KR20020007558A - 폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법 - Google Patents

폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 폰트 편집소프트웨어 등에 적용되는 폰트제작방법에 관한 것으로, 이러한 종래의 폰트는 외곽선을 결정하고 이 외곽선이 이루는 폐면적 상에 다수의 점들을 충전하여 폰트를 표시하는 범주내에서 개발되고 있어 그 개발의 한계를 벗어나지 못하고 있다는 문제점이 있었다.
즉, 한개의 획은 4개의 좌표를 가지는 4개의 벡터가 이루는 폐구간으로 표현되고, 벡터정보는 수치적 정보로서 화면상이나 인쇄로 표현될 수 있도록 픽셀들의 집합인 래스터 정보로 변환되어야 하는데, 이를 위한 일련의 연산이 번거롭고 복잡할 뿐더러, 하나의 글자를 표시하기 위한 다수의 정보가 소요되어 처리속도가 느리고, 과도한 저장공간을 차지했던 것이다.
이에 본 발명은 예시도면 도 2 내지 도 5 에서와 같이, 하나의 획은 벡터가 이루는 폐면적과 이 폐면적에 충전되는 픽셀의 조합인 다각형이라는 관점에서 하나의 획은 하나의 선이고 이 선은 픽셀의 연속이라는 관점으로 변경하여 하나의 획을 이루는 각 정보의 양을 최소화 한 것으로, 벡터의 시점과 종점으로 획의 중심선을 결정하고 전역변수에 의해 획을 가로지르는 픽셀의 나열수로 획의 굵기를 지정하여 상기 중심선을 따라 획의 굵기에 마추어 픽셀의 연속으로 획을 표현하고 이 획의 조합으로 폰트를 표현한 것이다.
따라서, 본 발명에서는 하나의 획을 표현하기 위한 정보로 벡터의 시점과 종점, 그리고 획의 굵기를 부여하는 정보로 최소화 되고, 폐구간 상의 픽셀의 중심선위치를 판단하는 스캔컨버젼이 생략됨으로써, 저해상도의 출력시 폰트의 질이 상승되고, 폰트를 저장하기 위한 공간이 축소되며, 래스터라이징의 속도가 증가될 뿐만아니라 저성능의 CPU라도 폰트의 구현이 용이해 지는 효과를 얻을 수 있는 것이다.

Description

폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법{Font design method applicable to font editing software, etc.}
본 발명은 폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 획의 중심선에 대한 정보와 이 중심선을 가로지르는 획의 굵기에 관한 정보로 하나의 획을 표현함으로써, 최소한의 정보로 폰트가 표현되도록 하는 폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법에 관한 것이다.
현재 사용되는 폰트 편집 소프트웨어를 통해 다양한 폰트가 개발되고, 이렇게 개발된 폰트는 문서 편집 소프트웨어나 그래픽 편집 소프트웨어와 연동되어 사용되고 있음은 주지된 바와 같다.
현재 사용되고 있는 폰트는 수십 종을 넘는 상태며, 이것을 살펴보면 비슷한 형상을 지닌 폰트끼리 다수의 군으로 분리되고 이 군이 다시 개별로 나뉘어져 사용자가 선택할 수 있도록 상기된 편집 소프트웨어에서 하나의 기능창이 마련되어 저장되어 있다.
이러한 폰트는 해당 소프트웨어에 파일화 되어 저장된 상태이며, 다수의 소프트웨어 들이 산재되어 있음을 고려할 때, 보다 적은 저장공간을 차지하는 폰트를 개발하여 이것이 포함되는 소프트웨어가 하드웨어에서 보다 적은 설치공간을 차지하도록 하는 것과 그 표현에 있어 처리속도가 낮은 CPU라도 그 구현이 가능한 폰트를 개발하는 것에 그 개발의 목표가 있다고 해도 과언이 아니다.
그러나, 이러한 종래의 폰트는 외곽선을 결정하고 이 외곽선이 이루는 폐면적 상에 다수의 점들을 충전하여 폰트를 표시하는 범주내에서 개발되고 있어 그 개발의 한계를 벗어나지 못하고 있다는 문제점이 있었다.
이를 좀더 상세히 설명하면, 70년대 말에 도입된 Adobe나 Apple 사의 외곽선 폰트들은 단순히 그 글자를 구성하는 획들의 외곽을 직선과 곡선 등으로 표현하고 있고, 그 결과 굵기가 다른 두개의 폰트가 있을 경우 두개의 폰트가 개별로 저장되어 사용되어 왔다.
그러다 80년대 중반 일련의 연산과정을 통해 획의 굵기가 조종가능한 것이 개발되었고, 90년대 중반 대만에서는 한자와 같이 많은 수의 글자들을 갖는 폰트들은 필연적으로 과도한 저장 공간이 소요됨을 해소하기 위해 각각의 글자들을 분석하여 200여개의 획으로 압축 정리함으로써, 폰트의 저장공간을 축소하고 있다.
그러나, 이러한 일련의 개발은 폰트에 따른 외곽선이 결정되고 이 폐면적 상에 다수의 점들인 픽셀로 이루어지는 폰트의 표현이어서 지금에 와서는 그 개발의 한계에 다다르고 있는 것이다.
이러한 종래 폰트의 표시방법을 도 1 에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
예시도면 도 1 a 는 글자의 일획을 나타내는 기본방법으로서, 한개의 획은 4개의 좌표를 가지는 4개의 벡터로서 표현되는데, 벡터정보는 수치적 정보로서 화면상이나 인쇄로 표현될 수 있도록 픽셀들의 집합인 래스터 정보로 변환되어야 한다.
이때, 외곽선 폰트는 임의의 획의 굵기를 몇개의 픽셀들로 표현해야 하는가라는 문제에 직면되어 굵기에 관한 보정값이 추가정보로 삽입되며 이를 도 1 b 및 도 1 c에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
이것은 스캔컨버젼에 의한 래스터라이징을 나타낸 개요도로서 벡터에 의해 표현된 "ㅂ" 형의 다각 폐곡선과 래스터 정보로의 변환과정을 나타내고 있다.
이것은 4개의 획에 의한 12개의 좌표를 가지고 있으며, 도시된 점들은 픽셀의 중심점이다.
픽셀의 중심점을 가로지르는 선은 스캔라인(Scan Line)이며, 이에 의한 스캔컨버젼을 설명하면, 픽셀의 중심점이 벡터가 이루는 폐곡선 내부에 위치되면 픽셀이 폐곡선 내부에 위치되었다고 판단하여 이 픽셀을 온(On)시킴으로써, 폐곡선 내부를 픽셀로 충전시키고 있는 것이다.
이에 의해 벡터정보에 의한 글자의 표현과 스캔컨버젼에 의한 래스터정보가 차이가 나게되며, 실제 화면상에는 글자가 뒤틀리거나 찌그러지게 된다.
이를 보정하기 위해 각 획마다 그 획의 굵기에 관한 보정정보를 추가로 제공하여야 하며, 글자를 이루는 각 좌표를 어느 일 기준선에 마추어 변경하고 이것과 굵기에 관한 보정정보를 토대로 일련의 연산과정을 거쳐 의도된 글자로 강제보정하게 되는 것이다.
그러나, 이러한 강제보정에도 실제 벡터정보와는 차이가 있어 지금까지 개발되어 있는 폰트들은 저해상도의 출력시 폰트의 질이 하락되었던 것이다.
또한, 상술된 바와 같이 하나의 획을 표현하기 위해서는 4개의 좌표와 보정값에 대한 정보가 있어야 하므로, 이것이 조합된 각 글자의 폰트를 저장하기에 과도한 저장공간이 소요됨은 당연하고, 스캔컨버젼 등에 의한 래스터정보로의 변환시 각 픽셀의 중심점에 대한 일련의 계산과 보정값에 의한 강제보정 등이 수행되므로 래스터 속도가 느려지는 문제점도 필연적이었다.
이러한 이유로 고성능의 CPU가 아니면 다양한 폰트의 구현이 어려웠던 것이며, 벡터의 각 정보로 표시하는 폰트의 설계가 어렵고 폰트의 개발에 과도한 시간과 인력이 소모되었던 것이다.
이에 본 발명은 상기 문제점을 해소하기 위한 폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 설계방법을 제공함에 그 목적이 있는 것이다.
이를 위한 본 발명은 하나의 획은 벡터가 이루는 폐면적과 이 폐면적에 충전되는 픽셀의 조합인 다각형이라는 관점에서 하나의 획은 하나의 선이고 이 선은 픽셀의 연속이라는 관점으로 변경하여 하나의 획을 이루는 각 정보의 양을 최소화 한 것으로, 벡터의 시점과 종점으로 획의 중심선을 결정하고 전역변수에 의해 획을 가로지르는 픽셀의 나열수로 획의 굵기를 지정하여 상기 중심선을 따라 획의 굵기에 마추어 픽셀의 연속으로 획을 표현하고 이 획의 조합으로 폰트를 표현한 것이다.
따라서, 본 발명에서는 하나의 획을 표현하기 위한 정보로 벡터의 시점과 종점, 그리고 획의 굵기를 부여하는 정보로 최소화 되고, 폐구간 상의 픽셀의 중심선 위치를 판단하는 스캔컨버젼이 생략됨으로써, 저해상도의 출력시 폰트의 질이 상승되고, 폰트를 저장하기 위한 공간이 축소되며, 래스터라이징의 속도가 증가될 뿐만아니라 저성능의 CPU라도 폰트의 구현이 용이해 지는 효과를 얻을 수 있는 것이다.
도 1 은 종래 폰트 제작방법을 나타낸 개요도,
도 2 는 본 발명에 따른 폰트 제작방법을 나타낸 개요도,
도 3 은 본 발명에 따른 폰트의 제작방법에 의해 “ㅂ”을 표시한 것을 나타낸 개요도,
도 4 는 본 발명에 따른 폰트의 제작방법에 의해 “ㅇ”을 표시한 것을 나타낸 개요도,
도 5 는 본 발명에 따른 폰트의 제작방법에 의해 획의 끝단을 표시한 것을 나타낸 개요도이다.
- 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 -
1 - 중심선, 2 - 굵기
이하 첨부된 예시도면과 함께 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
예시도면 도 2 는 본 발명에 따른 획의 설계방법에 관한 개요도이고, 예시도면 도 3 은 본 발명에 따른 폰트의 설계방법을 나타낸 개요도로서, 본 발명은 벡터의 시점과 종점으로 획의 중심선(1)을 결정함과 더불어, 전역변수에 의해 획을 가로지르는 픽셀의 나열수로 획의 굵기(2)를 지정하여 상기 중심선(1)을 따라 획의굵기(2)에 마추어 픽셀의 연속으로 획을 표현하고 이 획의 조합으로 폰트를 표현하는 폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법이다.
상술된 바와 같이 본 발명은 최소한의 정보로 폰트가 표현되도록 하는 폰트 제작방법을 제공한다.
즉, 본 발명은 하나의 획을 표현하기 위한 정보로 벡터의 시점과 종점, 그리고 획의 굵기(2)를 부여하는 최소한의 벡터정보가 소요되도록 하고, 이에 의해 스캔컨버젼이 생략되도록 한 것이다.
이것은 종래에 있어 하나의 획은 벡터가 이루는 폐면적과 이 폐면적에 충전되는 픽셀의 조합인 다각형이라는 관점에서, 하나의 획은 하나의 선이고 이 선은 픽셀의 연속이라는 관점으로 변경하여 하나의 획을 이루는 각 정보의 양을 최소화 한 것이다.
이를 위한 본 발명은 하나의 획을 이루는 요소로 획의 중심선(1)과 획의 모양을 나타내는 굵기(2)로 구분한다.
획의 중심선(1)은 2개의 좌표인 벡터정보의 시점과 종점으로 이루어지며, 여기에 획의 굵기(2) 정보가 부가된다.
획의 굵기(2) 정보는 상기 중심선(1)을 가로지르는 픽셀의 나열수에 대한 정보이며, 이러한 굵기(2) 정보는 보정값으로 부여되는 종래의 그것과는 다르다.
즉, 종래 획의 굵기(2) 정보는 래스터라이징을 위한 스캔컨버젼에 있어 벡터의 폐곡선을 픽셀로 충분히 구현하기 위한 보조요소로서의 보정값이지만, 본 발명에 있어 굵기(2) 정보는 획을 이루기 위한 필수요소로서 중심선(1)을 가로지르는픽셀의 수를 결정한다.
벡터의 좌표로 획의 중심선(1)이 결정되어지면 이 굵기 정보에 따라 중심선(1)을 가로지르는 픽셀들이 채워지게 되고, 중심선(1)을 따라 픽셀이 연속된다.
즉, 중심선(1)이 위치되는 픽셀이 채워지고 그 픽셀에 접된 픽셀들이 부여되는 굵기(2) 정보에 따라 채워지게 되는 것이다.
굵기 정보는 전역변수로 지정되어 글자 전체에 대한 균일한 굵기(2)를 표현하게 된다.
이러한 본 발명에 의해 "ㅂ"을 표시한 다면, 이는 4개의 획으로 이루어지므로, 이것의 중심선(1)을 나타내는 8개의 좌표가 필요하다.
여기에, 획의 굵기(2)가 지정되며 상기된 바와 같이 전역변수로써 획의 굵기(2)를 지정하면 "ㅂ" 전체적으로 균일한 굵기(2)가 지정되고, 이러한 전역변수를 사용자의 임의에 따라 변경한다면 굵기(2)의 변화에 따른 다양한 폰트의 개발이 가능하다.
이것은 종래의 것과 큰 차이를 나타내며, 이는 본 발명은 획의 표현에 있어 중심선(1)으로 표현하므로, 다각형에 의한 종래의 것보다 좌표설정의 수가 현저하게 감소되고, 굵기(2) 역시 전역변수로서 지정되므로 각 획별로 보정값으로 지정되는 종래에 비해 글자를 이루는 정보의 양이 현저하게 차이가 나는 것이다.
이에 의해 하나의 폰트가 저장됨에 있어 그 저장공간이 최소화 되며, 획을 중심선(1)으로 부터 표현하고 그 굵기(2)를 표현하기 위한 픽셀의 조합은 전역변수를 통한 획의 자체요소이므로, 종래와 같이 다각형내에 픽셀의 위치 계산과 그 보정을 위한 스캔컨버젼이 생략되는 것이다.
이에 의해 래스터라이징의 속도가 증가되고, 저성능의 CPU라도 복잡한 폰트의 구현이 가능해 질 뿐더러, 저해상도의 폰트 구현이 용이해 진다.
특히, 본 발명의 응용을 살펴보면, 환형 구현과 획의 모서리의 처리가 용이해 지고 다양해 진다.
이를 좀더 상세히 설명하면, 글자 "ㅇ" 은 두개의 원으로 이루어 지며 종래에는 내부의 원의 구현을 위한 12개의 점과 외부의 원의 구현을 12개의 점으로 다각화된 원으로 표현된다.
즉, 24개의 좌표와 굵기(2)에 관한 보정값이 필요하고 이것의 스캔컨버젼 역시 복잡한 것이다.
반면, 본 발명에 있어서는 2개의 좌표와 굵기(2)정보로 표현되며, 예시도면 도 4 와 같이 벡터의 시점과 종점을 대각선으로 그 사각에 내접하는 원으로 표현하고 여기에 굵기(2)를 부가하여 그 원으로 부터 그 굵기(2)에 따른 내부의 원이나 외부의 원으로 표현함으로써 "ㅇ"형의 글자가 표현된다.
이러한 "ㅇ"형의 글자는 대각선의 경사를 어느 정도로 조정하느냐에 따라 "ㅇ"의 변환형태가 임의로 조정되며, 그 굵기(2) 역시 전역변수로 지정되어 임의에 따른 다양한 형상의 폰트가 제작될 수 있는 것이다.
이와 더불어, 중심선(1)을 기준으로 획이 구현됨으로, 예시도면 도 5 와 같이 중심선(1)의 시점 또는 종점에서 이 끝점을 기준으로 획의 단부를 곡선이나 다양한 형태로 표현하도록 픽셀의 조합을 지정할 수 있다.
즉, 저장수단을 통해 벡터의 시점이나 종점, 그리고 획이 조합될 때 벡터의 경로와 연결 또는 교차되는 다른 벡터의 시점과 종점이나 경로의 교차점을 기준점으로 이 기준점에서 그 끝단을 표시하는 픽셀의 조합들을 다양한형태로 저장해 놓은 상태로 사용자의 임의에 따라 저장수단에서 호출사용을 할 수 있는 것이다.
또한, 획의 굵기 지정과 연동되어져 그 굵기에 마추어 끝단이 표현되도록 하거나 픽셀의 연속적인 나열에 의한 획의 굵기에 있어서 도 5 의 b 와 같이 그 끝단과 연결되는 곡선으로 획의 굵기가 자연스럽게 변경되면서 표현되도록 일련의 연산과정을 설정할 수 있으며, 이러한 표현이나 설정은 본 발명에 의해 용이하게 응용될 수 있는 것이다.
즉, 종래의 다각화된 폐구간 정보는 획을 하나의 도형으로하는 관점이기 때문에 기준점을 설정하기 모호하므로 상기된 표현은 그 하나 하나의 좌표설정에 의하여 수행된다.
반면, 본 발명은 획은 하나의 선이고, 이 선은 시점과 종점 그리고 획의 조합에서 그 교차점이 있다는 개념이 명확하고, 그 점이 기준점이 되므로 상기된 획의 끝단 표현을 위한 픽셀의 조합과 이 끝단과 연동되어 전역변수로 지정되는 굵기를 기준으로 자연스러운 곡선으로 이어지도록 획의 굵기에 변화를 주는 연산과정 등이 설정되어 있으면, 상기된 기준점으로 부터 다양한 형태의 폰트 구현이 용이해 지는 것이다.
상술된 바와 같이 본 발명에 따르면, 본 발명은 획의 중심선을 결정하여 이에 의해 폰트가 설계됨으로써, 저해상도의 출력시 폰트의 질이 상승되고, 폰트를 저장하기 위한 공간이 축소되며, 래스터라이징의 속도가 증가될 뿐만아니라 저성능의 CPU라도 다양한 폰트의 구현이 용이해 지는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 벡터의 시점과 종점으로 획의 중심선(1)을 결정함과 동시에, 전역변수에 의해 획을 가로지르는 픽셀의 나열수로 획의 굵기(2)를 지정하여 상기 중심선(1)을 따라 획의 굵기(2)에 마추어 픽셀의 연속으로 획을 표현하고 이 획의 조합으로 폰트를 표현하는 폰트 편집 소프트웨어 등에 적용되는 폰트 제작방법.
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