KR20020051667A - 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치 - Google Patents

가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치 Download PDF

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윤종용
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Abstract

가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치가 개시된다. 이 방법은, 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 인체의 부위들에 위치하는 인체 맞춤점들과 인체 이미지를 갖는 인체 데이타를 준비하는 단계와, 옷 매무새를 결정짓는 의상의 부위들에 위치하는 의상 맞춤점들과 의상 이미지를 갖는 의상 데이타를 준비하는 단계와, 의상 맞춤점들 각각이 해당하는 인체 맞춤점과 일치할 때까지, 의상 맞춤점을 변형시키는 단계 및 인체 이미지와 변형된 의상 맞춤점에 상응하는 의상 이미지를 인체 맞춤점들과 변형된 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하는 단계를 구비하고, 병합된 결과는 인체에 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 한다. 그러므로, 다양한 신체 치수를 갖는 신체에 다양한 종류의 의상을 종래와 같은 사전 작업 없이도 간편하게 적용하여 합성한 가상적인 의상 착용 모습을 적정 수준 이상으로 미려하게 사용자에게 신속하게 제공할 수 있는 효과를 갖는다.

Description

가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치{Method and apparatus for representing virtual shape of wearing garment(s)}
본 발명은 영상 처리에 관한 것으로서, 특히 인체에 의상을 착용한 가상적인 모습을 제공할 수 있는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷을 통한 의류의 전자 상거래에 있어서, 오프 라인(off-line) 상점에서와 같이 고객이 직접 의상을 입어 보면서 상품을 고를 수 없다는 것이 근본적인 한계로 지적되어 왔다. 그러므로, 고객의 구매 의욕을 저하시키게 된다. 이를 해결하기 위해, 고객의 신체 지수에 따라 인체 그림을 합성하고, 합성된 그림을 사용자에게 제공하는 서비스가 등장해 왔다.
이러한 종래의 서비스들 중 하나가 "System and method for composite display"라는 제목의 미국 특허 번호 US4261012에 개시되어 있다. 이 특허에 개시된 첫 번째 종래의 서비스는 해당 의상을 착용한 모델의 몸에 카메라를 통해 입력된 고객의 머리 부분을 합성하고, 합성된 결과를 사용자에게 제공한다. 또한, 두 번째 종래의 서비스는 고정된 신체 치수를 가지는 한 명의 모델의 사진과 상품 사진 한 장씩만으로 된 의상 이미지를 제공한다. 세 번째 종래의 서비스는 신체 치수에 따른 3차원 신체 이미지를 제공하고 있으나, 신체 치수들과 무관하게 일정한 치수의 의상 이미지만을 제공한다.
그러나, 첫 번째 종래의 서비스는 지나치게 단순화된 방법을 사용함으로서 시각적으로 미려하지 못한 이미지를 제공하는 문제점을 갖는다. 두 번째 및 세 번째 종래의 서비스들은, 신체 치수에 따른 변환된 착의 모습을 제공할 수 없는 문제점을 갖는다.
이러한 문제점들을 극복하기 위한 네 번째 종래의 서비스는, 수십가지 종류의 신체 치수들에 대하여 모든 의상 이미지를 사전에 제작하여 마련하고, 사용자의신체 치수에 해당하는 의상 데이타를 이용하여 합성한 그림을 사용자에게 제공한다. 네 번째 종래의 서비스는 시각적으로 훌륭한 이미지를 제공할 수 있지만, 하나의 서비스에서 다루는 의상의 가지 수가 많고 수시로 새로운 종류의 의상을 업 로드(upload)하여야 한다. 그러므로, 신체 치수에 맞추기 위해 필요한 과도한 수작업으로 인해 노력, 시간 및 비용이 지나치게 많이 소요되고, 수 많은 상품을 다루어야 하는 쇼핑몰 등에서도 실제로 적용되기 어려운 문제점을 갖는다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 다양한 신체 치수를 갖는 신체에 다양한 종류의 의상을 간편하게 착용시켜 합성한 가상적인 의상 착용 모습을 적정 수준 이상으로 미려하게 사용자에게 신속하게 제공할 수 있는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법을 수행하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치를 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 2는 도 1에 도시된 제10 단계의 본 발명에 의한 바람직한 일 실시예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 3a ∼ 3c들은 제10 단계를 설명하기 위한 인체의 예시적인 도면들이다.
도 4a ∼ 4c들은 제12 단계를 설명하기 위한 인체의 예시적인 도면들이다.
도 5a ∼ 5e들은 제14 및 제16 단계들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 제16 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 1에 도시된 방법을 수행하기 위한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치의 블럭도이다.
상기 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법은, 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 상기 인체의 부위들에 위치하는 인체 맞춤점들과 인체 이미지를 갖는 인체 데이타를 준비하는 단계와, 상기 옷 매무새를 결정짓는 상기 의상의 부위들에 위치하는 의상 맞춤점들과 의상 이미지를 갖는 의상 데이타를 준비하는 단계와, 상기 의상 맞춤점들 각각이 해당하는 상기 인체 맞춤점과 일치할 때까지, 상기 의상 맞춤점을 변형시키는 단계 및 상기 인체 이미지와 변형된 상기 의상 맞춤점에 상응하는 상기 의상 이미지를 상기 인체 맞춤점들과 변형된 상기 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하는 단계로 이루어지고, 상기 병합된 결과는 상기 인체에 상기 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 제공되는 것이 바람직하다.
상기 다른 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치는, 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 상기 인체의 부위들에 위치하는 인체 맞춤점들 및 인체 이미지를 외부로부터 입력하거나 자체적으로 생성하여 인체 데이타로서 저장하는 인체 데이타 발생부와, 상기 옷 매무새를 결정짓는 상기 의상의 부위들에 위치하는 의상 맞춤점들 및 의상 이미지를 외부로부터 입력하거나 자체적으로 생성하여 의상 데이타로서 저장하는 의상 데이타 발생부와, 상기 인체 데이타 발생부로부터 입력한 상기 인체 맞춤점들을 기준으로, 상기 의상 데이타 발생부로부터 입력한 해당하는 상기 의상 맞춤점을 변형시키고, 변형된 상기 의상 맞춤점들에 응답하여 상기 의상 이미지를 변형하여 출력하는 의상 이미지 변형부 및 상기 인체 데이타 발생부로부터 입력한 상기 인체 이미지와 상기 의상 이미지 변형부로부터 입력한 변형된 상기 의상 이미지를 상기 인체 맞춤점들과 변형된 상기 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하고, 상기 병합된 결과를 상기 인체에 상기 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 출력하는 이미지 병합부로 구성되는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법을 첨부한 도면들을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법을 설명하기 위한 플로우차트로서, 인체 및 의상 데이타들을 준비하는 단계들(제10 및 제12 단계들), 변형시킨 의상 맞춤점과 인체 맞춤점들을 이용하여 합성한 의상 착용 모습을 제공하는 단계(제14 및 제16 단계들)로 이루어진다.
먼저, 도 1에 도시된 본 발명에 의한 의상 착용 모습의 표현 방법은, 인체 맞춤점들 및 인체 이미지를 갖는 인체 데이타를 준비한다(제10 단계). 여기서, 인체 맞춤점이란, 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 인체의 부위들 예를 들면 인체의 어깨 끝, 팔꿈치, 허리, 골반뼈 끝 또는 무릎 등에 위치하는 점들을 의미한다. 또한, 인체 맞춤점을 결정하기 위한 기준이 되는 기준점도 인체 맞춤점이 된다. 이 때, 인체 이미지는 사용자에 대한 실제 이미지, 그림 또는 사진이 될 수 있으며, 데이타 베이스화될 수도 있다. 여기서, 인체 데이타는 인체 이미지, 인체 맞춤점 및 기타 부가 정보를 포함한다.
도 2는 도 1에 도시된 제10 단계의 본 발명에 의한 바람직한 일 실시예를 설명하기 위한 플로우차트로서, 인체 맞춤점들과 인체 이미지를 마련하는 단계(제20 ∼ 제24 단계들)로 이루어진다.
도 3a ∼ 3c들은 제10 단계를 설명하기 위한 인체의 예시적인 도면들로서, 도 3c에서 ●은 인체 맞춤점을 나타낸다.
제10 단계를 수행하기 위해, 먼저, 주어진 신체 치수 및 인체의 특징에 따라 인체에 대한 3차원 데이타를 도 3a에 도시된 바와 같이 생성한다(제20 단계). 제20단계후에, 도 3a에 도시된 3차원 데이타를 바탕으로 인체에 대한 2차원 인체 이미지를 도 3b에 도시된 바와 같이 생성한다(제22 단계). 제22 단계후에, 3차원 상에서 옷 매무새에 영향을 주는 인체 맞춤점(●)들을 도 3b에 도시된 2차원 인체 이미지상의 좌표로 도 3c에 도시된 바와 같이 표시한다(제24 단계). 인체 데이타는 도 3c에 도시된 바와 같이 표시된 인체 맞춤점(●)의 좌표 및 인체 이미지로 이루어진다.
한편, 전술한 신체 치수 및 인체의 특징에 대한 변수들 또는 인체 데이타 그 자체가 제1 데이타 베이스에 저장될 수도 있다. 이 경우, 제20 단계를 수행하기 위해 필요한 데이타 베이스화된 신체 치수 및 인체의 특징에 대한 변수들이 제1 데이타 베이스로부터 추출되거나 제10 단계를 수행하기 위해 필요한 데이타 베이스화된 인체 데이타가 제1 데이타 베이스로부터 추출된다. 이러한 제1 데이타 베이스는 도 2에 도시된 제10 단계에 의해 생성된 인체 데이타를 분류 및 저장하는 곳으로서, 등록된 회원들 각각의 인체 데이타를 저장할 수 있다.
도 4a ∼ 4c들은 제12 단계를 설명하기 위한 인체의 예시적인 도면들로서, 도 4b 및 4c에서 ●은 의상 맞춤점을 나타낸다.
한편, 제10 단계후에, 옷 매무새를 결정짓는 의상의 부위들에 해당하는 의상 맞춤점들과 의상 이미지를 갖는 의상 데이타를 준비한다(제12 단계). 여기서, 의상 맞춤점이란, 인체에 착용될 의상의 어깨 끝, 팔꿈치, 허리, 골반뼈 끝 또는 무릎 부분 등에 위치하고, 의상 맞춤점들을 결정하기 위한 기준이 되는 기준점도 의상 맞춤점이 된다.
제12 단계를 수행하기 위해, 먼저 도 4a에 도시된 바와 같이 의상 이미지는 단색 배경과 인체의 모형을 이용하여 소정의 각도와 자세로 옷을 촬영한 사진으로부터 구해질 수 있다. 이와 같이 의상 이미지는 의상에 대한 실제 이미지가 될 수도 있고, 의상에 대한 그림 또는 사진이 될 수도 있다. 이 때, 의상 이미지는 데이타 베이스화 된다. 다음으로, 인체의 모형을 기준으로 인체 데이타에서와 같이 의상 맞춤점들(●)을 도 4b에 도시된 바와 같이 구한다. 마지막으로, 배경과 인체의 모형의 색상을 투명하게 바꾸어 의상 이미지 및 의상 맞춤점(●)의 좌표등으로 이루어진 도 4c에 도시된 의상 데이타를 저장한다.
한편, 제12 단계에서 준비되는 의상 데이타는 제16 단계에서 수행될 병합을 위해 필요한 기타 부가 정보들 예컨데 높낮이 값 및 마스크를 포함할 수 있다. 여기서, 높낮이 값이란, 의상 이미지들 간의 상대적인 높낮이로서, 의상 이미지상에 보여진 의상이 겉 옷인가 속 옷인가를 나타낸다. 즉, 남성 정장의 경우, 자켓-조끼-바지-셔츠-인체의 순서로 정해진 높낮이 값을 가지며, 의상에 따라 인체보다 낮은 높낮이 값을 갖는 의상 데이타가 존재할 수 있다. 여기서, 자켓은 셔츠보다 높은 높낮이 값을 갖는다. 또한, 마스크란, 높낮이 값이 낮은 옷이 높낮이 값이 높은 옷의 바깥 쪽으로 부적절하게 삐져서 나오지 않도록 하기 위해 옷의 바깥 쪽에 설정하는 영역으로서, 상대적으로 높낮이 값이 낮은 속 옷은 높낮이 값이 높은 겉 옷의 마스크에 의해서 가려지게 된다. 즉, 마스크란, 의상을 인체에 착용시켰을 때 다른 옷을 가리는 영역에 대한 정보를 갖는다.
전술한 인체 데이타와 마찬가지로, 의상 데이타 또는 의상 데이타를 추출하기 위한 코드는 제2 데이타 베이스에 저장될 수 있다. 여기서, 제2 데이타 베이스는 획득된 의상 데이타를 그 용도에 맞도록 분류 및 저장 관리하는 곳으로서, 상품의 브랜드 및 모델명에 따라 의상 데이타를 분류하여 저장할 수 있다.
도 5a ∼ 5e들은 제14 및 제16 단계들을 설명하기 위한 도면들로서, 도 5a는 제12 단계에서 준비된 의상 데이타를 나타내고, 도 5b는 제10 단계에서 준비된 인체 데이타를 나타내고, 도 5c는 의상 맞춤점들이 변형되는 과정을 나타내고, 도 5d는 인체 이미지(44)와 변형된 의상 이미지(46)가 병합되는 과정을 나타내고, 도 5e는 병합된 결과를 각각 나타낸다.
제12 단계후에, 도 5a에 도시된 의상 데이타에 포함된 의상 맞춤점들 각각이 그에 해당하는 인체 맞춤점과 일치할 때까지, 의상 맞춤점들을 도 5c에 도시된 바와 같이 화살표 방향으로 변형시킨다(제14 단계). 의상 맞춤점들이 변형됨으로 인해, 도 5c에 도시된 바와 같이 의상 맞춤점들에 해당하는 의상 이미지(42)가 인체 이미지(40)에 일치될 때까지 화살표 방향으로 변형된다.
본 발명에 의한 바람직한 일 실시예에 의하면, 의상 맞춤점들을 의상의 부위별로 달리 변형할 수 있다. 이는, 인체가 다양한 포즈를 취한다고 하더라도, 다양한 포즈를 취하는 인체에 해당하는 인체 맞춤점들과 의상 맞춤점들을 자연스럽게 일치시키기 위함이다. 이 때, 인체 이미지와 의상 이미지의 형상과 맞춤점 등을 바탕으로 하여, 의상의 각 부위에 위치한 의상 맞춤점들을 자연스럽게 변형시킬 수 있는 모핑(morphing) 방식에 의해 의상 이미지를 변형시킬 수 있다.
제14 단계후에, 인체 이미지와 변형된 의상 맞춤점에 상응하는 변형된 의상이미지를 인체 맞춤점들과 변형된 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하고, 병합된 결과를 인체에 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 제공한다(제16 단계).
도 6은 제16 단계를 설명하기 위한 도면들로서, 병합된 결과(80), 제1 의상 레이어(layer)(82), 제2 의상 레이어(84), 앞 머리 레이어(86), 얼굴 레이어(88), 몸통 레이어(90) 및 뒷 머리 레이어(92)로 구성된다.
제16 단계를 수행하기 위해, 먼저 제14 단계후에 높낮이 값에 따라 인체에 착용될 의상 이미지(60)를 형성하는 의상 레이어들(82 및 84)을 순서대로 배열한다. 여기서, 사용자가 선택 및 조합한 의상의 개수 및 특성에 따라 각자 고유한 높낮이 값을 갖는 여러 개의 의상 레이어들(82 및 84)이 존재할 수 있다. 이 때, 인체 레이어(62)를 생성하기 위한 변수에 따라 도 6에 도시된 바와 같이 다수 개의 인체 레이어들(86, 88, 90 및 92)이 존재할 수 있다. 이 때, 순서대로 배열된 의상 레이어들(82 및 84) 및 인체 레이어들(86, 88, 90 및 92)을 인체 맞춤점들과 변형된 의상 맞춤점들을 기준으로 인체 이미지의 위 또는 아래에 겹쳐서 병합하고, 병합된 결과(80)를 인체에 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 제공한다. 결국, 사용자의 신체 치수에 따라 생성된 인체 이미지와 사용자의 신체에 맞도록 변형된 의상 이미지를 겹쳐서 도 5e에 도시된 의상 착의시의 가상 형상이 생성될 수 있다.
이하, 전술한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법을 수행하기 위한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치의 구성 및 동작을 다음과 같이 설명한다.
도 7은 도 1에 도시된 방법을 수행하기 위한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치의 블럭도로서, 인체 데이타 발생부(100), 의상 데이타 발생부(102), 의상 이미지 변형부(104) 및 이미지 병합부(106)로 구성된다.
도 7에 도시된 인체 데이타 발생부(100)는 도 1에 도시된 제10 단계를 수행하는 역할을 한다. 즉, 인체 데이타 발생부(100)는 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 인체의 부위들에 위치하는 인체 맞춤점들 및 인체 이미지를 입력단자 IN1을 통해 외부로부터 입력한 사용자의 신체 치수 및 특징에 따라 자체적으로 생성하여 인체 데이타로서 저장한다. 이 때, 인체 데이타 발생부(100)는 입력단자 IN2를 통해 외부로부터 인체 데이타를 직접 입력하여 데이타 베이스 형태로 저장할 수도 있다.
이를 위해, 인체 데이타 발생부(100)는 3차원 데이타 생성부(110), 2차원 이미지 생성부(112), 인체 맞춤점 생성부(114) 및 저장부(116)로 구성된다. 여기서, 3차원 데이타 생성부(110)는 도 2에 도시된 제20 단계를 수행하기 위해, 인체에 대해서 외부로부터 입력단자 IN1을 통해 입력한 신체 치수 및 특징에 따라 인체의 3차원 데이타를 생성하고, 생성된 3차원 데이타를 2차원 이미지 생성부(112)로 출력한다. 이 때, 2차원 이미지 생성부(112)는 도 2에 도시된 제22 단계를 수행하기 위해, 3차원 데이타 생성부(110)로부터 출력되는 3차원 데이타를 바탕으로 인체에 대한 2차원적인 인체 이미지를 생성하고, 생성된 2차원적인 인체 이미지를 인체 맞춤점 생성부(114) 및 저장부(116)로 각각 출력한다. 인체 맞춤점 생성부(114)는 2차원 이미지 생성부(112)로부터 입력한 2차원적인 인체 이미지상의 좌표 형태로 인체 맞춤점들을 결정하여 저장부(116)로 출력한다. 저장부(116)는 인체 맞춤점 생성부(114)로부터 출력되는 인체 맞춤점들의 좌표들 및 2차원 이미지 생성부(112)로부터 출력되는 인체 이미지를 인체 데이타로서 저장한다. 여기서, 저장부(116)는 저장한 인체 맞춤점들의 좌표들을 의상 이미지 변형부(104)로부터 발생되는 제1 어드레스에 응답하여 의상 이미지 변형부(104)로 출력하고, 저장한 인체 데이타를 이미지 병합부(106)로부터 발생되는 제2 어드레스에 응답하여 이미지 병합부(106)로 출력하며, 입력단자 IN2를 통해 외부로부터 직접 입력한 인체 데이타를 데이타 베이스 형태로 저장한다.
한편, 의상 데이타 발생부(102)는 도 1에 도시된 제12 단계를 수행하는 역할을 한다. 예컨데, 의상 데이타 발생부(102)는 옷 매무새를 결정짓는 의상의 부위들에 위치하는 의상 맞춤점들 및 의상 이미지를 외부로부터 입력단자 IN3을 입력하거나 자체적으로 생성하여 의상 데이타로서 저장한다. 이 때, 도 1에 도시된 제14 단계를 수행하기 위해, 의상 이미지 변형부(104)는 인체 데이타 발생부(100)의 저장부(116)로부터 독출한 인체 맞춤점들을 기준으로, 저장부(116)로부터 독출한 해당하는 의상 맞춤점을 변형시키고, 의상 데이타 발생부(102)로부터 입력한 의상 이미지를 변형된 의상 맞춤점들에 상응하여 변형시키고, 변형된 의상 이미지를 이미지 병합부(106)로 출력한다.
도 1에 도시된 제16 단계를 수행하기 위해, 이미지 병합부(106)는 인체 데이타 발생부(100)의 저장부(116)로부터 독출한 인체 이미지와 의상 이미지변형부(104)로부터 입력한 변형된 의상 이미지를 저장부(116)로부터 독출한 인체 맞춤점들과 의상 이미지 변형부(104)로부터 입력한 변형된 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하고, 병합된 결과를 인체에 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 출력단자 OUT를 통해 제공한다.
전술한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치에 의할 경우, 의류 상품이 고객의 신체에 착용되어진 모습을 가상적으로 고객에서 보여줄 수 있다. 그러므로, 의류 상품을 다루는 온 라인 쇼핑몰에서 고객 즉, 사용자는 사고자 하는 의상이 자신의 신체에 직접 착용된 가상적인 모습을 제공받을 수 있다. 이는, 구매 의욕을 촉진시키고 반품을 줄일 수 있도록 한다. 또한, 본 발명에 의할 경우, 의류 브랜드 회사에서는 고객 서비스 차원에서 판촉하고자 하는 상품을 온 라인에서 가상으로 입혀볼 수 있도록 함으로써 잠재적인 구매를 늘려 나갈 수 있다. 나아가, 본 발명에 의할 경우, 온 라인 상에서 어떤 캐릭터를 통해 자아를 표현하고자 할 때, 여러가지 의상들중 원하는 의상을 선택하여 착용한 모습을 보여줌으로써 개성을 표현할 수 있도록 한다.
나아가, 전술한 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치에 의할 경우, 온 라인 서비스를 위해서 대량의 신규 상품을 준비해야 할 때 정해진 자세의 인체 모형에 의상을 입히고 촬영하는 단순하고 반복적인 과정을 거쳐 신체의 치수와 신체의 모습에 따라 변화된 착의 모습을 바로 제공할 수 있다. 이러한 본 발명을 위해, 특별한 컴퓨터 기술이 요구되지 않고, 필요 인력의 수급과 교육이 용이하며, 결과물에 대한 오류가 발생할 가능성이 상대적으로 적어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법 및 장치는 다양한 신체 치수를 갖는 신체에 다양한 종류의 의상을 종래와 같은 사전 작업 없이도 간편하게 적용하여 합성한 가상적인 의상 착용 모습을 적정 수준 이상으로 미려하게 사용자에게 신속하게 제공할 수 있는 효과를 갖는다. 예컨데, 동일한 종류의 서비스를 제공하기 위해서 종래에는 이틀 정도의 시간이 요구되지만, 본 발명에 의할 경우 준비된 자료를 촬영하는 즉시 사용자에게 서비스로 제공할 수 있으므로, 서비스에 대한 노력과 시간을 획기적으로 절감시킬 수 있다. 만일, 실제 의상이 준비되어 있을 경우, 정해진 자세의 인체 모형에 실제 의상을 착용시켜 촬영하면 비교적 매우 적은 단계를 거쳐서 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 의상 데이타 및 인체 데이타를 데이타 베이스화하여, 사용자의 신체 및 취향에 적합한 의상을 쉽고 빠르게 시각적으로 검색할 수 있도록 할 수 있는 효과도 갖는다. 게다가, 그림, 사진 등 어떠한 인체 및 의상 이미지라도 필요한 추가 정보만을 첨가시켜 자료화한 뒤, 사용자에게 서비스로 제공될 수 있도록 한다. 즉, 실제 의상이 없는 경우에도 컴퓨터 그래픽이나 그림에 의해 정해진 자세에서의 의상 이미지를 생성하면, 이를 의상 데이타로 변환하여 제공할 수도 있는 효과를 갖는다.

Claims (13)

  1. (a) 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 상기 인체의 부위들에 위치하는 인체 맞춤점들과 인체 이미지를 갖는 인체 데이타를 준비하는 단계;
    (b) 상기 옷 매무새를 결정짓는 상기 의상의 부위들에 위치하는 의상 맞춤점들과 의상 이미지를 갖는 의상 데이타를 준비하는 단계;
    (c) 상기 의상 맞춤점들 각각이 해당하는 상기 인체 맞춤점과 일치할 때까지, 상기 의상 맞춤점을 변형시키는 단계; 및
    (d) 상기 인체 이미지와 변형된 상기 의상 맞춤점에 상응하는 상기 의상 이미지를 상기 인체 맞춤점들과 변형된 상기 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하는 단계를 구비하고,
    상기 병합된 결과는 상기 인체에 상기 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    (a1) 상기 인체에 대해서 주어진 신체 치수 및 특징에 따라 상기 인체의 3차원 데이타를 생성하는 단계;
    (a2) 상기 인체에 대한 3차원 이미지를 바탕으로 상기 인체에 대한 2차원적인 상기 인체 이미지를 생성하는 단계; 및
    (a3) 상기 인체 맞춤점들을 상기 2차원적인 인체 이미지상의 좌표로 표시하는 단계를 구비하고,
    상기 인체 데이타는 상기 인체 맞춤점의 상기 좌표 및 상기 (a2) 단계에서생성된 상기 인체 이미지로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 신체 치수 및 상기 특징 또는 상기 인체 데이타는 데이타 베이스화되는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 (b) 단계의 상기 의상 이미지는 단색 배경과 상기 인체의 모형을 이용하여 소정의 각도와 자세로 옷을 촬영한 사진으로부터 구해지는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 인체 이미지 또는 상기 의상 이미지는 실제 이미지, 그림 또는 사진에 해당하는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 의상 데이타 또는 상기 의상 데이타를 추출하기 위한 코드는 데이타 베이스화되는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 의상 맞춤점들을 상기 의상의 부위별로 달리 변형할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 의상 맞춤점들을 모핑(morphing) 방식에 의해 변형하는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 각 맞춤점은 상기 인체의 어깨 끝, 팔꿈치, 허리, 골반뼈 끝 또는 무릎 등에 위치하고, 상기 맞춤점들을 결정하기 위한 기준이 되는 기준점이 될 수 있는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 의상 데이타는
    상기 의상이 겉 옷인가 속 옷인가를 나타내는 높낮이 값 및 상기 의상을 상기 인체에 착용시켰을 때 상대적으로 안 쪽에 오는 의상이 부적절하게 바깥 쪽으로 드러나지 않도록 하는 부분에 대한 정보를 갖는 마스크를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    상기 (c) 단계후에, 상기 높낮이 값에 따라 상기 인체에 착용될 의상 이미지를 형성하는 의상 레이어들을 순서대로 배열하는 단계; 및
    상기 인체 이미지와 순서대로 배열된 상기 의상 레이어들을 상기 인체 맞춤점들과 변형된 상기 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 방법.
  12. 인체가 의상을 착용하고 특정한 자세를 취할 때 옷 매무새를 결정짓는 상기 인체의 부위들에 위치하는 인체 맞춤점들 및 인체 이미지를 외부로부터 입력하거나 자체적으로 생성하여 인체 데이타로서 저장하는 인체 데이타 발생부;
    상기 옷 매무새를 결정짓는 상기 의상의 부위들에 위치하는 의상 맞춤점들 및 의상 이미지를 외부로부터 입력하거나 자체적으로 생성하여 의상 데이타로서 저장하는 의상 데이타 발생부;
    상기 인체 데이타 발생부로부터 입력한 상기 인체 맞춤점들을 기준으로, 상기 의상 데이타 발생부로부터 입력한 해당하는 상기 의상 맞춤점을 변형시키고, 변형된 상기 의상 맞춤점들에 응답하여 상기 의상 이미지를 변형하여 출력하는 의상 이미지 변형부; 및
    상기 인체 데이타 발생부로부터 입력한 상기 인체 이미지와 상기 의상 이미지 변형부로부터 입력한 변형된 상기 의상 이미지를 상기 인체 맞춤점들과 변형된 상기 의상 맞춤점들을 기준으로 병합하고, 상기 병합된 결과를 상기 인체에 상기 의상을 착용시켰을 때의 가상적인 모습으로서 사용자에게 출력하는 이미지 병합부를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 인체 데이타 발생부는
    상기 인체에 대해서 외부로부터 입력한 신체 치수 및 특징에 따라 상기 인체의 3차원 데이타를 생성하는 3차원 데이타 생성부;
    상기 3차원 데이타 생성부로부터 출력되는 상기 3차원 데이타를 바탕으로 상기 인체에 대한 2차원적인 상기 인체 이미지를 생성하는 2차원 이미지 생성부;
    상기 2차원 이미지 생성부로부터 출력되는 상기 2차원적인 인체 이미지상의 좌표 형태로 상기 인체 맞춤점들을 결정하여 출력하는 인체 맞춤점 생성부; 및
    상기 인체 맞춤점들의 좌표들 및 상기 인체 이미지를 상기 인체 데이타로서 저장하는 저장부를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상적인 의상 착용 모습의 표현 장치.
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