KR102123284B1 - 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법 - Google Patents

포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 전자상거래 관련 BM 기술을 개시한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법은 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 회원관리용 통신 단말기에게 전달하며, 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나 선택시 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 회원 통신 단말기에게 제공함에 따라 이로부터 적립한 포인트 점수로 광고주가 마련한 광고 상품을 소정의 앱(또는 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 웹)을 통해 거래 성사될 수 있도록 지원 서비스를 구축함으로써, 실제 화폐 뿐만 아니라 포인트 점수의 활용도에 대한 극대화 및 신뢰성을 바탕으로 한 온라인 시장에서의 거래촉진을 더욱 육성시킨다.

Description

포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법{Purchase and Order Application System for using a Point Score and Drive Method of the Same}
본 발명은 온라인 전자상거래 관련 BM 기술에 관한 것으로, 특히, 회원 통신 단말기에 의해 적립된 포인트 점수로 광고주가 마련한 광고 상품을 소정의 앱(또는 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 웹)을 통해 거래 성사될 수 있도록 지원 서비스를 구축함으로써, 실제 화폐 뿐만 아니라 포인트 점수의 활용도에 대한 극대화 및 신뢰성을 바탕으로 한 온라인 시장에서의 거래촉진을 더욱 육성시키는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법에 관한 것이다.
세계의 인터넷 사용자들은 언제 어디서나 시간과 공간적인 제약없이 인터넷을 사용할 수 있게 되었으며, 웹사이트의 수가 급증함에 따라 기존의 웹사이트와는 다른 나름대로 차별성 있는 웹사이트들이 새롭게 등장하고 있다.
이와 같은 웹사이트들 중 다양한 계층의 사용자들이 인터넷 상에서 의류, 도서, 음반 등의 각종 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 웹사이트들이 인터넷 사용자들의 큰 인기에 따라 급속하게 증가되고 있다.
전자상거래 웹사이트들도 인터넷 사용자들에게 큰 인기를 얻고 있으며, 이들 포탈 웹사이트들도 회원 확보에 따른 광고 수입의 한계를 극복하기 위해 상술한 전자상거래를 도입하는 추세에 있다.
이때, 복수의 사용자들이 상술한 전자상거래 웹사이트를 이용할 경우 각 사용자들은 상점에 직접 방문하지 않더라도 인터넷 상에서 개설된 웹사이트에 접속하여 각종 도서, 음반 등 자신이 원하는 물품을 직접 선택한 후 신용카드(credit card), 집적회로카드(IC 카드), 디지털 캐쉬(digital cash) 등을 통해 대금 지불을 수행하게 되며, 우편을 통해 사용자가 지정한 주소지에서 해당 물품을 받게 된다.
현재 전자상거래의 일반적인 모습은 인터넷 사이버몰 형태. 제품이나 서비스를 판매하고자 하는 생산업체 및 유통업체의 가상 매장을 인터넷상에 구현함으로써 국내외 인터넷 이용자는 검색을 통해 상품 정보를 얻을 수 있고, 신용카드나 기타 지불수단으로 결제, 배달받을 수 있다. 이처럼 전자상거래가 정착되려면 제품의 검색과 주문, 주문한 제품에 대한 대금 결제, 배달이라는 일련의 과정이 모두 반영돼 안정적인 사이클로 제공돼야 한다.
업계에서는 다각적인 연구를 진행하고 있고, 미국 등 일부에서는 이미 실용가능한 기술을 적용해 전자상거래를 구현하고 있다. 브랜치몰, 월드몰, 오픈마켓, 쇼핑2000, 인터넷 몰 등 1백20여개의 쇼핑몰이 인터넷에서 시행되고 있는 대표적인 사이트이며 국내에도 코리아몰, 코리아웹, 사이버랜드, 인터파크 등이 개설돼 있다. 취급품목은 책이나 음반, 액자, 의류, 하드웨어 및 소프트웨어 등 정형돠된 제품을 위주로 이루어지고 있다. 결제는 신용카드에 의한 경우가 대부분으로, 상품을 구입하려면 은행계좌, 카드번호, 만기일을 등록해야 한다. 암호화 기술같은 여러 기법으로 보안문제가 해결돼 네트워크상에서 이런 정보들이 교환된다면 이상적이겠지만, 아직 마음을 놓을 만한 해결책은 없다. 따라서 정보 유출을 막기 위해 암호문이나 키패드, 패스워드 또는 재래적인 방법으로 우회해 번호를 등록하고 있다.
즉 전화나 팩스, 전자우편을 이용하는게 보편적이다. 일례로 퍼스트 버츄얼사는 은행계좌는 인터넷상에서 등록하지만, 개인 ID는 전자우편을, 비자나 신용카드 번호는 전화로 알려준다. 한편 인터넷상의 전자결제시스템으로 현금이나 카드를 사용하는 것처럼 느끼도록 하는 전자화폐에 대한 논의도 활기를 띠고 있다. 사이버캐시 또는 디지털캐시, 전자신용카드, 전자수표라고 불리는 전자화폐는 미국 디지캐시사의 Ecash가 주도세력중의 하나이다. Ecash는 현금을 무기명으로 사용함으로써 이용한 사람에 대한 기록이 남지 않아 보안이 뛰어나다는 평을 받고 있다. 이것은 디지털 월렛이라는 클라이언트 소프트웨어를 사용해 전자화폐의 계좌를 관리하는 은행과 인터페이스가 이루어진다. 인터넷을 주관하는 기관이 없듯 인터넷 전자상거래도 표준화가 정해지지 않은 무법천지 세계다. 춘추전국시대를 방불케 할 정도로 많은 업체들이 이 결제시스템 관련 시장을 주도하고자 패권다툼이 치열하게 전개되고 있다. 신용카드 기반으로는 퍼스트버츄얼사와 사이버캐시사가 기술력을 다투는 한편, 마스터카드와 비자 등의 신용카드 회사와도 세력 다툼을 벌이고 있다. 마스터카드와 비자는 SET(Secure Electronic Transaction)라는 전자지불 프로토콜 지원에 합의한 이후 트랜잭션 비용을 줄이기 위해 계속해 프로토콜을 개발하고 있다.
한국특허 공개번호 : 10-2002-0012749 한국특허 공개번호 : 10-2000-0037129 한국특허 공개번호 : 10-2000-0054845 한국특허 공개번호 : 10-2007-0034603
본 발명의 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법은 앞서 본 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 제 1 목적은 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 회원관리용 통신 단말기에게 전달하며, 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나 선택시 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 회원 통신 단말기에게 제공함에 따라 이로부터 적립한 포인트 점수로 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 통해 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 온라인상에서 상품 구매 또는 음식 주문 신청함으로써, 포인트 점수의 활용도를 극대화함과 더불어 온라인 시장의 판매촉진을 더 크게 유도하기 위함이다.
본 발명의 제 2 목적은 회원 통신 단말기의 이벤트 수행에 따라 부여받은 포인트 점수(가산 포인트 점수 포함)를 회원 통신 단말기의 승인 하에 다수의 다른 회원 통신 단말기 중 어느 하나에게 전부 혹은 일부 이전케 해줌으로써, 포인트 점수(가산 포인트 점수 포함)를 활용해 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에서 전자상거래가 육성, 촉진된다 하더라도 포인트 점수(가산 포인트 점수 포함)의 승계 및 양도가 무분별하게 이루지는 것을 원천 차단해 회원 통신 단말기가 애써 적립해 놓은 성과물을 보존해 주고, 이를 통해 전자상거래의 신뢰성 구축 및 관련 산업발전에도 크게 이바지하기 위함이다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템은, 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 적어도 하나 이상 생성시키며, 회원 관리용 통신 단말기와의 유상 혹은 무상계약 체결에 따라 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 중 적어도 하나 또는 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나에 실린 상품에 관한 설문지 정보를 상기 회원 관리용 통신 단말기에게 제공하는 광고주 통신 단말기; 회원 가입을 통해 입수된 다수의 회원정보를 확보하며, 회원 통신 단말기가 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 상기 회원 통신 단말기에게 제공하는 회원관리용 통신 단말기; 및 상기 회원 가입시 설치한 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 구동시켜 상기 포인트 점수의 적립상태를 파악한 후, 상기 광고주 통신 단말기를 소지한 광고주가 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에 미리 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 상기 적립된 포인트 점수로 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 회원 통신 단말기를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템의 구동방법은, 광고주 통신 단말기가 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 적어도 하나 이상 생성시키며, 회원 관리용 통신 단말기와의 유상 혹은 무상계약 체결에 따라 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 중 적어도 하나 또는 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나에 실린 상품에 관한 설문지 정보를 상기 회원 관리용 통신 단말기에게 제공하는 단계; 회원관리용 통신 단말기가 회원 가입을 통해 입수된 다수의 회원정보를 확보하며, 회원 통신 단말기가 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 상기 회원 통신 단말기에게 제공하는 단계; 및 회원 통신 단말기가 상기 회원 가입시 설치한 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 구동시켜 상기 포인트 점수의 적립상태를 파악한 후, 상기 광고주 통신 단말기를 소지한 광고주가 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에 미리 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 상기 적립된 포인트 점수로 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 단계를 포함한다.
본 발명의 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템 및 그 구동방법은 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 회원관리용 통신 단말기에게 전달하며, 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나 선택시 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 회원 통신 단말기에게 제공함에 따라 이로부터 적립한 포인트 점수로 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 통해 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 온라인상에서 상품 구매 또는 음식 주문 신청함으로써, 포인트 점수의 활용도를 극대화함과 더불어 온라인 시장의 판매촉진을 더 크게 유도하는 제 1 효과를 준다.
본 발명은 회원 통신 단말기의 이벤트 수행에 따라 부여받은 포인트 점수(가산 포인트 점수 포함)를 회원 통신 단말기의 승인 하에 다수의 다른 회원 통신 단말기 중 어느 하나에게 전부 혹은 일부 이전케 해줌으로써, 포인트 점수(가산 포인트 점수 포함)를 활용해 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에서 전자상거래가 육성, 촉진된다 하더라도 포인트 점수(가산 포인트 점수 포함)의 승계 및 양도가 무분별하게 이루지는 것을 원천 차단해 회원 통신 단말기가 애써 적립해 놓은 성과물을 보존해 주고, 이를 통해 전자상거래의 신뢰성 구축 및 관련 산업발전에도 크게 이바지하는 제 2 효과를 준다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템을 도시한 다른 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템의 구동방법을 나타낸 순서도이다.
[실시예]
이하, 본 발명의 실시예에 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템을 도시한 도면이다.
도 1를 참조하면, 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템(1000)은 회원 통신 단말기(200)에 의해 적립된 포인트 점수로 광고주가 마련한 광고 상품을 소정의 앱(또는 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 웹)을 통해 거래 성사될 수 있도록 지원 서비스를 구축함으로써, 실제 화폐 뿐만 아니라 포인트 점수의 활용도에 대한 극대화 및 신뢰성을 바탕으로 한 온라인 시장에서의 거래촉진을 더욱 육성시키는 시스템으로, 광고주 통신 단말기(100), 회원 통신 단말기(200), 회원관리용 통신 단말기(300), 토탈관리 서버(400)를 포함한다.
먼저, 광고주 통신 단말기(100)는 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 적어도 하나 이상 생성시키며, 회원관리용 통신 단말기(300)와의 유상 혹은 무상계약 체결에 따라 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 중 적어도 하나 또는 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나에 실린 상품에 관한 설문지 정보를 회원관리용 통신 단말기(300)에게 제공한다.
광고주 통신 단말기(100)는 유상 혹은 무상계약 체결로 회원관리용 통신 단말기(300)에서 운영되는 토탈관리 서버(400)에 대한 접근 허여를 승인받음에 따라, 토탈관리 서버(400)에 탑재된 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱(미도시) 내 설치된 광고주 광고상품 관리페이지로 접근한 후 광고 상품의 상세정보에 대한 게재 업로드를 회원관리용 통신 단말기(300)에게 요청한다.
또한, 토탈관리 서버(400)는 요청된 광고 상품의 상세정보의 파일용량 크기를 파악한 후, 파일용량 크기가 기준용량 크기보다 클 시 요청된 광고 상품의 상세정보내 포함된 이미지, 텍스트 또는 영상의 전부 또는 일부를 삭제해 파일용량 크기를 기준용량 크기보다 작게 생성시킨 다음 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보로 파일 변경 및 임시 저장해 둔다.
본 발명의 다른 실시예로, 회원관리용 통신 단말기(300)에 의해 운영하는 토탈관리 서버(400)는 다수의 회원정보마다 각기 기재된 개인신상 정보를 활용해 다수의 회원정보 수만큼의 각기 구별되는 아바타를 다수개 생성시키며
토탈관리 서버(400)는 회원 통신 단말기(200)가 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 신청 버튼을 클릭할 시, 회원 통신 단말기(200)의 회원정보와 1:1 매칭되게 설정해 둔 아바타를 불어와 회원 통신 단말기(200)의 디스플레이 화면 상에 나타나게 한다.
토탈관리 서버(400)는 인간이 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 실제 인간 활동을 인공지능 가상 액션 프로그램으로 머신러닝시켜 아바타가 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 실제 인간 활동에서 일어나는 행위와 유사한 가상 액션을 생성시켜 2D/3D/VR로 표현되도록 한다.
토탈관리 서버(400)는 회원 통신 단말기(200)가 사전에 설정해 둔 영어 모드 또는 자국어 모드로 머신러닝에 의해 학습된 음성 데이터를 아바타의 가상 액션과 언행일치되도록 동기화시켜 영어나 자국어로 동시에 외부 표출케 한다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 회원 가입을 통해 입수된 다수의 회원정보를 확보하며, 회원 통신 단말기(200)가 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 회원 통신 단말기에게 제공한다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 다수의 회원정보마다 각자 다르게 기록되는 개인 성향 정보를 분석해 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 개인 성향 정보에 부합되는 적어도 하나를 회원 통신 단말기(200)에게 제공하거나, 설문지 정보를 회원 통신 단말기(200)에게 제공한다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 회원 통신 단말기(200)가 개인 성향 정보에 부합되는 적어도 하나 또는 설문지 정보를 기설정된 기간 내에 선택하거나 설문 응답하면, 포인트 점수와 더불어 포인트 점수보다 1 내지 5배수로 배당해 둔 가산 포인트 점수를 더 부여한다.
회원 통신 단말기(200)는 가산 포인트 점수와 포인트 점수를 합산해 놓은 합산 포인트 점수를 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 통해 확인한 후, 회원 통신 단말기(200)를 소유한 회원의 주거지역 내 분포되어 있으면서 토탈관리 서버(400)에 등록된 점포 혹은 가게에서 파는 상품, 음식 또는 식음료의 구매 대금을 결제 가능하다.
회원관리용 통신 단말기(300)의 결정 여부에 따라 시행하는 토탈 관리서버(400)는 상품, 음식 또는 식음료의 구매 횟수가 빈번하게 발생시킨 회원 통신 단말기(200)를 대상으로 복권 당첨권 혹은 로또 당첨권을 기프트해 준다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에서 회원 통신 단말기(200)가 "나만의 포인트 공유하기" 상세 페이지에 연계해 놓은 다수의 다른 회원 통신 단말기(500)의 회원가입 정보와의 유사-동일 여부를 비교 판단한다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 유사-동일로 판단될 시, 회원 통신 단말기(200)의 승인버튼 클릭함을 확인한 연후에 합산 포인트 점수의 전부 혹은 일부를 다수의 다른 회원 통신 단말기(500) 중 어느 하나에게 양도해 준다.
더불어, 추가구성인 업체 관리용 통신 단말기(미도시)는 구매 대금의 결제 및 매입매출 상황을 실시간으로 알려주는 구매 대금을 활용해 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 또는 설문지 정보에 대한 제작을 광고주 통신 단말기(100)에게 주문 외뢰한다.
또한, 회원관리용 통신 단말기(300)는 회원 통신 단말기(200)가 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 미션 수행 정보를 회원 통신 단말기(200)에게 동시에 전달하며, 회원 통신 단말기(200)가 미션 수행 정보에 기재된 임무사항을 수행 완료할 경우 포인트 점수와 더불어 포인트 점수보다 1 내지 5배수로 배당해 둔 가산 포인트 점수를 더 부여한다.
회원 통신 단말기(200)는 임무사항 중 어느 하나인 "가족사진", "가족관계 증빙서류" 또는 "그밖에 본인이 들어간 사진"을 파일 첨부해 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 내 마련된 "내 미션 수행" 상세 페이지에 올린다.
다른 일예로, 회원 통신 단말기(200)는 미션 수행 정보에 기재된 다른 임무사항을 수행 완료할 경우 포인트 점수와 더불어 포인트 점수보다 1 내지 5배수로 배당해 둔 가산 포인트 점수를 더 부여하게 되는데, 만약 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 통해 광고주가 올려놓은 상품을 들고 찍은 사진을 첨부한다거나, 배달된 음식을 먹고 있는 사진을 첨부하는 경우, 회원관리용 통신 단말기(300)는 이를 실시간으로 파악해 다른 임무사항을 수행 완료함으로 인정하고, 포인트 점수보다 1 내지 5배수로 배당해 둔 가산 포인트 점수를 더 부여할 수도 있다 하겠다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 첨부된 파일을 분석해 회원 통신 단말기(200)가 "나만의 포인트 공유하기" 상세 페이지에 연계해 놓은 다수의 다른 회원 통신 단말기(500)의 회원가입 정보와의 유사-동일 여부를 비교 판단한다.<도2 참조>
여기서, 다수의 다른 회원 통신 단말기(500)라 함은, 회원 통신 단말기(200)를 소지한 회원과 친인척 관계 즉, 혈연으로 맺어진 직계가족 구성원이 소지한 통신 단말기인 것으로 한정함에 유의한다. 왜냐하면 이를 악용할 목적으로, 제 3 자의 통신 단말기(해커)가 토탈관리 서버(400)에 접속한 후 회원관리용 통신 단말기의 허락없이 무단으로 회원 통신 단말기(200)의 회원 기록들을 조회하고 회원 통신 단말기(200)가 보유한 포인트 점수 및 가산 포인트 점수를 탈취해 불법사익을 챙길 수 있음으로 화폐처럼 쓸 수 있을 만한 가치를 갖는 포인트 점수 및 가산 포인트 점수를 대상으로 한 전부 혹은 일부 이전에 관한 허여는 그 소유권을 가지고 있는 회원 통신 단말기(200)의 승인하에 극히 제한적으로 이루어져야 함이 마땅하리라 보는 것에 유의한다..
회원관리용 통신 단말기(300)는 유사-동일로 판단될 시, 회원관리용 통신 단말기의 승인버튼 클릭함을 확인한 후에 포인트 점수 혹은 가산 포인트 점수를 대상으로 한 전부 혹은 일부 이전을 다수의 다른 회원 통신 단말기(500) 중 어느 하나에게 전달한다.
회원관리용 통신 단말기(300)는 회원 통신 단말기(200)가 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보에 기재된 광고주가 경영하는 업체 전화번호를 클릭해 통화하거나, 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱에 표기된 업체 전화번호를 클릭해 통화할 시, 통화한 이력을 파악해 회원 통신 단말기(200)에게 가산 포인트 점수를 더 부여한다.
회원 통신 단말기(200)는 회원 가입시 설치한 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 구동시켜 포인트 점수의 적립상태를 파악한 후, 광고주 통신 단말기(100)를 소지한 광고주가 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에 미리 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 적립된 포인트 점수로 온라인 상표 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템의 구동방법을 나타낸 순서도이다.
도 3를 참조하면, 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템의 구동방법은 회원 통신 단말기에 의해 적립된 포인트 점수로 광고주가 마련한 광고 상품을 소정의 앱(또는 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 웹)을 통해 거래 성사될 수 있도록 지원 서비스를 구축함으로써, 실제 화폐 뿐만 아니라 포인트 점수의 활용도에 대한 극대화 및 신뢰성을 바탕으로 한 온라인 시장에서의 거래촉진을 더욱 육성시키는 구동방법이다.
먼저, 광고주 통신 단말기는 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 적어도 하나 이상 생성시키며, 회원관리용 통신 단말기와의 유상 혹은 무상계약 체결에 따라 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 중 적어도 하나 또는 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나에 실린 상품에 관한 설문지 정보를 회원관리용 통신 단말기에게 제공한다(S100, S110).
회원관리용 통신 단말기는 회원 가입을 통해 입수된 다수의 회원정보를 확보하며, 회원 통신 단말기가 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 회원 통신 단말기에게 제공한다(S120, S130, S140).
회원 통신 단말기는 회원 가입시 설치한 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 구동시켜 포인트 점수의 적립상태를 파악한 후, 광고주 통신 단말기를 소지한 광고주가 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에 미리 올려 놓은 광고 상품 중 어느 하나를 적립된 포인트 점수로 온라인으로 상품 구매를 신청하거나 음식 배달을 주문 신청한다(S150, S160).
본 발명의 실시예에 따른 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템의 구동방법에 대한 좀 더 추가적인 동작은 이하 기재된 바와 같이 실시 용이하다.
즉, 회원관리용 통신 단말기에 의해 운영하는 토탈관리 서버는 다수의 회원정보마다 각기 기재된 개인신상 정보를 활용해 다수의 회원정보 수만큼의 각기 구별되는 아바타를 다수개 생성시킨다.
토탈관리 서버는 회원 통신 단말기에 의해 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 신청 버튼이 클릭될 시, 회원 통신 단말기의 회원정보와 1:1 매칭되게 설정해 둔 아바타를 불어와 회원 통신 단말기 상에 나타나게 한다.
토탈관리 서버는 인간이 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 실제 인간 활동을 인공지능 가상 액션 프로그램으로 머신러닝시켜 아바타가 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 실제 인간 활동에서 일어나는 행위와 유사한 가상 액션을 생성시켜 2D/3D/VR로 표현되도록 한다.
토탈관리 서버는 회원 통신 단말기가 사전에 설정해 둔 영어 모드 또는 자국어 모드로 머신러닝에 의해 학습된 음성 데이터를 아바타의 가상 액션과 언행일치되도록 동기화시켜 영어나 자국어로 동시에 외부 표출케 한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1000 : 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템
100 : 광고주 통신 단말기 200 : 회원관리용 통신 단말기
300 : 회원 통신 단말기 400 : 토탈관리 서버

Claims (11)

  1. 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 적어도 하나 이상 생성시키며, 회원 관리용 통신 단말기와의 유상 혹은 무상계약 체결에 따라 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 중 적어도 하나 또는 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나에 실린 상품에 관한 설문지 정보를 상기 회원 관리용 통신 단말기에게 제공하는 광고주 통신 단말기;
    회원 가입을 통해 입수된 다수의 회원정보를 확보하며, 회원 통신 단말기가 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 상기 회원 통신 단말기에게 제공하는 회원관리용 통신 단말기; 및
    상기 회원 가입시 설치한 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 구동시켜 상기 포인트 점수의 적립상태를 파악한 후, 상기 광고주 통신 단말기를 소지한 광고주가 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에 미리 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 상기 적립된 포인트 점수로 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 회원 통신 단말기를 포함하하며,
    상기 회원관리용 통신 단말기에 의해 운영하는 토탈관리 서버는,
    상기 다수의 회원정보마다 각기 기재된 개인신상 정보를 활용해 다수의 회원정보 수만큼의 각기 구별되는 아바타를 다수개 생성시키며 상기 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 신청 버튼이 클릭될 시, 상기 회원 통신 단말기의 회원정보와 1:1 매칭되게 설정해 둔 상기 아바타를 불어와 상기 회원 통신 단말기 상에 나타나게 하며, 인간이 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 실제 인간 활동을 인공지능 가상 액션 프로그램으로 머신러닝시켜 상기 아바타가 상기 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 상기 실제 인간 활동에서 일어나는 행위와 유사한 가상 액션을 생성시켜 2D/3D/VR로 표현되도록 하며, 상기 회원 통신 단말기가 사전에 설정해 둔 영어 모드 또는 자국어 모드로 상기 머신러닝에 의해 학습된 음성 데이터를 상기 아바타의 가상 액션과 언행일치되도록 동기화시켜 영어나 자국어로 동시에 외부 표출케 하는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 회원 통신 단말기가 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시, 상기 회원관리용 통신 단말기는 미션 수행 정보를 상기 회원 통신 단말기에게 동시에 전달하며,
    상기 회원 통신 단말기가 미션 수행 정보에 기재된 임무사항을 수행 완료할 경우, 상기 회원관리용 통신 단말기는 상기 포인트 점수와 더불어 상기 포인트 점수보다 1 내지 5배수로 배당해 둔 가산 포인트 점수를 더 부여하는 것을 특징으로 하며,
    상기 회원 통신 단말기는 상기 임무사항 중 어느 하나인 "가족사진", "가족관계 증빙서류" 또는 "그밖에 본인이 들어간 사진"을 파일 첨부해 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 내 마련된 "내 미션 수행" 상세 페이지에 올리며,
    상기 회원관리용 통신 단말기는 상기 첨부된 파일을 분석해 상기 회원 통신 단말기가 "나만의 포인트 공유하기" 상세 페이지에 연계해 놓은 다수의 다른 회원 통신 단말기의 회원가입 정보와의 유사-동일 여부를 비교 판단하고,
    상기 유사-동일로 판단될 시, 상기 회원 통신 단말기의 승인버튼 클릭함을 확인한 후에 상기 포인트 점수 혹은 가산 포인트 점수를 대상으로 한 전부 혹은 일부 이전을 다수의 다른 회원 통신 단말기 중 어느 하나에게 전달하는 것을 더 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서. 상기 회원관리용 통신 단말기는
    상기 다수의 회원정보마다 각자 다르게 기록되는 개인 성향 정보를 분석해 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 상기 개인 성향 정보에 부합되는 적어도 하나를 상기 회원 통신 단말기에게 제공하거나, 상기 설문지 정보를 상기 회원 통신 단말기에게 제공하며,
    상기 회원 통신 단말기가 상기 개인 성향 정보에 부합되는 적어도 하나 또는 설문지 정보를 기설정된 기간 내에 선택하거나 설문 응답하면, 상기 포인트 점수와 더불어 상기 포인트 점수보다 1 내지 5배수로 배당해 둔 가산 포인트 점수를 더 부여하는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 회원 통신 단말기는 상기 가산 포인트 점수와 포인트 점수를 합산해 놓은 합산 포인트 점수를 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 통해 확인한 후, 상기 회원 통신 단말기를 소유한 회원의 주거지역 내 분포되어 있으면서 토탈관리 서버에 등록된 점포 혹은 가게에서 파는 상품, 음식 또는 식음료의 구매 대금을 결제 가능하며,
    상기 회원관리용 통신 단말기의 결정 여부에 따라 시행하는 상기 토탈 관리서버는 상기 상품, 음식 또는 식음료의 구매 횟수가 빈번하게 발생시킨 상기 회원 통신 단말기를 대상으로 복권 당첨권 혹은 로또 당첨권을 기프트해 주는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 회원관리용 통신 단말기는
    상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에서 상기 회원 통신 단말기가 "나만의 포인트 공유하기" 상세 페이지에 연계해 놓은 다수의 다른 회원 통신 단말기의 회원가입 정보와의 유사-동일 여부를 비교 판단하고,
    상기 유사-동일로 판단될 시, 상기 회원 통신 단말기의 승인버튼 클릭함을 확인한 연후에 상기 합산 포인트 점수의 전부 혹은 일부를 다수의 다른 회원 통신 단말기 중 어느 하나에게 양도해 주는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 구매 대금의 결제 및 매입매출 상황을 실시간으로 알려주는 업체 관리용 통신 단말기는 상기 구매 대금을 활용해 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 또는 상기 설문지 정보에 대한 제작을 상기 광고주 통신 단말기에게 주문 외뢰하는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 회원관리용 통신 단말기는,
    상기 회원 통신 단말기가 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보에 기재된 상기 광고주가 경영하는 업체 전화번호를 클릭해 통화하거나, 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱에 표기된 상기 업체 전화번호를 클릭해 통화할 시, 상기 통화한 이력을 파악해 상기 회원 통신 단말기에게 가산 포인트 점수를 더 부여하는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 광고주 통신 단말기는,
    상기 유상 혹은 무상계약 체결로 상기 회원관리용 통신 단말기에서 운영되는 토탈관리 서버에 대한 접근 허여를 승인받음에 따라, 상기 토탈관리 서버에 탑재된 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 내 설치된 광고주 광고상품 관리페이지로 접근한 후 상기 광고 상품의 상세정보에 대한 게재 업로드를 회원관리용 통신 단말기에게 요청하는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 토탈관리 서버는,
    상기 요청된 광고 상품의 상세정보의 파일용량 크기를 파악한 후, 상기 파일용량 크기가 기준용량 크기보다 클 시 상기 요청된 상기 광고 상품의 상세정보내 포함된 이미지, 텍스트 또는 영상의 전부 또는 일부를 삭제해 상기 파일용량 크기를 상기 기준용량 크기보다 작게 생성시킨 다음 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보로 파일 변경 및 임시 저장해 두는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템.
  11. 광고주 통신 단말기가 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보를 적어도 하나 이상 생성시키며, 회원 관리용 통신 단말기와의 유상 혹은 무상계약 체결에 따라 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 정보 중 적어도 하나 또는 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나에 실린 상품에 관한 설문지 정보를 상기 회원 관리용 통신 단말기에게 제공하는 단계;
    회원관리용 통신 단말기가 회원 가입을 통해 입수된 다수의 회원정보를 확보하며, 회원 통신 단말기가 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나를 선택할 시 상기 맞춤형 광고 SMS/MMS 중 적어도 하나와 1:1 매칭해 둔 포인트 점수를 상기 회원 통신 단말기에게 제공하는 단계; 및
    회원 통신 단말기가 상기 회원 가입시 설치한 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱을 구동시켜 상기 포인트 점수의 적립상태를 파악한 후, 상기 광고주 통신 단말기를 소지한 광고주가 상기 상품 구매 및 음식 배달용 쇼핑몰 앱 상에 미리 올려놓은 광고 상품 중 어느 하나를 상기 적립된 포인트 점수로 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 단계를 포함하며,
    상기 회원관리용 통신 단말기에 의해 운영하는 토탈관리 서버는,
    상기 다수의 회원정보마다 각기 기재된 개인신상 정보를 활용해 다수의 회원정보 수만큼의 각기 구별되는 아바타를 다수개 생성시키며 상기 온라인 상품 구매를 신청하거나 온라인 음식 배달을 주문 신청하는 신청 버튼이 클릭될 시, 상기 회원 통신 단말기의 회원정보와 1:1 매칭되게 설정해 둔 상기 아바타를 불어와 상기 회원 통신 단말기 상에 나타나게 하며,
    인간이 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 실제 인간 활동을 인공지능 가상 액션 프로그램으로 머신러닝시켜 상기 아바타가 상기 상품 또는 음식을 가지고 행하거나 행하는 중인 상기 실제 인간 활동에서 일어나는 행위와 유사한 가상 액션을 생성시켜 2D/3D/VR로 표현되도록 하며,
    상기 회원 통신 단말기가 사전에 설정해 둔 영어 모드 또는 자국어 모드로 상기 머신러닝에 의해 학습된 음성 데이터를 상기 아바타의 가상 액션과 언행일치되도록 동기화시켜 영어나 자국어로 동시에 외부 표출케 하는 것을 특징으로 하는 포인트 점수를 활용한 광고상품 구매 및 주문신청 지원 시스템의 구동방법.
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