KR20020003105A - 다중사용자를 지원하는 노래반주방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 노래반주 방법에 있어서, 네트워크상의 가상공간에 자신의 아바타를 자신의 노래실력으로 가꾸어 가면서 네트워크에 접속해 있는 다수의 사용자들과 다양한 방법으로 노래실력을 겨룰 수 있으며, 정확한 점수 산출방식에 근거해서 점수를 산출하고, 동시에 채팅을 즐길 수 있는 노래반주 방법에 관한 것이다.

Description

다중사용자를 지원하는 노래반주방법 {method of accompaniment for multiuser}
본 발명은 노래반주 방법에 관한 것으로서, 네트워크상의 가상공간에 자신의 아바타를 자신의 노래실력으로 가꾸어 가면서 네트워크에 접속해 있는 다수의 사용자들과 다양한 방법으로 노래실력을 겨룰 수 있으며, 정확한 점수 산출방식에 근거해서 점수를 산출하고, 동시에 채팅을 즐길 수 있는 노래반주 방법에 관한 것이다.
종래의 노래반주 방법은 오프라인상에서 여러사람이 교대로 반주음에 맞추어 노래를 하고, 점수를 산출하는 방법이었다.
하지만, 이와 같은 종래의 노래반주 방법은 오프라인상에서 구현 되므로 온라인상에 접속해 있는 다른 사용자들과 같이 이용할 수 없고, 같은 공간에 있는 사용자들만이 이용할 수 있는 공간적 제약이 있을 뿐 아니라, 점수산출 방법이 주로 박자에만 의존 하므로 산출된 점수를 신뢰할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 온라인 상에 접속해 있는 모든 사용자들이 특정 사용자가 노래반주에 맞추어 부르는 노래를 들을 수 있고, 동시에 접속해 있는 다른 사용자들과 채팅을 할 수 있으며, 사용자의 노래실력을 정확하게 점수로 산출 하여 사용자가 얻은 점수로 자신의 아바타를 가꿀 수 있을 뿐만 아니라, 기성가수가 부른 특정 곡의 음성의 피크정보를 데어터베이스화 하여 사용자가 모창을 할 경우 신뢰도가 매우 높은 점수를 산출할 수 있는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법을 제공 하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 다중사용자를 지원하는 노래반주방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 2는 도 1의 단계 13, 단계 14, 단계 15, 단계 16의 동작모드 가운데 박자교정모드의 동작을 보다 자세히 설명하기 위한 흐름도.
도 3은 도 1의 단계 13, 단계 14, 단계 15, 단계 16의 동작모드 가운데 모창모드의 동작을 보다 자세히 설명하기 위한 흐름도.
도 4는 네트워크에 접속하기 위한 사용자 로그인 화면상태의 일실시 예.
도 5는 네트워크에 접속하여 사용자의 아바타가 표시되고 동작모드를 선택하기 위한 화면상태의 일실시 예.
도 6은 재생되는 반주음에 맞추어 사용자가 노래하는 동안 다른 참여자들이 채팅을 하는 화면상태의 일실시 예.
도 7a는 사용자 아바타의 제 1실시 예.
도 7b는 사용자 아바타의 제 2실시 예.
도 7c는 사용자 아바타의 제 3실시 예.
도 8은 사용자 아바타의 프로필 표시 상태도의 일실시 예.
도 9a는 아이템의 제 1실시 예.
도 9b는 아이템의 제 2실시 예.
도 9c는 아이템의 제 3실시 예.
도 9d는 아이템의 제 4실시 예.
도 9b는 아이템의 제 5실시 예.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 다중사용자를 지원하는 노래반주방법은 온라인상에 로그인하는 단계, 지정된 사용자의 아바타(avatar)를 표시하는 단계, 단일 및 복수사용자모드, 반주곡의 난이도, 반주곡, 및 동작모드를 선택하는 단계, 반주곡에 맞추어 음성을 입력하는 단계 및 채팅하는 단계를 택일 및 혼용하는 단계, 입력되는 음성의 주파수 스펙트럼의 시간상의 변화에 근거하여 노래하는 사용자의 아바타의 율동을 표시하는 단계, 입력되는 음성의 기본음(fundamental frequency), 배음(harmonics), 및 박자를 반주음 및 반주곡의 기성가수의 기본음, 배음, 및 박자와 비교한 결과 및 반주곡의 난이도에 근거하여 점수를 산출하는 단계, 산출된 점수에 근거하여 사용자의 아바타를 변경하는 단계로 구성되어 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 다중사용자를 지원하는 노래반주방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 개인용 컴퓨터나 온라인 노래반주 단말기 등을 이용하여 인터넷을 이용하여 온라인 노래반주 서비스용 서버에 접속하고 기 설정된 사용자의 아이디 및 패스워드로 로그인 한다(도 4 참조)(단계 11). 서버에서는 로그인한 사용자의 아바타를 사용자 단말기의 화면상에 표시한다(도 5 참조)(단계 12). 처음 로그인한 사용자의 아바타에게는 기본 의상과 마이크 등의 기본 아이템만이 주어진다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 아바타의 서로다른 실시예 이다. 그리고, 도 8에 도시한 바와 같이 사용자 아바타의 프로필에는 사용자의 노래실력 및 소지 아이템이 표시되며 온라인 상태의 사용자들은 다른 사용자의 프로필을 볼 수 있다. 로그인 한 사용자는 노래를 혼자 할 것인지, 두 사람이 같이 할 것인지, 여러사람이 팀으로 노래를 할 것인지를 선택하고, 곡의 난이도와 선택한 난이도에 해당하는 곡들 중에 노래를 할 반주곡을 선택하며, 박자교정, 모창, 음정교정 및 가라오케 등의 동작모드를 선택한다(단계 13). 이와 같은 설정 단계가 완료되면 사용자는 선택한 반주곡에 맞추어 노래를 하거나 온라인 상의 다른 사용자가 부르는 노래를 청취하고, 동시에 다른 사용자와 채팅(문자메시지를 상호 주고 받음)을 한다(단계 14). 도 6에 도시된 바와 같이 채팅을 할 경우 채팅입력창(65)에 문자를 입력하고 사용자가 입력한 채팅내용(61)은 사용자 아바타의 머리위에 표시되며, 노래를 하는 사용자의 아바타(62)는 무대의 중앙에 표시한다. 노래하는 사용자의 음성은 색으로 실시간 변환하여 컬러그래픽으로 무대 좌우측(63)에 표시하고, 반주곡 제어창(64)으로 반주곡의 재생을 제어할 수 있다. 그리고 사용자가 소지하고 있는 아이템(67)이 화면 좌측에 표시된다. 사용자는 노래를 하지 않을 경우 소지하고 있는 아이템(67)중 공격용 아이템으로 노래하는 사용자의 반주곡의 빠르기 및 키(key)를 변화시킬 수 있으며, 반주곡재생정지 및 가사를 삭제할 수 있다. 사용자가 노래를 부를 경우 사용자로부터 입력되는 음성을 실시간 주파수분석하고, 분석된 주파수 스펙트럼의 피크정보의 시간적 변화에 근거하여 사용자의 아바타(62)가 율동한다(단계 15). 사용자는 화면에 표시되는 컬러악보(66) 및 가사를 보면서 노래를 하며, 컬러악보는 반주음의 음높이에 근거하여 음표의 위치 및 색상을 달리하여 표시한다. 그리고, 사용자의 노래 및 음정교정이나 박자교정이 진행되는 동안 사용자가 입력하는 음성의 기본음, 배음 및 박자에 근거하여 실시간으로 점수를 산출하여 표시한다(단계 16). 사용자의 노래가 끝나면 산출된 점수와 새로운 아이템을 교환하여 자신의 아바타를 변경한다(단계 17). 도 9a, 도9b, 도9c, 도9d 및 도9e는 아이템의 서로 다른 실시예이다. 사용자가 노래반주를 종료할 경우 로그아웃되어 모든 동작이 종료되고, 다른 동작모드를 선택하여 단계 13을 반복한다(단계 18).
본 발명의 동작을 도 2 및 도 3을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 2는 도 1의 단계 13, 단계 14, 단계 15, 단계 16의 동작모드 가운데 박자교정모드의 동작을 보다 자세히 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3은 도 1의 단계 13, 단계 14, 단계 15, 단계 16의 동작모드 가운데 모창모드의 동작을 보다 자세히 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 13에서 사용자가 박자교정모드를 선택하면, 먼저 연습할 박자의 난이도를 선택한다(단계 21). 박자의 난이도는 곡의 빠르기, 엇박자의 정도에 근거하여소정의 단계로 구분한다. 반주가 시작되면 곡의 악보가 화면에 표시되고, 멜로디가 변하지 않고 일정한 높이의 음이 악보에 근거하여 재생되고 사용자는 악보와 재생되는 반주음에 맞추어 음성을 입력한다(단계 22). 반주곡이 재생되는 동안 반주음의 재생타이밍과 사용자로부터 입력되는 음성을 비교한 결과에 근거하여 실시간으로 점수를 산출한다(단계 23). 반주곡의 재생이 완료되면 최종 산출된 점수가 표시되고 사용자는 박자교정모드를 종료하거나 단계 21을 반복한다(단계 24).
단계 13에서 사용자가 모창모드를 선택하면, 사용자는 기성가수 및 가수가 노래한 곡을 선택한다(단계 31). 사용자가 선택한 곡의 반주음을 제외한 가수의 노래음성의 프레임단위의 피크정보를 서버에 기저장된 데이터베이스로부터 독출하여 사용자의 단말기로 다운로드 한다(단계 32). 곡의 반주가 시작되고 사용자가 노래를 부르면 사용자로부터 입력되는 음성의 피크정보와 다운로드한 기성가수의 노래 음성의 피크정보를 소정의 프레임단위로 실시간으로 비교분석 한다(단계 33). 피크정보가 상호 일치하는 정도에 비례하여 점수를 산출하고 이를 실시간으로 표시한다(단계 34). 반주곡의 재생이 완료되면 최종 산출된 점수가 표시하고 사용자는 모창모드를 종료하거나 단계 31을 반복한다(단계 35).
상기한 본 발명의 다중사용자를 지원하는 노래반주방법의 동작설명에서와 같이, 본 발명은 네트워크상의 가상공간에 자신의 아바타를 자신의 노래실력으로 가꾸어 가면서 네트워크에 접속해 있는 다수의 사용자들과 다양한 방법으로 노래실력을 겨룰 수 있으며, 모창을 할 경우에도 정확한 점수 산출방식에 근거해서 점수를산출하고, 동시에 채팅을 즐길 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. (1) 특정 사용자를 지정하는 단계;
    (2) 지정된 사용자의 아바타(avatar)를 표시하는 단계;
    (3) 단일 및 복수사용자모드, 반주곡의 난이도, 반주곡, 및 동작모드를 선택하는 단계;
    (4) 반주곡에 맞추어 음성을 입력하는 단계 및 채팅하는 단계를 택일 및 혼용하는 단계;
    (5) 입력되는 음성의 주파수 스펙트럼의 시간상의 변화에 근거하여 노래하는 사용자의 아바타의 율동을 표시하는 단계;
    (6) 입력되는 음성의 기본음(fundamental frequency), 배음(harmonics), 및 박자를 반주음 및 반주곡의 기성가수의 기본음, 배음, 및 박자와 비교한 결과 및 반주곡의 난이도에 근거하여 점수를 산출하는 단계;
    (7) 산출된 점수에 근거하여 사용자의 아바타를 변경하는 단계를 포함하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1단계는 네트워크상에 로그인하여 사용자를 지정함을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단계의 동작모드는 음정교정모드, 박자교정모드,모창모드, 가라오케모드를 택일하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 박자교정모드는 난이도를 선택하는 단계, 선택된 난이도에 대응하는 반주음 재생 및 악보를 표시하는 단계, 박자의 타이밍에 맞추어 사용자가 음성을 입력하는 단계 및 반주음의 음절별 재생타이밍과 입력되는 사용자 음성의 입력타이밍을 비교분석하여 점수를 산출하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 모창모드는 사용자가 선택한 반주곡을 노래한 기성가수를 선택하는 단계, 선택된 기성가수의 해당곡의 반주음을 제외한 노래음성의 소정의 프레임단위의 피크정보를 기저장된 데이터베이스로부터 독출하는 단계, 및 사용자로부터 입력되는 음성의 피크정보와 상기 독출한 기성가수의 음성의 피크정보를 소정의 프레임단위로 비교하는 단계, 상기 피크정보를 상호 비교한 결과에 근거하여 점수를 산출하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단계의 단일 및 복수사용자 선택단계는 사용자의 단일모드, 네트워크상에 로그인한 복수의 사용자들을 상대로한 2인모드 및 3인 이상의 팀모드를 택일함을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제 4단계는 사용자에게 주어진 소정의 공격아이템을 이용하여 노래를 하고 있는 상대의 반주곡의 템포(Tempo) 및 키(Key)를 변경하고, 가사를 지울 수 있음을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 제 4단계는 채팅시 사용자가 입력하는 텍스트가 해당 사용자의 아바타의 머리 위에 표시됨을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 제 5단계는 노래하는 사용자의 아바타의 소지아이템의 종류 및 수량에 근거하여 무대조명 및 특수효과를 표시함을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 제 7단계는 상기 아바타를 장식할 수 있는 소정의 아이템, 공격아이템, 및 가상화폐로 환산할 수 있음을 특징으로 하는 다중사용자를 지원하는 노래반주방법.
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