KR20030089998A - 음성 대화가 가능한 무선 네트워크 게임기 - Google Patents

음성 대화가 가능한 무선 네트워크 게임기 Download PDF

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이장연
서경학
조진웅
원윤재
주민철
박기현
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Abstract

본 발명은 무선 네트워크용 게임기에 관한 것으로,
중앙처리장치(204); 적어도 네트워크 통신을 위한 소정의 운영체제를 구비하는 메모리(203); 사용자의 음성 입력 수단(207), 음성 출력 수단(215) 및 데이터 송수신을 위한 안테나(211)가 구비되며, 음성 신호 처리를 위한 수단으로 아날로그 음성을 중앙처리장치가 처리 가능한 디지털 신호로 변환하는 음성 부호화기(206); 중앙처리장치로부터의 디지털 신호를 전파로 변환하고, 무선 안테나에 수신된 전파를 중앙처리장치가 처리가능한 디지털 신호로 변환시키는 전파 신호 변환기(212); 및 중앙처리장치로부터의 음성 신호를 출력 가능한 아날로그 신호로 변환시키는 음성 복호화기(214)를 포함한다.
상기 구성에 의하면 각 참가자 간에 음성대화가 가능하여 게임을 위한 작전 지시는 물론 가까운 거리에서 통화의 수단으로도 사용이 가능하다.

Description

음성 대화가 가능한 무선 네트워크 게임기{Wireless Network Game Machine with Voice Communication Capability}
본 발명은 무선 네트워크용 게임기에 관한 것으로 보다 상세하게는 각 참가자 상호간에 음성대화가 가능하여 게임을 위한 작전 지시는 물론 가까운 거리에서 통화의 수단으로도 사용이 가능하도록 구현된 네트워크 게임기에 관한 것이다.
종래 들고 다니면서 게임을 즐길 수 있도록 고안된 휴대용 게임기는 네트워크 기능이 포함되어 있지 않아 단순히 사람과 컴퓨터와의 게임으로 소재가 한정이 되는 단점을 가지고 있다. 무선 네트워크 게임기는 이러한 종래의 게임기의 사양을 벗어나 무선으로 게임 참가자들을 연결할 수 있도록 고안된 새로운 개념의 게임기로서, 장소의 제약을 극복하고 사람과 사람을 게임으로 연결함으로서 새로운 시장을 창출할 수 있다.
하지만 이러한 종래 네트워크 게임기는 단순히 참가자 간에 게임 기능 만을 지원하므로 각 참가자 상호간의 의사는 단절될 수 밖에 없으며, 특히 팀워크를 통한 전략 게임의 경우와 같이 작전 지시를 요하는 경우 게임 자체의 수행이 곤란한 단점이 있다.
본 발명은 상기 종래 네트워크 게임기가 지니는 단점인 게임 참가자 간의 의사 전달 상의 문제를 극복하기 위한 수단을 제공하고자 한다. 따라서 본 발명의 목적은 기존의 게임기에서는 구현될 수 없었던 무선 네트워크 기술을 통해 대화를 나누면서 게임을 수행할 수 있는 게임기를 제공하는데 있다.
도 1은 N개의 무선 게임기가 상호 네트워킹을 통해 연결된 모습
도 2는 무선 네트워크 게임기의 내부 블록도
도 3a은 음성 입력부의 실구현예
도 3b는 음성 출력부의 실구현예
도 4는 게임이 실행되면서 접속되는 과정과 대화가 오고가는 과정을 나타낸 절차흐름도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : 마스터 게임기 101,103 : 슬레이브 게임기
200 : LCD 201 : 게임기 본체
202 : LCD 구동회로 204 : 중앙처리장치
206 : 음성 부호화기 207 : 음성 입력 수단
211 : 안테나 212 : 전파 신호 변환
214 : 음성 복호화기 215 : 음성 출력 수단
302 : 멀티플렉서 303,311 : 증폭기
304 : 아날로그 디지털 컨버터 310 : 디지털 아날로그 컨버터
본 발명은 소정의 게임 프로그램을 구비하는 휴대용 게임기에 있어서,
중앙처리장치; 적어도 네트워크 통신을 위한 소정의 운영체제를 구비하는 메모리; 사용자의 음성 입력 수단, 음성 출력 수단 및 데이터 송수신을 위한 안테나가 구비되며, 음성 신호 처리를 위한 수단으로 아날로그 음성을 중앙처리장치가 처리 가능한 디지털 신호로 변환하는 음성 부호화기; 중앙처리장치로부터의 디지털 신호를 전파로 변환하고, 무선 안테나에 수신된 전파를 중앙처리장치가 처리 가능한 디지털 신호로 변환시키는 전파 신호 변환기; 및 중앙처리장치로부터의 음성 신호를 출력 가능한 아날로그 신호로 변환시키는 음성 복호화기를 포함하는 무선 네트워크용 게임기를 포함한다.
도 1은 N 개의 무선 네트워크 게임기가 상호 네트워크를 형성하고 있는 전체 시스템의 구성도를 보여준다.
첫 번째 네트워크 게임기(100)는 N개의 게임기 중에서 마스터의 역할을 수행하는 게임기로서, 게임 개시와 슬레이브를 모으는 역할을 수행한다. 무선 네트워크게임기는 하나의 마스터와 다수의 슬레이브(101,103)로 구성된다.
부호 102는 전파를 의미하며 이때 전파는 게임 참가자 전원에게 전달이 되어야 한다. 부호 104는 이러한 무선 데이터가 게임 참가자 전원에게 전달이 되고 있음을 의미한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예를 구성하는 무선 네트워크 게임기의 하드웨어 블록도이다. 부호 200은 게임 과정을 디스플레이 하기 위한 액정(LCD)이고, 부호 201은 게임기 본체를 나타낸다. 상기 액정을 구동시키기 위해서는 다양한 입력전압과 파형을 공급해 주어야 하는데 이는 액정 구동회로(202)에서 수행된다. 부호 203은 메모리 영역으로 바람직하기로는 롬(ROM)을 나타내며 프로그램이 처음 시작되며 소정의 운영체계를 포함하고 있다. 부호 204는 중앙처리장치(CPU)로서 무선 네트워크 게임기의 신호 제어를 위한 각종 데이터를 처리한다.
부호 205는 램(RAM)으로서 프로그램이 실행되는 영역이다. 부호 206은 음성 부호화기로서 바람직하기로는 PCM 부호화기를 포함하며 음성 입력 수단인 마이크(207)로부터 입력되는 아날로그 신호를 디지털화하여 중앙처리장치(204)로 보내는 역할을 수행한다. 이 때 중앙처리장치로부터 출력되는 신호는 전파 신호 변환기(212)를 거쳐 무선 신호로 변환되어 안테나(211)로 보내진다.
부호 208은 외부 메모리가 들어갈 수 있는 확장 슬롯을 의미하며, 부호 209는 외부 메모리를 의미한다. 부호 210은 공급되는 전원인 배터리를 나타낸다. 부호 211은 안테나이며, 전파 신호 변환기(212)는 무선으로 들어오는 전파 신호를 디지털 신호로 바꾸어 주거나 반대로 디지털 신호를 안테나로 나갈 수 있는 전파 신호로 바꾸어 주는 일을 수행하며, 음성과 게임 관련 데이터가 오고 가게 된다. 상기 전파 신호 변환기(212)는 공지의 수단으로 구현될 수 있다. 이를 위한 수단으로 예를 들면 블루투스, 900MHz RF 모듈 등이 있다. 부호 213은 동작버튼으로 푸쉬 버튼 또는 조이 스틱을 의미한다.
부호 214는 음성 복호화기로 각종 효과음을 내보내기도 하고, 안테나(211)를 통해 들어온 음성 데이터를 스피커나 이어폰(215)으로 내보내는 역할을 한다.
도 3a는 도 2의 마이크(206)와 음성 부호화기(207)을 실제 구현한 예를 보여준다. 마이크(206)로부터 들어온 신호는 캐패시터와 노이즈 필터(301)을 거쳐 잡음이 제거가 된 상태로 입력된다. 부호 302는 멀티플렉서로서 필요에 따라 입력신호가 들어오는 것을 막을 수가 있으므로 입력중단 스위치로서의 역할을 수행한다. 부호 303은 증폭기로서 낮은 레벨의 신호를 높여주는 역할을 수행한다. 아날로그 디지털 변환기(304)는 아날로그 신호를 디지털로 바꾸어 주는 역할을 수행한다. 이 때 신호의 왜곡을 줄이기 위해 음성신호보다 높은 주파수로 샘플링하기 때문에 다시 높아진 주파수를 낮추기 위해 바람직하기로는 데시메이션 필터(305)를 사용한다. 컨트롤 레지스터(307)는 상기 제 과정에서 각 디바이스의 스위치를 켜고 끄는 역할을 수행한다. 부호 306은 직렬 버스 인터페이스로서 최종 디지털 신호를 중앙처리장치(204)가 받아들일 수 있는 형태로 변환시킨다.
상기 신호는 중앙처리장치를 거쳐 램(205)에 저장되고 다시 도 2의 전파 신호 변환기(212)와 안테나(211)로 전달되어 전파를 타고 전달된다.
안테나를 통해 수신된 데이터는 전파 신호 변환기(212)로 전달된 후 중앙처리장치(204)를 거쳐 메모리(205)에 저장된다.
도 3b는 음성 복호화기(214)의 실제 구현예를 보여주고 있다. 메모리(205)에 저장된 데이터는 직렬 인터페이스 회로(308)에 의해 음향 출력 신호로 바뀌게 되고 노이즈 쉐이퍼(309)를 통해 업 샘플링된다. 이는 신호대 잡음비인 S/N비를 높이기 위한 것으로 상기 업샘플링된 신호는 디지털 아날로그 변환기(310)를 거쳐 아날로그 신호로 변하여 증폭기(311)에서 최종 증폭되어 출력된다.
상기 본 발명에 의한 네트워크 게임기는 컴퓨터와의 데이터 통신용 포트(216)가 추가로 구비될 수 있다.
도 4는 게임의 송수신 과정의 절차 흐름도를 도시하고 있다. 단계 401에서 무선 네트워크용 게임을 로딩하여 실행할 준비를 한다. 단계 402에서 주위에 게임할 사람이 있는가를 검색하여 게임 참가자가 없으면 혼자 게임을 수행하거나(411) 종료한다. 주위에 게임할 사람이 있는 경우 단계 403에서 게임 참가자가 접속을 시도하고, 접속이 완료되면 단계 405에서 마스터인 네트워크 게임기가 게임을 시작한다. 게임 진행 중에 작전 지시 내지 음성 채팅 등의 음성 통화를 수행하는 경우(406) 게임기는 단계 407에서 상기 음성 데이터를 송신하고, 이 때 다른 참가자들은 음성 데이터를 수신한다. 또한 단계 408에서 다른 참가자가 음성 통화를 송신하는 경우 게임기는 단계 409에서 음성 데이터를 수신한다.
본 발명에 의하면 다수 사용자에 의해 무선으로 네트워크 게임을 즐길 수 있으며, 동시에 음성 입력 수단을 통해 사용자 상호간에 작전지시, 대화 내지 채팅이 가능하므로 통화의 수단 제공과 함께 흥미진진한 게임을 수행할 수 있다.

Claims (3)

  1. 소정의 게임 프로그램을 구비하는 휴대용 게임기에 있어서,
    중앙처리장치; 적어도 네트워크 통신을 위한 소정의 운영체제를 구비하는 메모리; 사용자의 음성 입력 수단, 음성 출력 수단 및 데이터 송수신을 위한 안테나가 구비되며, 음성 신호 처리를 위한 수단으로 아날로그 음성을 중앙처리장치가 처리 가능한 디지털 신호로 변환하는 음성 부호화기; 중앙처리장치로부터의 디지털 신호를 전파로 변환하고, 무선 안테나에 수신된 전파를 중앙처리장치가 처리 가능한 디지털 신호로 변환시키는 전파 신호 변환기; 및 중앙처리장치로부터의 음성 신호를 출력 가능한 아날로그 신호로 변환시키는 음성 복호화기를 포함함을 특징으로 하는 무선 네트워크용 게임기
  2. 제 1 항에 있어서,
    외부 메모리를 사용하기 위한 확장 슬롯을 추가로 구비함을 특징으로 하는 무선 네트워크용 게임기
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    컴퓨터와의 데이터 통신용 포트가 추가로 구비됨을 특징으로 하는 무선 네트워크용 게임기
KR1020020027939A 2002-05-20 2002-05-20 음성 대화가 가능한 무선 네트워크 게임기 KR20030089998A (ko)

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