KR200170154Y1 - 플래시 메모리의 제어 장치 - Google Patents

플래시 메모리의 제어 장치 Download PDF

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KR200170154Y1 KR2019990020130U KR19990020130U KR200170154Y1 KR 200170154 Y1 KR200170154 Y1 KR 200170154Y1 KR 2019990020130 U KR2019990020130 U KR 2019990020130U KR 19990020130 U KR19990020130 U KR 19990020130U KR 200170154 Y1 KR200170154 Y1 KR 200170154Y1
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Abstract

본 고안은 플래시 메모리를 효과적으로 제어하여 CPU의 처리속도를 향상시키기 위한 것으로, 이러한 본 고안은 모든 입출력을 제어하는 CPU와; 상기 CPU와 연결되고, 상기 CPU의 명령이 읽기 동작 명령인지 또는 쓰기 동작 명령인지를 판단하여 플래시 메모리에 대한 읽기 쓰기를 수행하는 콘트롤러와; 상기 콘트롤러와 연결되어 사용자의 응용 프로그램 명령어가 저장된 플래시 메모리로 구성되어, 플래시 메모리가 사용되어지는 모든 CPU의 처리 속도를 향상시켜 시스템의 전반적인 성능을 높일 수 있게 되는 것이다.

Description

플래시 메모리의 제어 장치{Apparatus for controlling flash memory}
본 고안은 플래시 메모리(EEPROM, Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)의 제어 장치에 관한 것으로, 특히 플래시 메모리가 사용되어지는 모든 CPU의 처리 속도를 향상시키기에 적당하도록 한 플래시 메모리의 제어 장치에 관한 것이다.
도1은 종래 플래시 메모리의 제어 장치의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 모든 입출력을 제어하는 CPU(1)와; 상기 CPU(1)에서 처리된 데이터를 임시로 저장하는 에스램(SRAM, Static Random Access Memory)(2)과; 상기 CPU(1)의 운영체제 명령어를 저장하고 있는 이피롬(EPROM, Erasable and Programmable Read Only Memory)(3)과; 상기 CPU(1)와 연결되어 사용자의 응용 프로그램 명령어가 저장된 플래시 메모리(EEPROM)(4)와; 상기 CPU(1)와 연결된 주변장치(5)로 구성된다.
그래서 모든 입출력을 제어하는 CPU(1)가 에스램(2)과 이피롬(3)과 플래시 메모리(4)와 주변장치(5) 등으로 어드레스 라인과 데이터 라인을 직접 연결한 상태에서, CPU(1)가 플래시 메모리(4)의 데이터를 리드/라이트(Read/Write)를 수행하도록 동작하였다.
여기서 CPU(1)가 플래시 메모리(4)에 데이터를 리드/라이트할 때는 읽고 쓰는 타이밍이 필요하게 된다. 즉, CPU(1)가 플래시 메모리(4)의 데이터를 읽을 때는 512 바이트의 페이지 단위로 수행하고, 쓰기를 수행할 때는 읽기 후 몇 미리 초의 간격 후에 수행하게 된다.
그러나 CPU가 플래시 메모리의 데이터를 리드/라이트할 때 플래시 메모리의 특성상 읽기 후에 몇 미리 초의 간격이 지난 다음 쓰기를 수행할 수 있어 읽기/쓰기에 많은 시간을 요하게 됨으로써, 시스템의 전반적인 성능 저하를 가져오게 되어 시스템의 성능과는 무관하게 느린 시스템이 되는 문제점이 있었다.
이에 본 고안은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 고안의 목적은 플래시 메모리가 사용되어지는 모든 CPU의 처리 속도를 향상시킬 수 있는 플래시 메모리의 제어 장치를 제공하는 데 있다.
도1은 종래 플래시 메모리의 제어 장치의 블록구성도이고,
도2는 본 고안에 의한 플래시 메모리의 제어 장치의 블록구성도이며,
도3은 도2에서 콘트롤러의 상세블록도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : CPU 20 : 콘트롤러
30 : 플래시 메모리 40 : 이피롬
50 : 에스램 60 : 주변장치
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 의한 플래시 메모리의 제어 장치는,
모든 입출력을 제어하는 CPU와; 상기 CPU와 연결되고, 상기 CPU의 명령이 읽기 동작 명령인지 또는 쓰기 동작 명령인지를 판단하여 플래시 메모리에 대한 읽기 쓰기를 수행하는 콘트롤러와; 상기 콘트롤러와 연결되어 사용자의 응용 프로그램 명령어가 저장된 플래시 메모리로 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
이하, 상기와 같은 본 고안 플래시 메모리의 제어 장치의 기술적 사상에 따른 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
도2는 본 고안에 의한 플래시 메모리의 제어 장치의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 모든 입출력을 제어하는 CPU(10)와; 상기 CPU(10)와 연결되고, 상기 CPU(10)의 명령이 읽기 동작 명령인지 또는 쓰기 동작 명령인지를 판단하여 플래시 메모리(30)에 대한 읽기 쓰기를 수행하는 콘트롤러(20)와; 상기 콘트롤러(20)와 연결되어 사용자의 응용 프로그램 명령어가 저장된 플래시 메모리(30)와; 상기 CPU(10)의 운영체제 명령어를 저장하고 있는 이피롬(40)과; 상기 CPU(10)에서 처리된 데이터를 임시로 저장하는 에스램(50)과; 상기 CPU(10)와 연결된 주변장치(60)로 구성된다.
상기에서 콘트롤러(20)는, 상기 CPU(10)의 명령이 읽기 동작 명령이면 상기 CPU(10)의 어드레스를 상기 플래시 메모리(30)로 그대로 패스시키고, 상기 CPU(10)의 명령이 쓰기 동작 명령이면 상기 플래시 메모리(30)에서 요구하는 각종 명령어를 콘트롤러(20) 내부에 미리 기억시켜 놓은 상태에서 상기 CPU(10)에서 어드레스와 데이터를 받아 상기 플래시 메모리(30)로 쓰기 동작을 수행한다.
도3은 도2에서 콘트롤러(20)의 상세블록도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 CPU(10)의 어드레스를 래치하는 어드레스 래치부(21)와; 상기 CPU의 데이터를 래치하는 데이터 래치부(22)와; 상기 어드레스 래치부(21)와 상기 데이터 래치부(22)에서 각각 래치된 어드레스와 데이터에 따라 상기 콘트롤러(20) 내부의 플래시 메모리(25)의 명령을 상기 플래시 메모리(30)로 보낸 다음 상기 콘트롤러(20) 내부의 에스램(24)에 저장된 데이터를 가져와 라이트하는 산술논리연산부(23)와; 상기 데이터 래치부(22)에서 래치된 데이터를 상기 산술논리연산부(23)를 통하여 전송받아 임시로 저장하는 에스램(24)과; 상기 플래시 메모리(30)에서 요구하는 각종 명령어를 미리 저장하는 플래시 메모리(25)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 고안에 의한 플래시 메모리의 제어 장치의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 본 고안은, 도2에서와 같이, 모든 입출력을 제어하는 CPU(1)의 어드레스 라인과 데이터 라인을 플래시 메모리(30)에 직접 연결하지 않고 콘트롤러(20)의 어드레스 라인과 데이터 라인에 연결하고, 다시 콘트롤러(20)의 어드레스 라인과 데이터 라인을 플래시 메모리(30)에 연결함으로써, CPU(10)가 플래시 메모리(30)에 대해 데이터를 리드/라이트 할 때에 에스램(50)과 같은 타이밍의 속도로 리드/라이트할 수 있게 한다.
그래서 CPU(10)가 플래시 메모리(30)에 대해 리드/라이트 시 제어 신호, 어드레스 신호, 데이터 신호를 콘트롤러(20)에 전달하면, 콘트롤러(20)는 읽기 동작인지 또는 쓰기 동작인지를 스스로 판단하여 플래시 메모리(30)의 어드레스 영역에 데이터를 읽고 쓰는 동작을 수행하게 된다.
이때 읽는 동작일 경우 CPU(10)의 명령어를 실시간으로 패치(Fetch)하여야 하기 때문에 읽기 동작에서의 콘트롤러(20)는 어드레스를 플래시 메모리(30)로 그대로 패스시켜 CPU(10)의 명령어 패치 작업을 진행시키고, 쓰기 동작일 경우 CPU(10)는 에스램(50)에 대한 쓰기 동작과 동일한 타이밍으로 라이트하면 콘트롤러(20)가 CPU(10)에서 어드레스와 데이터를 받아 플래시 메모리(30)로 CPU(10) 대신 쓰기 동작을 수행하게 된다.
그리고 쓰기 동작에 있어서 플래시 메모리(30)에서 요구하는 각종 명령어를 콘트롤러(20) 내부에 미리 기억시켜 놓고 콘트롤러(20)의 타이밍에 맞춰 플래시 메모리(30)로 라이트함으로써 쓰기 동작이 행해져 플래시 메모리(30)에 데이터가 저장된다.
이후에 쓰기 동작을 수행하는데 필요한 정보는 콘트롤러(20)가 기억하고 있으므로 CPU(10)는 일반적인 에스램(50)에 리드/라이트하는 방식으로 리드/라이트 동작을 계속 수행하면 된다.
도3의 콘트롤러(20)의 세부블록도에서는 실제 콘트롤러의 내부회로를 나타내고 있다.
그래서 쓰기 동작에서는 CPU(10)에서 어드레스와 데이터를 어드레스 래치부(21)와 데이터 래치부(22)에서 각각 래치하여 에스램(24)에 데이터를 임시 저장한다.
이렇게 에스램(24)에 데이터를 임시 저장한 다음 산술논리연산부(ALU, Arithmetic Logic Unit)(23)에 의해 먼저 플래시 메모리(25)의 명령(Command)을 플래시 메모리(30)로 보낸 다음 에스램(24)에 저장된 데이터를 가져와 라이트하게 된다.
또한 읽기 동작에서는 CPU(10)에서 전송되는 어드레스를 어드레스 래치부(21)에서 래치하여 플래시 메모리(30)로 어드레스를 보낸다. 그리고 플래시 메모리(30)의 명령어 데이터를 가져와 CPU(10)로 전달하게 된다.
이처럼 본 고안은 플래시 메모리가 사용되어지는 모든 CPU의 처리 속도를 향상시키게 되는 것이다.
이상에서 본 고안의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 고안은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 고안은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 실용신안등록청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 고안의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 고안에 의한 플래시 메모리의 제어 장치는 플래시 메모리를 제어하는 회로를 추가함으로서 CPU의 처리속도를 향상시켜 시스템의 전반적인 성능을 높일 수 있는 효과가 있게 된다.

Claims (3)

  1. 모든 입출력을 제어하는 CPU(10)와;
    상기 CPU(10)와 연결되고, 상기 CPU(10)의 명령이 읽기 동작 명령인지 또는 쓰기 동작 명령인지를 판단하여 플래시 메모리(30)에 대한 읽기 쓰기를 수행하는 콘트롤러(20)와;
    상기 콘트롤러(20)와 연결되어 사용자의 응용 프로그램 명령어가 저장된 플래시 메모리(30)로 구성된 것을 특징으로 하는 플래시 메모리의 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 콘트롤러(20)는,
    상기 CPU(10)의 명령이 읽기 동작 명령이면 상기 CPU(10)의 어드레스를 상기 플래시 메모리(30)로 그대로 패스시키고, 상기 CPU(10)의 명령이 쓰기 동작 명령이면 상기 플래시 메모리(30)에서 요구하는 각종 명령어를 콘트롤러(20) 내부에 미리 기억시켜 놓은 상태에서 상기 CPU(10)에서 어드레스와 데이터를 받아 상기 플래시 메모리(30)로 쓰기 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 플래시 메모리의 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 콘트롤러(20)는,
    상기 CPU(10)의 어드레스를 래치하는 어드레스 래치부(21)와;
    상기 CPU의 데이터를 래치하는 데이터 래치부(22)와;
    상기 어드레스 래치부(21)와 상기 데이터 래치부(22)에서 각각 래치된 어드레스와 데이터에 따라 상기 콘트롤러(20) 내부의 플래시 메모리(25)의 명령을 상기 플래시 메모리(30)로 보낸 다음 상기 콘트롤러(20) 내부의 에스램(24)에 저장된 데이터를 가져와 라이트하는 산술논리연산부(23)와;
    상기 데이터 래치부(22)에서 래치된 데이터를 상기 산술논리연산부(23)를 통하여 전송받아 임시로 저장하는 에스램(24)과;
    상기 플래시 메모리(30)에서 요구하는 각종 명령어를 미리 저장하는 플래시 메모리(25)로 구성된 것을 특징으로 하는 플래시 메모리의 제어 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100415086B1 (ko) * 2001-06-28 2004-01-13 주식회사 하이닉스반도체 플래쉬 메모리를 내장한 마이크로 콘트롤러 장치 및 그제어 방법

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KR100415086B1 (ko) * 2001-06-28 2004-01-13 주식회사 하이닉스반도체 플래쉬 메모리를 내장한 마이크로 콘트롤러 장치 및 그제어 방법

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