KR20020009836A - 인터넷을 이용한 비즈니스 시스템 및 서비스 구현방법 - Google Patents

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KR20020009836A
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백승필
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Abstract

본 발명은 인터넷을 사용하는 누구에게나 마우스(mouse) 클릭(click)만으로 상품 또는 현금을 무료로 제공할 수 있는 시스템에 관한 것으로서, 서비스를 제공하는 인터넷 홈페이지에 접속하여, 기업들의 CF 형식과 동일하게 인터넷 상에서 구현되는 TV 형식의 방송 광고를 특정 상품과 연계하여 네티즌이 클릭으로 인해 광고를 시청하여 일정 금액을 지급 받으며, 그 금액으로 각종 상품을 구매할 수도 있으며, 현금으로 대신하여 지급 받을 수도 있는 인터넷 광고를 이용한 회원 관리방법이다.

Description

인터넷을 이용한 비즈니스 시스템 및 서비스 구현방법 {A business system via internet and the method thereof}
본 발명은 인터넷 광고를 통해 회원을 확보 및 관리하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷을 사용하는 누구나 마우스(mouse) 클릭(click)만으로 상품 또는 현금을 무료로 지급 받을 수 있도록 사용자에게 마일리지 현금제도를 적용하여, 사용자가 필요로 하는 상품을 구매할 수 있도록 한 방법에 관한 것이다.
일반적인 상거래는 '기업→도매상→소매상→소비자'라는 유통채널이 구축되고, 고객수요를 파악하기 위하여 다수의 영업사원이 필요하며, 상품을 진열하기 위한 판매공간이 필요하다. 그러나 이와 같은 상거래 방식은 거래지역이 일부지역으로 한정되고, 영업시간이 제한되며, 판매공간이 필요하다는 문제점이 있었다.
이에 따라, 근래 인터넷망을 이용한 쇼핑몰이 구축되어 전술한 바와 같은 문제점을 어느 정도 해소하고 있다. 즉, 유통채널이 '기업→소비자'로 단축되고, 거래지역 및 거래시간에 제약을 받지 않으며, 판매거점이 가상공간(cyber space)으로 옮겨짐으로써 판매공간이 불필요하다는 이점이 있다.
전자상거래(Electronic Commerce; EC)는 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로, 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 및 서비스 구매나 발주 광고활동 등이 모두 포함된다. 이와 같은 전자상거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점이기 때문에 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있고, 거래대금은 주로 신용카드로 결제된다. 또한, 유통 비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 없고, 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단의 황금어장에 비유되기도 한다. 이와 같은 전자상거래를 위하여 인터넷이나 PC통신망을 통해 대단위의 쇼핑몰이 성행하고 있다.
최근 들어, 인터넷이 상용화 되어감에 따라, 인터넷을 이용하여 물품을 구입할 수 있도록 된 인터넷 쇼핑몰이 늘어가고 있다. 이러한 인터넷 쇼핑몰의 인터넷사이트에는 다양한 배너광고나 상품의 아이콘 또는 링크버튼이 배치되어, 고객이 상기 아이콘이나 링크버튼을 클릭 하여 물품에 대한 상세한 정보를 얻고, 해당물품이 필요할 경우, 물품을 구매할 수 있도록 이루어진다. 그런데, 이러한 인터넷쇼핑몰은 고객이 배너광고나 상품의 아이콘이나 링크버튼을 많이 클릭 할수록, 광고효과가 증대되므로, 고객이 상품을 구매할 가능성이 커지며, 매출을 향상시킬 수 있다. 따라서, 아이콘이나 링크버튼을 클릭할 때마다, 소정 금액의 현금이나, 현금과 같이 사용할 수 있는 소정의 마일리지포인트를 고객에게 지급하여, 고객이 흥미를 갖고 아이콘이나 링크버튼을 자주 클릭 하도록 유도하는 마일리지포인트 및 현금지급 시스템이 개발되었다.
최근 컴퓨터 통신을 통하여 개인 대 개인, 개인 대 기업 및 기업 대 기업간의 정보 교환(communication)이 활발하게 이루어지고 있다. 이를 통한 전자상거래 및 전자결제서비스, 정보전달 등의 각종 통신서비스가 제공되고 있는 실정이다. 또한, 컴퓨터 통신을 통하여 각종 기업광고 및 기업공시, 상품정보전달 등을 제공하면서 자연스럽게 통신 이용자를 대상으로 특정 상품을 소개하면서 구매욕을 고취시키게 된다.
한편, 상기 전자상거래는 별도의 전자상거래 사이트가 마련되어 있기도 하지만 배너(Benner)광고를 통한 상품의 거래도 이루어지고 있으며, 선행하여 기업의 웹사이트에 대한 홍보와 그 웹사이트를 선호하는 회원의 가입과 지속적인 회원의 관리가 이루어져야 한다. 최근에는 기업의 홍보 및 전자상거래를 위해서 배너(Benner) 광고를 자신의 홈페이지에 게재한 개설주에게 소정금액을 입금시키는 방법으로 자사의 배너광고의 수를 확대시켜 가며 상품 및 기업 홍보를 하고 있다.
그러나, 이러한 배너광고를 이용한 기업의 홍보 및 상품판매의 방법은 홈페이지를 개설한 개설주에만 소정의 금액이 입금되는 혜택이 주어지고, 그 배너광고 아이콘(icon)을 클릭하여 직접 상품을 구입하는 광고대상자에게는 별반의 혜택이 주어지지 않으므로 그러한 광고는 한계가 있게 된다.
그리하여 최근에는 상기한 문제점을 해결하기 위하여 광고가 디스플레이되는 웹 브라우저창 또는 광고 프레임 화면에 도시된 그림이나 문안, 문자들 사이에 보물을 나타내는 문자나 도형을 숨겨두어 그 문자를 클릭(click)하면 사이버머니(Cybermoney) 또는 경품이 주어질 수 있도록 한 광고방법이 개발되었다.
하지만, 이러한 광고방법 또한 광고대상자가 광고 자체에 흥미를 갖고 구매의욕이 발생하여 광고페이지를 클릭하는 것이 아니고 단지, 사이버머니나 경품을 찾기 위해 광고페이지를 오픈시키므로 광고의 효과가 매우 미비하게 되는 문제점이 있다.
이와 더불어 인터넷상에서 광고 및 쇼핑을 할 수 있는 방법이 다수 개시되고 있다. 이 분야의 선행기술로는, 대한민국 특허출원 제 1999-33045호로 공개된 기술로서 "인터넷용 광고프로그램의 등록 및 운용방법"과 대한민국 특허출원 제 1999-39427호로 공개된 "웹광고 전용 브라우저를 이용한 인터넷 광고 방법" 및 대한민국 특허출원 제 1999-35782호로 출원된 "이메일에 첨부하는 인터넷 광고방법" 등이 있다.
'045는 인터넷용 광고프로그램의 등록 및 운용방법에 관한 것으로, 사용자의 컴퓨터에 트래픽이 없을 때 사용자에게 광고프로그램을 전송하는 것으로 광고효율이 떨어지며, 쇼핑에 대한 방법은 전혀 개시되어 있지 않다.
'427은 웹 광고 전용 브라우저를 이용하여 인터넷 광고를 하는 것으로 단순히 사용자가 상기 인터넷 광고에 접속하기만 기다리는 광고 방법으로 역시 광고 효율이 떨어지며, 역시 쇼핑에 대한 방법이 개시되어 있지 않다.
'782는 사용자가 전자우편(Electronic-mail)을 보내는 경우에 전자우편에 광고내용을 첨부하여 발송하는 것으로 광고효율이 떨어지며, 전자우편을 수신한 사람이 원하지 않는 광고를 전자우편과 함께 받게 되는 경우 광고에 역효과가 날 수 있다는 문제점이 있다.
이밖에도 국내외적으로 유사한 인터넷 사이트가 개설되어 있다. 예를 들면 http://www.adclick.co.kr 사이트와 http://www.affinia.com 사이트가 있다. 첫 번째 애드클릭(adclick)에는 클릭수, 클릭량에 대해 일별/주별/월별/연별로 통계를 집계하고 우수 사이트간에 배너를 교환하고, 매체사의 자료를 수시로 업데이트하고 경비청구서를 자동으로 생성하는 것이 주요 기능으로 기재되어 있다. 그러나 이들을 구체적으로 어떻게 구현하는지에 대해서는 전혀 언급이 없다.
지금까지는 인터넷을 통해 광고를 하는 것이 주된 것이었고 광고와 함께 쇼핑을 할 수 있는 방법을 함께 제공하는 기술이 거의 없었다. 그리고 인터넷을 통한 쇼핑방법들은 광고 방법에 대해서는 개시하고 있지 않았다.
인터넷 쇼핑몰의 마일리지포인트 및 현금 지급 시스템은 물품을 판매할 때 발생되는 이익금의 일부를 활용하여 고객에게 현금이나 마일리지포인트를 지급하므로, 지급할 수 있는 현금이나 마일리지 포인트가 한정되어 있는데 반해, 고객이 아이콘이나 링크버튼을 클릭할 때마다 항상 일정한 액수의 현금이나 마일리지포인트를 지급하므로, 고객이 아이콘이나 링크버튼을 클릭할 때 지급되는 현금이나 마일리지포인트의 액수가 매우 적었다. 따라서, 많은 수의 아이콘 등을 클릭 해야만 어느 정도 사용 가능한 금액이 적립되므로, 대부분의 고객은 아이콘을 클릭 하는데 싫증을 느끼며, 따라서, 고객이 아이콘을 지속적으로 클릭 하도록 하기 위한 본래의 취지가 약해지는 문제점이 있었다. 따라서, 고객이 싫증을 느끼지 않고, 지속적으로 아이콘을 클릭할 수 있도록 하는 새로운 인터넷 사이트의 마일리지포인트 및 현금 지급 시스템이 필요하게 되었다.
종래에는 이러한 서비스를 제공하기 위해 각 은행이 별도의 가상은행 서버를 구축하지 않고, 가상은행 서버 기능을 수행하는 전용 클라이언트를 제공하여 특별한 제약이 없이 가입자에게 모든 기능을 은행이 원하는 바에 따라 가상은행 서비스를 제공하고 있다. 그러나, 이는 고객들이 오직 한 은행과 거래하는 것이 아니기 때문에, 고객은 각 은행별로 하나씩의 전용 클라이언트를 사용해야 하고, 또 은행이 서비스를 추가할 때마다 고객들은 전용 클라이언트를 다시 보급 받아야 하는 문제점이 있었다.
또한, 인터넷 사이트에서 적립된 마일리지(mileage)는 단지 개인의 누적 점수로만 취급되고 있어, 네티즌들의 실제적으로 마일리지를 활용하는 경우가 드물다. 따라서, 인터넷에서 실제 물품을 구매할 수도 있으며, 마일리지를 현금과 동일하게 사용할 수 있는 가상 금융서비스가 필요하다고 할 수 있다.
그러나, 이러한 전자상거래에서도 물품을 구매하기 위해서는 신용카드 또는 지로입금을 통한 결제가 이루어지고 있다. 따라서, 청소년이나 카드를 소유하고 있지 않은 네티즌에게는 아직 불편함이 남아있다고 할 수 있다. 또한, 일반적으로 널리 알려진 공산품이 아닌 경우에는, 그 물품의 실제 모양이나 색상 등을 확인하지 않고 구매함으로 인해 발생되는 불만족이 발생하는 사례도 많다고 한다.
본 발명은 이러한 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 인터넷을 이용하여 클릭만으로 CF 형식의 광고를 자동으로 중개함과 동시에 쇼핑 기능까지 할 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 비즈니스 시스템의 특징은 사용자가 CF 형식과 동일하게 인터넷 상에서 구현되는 광고를 보고 사용자의 마일리지에 따른 상품을 바로 그 자리에서 구매할 수 있으며, 일정 금액이 누적되지 않아도 상품의 구매 또는 현금지급을 수행함으로써 서비스를 제공하는 인터넷 사이트에서 오랫동안 머물 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비즈니스 시스템의 구성에 따른 특징은 인터넷을 이용한 종합 비즈니스 시스템을 운용하는 메인 서버 컴퓨터(main server computer)와, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)에 통신수단을 통해 접속이 가능한 다수의 클라이언트 컴퓨터(client computer)들과, 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터(client computer)로부터 통신수단을 통해 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)에 제공된 다수의 클라이언트 정보를 저장하며, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)의 요구신호에 따라 해당 클라이언트의 정보를 제공하는 회원(클라이언트)정보 저장장치(client database)와, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)의 요구에 따라 해당 클라이언트의 컴퓨터에 제공될 광고정보를 전달하는 광고제어서버와, CF 형식의 동영상 광고 정보를 저장하며, 상기 광고제어서버의 제어신호에 따라 광고를 제공하는 광고정보 저장장치와, 클라이언트가 광고를 청취함에 따라 해당 광고에 적용되는 마일리지를 현금으로 변환하여 해당 클라이언트의 전자지갑(electron cash) 정보를 제어하는 전자은행서버(electronic bank server)와, 클라이언트가 상기 전자지갑에 누적된 현금을 사용하여 전자상거래를 수행할 수 있도록 서비스를 제공하는 전자상거래 서버(electronic commerce server)와, 상기 전자상거래 서버에서 화상정보로 제공되는 실제 물품을 전시하며, 상기 전자상거래 서버와 연계되어 실시간 구매의사 정보를 전달받고, 상기 전자은행 서버와 연계되어 클라이언트의 전자지갑 정보에 따라 판매가능 여부를 결정하는 체인점 운용서버(shopping mall server)와, 상기 메인 서버 컴퓨터에 접속한 클라이언트의 개인 홈페이지를 생성하여 제공하고, 클라이언트가 개인 상거래를 수행할 수 있는 인터넷 개인 상점을 생성하여 제공하는 홈페이지 자동구축 서버(home page auto producing server)를 포함하여 구성되는 점이다.
본 발명에 따른 서비스 구현방법에서의 진행과정의 특징은
(A) 인터넷 통신망을 이용하여 서비스 제공서버에 접속된 클라이언트 컴퓨터로부터 클라이언트의 고유정보를 제공받는 단계와, 상기 접속 클라이언트의 회원여부를 확인하는 단계와, 접속된 클라이언트가 회원인 경우 클라이언트의 컴퓨터에 입력되는 회원의 고유번호와 암호를 통신수단을 통해 전달받는 단계와, 입력된 정보를 클라이언트 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하는 회원검증단계와, 접속된 클라이언트가 비회원인 경우 클라이언트 컴퓨터에 입력된 클라이언트의 고유정보를 통신수단을 통해 전달받아 컴퓨터로 판독 가능한 데이터로 변환하여 소정의 기억장치에 저장하는 단계;를 포함하여 이루어지는 클라이언트 로그인(log-in) 제어과정과
(B) 광고 의뢰 회사로부터 통신수단을 통해 광고회사정보를 클라이언트 컴퓨터에 전달하는 단계와, 클라이언트 컴퓨터로부터 통신수단을 통해 제공된 광고제공회사 선택정보를 확인하는 단계와, 클라이언트에 의해 선택된 광고제공회사의 광고목록 정보를 통신수단을 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 전달하는 단계와, 통신수단을 통해 클라이언트가 선택한 광고 선택정보를 전달받는 단계와, 광고 데이터베이스로부터 해당 CF 형식 동영상 광고정보를 읽어들이는 단계와, 통신수단을 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 해당 광고정보를 송신하는 단계와, 광고가 종료된 시점에서 클라이언트의 누적 마일리지를 수정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 광고 청취에 의한 마일리지 생성과정과
(C) 상기 광고가 종료된 시점에서 사용자에게 현금지급, 물품구매 또는 광고시청 등의 옵션 메뉴 정보를 제공하는 단계와, 클라이언트가 선택한 메뉴를 통신수단을 통해 전달받아 해당 서버를 제어하기 위한 신호를 출력하는 단계;를 포함하여 이루어지는 클라이언트 의사표시 확인과정과
(D) 클라이언트가 현금지급 요구의사를 나타낸 경우에, 클라이언트 데이터베이스로부터 해당 클라이언트 정보를 읽어들여 클라이언트의 은행 계좌로 현금입금을 수행하는 단계와, 클라이언트가 물품구매를 요구하는 의사를 나타낸 경우에, 상기 클라이언트의 마일리지 누적 포인트를 확인하여 전자상거래를 수행하는 단계;로 이루어지는 마일리지 사용과정과
(E) 상기 전과정을 통해 발생되는 클라이언트의 정보변화를 실시간으로 인식하고 있는 시스템에서 클라이언트의 신분을 확인하는 단계와, 상기 전자상거래를 통해 구매한 제품을 클라이언트에게 제공하는 단계;로 이루어지는 현물거래과정을 포함하여 이루어지는 점이다.
도 1 은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 비지니스 시스템의 블록 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 시스템의 서비스 구현과정을 나타낸 흐름도,
도 3은 도 2의 S1 과정의 상세 흐름도,
도 4는 도 2의 S2 과정의 상세 흐름도,
도 5는 도 2의 S3 내지 S4 과정의 상세 흐름도,
도 6은 도 2의 S5 과정의 상세 흐름도,
도 7은 도 1에서의 전자은행을 중심으로 살펴본 각 구성요소 사이의 동작관계도,
도 8은 도 1에서의 체인점을 중심으로 나타낸 각 구성요소 사이의 동작관계도이다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 인터넷 광고를 이용한 회원 관리 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 비즈니스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다. 인터넷을 이용한 종합 비즈니스 시스템을 운용하는 메인 서버 컴퓨터(main servercomputer)(20)와, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)(20)에 통신수단을 통해 접속이 가능한 다수의 클라이언트 컴퓨터(client computer)들(1a, 1b …1N)과, 상기 다수의 클라이언트 컴퓨터(client computer)(1a, 1b …1N)로부터 통신수단을 통해 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)(20)에 제공된 다수의 클라이언트 정보를 저장하며, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)(20)의 요구신호에 따라 해당 클라이언트의 정보를 제공하는 회원(클라이언트)정보 저장장치(client database)(20d)와, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)의 요구에 따라 해당 클라이언트의 컴퓨터에 제공될 광고정보를 전달하는 광고제어서버(30)와, CF 형식의 동영상 광고 정보를 저장하며, 상기 광고제어서버(30)의 제어신호에 따라 광고를 제공하는 광고정보 저장장치(30d)와, 클라이언트가 광고를 청취함에 따라 해당 광고에 적용되는 마일리지를 현금으로 변환하여 해당 클라이언트의 전자지갑(electronic cash) 정보를 제어하는 전자은행서버(electronic bank server)(40)와, 클라이언트가 상기 전자지갑에 누적된 현금을 사용하여 전자상거래를 수행할 수 있도록 서비스를 제공하는 전자상거래 서버(electronic commerce server)(50)와, 상기 전자상거래 서버에서 화상정보로 제공되는 실제 물품을 전시하며, 상기 전자상거래 서버(50)와 연계되어 실시간 구매의사 정보를 전달받고, 상기 전자은행 서버(40)와 연계되어 클라이언트의 전자지갑 정보에 따라 판매가능 여부를 결정하는 체인점 운용서버(shopping mall server)(60)와, 상기 메인 서버 컴퓨터(20)에 접속한 클라이언트의 개인 홈페이지를 생성하여 제공하고, 클라이언트가 개인 상거래를 수행할 수 있는 인터넷 개인상점을 생성하여 제공하는 홈페이지 자동구축 서버(home page auto producing server)(70)를 포함하여 구성된다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 서비스 구현과정을 나타낸 흐름도이다. 이하의 설명에서는 클라이언트와 각 서버의 동작을 제어하고 클라이언트에게 서비스를 제공하는 메인서버를 중심으로 설명한다. 본 발명에 따른 서비스 구현의 절차는 크게 다섯가지의 스텝으로 구분될 수 있다. 첫째, 인터넷 통신망을 통해 접속하는 클라이언트의 로그 인(log-in) 절차를 제어하는 과정,(S1 과정) 접속된 클라이언트의 광고시청에 따른 마일리지 제공과정(S2 과정), 상기 마일리지의 사용여부에 따른 클라이언트의 의사를 전달받는 과정(S3 과정), 클라이언트의 의사를 반영하여 해당 마일리지를 처리하는 과정(S4 과정), 클라이언트가 마일리지를 이용하여 전자상거래를 수행하는 경우, 현물을 제공하는 과정(S5 과정)을 포함하여 이루어진다.
도 3은 상기 S1 과정을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다. 클라이언트가 웹브라우져(web browser)를 이용하여 도메인 이름 또는 IP 주소를 입력하면 훔 페이지의 메인화면 정보를 클라이언트 컴퓨터로 전송하게 된다.(S11) 서버 컴퓨터는 클라이언트 데이터베이스를 이용하여 회원 가입 여부를 확인한다.(S12) 클라이언트가 회원인 경우에는 회원 고유 ID와 비밀번호를 수신받는다.(S13) 클라이언트 데이터베이스에서 해당 정보의 유효성을 판단한다.(S14) 비회원인 경우 접속된 클라이언트로부터 개인 정보를 제공받아(S15) 컴퓨터로 판독가능한 데이터로 변형하여 데이터베이스를 형성한다.(S16)
도 4는 상기 S2 과정을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다. 메인 서버 컴퓨터(20)는 광고 데이터베이스 장치(40)에 저장된 광고제공회사의 정보를 통신수단을 통해 클라이언트 컴퓨터에 전달한다. 즉, 여러 회사의 로고(logo) 또는 회사명을 클라이언트 컴퓨터에 브라우징(browsing)한다.(S21) 이후, 클라이언트가 광고정보제공회사를 선택하면, 클라이언트 컴퓨터로부터 통신수단을 통해 제공된 광고제공회사 선택정보를 수신받는다.(S22) 클라이언트에 의해 선택된 광고제공회사의 여러 가지 광고목록 정보를 통신수단을 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 전달한다.(S23) 다시 클라이언트가 특정 광고를 선택한 경우, 통신수단을 통해 클라이언트가 선택한 광고선택정보를 제공받는다.(S24) 광고 데이터베이스장치(40)로부터 클라이언트가 선택한 광고의 이미지 정보 및 음성정보 등 동영상정보를 읽어들인다.(S25) 통신수단을 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 해당 광고정보를 송신한다. 이때, 클라이언트 컴퓨터에서 구동되는 동영상 광고는 CF(commercial film)의 형식으로 대략 10초 내지 15초 동안 TV 광고와 유사하게 상영된다. 따라서, 단지 배너(banner) 광고만을 하는 종래의 인터넷 광고에 비해 광고효과가 뛰어나다.(S26) 광고의 종류에 따라 차별화하여 광고 시청에 따른 마일리지를 해당 클라이언트 데이터 베이스에 반영하여 마일리지 적립정보를 수정한다.(S27)
도 5는 상기 S3 내지 S4 과정을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다. 광고 종료 여부를 확인하여(S31 과정) 광고가 종료된 시점에서 클라이언트 컴퓨터로 옵션 메뉴 화면을 제공한다. 이때, 옵션 메뉴로는 현금지급, 물품구매 및 광고시청 등으로 클라이언트가 본인의 의사에 따라 선택할 수 있도록 한다.(S32) 이후, 클라이언트의 선택 정보를 수신 받아(S33) 해당 처리를 수행한다. 클라이언트가 적립금 누적을 위해 광고를 계속 시청하고자 하는 경우(S34) 새로운 광고를 제공한다.(S35) 클라이언트가 현금지급을 요구하는 경우(S36)에는 클라이언트 데이터베이스로부터 회원 가입시 입력된 클라이언트의 계좌은행 및 계좌번호를 읽어들인 후, 해당 은행의 계좌로 현금을 자동 이체한다. 이때, 개인 정보를 보호하기 위하여 해킹 방지 프로그램을 작동한다.(S37) 클라이언트가 물건을 구입하고자 하면 연계된 전자쇼핑몰에 링크시켜(link) 해당 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 한다. 이때 물품 구매에 필요한 금액은 광고 시청에 의해 형성되는 사이버머니(cybermoney)를 이용하여 지불한다.(S38)
도 6은 상기 S5 과정을 상세히 설명한 흐름도이다. 상기 광고수익 형성과정과 수익금변환과정 및 전자상거래 과정에서 발생되는 클라이언트의 정보변화를 24시간 실시간으로 인식하고 있는 본 발명에 따른 체인점의 전산시스템에서 클라이언트의 신분을 확인한다.(S41) 전자상거래 서버로부터 해당 클라이언트의 구매정보를 읽어들인다.(S42) 전자은행서버로부터 현금으로 변환된 마일리지 정보 또는 계좌 잔액을 확인한다.(S43) 마일리지 또는 현금 정보로부터 전자상거래를 통한 물품 구매의 가능여부를 확인하여(S44) 해당 현물을 제공하게 된다.(S45)
도 7은 도 1에서의 전자은행을 중심으로 살펴본 각 구성요소 사이의 동작관계도이다. 클라이언트가 광고제어서버를 통해 제공되는 광고를 시청함에 따라 생성되는 마일리지 정보는 전자은행에 제공된다(ac). 전자은행과 일반은행은 일반은행과의 정보교환이 가능한 상태에서 상기 마일리지로부터 변형된 현금의 입/출금및 계좌이체 등을 수행한다.(ec, ce) 클라이언트가 전자은행에 적립된 마일리지 또는 현금 등으로 물품을 구매하는 경우, 본 발명에 따른 쇼핑몰을 포함한 타 전자쇼핑몰에서 물품을 구매하여도 상기 전자은행에서 금액을 제공한다.(bc, cb) 전자 은행과 체인점의 관계에서는, 클라이언트가 전자쇼핑몰을 통해 물품 구매의사를 표시하여 체인점에서 제품을 수령하면 전자은행에서 체인점으로 제품 구매에 따른 현금의 입/출금 및 결제 등이 이루어진다.(cd, dc)
도 8은 도 1에서의 체인점을 중심으로 나타낸 각 구성요소 사이의 동작관계도이다. 전자쇼핑몰, 전자은행과 실시간 정보 교환을 수행하는 체인점 운용 서버에서는 전자쇼핑몰의 가상공간에 상품을 전시하고(31) 전자쇼핑몰에서는 판매 물품의 정보를 제공한다(13). 도 7에서와 같이 전자은행과 체인점은 현금의 입/출금 및 결제 등이 수행된다.(34, 43) 경우에 따라 클라이언트가 상기 체인점에 자신의 물품을 전시, 판매할 의도로 물건을 진열하는 경우 및 중고물품의 전시등도 이루어질 수 있으며(53) 전자상거래를 통해 구매한 물품을 수령한다.(35) 경우에 따라 운송업체를 이용하여 체인점에 물품을 배송하거나 클라이언트에게 발송하는 경우도 있다.(23, 32)
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷 광고를 통한 회원 관리 방법을 수행하면 인터넷을 사용하는 누구나 클릭만으로 상품 또는 현금을 무료로 지급 받을 수 있도록 사용자에게 마일리지 현금제도를 적용하여, 사용자가 필요로 하는 상품을 구매할 수 있는 효과를 가진다.

Claims (2)

  1. 인터넷을 이용한 종합 비즈니스 시스템을 운용하는 메인 서버 컴퓨터(main server computer)와,
    상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)에 통신수단을 통해 접속이 가능한 다수의 클라이언트 컴퓨터(client computer)들과,
    상기 다수의 클라이언트 컴퓨터(client computer)로부터 통신수단을 통해 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)에 제공된 다수의 클라이언트 정보를 저장하며, 상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)의 요구신호에 따라 해당 클라이언트의 정보를 제공하는 회원(클라이언트)정보 저장장치(client database)와,
    상기 메인 서버 컴퓨터(main server computer)의 요구에 따라 해당 클라이언트의 컴퓨터에 제공될 광고정보를 전달하는 광고제어서버와,
    CF 형식의 동영상 광고 정보를 저장하며, 상기 광고제어서버의 제어신호에 따라 광고를 제공하는 광고정보 저장장치와,
    클라이언트가 광고를 청취함에 따라 해당 광고에 적용되는 마일리지를 현금으로 변환하여 해당 클라이언트의 전자지갑(electronic cash) 정보를 제어하는 전자은행서버(electronic bank server)와,
    클라이언트가 상기 전자지갑에 누적된 현금을 사용하여 전자상거래를 수행할 수 있도록 서비스를 제공하는 전자상거래 서버(electronic commerce server)와,
    상기 전자상거래 서버에서 화상정보로 제공되는 실제 물품을 전시하며, 상기 전자상거래 서버와 연계되어 실시간 구매의사 정보를 전달받고, 상기 전자은행 서버와 연계되어 클라이언트의 전자지갑 정보에 따라 판매가능 여부를 결정하는 체인점 운용서버(shopping mall server)와,
    상기 메인 서버 컴퓨터에 접속한 클라이언트의 개인 홈페이지를 생성하여 제공하고, 클라이언트가 개인 상거래를 수행할 수 있는 인터넷 개인 상점을 생성하여 제공하는 홈페이지 자동구축 서버(home page auto producing server)를 포함하여 구성되는 인터넷을 이용한 종합 비즈니스 시스템.
  2. 인터넷을 이용한 종합 서비스 구현방법에 있어서;
    (A) 인터넷 통신망을 통해 연결된 클라이언트 컴퓨터로부터 서비스 사용의사를 전달받는 단계와,
    상기 접속 클라이언트의 회원여부를 확인하는 단계와,
    접속된 클라이언트가 회원인 경우 클라이언트의 컴퓨터에 입력되는 회원의 고유번호와 암호를 통신수단을 통해 전달받는 단계와,
    입력된 정보를 클라이언트 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하는 회원검증단계와,
    접속된 클라이언트가 비회원인 경우 클라이언트 컴퓨터에 입력된 클라이언트의 고유정보를 통신수단을 통해 전달받아 컴퓨터로 판독 가능한 데이터로 변환하여소정의 기억장치에 저장하는 단계;를 포함하여 이루어지는 클라이언트 로그인(log-in) 제어과정과
    (B) 광고 의뢰 회사로부터 통신수단을 통해 광고회사정보를 클라이언트 컴퓨터에 전달하는 단계와,
    클라이언트 컴퓨터로부터 통신수단을 통해 제공된 광고제공회사 선택정보를 확인하는 단계와,
    클라이언트에 의해 선택된 광고제공회사의 광고목록 정보를 통신수단을 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 전달하는 단계와,
    통신수단을 통해 클라이언트가 선택한 광고 선택정보를 전달받는 단계와,
    광고 데이터베이스로부터 해당 CF 형식 동영상 광고정보를 읽어들이는 단계와,
    통신수단을 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 해당 광고정보를 송신하는 단계와,
    광고가 종료된 시점에서 클라이언트의 누적 마일리지를 수정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 광고 청취에 의한 마일리지 생성과정과
    (C) 상기 광고가 종료된 시점에서 사용자에게 현금지급, 물품구매 또는 광고시청 등의 옵션 메뉴 정보를 제공하는 단계와,
    클라이언트가 선택한 메뉴를 통신수단을 통해 전달받아 해당 서버를 제어하기 위한 신호를 출력하는 단계;를 포함하여 이루어지는 클라이언트 의사표시 확인과정과
    (D) 클라이언트가 현금지급 요구의사를 나타낸 경우에, 클라이언트 데이터베이스로부터 해당 클라이언트 정보를 읽어들여 클라이언트의 은행 계좌로 현금입금을 수행하는 단계와,
    클라이언트가 물품구매를 요구하는 의사를 나타낸 경우에, 상기 클라이언트의 마일리지 누적 포인트를 확인하여 전자상거래를 수행하는 단계;로 이루어지는 마일리지 사용과정과
    (E) 상기 전과정을 통해 발생되는 클라이언트의 정보변화를 실시간으로 인식하고 있는 시스템에서 클라이언트의 신분을 확인하는 단계와,
    상기 전자상거래를 통해 구매한 제품을 클라이언트에게 제공하는 단계;로 이루어지는 현물거래과정
    을 포함하여 이루어지는 인터넷을 이용한 종합 서비스 구현방법.
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