KR20020028259A - 음성 인식 기술을 이용한 네트웍 게임 시스템 및 운영 방법 - Google Patents

음성 인식 기술을 이용한 네트웍 게임 시스템 및 운영 방법 Download PDF

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KR20020028259A
KR20020028259A KR1020000059176A KR20000059176A KR20020028259A KR 20020028259 A KR20020028259 A KR 20020028259A KR 1020000059176 A KR1020000059176 A KR 1020000059176A KR 20000059176 A KR20000059176 A KR 20000059176A KR 20020028259 A KR20020028259 A KR 20020028259A
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이창권
유창진
최창호
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조정남
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Abstract

본 발명은 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템 및 운영 방법에 관한 것으로, 게이머가 이동 통신 단말기를 이용해서 텍스트 기반의 머드 게임을 할 때 필요한 명령어의 입력방식에 있어서 기존의 키패드 입력방식에 대한 많은 불편함이 있는 종래의 문제점을 해결하기 위하여 이동 통신 단말기의 입력장치에서 입력된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하여 출력하는 음성 변환부와, 텍스트 데이터를 해석하여 게임 서비스에 맞는 명령어 및 기설정된 문법에 적합한지를 검색하여 해당 명령어를 출력하는 명령어 해석부와, 명령어 해석부에 의한 출력된 명령어에 따라 선택적으로 상기 데이터베이스에서 데이터를 추출한 후, 일련의 연산과정을 통해 상기 데이터를 가공하여 게임 실행 데이터를 출력하는 명령어 처리부를 갖는 음성 게임 시스템과 그 운영 방법을 통하여 사용자에게 편리성을 제공함으로써 더욱더 많은 게임 서비스 이용을 유도하여 결과적으로 무선 통신의 매출 증대와 발전에 기여할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.

Description

음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템 및 운영 방법{NETWORK GAME SYSTEM AND METHOD THEREFOR BY USING SPEECH RECOGNITION TECHNOLOGY}
본 발명은 이동 통신 단말기를 이용하여 네트웍게임을 할 때 키패드를 이용하지 않고 게이머의 음성을 이용하여 게임에 등장하는 유닛을 자유롭게 제어할 수 있도록 하는 음성인식기술을 이용한 네트웍게임 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
무선 통신의 발달과 이동 통신 단말기의 많은 보급에 따라서 무선 인터넷을 통하여 게임 서비스가 활성화되고 있다.
그러나, 이동 통신 단말기와 달리 컴퓨터는 키보드라는 편리한 타자 환경을 제공하는데 반하여, 이동 통신 단말기의 키패드는 구조적인 특성상 매우 취약한 타자 환경을 제공한다.
이러한 문제점 때문에, 게이머가 이동 통신 단말기를 이용하여 텍스트 기반의 머드 게임을 할 때 필요한 명령어의 입력방식에 있어서, 기존의 키패드 입력방식은 매우 불편한 문제점을 갖는다. 그러나, 현재까지 게임 서비스 제공자는 이에 대한 충분한 대응 방안을 마련하지 못하고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 이동 통신 단말기용 게임에 사용되는 명령어의 제어방식을 종래의 키패드 입력방식 대신 단지 사용자의 음성만으로 게임의 진행을 할 수 있도록 음성 인식 기능을 구비한 네트웍 게임 시스템 및 게임 운영 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 한 견지로서 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템은, 데이터 통신 기능을 구비한 단말기에 통신망을 통하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 게임에 관련된 데이터 베이스를 구비하고 있는 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는 상기 단말기의 입력장치에서 입력된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하여 출력하는 음성 변환부와, 상기 텍스트 데이터를 해석하여 게임 서비스에 맞는 명령어 및 기설정된 문법에 적합한지를 검색하여 해당 명령어를 출력하는 명령어 해석부와, 상기 명령어 해석부에 의한 출력된 명령어에 따라 선택적으로 상기 데이터베이스에서 데이터를 추출한 후, 일련의 연산과정을 통해 상기 데이터를 가공하여 게임 실행 데이터를 출력하는 명령어 처리부를 포함한다.
본 발명의 다른 견지로서 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템의 운영 방법은, 데이터 통신 기능을 구비한 단말기에 통신망을 통하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 게임 관련된 데이터 베이스를 구비하고 있는 게임 시스템의 운영 방법에 있어서, 상기 단말기로부터 음성 데이터의 발생여부를 판단하는 제 1 단계와, 상기 입력된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변형시키는 제 2 단계와, 상기 텍스트 데이터에 따라 기설정된 데이터를 추출하여 일련의 연산과정을 통해 상기 데이터를 가공하여 게임 실행 데이터를 제공하는 제 3 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 운영 시스템의 운영방법을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 이동 통신 단말기 200 : 기지국
300 : 무선 사업자 시스템 400 : 게이트웨이부
500 : 통신망 600 : 게임 서버 시스템
610 : 게임 서비스 서버 620 : 중앙처리기
630 : 데이터 베이스 서버 621 : 음성 인식 및 문자 변환부
622 : 명령어 해석부 623 : 명령어 처리부
본 발명의 상기 및 기타 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 하기에 기술되는 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명에 따른 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 운영 시스템은 크게 이동 통신 단말기(100), 기지국(200), 무선 서비스 시스템(300), 게이트웨이부(400) ,통신망(500), 게임 서버 시스템(600)으로 이루어진다.
입력장치(예를 들면, 마이크)와 출력장치(예를 들면, LCD, 스피커 등)를 구비하고 있는 이동 통신 단말기(100)는 사용자가 원하는 명령어를 음성으로 입력하면, 입력된 음성 명령어를 데이터 서비스에 적합한 RF신호로 변환하여 전송하는 이동 통신 수단으로서, 무선 인터넷 서비스를 신청 등록한 무선 이동 단말기(예를 들면, 셀롤러폰, 개인 휴대 통신((PCS), PDA, IMT-2000 등)을 포함한다. 이러한 이동 통신 단말기(100)는 WAP(Wireless Application Protocol)을 이용하여 기지국(200), 무선 서비스 시스템(300), 게이트웨이부(400)를 통해 통신망(500)에 접속되어 게임 서버 시스템(600)으로부터 인터넷 서비스를 제공받을 수 있다.
기지국(200)은 이동 통신 단말기(100)로부터 전송된 RF신호를 입력받아 명령어로 복조한다.
무선 사업자 시스템(300)은 기지국(200)으로부터 전송되고 복조된 명령어를 인터넷 서비스를 위한 프로토콜로 변환시켜 전송하고, 각각 다수개의 기지국을 담당하는 기지국 제어기, WAP 게이트웨이 등을 포함하는 것으로, 자신이 담당하고 있는 각 기지국의 서비스 영역에 들어와 있는 다른 무선 단말기간에 행해지는 각종 통신 서비스를 제공하고, WAP 게이트웨이를 통해 통신망(500)을 접속하여 이들 사이에 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공한다.
한편, 게임 서버 시스템(600)은 게임 서비스 서버(610), 음성 변환 서버(620) 및 데이터 베이스 서버(630)로 구성된다.
게임 서비스 서버(610)는 이동 통신 단말기(100)와 무선 인터넷 통신을 위한 소프트웨어 및 하드웨어 연결 모드를 포함하며, 이동 통신 단말기(100) 사용자의 음성을 입력받아 그에 해당하는 이벤트를 사용자의 이동 통신 단말기(100)에 전송한다.
음성 변환 서버(620)는 음성 인식 및 문자 변환부(621), 명령어 해석부(622), 명령어 처리부(623)등으로 구성되고, 음성 변환 서버(620)는 게임 서비스 서버(610)를 통해 전달된 음성 명령어가 올바르게 입력되었는지를 해석하고, 명령어 해석부(622)를 통하여 기능적으로 분류된 명령어(공격, 방어 등)에 맞게 처리되도록 한다.
음성 인식 및 문자 변환부(621)는 이동 통신 단말기(100)의 음성 입력 장치(예를 들면 마이크)로부터 게임 서비스 서버(610)를 통해 전달되는 음성 명령 데이터를 인식하여, 상기 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터로 변환하고, 그 변환된 문자 명령 데이터를 명령어 해석부(622)에 전달한다. 이때 음성 인식 및 문자 변환부(621)는 무선 인터넷 서비스가 가능하며, 게임 서비스 서버(610)의 음성 데이터의 입력 준비 상태로 음성 인식이 가능하다.
명령어 해석부(622)는 음성 인식 및 문자 변환부(621)에서 전달된 텍스트 형태의 이동 통신 단말기(100) 이용자의 명령문을 기정의된 문법에 따라 해석하고,정의된 문법에 맞지 않는 명령문이 들어오면 다시 입력하도록 하는 메시지나 에러 메시지를 보낸다.
명령어 처리부(623)는 음성에 의해 요청되어 텍스트로 변환된 이용자의 명령어를 데이터 베이스 서버(630)를 검색하여 명령어에 대응하는 게임 이벤트 데이터 및 게임 이벤트 데이터에 대응하는 사운드 DB(632)와 그래픽 DB(633)를 검색하여 사운드/그래픽 데이터를 로딩하여 사용자의 이동 통신 단말기(100)의 출력장치(예를 들면, LCD, 스피커 등)에 해당 데이터를 출력한다.
데이터 베이스 서버(630)는 복수개의 게임 관련 서비스를 게임 서비스 서버(610)에 제공하기 위하여 각각의 명령어에 대하여 대응시켜 데이터를 구축하고 관리하는 곳으로, 게임에 관련된 명령어가 저장되어 있는 명령어 DB(631), 게임 진행상의 관련 사운드가 저장되어 있는 사운드 DB(632), 그래픽 데이터 저장되어 있는 그래픽 DB(633), 게임 이벤트 DB(634)로 구성된다.
이하, 상술한 구성을 갖는 본 발명에 따른 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템의 운영 방법은 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 임의의 이동 통신 단말기(100)의 사용자가 게임 서비스를 받기 위하여 순서적으로 기지국(200), 무선 서비스 시스템(300), 기지국(400), 통신망(500)을 통하여 게임 서버 시스템에 접속한다(S100).
게임 서버 시스템(600)의 음성 인식 및 문자 변환부(621)는 이동 통신 단말기(100)의 음성 입력 장치로부터 게임 서비스 서버(610)를 통해 입력되는 음성 데이터에 반응해서, 상기 음성 데이터 명령어를 인식하여 텍스트 명령 데이터로 변환하는 단계이다(S102, S104).
명령어 해석부(622)는 음성 인식 및 문자 변환부(621)로부터 변환된 텍스트 데이터를 해석하여, 기정의된 문법에 맞는 게임 서비스 명령어와 목적어 및 그와 유사한 문장 체계인지를 판단한다(S106, S108).
단계 108의 판단결과, 기정의된 문법에 맞지 않을 경우에는 오류를 나타내는 메시지와 재 입력을 요구하는 메시지를 이동 통신 단말기(100)의 출력장치에 표시해 주고(S110), 기정의된 문법에 맞는 텍스트 명령 데이터에 대하여 명령어 처리부(622)에서 그에 상응하는 명령어를 명령어 DB(631)에서 검색한다(S112).
명령어 처리부(623)는 명령어 DB(631)에서 검색한 명령어에 대하여 게임 이벤트 데이터가 필요한지를 판단한다(S114).
이때, 명령어 DB(631)에서 검색한 명령어가 게임 이벤트 데이터를 필요한 경우, 명령어 처리부(623)는 명령어 DB(631)에서 검색된 명령어에 대응하는 게임 이벤트 데이터를 게임 이벤트 DB(634)에서 검색한 후, 게임 이벤트 데이터에 대응하는 사운드/그래픽 데이터를 사운드 DB(633)와 그래픽 DB(634)에서 검색하여 로딩하는 단계를 진행한다(S116). 이러한 로딩 과정이 완료되면, 명령어 처리부(623)는 게임 서비스 서버(610)를 통하여 사용자의 이동 통신 단말기(100)의 출력장치(예를 들면, LCD, 스피커 등)에 해당 데이터를 출력한다(S120).
한편, 상술한 단계(S114)에서, 명령어 DB(631)에서 검색한 명령어가 별도의 게임 이벤트 데이터를 필요로 하지 않을 경우, 명령어 처리부(623)는 게임 이벤트 DB(624)를 검색하지 않고 곧바로, 해당 명령어에 대응하는 사운드/그래픽 데이터를사운드 DB(632)와 그래픽 DB(633)에서 검색하여 로딩하는 단계를 진행한다(S118).
이와 같이, 본 발명에서는 이동 통신 단말기용 게임에 사용되는 명령어 제어방식을 사용자로 하여금 불편한 키패드 입력방식 대신에 단지 사용자의 음성만으로 음성 인식 기능을 구비한 게임 서버 시스템을 이용하여 게임에 필요한 입력 데이터를 처리할 수 있게 하여 사용자에게 편리성을 제공하는 것이다.
앞에서는 본 발명의 특정한 실시예가 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷을 통하여 게임 서비스를 받고자 하는 이동 통신 단말기의 입력장치에서 출력된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하여 출력하는 음성 변환부와, 텍스트 데이터를 해석하여 게임 서비스에 맞는 명령어 및 기설정된 문법에 적합한지를 검색하여 해당 명령어를 출력하는 명령어 해석부와, 명령어 해석부에 의한 출력된 명령어에 따라 선택적으로 데이터베이스에서 데이터를 추출한 후, 일련의 연산과정을 통해 상기 데이터를 가공하여 게임 실행 데이터를 출력하는 명령어 처리부를 구비하고 있는 음성 게임 시스템을 이용하여 게임 서비스를 받을 때, 불편한 키패드 입력방식 대신에 단지 사용자의 음성만으로 게임에 필요한 입력 데이터를 처리할 수 있게 하여 사용자에게 편리성을 제공함으로써 더욱더 많은 게임 서비스 이용을 유도하여 결과적으로 무선 통신의 매출 증대와 발전에 기여할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예에 국한되는 것이 아니라 후술되는 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상과 범주내에서 당업자에 의해 여러 가지 변형이 가능하다.

Claims (3)

  1. 데이터 통신 기능을 구비한 단말기에 통신망을 통하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 게임에 관련된 데이터 베이스를 구비하고 있는 게임 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 단말기의 입력장치에서 입력된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하여 출력하는 음성 변환부와,
    상기 텍스트 데이터를 해석하여 게임 서비스에 맞는 명령어 및 기설정된 문법에 적합한지를 검색하여 해당 명령어를 출력하는 명령어 해석부와,
    상기 명령어 해석부에 의한 출력된 명령어에 따라 선택적으로 상기 데이터베이스에서 데이터를 추출한 후, 일련의 연산과정을 통해 상기 데이터를 가공하여 게임 실행 데이터를 출력하는 명령어 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터 베이스는,
    하나 이상의 게임 관련 서비스를 상기 이동 통신 단말기를 제공하기 위하여 각각의 명령어에 대하여 대응시켜 데이터를 구축하고 관리하는 명령어 데이터가 저장된 것을 특징으로 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템.
  3. 데이터 통신 기능을 구비한 단말기에 통신망을 통하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 게임 관련된 데이터 베이스를 구비하고 있는 게임 시스템의 운영 방법에 있어서,
    상기 단말기로부터 음성 데이터의 발생여부를 판단하는 제 1 단계와,
    상기 입력된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변형시키는 제 2 단계와,
    상기 텍스트 데이터에 따라 기설정된 데이터를 추출하여 일련의 연산과정을 통해 상기 데이터를 가공하여 게임 실행 데이터를 제공하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성인식기술을 이용한 네트웍 게임 시스템의 운영 방법.
KR1020000059176A 2000-10-09 2000-10-09 음성 인식 기술을 이용한 네트웍 게임 시스템 및 운영 방법 KR20020028259A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030089998A (ko) * 2002-05-20 2003-11-28 전자부품연구원 음성 대화가 가능한 무선 네트워크 게임기
KR20200067815A (ko) * 2018-09-21 2020-06-12 주식회사 엔씨소프트 게임 캐릭터 제어 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 제어 방법
CN112601590A (zh) * 2018-08-31 2021-04-02 网石股份有限公司 基于通过除游戏应用程序以外的应用程序的控制来提供游戏服务的服务器及方法

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