KR20010103693A - Game system, game information generating device and information storage medium - Google Patents

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KR20010103693A KR1020017005839A KR20017005839A KR20010103693A KR 20010103693 A KR20010103693 A KR 20010103693A KR 1020017005839 A KR1020017005839 A KR 1020017005839A KR 20017005839 A KR20017005839 A KR 20017005839A KR 20010103693 A KR20010103693 A KR 20010103693A
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하시구찌 류우지
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Abstract

본 발명은 게임 시스템, 게임정보 생성장치 및 정보기억매체에 관한 것으로서, 회선절단 등에 의해 통상의 화상천이와는 다른 화상천이가 일어나는 경우에 적절한 화상천이를 실시하기 위해, 휴대전화(200)로부터의 신호분배요구를 수신하고, 게임정보를 송신하는 송수신부(190), 상기 신호분배요구가 소정의 화상천이를 따른 요구인지의 여부를 기억부(120)에 기억한 사용자 데이터(126) 및 페이지 관련 데이터(124)에 기초하여 판정하는 판정부(114), 및 상기 신호분배요구가 소정의 화상천이를 따르고 있지 않은 경우에 통상의 게임정보와는 다른 게임정보를 송신하도록 제어하는 제어부(112)를 갖는 게임 데이터 분배장치(100)를 설치하는 것을 특징으로 한다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, a game information generating apparatus, and an information storage medium. The present invention relates to a game system, a game information generating apparatus, and an information storage medium. Transmitting and receiving unit 190 for receiving a signal distribution request and transmitting game information, and user data 126 and page related information stored in the storage unit 120 whether or not the signal distribution request is a request following a predetermined image transition. A judging section 114 for judging based on the data 124 and a control section 112 which controls to transmit game information different from the normal game information when the signal distribution request does not follow a predetermined image transition. Characterized in that the game data distribution device 100 having.

Description

게임 시스템, 게임정보 생성장치 및 정보기억매체{GAME SYSTEM, GAME INFORMATION GENERATING DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}Game system, game information generating device and information storage medium {GAME SYSTEM, GAME INFORMATION GENERATING DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}

소위 휴대전화의 화면에 게임화상을 표시하여 게임이 이루어지는 게임 시스템이 실현되고 있다.A game system in which a game is played by displaying a game image on a screen of a so-called mobile phone is realized.

이와 같은 게임 시스템에서는 소정의 신호분배장치로부터 게임화상 페이지 표시용 게임정보가 휴대전화에 분배되고 페이지가 갱신됨으로써 게임이 이루어진다.In such a game system, game information for displaying a game image page is distributed from a predetermined signal distribution device to a mobile phone, and the page is updated to play a game.

그런데, 휴대전화 네트워크 시스템 등의 무선 전송로를 포함하는 네트워크를 통하여 정보가 송수신되는 경우, 전파의 상태에 의해 게임 중에 단절되는 경우가 있다. 이와 같은 경우, 플레이어는 최초부터 게임을 다시 하지 않으면 안되어 할 마음이 없어지게 된다.By the way, when information is transmitted / received through a network including a wireless transmission path such as a cellular phone network system, it may be interrupted during the game due to radio wave conditions. In such a case, the player has no desire to play the game from the beginning.

또한, 예를 들어 퀴즈 게임 등과 같이 문제에 답하여 가는 게임에서는 플레이어가 문제에 회답하여 틀렸을 때, 플레이어가 휴대전화의 「되돌아가기」키를 누르거나 휴대전화의 디스플레이에 표시되는 「되돌아가기」 버튼을 눌러 다시 문제 페이지를 표시하여 부정하게 다시 회답하는 경우가 있다. 이와 같은 경우, 게임 자체가 재미없게 되고, 또한 부정한 플레이어와 다른 플레이어의 공평성을 도모할 수 없다.Also, in games that answer questions, such as quiz games, when a player answers a question and is wrong, the player presses the "back" key on the mobile phone or presses the "back" button on the display of the mobile phone. Press again to display the problem page and sometimes answer again incorrectly. In such a case, the game itself becomes uninteresting and it is impossible to promote the fairness between the unjust player and the other players.

본 발명은 소정의 화상천이에 기초하여 게임이 실시되고, 단말로부터의 요구에 기초하여 게임정보를 생성하여 분배함으로써 상기 단말에서 게임이 실시되는 게임 시스템, 게임정보 생성장치 및 정보기억매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game system, a game information generating apparatus, and an information storage medium in which a game is executed based on a predetermined image transition, and the game is executed in the terminal by generating and distributing game information based on a request from the terminal. .

도 1은 본 실시형태의 일례에 관한 게임 시스템의 개략도,1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment;

도 2는 휴대전화의 외관도,2 is an external view of a mobile phone,

도 3은 본 실시형태의 일례에 관한 화상천이를 도시한 도면,3 is a diagram showing an image transition according to an example of the present embodiment;

도 4는 본 실시형태의 일례에 관한 게임 시스템의 기능 블럭도,4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment;

도 5는 본 실시형태의 일례에 관한 페이지 데이터, 페이지 관련 데이터 및 사용자 데이터의 데이터 구조를 도시한 모식도,5 is a schematic diagram showing a data structure of page data, page related data, and user data according to an example of the present embodiment;

도 6은 본 실시형태의 일례에 관한 페이지 처리수순을 도시한 플로우차트의 일례를 도시한 도면,6 is a diagram showing an example of a flowchart showing the page processing procedure according to an example of the present embodiment;

도 7은 본 실시형태의 일례에 관한 게임 재개시의 화상천이를 도시한 도면,7 is a diagram showing an image transition at the time of resuming a game according to an example of the present embodiment;

도 8은 본 실시형태의 다른 일례에 관한 게임 재개시의 화상천이를 도시한도면,8 is a view showing an image transition at the time of game restart according to another example of the present embodiment;

도 9는 본 실시형태의 일례에 관한 게임 재개시의 확인화상으로의 화상천이를 도시한 도면,9 is a diagram showing an image transition to a confirmed image at the time of resuming a game according to an example of the present embodiment;

도 10은 본 실시형태의 일례에 관한 되돌아가기 키를 누른 경우의 화상천이를 도시한 도면 및10 is a diagram showing an image transition when the return key according to an example of the present embodiment is pressed;

도 11은 본 실시형태의 일례에 관한 세이브 포인트 재개 테이블의 데이터 구조를 도시한 모식도이다.11 is a schematic diagram showing a data structure of a save point resume table according to an example of the present embodiment.

본 발명은 상기의 과제를 감안하여 이루어진 것이고, 그 목적은 회선단절 등에 의해 통상의 화상천이와는 다른 화상천이가 일어나는 경우에 적절한 화상천이를 실시할 수 있는 게임 시스템, 게임정보 생성장치 및 정보기억매체를 제공하는 데에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is a game system, a game information generating device, and an information memory capable of performing an appropriate image transition when an image transition different from a normal image transition occurs due to line disconnection or the like. To provide the medium.

(1) 상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에 관한 게임 시스템은 전송로를 통하여 송신되는 단말장치로부터의 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하고, 상기 단말장치를 향하여 송신하는 신호분배장치를 포함하며, 상기 단말장치에서 수신된 게임정보에 기초하여 게임화상이 표시되고, 소정의 화상천이로 게임이 실시되는 게임 시스템에 있어서,(1) In order to solve the above problems, the game system according to the present invention generates game information for playing a game on the basis of signal distribution request information from a terminal apparatus transmitted through a transmission path, and transmits it to the terminal apparatus. In a game system comprising a signal distribution device, the game image is displayed based on the game information received from the terminal device, the game is performed with a predetermined image transition,

상기 신호분배장치는The signal distribution device

상기 단말장치로부터의 신호분배 요구정보를 수신하는 수단,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus;

수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 상기 단말장치를 식별하고, 소정의 기억영역에 기억된 상기 단말장치용 사용자 데이터를 갱신하는 제어수단,Control means for identifying the terminal device based on the received signal distribution request information and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area;

수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단 및Game information generating means for generating game information for playing the game based on the received signal distribution request information;

상기 생성한 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신하는 송신수단을 포함하고,Transmitting means for transmitting the generated game information toward the terminal apparatus,

상기 제어수단은 상기 사용자 데이터의 일부로서 게임의 진행상태를 식별하기 위한 식별 데이터를 상기 기억영역에 기억하는 것을 특징으로 한다.The control means stores as part of the user data identification data for identifying the progress of the game in the storage area.

(2) 또한, 본 발명에 관한 정보기억매체는 전송로를 통하여 단말장치로부터 송신된 신호분배 요구정보에 기초하여, 소정의 화상천이에서 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하고, 상기 단말장치를 향하여 송신하기 위한 프로그램을 기억한 정보기억매체로서, 또한 컴퓨터에 의해 사용 가능한 정보기억매체에 있어서,(2) Further, the information storage medium according to the present invention generates game information for playing a game at a predetermined image transition based on signal distribution request information transmitted from a terminal device through a transmission path, and generates the terminal device. In an information storage medium storing a program for transmitting to the computer, and an information storage medium usable by a computer,

상기 단말장치로부터의 신호분배 요구정보를 수신수단에 수신시키는 수단,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus in a receiving means;

수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 상기 단말장치를 식별하고, 소정의 기억영역에 기억된 상기 단말장치용 사용자 데이터를 갱신하는 제어수단,Control means for identifying the terminal device based on the received signal distribution request information and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area;

수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단,Game information generating means for generating game information for playing the game based on the received signal distribution request information;

상기 생성된 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,A program for causing a computer to realize means for transmitting the generated game information to a transmitting means toward the terminal apparatus;

상기 제어수단은 상기 사용자 데이터의 일부로서 게임의 진행상태를 식별하기 위한 식별 데이터를 상기 기억영역에 기억하는 것을 특징으로 한다.The control means stores as part of the user data identification data for identifying the progress of the game in the storage area.

(3) 또한, 본 발명에 관한 프로그램은 상기 각 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램(정보기억매체 또는 반송파에 구현화되는 프로그램을 포함한다.)으로서, 상기 각 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.(3) The program according to the present invention further includes a program for realizing the respective means on a computer (including a program embodied on an information storage medium or a carrier wave), and includes a module for realizing the respective means on a computer. Characterized in that.

본 발명에 의하면 게임의 진행상태를 식별하기 위한 식별 데이터를 기억함으로써 플레이어의 게임이력을 보존할 수 있다. 이에 의해, 예를 들어 중단후에 게임을 재개하는 경우에도 중단시의 이어지는 부분부터 게임을 재개할 수 있다. 따라서, 회선단절 등에 의한 불의의 중단이 있던 경우에도 적절하게 화상을 천이하고 , 적절하게 게임을 속행할 수 있다.According to the present invention, the game history of the player can be preserved by storing identification data for identifying the progress of the game. Thereby, for example, even when the game is resumed after the interruption, the game can be resumed from the subsequent portion at the time of interruption. Therefore, even when there is an unexpected interruption due to line disconnection or the like, it is possible to appropriately transition the image and continue the game appropriately.

(4) 또한, 상기 게임 시스템에 있어서, 상기 신호분배장치는 수신한 신호분배 요구정보가 상기 화상천이에 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 포함하고,(4) In the game system, the signal distribution device includes determination means for determining whether the received signal distribution request information is a request according to the image transition,

상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보가 송신되도록 상기 게임정보 생성수단 및 상기 송신수단의 적어도 한쪽을 제어하는 것이 바람직하다.Preferably, the control means controls at least one of the game information generating means and the transmitting means so that game information different from the game information based on the normal image transition is transmitted when it is determined that the image transition is not followed. .

(5) 또한, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 수신한 신호분배 요구정보가 상기 화상천이에 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,(5) The information storage medium and the program further include a program for causing a computer to realize determination means for determining whether the received signal distribution request information is a request according to the image transition,

상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보가 송신되도록 상기 게임정보 생성수단 및 상기 송신수단의 적어도 한쪽을 제어하는 것이 바람직하다.Preferably, the control means controls at least one of the game information generating means and the transmitting means so that game information different from the game information based on the normal image transition is transmitted when it is determined that the image transition is not followed. .

여기에서, 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보로서는 예를 들어 신호분배장치로부터 전회 분배한 화상과 동일한 화상을 표시하기 위한게임정보, 경고화상을 표시하기 위한 게임정보 등이 해당한다. 따라서, 이와 같은 게임정보를 단말장치에 송신함으로써, 단말장치에서는 전파상태가 나빠서 게임이 도중에 중단된 경우에도 적절하게 게임을 재개할 수 있다.The game information different from the game information based on the normal image transition includes, for example, game information for displaying the same image as the image previously distributed from the signal distribution device, game information for displaying an warning image, and the like. do. Therefore, by sending such game information to the terminal apparatus, the terminal apparatus can properly resume the game even when the game is interrupted due to a bad radio wave condition.

또한, 플레이어가 퀴즈게임 등에서 문제에 회답하여 틀렸을 때, 단말장치의 「되돌아가기」키를 누르거나, 단말장치의 디스플레이에 표시되는 「되돌아가기」 버튼을 클릭함으로써 다시 동일한 문제화상을 읽어들여 디스플레이에 표시하여, 다시 동일한 문제에 회답하고자 한 경우에, 단말장치에서 동일한 문제화상이나 경고화상을 표시함으로서 부정을 방지할 수 있다. 따라서, 플레이어간의 공평성을 유지하고 게임의 흥미를 손상시키지 않고 플레이어에게 게임을 행하게 할 수 있다.In addition, when a player answers a question in a quiz game or the like and is wrong, the same problem image is read again by pressing the "Back" key of the terminal device or by clicking the "Back" button displayed on the display of the terminal device. In the case where the display attempts to answer the same problem again, the terminal apparatus displays the same problem image or warning image to prevent fraud. Therefore, it is possible to maintain the fairness between players and to let the player play the game without compromising the interest of the game.

(6) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 상기 화상천이는 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이, 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 것이 바람직하다.(6) Further, in the game system, the information storage medium, and the program, the image transition is a transition from a presentation image of a plurality of selection items to a response image for player selection, and a plurality of selection items from the response image. It is preferable to include the transition to the presented image.

이에 의하면, 선택화상의 표시, 플레이어의 선택, 선택에 대한 응답화상의 표시라는 정해진 화상천이에 따른 것인지의 여부를 판정하고, 판정에 맞는 게임정보를 단말장치에 제공함으로써 플레이어에게 게임을 적절하게 실시하게 할 수 있다.According to this, it is judged whether or not according to a predetermined image transition such as display of a selected image, selection of a player, and display of a response image to the selection, and appropriately play the game to the player by providing game information suitable for the determination to the terminal device. It can be done.

또한, 이와 같은 화상천이가 실시되는 게임의 경우, 플레이어가 선택하기 전인지 선택한 후인지는 게임의 진행상 중요한 차이가 있지만, 이것에 의하면 분배한 게임정보를 신호분배장치측에 유지하여 둘 수 있으므로 플레이어가 선택하기 전인지 후인지를 용이하게 식별할 수 있다.In the case of a game in which such image transition is performed, there is an important difference in the progress of the game before or after the player selects it. However, according to this, the distributed game information can be kept on the signal distribution device, so that the player It is easy to identify whether is before or after selection.

(7) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 상기 게임은 플레이어가 상기 단말장치의 화면에 표시되는 문제화상에서 복수의 선택항목으로부터 적어도 하나의 선택항목을 선택하여 회답함으로써 게임이 진행하는 퀴즈게임인 것이 바람직하다.(7) Further, in the game system, the information storage medium, and the program, the game is performed by the player selecting and replying at least one selection item from a plurality of selection items in a problem image displayed on the screen of the terminal apparatus. It is preferable that the game is a quiz game.

이에 의하면, 퀴즈게임과 같이 플레이어가 문제에 해답했는지의 여부로 게임성과가 달라지는 게임 시스템에서도, 분배한 게임정보를 신호분배장치측에 유지해 둘 수 있으므로 플레이어가 문제에 해답했는지의 여부를 용이하게 식별할 수 있다. 이에 의해, 회답한 것에도 관계없이 「되돌아가기」 버튼으로 다시 동일한 문제에 회답한 경우 등에도 부정을 식별할 수 있으므로, 플레이어에게 적절하게 게임을 실시하게 할 수 있다.According to this, even in a game system in which the game performance is different depending on whether or not the player has solved the problem, such as a quiz game, the distributed game information can be kept on the signal distribution device, so that it is easy to identify whether the player has solved the problem. can do. This makes it possible to identify the negative even when the user returns to the same problem again with the "Back" button regardless of the answer, so that the player can appropriately play the game.

(8) 또한, 상기 게임 시스템에 있어서, 상기 기억영역에는 상기 화상천이를 규정하는 천이 데이터가 기억되고,(8) In the game system, transition data for defining the image transition is stored in the storage area.

상기 판정수단은 상기 천이 데이터에 기초하여 상기 판정을 실시하는 것이 바람직하다.Preferably, the determination means performs the determination based on the transition data.

이것에 의하면 천이 데이터가 미리 기억되어 있음으로써 신속하게 판정할 수 있어 게임을 원활하게 진행할 수 있다.According to this, since the transition data is stored in advance, it can be determined quickly and the game can be smoothly progressed.

(9) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 상기 제어수단은 상기 식별 데이터로서 송신처의 단말장치에 마지막으로 송신한 게임 정보를 식별하기 위한 정보를 상기 기억영역에 기억하고, 상기 화상천이를따르고 있지 않다고 판정된 경우에 상기 기억한 식별 데이터에 기초하여 상기 송신수단에 송신처의 단말장치에 마지막으로 송신한 게임정보를 송신시키는 것이 바람직하다.(9) Further, in the game system, the information storage medium and the program, the control means stores, in the storage area, information for identifying the game information last transmitted to the terminal apparatus of the destination as the identification data. When it is determined that the image transition has not been followed, it is preferable to transmit the game information last transmitted to the terminal apparatus of the transmission destination to the transmitting means based on the stored identification data.

이것에 의하면 전파상태가 나빠서 게임이 도중에 중단된 경우에도 적절하게 게임을 재개할 수 있다. 또한, 예를 들어 퀴즈게임에서 플레이어가 문제에 회답하여 틀린 경우에 「되돌아가기」 버튼을 눌러 다시 동일한 문제에 회답하고자 한 경우 등에서도 동일한 문제화상을 표시하기 위한 정보를 분배함으로써 부정을 방지할 수 있다.According to this, even if the game is interrupted due to bad radio waves, the game can be properly resumed. Also, for example, when a player answers a problem in a quiz game and wrongly presses the "Back" button to try to answer the same problem again, information can be prevented by distributing information for displaying the same problem image. have.

(10) 또한, 상기 게임 시스템에 있어서, 상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에, 상기 기억한 게임 정보의 식별 데이터에 기초하여 상기 게임정보 생성수단에 상기 게임의 진행상태에 기초하는 재개시점에서 게임을 재개시키기 위한 게임정보를 생성시키고, 상기 송신수단에 상기 게임정보를 송신시키는 것이 바람직하다.(10) Further, in the game system, when it is determined that the control means is not following the image transition, the game information generation means is sent to the game information generating means based on the identification data of the stored game information. It is preferable to generate game information for resuming the game at the base restart point, and to transmit the game information to the transmitting means.

이에 의하면 단말장치에서 예를 들어 「이어지는 부분부터」등의 선택화상이 표시되고, 플레이어는 게임을 이어지는 부분부터 즐길 수 있다.According to this, for example, a selected image such as "from the following part" is displayed in the terminal device, and the player can enjoy the game from the subsequent part.

(11) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 상기 제어수단은 복수의 게임이 실시되는 경우에 상기 식별 데이터를 각 게임마다 상기 기억영역에 기억하는 것이 바람직하다.(11) In the game system, the information storage medium, and the program, the control means preferably stores the identification data in the storage area for each game when a plurality of games are played.

이것에 의하면 복수의 게임을 실시하는 경우에도 게임 도중에 중단할 수 있으므로 플레이어는 복수의 게임을 바꾸어 가면서 게임을 할 수 있다.According to this, even when plural games are played, the game can be interrupted in the middle of the game, so that the player can play the game while changing the plural games.

(12) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 상기 게임정보 생성수단은 페이지 단위로 게임 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 화상생성수단을 포함하고,(12) the game system, the information storage medium and the program, wherein the game information generating means includes image generating means for generating image information for displaying a game image in units of pages;

상기 식별 데이터는 송신한 게임 화상의 페이지 번호로서,The identification data is a page number of the transmitted game image,

상기 단말장치에 있어서 페이지 단위로 게임화상이 표시되는 것이 바람직하다.In the terminal device, it is preferable that game images are displayed in units of pages.

이에 의하면 페이지의 식별번호를 기억해 둠으로써 페이지를 재송신하는 경우에도 즉석에서 상기 페이지를 송신할 수 있다.According to this, even if the page is retransmitted by memorizing the identification number of the page, the page can be sent immediately.

(13) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서, 상기 화상생성수단은 상기 기억한 게임정보의 식별데이터에 기초하여 게임이력정보 확인용 페이지를 생성하고, 게임 재개시에 상기 단말장치에 있어서 상기 게임이력정보 확인용 페이지가 표시되는 것이 바람직하다.(13) Further, in the game system, the information storage medium, and the program, the image generating means generates a page for confirming game history information on the basis of the identification data of the stored game information, and upon resuming the game, In the terminal device, the game history information confirmation page is preferably displayed.

이에 의하면, 플레이어는 게임이 중단되거나 자신이 게임을 중단한 경우에도 자신이 어디까지 게임을 플레이 했는지 확인할 수 있으므로, 게임 재개시에 게임의 세계에 들어가기 쉽다.According to this, even when the game is interrupted or the game is interrupted by the player, it is easy to enter the game world when the game is resumed because the player can check how far the game has been played.

(14) 또한, 상기 게임 시스템, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램에 있어서 상기 전송로는 무선 전송로를 포함하는 것이 바람직하다.(14) In addition, in the game system, the information storage medium, and the program, the transmission path preferably includes a wireless transmission path.

이것에 의하면 무선 전송로를 포함하는 전송로가 도중에 끊기기 쉬운 게임 시스템에서도 전송로가 도중에 끊어져 게임이 중단된 경우에도 게임중단전의 단계부터 재개할 수 있으므로 쾌적하게 게임을 실시할 수 있다.According to this, even in a game system in which a transmission path including a wireless transmission path is easy to break, even if the transmission path is interrupted and the game is interrupted, the game can be resumed from the stage before the game interruption, so that the game can be played comfortably.

(15) 또한, 상기 게임 시스템에 있어서, 상기 단말장치는(15) Further, in the game system, the terminal device

플레이어의 조작정보를 입력하는 수단,Means for inputting operation information of the player,

상기 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 상기 신호분배장치를 향하여 송신하고, 상기 신호분배장치로부터 상기 게임정보를 수신하는 수단 및Means for transmitting signal distribution request information including the operation information toward the signal distribution device, and receiving the game information from the signal distribution device;

수신한 게임정보에 포함되는 게임화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 통신장치인 것이 바람직하다.Preferably, the portable communication device includes a display means for displaying a game image included in the received game information.

이에 의하면 휴대형 통신장치와 같은 기억영역이 적고 거의 매회 데이터를 다운로드하여 실행하는 게임 시스템에 있어서, 신호분배장치측에 분배한 게임정보를 유지해 둠으로써 단말측에 게임정보를 유지해 두지 않아도 쾌적하게 게임을 실시할 수 있다.According to this, in a game system which has a small memory area such as a portable communication device and downloads and executes data almost every time, the game information distributed to the signal distribution device side is retained so that the game can be comfortably carried out without maintaining game information on the terminal side. It can be carried out.

또한, 여기에서 휴대형 통신장치로서는 예를 들어 휴대정보단말, 휴대형 전화기, 휴대형 게임장치, 휴대형 PC(Personal Computer) 등이 해당된다.The portable communication device is, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, a portable personal computer (PC), and the like.

(16) 또한, 상기 게임 시스템에 있어서 상기 휴대형 통신장치는 휴대형 전화기로서,(16) Also, in the game system, the portable communication device is a portable telephone,

상기 표시수단은The display means

상기 전화기와 일체로 형성된 디스플레이와,A display integrally formed with the telephone,

상기 디스플레이에 상기 게임화상을 정형하여 표시하는 브라우저를 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable to include a browser for shaping and displaying the game image on the display.

이에 의하면, 브라우저에 의해 다채로운 게임 화상을 표시할 수 있고, 플레이어는 다채로운 게임을 즐길 수 있다. 또한, 이와 같은 휴대형 전화기의 브라우저를 사용하여 표시 가능한 정보를 제공하는 서비스로서는 예를 들어 NTT 이동통신망 주식회사의 i모드 등이 실현되어 있다.According to this, a colorful game image can be displayed by a browser, and a player can enjoy a colorful game. As a service for providing information that can be displayed using a browser of such a portable telephone, i mode of NTT Mobile Communication Network Co., Ltd. is realized, for example.

또한, 여기에서 휴대형 전화기로서는 예를 들어 휴대전화, PHS(Personal Handyphone System), 위성통신전화 등이 해당된다.In addition, as a portable telephone, a mobile telephone, a PHS (Personal Handyphone System), a satellite communication telephone, etc. are mentioned here, for example.

(17) 또한, 본 발명에 관한 게임정보 생성장치는 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이 및 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성장치에 있어서,(17) The game information generating apparatus according to the present invention further includes a transition from a presentation image of a plurality of selection items to a response image for the player's selection and a transition from the response image to a presentation image of the plurality of selection items. A game information generating device for generating game information for playing a game in which a game proceeds with a predetermined image transition,

플레이어의 조작정보에 기초하여 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단과,Game information generating means for generating game information based on player operation information;

상기 조작정보가 상기 화상천이에 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 포함하고,Determining means for determining whether the operation information is a request according to the image transition,

상기 게임정보 생성수단은 상기 화상천이에 따른 요구가 아니라고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.The game information generating means generates game information different from the game information based on the normal image transition when it is determined that the request is not a request due to the image transition.

(18) 또한, 본 발명에 관한 다른 정보기억매체는 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이 및 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하기 위한 프로그램을 기억한 정보기억매체로서, 또한 컴퓨터에 의해 사용 가능한 정보기억매체에 있어서,(18) In addition, another information storage medium according to the present invention includes a transition from a presentation image of a plurality of selection items to a response image to a player's selection and a transition from the response image to a presentation image of a plurality of selection items. An information storage medium storing a program for generating game information for playing a game in which a game is played with a predetermined image transition, and in an information storage medium usable by a computer,

플레이어의 조작정보에 기초하여 게임 정보를 생성하는 게임정보 생성수단과,Game information generating means for generating game information based on the player's operation information;

상기 조작정보가 상기 화상천이에 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,A program for causing a computer to realize determination means for determining whether the operation information is a request according to the image transition,

상기 게임정보 생성수단은 상기 화상천이에 따른 요구가 아니라고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.The game information generating means generates game information different from the game information based on the normal image transition when it is determined that the request is not a request due to the image transition.

(19) 또한, 본 발명에 관한 프로그램은 상기 각 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램(정보기억매체 또는 반송파에 구현화되는 프로그램을 포함한다)으로서, 상기 각 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.(19) The program according to the present invention is also a program (including a program embodied on an information storage medium or a carrier) for realizing the respective means on a computer, and includes a module for realizing the respective means on a computer. It is characterized by.

본 발명에 의하면, 예를 들어 플레이어가 퀴즈게임에서 문제에 회답하여 틀렸을 때, 휴대전화의 「되돌아가기」키를 누르거나, 휴대전화의 디스플레이에 표시되는 「되돌아가기」 버튼을 눌러, 다시 동일한 문제 화상을 읽어들여 디스플레이에 표시하여 회답하고자 한 경우 등에서도 경고화상을 생성하여 디스플레이에 표시함으로써 부정을 방지할 수 있다. 따라서, 플레이어 사이에서 공평성을 유지하고, 게임의 흥미를 손상시키지 않고 플레이어에게 게임을 실시하게 할 수 있다.According to the present invention, for example, when a player answers a question in a quiz game and is wrong, he presses the "Back" key of the mobile phone or presses the "Back" button displayed on the display of the mobile phone. Even when an image is read and displayed on the display to answer, a warning image is generated and displayed on the display to prevent fraud. Therefore, it is possible to maintain fairness among players and to allow the player to play the game without compromising the interest of the game.

(20) 또한, 상기 게임정보 생성장치는 전송로를 통하여 상기 화상을 갖는 단말장치로부터 송신되는 플레이어의 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 수신하고, 상기 생성된 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신하는 수단을 포함하는 것이 바람직하다.(20) In addition, the game information generating apparatus receives signal distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal apparatus having the image through a transmission path, and sends the generated game information toward the terminal apparatus. It is preferred to include means for transmitting.

(21) 또한, 상기 정보기억매체 및 상기 프로그램은 전송로를 통하여 상기 화상을 갖는 단말장치로부터 송신되는 플레이어의 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 수신수단에 수신시키는 수단과,(21) The information storage medium and the program further include means for receiving, to a receiving means, signal distribution request information including operation information of a player transmitted from a terminal apparatus having the image via a transmission path;

상기 생성한 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램 또는 모듈을 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable to include a program or module for realizing a computer means for transmitting the generated game information to the transmitting means toward the terminal device.

이에 의하면, 네트워크형태로 게임을 실시하는 경우에도 플레이어간의 공평성을 유지하고, 게임의 흥미를 손상시키지 않고 플레이어에게 게임을 실시하게 할 수 있다. 또한, 전송로의 고장이나 전파상태의 악화 등에 의해, 게임이 중단된 경우에도 적절하게 게임을 재개시킬 수 있다.According to this, even when the game is played in a network form, it is possible to maintain the fairness between the players and allow the player to play the game without compromising the interest of the game. In addition, the game can be properly restarted even when the game is interrupted due to a failure of the transmission path or a deterioration of the radio wave condition.

이하, 본 발명을 휴대전화를 사용한 게임 시스템에 적용한 경우를 예로 들어 도면을 참조하면서 설명한다.Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system using a mobile phone will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 실시형태의 일례에 관한 게임 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a game system according to an example of this embodiment.

게임 시스템은 단말장치인 휴대전화(200)와, 휴대전화(200)로부터 전송로를 통하여 송신되는 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하고 휴대전화(200)를 향하여 게임정보를 송신하는 게임 데이터 분배장치(100)를 포함하여 구성되어 있다.The game system generates game information for playing the game based on the mobile phone 200 which is a terminal device and the signal distribution request information transmitted from the mobile phone 200 through the transmission path, and the game is directed toward the mobile phone 200. And a game data distribution device 100 for transmitting information.

여기에서, 게임 데이터 분배장치(100)와 휴대전화(200)는 네트워크(300)를 통하여 접속되어 있다. 또한, 게임 데이터 분배장치(100)와 휴대전화(200)간의 전송로는 무선 전송로(320)와 유선 전송로(310)를 포함하여 구성되어 있다.Here, the game data distribution device 100 and the cellular phone 200 are connected via a network 300. In addition, the transmission path between the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 is configured to include a wireless transmission path 320 and a wired transmission path (310).

또한, 네트워크(300)내에는 휴대전화(200)를 위한 기지국이나 패킷의 분해조립장치를 포함하는 패킷 교환망이나 인터넷 등이 개재되어 있고, 패킷의 형태로 게임 데이터 분배장치(100)와 휴대전화(200)사이에서 데이터가 송수신된다. 또한, 실제로는 복수의 휴대전화(200)가 네트워크(300)를 통하여 게임 데이터 분배장치(100)와 접속되어 있다.In addition, the network 300 includes a packet switching network including the base station for the mobile phone 200, a packet disassembly and assembling device, the Internet, and the like, and in the form of packets, the game data distribution device 100 and the mobile phone ( Data is transmitted and received between 200). In addition, a plurality of mobile phones 200 are actually connected to the game data distribution device 100 via the network 300.

우선, 플레이어가 휴대전화(200)를 사용하여 네트워크(300)에 접속하고, 휴대전화(200)는 플레이어의 조작에 기초하여 생성한 신호분배요구 데이터를 게임 데이터 분배장치(100)를 향하여 송신한다. 게임 데이터 분배장치(100)에서는 신호분배요구에 따른 게임정보를 생성하고 휴대전화(200)를 향하여 송신한다.First, the player connects to the network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200 transmits the signal distribution request data generated based on the player's operation to the game data distribution device 100. . The game data distribution device 100 generates game information according to the signal distribution request, and transmits the game information toward the mobile phone 200.

휴대전화(200)는 게임 데이터 분배장치(100)로부터의 게임정보를 수신하고, 화면에 게임화상을 표시하여 게임을 실행한다.The mobile phone 200 receives game information from the game data distribution device 100, displays a game image on the screen, and executes the game.

도 2는 휴대전화(200)의 외관도이다.2 is an external view of the cellular phone 200.

휴대전화(200)는 조작부(210)으로서 기능하는 복수의 키, 문자나 화상이 표시되는 표시부(220)의 일부로서 기능하는 휴대전화(200) 본체와 일체적으로 형성된 디스플레이인 액정화상, 및 송수신부(290)로서 기능하는 안테너를 포함하여 구성되어 있다.The mobile phone 200 is a plurality of keys functioning as the operation unit 210, a liquid crystal image which is a display integrally formed with the main body of the mobile phone 200 functioning as a part of the display unit 220 on which characters or images are displayed, and transmission and reception. It is comprised including the antenna which functions as the part 290. FIG.

플레이어는 숫자키(211, 212, 213)나 되돌아가기키(219)를 눌러 게임을 실시한다.The player presses the numeric keys 211, 212 and 213 or the return key 219 to play the game.

이하, 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이, 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이, 즉, 문제화상으로부터 해답화상, 그리고 다음 문제라는 화상천이에 따라 게임이 실시되는 퀴즈게임을 실시하는 경우를 예로 들어 설명한다.Hereinafter, the transition from the presentation image of the plurality of selection items to the response image for the player's selection, the transition from the response image to the presentation image of the plurality of selection items, that is, the image from the problem image to the solution image and the next problem In the following, a case of playing a quiz game in which a game is performed will be described.

도 3은 본 실시형태의 일례에 관한 화상천이를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an image transition according to an example of the present embodiment.

예를 들어, 휴대전화(200)의 화면에 「첫번째 문제 일본 최장의 강은? ①시나노가와 ②도네가와 ③시만토가와」라는 복수의 선택항목을 제시하는 문제화상(400)이 표시되고, 플레이어는 3개의 선택항목 중에서 「①시나노가와」를 선택하기 위한 숫자키(211)을 눌러 회답한다. 이에 의해, 플레이어가 ①를 선택한 것이 게임 데이터 분배장치(100)에 전달되고 게임 데이터 분배장치(100)에서 생성된 정답이라는 것을 나타내는 「정답입니다」라고 표시되는 정답화상(402)이 표시부(220)에 의해 휴대전화(200)의 화면에 표시된다.For example, on the screen of the mobile phone 200, "The first problem is Japan's longest river? (1) Shinano River (2) Tone River (3) Shimanto River. A problem image (400) is presented, and the player selects "1 Shinano River" from the three selection items. Press (211) to reply. As a result, the correct answer image 402 that is displayed as " correct answer " indicating that the player selects " 1 " is transmitted to the game data distribution device 100 and is generated by the game data distribution device 100. The display unit 220 Is displayed on the screen of the mobile phone 200.

또한, 문제화상(400)의 상태에서 ②나 ③을 선택하기 위한 숫자키(212,213)을 누른 경우에는 「오답」을 표시하는 오답화상(404,406)이 표시된다.In addition, when the numeric keys 212 and 213 for selecting 2 and 3 are pressed in the state of the problem image 400, incorrect image 404 and 406 displaying "incorrect" are displayed.

정답화상(402) 및 오답화상(404,406)에서는 플레이어는 「①두번째 문제로」라는 지시에 따라 ①을 선택하기 위한 숫자키(211)를 눌러 다음의 문제화상(410)을 표시한다.In the correct answer image 402 and the incorrect answer image 404, 406, the player presses the numeric key 211 for selecting? According to the instruction " 1st second question " to display the next problem image 410.

이와 같이, 문제, 정답 또는 오답, 다음 문제와 같은 소정의 화상천이로 게임이 진행된다.In this way, the game proceeds with a predetermined image transition such as a problem, a correct answer or a wrong answer, or a next problem.

그러나, 플레이어에 따라서는 오답 화상(406)을 표시한 상태에서 되돌아가기키(219)를 누르거나 화상에 표시되는 「되돌아가기」 버튼을 눌러, 휴대전화(200)의 버퍼에 기억된 문제화상(400)의 페이지를 다시 읽어들여, 문제화상(400)을 다시 표시하여 해답하고자 하는 자가 있다.However, depending on the player, the problem image stored in the buffer of the mobile phone 200 is pressed by pressing the return key 219 or pressing the "return" button displayed on the image while the incorrect image 406 is displayed. There is a person who reads the page of 400 again and displays the problem image 400 again to answer.

이와 같은 경우에는 플레이어 사이의 공평성이 유지되지 않을 뿐만 아니라게임의 흐름을 저해하여 게임이 지루해진다.In such a case, the fairness between the players is not maintained, and the game is bored by impeding the flow of the game.

본 실시형태에서는 화상의 천이가 정상인지의 여부를 판정하고, 정상이 아니라고 판정한 경우에 통상의 화상천이와는 다른 화상천이를 실시하도록 함으로써 부정이나 전파상태의 악화에 의한 의도하지 않은 중단에 대해서 적절한 처리를 실시하고 있다.In the present embodiment, it is determined whether or not the image transition is normal, and when it is determined that the image transition is not normal, an image transition different from the normal image transition is performed so as to prevent unintended interruption due to a negative or propagation condition. Appropriate processing is performed.

다음에, 상술한 처리를 실시하는 게임 시스템의 기능 블럭에 대해서 설명한다.Next, the functional block of the game system which performs the above-mentioned process is demonstrated.

도 4는 본 실시형태의 한 예에 관한 게임 시스템의 기능 블럭도이다.4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

휴대전화(200)는 상술한 바와 같이 조작부(210), 조작부(210)로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 송신하고, 게임 데이터 분배장치(100)로부터의 게임정보를 수신하는 송수신부(290), 수신한 게임정보를 일시적으로 기억하는 기억부(230), 및 기억부(230)에 기억한 게임정보를 브라우저를 사용하여 정형(整形)하여 액정화상에 표시하는 표시부(220)를 포함하여 구성되어 있다. 기억부(230)는 소용량이지만, 송신된 게임화상 페이지를 일시적으로 기억할 수 있으므로 되돌아가기키(219)에 의해 전의 화상으로 돌아가 게임화상을 표시하는 것이 가능하게 되어 있다.The mobile phone 200 transmits signal distribution request information including operation information from the operation unit 210 and the operation unit 210 and transmits and receives a game information from the game data distribution apparatus 100 as described above. 290, a storage unit 230 for temporarily storing the received game information, and a display unit 220 for shaping the game information stored in the storage unit 230 using a browser to display the liquid crystal image. It is configured to include. Although the storage unit 230 has a small capacity, since the transmitted game image page can be temporarily stored, the return key 219 makes it possible to return to the previous image and display the game image.

또한, 여기에서 게임정보라는 것은 예를 들어 게임을 실행하기 위한 프로그램이나 모듈(데이터, 데이터와 프로그램이 일체로 된 오브젝트 등도 포함한다)을 의미한다. 또한, 게임정보는 게임화상을 표시하기 위한 정보뿐만 아니라 게임음성을 재생하기 위한 정보를 포함해도 좋다.In addition, the game information herein means, for example, a program or module (including data, an object in which data and a program are integrated) for executing a game. In addition, the game information may include not only information for displaying a game image but also information for reproducing game sounds.

한편, 게임 데이터 분배장치(100)는 휴대전화(200)로부터의 신호분배 요구정보를 수신하고, 게임정보를 송신하는 송수신부(190), 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 어떠한 휴대전화(200)가 송신했는지를 식별하고, 기억부(120)에 기억된 휴대전화(200)용 사용자 데이터(126)를 갱신하는 제어부(112), 및 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단인 화상생성부(111)를 포함하여 구성되어 있다.On the other hand, the game data distribution device 100 receives the signal distribution request information from the mobile phone 200, the transmission and reception unit 190 for transmitting the game information, any mobile phone 200 based on the received signal distribution request information Control unit 112 for identifying the user's transmission and updating the user data 126 for the mobile phone 200 stored in the storage unit 120, and playing the game based on the received signal distribution request information. And an image generating unit 111 which is game information generating means for generating game information.

또한, 게임 데이터 분배장치(100)는 수신한 신호분배 요구정보가 소정의 화상천이에 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정부(114)를 포함하고, 제어부(112)는 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보가 송신되도록 화상생성부(111)를 제어한다.In addition, the game data distribution apparatus 100 includes a determination unit 114 that determines whether the received signal distribution request information is a request according to a predetermined image transition, and the controller 112 does not follow the image transition. When it is determined, the image generating unit 111 is controlled so that game information different from the game information based on the normal image transition is transmitted.

화상생성부(111), 제어부(112), 판정부(114)는 처리부(110)로서 일체화되고, 그 기능은 예를 들어 CPU 등에 의해 실현된다. 또한, 상세하게는 화상생성부(111)는 CGI(Common Gateway Interface)를 사용한 소프트웨어에 의해 동적으로 게임화상 페이지를 생성하도록 구성되어 있다.The image generation unit 111, the control unit 112, and the determination unit 114 are integrated as the processing unit 110, and the function is realized by, for example, a CPU. In detail, the image generating unit 111 is configured to dynamically generate a game image page by software using a CGI (Common Gateway Interface).

또한, 기억부(120)는 예를 들어 RAM 등에 의해 실현되고, 송수신부(190)는 예를 들어 PAD(패킷분해조립) 기능을 갖는 통신장치 등에 의해 실현된다.The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM, and the transceiver unit 190 is implemented by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.

또한, 송수신부(190) 및 송수신부(290)는 송신기능과 수신기능을 갖지만, 송신장치, 수신장치와 같이 기능별의 장치로서 형성하는 것도 가능하다.In addition, although the transmitter-receiver 190 and the transmitter-receiver 290 have a transmission function and a reception function, it is also possible to form it as a device for each function, such as a transmitter and a receiver.

또한, 게임 데이터 분배장치(100)에는 정보기억매체(180)가 접속되고, 정보기억매체(180)로부터 프로그램이나 모듈을 판독함으로써 그 기능을 실현하도록 구성하는 것도 가능하다.In addition, the information storage medium 180 is connected to the game data distribution apparatus 100, and it is also possible to configure such a function by reading a program or a module from the information storage medium 180.

여기에서, 상기 프로그램으로서는, 예를 들어 송수신부(190), 화상생성부(111), 제어부(112)를 실현하는 경우에는 단말장치로부터의 신호분배 요구정보를 송수신부(190)에 수신시키는 수단, 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 상기 단말장치를 식별하고, 소정의 기억영역에 기억된 상기 단말장치용 사용자 데이터를 갱신하는 제어수단, 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단, 및 상기 생성된 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송수신부(190)에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 적용할 수 있다. 또한, 판정부(114) 등의 기능도 정보기억매체(180)로부터 프로그램이나 모듈을 판독하여 실현하는 것도 가능하다.Here, as the program, for example, when the transceiver 190, the image generator 111, and the controller 112 are realized, means for causing the transceiver 190 to receive signal distribution request information from the terminal apparatus. Control means for identifying the terminal apparatus based on the received signal distribution request information and updating the user data for the terminal apparatus stored in a predetermined storage area; and for playing a game based on the received signal distribution request information. A program for realizing game information generating means for generating game information and means for transmitting the generated game information to the transmitting and receiving unit 190 toward the terminal device can be applied. In addition, functions of the determination unit 114 and the like can also be realized by reading a program or a module from the information storage medium 180.

또한, 정보기억매체(180)에 기억되는 프로그램은 반송파에 구현화되는(embodied) 것이어도 좋다. 즉, 게임 데이터 분배장치(100)는 정보기억매체(180)로부터가 아니고, 예를 들어 네트워크(300)를 통하여 소정의 호스트 단말등으로부터 정보를 판독하여 상술한 여러가지의 기능을 실현하는 것도 가능하다.The program stored in the information storage medium 180 may be embodied on a carrier wave. In other words, the game data distribution apparatus 100 may read the information from a predetermined host terminal through the network 300, instead of from the information storage medium 180, and realize various functions described above. .

또한, 정보기억매체(180)로서는 예를 들어 CD-ROM, DVD-RAM, IC 카드, ROM, RAM, 하드디스크 등의 레이저나 자기 등을 사용한 기억매체를 적용시킬 수 있다.As the information storage medium 180, for example, a storage medium using a laser or a magnet such as a CD-ROM, a DVD-RAM, an IC card, a ROM, a RAM, a hard disk, or the like can be applied.

이상 설명해 온 화상천이를 따르고 있는지의 여부를 판정부(114)를 사용하여 판정하므로, 페이지 관련 데이터(124)가 기억부(120)에 기억되고, 또 페이지 데이터(122)도 기억부(120)에 기억되어 있다.Since the determination unit 114 determines whether or not the image transition described above has been followed, the page related data 124 is stored in the storage unit 120, and the page data 122 is also stored in the storage unit 120. Remembered.

도 5는 본 실시형태의 일례에 관한 페이지 데이터(122), 페이지 관련데이터(124) 및 사용자 데이터(126)의 데이터 구조를 도시한 모식도이다.5 is a schematic diagram showing the data structure of page data 122, page related data 124, and user data 126 according to an example of this embodiment.

페이지 데이터(122)는 화상천이를 규정하는 천이 데이터로서 기능하고, 「메뉴」, 「문제 1」, 「정답」, 「오답 1」등의 페이지를 관리해 두기 위한 데이터이다. 또한, 페이지 관련 데이터(124)는 페이지의 관련을 관리하기 위한 데이터이고, 요구원 페이지와 그에 대하여 허용되는 요구 페이지의 관련이 기술되어 있다.The page data 122 functions as transition data for defining image transitions, and is data for managing pages such as "menu", "problem 1", "correct answer", "incorrect answer 1", and the like. In addition, the page related data 124 is data for managing the association of the page, and the association between the request source page and the request page allowed for it is described.

예를 들어, 휴대전화(200)로부터 페이지 「문제 1」이 분배 요구된 후에 분배요구가 허용되는 페이지는 「정답」「오답 1」「오답 2」뿐이다. 이에 의해 도 3에서 도시한 바와 같은 오답 페이지(406)를 요구한 후에, 문제 페이지(400)를 요구한 경우에는 페이지 관련 데이터(124)의 기술과 다르므로, 판정부(114)에 의해 부정이라고 판정된다.For example, after page "problem 1" is requested to be distributed from the cellular phone 200, only pages for which distribution request is allowed are "correct", "incorrect 1", and "incorrect 2". As a result, if the problem page 400 is requested after the incorrect page 406 as shown in Fig. 3 is requested, it is different from the description of the page-related data 124. It is determined.

또한, 본 실시예에서는 알기 쉽게 하기 위한 요구 페이지나 요구원 페이지(게임 정보의 식별 데이터)를 게임화상의 페이지명으로 나타내고 있지만 실제로는 게임 화상의 페이지 번호가 사용된다.In the present embodiment, the request page and the request origin page (identification data of the game information) for easy understanding are shown by the page name of the game image, but the page number of the game image is actually used.

또한, 페이지 관련 데이터(124)는 게임 개시전에 기억부(120)에 기억되어 있는 것이 바람직하다. 미리 기억되어 있는 방식을 채용함으로써 동적으로 페이지의 관련 테이블을 생성하여 체크하는 방식과 비교해 페이지 관련의 정합성 판정처리를 고속으로 실시할 수 있다. 특히, 퀴즈 게임 등의 화상천이를 규정하기 쉬운 게임에서는 미리 기억하는 방식을 적용하기 쉽다.The page related data 124 is preferably stored in the storage unit 120 before the game starts. By adopting a method stored in advance, the page-related consistency determination process can be performed at a high speed as compared with the method of dynamically generating and checking a table related page. In particular, in a game that is easy to define image transitions such as a quiz game, it is easy to apply a method of storing in advance.

사용자 데이터(126)는 플레이어가 게임을 실시하기 위한 등록을 실시한 시점에서 그 플레이어용 기억영역이 기억부(120)에 확보된다.In the user data 126, the storage area for the player is secured in the storage unit 120 when the player registers to play the game.

사용자 데이터(126)에서는 사용자 ID와 요구원 페이지가 관리된다. 사용자 ID는 휴대전화(200)의 등록정보에 기초하여 등록되어 있는 사용자 ID이고, 요구원 페이지는 게임의 진행상태를 식별하기 위한 식별 데이터로서 기능하고, 요구부정시 등의 예외를 제외하고 게임 데이터 분배장치(100)로부터 휴대전화(200)를 향하여 송신한 게임 화상의 페이지 번호이다. 또한, 도 5에서는 알기 쉽게 하기 위해 요구원 페이지를 페이지 번호가 아닌 페이지명으로 나타내고 있다.In the user data 126, a user ID and a request source page are managed. The user ID is a user ID registered based on the registration information of the mobile phone 200, and the request source page functions as identification data for identifying the progress of the game, and the game data is excluded with the exception of request fraud. The page number of the game image transmitted from the distribution apparatus 100 toward the mobile phone 200. In addition, in FIG. 5, a request origin page is shown by the page name instead of a page number for clarity.

이와 같이, 마지막으로 송신한 게임 화상의 페이지 번호를 제어부(112)를 사용하여 기억해 둠으로써, 전파상태의 악화에 의해 게임 도중에 중단된 경우나, 부정이 행하여진 경우에도 적절하게 게임을 속행할 수 있다.In this way, the page number of the last transmitted game image is stored using the control unit 112, so that the game can be appropriately continued even when the game is interrupted due to a deterioration of the radio wave condition or when illegality is performed. have.

다음에, 페이지 처리수순 등에 대해서 플로우차트를 사용하여 설명한다.Next, a page processing procedure and the like will be described using a flowchart.

도 6은 본 실시형태의 일례에 관한 페이지 처리수순을 도시한 플로우차트의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram showing an example of a flowchart showing the page processing procedure according to an example of the present embodiment.

우선, 제어부(112)를 사용하여 게임 데이터 분배장치(100)로부터 페이지의 송신요구가 왔는지의 여부를 판정한다(스텝(S2)).First, the control part 112 is used to determine whether the page transmission request came from the game data distribution apparatus 100 (step S2).

제어부(112)는 페이지 요구가 왔다고 판정한 경우에는 보관하고 있는 페이지 번호(식별정보)를 사용자 데이터(126)로부터 취득한다(스텝(S4)).If it is determined that the page request has come, the control unit 112 obtains the stored page number (identification information) from the user data 126 (step S4).

다음에, 판정부(114)는 페이지 관련 데이터(124)(페이지 관련 테이블)을 체크하고(스텝(S6)), 페이지의 관련이 올바른지의 여부, 즉 소정의 화상천이에 따른 요구인지의 여부를 판정한다(스텝(S8)).Next, the determination unit 114 checks the page related data 124 (page related table) (step S6), and determines whether or not the association of the pages is correct, i.e., whether it is a request according to a predetermined image transition. It determines (step S8).

올바른 화상천이인 경우, 화상생성부(111)는 통상의 게임 처리, 즉 게임화상페이지의 생성 등을 실시한다(스텝(S10)).In the case of a correct image transition, the image generating unit 111 performs normal game processing, that is, generation of a game image page, etc. (step S10).

다음에, 생성된 게임 화상 페이지를 송수신부(190)를 사용하여 휴대전화(200)를 향하여 송신한다(스텝(S18)).Next, the generated game image page is transmitted toward the cellular phone 200 using the transmission / reception unit 190 (step S18).

송신후, 송신한 페이지의 페이지 번호를 사용자 데이터(126)에 보존한다(스텝(S20)).After the transmission, the page number of the transmitted page is stored in the user data 126 (step S20).

한편, 판정부(114)가 페이지 관련이 올바르지 않다고, 즉 소정의 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정한 경우에 판정부(114)는 페이지 재판독의 분배요구인지의 여부를 판정한다(스텝(S11)).On the other hand, when the judging section 114 determines that the page association is not correct, that is, not following a predetermined image transition, the judging section 114 determines whether or not the page re-reading request is requested (step S11). ).

즉, 휴대전화(200)에서 페이지를 잘 다운로드 할 수 없었던 경우에 페이지의 재판독을 요구하는 것은 부정한 처리라고는 할 수 없으므로, 정상 처리와 동일하게 페이지의 송신(스텝(S18))과 페이지 번호의 보존(스텝(S20))을 실시한다.In other words, requesting a reread of a page when the page cannot be downloaded well from the mobile phone 200 is not an illegal process. Therefore, the page is sent (step S18) and the page number is the same as the normal processing. Is stored (step S20).

또한, 판정부(114)는 페이지 재판독 요구가 아니라고 판정한 경우, 요구된 페이지가 메뉴 페이지인지 여부를 판정한다(스텝(S12)).In addition, when determining that it is not a page reread request, the determination part 114 determines whether the requested page is a menu page (step S12).

즉, 메뉴와 같은 어느 단계에서 불러내어져도 좋은 페이지의 경우에, 게임정보 분배장치(100)는 메뉴처리와 같은 특별한 처리를 실시한다(스텝(S14)). 즉, 요구가 메뉴의 표시요구인 경우에는 게임정보 분배장치(100)는 페이지 관련이 올바르지 않아도 허용한다. 또한, 이 경우에도 메뉴처리(스텝(S14)) 후, 게임정보 신호분배장치(100)는 페이지의 송신(스텝(S18))과, 페이지 번호의 보존(스텝(S20))을 실시한다.That is, in the case of a page which may be called up at any stage such as a menu, the game information distribution device 100 performs a special process such as menu processing (step S14). In other words, when the request is a display request of the menu, the game information distribution device 100 allows the page even if the page association is incorrect. Also in this case, after the menu process (step S14), the game information signal distribution device 100 transmits the page (step S18) and saves the page number (step S20).

또한, 페이지 관련이 올바르지 않고, 또 요구된 페이지가 메뉴도 아닌 경우에는 게임정보 분배장치(100)는 올바른 페이지를 재송신한다(스텝(S16)). 즉, 게임정보 분배장치(100)는 사용자 데이터(126)에 보존되어 있는 요구원 페이지를 재송신한다. 또한, 이 경우에 게임정보 분배장치(100)는 페이지 송신(스텝(S18)) 및 페이지 번호의 보존(스텝(S20))을 실시하지 않는다.If the page association is not correct and the requested page is not a menu, the game information distribution device 100 retransmits the correct page (step S16). That is, the game information distribution device 100 retransmits the request origin page stored in the user data 126. In this case, the game information distribution device 100 does not perform page transmission (step S18) and page number storage (step S20).

이상과 같이 본 실시형태에 의하면 예를 들어 게임 데이터 분배장치(100)로부터 전회에 분배된 화상과 동일한 화상을 휴대전화(200)에 송신할 수 있다. 이에 의해 전파상태가 나빠 게임이 도중에 중단된 경우에도 플레이어는 적절하게 게임을 재개할 수 있다.As described above, according to the present embodiment, for example, the same image as the image distributed last time from the game data distribution device 100 can be transmitted to the cellular phone 200. As a result, even when the game is interrupted in the middle of a radio wave condition, the player can appropriately resume the game.

또한, 퀴즈게임 등에서는 플레이어가 문제에 회답하기 전인지 회답한 후인지가 게임의 진행상 중요한 의미를 가진다. 본 실시형태에 의하면 플레이어가 문제에 회답하여 틀린 경우에 되돌아가기 키를 눌러 다시 동일한 문제에 회답하고자 한 경우에도 동일한 문제화상을 분배함으로써 부정을 방지할 수 있다. 따라서, 플레이어간의 공평성을 유지하고, 게임의 흥미를 손상시키지 않고 플레이어에게 게임을 실시하게 할 수 있다.In addition, in a quiz game or the like, whether the player answers the question or after the answer has an important meaning in the progress of the game. According to the present embodiment, when the player answers the problem and is wrong, pressing the return key again attempts to answer the same problem, thereby distributing the same problem image to prevent fraud. Therefore, it is possible to maintain fairness between players and to allow the player to play the game without compromising the interest of the game.

또한, 페이지 관련이 올바르지 않은 것을 검출한 경우에 전회 송신한 화상과 동일한 화상이 아니라 경고화상을 송신하도록 구성하는 것도 가능하다. 이에 의하면 플레이어에 의한 부정을 보다 효과적으로 방지할 수 있다.In addition, when detecting that the page association is not correct, it is also possible to be configured to transmit the warning image instead of the same image as the last transmitted image. In this way, it is possible to more effectively prevent corruption by the player.

또한, 일단 게임을 중단하여 재개하는 경우에 특별한 화상을 송신하는 것도 가능하다. 다음에, 게임 재개시의 처리에 대해서 설명한다.It is also possible to transmit a special image once the game is interrupted and resumed. Next, the process of restarting the game will be described.

도 7은 본 실시형태의 일례에 관한 게임 재개시의 화상천이를 도시한 도면이다.7 is a diagram showing an image transition at the time of restarting the game according to an example of the present embodiment.

예를 들어 플레이어는 메뉴 화상(430)에서, 「①퀴즈 ②바둑 ③카지노」중에서 게임을 선택한다.For example, in the menu image 430, the player selects a game from "(1) quiz (2) go (3) casino".

플레이어가 「①퀴즈」를 선택한 경우, 통상은 「①퀴즈를 시작한다 ②되돌아가기」라는 2개의 선택항목이 표시될 뿐이지만, 게임 재개시의 화상(432)에서는 「③전회에 이어지는 부분」도 표시된다.When the player selects "Quiz", normally, only two selection items, "Start quiz ①" and "Return", are displayed. In the image 432 at the start of the game, the "part following ③" also appears. Is displayed.

플레이어가 「③전회에 이어지는 부분」을 선택함으로써 「네번째 문제∼」를 나타내는 화상(434)이 표시된다. 이것은 상술한 바와 같이 게임정보 분배장치(100)가 마지막으로 송신한 화상의 정보를 기억하고 있는 것에 의한다.When the player selects "the part following (3) last time", the image 434 which shows "the 4th problem-" is displayed. This is because the game information distribution device 100 stores the information of the last image transmitted as described above.

이 경우, 각 게임의 진행상태를 기억부(120)에 기억해 둠으로써 제어부(112)가 플레이어의 선택에 기초하여 기억부(120)의 선택된 게임의 진행상태를 판독하여 각 게임의 중단된 곳부터 게임을 재개하는 것이 가능해진다.In this case, the progress state of each game is stored in the storage unit 120, so that the control unit 112 reads the progress state of the selected game in the storage unit 120 based on the player's selection, from where the game is interrupted. It is possible to resume the game.

또한, 메뉴화상(430), 「③전회에 이어지는 부분」의 선택을 표시하는 화상(432)의 표시처리에 대해서는 도 6에서 도시한 메뉴처리(스텝(S4))에 포함된다.In addition, the display process of the menu image 430 and the image 432 which displays the selection of "the part following (3) last time" is contained in the menu process (step S4) shown in FIG.

또한, 각 게임의 진행상태를 기억하는 것은 아니고, 마지막으로 플레이한 게임의 진행상태만을 기억해 두는 방식을 채용하는 것도 가능하다.It is also possible to employ a method of not only storing the progress state of each game but also storing only the progress state of the last game played.

도 8은 본 실시형태의 다른 일례에 관한 게임 재개시의 화상천이를 도시한 도면이다.FIG. 8 is a diagram showing an image transition at game restart according to another example of the present embodiment.

이 예에서는 메뉴화상(440)에서 「①퀴즈 ②바둑 ③카지노 ④전회에 이어지는 부분」을 표시하고 「④전회에 이어지는 부분」을 선택함으로써 플레이어가 마지막으로 플레이한 게임을 계속부터 재개할 수 있도록 되어 있다.In this example, the menu image 440 displays the section “1. Quiz ② Go ③ Casino ④ Last” and selects “4. Continue to Last” to allow the player to resume the last game played. have.

「④전회에 이어지는 부분」을 선택함으로써 마지막으로 플레이하고 있던 퀴즈의 「네번째 문제∼」의 화상(442)이 표시된다.By selecting " part following last time ", an image 442 of the "fourth question-" of the quiz last played is displayed.

이 경우, 제어부(112)가 게임 중단시에 상기 게임의 진행상태를 기억부(120)에 기억해 두고, 게임 재개시에 제어부(112)가 기억부(120)의 게임 진행상태를 판독한다.In this case, the control unit 112 stores the progress state of the game in the storage unit 120 when the game is interrupted, and the control unit 112 reads the game progress state of the storage unit 120 when the game is resumed.

그리고, 제어부(112)에 의해 화상 생성부(111)에 송신처인 휴대전화(200)에 마지막으로 송신한 요구원 페이지부터 게임을 재개시키기 위한 게임정보를 생성시키고, 송수신부(190)에 상기 게임정보를 송신시킴으로써 게임재개처리를 실현할 수 있다.Then, the controller 112 generates game information for resuming the game from the request source page last transmitted to the mobile phone 200 as the destination to the image generator 111, and transmits the game to the transceiver 190. The game resume processing can be realized by transmitting the information.

이에 의해, 휴대전화(200)에서 「이어지는 부분부터」등의 선택화상이 표시되고, 플레이어는 마지막으로 플레이하고 있던 게임을 이어지는 부분부터 즐길 수 있다.As a result, a selected image such as "from the following part" is displayed on the cellular phone 200, and the player can enjoy the last game played from the subsequent part.

도 9는 본 실시형태의 한 예에 관한 게임 재개시의 확인화상으로의 화상천이를 도시한 도면이다.FIG. 9 is a diagram showing an image transition to a confirmed image at game restart according to an example of the present embodiment.

메뉴화상(450)에서는 「①퀴즈 ②바둑 ③카지노 ④이력 확인」이 표시되어 있다. 플레이어는 「④이력 확인」을 선택함으로써 「이력 ①퀴즈 4번째 문제 ②바둑 토너먼트 제 3 국 120수째 ③카지노 잔금 0엔」을 나타내는 화상(452)가 표시된다. 이 상태에서 플레이어가 「①퀴즈」를 선택함으로써 「네번째 문제∼」를나타내는 화상(454)이 표시된다.In the menu image 450, "① quiz ② go ③ casino ④ history check" is displayed. The player selects " 4 " history check ", thereby displaying an image 452 showing " history " quiz fourth problem " 2 " go " In this state, when the player selects " 1 " quiz, an image 454 showing " fourth problem ~ " is displayed.

이에 의하면, 각 게임의 이력을 일람 표시함으로써 플레이어는 게임이 중단되거나 스스로 게임을 중단한 경우에도 자신이 어디까지 게임을 플레이했는지 확인할 수 있으므로 게임재개시에 위화감없이 게임을 속행할 수 있다.According to this, by displaying a list of the history of each game, the player can check where he / she has played the game even when the game is interrupted or the game is stopped by himself, so that the game can be continued without discomfort when the game is resumed.

이와 같은 기능을 실현하기 위해서는 예를 들어 제어부(112)가 사용자 데이터(126)에 송신한 페이지 번호를 각 게임마다 기억해 두면 좋다.In order to realize such a function, for example, the page number transmitted by the control unit 112 to the user data 126 may be stored for each game.

그리고, 화상생성부(111)는 기억한 페이지 번호에 기초하여 게임이력정보 확인용 페이지를 생성하고, 송수신부(190)가 게임 재개시에 휴대전화(200)에 게임이력정보 확인용 페이지를 송신함으로써 실현할 수 있다.Then, the image generating unit 111 generates a page for checking game history information based on the stored page number, and transmits the page for checking game history information to the mobile phone 200 when the transceiver 190 resumes the game. This can be achieved.

또한, 동일하게 도 7이나 도 8에서 도시한 「전회에 이어지는 부분」을 플레이어가 선택한 경우에 전회의 플레이 일시, 퀴즈의 몇 문제째 등의 현재의 게임의 진행상황 등을 나타내는 화상을 표시하도록 화상생성부(111) 등을 구성하는 것도 가능하다.Similarly, when the player selects the " part following the previous time " shown in Figs. 7 and 8, the image is displayed so as to display an image indicating the current game progress status, such as the last play date, the number of questions in the quiz, and the like. It is also possible to configure the generation unit 111 and the like.

또한, 휴대전화(200)에 마지막으로 송신한 페이지 번호를 기억함으로써 통상의 게임처리와는 다른 게임처리를 실시하는 것이 가능하다.In addition, by storing the page number last transmitted to the cellular phone 200, it is possible to perform a game process different from the normal game process.

도 10은 본 실시형태의 일례에 관한 되돌아가기 키를 누른 경우의 화상천이를 도시한 도면이다.10 is a diagram showing an image transition when the return key according to an example of the present embodiment is pressed.

예를 들어, 플레이어가 「자택 어느곳으로 갑니까? ①공원 ②학교 ③서점」이 표시된 화상(460)에서 「①공원」을 선택하면, 「공원 다나카군이 있습니다 ①말을 한다 ②논다」가 표시된 화상(462)이 표시된다. 이 후, 플레이어가 ①을 선택하면 ①에 대응한 화상(470)이, ②를 선택하면 ②에 대응한 화상(470)이 표시된다.For example, the player asks, "Where do you go to your home? ① "Park ②school ③bookstore" If you select "①park" from image "460", "park Tanaka-kun is there." After that, when the player selects ①, the image 470 corresponding to ① is displayed. When the player selects ②, the image 470 corresponding to ② is displayed.

또한, 플레이어가 화상(460)에서 「②학교」를 선택하면 ②에 대응한 화상(464)이 표시된다. 그런데, 플레이어가 화상(460)에서 「③서점」을 선택하면 「서점 책을 샀습니다 ①서서 책을 읽는다 ②점원과 이야기한다」가 표시된 화상(466)이 표시된다. 이 화상(466)에서 플레이어가 ①을 선택하면 ①에 대응한 화상(472)이, ②를 선택하면 ②에 대응한 화상(474)가 표시되지만, 「되돌아가기」키를 누르는 선택도 가능하다.In addition, when the player selects "② school" in the image 460, an image 464 corresponding to ② is displayed. By the way, when a player selects "3 bookstore" in the image 460, the image 466 which displays "I bought a bookstore book ① reads book standing ② talks with a clerk" is displayed. If the player selects ① in this image 466, the image 472 corresponding to ① is displayed. If the player selects ②, the image 474 corresponding to ② is displayed. However, selection can be made by pressing the "Back" key.

이 경우, 플레이어는 게임에서 서점에서 책을 사서 자택으로 돌아오는 것이 된다. 따라서, 플레이어가 화상(466)에서 「되돌아가기」 키를 누르면 「자택 어느 곳으로 갑니까? ①공원 ②학교 ③서점」이 표시된 화상(476)이 표시되고, 「①학교」를 선택하면 「공원 다나카군이 있습니다 ①말을 한다 ②논다 ③책을 보여준다」가 표시된 화상(478)이 표시된다. 즉, 플레이어가 게임에서 책을 사서 돌아옴으로써 새로운 선택항목이 추가된다.In this case, the player buys a book from the bookstore and returns to his home in the game. Therefore, when the player presses the "Back" key in the image 466, "Where do you go to your home?" ① Park ② School ③ Bookstore ”is displayed, and image 476 is displayed, and when" ① school "is selected," Park Tanaka-kun is there ① talks ② plays ③ shows book "Image 478 is displayed. . That is, a new selection is added as the player buys and returns a book from the game.

이와 같이 마지막으로 송신한 페이지 번호를 기억해 두는 방식을 채용함으로써 복수의 선택항목으로부터 적어도 하나의 선택항목을 선택하는 게임에서 선택항목을 증가시키거나 변경하는 것도 가능하다.By adopting a method of storing the last transmitted page number in this way, it is also possible to increase or change the selection item in a game in which at least one selection item is selected from a plurality of selection items.

또한, 화상(466)에서 플레이어가 「되돌아가기」키를 누른 경우, 화상(476)은 기억부(230)에 남아 있으므로, 게임 데이터 분배장치(100)로부터 다시 화상(476)의 게임 화상을 보낼 필요는 없으므로 통신량을 감소시키는 것도 가능하다.In addition, when the player presses the "Back" key in the image 466, the image 476 remains in the storage unit 230, so that the game image of the image 476 can be sent from the game data distribution device 100 again. There is no need to reduce the traffic.

또한, 플레이어가 화상(476)에서 ②를 선택하면 ②에 대응한 화상(480)이 표시되고, ③을 선택하면 ③에 대응한 화상(482)이 표시된다.Further, when the player selects ② from the image 476, an image 480 corresponding to ② is displayed, and if the player selects ③, an image 482 corresponding to ③ is displayed.

이상 본 발명은 적용한 바람직한 실시형태에 대해서 설명해 왔지만 본 발명의 적용은 상술한 실시예에 한정되지 않는다.As mentioned above, although this invention demonstrated the preferable embodiment to which it applied, the application of this invention is not limited to the Example mentioned above.

예를 들어, 퀴즈 게임과 같은 어느 정도 직선적인 화상천이로 게임이 진행되는 경우, 게임 재개시의 처리로서 소정의 세이브 포인트를 설치하고, 세이브 포인트로부터 게임을 재개하는 것도 가능하다.For example, when the game is progressed by a somewhat linear image transition such as a quiz game, it is also possible to install a predetermined save point as a process of restarting the game and restart the game from the save point.

도 11은 본 실시형태의 일례에 관한 세이브 포인트 재개 테이블(127)의 데이터 구조를 도시한 모식도이다.FIG. 11: is a schematic diagram which shows the data structure of the save point resumption table 127 which concerns on an example of this embodiment.

예를 들어 도 11에 도시한 세이브 포인트 번호와 재개 페이지를 갖는 세이브 포인트 재개 테이블(127)을 기억부(120)에 설치한다.For example, a storage point resume table 127 having a save point number and a resume page shown in FIG. 11 is provided in the storage unit 120.

세이브 포인트 번호는 재개 페이지와 1대1 대응으로 설치되고, 최초의 재개 페이지를 1로 하여 후단계의 재개 페이지가 됨에 따라서 하나씩 값이 증가해 가도록 설정되어 있다.The save point number is provided in a one-to-one correspondence with the resume page, and is set so that the value increases one by one as the first resume page becomes one and becomes a resume page in a later step.

제어부(112)는 휴대전화(200)에 페이지를 송신한 경우, 대응하는 세이브 포인트 번호를 기억부(120)의 소정의 워크 영역에 기억한다.When the control unit 112 transmits the page to the cellular phone 200, the control unit 112 stores the corresponding save point number in a predetermined work area of the storage unit 120.

이 기억시에 판정부(114)는 현재 기록되어 있는 세이브 포인트 번호와 비교하여 만약 새롭게 워크 영역에 기록되는 번호가 이미 워크 영역에 기억되어 있는 번호 보다 1 큰 경우에는 정상으로 간주한다. 그 이외의 경우에는 부정으로 간주한다.At the time of the storage, the judging section 114 considers it normal if the number newly recorded in the work area is one larger than the number already stored in the work area compared to the save point number currently recorded. Otherwise, it is regarded as negative.

세이브 포인트 재개 테이블(127)에는 각 세이브 포인트에서 종료한 경우에 어떤 페이지부터 재개할 것인지 나타내는 재개 페이지가 기술되어 있다. 예를 들어 세이브 포인트 번호가 1에서 종료한 경우에는 메뉴로부터 재개, 세이브 포인트 번호가 2에서 종료된 경우에는 게임 설명부터 재개한다.In the save point resume table 127, a resume page indicating which page to resume when exiting from each save point is described. For example, if the save point number ends at 1, it resumes from the menu. If the save point number ends at 2, the game description resumes.

제어부(112)는 판정부(114)가 부정으로 간주한 경우에는 워크 영역의 세이브 포인트 번호에 대응하는 세이브 포인트 재개 테이블(127)의 세이브 포인트 번호를 검색하고, 일치한 세이브 포인트 번호에 대응하는 재개 페이지를 페이지 데이터(122)로부터 판독하고, 송수신부(190)를 사용하여 휴대전화(200)를 향하여 송신한다.The control unit 112 searches for the save point number of the save point resume table 127 corresponding to the save point number of the work area when the determination unit 114 considers it to be negative, and resumes corresponding to the matched save point number. The page is read from the page data 122 and transmitted to the cellular phone 200 using the transceiver 190. FIG.

예를 들어 퀴즈 게임의 경우에, 각 해답 페이지에 세이브 포인트를 대응하게 하고, 다음의 문제 페이지를 그 세이브 포인트에 대응하는 재개 페이지로 지정한다. 이에 의해, 적절한 화상 천이의 제어를 실시할 수 있다.For example, in the case of a quiz game, each answer page is assigned a save point, and the next problem page is designated as a resume page corresponding to the save point. Thereby, appropriate image transition control can be performed.

또한, 해답 페이지부터 재개하는 것은 아니고, 항상 문제 페이지부터 재개하는 편이 자연스러운 경우도 있다.In addition, it may be natural to always restart from the problem page instead of restarting from the answer page.

이와 같은 경우에 세이브 포인트 재개 테이블(127)을 사용함으로써 플레이어에게 있어 위화감이 없는 게임 재개처리를 실시할 수 있다.In such a case, by using the save point resume table 127, it is possible to perform a game resume process without discomfort for the player.

또한, 예를 들어 상술한 실시예에서는 단말장치로서 휴대전화(200)를 적용한 예에 대해서 설명했지만, 휴대전화(200) 이외에도 휴대형 전화기로서 예를 들어 PHS(Personal Handyphone System)이나 위성통신전화 등을 적용하는 것이 가능하다.또한, 휴대형 전화기 이외에도 예를 들어 PC(Personal Computer)나 휴대정보단말, 통신기능을 갖는 가정용 게임장치, 통신기능을 갖는 휴대형 게임장치, 통신기능을 갖는 업무용 게임장치 등을 적용하는 것도 가능하다.For example, in the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is applied as the terminal device has been described. However, in addition to the mobile phone 200, for example, a PHS (Personal Handyphone System) or a satellite communication phone may be used as the mobile phone. In addition to the portable telephone, for example, a personal computer (PC), a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, a business game device having a communication function, and the like can be applied. It is also possible.

또한, 화상천이에 부정합이 있는 경우에 제어부(112)는 화상생성부(111)를 제어하여 화상을 생성시킨다고 설명했지만, 송수신부(190)를 제어하여 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보를 송신해도 좋고, 화상생성부(111) 및 송수신부(19) 양쪽을 제어해도 좋다.In addition, the controller 112 controls the image generating unit 111 to generate an image when there is a mismatch in the image transition. However, the control unit 112 controls the transceiver 190 to control game information based on the normal image transition. Other game information may be transmitted, or both the image generating unit 111 and the transmitting and receiving unit 19 may be controlled.

또한, 상술한 실시예에서는 네트워크의 형태로서 패킷 교환망을 적용한 예에 대해서 설명했지만, 예를 들어 ISDN 등의 회선통신망, ATM 네트워크 등의 광대역 통신망 등의 각종 네트워크 형태로 본 발명을 적용하는 것이 가능하다.In addition, although the above-described embodiment has described an example in which a packet-switched network is applied as a form of a network, the present invention can be applied to various types of networks such as a circuit communication network such as ISDN and a broadband communication network such as an ATM network. .

또한, 상술한 실시예에서는 네트워크에서의 적용형태에 대해서 설명했지만, 단독의 게임정보생성장치에 대해서도 본 발명을 적용할 수 있다.In addition, in the above-described embodiment, the application form in the network has been described, but the present invention can also be applied to a single game information generating device.

또한, 상술한 실시예에서는 퀴즈게임을 예로 들어 설명했지만, 퀴즈게임 이외에도 점 게임과 같은 플레이어가 복수의 선택항목으로부터 적어도 하나를 선택하고, 그 선택에 응답하는 화상이 표시되는 각종 게임에 본 발명을 적용할 수 있다.In the above-described embodiment, a quiz game has been described as an example, but in addition to the quiz game, a player such as a dot game selects at least one from a plurality of selection items, and the present invention is applied to various games in which an image corresponding to the selection is displayed. Applicable

Claims (26)

전송로를 통하여 송신되는 단말장치로부터의 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하고, 상기 단말장치를 향하여 송신하는 신호분배장치를 포함하고, 상기 단말장치에서 수신된 게임정보에 기초하여 게임화상이 표시되고, 소정의 화상천이로 게임이 실시되는 게임 시스템에 있어서,A game distribution device for generating game information for playing the game based on the signal distribution request information transmitted from the terminal device transmitted through the transmission path, and transmitting the game information to the terminal device; and the game information received by the terminal device. In a game system in which a game image is displayed on the basis of, and a game is performed at a predetermined image transition, 상기 신호분배장치는The signal distribution device 상기 단말장치로부터의 신호분배 요구정보를 수신하는 수단,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus; 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 상기 단말장치를 식별하고, 소정의 기억영역에 기억된 상기 단말장치용 사용자 데이터를 갱신하는 제어수단,Control means for identifying the terminal device based on the received signal distribution request information and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area; 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보생성수단 및Game information generating means for generating game information for playing the game based on the received signal distribution request information; 상기 생성한 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신하는 송신수단을 포함하고,Transmitting means for transmitting the generated game information toward the terminal apparatus, 상기 제어수단은 상기 사용자 데이터의 일부로서 게임의 진행상태를 식별하기 위한 식별 데이터를 상기 기억영역에 기억하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And said control means stores identification data for identifying the progress of the game as part of said user data in said storage area. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 신호분배장치는 수신한 신호분배 요구정보가 상기 화상천이를 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 포함하고,The signal distribution device includes determining means for determining whether the received signal distribution request information is a request following the image transition, 상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보가 송신되도록 상기 게임정보 생성수단 및 상기 송신수단의 적어도 한쪽을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임시스템.And the control means controls the game information generating means and at least one of the transmitting means so that when it is determined that the image transition is not followed, game information different from the game information based on the normal image transition is transmitted. Game system. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 화상천이는 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이, 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And said image transition comprises a transition from a presentation image of a plurality of selection items to a response image for the player's selection and a transition from the response image to a presentation image of the plurality of selection items. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임은 플레이어가 상기 단말장치의 화면에 표시되는 문제화상에 있어서 복수의 선택항목으로부터 적어도 하나의 선택항목을 선택하여 회답함으로써 게임이 진행되는 퀴즈게임인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And the game is a quiz game in which a game is played by a player selecting and responding to at least one selection item from a plurality of selection items in a problem image displayed on a screen of the terminal device. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 기억영역에는 상기 화상천이를 규정하는 천이 데이터가 기억되고,Transition data defining the image transition is stored in the storage area; 상기 판정수단은 상기 천이 데이터에 기초하여 상기 판정을 실시하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And the determining means performs the determination based on the transition data. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제어수단은 상기 식별데이터로서 송신처의 단말장치에 마지막으로 송신한 게임정보를 식별하기 위한 정보를 상기 기억영역에 기억하고, 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 상기 기억한 식별 데이터에 기초하여 상기 송신수단에 송신처의 단말장치에 마지막으로 송신한 게임정보를 송신하게 하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.The control means stores, in the storage area, information for identifying the game information last transmitted to the terminal apparatus of the destination as the identification data, and based on the stored identification data when it is determined that the image transition is not followed. And transmit the game information last transmitted to the terminal apparatus of the transmitting destination to the transmitting means. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 상기 기억한 게임정보의 식별 데이터에 기초하여 상기 게임정보 생성수단에 상기 게임의 진행상태에 기초하는 재개시점부터 게임을 재개시키기 위한 게임정보를 생성시키고, 상기 송신수단에 당해 게임정보를 송신시키는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.The game information for restarting the game from the starting point of the game based on the progress state of the game on the basis of the identification data of the stored game information when it is determined that the control means is not following the image transition. And transmitting the game information to the transmitting means. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어수단은 복수의 게임이 실시되는 경우, 상기 식별 데이터를 각 게임마다 상기 기억영역에 기억하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And said control means stores said identification data in said storage area for each game when a plurality of games are played. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 게임정보 생성수단은 페이지 단위로 게임화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 화상생성수단을 포함하고,The game information generating means includes image generating means for generating image information for displaying a game image in units of pages, 상기 식별 데이터는 송신한 게임 화상의 페이지 번호로서,The identification data is a page number of the transmitted game image, 상기 단말장치에 있어서 페이지 단위로 게임화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.The game system, characterized in that for displaying the game image in the page unit. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 화상생성수단은 상기 기억한 게임화상의 페이지 번호에 기초하여 게임이력정보 확인용 페이지를 생성하고,The image generating means generates a page for checking game history information on the basis of the page number of the stored game image, 게임 재개시에 상기 단말장치에 있어서 상기 게임이력정보 확인용 페이지가 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And the game history information confirmation page is displayed on the terminal device when the game is resumed. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 전송로는 무선 전송로를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And the transmission path comprises a wireless transmission path. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단말장치는The terminal device 플레이어의 조작정보를 입력하는 수단,Means for inputting operation information of the player, 상기 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 상기 신호분배장치를 향하여 송신하고, 상기 신호분배장치로부터 상기 게임 정보를 수신하는 수단 및Means for transmitting signal distribution request information including the operation information toward the signal distribution device, and receiving the game information from the signal distribution device; 수신한 게임정보에 포함되는 게임화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 통신장치인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And a display means for displaying a game image included in the received game information. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 휴대형 통신장치는 휴대형 전화기로서,The portable communication device is a portable telephone, 상기 표시수단은The display means 전화기와 일체로 형성된 디스플레이와,A display integrally formed with the telephone, 상기 디스플레이에 상기 게임화상을 정형(整形)하여 표시하는 브라우저를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.And a browser configured to display the game image on the display. 복수의 선택항목의 표시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이 및 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성장치에 있어서,For playing a game in which the game proceeds with a predetermined image transition including a transition from a display image of a plurality of selection items to a response image for the player's selection and a transition from the response image to a presentation image of the plurality of selection items. In the game information generating device for generating game information, 플레이어의 조작정보에 기초하여 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단과,Game information generating means for generating game information based on player operation information; 상기 조작정보가 상기 화상천이를 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 포함하고,Determining means for determining whether the operation information is a request following the image transition, 상기 게임정보 생성수단은 상기 화상천이를 따른 요구가 아니라고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임정보 생성장치.And the game information generating means generates game information different from the game information based on the normal image transition when it is determined that the request is not a request following the image transition. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 전송로를 통하여 상기 화상을 갖는 단말장치로부터 송신되는 플레이어의 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 수신하고 상기 생성된 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임정보 생성장치.Game information comprising means for receiving signal distribution request information including operation information of a player transmitted from a terminal apparatus having the image via a transmission path and transmitting the generated game information toward the terminal apparatus. Generating device. 전송로를 통하여 단말장치로부터 송신되는 신호분배 요구정보에 기초하여 소정의 화상천이로 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하고, 상기 단말장치를 향하여 송신하기 위한 프로그램을 기억한 정보기억매체이고, 또한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,An information storage medium storing game information for playing a game with a predetermined image transition based on signal distribution request information transmitted from a terminal device through a transmission path, and storing a program for transmitting to the terminal device; An information storage medium usable by a computer, 상기 단말장치로부터의 신호분배 요구정보를 수신수단에 수신시키는 수단,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus in a receiving means; 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 상기 단말장치를 식별하고, 소정의 기억영역에 기억된 상기 단말장치용 사용자 데이터를 갱신하는 제어수단,Control means for identifying the terminal device based on the received signal distribution request information and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area; 수신한 신호분배 요구정보에 기초하여 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단 및Game information generating means for generating game information for playing the game based on the received signal distribution request information; 상기 생성한 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,A program for causing a computer to realize means for transmitting the generated game information to a transmission means toward the terminal apparatus, 상기 제어수단은 상기 사용자 데이터의 일부로서 게임의 진행상태를 식별하기 위한 식별 데이터를 상기 기억영역에 기억하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the control means stores, as part of the user data, identification data for identifying the progress of the game in the storage area. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 수신한 신호분배 요구정보가 상기 화상천이를 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,A program for causing a computer to realize determining means for determining whether the received signal distribution request information is a request following the image transition, 상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보가 송신되도록 상기 게임정보 생성수단 및 상기 송신수단 중 적어도 한쪽을 제어하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.The control means controls at least one of the game information generating means and the transmitting means to transmit game information different from the game information based on the normal image transition when it is determined that the image transition is not followed. Information storage media. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 화상천이는 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이, 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the image transition comprises a transition from a presentation image of a plurality of selection items to a response image to a player's selection, and a transition from the response image to a presentation image of the plurality of selection items. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임은 플레이어가 상기 단말장치의 화면에 표시되는 문제화상에 있어서 복수의 선택항목으로부터 적어도 하나의 선택항목을 선택하여 회답함으로써 게임이 진행되는 퀴즈게임인 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the game is a quiz game in which a game is played by a player selecting and responding to at least one selection item from a plurality of selection items in a problem image displayed on a screen of the terminal device. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 제어수단은 상기 식별 데이터로서 송신처의 단말장치에 마지막으로 송신한 게임정보를 식별하기 위한 정보를 상기 기억영역에 기억하고, 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 상기 기억한 식별 데이터에 기초하여 상기 송신수단에 송신처의 단말장치에 마지막으로 송신한 게임정보를 송신시키는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.The control means stores, in the storage area, information for identifying the game information last transmitted to the terminal apparatus of the transmission destination as the identification data, and based on the stored identification data when it is determined that the image transition is not followed. And transmitting the game information last transmitted to the terminal apparatus of the transmitting destination to the transmitting means. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 제어수단은 상기 화상천이를 따르고 있지 않다고 판정된 경우에 상기 기억한 게임정보의 식별 데이터에 기초하여 상기 게임정보 생성수단에 상기 게임의 진행상태에 기초하는 재개시점부터 게임을 재개시키기 위한 게임정보를 생성시키고, 상기 송신수단에 당해 게임정보를 송신시키는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.The game information for restarting the game from the starting point of the game based on the progress state of the game on the basis of the identification data of the stored game information when it is determined that the control means is not following the image transition. And transmitting said game information to said transmitting means. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 제어수단은 복수의 게임이 실시되는 경우, 상기 식별데이터를 각 게임마다 상기 기억영역에 기억하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the control means stores the identification data in the storage area for each game when a plurality of games are played. 제 16 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 16 to 22, 상기 게임정보 생성수단은 페이지 단위로 게임화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 화상생성수단을 포함하고,The game information generating means includes image generating means for generating image information for displaying a game image in units of pages, 상기 식별 데이터는 송신한 게임화상의 페이지 번호로서,The identification data is a page number of the transmitted game image, 상기 단말장치에서 페이지 단위로 게임화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Information storage medium, characterized in that for displaying the game image in the page unit in the terminal device. 제 23 항에 있어서,The method of claim 23, wherein 상기 화상생성수단은 상기 기억한 게임화상의 페이지 번호에 기초하여 게임이력정보 확인용 페이지를 생성하고,The image generating means generates a page for checking game history information on the basis of the page number of the stored game image, 게임 재개시에 상기 단말장치에서 상기 게임이력정보 확인용 페이지가 표시되는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the game history information confirmation page is displayed on the terminal device when the game is resumed. 복수의 선택항목의 제시화상으로부터 플레이어의 선택에 대한 응답화상으로의 천이 및 상기 응답화상으로부터 복수의 선택항목의 제시화상으로의 천이를 포함하는 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임을 실시하기 위한 게임정보를 생성하기 위한 프로그램을 기억한 정보기억매체이고, 또한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,For playing a game in which the game proceeds with a predetermined image transition including a transition from a presentation image of a plurality of selection items to a response image to a player's selection and a transition from the response image to a presentation image of a plurality of selection items An information storage medium which stores a program for generating game information, and which can be used by a computer, 플레이어의 조작정보에 기초하여 게임정보를 생성하는 게임정보 생성수단과,Game information generating means for generating game information based on player operation information; 상기 조작정보가 상기 화상천이를 따른 요구인지의 여부를 판정하는 판정수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고A program for causing a computer to realize determining means for determining whether the operation information is a request following the image transition; 상기 게임정보 생성수단은 상기 화상천이를 따른 요구가 아니라고 판정된 경우에 통상의 화상천이에 기초하는 게임정보와는 다른 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the game information generating means generates game information different from the game information based on the normal image transition when it is determined that the request is not a request following the image transition. 제 25 항에 있어서,The method of claim 25, 전송로를 통하여 상기 화상을 갖는 단말장치로부터 송신되는 플레이어의 조작정보를 포함하는 신호분배 요구정보를 수신수단에 수신시키는 수단과,Means for receiving, to a receiving means, signal distribution request information including operation information of a player transmitted from a terminal apparatus having the image via a transmission path; 상기 생성된 게임정보를 상기 단말장치를 향하여 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And a program for causing a computer to implement means for transmitting the generated game information to the transmission means toward the terminal device.
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