KR20020066645A - 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠제공 장치 및 방법 - Google Patents

사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 장치는 인터넷을 통해 사용자에게 홈페이지 및 컨텐츠 정보를 제공하며, 사용자로부터의 요청 정보를 수신하는 역할을 하는 웹서버; 사용자의 신상 정보, 사용자에게 제공했던 컨텐츠 정보 및 컨텐츠 열람 시간 정보와 사용자의 성향 정보가 저장되며, 제공된 컨텐츠에 대한 사용자의 열람 시간에 따라 계속적으로 갱신되는 사용자 데이터베이스; 사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자의 성향에 맞는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 추출하여 사용자에게 제공할 컨텐츠를 생성하고, 사용자가 컨텐츠를 실행 또는 종료할 경우 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 전송하도록 하는 프로그램 코드를 상기 생성한 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 생성부; 상기 컨텐츠 생성부에서 생성한 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 전자메일 발송부; 및 전자 메일로 전송한 컨텐츠를 사용자가 실행 또는 종료 시, 상기 프로그램 코드가 전송하는 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 수신하고, 사용자의 컨텐츠 열람 시간을 계산하는 컨텐츠 실행 감지부를 포함하는 것을 특징으로 하고, 본 발명에 따른 방법은 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자 성향 정보를 파악하여 사용자에 성향에 맞는 컨텐츠를 수집하는 단계(a); 상기 단계(a)에서 수집한 컨텐츠에 사용자가 컨텐츠를 실행 또는 종료할 경우 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 전송하도록 하는 프로그램 코드를 삽입하는 단계(b); 상기 단계(a) 및 상기 단계(b)에 의해 생성된 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 단계(c); 사용자의 컨텐츠 실행 및 종료에 관한 정보를 상기 프로그램 코드의 동작에 의해 수신하는 단계(d); 상기 단계(d)에서 수신한 정보에 의해 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계(e)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 장치 및 방법에 의하면, 사용자의 컨텐츠 열람 시간에 대한 정보를 꾸준히 데이터베이스에 기록함으로써, 사용자의 성향을 정확하게 파악할 수 있으며, 파악한 성향에 맞는 자료를 수집하여 사용자에게 제공하므로 각 사용자별로 차별된 컨텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있다.

Description

사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치 및 방법{Method and Device for Providing Contents which is Able to Detect User's Preference}
본 발명은 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 전자메일을 통해 전송하고, 컨텐츠의 내용 확인 여부 및 컨텐츠 열람 시간을 전송함으로써, 사용자의 성향을파악하고, 파악한 성향에 따라 사용자별로 다른 컨텐츠를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
인터넷이 활성화되면서, 인터넷은 과거의 정보 제공 수단으로서의 위치를 넘어서, 전자 상거래 및 컨텐츠 제공을 포함하여 특정 분야에 한정되지 않고, 광범위하게 사용되고 있다.
인터넷에서 가장 많이 활용되는 서비스 중에 하나는 전자메일(e-mail: electronic mail) 서비스이다.
일반적으로, 전자메일이란 네트워크에 접속되어 있는 컴퓨터, 유선 또는 무선통신장치를 통해 메시지를 발송 및 수신하는 시스템으로서, 일반우편이나 전화와 비교해서 신속하게 메시지를 보낼 수 있고, 수신인이 부재중에도 메시지를 전달할 수 있으며, 어떤 장소에 있어도 네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터만 있으면 메시지를 확인할 수 있는 장점이 있어, 이제는 대부분의 사람들의 주요한 통신 수단의 하나로 자리잡고 있다.
한편, 인터넷을 이용한 비즈니스는 인터넷을 통해 물건을 주문하고 배송하는 방식으로 이루어지는 전자 상거래와 카테고리별로 다양한 정보를 제공하고, 광고 등을 통해 수익을 얻는 컨텐츠 제공 사업이 주축을 이루고 있다.
이 중 컨텐츠 제공 비즈니스는 컨텐츠 제공 사이트에 사용자가 웹브라우저를 통해 직접 접속하여 사이트에서 제공하고 있는 수많은 컨텐츠 중 원하는 정보를 클릭하면 해당 정보를 제공하는 방식으로 이루어지는 것이 일반적이다. 근래에는 이와 같이 웹브라우저를 통해 사용자가 능동적으로 접속을 해야만 컨텐츠를 제공하는것이 아니라, 컨텐츠를 제공받기 위한 별도의 프로그램을 설치하고, 프로그램을 설치한 사용자에게 서버에서 주기적으로 컨텐츠를 제공하거나 전자메일을 통해 컨텐츠를 제공하기도 한다.
그러나, 일반적인 컨텐츠 제공 사이트들은 너무나 많은 양의 정보들을 제공하므로, 사이트에 접속한 사용자들은 원하는 정보를 제공받기 위해 사이트를 상당 시간동안 검색하여야 하는 경우가 대부분이다. 또한, 전용 프로그램 또는 전자메일을 통해 컨텐츠를 제공하는 경우에도, 사용자의 성향을 고려하지 않은 채 사용자의 입장에서 볼 때 대부분 불필요한 정보들이 일방적으로 제공되는 경우가 많다.
이와 같이, 종래의 컨텐츠 제공 사이트에서는 사용자가 원하는 정보를 찾기 위해 많은 시간을 소요하여야 하고, 또한 해당되는 정보를 찾더라도 사용자의 기호에 맞는 정보를 제공하지 못하며, 사용자의 성향과는 상관없이 일방적으로 정보가 제공되는 경우가 많았다.
전자메일을 통해 컨텐츠를 제공하는 경우에, 사용자로부터 답장을 받기 전에는, 제공한 컨텐츠를 사용자가 수신하여 읽어보았는지 여부를 확인할 수 없었다. 최근에 제공되는 전자메일 응용 프로그램의 부가 기능으로 사용자가 수신하였는지 정도를 확인할 수는 있으나, 사용자가 실제로 컨텐츠를 수신하여 읽어보았는지는 여전히 파악할 수 없으며, 사용자가 제공되는 컨텐츠에 보이는 선호도를 파악할 수 없으므로, 사용자의 성향에 맞춘 컨텐츠를 제공하기에는 어려움이 있었다.
특히, 제공되는 컨텐츠가 교육 정보인 경우에, 사용자와 서버와의 쌍방향 통신을 통해 사용자의 학습량을 파악하고, 진도를 조절하는 것이 필수적이지만, 사용자가 어느 정도로 제공된 컨텐츠를 소화했는지 알 수 없으므로, 학습 자료를 효과적으로 제공할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 사용자의 성향에 맞는 컨텐츠를 전자메일을 통해 계속적으로 제공할 수 있는 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자에게 전송한 전자메일을 사용자가 확인했는지 여부 및 열람한 시간에 대한 정보를 수신하여 사용자의 성향 정보를 파악할 수 있는 장치 및 방법을 제안하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치의 구성을 도시한 것,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법 중, 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 과정에 대한 순서도를 도시한 것,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법 중, 전자 메일을 수신하는 사용자 PC에서의 동작을 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법 중, 전자 메일 전송 후 웹서버에서의 동작을 나타낸 순서도.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치는 인터넷을 통해 사용자에게 홈페이지 및 컨텐츠 정보를 제공하며, 사용자로부터의 요청 정보를 수신하는 역할을 하는 웹서버; 사용자의 신상 정보, 사용자에게 제공했던 컨텐츠 정보 및 컨텐츠 열람 시간 정보와 사용자의 성향 정보가 저장되며, 제공된 컨텐츠에 대한 사용자의 열람 시간에 따라 계속적으로 갱신되는 사용자 데이터베이스; 사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자의 성향에 맞는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 추출하여 사용자에게 제공할 컨텐츠를 생성하고, 사용자가 컨텐츠를 실행 또는 종료할 경우 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 전송하도록 하는 프로그램 코드를 상기 생성한컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 생성부; 상기 컨텐츠 생성부에서 생성한 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 전자메일 발송부; 및 전자 메일로 전송한 컨텐츠를 사용자가 실행 또는 종료 시, 상기 프로그램 코드가 전송하는 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 수신하고, 사용자의 컨텐츠 열람 시간을 계산하는 컨텐츠 실행 감지부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 상기 사용자 데이터베이스 및 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 정보를 관리하고, 축적된 정보를 종합적으로 분석하는 데이터베이스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되며, 사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보는 자바 애플릿(Applet) 또는 플래쉬(Flash)로 작성되는 동영상 정보인 것을 특징으로 한다.
상기 자바 애플릿 또는 플래쉬로 작성되는 동영상 정보는 교육 자료에 관한 정보인 것을 특징으로 한다.
상기 프로그램 코드는 컨텐츠 열람 시간에 관한 정보임을 표시하는 헤더 정보, 컨텐츠를 실행 또는 종료한 사용자 아이디, 컨텐츠를 열람 또는 종료한 시간 정보를 웹서버로 전송하는 것임을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 의한 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 방법은 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자 성향 정보를 파악하여 사용자에 성향에 맞는 컨텐츠를 수집하는 단계(a); 상기 단계(a)에서 수집한 컨텐츠에 사용자가 컨텐츠를 실행 또는 종료할 경우 실행 시간 및 종료 시간에 대한정보를 전송하도록 하는 프로그램 코드를 삽입하는 단계(b); 상기 단계(a) 및 상기 단계(b)에 의해 생성된 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 단계(c); 사용자의 컨텐츠 실행 및 종료에 관한 정보를 상기 프로그램 코드의 동작에 의해 수신하는 단계(d); 상기 단계(d)에서 수신한 정보에 의해 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계(e)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 단계(c)에서 컨텐츠를 전자메일로 전송 시, 전자메일의 첨부파일로 컨텐츠를 전송하는 것임을 특징으로 한다.
상기 단계(d)에서 컨텐츠의 실행 및 종료에 관한 정보를 프로그램 코드의 동작에 의해 수신하는 단계는, 사용자가 첨부파일로 전송된 컨텐츠를 실행하면, 프로그램 코드의 동작에 의해 컨텐츠를 실행한 사용자 아이디 및 실행 시간 정보를 수신하는 단계; 컨텐츠의 실행 중 사용자의 요청 정보를 수신하여 요청사항에 해당하는 응답 정보를 제공하는 단계; 사용자가 컨텐츠 실행을 종료하면, 프로그램 코드의 동작에 의해 컨텐츠를 종료한 사용자 아이디 및 종료 시간 정보를 수신하는 단계; 및 사용자의 컨텐츠 열람 시간을 계산하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 한다.
상기 제공되는 컨텐츠가 교육 자료에 관한 컨텐츠일 경우, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되는 정보는 사용자의 학습 시간, 진도, 학습 성취도에 관한 정보임을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치 및 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치의 구성을 도시한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치는 웹서버(12), 컨텐츠 실행 감지부(13), 컨텐츠 생성부(14), 전자메일 발송부(15), 컨텐츠 데이터베이스(16), 사용자 데이터베이스(17) 및 데이터베이스 관리부(18)를 포함하여 이루어진다.
도 1에서, 웹서버(12)는 사용자의 성향에 맞도록 편집된 컨텐츠 정보를 전자메일로 사용자에게 전송하고, 사용자가 전자메일을 통해 전송한 컨텐츠를 실행 시 사용자로부터 입력되는 정보를 수신하는 역할을 수행한다. 또한, 웹서버(12)는 사용자가 웹브라우저를 통해 사이트에 접속할 경우, 홈페이지 및 컨텐츠 정보를 제공하는 역할을 한다.
사용자 데이터베이스(17)에는 사용자의 신상 정보, 사용자에게 제공했던 컨텐츠 정보 및 이에 대한 열람 시간 정보, 사용자의 성향 정보 등이 제공된다.
사용자의 신상 정보는 사용자의 성명, 주소, 주민등록 번호, 이메일 주소와 같은 정보로서, 서비스 이용을 위해 사용자 등록을 할 경우에 입력하도록 하는 것이 바람직하다.
제공한 컨텐츠 정보 및 컨텐츠에 대한 열람 시간 정보는 사용자에게 전자메일을 통해 제공했던 컨텐츠 정보 및 제공한 컨텐츠에 대해 사용자가 어느 정도의 시간동안 열람했는지를 저장하는 정보로서, 사용자의 성향을 파악하는 정보로 활용된다.
사용자의 성향 정보는 사용자가 직접 입력한 자신의 성향에 대한 정보, 제공하는 컨텐츠에 대한 사용자의 응답을 통해 분석된 성향 정보를 저장한 것으로서, 사용자가 선호하는 컨텐츠의 종류는 물론 컨텐츠의 제공 방식, 컨텐츠의 제공 주기, 주요한 열람 시간대, 선호하는 배경색 등 사용자의 성향을 파악할 수 있는 요소들을 상세하게 구분하여 저장하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 제공한 컨텐츠 정보, 컨텐츠 열람 시간 정보 및 사용자 성향 정보는 사용자에게 컨텐츠를 제공하고, 이에 대해 사용자가 반응을 보일 때마다 계속적으로 갱신된다.
컨텐츠 데이터베이스(16)에는 사용자들에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된다. 종래에 제공되는 컨텐츠는 주로 텍스트 문서나 HTML 문서로 이루어지나, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 제공되는 컨텐츠는 플래쉬(Flash) 또는 자바 애플릿(JAVA Applet) 정보로 이루어지는 것이 바람직하다. 플래쉬나 자바 애플릿 정보는 동영상 정보이므로 일반 텍스트나 HTML 문서에 비해 사용자들로 하여금 흥미를 더 유발시킬 수 있으며, 사용자가 제공받은 컨텐츠를 실행하는지 여부를 파악하도록 하는 프로그램 코드를 포함시키기에 용이한 장점이 있다. 컨텐츠 데이터베이스(16)의 컨텐츠 정보는 상기 사용자 데이터베이스(17)에 저장되어 있는 사용자 성향정보를 보고 성향에 맞는 정보를 용이하게 추출해낼 수 있도록 세분화되어 저장하는 것이 바람직하다.
컨텐츠 생성부(14)는 사용자 데이터베이스(17)를 조회하여 사용자의 성향 정보를 파악하고, 파악한 사용자의 성향에 맞는 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스에서 추출하여, 사용자에게 전송할 컨텐츠를 생성하는 역할을 한다. 예를 들어, 사용자에게 제공하는 컨텐츠가 광고이고, 사용자가 패션 광고에 높은 선호도를 보이는 것으로 파악된 경우에는, 패션 광고에 대한 플래쉬나 자바 애플릿 정보를 중심으로 컨텐츠를 생성하는 것이다. 컨텐츠 생성부(14)는 단순히 컨텐츠 데이터베이스(16)에서 자바 애플릿 또는 플래쉬 정보를 추출하는 것에 그치지 않고, 사용자가 컨텐츠를 실행하는지 여부를 확인하기 위한 프로그램 코드를 컨텐츠에 삽입시킨다.
상기 프로그램 코드는 컨텐츠가 제공되는 사용자의 아이디 정보, 사용자의 컨텐츠 실행 시 컨텐츠를 실행한 시간에 대한 정보를 웹서버로 전송하는 코드 및 사용자의 컨텐츠 실행 종료 시 종료한 시간에 대한 정보를 웹서버로 전송하는 코드를 포함하는 것이 바람직하다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 코드에서 실행 시간을 전송하는 프로그램 코드는 사용자가 이메일을 수신한 경우에 동작하는 것이 아니라, 사용자가 실질적으로 컨텐츠를 실행하여 본 경우에 동작되도록 프로그램되는 것이 바람직하다. 프로그램 코드는 컨텐츠 실행중에 동작하는 것으로서, 사용자는 제공된 컨텐츠의 내용만을 볼 수 있을 뿐 프로그램 코드의 동작을 인지할 수는 없다.
전자메일 발송부(15)는 컨텐츠 생성부(14)에서 사용자에 따라 생성한 컨텐츠를 전자메일 문서화하여 각 사용자에게 전송하는 기능을 수행한다. 전자메일 발송부(15)는 전자메일 발송 시, 사용자 데이터베이스(17)에 저장되어 있는 사용자가 선호하는 컨텐츠 제공주기에 따라 전자메일을 발송하도록 하는 것이 바람직하다.본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 전자 메일 발송부(15)는 전송할 모든 컨텐츠 정보를 사용자 PC(10)로 전송하도록 하여, 웹서버(12)와의 접속은 컨텐츠의 실행, 종료 또는 필요시에만 이루어지도록 하는 것이 바람직하다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 전송할 컨텐츠의 양이 많을 경우에는 컨텐츠가 저장되어 있는 주소 정보만을 전자메일로 전송하고, 사용자가 전자 메일을 열면, 서버를 통해 실질적인 컨텐츠 정보를 제공할 수도 있다.
컨텐츠 실행 감지부(13)는 사용자가 전자메일을 수신하고, 수신한 메일의 컨텐츠를 실행할 경우, 사용자의 컨텐츠 실행을 감지하고, 사용자가 컨텐츠를 열람한 시간을 계산하는 역할을 수행한다. 본 발명에서 컨텐츠 실행 여부의 감지는 상기 프로그램 코드가 사용자의 컨텐츠 실행 시 동작되어, 사용자의 컨텐츠 실행 정보를 전송하는 방식으로 이루어진다.
사용자가 컨텐츠를 실행하게 되면, 상기 프로그램 코드는 컨텐츠를 실행한 사용자의 아이디 정보 및 컨텐츠 실행 시간 정보를 웹서버(12)로 전송하고, 컨텐츠 실행 감지부(13)에서 이를 수신하여 사용자의 컨텐츠 실행 시간 정보를 파악한다. 웹서버로는 많은 종류의 정보가 전송되므로, 프로그램 코드가 컨텐츠 실행 정보를 전송 시, 컨텐츠 실행 정보를 전송하는 것임을 표시하는 헤더 정보를 함께 전송하도록 하는 것이 바람직하다.
특정 사용자에 대한 컨텐츠 실행 정보 및 종료 정보가 모두 컨텐츠 실행 감지부(13)에 전송되면, 컨텐츠 실행 감지부(13)는 해당 사용자에 대한 컨텐츠 열람 시간을 계산하고, 계산된 정보에 의해 사용자 데이터베이스(17)는 갱신되며, 이를토대로 사용자의 성향 정보를 분석한다.
데이터베이스 관리부(18)는 사용자 데이터베이스(17) 및 컨텐츠 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 여러 종류의 정보를 관리하고, 축적된 정보를 종합적으로 분석하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 데이터베이스 관리부(18)는 어느 달에 사용자들이 컨텐츠를 총 열람한 시간에 대한 정보를 분석하여 이전 달에 비하여 컨텐츠 열람 시간이 늘어났는지 여부를 분석할 수도 있으며, 사용자들이 선호하는 컨텐츠의 종류 정보를 분석하여, 일반적인 사용자들이 주로 어떤 종류의 컨텐츠를 보낼 때 가장 많은 시간을 열람하는지 여부를 파악할 수도 있다. 이와 같이 데이터베이스 관리부에서 분석하는 정보는 운용자에게 웹사이트 개선을 위한 유용한 자료로서 활용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법 중, 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 과정에 대한 순서도를 도시한 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 컨텐츠를 전송할 때는 우선 사용자 데이터베이스(17)를 통해 사용자의 성향 정보를 파악한다(S200). 즉, 사용자가 선호하는 컨텐츠의 종류, 컨텐츠의 제공 방식, 컨텐츠의 제공 주기, 주요한 열람 시간대, 선호하는 배경색 등 사용자의 성향에 관련된 모든 정보를 수집하는 것이다.
사용자의 성향 정보를 파악하면, 컨텐츠 데이터베이스(16)에서 사용자에게 전송할 컨텐츠를 수집한다(S201). 정보의 수집은 컨텐츠 생성부(14)에서 이루어진다. 전술한 바와 같이, 컨텐츠 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 정보는 자바 애플릿 또는 플래쉬와 같은 동영상 정보가 주로 저장되므로, 여러 개의 텍스트 문서를 사용자가 선호하는 방식으로 조합하는 식이 아니라, 이러한 동영상 정보 중 상기 단계(S200)에서 파악한 사용자의 성향 정보와 가장 부합하는 정보를 선택하는 방식으로 컨텐츠를 수집하게 된다.
사용자에게 전송할 컨텐츠가 수집되면, 수집된 컨텐츠에 프로그램 코드를 삽입한다(S202). 전술한 바와 같이, 프로그램 코드는 컨텐츠에 삽입되어, 컨텐츠의 실행 및 종료 여부에 대한 정보를 웹서버로 전송하는 기능을 수행한다.
프로그램 코드가 컨텐츠에 삽입되면, 전자메일 발송부(15)는 사용자 데이터베이스(17)에 저장되어 있는 정보 전송 주기에 관한 정보를 조회하여 현재 사용자에게 정보를 전송할 주기가 되었는지 여부를 판단한다(S203).
전송할 주기가 아닌 경우에는 전송 주기가 될 때까지 전자메일 전송을 보류하고, 전송할 주기가 된 경우에는 사용자 데이터베이스(17)에 사용자가 등록한 전자메일 아이디로 생성한 컨텐츠 정보를 전송한다(S204). 전송하는 정보가 동영상 정보이므로, 컨텐츠가 텍스트 문서처럼 전자메일에 포함되는 방식으로 전송되기보다는 첨부 파일의 형식으로 전송되는 것이 바람직하다. 첨부 파일의 형식으로 전송될 경우에 컨텐츠가 실행되는 지 여부를 더 용이하게 판단할 수 있는 장점도 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법 중, 전자 메일을 수신하는 사용자 PC에서의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 우선 사용자는 PC(10)를 통해 전자메일을 자신이 등록한 메일 계정 서버로부터 수신한다(S300).
사용자가 전자 메일을 수신하면, 전자 메일에 첨부파일의 형태로 전송되어온컨텐츠를 실행한다(S301). 사용자가 컨텐츠를 실행하면, 동영상 정보 뷰어(viewer)프로그램이 동작하면서 수신한 컨텐츠의 동영상 정보를 볼 수 있게 된다.
사용자가 컨텐츠를 실행함과 동시에 컨텐츠에 삽입하여 전송한 프로그램 코드가 작동한다(S302). 프로그램 코드는 컨텐츠를 실행한 사용자의 아이디 정보 및 컨텐츠를 실행한 시간에 대한 정보를 헤더정보와 함께 웹서버로 전송한다. 프로그램 코드는 사용자가 컨텐츠를 실행하여 그 내용을 봐야만 동작하는 것으로써, 사용자가 단순히 이메일을 열어보는 것만으로는 동작하지 않는다.
도 3에는 도시되어 있지 않으나, 사용자는 자바 애플릿이나 플래쉬 동영상 정보를 보면서, 웹서버(12)와 통신을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 수신한 동영상 정보가 광고일 경우, 동영상에 표시되는 메뉴 버튼을 클릭하면, 웹서버(12)에 접속하여 광고에 해당하는 상품을 구입할 수 있으며, 수신한 정보가 영화에 관한 정보일 경우, 동영상 디스플레이 중 해당 메뉴를 클릭하면, 영화에 대한 상세한 텍스트 정보를 웹서버로부터 수신할 수도 있다. 제공되는 컨텐츠가 수학과 관련된 교육 자료이고, 사용자가 이에 대한 질의를 할 경우에, 수식을 입력하는데 어려움이 있으므로, 사용자가 수식을 기재한 것을 스캔(Scan)한 정보를 동영상 디스플레이 중 웹서버가 수신하고, 이에 대한 응답 정보를 제공할 수도 있다.
프로그램 코드는 사용자가 컨텐츠를 종료하는지 여부를 판단하며(S303), 사용자가 컨텐츠의 실행을 종료할 경우에 사용자의 아이디 정보 및 열람 종료시간 정보를 헤더정보와 함께 웹서버(12)로 전송한다. 사용자의 의사에 의해 컨텐츠 실행이 종료된 경우 외에 네트워크와의 접속이 해지되거나 전원이 꺼지는 등의 기타의이유로 컨텐츠의 실행이 종료될 수도 있다. 이와 같은 경우에는 프로그램 코드가 동작하지 않아 정확한 컨텐츠 열람 시간을 파악할 수 없으므로, 컨텐츠가 재생되는 총 시간 중 절반의 시간만 실행한 것으로 간주하거나, 프로그램 코드가 주기적으로 컨텐츠가 실행중이라는 정보를 전송하도록 하여 이러한 문제를 해결하도록 하는 것이 바람직하다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법 중, 전자 메일 전송 후 웹서버에서의 동작을 나타낸 순서도이다.
전자 메일 전송 후, 사용자가 이를 수신하여 컨텐츠를 실행하면, 웹서버는 프로그램 코드가 전송하는 정보를 수신한다(S400).
컨텐츠 실행 감지부(13)는 프로그램 코드에 의해 전송된 정보의 헤더 정보를 통해 컨텐츠 실행 정보에 관한 것임을 감지하고, 수신한 정보로부터 컨텐츠를 실행한 사용자의 아이디 및 컨텐츠 실행 시간 정보를 파악한다(S401).
도 4에는 도시되어 있지 않으나, 컨텐츠의 실행 중 웹서버는 사용자로부터의 정보 요청이 있을 경우, 이를 수신하여 해당 정보를 제공한다, 전술한 바와 같이 전자 상거래 관련 서비스 또는 영화에 관한 상세 텍스트 정보를 제공하는 경우 등이다.
사용자가 컨텐츠 실행을 종료하면, 프로그램 코드에 의해 전송된 컨텐츠 실행 종료 정보를 수신한다(S402). 컨텐츠 실행 감지부(13)는 수신한 정보를 분석하여 컨텐츠를 종료한 사용자 아이디 정보 및 종료 시간 정보를 파악한다.
특정 사용자에 대한 컨텐츠 실행 시간 정보 및 실행 종료 시간 정보가 수신되면, 컨텐츠 실행 감지부(13)는 사용자가 컨텐츠를 총 열람한 시간을 계산한다(S403).
사용자가 컨텐츠를 열람한 시간이 계산되면, 컨텐츠가 총 실행되는 시간과 비교해서 사용자가 제공한 컨텐츠에 대해 어느 정도의 선호도를 보이는지에 관한 성향 정보를 파악한다(S404).
사용자에게 제공했던 컨텐츠 정보, 사용자가 컨텐츠를 열람한 시간에 대한 정보 및 사용자의 성향 정보는 사용자 데이터베이스(17)로 전송되며, 사용자 데이터베이스(17)는 새로운 정보로 갱신되고, 이후 사용자에게 컨텐츠 제공 시 사용자의 성향 파악을 위한 자료를 제공한다(S405).
이상과 같은 시스템은 특히 온라인 교육 시스템에 효과적으로 적용될 수 있다. 제공 컨텐츠가 교육 자료일 경우, 사용자가 컨텐츠를 어느 정도의 시간동안 열람하였는지 및 사용자의 진도, 학습 성취도를 판단하여 사용자 데이터베이스에 이를 계속적으로 저장하므로, 단순히 교육 자료를 일방적으로 제공하는 종래의 온라인 시스템과는 달리 각 사용자의 개별적인 교육 수준과 이해력에 맞게 학습 자료를 제공할 수 있기 때문이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치 및 방법에 의하면, 사용자에게 전자메일로 제공하는 컨텐츠에 프로그램 코드를 삽입함으로써, 단순히 전자메일의 수신여부가 아니라 사용자가 제공한 컨텐츠를 실질적으로 실행하였는지 여부를 파악할 수 있는 장점이 있다. 또한 사용자의 컨텐츠 열람 시간에 대한 정보를 꾸준히 데이터베이스에 기록함으로써, 사용자의 성향을 정확하게 파악할 수 있으며, 파악한 성향에 맞는 자료를 수집하여 사용자에게 제공하므로 각 사용자별로 차별된 컨텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있다. 이와 같은 시스템 및 방법은 서버와 사용자간의 지속적인 쌍방향 교류를 요구하는 온라인 교육 시스템에 효과적으로 적용될 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 인터넷을 통해 사용자에게 홈페이지 및 컨텐츠 정보를 제공하며, 사용자로부터의 요청 정보를 수신하는 역할을 하는 웹서버;
    사용자의 신상 정보, 사용자에게 제공했던 컨텐츠 정보 및 컨텐츠 열람 시간 정보와 사용자의 성향 정보가 저장되며, 제공된 컨텐츠에 대한 사용자의 열람 시간에 따라 계속적으로 갱신되는 사용자 데이터베이스;
    사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
    상기 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자의 성향에 맞는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 추출하여 사용자에게 제공할 컨텐츠를 생성하고, 사용자가 컨텐츠를 실행 또는 종료할 경우 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 전송하도록 하는 프로그램 코드를 상기 생성한 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 생성부;
    상기 컨텐츠 생성부에서 생성한 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 전자메일 발송부; 및
    전자 메일로 전송한 컨텐츠를 사용자가 실행 또는 종료 시, 상기 프로그램 코드가 전송하는 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 수신하고, 사용자의 컨텐츠 열람 시간을 계산하는 컨텐츠 실행 감지부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 데이터베이스 및 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 정보를 관리하고, 축적된 정보를 종합적으로 분석하는 데이터베이스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되며, 사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보는 자바 애플릿(Applet) 또는 플래쉬(Flash)로 작성되는 동영상 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 자바 애플릿 또는 플래쉬로 작성되는 동영상 정보는 교육 자료에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로그램 코드는 컨텐츠 열람 시간에 관한 정보임을 표시하는 헤더 정보, 컨텐츠를 실행 또는 종료한 사용자 아이디, 컨텐츠를 열람 또는 종료한 시간 정보를 웹서버로 전송하는 것임을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 장치.
  6. 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자 성향 정보를 파악하여 사용자에 성향에 맞는 컨텐츠를 수집하는 단계(a);
    상기 단계(a)에서 수집한 컨텐츠에 사용자가 컨텐츠를 실행 또는 종료할 경우 실행 시간 및 종료 시간에 대한 정보를 전송하도록 하는 프로그램 코드를 삽입하는 단계(b);
    상기 단계(a) 및 상기 단계(b)에 의해 생성된 컨텐츠를 사용자에게 전자메일로 전송하는 단계(c);
    사용자의 컨텐츠 실행 및 종료에 관한 정보를 상기 프로그램 코드의 동작에 의해 수신하는 단계(d); 및
    상기 단계(d)에서 수신한 정보에 의해 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계(e)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(c)에서 컨텐츠를 전자메일로 전송 시, 전자메일의 첨부파일로 컨텐츠를 전송하는 것임을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 플래쉬 또는 자바 애플릿으로 작성되는 동영상 정보인 것을특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제 6항에 있어서.
    상기 단계(d)에서 컨텐츠의 실행 및 종료에 관한 정보를 프로그램 코드의 동작에 의해 수신하는 단계는,
    사용자가 첨부파일로 전송된 컨텐츠를 실행하면, 프로그램 코드의 동작에 의해 컨텐츠를 실행한 사용자 아이디 및 실행 시간 정보를 수신하는 단계;
    컨텐츠의 실행 중 사용자의 요청 정보를 수신하여 요청사항에 해당하는 응답 정보를 제공하는 단계;
    사용자가 컨텐츠 실행을 종료하면, 프로그램 코드의 동작에 의해 컨텐츠를 종료한 사용자 아이디 및 종료 시간 정보를 수신하는 단계; 및
    사용자의 컨텐츠 열람 시간을 계산하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제공되는 컨텐츠가 교육 자료에 관한 컨텐츠일 경우,
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되는 정보는 사용자의 학습 시간, 진도, 학습 성취도에 관한 정보임을 특징으로 하는 사용자 성향을 파악할 수 있는 전자메일 기반의 컨텐츠 제공 방법.
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