KR20020021093A - 엔터테인먼트 장치 및 디지탈 정보 로딩 방법 - Google Patents

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KR20020021093A
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하타게야마아키유키
호리카와츠토무
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구타라기 켄
가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

엔터테인먼트 장치는 큐를 갖는 중앙 버스를 경유하여 서로 연결된 메인 버스와 서브버스로 구성된다. CPU, 메모리, 영상 프로세서 및 DMAC은 메인 버스에 연결된다. 디스크 드라이브, I/O 프로세서, 음향 프로세서 및 보안 모듈은 서브버스에 연결된다. 압축되고 부분적으로 암호화된 프로그램 코드는 2차 기록 매체에 기록된다. I/O 프로세서는 보안 모듈로부터 해독 키를 얻는다. I/O 프로세서는 해독 키를 기초로 2차 기록 매체로부터 판독한 디지탈 정보를 해독하고 디지탈 정보의 압축을 해제한다. 압축이 해제된 디지탈 정보는 DMA 전송을 사용하여 큐를 경유하여 메모리에 쓰여진다.

Description

엔터테인먼트 장치 및 디지탈 정보 로딩 방법{Entertainment apparatus and loading method for digital information}
게임과 같은 엔터테인먼트에 사용되는 컴퓨터로 제공되는, 보통의 엔터테인먼트 장치는 일반적으로, 하드 디스크로 제공되는 대용량의 기록 매체를 포함하지 않는다. 즉, 게임, 데이타 등을 위한 프로그램 코드와 같은 디지탈 정보를 갖는 2차기록 매체의 사용은 엔터테인먼트 장치와 같은 곳에 필수적이다. CPU는, 2차 저장매체로부터 판독되고 필요에 따라 메모리에 기록된 디지탈 정보를 바탕으로 게임과 같은 엔터테인먼트를 위한 처리를 수행하도록 구성된다.
즉, CD-ROM과 같은 2차 저장매체로부터 디지탈 정보를 판독하고 필요에 따라 메모리에 기록하는 로딩 기능의 존재는 엔터테인먼트 장치에 중요해졌다.
로딩 기능은 엔터테인먼트 장치에 제공된 CPU의 사용으로 제공될 수 있다. 즉, BIOS(basic input output system) 또는 엔터테인먼트용 프로그램에, CPU가 2차 기록 매체로부터 디지탈 정보를 판독하고 필요에 따라 엔터테인먼트 장치의 메모리에 기록하도록 하는 절차가 기술되어, 로딩 기능을 제공할 수 있도록 한다. 이 경우, 2차 기록 매체에 기록된 디지탈 정보는 데이타 용량의 감소와 보안의 제공이란 관점에서 일반적으로 압축된다. 그 결과로, CPU는 2차 기록 매체로부터 판독한 데이타의 압축해제를 또한 수행한다.
그러나, CPU는 주로 엔터테인먼트 처리를 수행한다. 이런 이유로, CPU가 2차 기록 매체로부터 데이타를 판독하고 데이타의 압축해제를 수행하는 것은 바람직하지 않다. 즉, CPU가 과도한 처리를 수행하는 경우 CPU가 원래 수행해야 하는 처리가 충분히 수행되지 않는 단점이 발생할 수 있다.
또한, 디지탈 신호의 복사 방지와 컴퓨터 바이러스 감염 방지를 포함하는 안전 관점으로부터, 엔터테인먼트 장치가 다른 기록 매체 또는 네트워크에 연결되기 때문에, 엔터테인먼트 장치가 고려되어야 한다. 이런 관점을 만족할만한 고려는 종래의 엔터테인먼트 장치에 언제나 주어지지 않았다.
본 발명은 CD-ROM(compact disk read only memory) 또는 DVD-ROM(digital versatile disk read only memory)과 같은 기록 매체에 기록된 디지탈 정보를 바탕으로 게임의 실행처리가 가능하거나 소정의 음악 및 영상을 발생할 수 있는 엔터테인먼트 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 보조 기록 매체로부터 엔터테인먼트 장치의 내부 메모리에 디지탈 정보를 로딩하는 로딩 메카니즘 (mechanism)에 관한 것이다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 엔터테인먼트 장치의 구성도이고;
도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 디지탈 정보를 로딩하기 위한 절차를 도시한 설명도이다.
본 발명의 주 목적은 상기한 문제를 해결할 수 있도록 엔터테인먼트 장치를 향상시키는 것이다.
더 상세하게는, 본 발명의 목적은 CPU에 과도한 부하를 주지 않으면서 보조 기록 매체로부터 프로그램 코드의 판독을 수행할 수 있고 보안이 만족할만하게 고려된 엔터테인먼트 장치를 향상시키는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 첫번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 포함하는 엔터테인먼트 장치가 제공되는데, 상기 장치는: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화(encrypt)된 정보를 판독하고, 디지탈 정보를 발생하기 위해 판독 정보를 해독(decrypt)하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 보조 프로세서를 포함하는 로딩 메카니즘으로 구성된다.
"디지탈 정보"는 프로그램 코드, 프로그램 코드를 실행하기 위해 필요한 데이타, 다양한 종류의 변수 그리고 영상 및/또는 음향 재생 실행에 필요한 데이타를 포함한다.
첫번째 형태의 엔터테인먼트 장치에서, 디지탈 정보가 로딩 메카니즘에 의해 로드되는 경우, 디지탈 정보는 해독된다. 그러므로, 고안전 로딩이 가능해진다.
첫번째 형태의 엔터테인먼트 장치는 기록된 해독(decryption) 키를 갖는 보안 모듈로 구성되고, 보조 프로세서는 판독한 정보를 해독하기 위해 보안 모듈로부터 해독 키를 획득한다.
첫번째 형태의 엔터테인먼트 장치는 주어진 기록 매체로부터 판독된 정보가 압축되고 암호화되고, 보조 프로세서가 해독된 정보의 압축해제를 추가로 실행할 수 있다. 이와 같은 엔터테인먼트 장치에서, 디지탈 정보의 크기가 압축에 의해 감소되므로, 로딩에 필요한 시간이 감소되어, 고속 로딩이 가능해진다.
보조 프로세서와 내부 메모리 사이에 큐(queue)가 제공되고, 발생된 디지탈정보는 직접 메모리 억세스 전송으로 큐를 통해 내부 메모리에 로딩될 수 있다.
보안 모듈은 교환가능한 단일 칩으로 구성될 수 있다. 누군가가 암호를 해독하는 경우와 같이 더 높은 안전이 요구되는 경우, 보안 모듈의 업데이트가 단일 칩의 교환으로 수행된다.
본 발명의 두번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 포함하는 엔터테인먼트 장치가 제공되는데, 이 장치는; 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하는 보조 프로세서를 포함하는 로딩 메카니즘; 및 해독 키(decryption key)가 저장되어 있고, 해독 키를 사용하여 보조 프로세서에 의해 판독된 정보를 해독하는 보안 모듈을 포함하고, 상기 보조 프로세서는 디지탈 정보를 발생하기 위해 해독된 정보의 압축을 해제하고 내부 메모리에 발생된 디지탈 정보를 로딩한다.
두번째 형태에서, 큐가 보조 프로세서와 내부 메모리 사이에 형성되고, 발생된 디지탈 정보는 직접 메모리 억세스 전송에 의해 큐를 경유하여 내부 메모리에 로딩된다.
보안 모듈은 교환가능한 단일 칩으로 구성될 수 있다.
본 발명의 세번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 섹션(section)을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 반도체 장치가 제공되는데, 반도체 장치는: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화된 정보를 판독하고, 암호화된 데이타를 발생하기 위해 판독된 정보를 해독하고, 해독된 데이타를 기초로 디지탈 정보를 발생하고, 발생된 디지탈정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단으로 구성된다.
본 발명의 네번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 실행 섹션 및 정보를 해독하는 해독 섹션을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 반도체 장치가 제공되는데, 반도체 장치는: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화된 정보를 판독하고, 해독 섹션이 해독된 데이타를 획득하기 위해 판독된 정보를 해독하도록 하고, 해독된 데이타를 기초로 디지탈 정보를 발생하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단으로 구성된다.
본 발명의 다섯번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 수단을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 반도체 장치가 제공되는데, 반도체 장치는: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화된 정보를 판독하고, 해독된 데이타를 발생하기 위해 판독된 정보를 해독하고, 디지탈 정보를 발생하기 위해 해독된 정보의 압축을 해제하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단으로 구성된다.
본 발명의 여섯번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 수행 섹션과 정보를 해독 하는 해독 섹션을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 반도체 장치가 제공되는데, 반도체 장치는: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화된 정보를 판독하고, 해독 섹션이 해독된 데이타를 획득하기 위해 판독된 정보를 해독 하게 하고, 디지탈 정보를 발생시키기 위해 해독된 데이타의 압축을 해제하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에로딩하는 수단으로 구성된다.
본 발명의 일곱번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 갖는 컴퓨터용 컴퓨터 프로그램이 제공되는데, 컴퓨터 프로그램은: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화된 정보를 판독하는 단계; 디지탈 정보를 발생시키기 위해 판독된 정보를 해독 하는 단계; 및 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 단계를 컴퓨터가 수행하도록 한다.
본 발명의 여덟번째 형태에 따르면, 내부 메모리에 로딩된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 갖는 컴퓨터에 적합한 로딩 방법이 제공되는데, 이 방법은: 적어도 일부가 주어진 기록 매체로부터 암호화된 정보를 판독하는 단계; 디지탈 정보를 발생하기 위해 판독된 정보를 해독 하는 단계; 및 직접 메모리 억세스 전송에 의해 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 단계로 구성된다.
본 발명의 목적과 다른 목적이 다음의 상세한 설명과 도면을 참조로 더욱 명확해질 것이다.
본 발명에 따른 엔터테인먼트 장치의 바람직한 실시예가 첨부된 도면을 참조로 상세하게 설명된다.
(엔터테인먼트 장치의 구조)
도 1 은 본 실시예에 따른 엔터테인먼트 장치의 구조의 예를 도시한다.
이 엔터테인먼트 장치는 예를 들면, 게임 장치로 사용될 수 있는 컴퓨터의 일종이다. 이 엔터테인먼트 장치는 큐(1)를 갖는 중앙 버스(CB)를 통해 서로 연결되는 메인 버스(MB)와 서브버스(SB)로 구성된다. 다음으로, 다양한 종류의 기능 실행 요소가 메인 버스(MB)와 서브버스(SB)에 연결되어, 엔터테인먼트 장치를 구성한다.
CPU(2), 메모리(3), 영상 프로세서(4) 및 DMAC(5)가 메인 버스(MB)에 연결된다. 디스크 드라이브(6), I/O 프로세서(7), 음향 프로세서(8), 보안 모듈(9), 제어기(11), 메모리 카드(12) 및 ROM(13)이 서브버스(SB)에 연결된다.
CPU(2)는 메인 프로세서로 기능하는 마이크로프로세서(microprocessor)를 포함하는 반도체 장치이다. 마이크로프로세서는, 이 엔터테인먼트 장치가 한 예로 엔터테인먼트 처리 및 게임 처리를 실행하는데 필요한 다양한 데이타를 기반으로 하는 영상 및 음향의 재생 처리가 가능하도록, 전체적으로 제어한다. 엔터테인먼트 처리의 실행에 앞서, 엔터테인먼트 장치의 시작시에, 마이크로프로세서가 부스트 프로그램(boost program)을 실행하도록 서브버스(SB)에 연결된 ROM(13)으로부터 부스트 프로그램을 판독하여 커널(kernel) 기능을 처리하기 위한 OS가 부스트된다.
메모리(3)는 CPU(2)에 작업 영역을 제공하고, 예를 들면, RAM으로 형성된다.후술되는 2차 기록 매체(M)로부터 판독되는 디지탈 정보는, 예를 들면, 게임 처리를 위한 프로그램 및 데이타, 필요에 따라 메모리(3)에 저장되고 기록된다.
다음의 설명에서, 게임 처리용 프로그램 코드와 발생되는 데이타 사이의 식별을 만들기 위해 필요에 따라, 프로그램 코드를 "어플리케이션(application)"라 한다.
영상 프로세서(4)는 표시부(미도시)에 원하는 영상을 표시하기 위해 필요한 영상 데이타를, 필요에 따라 메모리(3)에 기록된 디지탈 정보를 기초로 CPU(2)와 함께 발생한다. 영상 데이타는, 예를 들면, 게임 캐릭터를 표현하는 폴리곤 (polygon) 데이타와 색 정보를 갖는 텍스쳐(texture) 데이타를 포함한다. 영상 프로세서(4)는 또한 반도체 장치의 한 예로 제공된다. 영상 프로세서(4)는 구체적으로 기하 처리부, 디코더, 렌더링(rendering) 처리부 및 표시부에 발생된 영상 데이타를 표시하기 위한 메카니즘으로 구성된다. 기하 처리부는 필요에 따라 메모리(3)에 기록된 디지탈 정보 사이의 게임 처리 중에 판독된 데이타의 좌표 변환을 수행한다. 디코더는 기하 처리의 내용을 디코드한다. 렌더링 처리부는 기하 처리에 의해 획득된 데이타(드로잉(drawing) 데이타)를 기초로 프레임(frame) 단위로 영상 데이타를 발생한다.
큐(1)는 메인 버스(MB)와 서브버스(SB)사이에서 교환된 디지탈 정보를 임시로 보관한다. 이 실시예에서, 예를 들면, 큐(1)는 메모리(3)와 I/O프로세서 사이 또는 메모리(3)와 제어기(11) 사이 또는 큐 형의 이들 장치와 다른 장치 사이에서 교환된, 정보를 임시로 보관한다.
디스크 드라이브(6)는 예를 들면, CD롬 또는 DVD롬으로 구성된 2차 기록 매체(M)를 탑재하고, 2차 기록 매체(M)에 기록된 어플리케이션과 데이타를 포함하는 디지탈 정보를 판독한다. 어플리케이션은 게임의 진행 제어를 수행하고 이와 같은 제어에 따라 영상과 음향을 재현하는데 사용되는 프로그램 코드로 설명되었다. 데이타는 상기 영상과 음향을 재현하는데 사용되는 것으로 설명되었다. 이 실시예에서, 어플리케이션과 데이타는 압축된 것으로 가정한다; 이후 이들은 일부가 암호화되고 2차 기록 매체에 기록된다. 암호화는 모든 압축된 프로그램 코드와 데이타에 제공될 수 있음을 유의해야 한다.
I/O 프로세서(7)는 CPU(2)와 관련하여 보조 프로세서로 기능하는 반도체 장치이다. I/O 프로세서(7)는 디스크 드라이브(6)가 상기한 디지탈 정보를 2차 기록 매체(M)로부터 판독하고 보안 모듈(9)과 협동으로 해독 한 후에 판독한 디지탈 정보를 해독 및/또는 압축 해제하는 기능을 갖는다. I/O 프로세서(7)는 또한 큐(1)에 정보를 쓰는 기능도 갖는다. I/O 프로그램에서 이들 기능을 제공하는 프로그램(제어 프로그램)은 예를 들면 ROM(13)에 기록되고 엔터테인먼트 장치의 부팅시에 실행된다.
보안 모듈(9)은 교환가능한 단일 칩으로 형성된 반도체 장치이고, 엔터테인먼트 장치의 안전을 보증하는 기능의 프로세서를 가지며, 메모리이다. 보안 모듈(9)은 I/O 프로세서(7)가 디지탈 정보의 해독 처리를 수행하는 경우에 사용되는 해독 키를 저장한다. 상기한 디코드 처리의 수행에서, 보안 모듈(9)은 필요한 해독 키를 I/O 프로세서(7)에 보낸다. 보안 모듈(9)은 단독으로도 암호화된 디지탈정보의 해독를 수행할 수 있음을 유의해야 한다.
음향 프로세서(8)는 소정의 스피커(미도시)에 연결된다. 음향 프로세서(8)는, I/O 프로세서(7) 또는 후술될 1차 DMAC(10)으로부터 보내진 음향 명령에 대응하는 데이타를 이와 같은 데이타가 기록된 음향 메모리(미도시)로부터 판독하여, 스피커로 출력될 음향 데이타를 발생한다. 따라서, 스피커는 음향프로세서(8)의 제어하에 게임의 음향 효과, 영상을 동반한 BGM 등과 같은 소정의 음향을 출력한다.
제어기(11)와 메모리 카드(12)는 입력 단자(미도시)를 경유해 서브버스(SB)에 연결되고, 이들의 조작은 장치 드라이버의 실행으로 가능해진다.
제어기(11)는 예를 들면, 게임 플레이어가 커서(cursor)를 상하좌우 방향으로 움직이는 요청이나 소정의 처리를 수행하기 위한 요청을 입력할 수 있도록 엔터테인먼트 장치에 게임 플레이어의 의지를 입력하는 입력부로 동작한다.
메모리 카드(12)는 주어진 크기로 카드(card) 매체에 조립된 플래시(flash) ROM을 갖는다. 게임이 진행의 단계에서 누적된 데이타를 발생하는 경우에, 메모리 카드(12)는 게임을 즐기는 플레이어가 게임 진행을 중지하거나 게임을 끝내는 경우에 게임 데이타를 저장하는데 사용된다. 플래시 ROM은 메모리 카드(12)를 대신하여 제어기(11)에 조립되거나 메모리카드(12)와 함께 조립될 수 있음을 유의해야 한다.
<로딩 방법>
상기구조의 엔터테인먼트 장치에서 디지탈정보의 로딩방법이 설명될 것이다.
상기한 바와 같이, 본 실시예의 엔터테인먼트 장치는, CPU(2)가 2차 기록 매체(M)로부터 판독한 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하고필요에 따라 메모리(3)에 기록하도록 설계된다. 따라서, 엔터테인먼트 처리의 실행에 앞서, 2차 기록 매체(M)로부터 디지탈 정보의 로딩이 이 엔터테인먼트 장치에서 수행되어야 한다.
이 실시예에 따라, 이 로딩은 I/O 프로세서(7)와 DMAC(5)의 제어하에 도 2 에 도시된 과정으로 수행된다. 디지탈 정보는 미리 압축되고 이들의 일부는 암호화되고 2차 기록 매체(M)에 기록된 것으로 가정한다.
2차 기록 매체(M)가 디스크 드라이브(6)에 탑재된 경우, I/O 프로세서(7)는 2차 기록 매체(M)에 기록된 디지탈 정보를 판독하기 위해 디스크 드라이브(6)를 제어한다.(S101 단계) I/O 프로세서(7)가 디지탈 정보 판독을 끝낸 경우, I/O 프로세서(7)는 암호해독 키에 대응하는 해독 키를 검색하기 위해 보안 모듈(9)에 억세스하고, 해독 키를 가져온다.(S102 단계) 다음으로, I/O 프로세서(7)는 해독 키를 사용하여 암호화된 부분을 해독하고 해독된 정보의 압축된 부분의 압축을 푼다.
I/O 프로세서(7)는 연속적으로 주어진 크기의 큐 형태로 큐(1)에 압축이 해제된 디지탈 정보를 기록한다.(S103 단계)
큐(1)에 기록된 디지탈 정보는 필요에 따라 DMAC(5)의 제어하에 메모리(3)에 연속적으로 기록된다.(S104 단계)
메모리(3)에 기록된 디지탈 정보가 필요한 경우, CPU(2)는 디지탈 정보를 판독하고 소정의 엔터테인먼트 처리가 실행되는 곳의 환경을 구성한다.(S105 단계)
I/O 프로세서(7)에 의해 해독와 압축 해제가 수행되는 경우가 상술되었다. 그러나, 해독은 보안 모듈(9)에 의해 수행될 수 있고 압축 해제는 I/O 프로세서(7)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우에, I/O 프로세서(7)는 상기한 절차에 의해 2차 기록 매체로부터 판독한 디지탈 정보를 해독 하기 위한 정보를 획득하기 위해 실행된 해독에 의해 보안 모듈(9)로 보낸다.
또한, 본 발명은 디지탈 정보가 단지 압축 또는 암호화 하고 다음으로 2차 기록 매체(M)에 기록되기 위한 경우의 로딩을 허용한다. 즉, 디지탈 정보를 단지 압축한 다음 2차 기록 매체에 기록되는 경우에서, 보안 모듈(9)에서의 해독 처리가 생략되고, 이에 의해 로딩을 허용한다. 디지탈 정보를 단지 해독한 후 2차 기록 매체에 기록되는 경우, 디지탈 정보는 해독 될 때 큐(1)에 기록되고, 이에 의해 로딩이 허용된다. 디지탈 정보가 단지 압축되는 것과 디지탈 정보가 단지 해독 되는 것 사이의 차이는 1차 부분의 데이타 구조가 I/O 프로세서(7)에 의해 정의된 것인지의 여부의 해석으로 가능해진다.
그리하여, 본 실시예의 엔터테인먼트 장치는, 2차 기록 매체(M)로부터 암호화된 정보를 판독하고, 디지탈 정보를 발생하기 위해 판독된 암호화된 정보를 해독하고, 발생된 디지탈 정보를 메모리(3)에 로드하는 I/O 프로세서(7)를 포함하는 로딩 기능으로 구성되어, 고속에서 안전이 보장된 로딩의 수행을 가능하게 한다.
또한, I/O 프로세서(7)는 교환가능한 단일 칩으로 형성된 보안 모듈(9)과 함께 상기 해독를 수행하도록 설계된다. 이런 이유로, 보안 모듈(9)만이 암호 해독 키와 이에 대응하는 해독 키의 교체를 위해 교환가능하다. 따라서, 심지어 엔터테인먼트 장치가 다른 기록 매체 또는 네트워크와 연결되는 경우에도, 디지탈 정보의 복사와 컴퓨터 바이러스의 침범이 방지될 수 있고, 종래기술에서 충분히 제공되지않은 안전을 고려한 엔터테인먼트 장치의 향상을 가능하게 한다.
또한, 큐(1)가 I/O 프로세서(7)와 메모리(3) 사이에 필요에 따라 형성되어, 디지탈 정보는 큐(1)를 경유하여 메모리(3)에 기록된다. 메모리(3)의 디지탈 정보의 디코딩 및 압축 해제 처리와 기록은 비동기적으로 수행될 수 있다. 메모리(3)에 디지탈 정보를 기록하는 것은 DMAC에 의해 수행되도록 설계되어, 로딩시에 CPU(2)에 가해지는 로드의 증가를 억제한다.
상기 실시예는 도 1 에 도시된 구조의 엔터테인먼트 장치를 사용하여 로딩 메카니즘의 향상의 예로 설명되었다. 그러나, 본 발명은 상기 실시예에 더하여, OS가 탑재된 일반 목적의 컴퓨터가 컴퓨터 프로그램(디바이스 드라이버를 제외한 어플리케이션)의 판독과 실행으로 향상될 수 있다. 그러나, 상기 로딩 메카니즘은, 상기 프로세서와, 주어진 기능 프로세서에 제공되는 프로그램을 갖는 하나 또는 다수의 반도체 장치와, 상기 컴퓨터에 더하여 향상될 수 있다.
상기 설명으로부터 명백한 바와 같이, 본 발명은 메인 프로세서에 과도한 부하 없이 보조 기록 매체로부터 디지탈 정보의 판독을 수행할 수 있고 안전이 만족할만하게 고려된 엔터테인먼트 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예와 변형이 본 발명의 광대한 정신과 사상으로부터 만들어질 수 있다. 상기한 실시예가 본 발명을 설명하였으나, 본 발명의 사상을 제한하지는 않는다. 본 발명의 사상은 실시예보다 첨부된 청구범위에 의해 나타난다. 본 발명의 청구범위와 동등한 수단과 청구범위의 다양한 변형은 본 발명의 사상이다.

Claims (14)

  1. 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 포함하는 엔터테인먼트 장치로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하고, 디지탈 정보를 발생하기 위해 판독한 정보를 해독하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 보조 프로세서를 포함하는 로딩 메카니즘을 포함하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  2. 제1항에 있어서, 기록된 해독 키를 갖는 보안 모듈을 추가로 포함하고, 상기 보조 프로세서는 상기 판독 정보를 해독 하기 위해 보안 모듈로부터 해독 키를 얻는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 주어진 기록 매체로부터 판독된 정보는 압축되고 암호화 되고, 상기 보조 프로세서는 해독된 정보의 압축해제를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  4. 제1항에 있어서, 큐(queue)가 상기 보조 프로세서와 내부 메모리 사이에 형성되고, 발생된 디지탈 정보는 직접 메모리 억세스 전송으로 큐를 통해 내부 메모리에 로드되는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 보안 모듈은 교환가능한 단일 칩을 포함하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  6. 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 포함하는 엔터테인먼트 장치로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하는 보조 프로세서를 포함하는 로딩 메카니즘; 및
    해독키를 이용하는 보조 프로세서에 의해 판독된 정보를 해독하기 위해 기록된 해독 키를 갖는 보안 모듈을 포함하고,
    상기 보조 프로세서는 디지탈 정보를 발생하기 위해 해독된 정보의 압축을 해제하고 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로드하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  7. 제6항에 있어서, 큐(queue)가 상기 보조 프로세서와 내부 메모리 사이에 형성되고, 발생된 디지탈 정보는 직접 메모리 억세스 전송으로 큐를 통해 내부 메모리에 로드되는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 보안 모듈은 교환가능한 단일 칩을 포함하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
  9. 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하기 위한 수행 섹션(section)을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 형성된 반도체 장치로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하고, 해독된 데이타를 발생하기 위해 판독한 데이타를 해독하고, 해독된 데이타를 기초로 디지탈 정보를 발생하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 반도체 장치.
  10. 내부 메모리와 정보를 해독하기 위한 해독 섹션에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하기 위한 섹션(section)을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 제공된 반도체 장치로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하고, 해독된 데이타를 얻기 위해 해독 센션이 판독한 정보를 해독하게 하고, 해독된 데이타를 기초로 디지탈 정보를 발생하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 반도체 장치.
  11. 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하기 위한 수단을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 형성된 반도체 장치로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하고, 해독된데이타를 발생하기 위해 판독한 정보를 해독하고, 디지탈 정보를 발생하기 위해 해독된 데이타의 압축을 해제하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 반도체 장치.
  12. 내부 메모리와 정보를 해독 하기 위한 해독 섹션에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하기 위한 수행 섹션을 포함하는 엔터테인먼트 장치에 제공된 반도체 장치로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하고, 해독된 데이타를 얻기 위하여 해독 센션이 판독한 정보를 해독 하게 하여, 디지탈 정보를 발생하기 위해 해독된 데이타의 압축을 해제하고, 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 반도체 장치.
  13. 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 갖는 컴퓨터용 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터가 주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하는 단계;
    디지탈 정보를 발생하기 위해 판독한 정보를 해독 하는 단계; 및
    발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램.
  14. 내부 메모리에 로드된 디지탈 정보를 기초로 소정의 엔터테인먼트 처리를 수행하는 메인 프로세서를 갖는 컴퓨터에 적용되는 로딩 방법으로서,
    주어진 기록 매체로부터 적어도 일부가 암호화된 정보를 판독하는 단계;
    디지탈 정보를 발생하기 위해 판독한 정보를 해독 하는 단계; 및
    직접 메모리 억세스 전송에 의해 발생된 디지탈 정보를 내부 메모리에 로딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로딩 방법.
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