KR20020080162A - Method for mobile game - Google Patents

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KR20020080162A
KR20020080162A KR1020010019452A KR20010019452A KR20020080162A KR 20020080162 A KR20020080162 A KR 20020080162A KR 1020010019452 A KR1020010019452 A KR 1020010019452A KR 20010019452 A KR20010019452 A KR 20010019452A KR 20020080162 A KR20020080162 A KR 20020080162A
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서종수
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Abstract

PURPOSE: A mobile game method is provided to progress a game by supplying a game service to a mobile communication terminal in a game server as a push method and transmitting response data to the game server from a game participator as an SMS(Short Message Service) method. CONSTITUTION: In a game method through a game server and a mobile terminal, a game participator connects to a game server and requests a game service(S100). A game service environment is set based on a mobile terminal identifier and a game selection item supplied by the game participator(S110). A connection between the game participator and the game server is released(S120). Game data are transmitted from the game server to the mobile terminal as a push method(S130). Response data corresponded to the game data are transmitted to the game server(S140). A point with respect to the response data is embodied(S150). The game server embodies a prize or a penalty to the game participator based on a game result(S160).

Description

모바일 게임방법{Method for mobile game}Mobile game method {Method for mobile game}

본 발명은 무선네트워크를 기반으로 하는 모바일 게임방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임서버에서 게임참여자 이동통신 단말기로 예컨대, 퀴즈와 같은 게임서비스가 제공되고, 이동통신 단말기를 이용하여 상기 게임에 참여하도록 하여 오락은 물론 교육효과도 얻을 수 있도록 하는 모바일 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile game method based on a wireless network, and more particularly, a game service such as a quiz is provided from a game server to a game participant mobile communication terminal, and participates in the game using a mobile communication terminal. It relates to a mobile game method that can be obtained not only entertainment but also educational effect.

나날이 발전하는 이동통신 산업은 무선네트워크를 통해 연결되어 있는 서버(Server)와 클라이언트(Client)간의 정보 전송속도를 증가시켜 전송가능한 컨텐츠의 종류를 다각화시키고 있는 것이 현실이다.The mobile communication industry, which is developing day by day, is diversifying the types of content that can be transmitted by increasing the information transmission speed between a server and a client connected through a wireless network.

아울러, 무선인터넷 서비스를 위한 프로토콜, 예컨대 WAP(Wireless Application Protocol; 무선 응용 통신규약)을 배경으로 하여 무선인터넷 서버로부터 PDA(Personal Digital Assistant)나 휴대폰등의 이동통신단말기로 다양한 컨텐츠를 다운로드하여 서비스를 이용하는 경향이 점차 보편화되어 가고 있다.In addition, a variety of contents can be downloaded from a wireless Internet server to a mobile communication terminal such as a PDA (Personal Digital Assistant) or a mobile phone based on a WAP (Wireless Application Protocol) protocol for a wireless Internet service. The tendency to use is becoming more and more common.

무선인터넷을 통한 컨텐츠서비스는 이용자가 소형, 경량의 단말기를 휴대하며 컨텐츠를 수신하게 되므로 장소의 제약없이 원하는 정보를 제공받을 수 있다는 것에 매우 큰 장점이 있다.Content service through the wireless Internet has a great advantage that the user can receive the desired information without restriction of the place because the user is carrying a small, light weight terminal.

현재, 이러한 무선인터넷을 통해 경제, 문화, 뉴스등 여러 부문의 컨텐츠서비스가 이루어지고 있는데, 특히 교육을 비롯한 게임컨텐츠의 경우는 이용자가 여유시간이나 무료한 시간을 효율적, 건설적으로 이용할 수 있도록 하므로 그 효용가치가 높은 것이 사실이다.At present, the wireless Internet provides contents services in various sectors such as economy, culture, and news. Especially, in the case of game contents such as education, users can use free time or free time efficiently and constructively. It is true that the utility value is high.

이러한 점을 감안해 여러 무선인터넷 사이트로부터 다양한 컨텐츠의 이동통신 게임서비스(이하 모바일 게임이라 함)가 제공되고 있다. 하지만, 기존의 모바일 게임방법은, 게임서비스가 이루어지고 있는 동안에 게임서버와 이용자 단말기 사이에 통신채널이 항시 형성되어 있어야 하므로 통신요금이 비쌀 수 밖에 없는 단점이 있었다.In view of this, mobile communication game services (hereinafter referred to as mobile games) of various contents are provided from various wireless Internet sites. However, the existing mobile game method has a disadvantage in that the communication fee is inevitably expensive because a communication channel must always be formed between the game server and the user terminal during game service.

한편, 상기와 같은 문제점을 고려했을 때, 단문 메세지 서비스(Short Message Service; 이하 SMS라고 함)의 경우는 제어 채널인 엑세스 채널 및 페이징 채널을 이용하여 단문을 전송하는 것이 가능하므로 단말기의 운용 상태에 관계없이 데이터 전송서비스가 가능한 특성이 있다.On the other hand, in consideration of the above problem, in the case of a short message service (hereinafter referred to as SMS), it is possible to transmit a short message using an access channel and a paging channel, which are control channels. Regardless, there is a characteristic that data transmission service is available.

본 발명은 상기와 같은 점을 고려하여 창안된 것으로서 게임서버에서 푸시(Push)방식으로 게임참여자의 이동통신단말기로 게임서비스가 제공되도록 하고, 게임참여자가 SMS방식으로 응답데이터를 게임서버에 전송함으로써 게임이 진행되도록 하는 모바일 게임방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made in consideration of the above-mentioned, the game server to provide a game service to the mobile communication terminal of the game participants in the push (Push) method from the game server, by sending the response data to the game server in the SMS method The purpose is to provide a mobile game method for the game to proceed.

또한, 본 발명의 모바일 게임방법은 게임 중에서도 특히, 어학퀴즈 게임서비스가 이루어지도록 함으로써 흥미와 더불어 교육효과를 얻을 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.In addition, the mobile game method of the present invention, in particular, to achieve the educational effect with interest by making the language quiz game service in particular.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.The following drawings attached to this specification are illustrative of preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the invention to serve to further understand the technical spirit of the present invention, the present invention is a matter described in such drawings It should not be construed as limited to

도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임방법을 수행하기 위한 시스템구성의 일 실시예를 나타내는 도면이다.1 is a view showing an embodiment of a system configuration for performing a mobile game method according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따라 게임서버의 회원정보DB에 포함되는 테이블의 일 예를 도시하는 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of a table included in the member information DB of a game server according to the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모바일 게임방법이 수행되는 과정을 도시하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of performing a mobile game method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명에 있어서 게임서비스 회원가입을 위한 웹페이지의 일 예를 도시하는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a web page for game service membership in the present invention.

도 5는 본 발명에 따라 게임서비스 요청을 위해 게임서버에 접속했을 때 모바일 단말기의 정보표시창에 나타나는 메세지의 일 예를 도시하는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a message displayed in an information display window of a mobile terminal when a game server is accessed for a game service request according to the present invention.

도 6은 도 5에서 '게임참여' 메뉴를 선택했을 때 출력되는 게임모드 선택 메뉴창의 일 예를 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game mode selection menu window output when the 'game participation' menu is selected in FIG. 5.

도 7은 게임 대결방식 선택을 위한 메뉴창의 일 예를 도시하는 도면이다.7 is a diagram illustrating an example of a menu window for selecting a game match-up method.

도 8은 본 발명에 따라 디스플레이 프레임에 표시되는 게임 진행상황 정보의 일 예를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating an example of game progress information displayed on a display frame according to the present invention.

<도면의 주요 참조부호에 대한 설명><Description of main reference numerals in the drawings>

5: 디스플레이 프레임 10: 게임참여자 모바일 단말기5: display frame 10: game participant mobile terminal

20: SMS서버 25: 네트워크20: SMS server 25: network

30: 게임서버30: Game Server

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 모바일 게임방법은, 게임희망자가 게임서버에 접속하여 게임서비스를 요청하는 단계; 상기 게임희망자가 제공한 모바일 단말기 식별자와 게임 선택사항을 바탕으로 게임서비스 환경설정이 이루어지는 단계; 게임희망자와 게임서버간의 접속을 해제하는 단계; 게임서버에서 상기 모바일 단말기로 푸시방식으로 게임데이터가 송출되는 단계; 상기 게임데이터에 상응되는 응답데이터를 게임서버로 전송하는 단계; 및 상기 응답데이터에 대하여 포인트를 부여하는 단계;를 포함한다.In order to achieve the above object, a mobile game method according to the present invention comprises the steps of requesting a game service to a game server connected to a game server; Setting up a game service environment based on a mobile terminal identifier and a game selection provided by the game player; Releasing a connection between the game player and the game server; Transmitting game data from a game server to the mobile terminal in a push manner; Transmitting response data corresponding to the game data to a game server; And assigning points to the response data.

바람직하게, 상기 응답데이터의 전송은, 단문 메세지 서비스를 통해 이루어진다.Preferably, the response data is transmitted through a short message service.

본 발명에 따른 모바일 게임방법은 다양한 게임컨텐츠에 적용될 수 있지만, 특히 게임서버에서 퀴즈문제가 출제되고 게임참여자가 자신의 모바일 단말기에 해답을 입력했을 때 게임서버에서 채점과 더불어 점수를 부여하게 되는 퀴즈게임에 바람직하게 채용된다.The mobile game method according to the present invention can be applied to various game contents, but in particular, when a quiz question is asked in the game server and a game participant inputs an answer in his mobile terminal, the quiz is given with a score in the game server. It is preferably employed in the game.

상기와 같은 본 모바일 게임방법에 따르면, 게임서버와 게임참여자 단말기사이에 통신채널이 항시 형성되어 있을 필요가 없으므로 저렴한 비용으로 게임서비스가 이루어질 수 있다.According to the mobile game method as described above, since a communication channel does not always need to be formed between the game server and the game participant terminal, the game service can be made at a low cost.

이하, 첨부된 도면들을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도 1에는 본 발명에 따른 모바일 게임방법을 수행하기 위한 시스템 구성의 일 실시예가 도시되어 있다. 도면을 참조하면, 본 발명의 모바일 게임방법은 게임서버(30) 및 게임참여자의 모바일 단말기(10)를 포함하는 시스템을 통해 구현이 된다.First, Figure 1 shows an embodiment of a system configuration for performing a mobile game method according to the present invention. Referring to the drawings, the mobile game method of the present invention is implemented through a system including a game server 30 and the mobile terminal 10 of the game participants.

게임컨텐츠를 제공하는 게임서버(30)는, 무선통신 프로토콜로서 바람직하게 WAP을 기반으로 하고 데이터 전송수단에 있어서 SMS서버(20)와 연동하며 게임참여자의 모바일 단말기(10)와 데이터통신을 하도록 구성된다. 상기 SMS서버(20)와 게임서버(30) 사이에는 유선, 혹은 무선의 네트워크(25)가 구축된다. 이때, 기존의 인터넷망과 이동통신망의 접속점에 WAP게이트웨이(Gateway)를 두어 WAP과 인터넷 TCP/IP를 상호 변환해 주어야 함은 물론이다.The game server 30 providing the game content is preferably based on WAP as a wireless communication protocol, interworking with the SMS server 20 in the data transmission means, and configured to perform data communication with the mobile terminal 10 of the game participant. do. A wired or wireless network 25 is established between the SMS server 20 and the game server 30. At this time, the WAP gateway (Gateway) to the connection point of the existing Internet network and the mobile communication network must be converted between the WAP and the Internet TCP / IP of course.

상기 SMS서버(20)는 단문 메세지 서비스를 제공하는 서버로서, 이동통신사에 자체적으로 구축되어 있는 서버, 혹은 이동통신사와 연계하여 별도로 설립된 SMS제공업체의 서버가 채용된다.The SMS server 20 is a server for providing a short message service, and a server built on the mobile communication company or a server of an SMS provider separately established in connection with the mobile communication company is employed.

한편, 상기 게임서버(30)는 웹서버(31), 푸시서버(33)등을 포함하여 게임참여자에게 각종 게임컨텐츠를 제공함은 물론 게임데이터를 모바일 단말기(10)측에 푸시방식으로 전송한다.On the other hand, the game server 30, including the web server 31, push server 33 and the like to provide a variety of game content to the game participants, as well as transmit the game data to the mobile terminal 10 in a push manner.

상기 웹서버(31)는 게임메뉴등 각종 컨텐츠를 포함하는 웹페이지를 제공하는 서버로서, 바람직하게 WAP 환경하의 통신단말기를 통해 웹페이지를 볼 수 있도록 WML(Wireless Markup Language)(31a)을 수단으로 하여 작성된 웹페이지를 제공한다. 이와는 달리, HTML(Hypertext Markup Language)프로그램으로 웹페이지가 구성될 경우에는 WML페이지로 변환시켜주는 필터 프로그램이 구비되어야 한다. 이러한, 웹서버(31)에는 풍부한 컨텐츠제공과 효율적인 클라이언트 관리를 위해 검색수단에 연동되는 게임컨텐츠DB(32a), 회원정보DB(32b)등을 포함하는 데이터베이스(32)를 구축하는 것이 바람직하다.The web server 31 is a server for providing a web page including various contents such as a game menu, preferably by means of a WML (Wireless Markup Language) 31a to view a web page through a communication terminal under a WAP environment. Providing written web pages. On the contrary, when a web page is composed of a HTML (Hypertext Markup Language) program, a filter program for converting the web page into a WML page should be provided. In such a web server 31, it is preferable to construct a database 32 including a game contents DB 32a, a member information DB 32b, and the like, which are linked to a retrieval means in order to provide rich content and efficient client management.

여기서, 게임컨텐츠DB(32a)에는 게임참여자에게 제공될 다양한 카테고리의 게임컨텐츠가 저장된다. 예컨대, 퀴즈게임의 경우에는 복수의 문답데이터가 상기 게임컨텐츠DB(32a)에 포함될 것이다.Here, the game contents DB 32a stores game contents of various categories to be provided to game participants. For example, in the case of a quiz game, a plurality of question and answer data will be included in the game content DB 32a.

아울러, 회원정보DB(32b)에는 본 모바일 게임방법이 회원제로 운영될 경우 회원의 신상정보와 게임레벨등을 포함하는 회원정보가 저장된다. 이를 위해, 상기 회원정보DB(32b)에는 예컨대, 도 2와 같은 테이블이 포함될 수 있을 것이다.In addition, the member information DB 32b stores member information including personal information and game levels of members when the mobile game method is operated on a membership basis. To this end, the member information DB 32b may include, for example, a table as shown in FIG. 2.

본 모바일 게임방법에 있어서 게임서비스는 푸시서버(33)를 통해 푸시방식으로 게임참여자의 모바일 단말기(10)에 제공된다. 즉, 일단 게임참여자가 게임서비스를 요청하면 게임서버(30)측에서는 연속적으로 게임컨텐츠를 송출하고 모바일 단말기(1)측에서는 특정 채널을 통해 전송되는 상기 게임컨텐츠를 수동적으로 이용하게 된다. 이러한, 푸시방식의 정보전송은 통상의 푸시기술을 채용하여 구현이 된다. 이때, 푸시시스템은, 예컨대 푸시서버(33)와 더불어 상기 푸시서버(33)의 동작을 관리하기 위한 푸시서버 관리수단(33a), 데이터 송수신을 위한 통신채널을 관리하는 채널관리수단(33b)등을 포함하여 구성될 수 있다.In the mobile game method, the game service is provided to the mobile terminal 10 of the game participant in a push method through the push server 33. That is, once a game participant requests a game service, the game server 30 continuously sends game content, and the mobile terminal 1 manually uses the game content transmitted through a specific channel. Such a push information transmission is implemented by employing a conventional push technology. At this time, the push system, for example, the push server 33, the push server management means 33a for managing the operation of the push server 33, the channel management means 33b for managing the communication channel for data transmission and reception, etc. It may be configured to include.

여기서, 푸시서버(33)는 데이터 전송을 위한 채널을 생성하거나 변경, 삭제하는 기능을 하게 된다. 아울러, 상기 푸시서버(33)는 데이터 인출수단을 통해 상기 웹서버(31)로부터 자료를 인출한 후 통신모듈을 이용해 클라이언트, 즉 모바일 단말기(10)측으로 데이터를 송출하는 역할을 한다.Here, the push server 33 serves to create, change, or delete a channel for data transmission. In addition, the push server 33 serves to send data to the client, that is, the mobile terminal 10 using the communication module after withdrawing the data from the web server 31 through the data extraction means.

푸시서버 관리수단(33a)은 상기 푸시서버(33)를 동작시키는 각종 환경설정 기능을 수행하는 역할을 하게 된다. 이를 위해, 상기 푸시서버 관리수단(33a)에는 푸시서버(33)와의 통신을 담당하는 통신모듈, 채널 등록/삭제/변경등의 기능을 수행하는 채널관리모듈등이 바람직하게 포함될 수 있을 것이다.The push server management means 33a serves to perform various configuration functions for operating the push server 33. To this end, the push server management means 33a may preferably include a communication module in charge of communication with the push server 33, a channel management module for performing functions such as channel registration / delete / change, and the like.

푸시시스템에는 특정 채널을 경유하여 데이터를 외부에 송출하도록 채널관리수단(33b)이 구비된다. 이때, 채널관리수단(33b)으로는 전용의 채널생성 프로그램이 채용되어 자동으로 채널이 생성되도록 할 수 있으며, 대안으로 푸시시스템 관리자가 필요에 따라 채널을 구성할 수 있도록 채널제작 프로그램이 구비되는 것도 가능하다. 상기 채널관리수단(33b)에는 채널 수정/편집, CDF(Channel Definition Format)파일 생성등의 기능이 포함된다.The push system is provided with channel management means 33b to send data to the outside via a specific channel. At this time, the channel management means 33b may be adapted to automatically create a channel by adopting a dedicated channel generation program, alternatively, the channel production program is provided so that the push system administrator can configure the channel as necessary. It is possible. The channel management means 33b includes functions such as channel modification / editing, CDF (Channel Definition Format) file generation, and the like.

상기와 같은 게임서버(30)의 푸시시스템으로부터 송출되는 게임데이터는 이동통신사와 연계되는 데이터통신 수단, 예컨대 전술한 SMS서버(20)를 통해 게임참여자의 모바일 단말기(10)에 전송이 된다. 여기서, 게임데이터 전송수단이 반드시 SMS서버(20)에 한정되지 않고, 저렴한 통신료와 높은 전송속도를 가지는 다양한 전송수단이 채용될 수 있음은 물론이다.Game data transmitted from the push system of the game server 30 as described above is transmitted to the mobile terminal 10 of the game participants through the data communication means associated with the mobile communication company, for example, the SMS server 20 described above. Here, the game data transmission means is not necessarily limited to the SMS server 20, and various transmission means having a low communication fee and a high transmission speed may be adopted.

게임참여자의 모바일 단말기(10)는 데이터통신이 가능한 이동통신단말기로서, 시스템프로그램을 비롯한 소정의 통신모듈(10a), 키패드와 같은 정보입력수단, 예컨대 액정표시장치와 같은 정보표시창을 포함하여 구성이 된다. 특히, 무선통신 프로토콜로서 WAP을 채용할 경우 WAP전용의 브라우저(Browser)(10b)를 비롯하여 WML(Wireless Markup Language)(10c)과 같은 문서작성 프로그램을 탑재하는 것이 바람직하다. 아울러, 전술한 게임서버(30)로부터 푸시방식으로 제공되는 게임데이터를 수신하여 게임을 구현하도록 푸시클라이언트 프로그램(10d)이 바람직하게 포함된다. 이때, 상기 푸시클라이언트 프로그램(10d)은 게임서비스 요청시, 혹은 최초 게임데이터 수신시 게임서버(30)로부터 제공받을 수 있을 것이다. 이러한 게임참여자의 모바일 단말기로는 휴대폰이나 PDA, 혹은 별도로 제작된 게임전용의 단말기가 바람직하게 채용될 수 있다.The mobile terminal 10 of the game participant is a mobile communication terminal capable of data communication, and includes a predetermined communication module 10a including a system program, information input means such as a keypad, and an information display window such as a liquid crystal display. do. In particular, when adopting WAP as a wireless communication protocol, it is preferable to mount a document creation program such as WML (Wireless Markup Language) 10c as well as a WAP-only browser 10b. In addition, the push client program (10d) is preferably included to receive the game data provided in the push method from the above-described game server 30 to implement the game. At this time, the push client program (10d) may be provided from the game server 30 when the game service request, or the first game data received. As a mobile terminal of such a game participant, a mobile phone, a PDA, or a terminal exclusively for a game, may be preferably employed.

그러면, 상기와 같이 구성되는 시스템을 통해 본 모바일 게임방법이 수행되는 과정을 도 3을 참조하여 살펴보기로 한다.Then, a process of performing the mobile game method through the system configured as described above will be described with reference to FIG. 3.

도면에 나타난 바와 같이, 모바일 단말기를 통해 게임서비스를 제공받고자 하는 게임희망자는 먼저, 게임서버(30)에 접속하여 게임서비스를 요청해야 한다(S100). 이를 위해, 모바일 단말기상에서 직접 원하는 게임을 검색하여 선택할 수 있음은 물론이며, 게임서비스가 회원제로 운영될 경우 미리 설정해둔 게임을 선택하는 것도 가능하다.As shown in the figure, a game-wisher who wants to receive a game service through a mobile terminal must first request a game service by accessing the game server 30 (S100). To this end, it is possible not only to search and select a desired game directly on the mobile terminal, but also to select a game that is set in advance when the game service is operated on a membership basis.

여기서, 본 모바일 게임방법이 회원제로 운영될 경우 회원가입 절차에는, 도4에 도시된 바와 같이 개인정보 입력 메뉴를 비롯하여 원하는 게임서비스를 선택할 수 있도록 하는 메뉴가 포함될 수 있을 것이다. 이때, 회원가입 희망자가 선택할 수 있는 게임으로는 퍼즐, 퀴즈, 레이싱(Racing) 게임등 다양한 종류가 있을 수 있다. 특히 어학퀴즈 게임은 동영상 형태로 구현되는 게임보다 전송해야 할 용량이 크지 않고 흥미진진하게 학습효과도 얻을 수 있으므로 매우 유용하게 채용이 된다. 즉, 영어를 비롯한 다양한 국가의 언어에 대해 빈칸채우기, 틀린곳 찾기, 끝말잇기등의 게임방식을 적용하고, 점수나 게임승패에 따라 상벌을 부여하는 어학퀴즈 게임이 바람직하게 채용된다.Here, if the mobile game method is operated by the membership system, the registration process may include a menu for selecting a desired game service including a personal information input menu as shown in FIG. 4. In this case, there may be various kinds of games that a user who wishes to register may select from puzzles, quizzes, and racing games. In particular, the language quiz game is very useful because it does not have a large capacity to transmit than a game implemented in the form of video and an interesting learning effect can be obtained. That is, a language quiz game that applies a game method such as filling in the blanks, finding a wrong place, and ending-matching to languages of various countries including English, and granting rewards according to scores or game wins and losses is preferably employed.

다양한 형태의 게임중 원하는 게임을 선택한 후에는 실력에 따라 소정의 단계로 분할된 여러 등급중에 자신에 맞는 등급설정을 할 수 있도록 회원가입 절차에는 등급선택 메뉴를 구비하는 것이 바람직하다. 예컨대, 실력에 따라 6단계로 등급을 나누고 게임에서 일정 횟수 이상 승리함에 따라 1단계부터 한 단계씩 올라갈 수 있도록 하는 등급제가 채용될 수 있을 것이다.After selecting a desired game among various types of games, it is desirable to have a rating selection menu in the membership registration process so that a rating can be set according to one of several grades divided into predetermined stages according to the ability. For example, a rating system may be employed that divides the rating into six levels according to the skill and moves up one level from the first level as the game wins a certain number of times.

게임서비스를 요청하기 위해 게임서버(30)에 접속시, 모바일 단말기(10)의 정보표시창에는 예컨대, 도 5와 같은 메세지창이 나타날 수 있을 것이다. 이때, 게임참여자는 원하는 게임을 선택하게 되며, 이미 설정되어 있는 게임에 참여하고자 할 경우에는 해당버튼을 누른 후 도 6 및 도 7과 같은 메뉴창을 통해 게임방식을 선택하게 된다. 여기서, 도 6은 게임모드를 선택하는 메뉴창으로서 학습효과 제공과 함께 흥미를 끌 수 있는 다양한 게임모드 메뉴가 포함될 수 있다. 아울러, 도 7은 게임 대결방식을 선택하는 메뉴창으로서 도면에 도시된 바와 같이,게임서버(30)와 정보를 교환하며 혼자하는 게임, 게임서버(30)에서 이어주는 한 명의 상대방과 펼치는 게임, 다수의 게임참여자가 서로 대결하는 게임메뉴등이 바람직하게 포함될 수 있을 것이다.When connecting to the game server 30 to request a game service, a message window as shown in FIG. 5 may appear on the information display window of the mobile terminal 10. At this time, the game participant selects a desired game, and if the user wants to participate in a game that is already set, the game method is selected through a menu window as shown in FIGS. 6 and 7 after pressing the corresponding button. Here, FIG. 6 is a menu window for selecting a game mode, and may include various game mode menus that can be interesting as well as provide learning effects. In addition, FIG. 7 is a menu window for selecting a game confrontation method, as shown in the figure, a game that exchanges information with the game server 30 alone, a game played with one opponent connecting in the game server 30, many It may be desirable to include a game menu and the like of the game participants confront each other.

게임서버(30)에는 상기 각각의 대결방식에 대응되는 복수의 게임진행 프로그램이 포함되며 각각의 프로그램에는 게임이 효율적으로 진행되도록 하는 복수의 인자들이 포함된다. 특히, 혼자하는 게임 혹은 게임 상대방이 한 명인 경우는 문제가 없지만, '1:다수'게임의 경우는 게임참여자를 지나치게 많이 설정할 경우 시스템에 부하가 많이 걸릴 수 있으므로 예컨대, 5명 내지 10명으로 제한하는 것이 바람직하다. 아울러, 한 게임에 포함되는 문제는 예컨대, 10문제 정도로 적정하게 설정하여 게임진행 도중에 접속한 참여자가 오래 기다리지 않고 새로운 게임에 참여할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.The game server 30 includes a plurality of game progress programs corresponding to the respective confrontation methods, and each program includes a plurality of factors that allow the game to proceed efficiently. In particular, there is no problem when a game is played alone or when there is only one opponent, but in the case of '1: many' games, if too many game participants are set, the system may be heavily loaded. It is desirable to. In addition, the problem included in one game is appropriately set, for example, about 10 problems so that a participant connected during the game progress can participate in a new game without waiting for a long time.

한편, 게임서버(30)에서는 모바일 단말기(10)의 식별번호(예컨대, 전화번호)를 포함하는 회원정보DB(32b) 및 게임참여자가 선택한 사항을 바탕으로 게임의 환경설정이 이루어지게 된다(S110). 즉, 게임명이나 게임등급등 각종 게임 관련정보와 더불어 게임참여자가 입력한 사항이 게임서비스를 구현하는 응용프로그램에 리소스(Resource)로서 활용이 된다.On the other hand, the game server 30 is a game environment setting is made based on the member information DB (32b) including the identification number (for example, the phone number) of the mobile terminal 10 and the selection of the game participants (S110). ). In other words, the information entered by the game participants along with various game-related information such as game name and game rating is utilized as a resource in an application program that implements a game service.

이어서, 게임서버(30)측의 안내에 따라 게임참여자의 게임서버(30)와 모바일 단말기(10)간의 접속이 해제되면(S120), 게임서버(30)로부터 모바일 단말기(10)로 게임데이터가 송출된다(S130). 즉, WML로 작성된 웹서버(31)의 게임데이터가 푸시서버(33)를 통해 소정 채널로 연속적으로 송출되고 SMS서버(20)를 거쳐 게임희망자의 모바일 단말기(10)로 전송이 이루어진다.Subsequently, when the connection between the game server 30 of the game participant and the mobile terminal 10 is released according to the guidance of the game server 30 (S120), the game data is transferred from the game server 30 to the mobile terminal 10. It is sent (S130). That is, the game data of the web server 31 written in WML is continuously transmitted to a predetermined channel through the push server 33, and is transmitted to the mobile terminal 10 of the game applicant through the SMS server 20.

한편, 게임참여자의 모바일 단말기(10)측에는 게임서버(30)와 접속이 종료된 후 게임서버(30)로부터 연속적으로 게임데이터가 수신된다. 결과적으로, 모바일 단말기(10)의 정보표시창에는, 예컨대 도 8에 도시된 바와 같이 게임데이터가 출력될 것이다. 이때, 게임참여자가 예컨대, 'i'버튼을 누름으로써 응답데이터를 입력하면(S140), 상기 응답데이터는 모바일 단말기(10)에 구비된 푸시클라이언트 프로그램(10d)과 통신모듈(10a)을 거쳐 SMS서버(20)로 무선전송되어 게임서버(30)에 전달이 된다. 이와 동시에 모바일 단말기(10)의 정보표시창에는 다음번 게임데이터가 출력될 것이다.On the other hand, after the connection with the game server 30 is terminated on the mobile terminal 10 side of the game participant, game data is continuously received from the game server 30. As a result, game data will be output to the information display window of the mobile terminal 10, for example, as shown in FIG. At this time, when the game participant inputs the response data by pressing the 'i' button (S140), the response data is sent via the push client program 10d and the communication module 10a provided in the mobile terminal 10. Wireless transmission to the server 20 is delivered to the game server (30). At the same time, the next game data is output to the information display window of the mobile terminal 10.

게임서버(30)에서는 수신된 상기 응답데이터에 대해 채점, 혹은 평가를 하고 이에 따라 포인트를 부여한다(S150).The game server 30 scores or evaluates the received response data and assigns a point accordingly (S150).

한편, 상기와 같이 진행되는 게임의 상황을 게임참여자가 눈으로 확인할 수 있도록 게임서버(30)에서 게임참여자 단말기(10)로, 예컨대 그래픽파일Graphic file) 형태의 진행상황 정보가 전송되도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 게임참여자 단말기(10)의 표시창에는 도 8에 도시된 바와 같은 디스플레이 프레임(Display frame)(5)이 포함된 화면이 표시될 수 있다. 도면에 나타난 바와 같이, 게임의 진행상황 정보를 표시하는 디스플레이 프레임(5)은, 바람직하게 퀴즈문제 출제 후 시간의 경과나 게임참여자간의 순위변동을 시각적으로 표현하는 그래픽파일을 통해서 구현이 된다. 게임서버(30)로부터 전송되는 상기 그래픽파일은 계단형 혹은 막대형 그래프를 도시하도록 구성하여 시각적 인지효과를 높이는 것이 바람직하다. 여기서, 게임의 진행상황 정보가 반드시 그래픽파일 형태에 한정되는 것은 아니고 숫자와 같은 텍스트파일 형태가 될 수도 있다. 또한, 게임 진행상황 정보에 포함되는 데이터가 반드시 경과시간과 순위에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 아울러, 디스플레이 프레임(5)에 도시될 그래프 또한 다양한 형상으로 변형가능한 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, it is preferable to transmit the progress information in the form of, for example, a graphic file (Graphic file) from the game server 30 to the game participant terminal 10 so that the game participants can visually check the progress of the game as described above. Do. That is, the screen including the display frame 5 as shown in FIG. 8 may be displayed on the display window of the game participant terminal 10. As shown in the figure, the display frame 5 displaying the progress information of the game is preferably implemented through a graphic file that visually expresses the passage of time after the quiz question is taken or the rank change among game participants. The graphic file transmitted from the game server 30 is preferably configured to show a stepped or bar graph to enhance the visual recognition effect. Here, the progress information of the game is not necessarily limited to the graphic file type but may be a text file type such as a number. In addition, the data included in the game progress information is not necessarily limited to the elapsed time and ranking. In addition, it should be understood that the graph shown in the display frame 5 is also deformable into various shapes.

상기와 같이 진행되는 게임을 종료할 수 있도록 하는 메뉴로서 게임참여자 모바일 단말기(10)의 정보표시창에는, 도 8에 나타난 바와 같이 '게임종료' 메뉴가 구비될 수 있다. 즉, '게임종료' 버튼을 눌렀을 때 최종적인 게임결과가 표시되고, 게임서버(30)에 게임종료 명령이 전송되어 푸시서버(33)가 데이터 송출을 중단하게 된다. 게임이 종료된 후에는, 승패횟수등 게임결과를 바탕으로 게임서버(30)가 게임참여자의 회원정보를 재설정하고 이를 회원정보DB(32b)에 저장한다. 게임이 포인트에 따른 등급제로 운영될 경우, 상기 게임결과는 게임등급 조정에 있어서 근거자료가 되며, 게임점수나 우승횟수등을 고려하여 사이버머니(Cyber money)나 경품을 지급, 혹은 벌칙을 부과하는 상벌(賞罰)이벤트가 게임서버(30)에 의해 바람직하게 운영될 수도 있다(S160).As shown in FIG. 8, an information display window of the game participant mobile terminal 10 may be provided with a 'game end' menu as a menu for ending the game proceeding as described above. That is, when the 'game end' button is pressed, the final game result is displayed, and the game end command is transmitted to the game server 30 so that the push server 33 stops transmitting data. After the game is finished, the game server 30 resets the member information of the game participants based on the result of the game, such as the number of wins and losses, and stores it in the member information DB 32b. If the game is operated according to the rating system according to the points, the game result is the basis for adjusting the game rating, and in consideration of the game score or the number of wins, the cyber money or the prize is given or the penalty is imposed. The punishment event may be preferably operated by the game server 30 (S160).

이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다. 여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.In the above, preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings. Herein, the terms or words used in the present specification and claims should not be interpreted as being limited to the ordinary or dictionary meanings, and the inventors properly define the concept of terms in order to explain their own invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention based on the principle that it can. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, and various alternatives may be substituted at the time of the present application. It should be understood that there may be equivalents and variations.

특히, 본 발명의 바람직한 실시예로서 모바일 영어퀴즈 게임을 설명하였지만 본 모바일 게임방법은 이에 한정되지 않고 다양한 종류의 게임에 적용될 수 있음을 이해하여야 한다.In particular, although a mobile English quiz game has been described as a preferred embodiment of the present invention, it should be understood that the present mobile game method can be applied to various kinds of games.

본 발명에 따른 모바일 게임방법은, 게임참여자의 모바일 단말기와 게임서버 사이의 통신채널이 데이터 송수신시에만 형성되므로 저렴한 통신비용으로 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.In the mobile game method according to the present invention, since a communication channel between the mobile terminal of the game participant and the game server is formed only when data is transmitted and received, the game can be enjoyed at a low communication cost.

특히, 본 모바일 게임방법은 어학 퀴즈게임과 같은 학습게임 서비스를 푸시방식으로 제공하므로 자료검색을 위한 시간과 노력을 절감할 수 있으며 흥미진진하고 능률적인 학습효과를 기대할 수 있다.In particular, the mobile game method can provide a learning game services such as language quiz game in a push method can reduce the time and effort for data retrieval and can be expected an exciting and efficient learning effect.

또한, 본 모바일 게임방법에 따르면, 게임승패 관련 순위정보와 같은 게임 진행상황 정보가 단말기에 텍스트, 혹은 그래픽 형태로 디스플레이되므로 게임의 진행상황을 한눈에 파악할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the mobile game method, since the game progress information such as game win-related ranking information is displayed in the form of a text or a graphic on the terminal, it is possible to grasp the progress of the game at a glance.

아울러, 게임점수나 승패결과를 바탕으로 하는 경품증정등의 상벌이벤트를 통해 게임참여의 동기부여를 극대화 할 수 있다.In addition, it is possible to maximize the motivation of participating in the game through reward events such as giveaways based on game scores or winning and losing results.

Claims (6)

게임서버 및 모바일 단말기를 통한 게임방법에 있어서,In the game method through a game server and a mobile terminal, (a) 게임희망자가 게임서버에 접속하여 게임서비스를 요청하는 단계;(a) requesting a game service to a game server by accessing a game server; (b) 상기 게임희망자가 제공한 모바일 단말기 식별자와 게임 선택사항을 바탕으로 게임서비스 환경설정이 이루어지는 단계;(b) setting a game service environment based on a mobile terminal identifier and a game selection provided by the game player; (c) 게임희망자와 게임서버간의 접속을 해제하는 단계;(c) releasing the connection between the game player and the game server; (d) 게임서버에서 상기 모바일 단말기로 푸시방식으로 게임데이터가 송출되는 단계;(d) transmitting game data from a game server to the mobile terminal by a push method; (e) 상기 게임데이터에 상응되는 응답데이터를 게임서버로 전송하는 단계; 및(e) transmitting response data corresponding to the game data to a game server; And (f) 상기 응답데이터에 대하여 포인트를 부여하는 단계;를 포함하는 모바일 게임방법.and (f) assigning points to the response data. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단계 (f)에서, 게임결과를 바탕으로 게임서버가 게임참여자에게 상벌을 부여하는 단계;를 더 포함하는 모바일 게임방법.In the step (f), the game server based on the result of the game to give a reward to the game participants; Mobile game method further comprising. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 응답데이터 전송은, 단문 메세지 서비스(SMS)를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 게임방법.The response data transmission is a mobile game method, characterized in that through a short message service (SMS). 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임이 어학 퀴즈게임임을 특징으로 하는 모바일 게임방법.Mobile game method characterized in that the game is a language quiz game. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 게임의 진행상황 정보가 모바일 단말기의 정보표시창에 표시되도록 게임서버에서 모바일 단말기로 게임 진행상황 정보가 전송되는 단계;를 더 포함하는 모바일 게임방법.And transmitting the game progress information from the game server to the mobile terminal so that the game progress information is displayed on the information display window of the mobile terminal. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 게임의 진행상황 정보는 그래픽파일 형태로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임방법.Mobile game method, characterized in that the progress of the game consists of a graphic file form.
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