400 is a terminal used by a game service provider according to the present invention, and performs input and management of data and control information necessary for the game service server 300 to provide a service.

이하 상기와 같은 구성을 가지는 본 발명에 따른 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템을 이용한 그 서비스방법을 첨부된 도면을 참조하여 자세히 설명한다.Hereinafter, the service method using the multi-party real-time problem solving game service system according to the present invention having the above configuration will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명에 따른 문제풀이 게임서비스에 대한 서비스 플로우를 도시한 흐름도로서, 서비스이용을 원하는 회원들에 대한 정보를 상기 회원정보DB에 저장하는 단계와; 상기 서비스제어기에서 상기 게임데이터입력모듈을 이용해 서비스할 문제와 정답을 각각 상기 문제DB와 정답DB에 저장하는 단계와; 상기 서비스제어기와 메시지입력모듈을 통해 게임참여를 위한 예약요청 문자메시지를 입력하는 단계와; 상기 입력된 예약요청 문자메시지를 상기 문자메시지전송처리부에서 상기 문자메시지센터로 전송하고 문자메시지서비스망을 통해 상기 이동통신단말기로 전송하는 단계와; 상기 예약요청 문자메시지에 대한 회신을 통해 게임참여 예약여부에 대한 메시지를 상기 게임서비스서버로 전송하는 단계와; 상기 이동통신단말기로부터 전송받은 게임참여 예약여부를 상기 게임예약접수부에 저장하는 단계와; 상기 게임예약접수부에 저장된 게임참여 희망 회원들의 이동통신단말기로 게임참여 메시지를 전송하는 단계와; 회원은 상기 이동통신단말기로 무선인터넷에 접속한 후 상기 게임서비스서버로 접속하는 단계와; 상기 게임접속관리부에서 상기 이동통신단말기에 대한 접속유지를 관리하는 단계와; 상기 회원인증부에서 상기 게임서비스서버에 접속된 회원들에 대한 회원인증을 수행하는 단계와;상기 인증수행후 회원으로 인증된 회원의 이동통신단말기로 상기 게임데이터전송부를 통해 상기 문제DB에 저장된 문제를 전송하는 단계와; 상기 이동통신단말기로 전송 받은 문제에 대한 답을 선택하여 상기 게임서비스서버로 전송하는 단계와; 상기 게임결과처리부는 상기 정답DB에 저장된 데이터를 이용해 전송 받은 답에 대한 정답유무를 판단하고 결과를 상기 이동통신단말기로 전송하는 단계와; 상기 게임의 종료후 게임결과에 따른 보상을 수행하는 단계와; 상기 문제풀이 게임의 결과와 서비스운영에 대한 기록을 상기 데이터저장부에 저장하는 단계를 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스방법을 설명하고 있다.3 is a flowchart illustrating a service flow for a problem solving game service according to the present invention, the method comprising: storing information on members who want to use a service in the member information DB; Storing, at the service controller, the problem and the correct answer to be serviced by using the game data input module in the problem DB and the correct answer DB, respectively; Inputting a reservation request text message for game participation through the service controller and a message input module; Transmitting the input reservation request text message to the text message center by the text message transmission processor and transmitting the text message to the mobile communication terminal through a text message service network; Transmitting a message regarding whether to participate in the game reservation to the game service server by replying to the reservation request text message; Storing the game participation reservation received from the mobile communication terminal in the game reservation reception unit; Transmitting a game participation message to mobile communication terminals of game participation desired members stored in the game reservation receiving unit; Accessing the game service server after the member accesses the wireless Internet through the mobile communication terminal; Managing connection maintenance for the mobile communication terminal in the game connection management unit; Performing member authentication on the members connected to the game service server by the member authentication unit; a problem stored in the problem DB through the game data transmission unit to a mobile communication terminal of a member authenticated as a member after performing the authentication; Transmitting; Selecting an answer to the problem received by the mobile communication terminal and transmitting the answer to the game service server; Determining whether or not the game result processing unit has a correct answer to the received answer using data stored in the correct answer DB and transmitting a result to the mobile communication terminal; Performing a reward according to a game result after the game is finished; It describes a multi-party real-time problem solving game service method comprising the step of storing the results of the problem solving game and the record of the service operation to the data storage.

먼저 서비스 제공업자는 회원들에게 서비스 할 문제풀이 게임에 대한 컨텐츠인 문제 데이터베이스와 상기 문제에 대한 정답 데이터베이스를 상기 문제DB(304)와 정답DB(306)에 상기 서비스제어기(400)를 이용하여 구축한다.(S1) 이때 상기 문제 데이터베이스는 회원의 분류에 따라 다양한 내용으로 구성할 수 있는데, 예를 들어 상기 회원 분류 중 학년별분류에서 고교 3년생의 경우 대학입학관련 문제 또는 해당수준의 시사, 상식 등의 문제들이 포함될 수 있다.First, a service provider constructs a problem database, which is a content of a problem solving game to be provided to members, and a correct answer database for the problem by using the service controller 400 in the problem DB 304 and the correct answer DB 306. (S1) At this time, the problem database may be composed of various contents according to the classification of the members, for example, in the case of three-year high school students in grade classification among the member classification, problems related to college entrance, current events, common sense, etc. May include problems.

또한 상기 문제풀이 게임서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 회원정보DB(302)에 정보가 저장되어야 하는데 사용자가 이용하는 이동통신사업자가 구축한 회원정보데이터베이스를 이용하거나 또는 무선인터넷을 이용해 상기 게임서비스서버에 접속하여 요구되는 소정의 정보를 제공한 후 회원 아이디와 패스워드를 발급받아 회원으로 가입할 수 있다.(S2) 상기 회원들은 본 발명에 따른 서비스제공업자의 필요에 따라 여러 분류로 나누어질 수 있는데 연령별, 직업별, 성별, 지역별, 학년별, 학력별, 관심영역별 등으로 분류하는 것이 바람직하다.In addition, a user who wants to use the problem solving game service should store the information in the member information DB 302. The user can use the member information database constructed by the mobile communication service provider used by the user or use the wireless Internet to access the game service server. After providing the required information by accessing the member ID and password can be issued to register as a member. (S2) The members can be divided into various categories according to the needs of the service provider according to the present invention, by age It is desirable to classify by class, occupation, gender, region, grade level, education level, and area of interest.

이후 상기 서비스제공업자는 문제풀이 게임의 서비스를 하고자 할 때, 상기 서비스제어기(400)에서 상기 게임서비스서버(300)의 메시지입력모듈(310)을 호출하여 회원들의 이동통신단말기(100)로 전송할 예약확인메시지를 입력한다. 상기 메시지입력모듈(310)에 의해 입력된 메시지는 상기 문자메시지전송처리부(314)를 통해 상기 문자메시지서비스망(200)의 문자메시지센터(SMSC)를 거쳐 상기 이동통신단말기(100)로 전송된다.(S3) 이때 상기 전송되는 메시지의 내용은 게임의발생상황의 알림, 게임시작시간, 예약여부질의 등의 내용이 포함된다.Then, when the service provider wants to service the problem solving game, the service controller 400 calls the message input module 310 of the game service server 300 and transmits them to the mobile communication terminal 100 of the members. Enter the reservation confirmation message. The message input by the message input module 310 is transmitted to the mobile communication terminal 100 through the text message center (SMSC) of the text message service network 200 through the text message transmission processing unit 314. (S3) At this time, the content of the transmitted message includes the notification of the occurrence of the game, the game start time, the reservation query or the like.

상기 이동통신단말기(100)로 전송된 예약확인메시지를 확인한 회원은 상기 메시지에 포함된 예약여부의 질의에 포함된 "참여" 또는 "거부"를 선택하여 참여의사를 상기 게임서비스서버(300)로 전송하게 된다.(S4) 물론 추후에 별도로 하거나하지 않을 수도 있으며, 참여예약을 하지 않고도 직접 무선인터넷을 통해 상기 게임서비스서버(300)로 접속하여 게임에 참여할 수도 있다. 상기 회원이 전송한 게임참여예약은 상기 게임예약접수부(316)에 저장된다.The member who confirms the reservation confirmation message sent to the mobile communication terminal 100 selects "participation" or "deny" included in the inquiry of the reservation included in the message to send the participation intention to the game service server 300. (S4) Of course, it may or may not be performed separately later, or may be directly connected to the game service server 300 through the wireless Internet to participate in a game without making a reservation for participation. The game participation reservation sent by the member is stored in the game reservation reception unit 316.

상기 예약확인메시지에 따라 문제풀이게임에 참여를 예약한 회원은 바람직하게는 게임이 시작되기 전에 다시 한번 게임참여에 대한 알림메시지를 전송받게 되는데, 서비스제공업자는 상기 서비스제어기(400)에서 상기 메시지입력모듈(310)을 호출하여 메시지를 입력하여 회원의 이동통신단말기(100)로 전송한다.(S5)The member who reserved the problem solving game according to the reservation confirmation message is preferably sent a notification message about the game participation once again before the game is started, and the service provider receives the message from the service controller 400. Call the input module 310 to input a message and transmit it to the member's mobile communication terminal (100) (S5).

상기 메시지를 수신한 회원은 게임의 참여를 위해 무선인터넷망(500)에 접속한 후 상기 게임서비스서버(300)에 접속하게 되는데(S6), 이때 상기 게임서비스서버(300)는 회원인증부(308)를 통해 접속자의 회원여부를 판별한다.(S7) 상기 회원판별 방법은 회원이 전송한 아이디와 패스워드를 통해 인증을 수행하기나 또는 상기 이동통신단말기(100) 고유의 정보, 예를 들어 무선전화기식별번호(MIN:Mobile Identification Number)(즉, 전화번호) 또는 단말기고유번호(ESN:Electronic Serial Number) 등을 상기 회원정보DB(302)에 미리 저장된 데이터와 비교하여 인증을 수행할 수도 있다. 상기 인증이 실패했을 경우 상기 (S6)의 단계로 다시 진행하게 되고, 회원인증이 승인될 경우 상기 게임접속관리부(318)에 의해 상기 게임서비스서버(300)와 접속을 유지하게 된다.(S8)After receiving the message, the member accesses the wireless Internet network 500 to participate in the game and then accesses the game service server 300 (S6). In this case, the game service server 300 is a member authentication unit ( 308) (S7) The member discrimination method performs authentication through the ID and password transmitted by the member or unique information of the mobile communication terminal 100, for example, wireless. A mobile identification number (MIN) (ie, a telephone number) or a terminal unique number (ESN: Electronic Serial Number) may be compared with data previously stored in the member information DB 302 to perform authentication. If the authentication fails, the process proceeds to the step S6 again. If the member authentication is approved, the game connection management unit 318 maintains the connection with the game service server 300. (S8)

상기 게임서비스서버(300)로 접속한 회원은 서비스제공업자가 제공하는 문제를 전송 받게 되는데, 상기 게임데이터전송부(320)에 의해 상기 이동통신단말기(100)로 전송되는 문제는 회원의 분류에 따라 다르며 바람직하게는일정시간동안 (예를 들어 10분 동안) 전송된다.(S9) 상기 회원들에게 전송되는 문제는 다수의 보기를 가진 객관식 문제가 바람직할 것이나, 간단한 단답형 문제도 가능하다. 또한 상기 문제들은 일정시간 간격으로 전송되는데 해답을 선택하여 게임서비스서버(300)로 전송하지 않았을 경우 틀린 것으로 간주하고 다음 문제로 진행한다.The member connected to the game service server 300 receives a problem provided by the service provider, and the problem transmitted to the mobile communication terminal 100 by the game data transmission unit 320 is not included in the classification of the member. And is preferably transmitted for a period of time (e.g., for 10 minutes). (S9) The problem sent to the members would be a multiple choice question with multiple views, but a simple short answer problem is also possible. In addition, the problems are transmitted at regular intervals, but if the solution is not selected and transmitted to the game service server 300, it is regarded as wrong and proceeds to the next problem.

상기 전송된 문제를 보고 회원은 정답을 선택하게 되는데, 선택한 보기는 상기 게임서비스서버(300)의 게임결과처리부(322)로 전송되어(S10) 상기 정답DB(306)에 저장된 해당 문제의 정답과 비교하여 그 정오(正誤)의 결과를 상기 회원들에게로 다시 전송하고 문제풀이 게임에 따른 누적점수를 산출한다.(S11)The member sees the transmitted problem and selects the correct answer. The selected view is transmitted to the game result processing unit 322 of the game service server 300 (S10) and the correct answer of the corresponding problem stored in the correct answer DB 306. By comparison, the result of the noon is sent back to the members, and the cumulative score according to the problem solving game is calculated (S11).

상기 게임을 진행함에 있어서 문제를 맞출 경우 점수의 부여 및 보상은 각문제가 전송되었을 때 가장 먼저 답을 한 회원에게 가장 높은 점수를 부여하거나 또는 여러 번의 게임을 통해 고득점자들 간의 게임을 다시 진행하는 등의 토너먼트식 게임진행도 기능한 바, 상기 게임의 결과에 따른 보상은 경품 또는 전화요금의 할인혜택 등 다양할 것인바 그 종류는 한정되지 않는다.When the problem is corrected in the game, the granting and rewarding points are given to the first member who answered first when each question is sent, or to replay the game between the high scorers through several games. Tournament-type game progress, such as the bar, the rewards resulting from the result of the game will vary, such as prizes or discounts on the telephone bill, the type is not limited.

상기 방식으로 게임이 진행되어 종료되었을 경우 상기 데이터저장부(326)에 게임기록이 저장된다.(S12)When the game proceeds and ends in the above manner, the game record is stored in the data storage unit 326 (S12).

상기와 같은 본 발명에 따른 실시간 문제풀이 게임서비스는 무선 인터넷을 통해 다수의 참여자가 동시에 문제풀이 게임에 참가하여 실시간으로 경쟁할 수 있는 새로운 시스템 구성을 제공함으로써 현존하지 않는 새로운 서비스를 창출할 수 있을 뿐만 아니라 기존 서비스가 가지고 있는 한계를 극복하고자 한다. 또한, 무선 인터넷의 양방향 매체 전달 특성을 이용하여 방송 매체를 통하지 않고 직접 모든 참가자에게 동시에 문제를 전달하여 다자간 경쟁 방식의 문제 풀이 게임을 진행할 수 있기 때문에, 장소를 가리지 않고 어디서나 실시간 다자간 문제 풀이 게임에 참가할 수 있는 새로운 유형의 서비스가 될 것이다.The real-time problem solving game service according to the present invention as described above can create a new service that does not exist by providing a new system configuration in which a large number of participants can simultaneously participate in a problem solving game and compete in real time through the wireless Internet. In addition, we want to overcome the limitations of existing services. In addition, by using the bi-directional media delivery characteristics of the wireless Internet, it is possible to play a problem solving game in a multi-party competition method by simultaneously delivering a problem directly to all participants without going through a broadcasting medium. It will be a new type of service to participate in.

아울러 본 발명에서는 게임 참가 가능한 모든 사람들을 문자 서비스를 통해서 미리 유도하여 동시에 참가할 수 있는 사람들의 수를 극대화할 뿐만 아니라, 게임에 참가할 사람들을 특정 그룹별로 분류/선별하여 경쟁할 수 있도록 함으로써 대규모 실시간 문제 풀이 게임이 될 뿐만 아니라 특정 그룹에 속한 사람들끼리의 경쟁도 가능하게 하여 게임의 흥미도와 상업성을 극대화할 수 있다.In addition, the present invention not only maximizes the number of people who can participate at the same time by inducing all the people who can participate in the game through the text service in advance, but also allows them to compete by classifying / selecting the people who participate in the game by a specific group. Not only can the game become a game, but it also enables competition among people in a certain group, maximizing the interest and commerciality of the game.

Claims (11)

게임서비스시스템로서,As a game service system, 게임에 참여하기 위한 게임참여수단과;Game participation means for participating in a game; 상기 게임참여수단으로 게임상황의 발생을 알리고 참여를 유도하기 위한 게임참여유도수단과;Game participation inducing means for informing the occurrence of a game situation and inducing participation as the game participation means; 상기 게임참여수단으로 게임관련 데이터를 제공하고 게임결과를 처리하기 위한 게임서비스제공수단과;Game service providing means for providing game related data to the game participation means and processing game results; 상기 게임서비스제공수단으로 게임관련데이터를 제공하기 위한 게임데이터입력수단과;Game data input means for providing game related data to the game service providing means; 상기 게임참여수단과 상기 게임서비스제공수단을 연결시켜주는 게임연결수단Game connection means for connecting the game participation means and the game service providing means 을 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템Multi-party real-time problem solving game service system including 청구항 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 게임참여수단은 이동통신단말기인 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템The multi-party real-time problem solving game service system, characterized in that the game participation means is a mobile communication terminal. 청구항 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 게임참여유도수단은 문자메시지서비스센터(SMSC)를 포함하는 문자메시지(SMS)서비스망으로서, 상기 게임참여수단으로 게임의 예약여부질의와 시작을 알리는 문자메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템The game participation inducing means is a text message (SMS) service network including a text message service center (SMSC), multi-party real-time characterized in that it sends a text message informing the game participation means of the reservation request and the start of the game participation means; Problem Solving Game Service System 청구항 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 게임서비스제공수단은 다수의 그룹으로 분류된 회원정보와, 상기 분류된 그룹별 문제를 저장하고 있으며, 게임참여자들의 문제풀이결과를 산출하고 또한 게임의 결과에 따른 보상을 수행하는 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템The game service providing means stores member information classified into a plurality of groups and problems classified by the group, and calculates a problem solving result of game participants and performs compensation according to the result of the game. Multi-party real-time problem solving game service system 청구항 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 게임연결수단은 무선인터넷망인 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템The multi-party real-time problem solving game service system, characterized in that the game connection means is a wireless Internet network. 게임서비스시스템으로서,As a game service system, 무선인터넷접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비하고 있는 이동통신단말기와;A mobile communication terminal capable of wireless internet access and including a display device; 문자메시지 전송을 위한 문자메시지센터를 구비한 문자메시지서비스망과;A text message service network having a text message center for text message transmission; 무선인터넷 서비스를 제공하기 위한 무선인터넷서비스망과;A wireless internet service network for providing a wireless internet service; 문자메시지 및 게임서비스를 위한 문제데이터를 입력하기 위한 서비스제어기와;A service controller for inputting problem data for text messages and game services; 서비스 사용을 원하는 회원들에 대한 정보를 저장하기 위한 회원정보DB와, 다수의 문제를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 문제DB와, 상기 저장된 문제의 정답들을 저장하고 있는 정답DB와,접속한 회원들에 대한 인증을 수행하는 회원인증부와, 상기 서비스제어기를 이용해 전송용 문자메시지를 입력하고 저장할 수 있도록 문자메시지 입력포맷을 제공하는 메시지입력모듈과, 상기 서비스제어기를 이용해 게임서비스용 문제데이터를 입력하고 저장할 수 있도록 데이터입력포맷을 제공하는 게임데이터입력모듈과, 상기 입력된 문자메시지를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위해 상기 문자메시지센터로 전송하는 문자메시지전송처리부와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어 온 게임참여요청을 접수받기 위한 게임예약접수부와, 상기 이동통신단말기와의 접속을 유지 및 관리하는 게임접속관리부와, 상기 이동통신단말기로 문제를 전송하기 위한 게임데이터전송부와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어진 문제풀이 결과의 정답여부를 판단하고 그 결과를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위한 게임결과처리부와, 상기 게임의 결과에 따라 보상을 수행하기 위한 보상수행부와; 상기 게임의 결과와 각 구성부에서 발생한 데이터를 저장하기 위한 데이터저장부와, 외부장치와의 데이터 송수신을 위한 데이터통신부와, 상기 각구성부를 운용하고 관리하기 위한 서비스제어부를 구비한 게임서비스서버를 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템A member information DB for storing information about members who want to use the service, a problem DB storing a plurality of questions in a database, a correct answer DB storing correct answers of the stored problems, and accessing members. A member authentication unit for performing authentication for the message, a message input module for providing a text message input format for inputting and storing a text message for transmission using the service controller, and inputting problem data for game service using the service controller; A game data input module for providing a data input format for storage, a text message transmission processor for transmitting the input text message to the text message center for transmission to the mobile communication terminal, and a data message transmission module from the mobile communication terminal. Game reservation receiving unit for receiving a game participation request, and the mobile communication terminal A game connection management unit for maintaining and managing a connection with the device, a game data transmission unit for transmitting a problem to the mobile communication terminal, and determining whether the problem solving result transmitted from the mobile communication terminal is correct or not and moving the result. A game result processor for transmitting to a communication terminal, and a reward performer for performing a reward according to the result of the game; A game service server including a data storage unit for storing the results of the game and data generated in each component unit, a data communication unit for transmitting and receiving data to and from an external device, and a service control unit for operating and managing the component units; Multi-party real-time problem solving game service system that includes 청구항 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 이동통신단말기는 무선응용프로토콜, 브루, 자바버추얼머신 중 적어도 하나를 장착하고 있는 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템The mobile communication terminal is a multi-party real-time problem solving game service system, characterized in that equipped with at least one of a wireless application protocol, brew, Java virtual machine. 게임에 참여하기 위한 다수의 게임참여수단과; 상기 게임참여수단으로 게임상황의 발생을 알리고 참여를 유도하기 위한 게임참여유도수단과; 상기 게임참여수단으로 게임관련 데이터를 제공하고 게임결과를 처리하기 위한 게임서비스제공수단과; 상기 게임서비스제공수단으로 게임관련데이터를 제공하기 위한 게임데이터입력수단과; 상기 게임참여수단과 상기 게임서비스제공수단을 연결시켜주는 게임연결수단을 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템에 있어서,A plurality of game participation means for participating in a game; Game participation inducing means for informing the occurrence of a game situation and inducing participation as the game participation means; Game service providing means for providing game related data to the game participation means and processing game results; Game data input means for providing game related data to the game service providing means; In the multi-party real-time problem solving game service system comprising a game connection means for connecting the game participation means and the game service providing means, 상기 게임데이터입력수단으로 상기 게임서비스제공수단에 게임관련데이터를 제공하는 단계와;Providing game related data to the game service providing means by the game data input means; 상기 게임참여유도수단을 통해 상기 다수의 게임참여수단으로 게임상황의 발생을 통보하는 단계와;Notifying the occurrence of a game situation to the plurality of game participation means through the game participation inducing means; 상기 다수의 게임참여수단으로 상기 게임서비스제공수단에 접속하는 단계와;Accessing the game service providing means by the plurality of game participation means; 상기 게임서비스제공수단은 상기 다수의 게임참여수단으로 게임서비스를 제공하는 단계The game service providing means providing a game service to the plurality of game participation means; 를 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스방법Multi-party real-time problem solving game service method including 무선인터넷접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비하고 있는 이동통신단말기와; 문자메시지 전송을 위한 문자메시지센터를 구비한 문자메시지서비스망과; 무선인터넷 서비스를 제공하기 위한 무선인터넷서비스망과; 문자메시지 및 게임서비스를 위한 문제데이터를 입력하기 위한 서비스제어기와; 서비스 사용을 원하는 회원들에 대한 정보를 저장하기 위한 회원정보DB와, 다수의 문제를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 문제DB와, 상기 저장된 문제의 정답들을 저장하고 있는 정답DB와, 접속한 회원들에 대한 인증을 수행하는 회원인증부와, 상기 서비스제어기를 이용해 전송용 문자메시지를 입력하고 저장할 수 있도록 문자메시지 입력포맷을 제공하는 메시지입력모듈과, 상기 서비스제어기를 이용해 게임서비스용 문제데이터를 입력하고 저장할 수 있도록 데이터입력포맷을 제공하는 게임데이터입력모듈과, 상기 입력된 문자메시지를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위해 상기 문자메시지센터로 전송하는 문자메시지전송처리부와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어 온 게임참여요청을 접수받기 위한 게임예약접수부와, 상기 이동통신단말기와의 접속을 유지 및 관리하는 게임접속관리부와, 상기 이동통신단말기로 문제를 전송하기 위한 게임데이터전송부와, 상기 이동통신단말기로부터 전송되어진 문제풀이 결과의 정답여부를 판단하고 그 결과를 상기 이동통신단말기로 전송하기 위한 게임결과처리부와, 상기 게임의 결과에 따라 보상을 수행하기 위한 보상수행부와; 상기 게임의 결과와 각 구성부에서 발생한 데이터를 저장하기 위한 데이터저장부와, 외부장치와의 데이터 송수신을 위한 데이터통신부와, 상기 각 구성부를 운용하고 관리하기 위한 서비스제어부를 구비한 게임서비스서버를 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스시스템에 있어서,A mobile communication terminal capable of wireless internet access and including a display device; A text message service network having a text message center for text message transmission; A wireless internet service network for providing a wireless internet service; A service controller for inputting problem data for text messages and game services; A member information DB for storing information about members who want to use the service, a problem DB storing a plurality of questions in a database, a correct answer DB storing correct answers of the stored questions, and accessing members. A member authentication unit for performing authentication for the message, a message input module for providing a text message input format for inputting and storing a text message for transmission using the service controller, and inputting problem data for game service using the service controller; A game data input module for providing a data input format for storage, a text message transmission processor for transmitting the input text message to the text message center for transmission to the mobile communication terminal, and a data message transmission module from the mobile communication terminal. Game reservation receiving unit for receiving a game participation request, and the mobile communication terminal A game connection management unit for maintaining and managing a connection with the device, a game data transmission unit for transmitting a problem to the mobile communication terminal, and determining whether the problem solving result transmitted from the mobile communication terminal is correct or not and moving the result. A game result processor for transmitting to a communication terminal, and a reward performer for performing a reward according to the result of the game; A game service server including a data storage unit for storing the result of the game and data generated in each component unit, a data communication unit for transmitting and receiving data with an external device, and a service control unit for operating and managing the component units; In the multi-party real-time problem solving game service system including, 서비스이용을 원하는 회원들에 대한 정보를 상기 회원정보DB에 저장하는 단계와;Storing information about members who want to use a service in the member information DB; 상기 서비스제어기에서 상기 게임데이터입력모듈을 이용해 서비스할 문제와 정답을 각각 상기 문제DB와 정답DB에 저장하는 단계와;Storing, at the service controller, the problem and the correct answer to be serviced by using the game data input module in the problem DB and the correct answer DB, respectively; 상기 서비스제어기와 메시지입력모듈을 통해 게임참여를 위한 예약요청 문자메시지를 입력하는 단계와;Inputting a reservation request text message for game participation through the service controller and a message input module; 상기 입력된 예약요청 문자메시지를 상기 문자메시지전송처리부에서 상기 문자메시지센터로 전송하고 문자메시지서비스망을 통해 상기 이동통신단말기로 전송하는 단계와;Transmitting the input reservation request text message to the text message center by the text message transmission processor and transmitting the text message to the mobile communication terminal through a text message service network; 상기 예약요청 문자메시지에 대한 회신을 통해 게임참여 예약여부에 대한 메시지를 상기 게임서비스서버로 전송하는 단계와;Transmitting a message regarding whether to participate in the game reservation to the game service server by replying to the reservation request text message; 상기 이동통신단말기로부터 전송받은 게임참여 예약여부를 상기 게임예약접수부에 저장하는 단계와;Storing the game participation reservation received from the mobile communication terminal in the game reservation reception unit; 상기 게임예약접수부에 저장된 게임참여 희망 회원들의 이동통신단말기로 게임참여 메시지를 전송하는 단계와;Transmitting a game participation message to mobile communication terminals of game participation desired members stored in the game reservation receiving unit; 회원은 상기 이동통신단말기로 무선인터넷에 접속한 후 상기 게임서비스서버로 접속하는 단계와;Accessing the game service server after the member accesses the wireless Internet through the mobile communication terminal; 상기 게임접속관리부에서 상기 이동통신단말기에 대한 접속유지를 관리하는 단계와;Managing connection maintenance for the mobile communication terminal in the game connection management unit; 상기 회원인증부에서 상기 게임서비스서버에 접속된 회원들에 대한 회원인증을 수행하는 단계와;Performing member authentication on the members connected to the game service server by the member authentication unit; 상기 인증수행후 회원으로 인증된 회원의 이동통신단말기로 상기 게임데이터전송부를 통해 상기 문제DB에 저장된 문제를 전송하는 단계와;Transmitting a problem stored in the problem DB through the game data transmission unit to a mobile communication terminal of a member authenticated as a member after performing the authentication; 상기 이동통신단말기로 전송 받은 문제에 대한 답을 선택하여 상기 게임서비스서버로 전송하는 단계와;Selecting an answer to the problem received by the mobile communication terminal and transmitting the answer to the game service server; 상기 게임결과처리부는 상기 정답DB에 저장된 데이터를 이용해 전송 받은 답에 대한 정답유무를 판단하고 결과를 상기 이동통신단말기로 전송하는 단계와;Determining whether or not the game result processing unit has a correct answer to the received answer using data stored in the correct answer DB and transmitting a result to the mobile communication terminal; 상기 게임의 종료후 게임결과에 따른 보상을 수행하는 단계와;Performing a reward according to a game result after the game is finished; 상기 문제풀이 게임의 결과와 서비스운영에 대한 기록을 상기 데이터저장부에 저장하는 단계Storing the result of the problem solving game and a record of the service operation in the data storage unit; 를 포함하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스방법Multi-party real-time problem solving game service method including 청구항 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 예약요청 문자메시지를 상기 회원정보DB에 저장된 회원들 중 특정그룹에게만 전송하는 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스방법Multi-party real-time problem solving game service method, characterized in that for transmitting the reservation request text message only to a specific group of the members stored in the member information DB 청구항 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 특정 그룹은 연령별, 직업별, 성별, 지역별, 학년별, 취미별, 학력별, 관심영역별 등으로 분류되는 것을 특징으로 하는 다자간 실시간 문제풀이 게임서비스방법The particular group is a multi-party real-time problem solving game service method, characterized in that classified by age, occupation, gender, region, grade, hobby, education, interest area, etc.
KR1020020018964A 2002-04-08 2002-04-08 Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet KR20020069341A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020018964A KR20020069341A (en) 2002-04-08 2002-04-08 Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020018964A KR20020069341A (en) 2002-04-08 2002-04-08 Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020069341A true KR20020069341A (en) 2002-08-30

Family

ID=27725973

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020018964A KR20020069341A (en) 2002-04-08 2002-04-08 Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020069341A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100695092B1 (en) * 2005-08-09 2007-03-14 에스케이 텔레콤주식회사 Flashmob-Zone Service System and Method

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000018155A (en) * 2000-01-14 2000-04-06 조영상 Realtime tournament game using internet and wireless telephony
KR20010018669A (en) * 1999-08-20 2001-03-15 윤석호 Game system using a portable terminal device and game operating method
KR20010088231A (en) * 2000-03-11 2001-09-26 이상철 System and method for providing game service by using network
KR20020020041A (en) * 2000-09-07 2002-03-14 김점수 Game providing system in an internet and operating method thereof
KR20020080162A (en) * 2001-04-12 2002-10-23 주식회사 비에스텍 Method for mobile game
KR20030075367A (en) * 2002-03-18 2003-09-26 이동학 The realtime application service providing method which is utilizing wire and wireless in internet environment

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010018669A (en) * 1999-08-20 2001-03-15 윤석호 Game system using a portable terminal device and game operating method
KR20000018155A (en) * 2000-01-14 2000-04-06 조영상 Realtime tournament game using internet and wireless telephony
KR20010088231A (en) * 2000-03-11 2001-09-26 이상철 System and method for providing game service by using network
KR20020020041A (en) * 2000-09-07 2002-03-14 김점수 Game providing system in an internet and operating method thereof
KR20020080162A (en) * 2001-04-12 2002-10-23 주식회사 비에스텍 Method for mobile game
KR20030075367A (en) * 2002-03-18 2003-09-26 이동학 The realtime application service providing method which is utilizing wire and wireless in internet environment

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100695092B1 (en) * 2005-08-09 2007-03-14 에스케이 텔레콤주식회사 Flashmob-Zone Service System and Method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9205339B2 (en) Method of and apparatus for utilizing SMS while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast
US7801541B2 (en) Mobile cellular telecommunications infrastructure based multi-user applications
US7125336B2 (en) Distributed game over a wireless telecommunications network
CN100401770C (en) Mobile terminal interactivity with multimedia programming
ES2392425T3 (en) System and procedure for application management through threshold events
US20020161833A1 (en) Methods for registering and notifying wireless devices
CN105119918A (en) Method of realizing application cross platform interaction, and terminal device
WO2015113146A1 (en) Methods and systems for algorithmically selected trivia gaming content
WO2001039854A1 (en) A method and system for facilitating the playing of a game
JP4091752B2 (en) Program participation restriction method and server
KR20020069341A (en) Real-time quiz game service system and the method between other people using mobile internet
EP1415691A1 (en) System for and method of managing games in mobile communications networks
KR100562253B1 (en) System and Method for Providing Real Time Bidirectional Quiz Service for Use with Mobile Telephone
CN111195434A (en) Game cloud public service platform
KR20020070097A (en) Real-time Dynamic betting service system associated with live broadcast contents and the method using mobile phone
KR100793310B1 (en) A method of transmitting an mail using a billboard
RU2292120C2 (en) Mobile cellular telecommunication infrastructure for servicing multiuser applications
JP3822484B2 (en) GAME SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PORTABLE TERMINAL DEVICE
WO2004014090A1 (en) Method and system for the provision of services over a gsm network
KR20120004630A (en) System and method for providing real-time quiz event in stadium
KR100725318B1 (en) System and Method for transferring of voice message between star and fan-club member
WO2005003994A1 (en) Method for allowing real-time-participating in broadcasting program and system therefor
KR20050087604A (en) Method and system for providing chatting service through internet relay server in mobile communication network
KR20030039148A (en) Searching gifts service system and methods using cell broadcasting system in the cellular phone
KR20050022010A (en) System and method for application management through threshold events

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early opening
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application