JP4762901B2 - 合成グリフの領域をレンダリングする方法 - Google Patents
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Description
2つまたはそれ以上のオブジェクトをレンダリングする場合、それらのレンダリングされたイメージは重なり合う場合がある。例えば、1行の文章中の2つのグリフ同士を近くに配置した場合、それらのグリフのアンチエイリアシングされたエッジが重なり合う場合がある。別の例として、単一の漢字グリフが、ストローク、部首、またはストロークベースの部首等のいくつかの要素の合成によって表現される場合があり、これらの要素は、その単一の漢字グリフをレンダリングするために結合されると重なり合う場合がある。
中国語、日本語、または韓国語のフォントといったアジア圏のフォントは、10,000個以上のグリフを含み得る。メモリ要件を低減するために、このようなフォントのグリフは、本明細書において要素と呼ぶ、ストロークまたは部首等の共通のコンポーネント集合の合成体として表現することができる。その場合、これらの共通要素は、フォントライブラリとしてメモリに格納され、レンダリングの前に、またはレンダリング中に結合されて、合成グリフを生成する。
本発明は、グリフ、企業ロゴ、またはオブジェクトの任意のデジタル化表現のような閉じた2次元形状Sを2次元の符号付き距離フィールドDとして表現する。説明の目的上、本明細書ではグリフを使用する。
Frisken等は、ADF空間階層にquadtreeを使用し、双一次補間によって、各セルの四隅でサンプリングされた距離から各セルの内部の距離および勾配を再構成している。Frisken等は、「高次の再構成法...を用いればさらに圧縮が高まるかもしれないが、数値は既に、これ以上の努力に対する収穫逓減点を示唆している」と示唆している。
線形Quadtrees
ADFquadtreeの空間階層は、ある処理(例えば衝突検出)には必要であるが、他の処理(例えば後述のようなセルベースのレンダリング)には不要である。
本発明によれば、以下で詳細に説明するように、ADFは、Perry等の文献に記載されているタイル型ジェネレータ(tiled generator)を用いて、既存のアウトラインまたは境界デスクリプタ(例えばベジエ曲線)から迅速に生成することができる。グリフのアウトラインまたは境界までの最小距離は、ベジエクリッピングを用いて効率的に計算される。Sederberg等「Geometric Hermite Approximation of Surface Patch Intersection Curves」(CAGD, 8(2), pp.97-114, 1991)を参照されたい。
中国語、日本語、および韓国語のフォント(これらは10,000以上のグリフからなることがある)に対して、Font Fusionの場合のようにコンポーネントベースの表現を用いることにより、大幅な圧縮を達成することができる。その表現は、グリフを共通のストロークおよび部首(すなわち、複数のグリフに共通の複雑な形状)に分解し、ストロークおよび部首をフォントライブラリに格納してから、それらをフォントレンダリングエンジンで再結合する。
双一次または双二次再構成法によるディテール指向サンプリングにより、ADFは、少数の距離値で2次元オブジェクトの境界の比較的滑らかなセクションを表現することができる。しかし、隅(コーナー)付近では、距離フィールドはこれらの再構成法で十分に近似されない高い変動を有する。隅付近で正確に距離フィールドを表現するために、このようなADFでは、隅を含むセルを高度に細分割しなければならず、必要な記憶容量が大幅に増大する。また、Perry等の文献に記載されているようにADF生成中に課されるADFの最大細分割レベルは、双一次および双二次ADFセルを用いて隅を表現することができる精度を制限する。
コーナセルを使用することにより、ADFは、セルを過度に細分割することなく隅を正確に表現することができる。しかし、隅に加えて、グリフ等の2次元オブジェクトは、垂直ステムまたは水平バー等の細い構造を有し得る。このような構造の付近では、距離フィールドはC1不連続(C1 discontinuous)であり得る。距離フィールドは、ある点における勾配が特異である、すなわち連続でないとき、その点においてC1不連続である。
コーナセルおよび2セグメントセル等の特殊なセルを用いることにより、隅および細い構造を有するグリフ等のオブジェクトを表現するADFのセルの過度な細分割を軽減することができる。しかし、このような特殊なセルを用いる距離フィールドの最適なセル構成を求めることは、特殊なセルを用いずに最適なセル構成を求めるよりも遥かに複雑になり得る。距離フィールドのセル構成は、例えば、セルの位置、サイズ、方位、再構成法、タイプ、および幾何学的形状を含む。
現在のフォントレンダリングエンジンでは、ほとんどの場合、フォントはアウトラインとして表現され、必要に応じて所望の出力サイズに適合するようにスケーリングされる。ほとんどの高解像度プリンタは2値レンダリングを使用しているが、最新のディスプレイデバイスは、小さいポイントサイズにおいて、グレイスケールレンダリング、またはグレイスケールレンダリングと2値比レンダリングの組合せを使用するほうが普通である。
レンダリングされたフォントにおける外観アーティファクトを理解するには、エイリアシングの理解が必要である。通常、1つのピクセルは離散的なコンポーネント(例えば、カラープリンタやディスプレイでは赤、緑、および青コンポーネント)から構成される。グレイスケールデバイスでは、ピクセルは単一の離散的コンポーネントである。ピクセルは離散的であるので、出力デバイスへのレンダリングは本質的にサンプリングプロセスである。サンプリングレートは、デバイスの解像度に依存する。サンプリングレートがソース信号中の最高周波数の少なくとも2倍(ナイキスト周波数)でなければ、サンプリングされた信号はエイリアシングを呈する。
グリフのエッジにより導入される無限個の周波数成分は、従来技術のフォントレンダリングにおけるエイリアシングへの主要な寄与である。これに対して、本発明によって、2D距離フィールドを用いて2Dオブジェクトを表現してから2D距離フィールドをサンプリングすれば、表現がC0連続であるので、そのようなエッジが回避される。代わりに、最大周波数が、グリフ自体の空間的パターン(例えば、「m」の垂直ステムの繰り返しや、「i」の単一の垂直ステム)に依存する。
図4は、2次元距離フィールド411として表現(410)されたオブジェクト401(例えばグリフ)をイメージ順にアンチエイリアシングする方法400を示している。各ピクセル402は、1つまたは複数のコンポーネント404(「RGB」型の出力デバイスの場合は通常、赤、青、および緑コンポーネント)を含むことができる。この方法は、各ピクセル402の各コンポーネント404に対して1つまたは複数のサンプルを使用することができる。方法400は、適応的な距離ベースのスーパーサンプリング、距離ベースの自動ヒンティング、および距離ベースのグリッドフィッティングを提供する。結果として得られるアンチエイリアシングされたピクセル強度は、イメージの一部としてCRTおよびLCDのようなディスプレイ上にレンダリングされることが可能である。本方法は、モーションブラーをレンダリングするのに特に有用である。
上記の距離ベースのアンチエイリアシング方法は、グリフエッジに起因するエイリアシングを低減する。しかし、ステム幅やグリフコンポーネント間の間隔がディスプレイのサンプリングレートに比べて小さすぎる場合には、依然としてエイリアシングアーティファクトが生じる。このような場合に、以下で説明する距離ベースの適応スーパーサンプリングを適用することにより、空間的および時間的エイリアシングをさらに低減する。
上記の距離フィールドによるアンチエイリアシング方法は、走査線ベースのラスタライズを用いたソフトウェアとして実施することができる。別法として、セルに分割された距離フィールドをセルごとに、すなわちオブジェクト順にアンチエイリアシングすることができる。セルベースのレンダリングによれば、サンプル点を含むセルを見つけるために木をトラバースすることが不要となり、単一セル内で距離および勾配を計算するための冗長な設定が不要となり、セルデータの取得(すなわちメモリフェッチ)の繰り返しが少なくなる。
本発明は、従来技術における問題を回避する、2次元距離フィールドとして表現される重なり合うオブジェクトをレンダリングする方法および装置を提供する。特に、カバレジベースのアンチエイリアシングから導出される色または強度値をブレンディングする代わりに、またレンダリングの前に重なり合うオブジェクトを単一の合成オブジェクトに結合する代わりに、本発明は、ピクセルのコンポーネントのレンダリング中にオンデマンドで求められる距離値を結合する。次に、結合距離をマッピングして、ピクセルのコンポーネントのアンチエイリアス強度を求める。
本発明は、2次元グリフ等のオブジェクトを表現する距離フィールドを、テクスチャマッピングを用いてレンダリングすることができ、ここでテクスチャマッピングは多段レンダリングパイプラインの1段を構成する。本明細書ではまず、レンダリングパイプラインの各段の概要を提示し、次に、様々な段階の具体的な詳細を本発明のいくつかの実施の形態とともに説明する。
図17は、2次元距離フィールドとして表現されるグラフィックスオブジェクトを効率的にレンダリングするシステム1700を示す。システム1700は、レンダリングパイプライン1710、キャッシュマネージャ1720、およびプログレッシブキャッシュ1730を備える。
第1に、グラフィックオブジェクトに対するレンダリング要求1701を生成する。
ピクセルは1つまたは複数のコンポーネントを含む。例えば、通常のCRTまたはLCDカラーモニタ上のピクセルは赤、緑、および青コンポーネントを含む。本発明では、ピクセルが複数のコンポーネントを含む場合、それらのコンポーネントを上述のように独立に処理するか、または単一のコンポーネントとして処理することができる。複数のコンポーネントを単一のコンポーネントとして処理する場合、該単一のコンポーネントのアンチエイリアス強度からピクセルの色およびアルファ値を求めることができる。
図12は、動画スクリプト1202に従ってフレームのシーケンスとしてオブジェクト1201を動画化する方法1200の流れ図を示している。動画スクリプト1202は、フレームシーケンス中の各フレームについて、オブジェクトの状態(例えば、オブジェクトの位置、サイズ、方位、および変形)を指示する。オブジェクトは、2次元距離フィールドとして表現される。オブジェクト1201のポーズ1211は、動画スクリプト1202に従ってフレームシーケンス1221中の各フレームについて更新される(1210)。オブジェクト1201は、更新されたポーズ1211および距離ベースのアンチエイリアシングによるレンダリング方法1212を用いてレンダリングされる。
標準的なフォント表現におけるヒンティングは、時間のかかる手作業のプロセスである。このプロセスにおいて、タイプデザイナとヒンティング専門家が、個々のグリフをより良くピクセルグリッドにフィッティングするための規則の集合を生成する。良好なヒンティングが生成する小さいタイプサイズのグリフは、適切な間隔を有し、良好なコントラストを有し、外観が統一的である。
植字は、レイアウト、レイアウトの開始位置、および、グリフの、セット幅およびカーニングペアといった関連するフォントメトリック等の入力データが与えられた状態でグリフの位置を決める。本発明では、あるグリフの送り幅を次のグリフへのオフセット、例えばベクトルとして定義する。送り幅は通常、グリフのセット幅、セット幅およびカーニング値、またはユーザによって指示される、レイアウトによって決まる、またはフォントメトリックから導出される多数の他の組合せを含む。送り幅は、行への植字、ベジエ曲線、またはレイアウトによって指定される他の複雑なパスを考慮する。「TEX and METAFONT: New Directions in Typesetting」は、植字の優れた概要を提供する。
2次元距離フィールドとして表現されるグリフを植字する方法はいくつもある。
フォントをデザインするための2つの基本的方法がある。第1の方法は手作業である。その場合、グリフを手で描き、デジタル化してから、アウトラインをデジタル化ビットマップにフィッティングする。第2の方法はコンピュータによるものである。
本発明は、合成グリフを生成およびレンダリングする方法を提供する。コンポーネントすなわち要素をアウトラインデスクリプタまたはストローキングされた骨格によって表現するとともに、それらの要素をレンダリングの前に単一の形状デスクリプタに結合するか、または各要素をラスタライズしてアンチエイリアス強度またはカバレジ値を結合する従来技術の方法とは異なり、本発明は、合成グリフの要素を2次元距離フィールドとして表現するとともに、これらの2次元距離フィールドを用いて合成グリフをレンダリングする。
本発明者のADFグリフフレームワークの距離フィールドおよび空間階層の属性は、2Dオブジェクト(例えば、グリフ、企業ロゴ、または任意の2D形状)のコンピュータシミュレーションにも使用可能である。例えば、両方の属性を、衝突の検出および回避を行うため、互いにはまり込んでいるボディ間の力を計算するため、ならびにソフトボディ変形をモデリングするために使用可能である。
Claims (18)
- 合成グリフの領域をレンダリングする方法であって、
要素の集合によって合成グリフを定義すること、
前記要素の集合を用いて2次元距離フィールドの集合を生成しメモリに格納することであって、該2次元距離フィールドの集合の合成が前記合成グリフを表現すること、及び
前記メモリに格納された前記2次元距離フィールドの集合を用いて前記合成グリフの領域をレンダリングすること
を含み、
前記レンダリングすることは、前記領域内の各ピクセルの各コンポーネントについて、該ピクセルの該コンポーネントのアンチエイリアス強度を求めることであり、
前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求めることは、
前記2次元距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、対応するサンプル点の集合を前記ピクセルの前記コンポーネントに関連づけること、
前記2次元距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、前記対応するサンプル点の集合を用いて対応する距離を求めること、
前記対応する距離を結合することによって、結合距離を求めること、及び
前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求めること
をさらに含む、合成グリフの領域をレンダリングする方法。 - 前記要素の集合の特定の要素は、適応的にサンプリングされた距離フィールドである、請求項1に記載の方法。
- ピクセルのコンポーネントのアンチエイリアス強度を求める方法であって、
各オブジェクトにつき1つの距離フィールドがある、オブジェクトの集合を2次元距離フィールドの集合で表現しメモリに格納すること、
前記メモリに格納された前記2次元距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、対応するサンプル点の集合を前記ピクセルの前記コンポーネントに関連づけること、
前記2次元距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、前記対応するサンプル点の集合を用いて対応する距離を求めること、
結合距離を求めるために、前記対応する距離を結合すること、及び
前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求めること
を含む、ピクセルのコンポーネントのアンチエイリアス強度を求める方法。 - ピクセルのコンポーネントのアンチエイリアス強度を求める装置であって、
各オブジェクトにつき1つの距離フィールドがある、オブジェクトの集合を2次元距離フィールドの集合で表現する手段と、
前記2次元距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、対応するサンプル点の集合を前記ピクセルの前記コンポーネントに関連づける手段と、
前記2次元距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、前記対応するサンプル点の集合を用いて対応する距離を求める手段と、
前記対応する距離を結合することによって、結合距離を求める手段と、
前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求める手段と、
前記ピクセルの前記コンポーネントについて求められた前記アンチエイリアス強度を表示するディスプレイデバイスと
を備える、ピクセルのコンポーネントのアンチエイリアス強度を求める装置。 - 2次元オブジェクトに関連するセル内で2次元距離フィールドを生成する方法であって、
前記2次元オブジェクトについて境界デスクリプタの集合を求めること、
前記境界デスクリプタの集合を、前記境界デスクリプタの集合の特徴の集合によって画定される、セグメントの集合に分割すること、
前記セルに関連する前記セグメントの集合において第1セグメント及び第2セグメントを識別すること、
前記第1セグメントを用いて第1の距離値の集合を指定すること、
前記第2セグメントを用いて第2の距離値の集合を指定すること、
前記第1の距離値の集合及び前記第2の距離値の集合を用いて前記セル内で前記距離フィールドを再構成する再構成法を定義すること、及び
前記再構成法を適用することによる前記セル内での前記距離フィールドの再構成を可能にするために、前記セルについて、前記第1の距離値の集合、前記第2の距離値の集合、及び前記再構成法をメモリに格納すること
を含み、
前記特徴の集合の特定の特徴は、前記境界デスクリプタの集合の蓄積された曲率の値に関連する点であり、
前記再構成法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
2次元オブジェクトに関連するセル内で2次元距離フィールドを生成する方法。 - 前記識別することは、
前記セルからの前記第1セグメントの距離に応じて前記セグメントの集合から前記第1セグメントを選択すること、及び
前記セルからの前記第2セグメントの距離に応じて前記セグメントの集合から前記第2のセグメントを選択すること
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - オブジェクトを表現する形状デスクリプタの領域の距離フィールドを生成する方法であって、前記距離フィールドはセルの集合を含み、
セルタイプの集合を定義すること、
前記領域の、各セルが前記セルタイプの集合によって定義される特定のセルタイプと前記セル内で前記距離フィールドを再構成する方法とを有する、セルの集合の構成を生成すること、
前記領域の前記セルの集合の最適な構成に達するまで、前記形状デスクリプタ、前記領域、及び前記セルタイプの集合に基づいて前記セルの集合の前記構成を修正すること、
前記オブジェクトを表現する前記形状デスクリプタの前記領域の前記距離フィールドを生成するために、前記セルの集合の前記最適な構成をメモリに格納すること
を含み、
ここで、前記最適な構成とは、距離フィールドのサイズを最小にすること、距離フィールドをレンダリングするために必要な時間を最短にすること、距離フィールドを生成するための時間を最短にすること、距離フィールドのレンダリングの品質メトリックを最大にすること、セル数を最小にすること、および、距離フィールドの精度を最高にすることにより、セルベースの距離フィールド表現の所望の特性の最適化を図った構成を意味し、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
オブジェクトを表現する形状デスクリプタの領域の距離フィールドを生成する方法。 - 前記セルタイプの集合の特定のセルタイプは2セグメントセルタイプである、請求項7に記載の方法。
- 前記セルタイプの集合の特定のセルタイプは隅セルタイプである、請求項7に記載の方法。
- アンチエイリアシング方法であって、
各オブジェクトにつき1つの距離フィールドがある、オブジェクトの集合を2次元距離フィールドの集合で表現しメモリに格納すること、
前記メモリに格納された各2次元距離フィールドをセルに分割すること、
各セルに対し、前記セル内で対応する2次元距離フィールドを再構成する方法を関連づけること、
前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドについて、前記2次元距離フィールドの、前記オブジェクトの集合の領域に関連する、セルの集合を識別すること、
前記領域に関連するピクセルの集合を位置特定すること、
前記ピクセルの集合の各ピクセルについてコンポーネントの集合を指定すること、及び
前記ピクセルの集合の各ピクセルの各コンポーネントについてアンチエイリアス強度を求めること
を含み、
前記求めることは、
前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドについて、対応するセルの集合を用いて前記ピクセルの前記コンポーネントの対応する距離を求めること、
結合距離を求めるために、前記対応する距離を結合すること、及び
前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求めること
をさらに含み、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
アンチエイリアシング方法。 - 各オブジェクトにつき1つの距離フィールドがある、オブジェクトの集合を2次元距離フィールドの集合で表現する手段と、
各2次元距離フィールドをセルに分割する手段と、
各セルに対し、前記セル内の対応する2次元距離フィールドを再構成する方法を関連づける手段と、
前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドについて、前記2次元距離フィールドの、前記オブジェクトの集合の領域に関連する、セルの集合を識別する手段と、
前記領域に関連するピクセルの集合を位置特定する手段と、
前記ピクセルの集合の各ピクセルについてコンポーネントの集合を指定する手段と、
前記ピクセルの集合の各ピクセルの各コンポーネントについてアンチエイリアス強度を求める手段と
を備え、前記求めることは、
前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドについて、対応するセルの集合を用いて前記ピクセルの前記コンポーネントの対応する距離を求める手段と、
結合距離を求めるために、前記対応する距離を結合する手段と、
前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求める手段と、
前記ピクセルの前記コンポーネントについて求められた前記アンチエイリアス強度を表示するディスプレイデバイスと
をさらに備え、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
アンチエイリアシング装置。 - 合成グリフの領域をレンダリングする方法であって、
要素の集合によって合成グリフを定義すること、
前記要素の集合を用いて2次元距離フィールドの集合を生成しメモリに格納することであって、前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドはセルに分割され、各セルは、前記セル内で対応する2次元距離フィールドを再構成する方法を含み、前記2次元距離フィールドの集合の合成が前記合成グリフを表現すること、及び
前記メモリに格納された前記2次元距離フィールドの集合を用いて前記合成グリフの領域をレンダリングすること
を含み、
前記レンダリングすることは、
前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドについて、該2次元距離フィールドのセルの集合を識別することであって、前記セルの集合は前記合成グリフの前記領域に関連すること、
前記領域に関連するピクセルの集合を位置特定すること、
前記ピクセルの集合の各ピクセルについてコンポーネントの集合を指定すること、及び
前記ピクセルの集合の各ピクセルの各コンポーネントについてアンチエイリアス強度を求めること
をさらに含み、
前記求めることは、
前記2次元距離フィールドの集合の各2次元距離フィールドについて、対応するセルの集合から前記ピクセルの前記コンポーネントの対応する距離を求めること、
前記対応する距離を結合することによって、結合距離を求めること、及び
前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントの前記アンチエイリアス強度を求めること
をさらに含み、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
合成グリフの領域をレンダリングする方法。 - 前記定義することは、前記合成グリフの形状デスクリプタの距離フィールドから前記要素の集合を求める、請求項12に記載の方法。
- グリフの集合を植字する方法であって、
前記グリフの集合から現在のグリフを選択すること、
前記現在のグリフの現在の位置を選択すること、及び
前記グリフの集合から選択される、次のグリフの次の位置を決定すること
を含み、
前記選択は、終了条件が満たされるまで続き、
前記決定することは、
前記現在のグリフを2次元距離フィールドとして表現しメモリに格納すること、
前記現在の位置、前記現在のグリフの送り幅、及び前記メモリに格納された前記2次元距離フィールドのアライメントを用いて前記次の位置を決定すること、
前記現在のグリフが前記次のグリフになるように更新すること、及び
前記現在の位置が前記次の位置になるように更新すること
をさらに含む、グリフの集合を植字する方法。 - グリフの集合を植字する方法であって、
前記グリフの集合から現在のグリフを選択すること、
前記現在のグリフの現在の位置を選択すること、及び
前記グリフの集合から選択される、次のグリフの次の位置を決定すること
を含み、前記選択は、終了条件が満たされるまで続き、
前記決定することは、
前記現在のグリフを2次元距離フィールドとして表現しメモリに格納すること、
前記メモリに格納された前記2次元距離フィールドの等高線を選択すること、
前記現在の位置、前記現在のグリフの送り幅、及び前記選択された等高線を用いて前記次の位置を決定すること、
前記現在のグリフが前記次のグリフになるように更新すること、及び
前記現在の位置が前記次の位置になるように更新すること
をさらに含む、グリフの集合を植字する方法。 - オブジェクトを表現する距離フィールドの領域をレンダリングする方法であって、前記距離フィールドはセルの集合に分割されメモリに格納され、各セルは、距離サンプルの集合と、前記距離サンプルを用いて前記セル内で前記距離フィールドを再構成する方法とを含み、
前記領域をレンダリングするために、前記メモリに格納された前記距離フィールドの前記セルの集合からソースセルの集合を選択すること、
前記ソースセルの集合の各ソースセルをワールド座標系の、各幾何学的要素が対応するソースセルの距離サンプルを含むテクスチャマップに関連する、幾何学的要素として表現すること、
各幾何学的要素を前記ワールド座標系からピクセル座標系に変換すること、
前記幾何学的要素に関連する各ピクセルの各コンポーネントの距離を求めるために、前記距離サンプルを用いて、各幾何学的要素をテクスチャマッピングすること、及び
前記オブジェクトを表現する前記距離フィールドの前記領域をレンダリングするために、各ピクセルの各コンポーネントの前記距離から前記ピクセルの前記コンポーネントのアンチエイリアス強度を求めること
を含み、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
オブジェクトを表現する距離フィールドの領域をレンダリングする方法。 - 対応するオブジェクトの集合を表現する距離フィールドの集合の領域をレンダリングする方法であって、前記距離フィールドの集合の各距離フィールドはセルの集合に分割されメモリに格納され、各セルは、距離サンプルの集合と、前記距離サンプルを用いて前記セル内で対応する距離フィールドを再構成する方法とを含み、
前記領域をレンダリングするために、前記メモリに格納された前記距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、前記距離フィールドの前記セルの集合からソースセルの集合を選択すること、
前記距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、対応するソースセルの集合の各ソースセルをワールド座標系の、各幾何学的要素が前記対応するソースセルの距離サンプルを含むテクスチャマップに関連する、幾何学的要素として表現すること、
各幾何学的要素を前記ワールド座標系からピクセル座標系に変換すること、
前記幾何学的要素に関連する各ピクセルの各コンポーネントの距離を求めるために、前記距離サンプルを用いて、各幾何学的要素をテクスチャマッピングすること、
結合距離を求めるために、各ピクセルの各コンポーネントの前記距離を結合すること、及び
前記対応するオブジェクトの集合を表現する前記距離フィールドの集合の前記領域をレンダリングするために、各ピクセルの各コンポーネントの前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントのアンチエイリアス強度を求めること
を含み、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
対応するオブジェクトの集合を表現する距離フィールドの集合の領域をレンダリングする方法。 - 対応するオブジェクトの集合を表現する距離フィールドの集合の領域をレンダリングする装置であって、前記距離フィールドの集合の各距離フィールドはセルの集合に分割され、各セルは、距離サンプルの集合と、前記距離サンプルを用いて前記セル内で対応する距離フィールドを再構成する方法とを含み、
前記装置は、
前記領域をレンダリングするために、前記距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、前記距離フィールドの前記セルの集合からソースセルの集合を選択する手段と、
前記距離フィールドの集合の各距離フィールドについて、対応するソースセルの集合の各ソースセルをワールド座標系の、各幾何学的要素が前記対応するソースセルの距離サンプルを含むテクスチャマップに関連する、幾何学的要素として表現する手段と、
第1のグラフィックスハードウェアコンポーネントを用いて、各幾何学的要素を前記ワールド座標系からピクセル座標系に変換する手段と、
前記幾何学的要素に関連する各ピクセルの各コンポーネントの距離を求めるために、第2のグラフィックスハードウェアコンポーネント及び前記距離サンプルを用いて、各幾何学的要素をテクスチャマッピングする手段と、
結合距離を求めるために、第3のグラフィックスハードウェアコンポーネントを用いて、各ピクセルの各コンポーネントの前記距離を結合する手段と、
前記対応するオブジェクトの集合を表現する前記距離フィールドの集合の前記領域をレンダリングするために、第4のグラフィックスハードウェアコンポーネントを用いて、各ピクセルの各コンポーネントの前記結合距離から前記ピクセルの前記コンポーネントのアンチエイリアス強度を求める手段と
を備え、
前記再構成する方法は、前記セルに関連するサンプル点におけるサンプル距離を求め、
前記求めることは、
前記第1の距離値の集合から第1の距離を求めること、
前記第2の距離値の集合から第2の距離を求めること、及び
前記サンプル距離を再構成するために、前記第1の距離と前記第2の距離を結合すること
を含み、
前記結合することは、前記第1の距離と前記第2の距離の最小値を選択する
対応するオブジェクトの集合を表現する距離フィールドの集合の領域をレンダリングする装置。
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