JP2001340651A - Information processing device and method, information processing program, and recording medium - Google Patents

Information processing device and method, information processing program, and recording medium

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JP2001340651A
JP2001340651A JP2001089267A JP2001089267A JP2001340651A JP 2001340651 A JP2001340651 A JP 2001340651A JP 2001089267 A JP2001089267 A JP 2001089267A JP 2001089267 A JP2001089267 A JP 2001089267A JP 2001340651 A JP2001340651 A JP 2001340651A
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JP
Japan
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information
character
event
information processing
growth
Prior art date
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JP2001089267A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuma Mukai
一馬 迎
Namio Iso
奈美夫 磯
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BERIIPEERU KK
WIZUKIDDO PROJECT KK
Original Assignee
BERIIPEERU KK
WIZUKIDDO PROJECT KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a cellular phone usable as a tool having an amusement property, and increase the accessing number to web pages on which advertisements are listed. SOLUTION: A process wherein an electronic character is raised in response to a connected period of time or the frequency for transmitting/receiving electronic mails of the cellular phone 1 is performed. Thus, the user can well enjoy the process by effectively utilizing the communication function owned by the cellular phone 1. Also, a clue to solve a quiz which is presented in the process to raise the character is included in the home page of an enterprise, and the page is indicated as a linking party. Thus, the user who is playing the raising game inevitably accesses the linking party, and the accessing number for the home page on which the advertisement is listed can be effectively increased as well.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は情報処理装置および
方法、情報処理プログラム、記録媒体に関し、特に、携
帯電話装置やパーソナルコンピュータ等のように無線ま
たは有線にて通信する機能を有する装置に用いて好適な
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus and method, an information processing program, and a recording medium, and more particularly, to an apparatus having a function of performing wireless or wired communication, such as a portable telephone device or a personal computer. It is suitable.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、屋内・屋外のどこにいても自由に
電話をかけることができる便利さなどから、携帯電話が
広く普及し、多くの人がこれを使用している。また、最
近では、通信技術の進展などを背景に、携帯電話などの
モバイル端末においても、電子メール(文字情報)をや
り取りしたり、インターネットに接続して文字情報や画
像情報を自由にやり取りすることができるようになって
いる。
2. Description of the Related Art In recent years, portable telephones have become widespread due to the convenience of being able to freely make telephone calls anywhere in and out of the room, and many people use them. In recent years, with the development of communication technology, mobile terminals such as mobile phones can exchange e-mail (text information) and freely exchange text and image information by connecting to the Internet. Is available.

【0003】これに伴い、携帯電話を利用して文字情
報、音声情報、画像情報を提供する様々なサービスが提
供されるようになっており、携帯電話は益々便利な端末
として利用できるようになってきている。さらに今後
は、携帯電話が単に便利であるというだけでなく、様々
な付加機能によっていろいろな目的で携帯電話を利用で
きるようにすることが強く望まれている。
Accordingly, various services for providing character information, voice information, and image information using a mobile phone have been provided, and the mobile phone has become available as a more and more convenient terminal. Is coming. Further, in the future, it is strongly desired that not only the convenience of a mobile phone but also the use of the mobile phone for various purposes with various additional functions be increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、現在携
帯電話で利用できる機能は、通常の通話、電子メールの
送受信、インターネットへのアクセス等に限られてい
る。そのため、ユーザが積極的にこれらの機能を使用し
ていないときには、携帯電話は単に着信待ち(待ち受
け)の状態にあるのみで、有効に活用されていないのが
現状である。このような実情から、文字情報や音声情
報、画像情報の通信をより娯楽性を伴って行うことがで
きるようにする機能の実現が望まれている。
However, the functions that can be currently used with mobile phones are limited to ordinary telephone calls, transmission and reception of e-mails, access to the Internet, and the like. Therefore, when the user is not actively using these functions, the mobile phone is simply in a state of waiting for an incoming call (standby), and is currently not used effectively. Under such circumstances, it is desired to realize a function that enables communication of character information, voice information, and image information with more entertainment.

【0005】また、通常の通話、電子メールの送受信、
インターネットへのアクセス等の機能自体を見ても、そ
れぞれの機能はそれ単独でのみ用いられ、他の機能と複
合的に用いられることはなかった。例えば、通話機能を
用いるときには、その機能は通話にのみ用いられ、他の
機能に利用されることはなかった。そのため、通話、電
子メール、インターネット接続等の機能をそれ以外の目
的に使って楽しむことはできなかった。
[0005] In addition, ordinary calls, transmission and reception of e-mail,
Looking at the functions themselves, such as access to the Internet, each function was used only by itself and was not used in combination with other functions. For example, when using a call function, the function is used only for a call, and is not used for other functions. Therefore, it has not been possible to enjoy using functions such as telephone calls, e-mails, and Internet connections for other purposes.

【0006】また、近年では、インターネットの爆発的
な普及に伴って、ウェブページ上での広告が盛んに行わ
れている。この広告は、その広告が載せられたウェブペ
ージに外部からアクセスがあって初めて意味をなすもの
である。そのため、真に広告の効果を上げるためには、
その広告が載せられたウェブページにいかに多くのユー
ザにアクセスしてもらうかが非常に重要であり、多くの
企業はそのために様々な工夫をしている。しかし、アク
セス数はそれほど効果的に多くなっていないのが現実で
ある。
In recent years, with the explosive spread of the Internet, advertisements on web pages have been actively performed. The advertisement only makes sense if the web page on which the advertisement is placed is accessed externally. Therefore, in order for the ad to really work,
It is very important to reach as many users as possible on the web page on which the advertisement is placed, and many companies make various efforts to do so. However, the actual number of accesses is not so high.

【0007】本発明は、このような実情に鑑みて成され
たものであり、携帯電話等の情報処理装置が持つ機能を
更に有効に活用し、文字情報や音声情報、画像情報の通
信をより娯楽性を伴って行うことができるようにするこ
とを目的とする。また、本発明は、携帯電話等の情報処
理装置を単に楽しめるツールとして提供するだけでな
く、広告が載せられたウェブページに対するアクセス数
を効果的に多くできるようにすることをも目的としてい
る。
[0007] The present invention has been made in view of such circumstances, and makes more effective use of the functions of an information processing apparatus such as a mobile phone to improve communication of character information, voice information, and image information. It is intended to be able to be performed with entertainment. It is another object of the present invention not only to provide an information processing device such as a mobile phone as a fun tool, but also to effectively increase the number of accesses to a web page on which an advertisement is placed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の情報処理装置
は、キャラクタを含む各種情報を表示する表示手段と、
無線または有線にて通信網に接続して情報通信を行う通
信手段と、上記キャラクタの成長の段階に応じてそれぞ
れ異なる画像情報を記憶するキャラクタ画像記憶手段
と、上記キャラクタの現在の成長段階を成長ステータス
情報として更新記憶する成長ステータス記憶手段と、上
記通信手段による情報通信の実行状況に応じて上記成長
ステータス情報を決定し、上記キャラクタ画像記憶手段
から上記成長ステータス情報に対応した画像情報を読み
出して上記表示手段に表示することにより、上記キャラ
クタを擬似的な時間の進行と共に画像上で成長させ変化
させていく処理を行う制御手段とを備えたことを特徴と
する。
According to the present invention, there is provided an information processing apparatus comprising: display means for displaying various information including a character;
A communication unit that performs information communication by connecting to a communication network by wireless or wire; a character image storage unit that stores different image information according to the growth stage of the character; and a character growth unit that grows the current growth stage of the character Growth status storage means for updating and storing as status information; determining the growth status information according to the execution status of information communication by the communication means; reading out image information corresponding to the growth status information from the character image storage means; A control means for performing a process of causing the character to grow and change on the image as the pseudo time progresses by displaying the character on the display means.

【0009】本発明の他の態様では、上記制御手段は、
上記通信手段による上記通信網への接続時間、接続回数
または接続頻度に応じて上記キャラクタを成長させてい
く処理を行うことを特徴とする。
In another aspect of the present invention, the control means includes:
A process for growing the character according to the connection time, the number of times of connection, or the frequency of connection to the communication network by the communication means is performed.

【0010】本発明のその他の態様では、ユーザが情報
入力を行うための入力手段と、上記キャラクタの成長過
程で発生させるイベントに関する情報を記憶するイベン
ト情報記憶手段とを備え、上記制御手段は更に、上記イ
ベント情報記憶手段からイベント情報を読み出して上記
イベントを発生させ、それに対応して上記ユーザが上記
入力手段を用いて入力した情報あるいは情報入力の有無
に応じて上記キャラクタの成長ステータス情報を決定す
ることを特徴とする。本発明のその他の態様では、上記
イベントはクイズまたはルーレットであることを特徴と
する。
[0010] In another aspect of the present invention, there are provided input means for a user to input information, and event information storage means for storing information on an event generated in the course of the growth of the character, and the control means further comprises: Reading the event information from the event information storage means to generate the event, and correspondingly determining the information input by the user using the input means or the growth status information of the character according to the presence or absence of the information input. It is characterized by doing. In another aspect of the present invention, the event is a quiz or roulette.

【0011】本発明のその他の態様では、上記キャラク
タの成長過程を履歴として記憶する成長履歴記憶手段を
備え、上記制御手段は更に、上記成長履歴記憶手段に記
憶されている履歴情報に応じて上記キャラクタの成長ス
テータス情報を決定することを特徴とする。
In another aspect of the present invention, there is provided a growth history storage means for storing the growth process of the character as a history, and the control means further comprises the growth history storage means in accordance with the history information stored in the growth history storage means. Character growth status information is determined.

【0012】本発明のその他の態様では、ユーザが情報
入力を行うための入力手段と、上記キャラクタの成長過
程で発生させるクイズであって、難易度の異なる複数の
クイズをイベント情報として記憶するイベント情報記憶
手段とを備え、上記制御手段は更に、上記成長履歴記憶
手段に記憶されている履歴情報に応じて、上記イベント
情報記憶手段から上記イベント情報を読み出して上記履
歴情報に応じた難易度のクイズを発生させ、それに対応
して上記ユーザが上記入力手段を用いて入力した情報あ
るいは情報入力の有無に応じて上記キャラクタの成長ス
テータス情報を決定することを特徴とする。
[0012] In another aspect of the present invention, an input means for a user to input information, and an event for storing a plurality of quizzes having different difficulty levels as event information, which are quizzes generated during the growth process of the character. Information storage means, wherein the control means further reads the event information from the event information storage means according to the history information stored in the growth history storage means, and sets a difficulty level corresponding to the history information. A quiz is generated, and the growth status information of the character is determined according to the information input by the user using the input unit or the presence or absence of the information input in response to the quiz.

【0013】本発明のその他の態様では、ユーザが情報
入力を行うための入力手段と、上記キャラクタの成長過
程で発生させるイベントに関する情報を、上記イベント
に関連したリンク先のウェブページに対するリンク情報
と共に記憶するイベント情報記憶手段とを備え、上記制
御手段は更に、上記イベント情報記憶手段からイベント
情報を読み出して上記イベントを発生させ、それに対応
して上記ユーザが上記入力手段を用いて指定した上記リ
ンク情報に従って、上記リンク先のウェブページにアク
セスすることを特徴とする。
[0013] In another aspect of the present invention, input means for a user to input information, and information on an event to be generated during the growth process of the character, together with link information to a linked web page related to the event. Event information storage means for storing, the control means further reads the event information from the event information storage means to generate the event, and correspondingly, the link specified by the user using the input means. According to the information, the linked web page is accessed.

【0014】本発明のその他の態様では、上記イベント
情報記憶手段は、上記キャラクタの成長過程で発生させ
るクイズに関する情報を、上記クイズを解くためのヒン
トが存在するリンク先のウェブページに対するリンク情
報と共に上記イベント情報として記憶し、上記制御手段
は、上記イベント情報記憶手段から上記イベント情報を
読み出して上記クイズを発生させ、それに対応して上記
ユーザが上記入力手段を用いて指定した上記リンク情報
に従って、上記リンク先のウェブページにアクセスする
ことを特徴とする。
In another aspect of the present invention, the event information storage means stores information on a quiz generated during the growth process of the character together with link information to a link destination web page where a hint for solving the quiz exists. Stored as the event information, the control means reads the event information from the event information storage means to generate the quiz, and in response to the link information specified by the user using the input means, The method is characterized in that the user accesses a web page of the link destination.

【0015】本発明のその他の態様では、所望の日時を
特定する情報を上記キャラクタの属性情報として記憶す
るキャラクタ属性記憶手段を備え、上記制御手段は、上
記キャラクタ属性記憶手段に記憶されている特定の日時
になったときに、上記イベント情報記憶手段から上記イ
ベント情報を読み出して上記イベントを発生させ、それ
に対応して上記ユーザが上記入力手段を用いて指定した
上記リンク情報に従って、上記リンク先のウェブページ
にアクセスすることを特徴とする。
In another aspect of the present invention, there is provided a character attribute storage means for storing information for specifying a desired date and time as attribute information of the character, and the control means includes a character attribute storage means for storing the information stored in the character attribute storage means. When the date and time has arrived, the event information is read out from the event information storage means to generate the event, and the user correspondingly specifies the link destination according to the link information specified using the input means. It is characterized by accessing a web page.

【0016】本発明のその他の態様では、上記キャラク
タの言動内容を文字情報として表示する上記表示手段
と、上記キャラクタの言動内容を音声情報として出力す
る音声出力手段とを備えたことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, the display device includes the display means for displaying the content of the character's behavior as character information, and the voice output means for outputting the content of the character's behavior as voice information. .

【0017】本発明のその他の態様では、ユーザが情報
入力を行うための入力手段を備え、上記制御手段は、上
記表示手段上で上記キャラクタの成長過程に応じた存在
場所をマップとして表示するとともに、上記キャラクタ
を上記マップ内の該当する存在場所に表示し、上記表示
手段上で上記キャラクタまたはその存在場所が上記入力
手段により指示されたときに、当該指示されたキャラク
タの専用画面に表示を切り替えるようにしたことを特徴
とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided input means for a user to input information, and the control means displays a location of the character according to a growth process on the display means as a map. Displaying the character at a corresponding location in the map, and switching the display to a dedicated screen for the designated character when the character or its location is designated on the display means by the input means. It is characterized by doing so.

【0018】本発明のその他の態様では、上記情報処理
装置は携帯電話装置であり、上記制御手段は、通話時
間、通話回数もしくは通話頻度、または、電子メールの
発信および/または着信の回数もしくは頻度に応じて上
記キャラクタの成長ステータス情報を決定することを特
徴とする。
In another aspect of the present invention, the information processing device is a portable telephone device, and the control means controls the call time, the number of calls or the frequency of calls, or the number or frequency of sending and / or receiving e-mails. The growth status information of the character is determined according to

【0019】本発明のその他の態様では、ユーザが情報
入力を行うための入力手段と、上記ユーザが上記入力手
段を用いて登録した所望の電話番号を記憶する電話番号
記憶手段とを備え、上記制御手段は、上記電話番号記憶
手段に記憶された電話番号に関する通話時間、通話回数
もしくは通話頻度に応じて上記キャラクタの成長ステー
タス情報を決定することを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there are provided input means for a user to input information, and telephone number storage means for storing a desired telephone number registered by the user using the input means. The control means determines the growth status information of the character according to the call time, the number of calls, or the call frequency relating to the telephone number stored in the telephone number storage means.

【0020】本発明のその他の態様では、ユーザが情報
入力を行うための入力手段と、上記ユーザが上記入力手
段を用いて登録した所望のメールアドレスを記憶するメ
ールアドレス記憶手段とを備え、上記制御手段は、上記
メールアドレス記憶手段に記憶されたメールアドレスに
対する上記電子メールの発信および/または着信の回数
もしくは頻度に応じて上記キャラクタの成長ステータス
情報を決定することを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there are provided input means for a user to input information, and mail address storage means for storing a desired mail address registered by the user using the input means. The control means determines the growth status information of the character according to the number or frequency of transmission and / or reception of the electronic mail to the mail address stored in the mail address storage means.

【0021】また、本発明の情報処理方法は、キャラク
タを含む各種情報を表示する機能および、無線または有
線にて通信網に接続する機能を有する情報処理装置にお
いて、上記通信網への接続実行状況に応じて、上記キャ
ラクタを表示画像上で成長させ変化させていく処理を行
うようにしたことを特徴とする。本発明の他の態様で
は、上記通信網への接続時間、接続回数または接続頻度
に応じて上記キャラクタを成長させていく処理を行うこ
とを特徴とする。
According to the information processing method of the present invention, in an information processing apparatus having a function of displaying various information including a character and a function of connecting to a communication network wirelessly or by wire, a connection execution status to the communication network And a process of growing and changing the character on the display image in accordance with. In another aspect of the present invention, a process of growing the character according to a connection time, a connection count, or a connection frequency to the communication network is performed.

【0022】本発明のその他の態様では、上記キャラク
タを成長させていく過程で所定のイベントを実行し、そ
の実行結果に応じて上記キャラクタの成長過程を分岐さ
せるようにしたことを特徴とする。本発明のその他の態
様では、上記キャラクタの成長過程を履歴として記録
し、その記録した履歴に応じて、上記イベントの実行時
における上記キャラクタの成長過程の分岐先を異ならせ
るようにしたことを特徴とする。
In another aspect of the present invention, a predetermined event is executed in the process of growing the character, and the growing process of the character is branched according to the result of the execution. In another aspect of the present invention, the growth process of the character is recorded as a history, and the branch destination of the growth process of the character at the time of execution of the event is changed according to the recorded history. And

【0023】本発明のその他の態様では、上記キャラク
タを成長させていく過程で上記所定のイベントとしてク
イズを実行し、上記クイズを解くためのヒントが存在す
るリンク先のウェブページをリンク情報によって指示す
るようにしたことを特徴とする。本発明のその他の態様
では、上記キャラクタを成長させていく過程で、あらか
じめ設定した特定日となったときに上記所定のイベント
を実行し、上記所定のイベントに関連するリンク先のウ
ェブページをリンク情報によって指示するようにしたこ
とを特徴とする。
In another aspect of the present invention, a quiz is executed as the predetermined event in the process of growing the character, and a link destination web page having a hint for solving the quiz is indicated by link information. It is characterized by doing. In another aspect of the present invention, in the process of growing the character, the predetermined event is executed when a predetermined date is set in advance, and a link destination web page related to the predetermined event is linked. It is characterized by giving instructions by information.

【0024】また、本発明の情報処理プログラムは、請
求項1〜14の何れか1項に記載の各手段としてコンピ
ュータを機能させるためのプログラム、または、請求項
15〜20の何れか1項に記載の情報処理方法の処理手
順をコンピュータに実行させるためのプログラムであ
る。
Further, an information processing program according to the present invention is a program for causing a computer to function as each means according to any one of claims 1 to 14, or the program according to any one of claims 15 to 20. It is a program for causing a computer to execute the processing procedure of the described information processing method.

【0025】また、本発明のコンピュータ読み取り可能
な記録媒体は、請求項1〜14の何れか1項に記載の各
手段としてコンピュータを機能させるためのプログラ
ム、または、請求項15〜20の何れか1項に記載の情
報処理方法の処理手順をコンピュータに実行させるため
のプログラムを記録したことを特徴とする。
A computer-readable recording medium according to the present invention is a program for causing a computer to function as each means according to any one of claims 1 to 14, or any one of claims 15 to 20. A program for causing a computer to execute the processing procedure of the information processing method according to claim 1 is recorded.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本実施形態の情報処理装
置を適用した通信システム全体の構成例を示す図であ
る。図1に示すように、本実施形態の通信システムは、
例えば携帯電話装置1、PHS(Personal Handyphone
System)2、PDA(Personal DigitalAssistants)
3、パーソナルコンピュータ(以下、パソコン)4など
の各種情報処理装置が、インターネットや電話回線等の
通信網(ネットワーク)5を介して通信可能に接続され
て構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of an entire communication system to which the information processing apparatus according to the present embodiment is applied. As shown in FIG. 1, the communication system according to the present embodiment includes:
For example, the mobile phone device 1, PHS (Personal Handyphone)
System) 2, PDA (Personal DigitalAssistants)
3. Various information processing devices such as a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer) 4 are communicably connected via a communication network (network) 5 such as the Internet or a telephone line.

【0027】本実施形態の情報処理装置1〜4は、無線
または有線にてネットワーク5に接続して通信する機能
を有する装置であって、通信の実行状況に応じて電子的
なキャラクタを成長させていく処理を行うものである。
ここで言う通信の実行状況とは、ネットワーク5への接
続時間、ネットワーク5への接続回数、あるいは、ネッ
トワーク5に前回接続してから次に接続するまでの時間
間隔を表す接続頻度などである。
The information processing apparatuses 1 to 4 of the present embodiment are apparatuses having a function of connecting to a network 5 wirelessly or by wire to communicate, and grow an electronic character according to a communication execution state. This is to perform the process.
The execution state of the communication referred to here is a connection time to the network 5, the number of times of connection to the network 5, or a connection frequency indicating a time interval from the previous connection to the network 5 to the next connection.

【0028】例えば、情報処理装置1〜4は、携帯電話
の通話時間、通話回数もしくは通話頻度、電子メールの
発信および/または着信の回数もしくは頻度などに応じ
てキャラクタを成長させ、育てていく処理を行う。ここ
で、携帯電話の通話時間の中には、通常の通話時間のほ
かに、インターネットへの接続時間(ウェブブラウジン
グ時間)を含ませても良い。また、携帯電話の通話回数
の中には、インターネットへの接続回数を含ませても良
い。
For example, the information processing apparatuses 1 to 4 grow and grow characters according to the call time, the number of calls or the frequency of calls of the mobile phone, the number or the frequency of sending and / or receiving e-mails, and the like. I do. Here, the call time of the mobile phone may include the Internet connection time (web browsing time) in addition to the normal call time. Also, the number of calls to the mobile phone may include the number of connections to the Internet.

【0029】より具体的には、発信または着信のどちら
か一方もしくは双方に所望の電話番号を登録し、その登
録した電話番号に関して発信または着信があった場合
に、ネットワーク5への接続時間や接続回数、接続頻度
などによってキャラクタを成長させていく。あるいは、
発信または着信のどちらか一方もしくは双方に所望のメ
ールアドレスを登録し、その登録したメールアドレスに
関して発信または着信があった場合に、その発着信回数
や発着信頻度などによってキャラクタを成長させてい
く。
More specifically, a desired telephone number is registered in one or both of calling and receiving, and when there is a calling or receiving with respect to the registered telephone number, the connection time and connection to the network 5 are set. The character grows according to the number of times and the connection frequency. Or,
A desired e-mail address is registered for either or both of transmission and reception, and when a transmission or reception is made with respect to the registered mail address, the character is grown according to the number of transmissions and receptions, the frequency of transmission and reception, and the like.

【0030】このとき、単純にネットワーク5への接続
状況によってキャラクタを成長させるのではなく、イベ
ントとしてクイズなどを出題し、その答えを導き出すま
でにかかった時間などによってキャラクタの成長過程を
変化させるようにする。クイズの他にもルーレットなど
の各種イベントを取り入れて、その結果に応じてキャラ
クタの成長過程を分岐させる。
At this time, rather than simply growing the character according to the status of connection to the network 5, a quiz or the like is set as an event, and the growth process of the character is changed according to the time taken to derive the answer. To In addition to quizzes, various events such as roulette are introduced, and the growth process of the character is branched according to the result.

【0031】図2は、本実施形態による情報処理装置の
構成例を示すブロック図である。図2において、CPU
11は、情報処理装置全体の動作を制御するものであ
る。すなわち、CPU11は、ROM12にあらかじめ
格納されているプログラムに従って、RAM13をワー
クメモリとして使用しながら情報処理装置全体の動作を
制御する。なお、このプログラムは、通信機能部16を
介してRAM13または不揮発性メモリ14などにダウ
ンロードするようにしても良い。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the information processing apparatus according to the present embodiment. In FIG. 2, the CPU
Numeral 11 controls the operation of the entire information processing apparatus. That is, the CPU 11 controls the operation of the entire information processing apparatus according to the program stored in the ROM 12 in advance while using the RAM 13 as a work memory. The program may be downloaded to the RAM 13 or the nonvolatile memory 14 via the communication function unit 16.

【0032】具体的には、CPU11は、キーボードや
マウス等から成る入力部15の操作状態を検出し、その
操作信号を得る。また、通信機能部16を用いて、通話
による音声情報、電子メールによる文字情報、インター
ネット接続による文字情報や画像情報などを送受信す
る。そして、入力部15の操作信号や通信機能部16の
送受信信号に応じて、各種処理(通話、電子メールの送
受信、インターネットへの接続、電子的なキャラクタを
成長させる処理などを含む)を実行する。
Specifically, the CPU 11 detects an operation state of the input unit 15 including a keyboard, a mouse, and the like, and obtains an operation signal. In addition, the communication function unit 16 transmits and receives voice information by telephone call, character information by e-mail, character information and image information by Internet connection, and the like. Then, in accordance with an operation signal of the input unit 15 and a transmission / reception signal of the communication function unit 16, various processes (including a call, transmission / reception of e-mail, connection to the Internet, processing of growing an electronic character, and the like) are executed. .

【0033】CPU11は、この各種処理の実行過程
で、必要な情報を不揮発性メモリ14に記憶して保存す
る。また、各種の文字情報や画像情報(キャラクタの画
像などを含む)を液晶表示装置などの表示部17に出力
して表示したり、各種の音声情報(キャラクタが発生す
る音声などを含む)を音声出力部18に出力したりする
処理も行う。さらに、計時部19やカウント部20を制
御して以下に述べる処理も行う。
The CPU 11 stores and saves necessary information in the non-volatile memory 14 during the execution of the various processes. Further, various types of character information and image information (including an image of a character) are output to and displayed on a display unit 17 such as a liquid crystal display device, and various types of audio information (including a sound generated by the character) are output as audio. A process of outputting to the output unit 18 is also performed. Furthermore, the following processing is also performed by controlling the timer unit 19 and the count unit 20.

【0034】計時部19は、一定周期のパルス信号を計
数して現在の年月日、時刻を計時する。カウント部20
は、キャラクタを発生してからネットワーク5に接続し
た合計時間をカウントし、その結果を不揮発性メモリ1
4に格納する。また、カウント部20は、キャラクタを
発生してからネットワーク5へ接続した合計回数をカウ
ントし、その結果を不揮発性メモリ14に格納する。ま
た、カウント部20は、ある時点でネットワーク5に接
続してからの経過時間をカウントし、その結果をRAM
13に格納する。
The timer 19 counts the pulse signal of a fixed period and counts the current date and time. Counting section 20
Counts the total time of connection to the network 5 since the character was generated, and stores the result in the nonvolatile memory 1
4 is stored. Further, the counting unit 20 counts the total number of times of connection to the network 5 since the generation of the character, and stores the result in the nonvolatile memory 14. The counting unit 20 counts the elapsed time since the connection to the network 5 at a certain point in time, and stores the result in the RAM.
13 is stored.

【0035】上記ROM12には、プログラムメモリ2
1、キャラクタ画像メモリ22、会話メモリ23、条件
メモリ24、イベントメモリ25などが含まれている。
プログラムメモリ21には、通話、電子メール、インタ
ーネット接続に関する処理を実行するための基本プログ
ラムと、キャラクタを成長させる処理を実行するための
育成プログラムとがあらかじめ記憶されている。
The ROM 12 stores the program memory 2
1, a character image memory 22, a conversation memory 23, a condition memory 24, an event memory 25, and the like.
The program memory 21 stores in advance a basic program for executing a process related to a telephone call, an e-mail, and an Internet connection, and a training program for executing a process of growing a character.

【0036】キャラクタ画像メモリ22は、成長過程の
各段階に応じたキャラクタの画像情報を記憶するもので
ある。例えば、キャラクタを赤ちゃんから社会人になる
まで成長させていく育成処理を行う場合には、キャラク
タの各年齢ごとに、喜び、悲しみ、怒り、甘え、なまい
き、非行化、病気などの表情を表す各種態様の画像が用
意される。これらの画像情報は静止画であっても動画で
あっても良い。また、静止画を記憶する場合でも、CP
U11あるいは図示しないDSP(Digital Signal Pro
cessor)などの処理によって簡単な動きを表すようにす
ることも可能である。
The character image memory 22 stores character image information corresponding to each stage of the growth process. For example, when performing a breeding process to grow a character from a baby to a working adult, for each age of the character, express expressions such as joy, sadness, anger, spoilage, namaki, delinquency, illness, etc. Images of various modes to be represented are prepared. These pieces of image information may be still images or moving images. Also, even when a still image is stored, the CP
U11 or DSP (Digital Signal Pro not shown)
It is also possible to express a simple movement by processing such as cessor).

【0037】会話メモリ23は、キャラクタの成長過程
で、キャラクタがユーザに対して話しかける各種言動内
容を表す文字情報や音声情報を記憶するものである。こ
の会話情報の中には、後述する条件が成立したときにキ
ャラクタがユーザに対して要求あるいは主張する内容を
表した文字情報や音声情報も含まれている。
The conversation memory 23 stores character information and voice information representing various kinds of behaviors spoken to the user by the character during the growth process of the character. The conversation information also includes character information and voice information representing the contents requested or asserted by the character to the user when a condition described later is satisfied.

【0038】条件メモリ24は、キャラクタの成長過程
で所定のイベントを発生させるための条件に関する情報
を記憶するものである。この条件情報には、ネットワー
ク5への接続時間条件、接続回数条件、接続頻度条件に
関する情報などが含まれている。また、ユーザが設定し
たキャラクタの誕生日など特定の日付を表す時間条件な
ども含んでいる。なお、イベントは、この条件を満たし
たときにのみ発生するものではない。すなわち、任意の
タイミングあるいはランダムに発生するイベントを含ん
でも良い。
The condition memory 24 stores information on conditions for generating a predetermined event in the course of character growth. The condition information includes information on a connection time condition, a connection count condition, and a connection frequency condition to the network 5. It also includes a time condition indicating a specific date such as the birthday of the character set by the user. The event does not occur only when this condition is satisfied. That is, it may include an event that occurs at an arbitrary timing or randomly.

【0039】イベントメモリ25は、様々なイベントに
関する情報を記憶するものである。このイベント情報に
は、イベントの内容を表示部17に表示するための文字
情報や画像情報、音声出力部18に出力するための音声
情報などが含まれている。また、イベントによっては、
特定のウェブサイトにリンクするためのリンク情報も含
まれている。イベントの種類としては、例えばクイズ、
ルーレット、宝くじ購入、アンケートなどがある。
The event memory 25 stores information on various events. The event information includes character information and image information for displaying the contents of the event on the display unit 17, and audio information for outputting to the audio output unit 18. Also, depending on the event,
It also contains link information for linking to a particular website. Event types include, for example, quizzes,
There are roulette, lottery purchases and questionnaires.

【0040】また、上記不揮発性メモリ14には、電話
番号メモリ31、メールアドレスメモリ32、発着信メ
モリ33、キャラクタ属性メモリ34、接続日時メモリ
35、接続時間メモリ36、接続回数メモリ37、成長
ステータスメモリ38、成長ログメモリ39などが含ま
れている。
The non-volatile memory 14 includes a telephone number memory 31, a mail address memory 32, a transmission / reception memory 33, a character attribute memory 34, a connection date / time memory 35, a connection time memory 36, a connection count memory 37, a growth status A memory 38 and a growth log memory 39 are included.

【0041】電話番号メモリ31は、キャラクタ育成処
理の開始時またはその後にユーザが登録した所望の電話
番号を記憶するものである。この電話番号メモリ31に
電話番号が登録されると、その登録された電話番号に対
して行われた発信または着信について、そのときのネッ
トワーク5への接続状況に応じてキャラクタを成長させ
る処理が実行される。
The telephone number memory 31 stores a desired telephone number registered by the user at the start of or after the character breeding process. When a telephone number is registered in the telephone number memory 31, a process of growing a character according to the connection status to the network 5 at that time is executed for a call or an incoming call made to the registered telephone number. Is done.

【0042】メールアドレスメモリ32は、キャラクタ
育成処理の開始時またはその後にユーザが登録した所望
のメールアドレスを記憶するものである。このメールア
ドレスメモリ32にメールアドレスを登録すると、その
登録されたメールアドレスに対して行われた電子メール
の発信または着信について、そのときのネットワーク5
への接続状況に応じてキャラクタを成長させる処理が実
行される。
The e-mail address memory 32 stores a desired e-mail address registered by the user at the start of or after the character breeding process. When an e-mail address is registered in the e-mail address memory 32, the outgoing or incoming e-mail sent to the registered e-mail address is transmitted to the network 5 at that time.
A process of growing the character according to the connection status to the character is executed.

【0043】発着信メモリ33は、キャラクタ育成処理
の開始時またはその後にユーザが登録した、発信もしく
は着信の一方またはその双方の何れかの区別を記憶する
ものである。この発着信メモリ33に例えば「発信」を
登録すると、登録した電話番号やメールアドレスに関し
て発信があったときにのみ、ネットワーク5への接続状
況に応じてキャラクタを成長させる処理が実行される。
The outgoing / incoming call memory 33 stores either the outgoing call or the incoming call or the distinction registered by the user at the start of or after the character breeding process. When, for example, "calling" is registered in the calling / calling memory 33, a process of growing a character according to the connection status to the network 5 is executed only when a call is made with respect to the registered telephone number or mail address.

【0044】キャラクタ属性メモリ34は、キャラクタ
の育成処理を開始するに当たってユーザが登録したキャ
ラクタの属性に関する情報を記憶するものである。キャ
ラクタの属性には、キャラクタの名前、血液型、生年月
日等が含まれる。以上の電話番号、メールアドレス、発
着信の区別、キャラクタ属性は、入力部15のキーボー
ドやマウス等を使用してユーザが入力する。
The character attribute memory 34 stores information on the attribute of the character registered by the user when starting the character breeding process. The attributes of the character include the name of the character, blood type, date of birth, and the like. The user inputs the telephone number, the mail address, the distinction between outgoing and incoming calls, and the character attribute using the keyboard, the mouse, and the like of the input unit 15.

【0045】接続日時メモリ35は、ネットワーク5に
接続した直前の接続日時を記憶するものである。この接
続日時は、計時部19によって計時されるものである。
カウント部20は、この接続日時メモリ35に記憶され
た直前の接続日時から現在までの経過時間をカウント
し、その結果をRAM13に格納する。RAM13に格
納された経過時間の情報は、ネットワーク5に対する接
続頻度に応じてキャラクタを成長させる処理に使用され
る。
The connection date and time memory 35 stores the connection date and time immediately before connection to the network 5. The connection date and time is measured by the clock unit 19.
The counting unit 20 counts the elapsed time from the immediately preceding connection date and time stored in the connection date and time memory 35 to the present time, and stores the result in the RAM 13. The elapsed time information stored in the RAM 13 is used for a process of growing a character according to the frequency of connection to the network 5.

【0046】接続時間メモリ36は、カウント部20に
よりカウントされたネットワーク5への接続合計時間を
記憶するものである。この接続時間メモリ36に記憶さ
れた接続時間の情報は、ネットワーク5に対する接続時
間に応じてキャラクタを成長させる処理に使用される。
The connection time memory 36 stores the total connection time to the network 5 counted by the counting section 20. The connection time information stored in the connection time memory 36 is used for a process of growing a character according to the connection time to the network 5.

【0047】接続回数メモリ37は、カウント部20に
よりカウントされたネットワーク5への接続合計回数を
記憶するものである。この接続回数メモリ37に記憶さ
れた接続回数の情報は、ネットワーク5に対する接続回
数に応じてキャラクタを成長させる処理に使用される。
The connection number memory 37 stores the total number of connections to the network 5 counted by the counting section 20. The information on the number of times of connection stored in the number-of-times-of-connection memory 37 is used for a process of growing a character according to the number of times of connection to the network 5.

【0048】成長ステータスメモリ38は、キャラクタ
の現在の成長段階を表すステータス情報を記憶するもの
である。この成長ステータス情報は、主に、キャラクタ
の成長の各段階に応じた画像情報を決定するために用い
られる。また、成長ログメモリ39は、キャラクタがそ
れまで成長してきた履歴を表す情報を記憶するものであ
る。この成長ログ情報は、キャラクタの成長の過程で分
岐先を決める際の1つの判断要素として用いられる。
The growth status memory 38 stores status information indicating the current growth stage of the character. This growth status information is mainly used to determine image information corresponding to each stage of character growth. The growth log memory 39 stores information indicating the history of the character growing up to that time. This growth log information is used as one determining factor when determining a branch destination in the course of character growth.

【0049】これらの接続日時情報、接続時間情報、接
続回数情報、成長ステータス情報および成長ログ情報
は、キャラクタを成長させる処理が行われる過程で、必
要に応じてCPU11の制御により記憶され、必要に応
じてCPU11により読み出されて使用される。
The connection date and time information, the connection time information, the number of times of connection, the growth status information and the growth log information are stored by the control of the CPU 11 as needed during the process of growing the character, and are stored as needed. The information is read out and used by the CPU 11 in response.

【0050】以上のような構成において、例えば電話番
号メモリ31にのみ情報登録を行った場合には、CPU
11は、当該電話番号メモリ31に登録された電話番号
の人から電話がかかってきた場合、あるいはその電話番
号の人に電話をかけた場合に、カウント部20によりカ
ウントされる通話時間や通話回数、通話頻度などに応じ
て、ユーザが選択したキャラクタを赤ちゃんから社会人
になるまで成長させていく処理を行う。
In the above configuration, if information is registered only in the telephone number memory 31, for example, the CPU
Reference numeral 11 denotes a call time and the number of calls counted by the counting unit 20 when a call is received from a person with the telephone number registered in the telephone number memory 31 or when a call is made to the person with the telephone number. And a process of growing the character selected by the user from a baby to a working adult according to the call frequency.

【0051】また、電話番号メモリ31とメールアドレ
スメモリ32の双方に情報登録を行った場合には、登録
された電話番号の人から電話がかかってきた場合や電子
メールが送られてきた場合、あるいはその電話番号の人
に電話をかけた場合や電子メールを送った場合に、カウ
ント部20によりカウントされる通話時間や通話回数、
通話頻度、電子メールの発着信回数、発着信頻度などに
応じて、ユーザが選択したキャラクタを赤ちゃんから社
会人になるまで成長させていく処理を行う。
When information is registered in both the telephone number memory 31 and the mail address memory 32, when a call is received from a person with the registered telephone number or when an e-mail is sent, Alternatively, when a call or e-mail is sent to the person with the telephone number, the call time and the number of calls counted by the
A process of growing the character selected by the user from a baby to an adult according to the call frequency, the number of times of sending and receiving e-mails, and the frequency of sending and receiving is performed.

【0052】通話時間に応じてキャラクタを成長させる
場合は、例えば、ユーザが最初にキャラクタを選択して
発生させてから現在に至るまでの通話合計時間をキャラ
クタの年齢データとして扱う。CPU11は、その年齢
データに応じてキャラクタの成長ステータスを決定し、
キャラクタ画像メモリ22内のキャラクタ画像の中から
現在の成長ステータスに対応した画像を読み出して表示
する。
When the character is grown in accordance with the talk time, for example, the total talk time from when the user first selects and generates the character until the present time is treated as character age data. The CPU 11 determines the growth status of the character according to the age data,
An image corresponding to the current growth status is read out from the character images in the character image memory 22 and displayed.

【0053】また、通話回数もしくは電子メールの発着
信回数に応じてキャラクタを成長させる場合は、ユーザ
が最初にキャラクタを選択して発生させてから現在に至
るまでの通話回数もしくは発着信回数またはその合計
を、キャラクタが食事をした回数のデータとして扱う。
CPU11は、その食事回数データに応じてキャラクタ
の成長ステータスを決定し、キャラクタ画像メモリ22
内のキャラクタ画像の中から現在の成長ステータスに対
応した画像を読み出して表示する。
When the character is to be grown in accordance with the number of calls or the number of transmission / reception of e-mails, the number of calls or the number of transmissions / receptions from the time when the user first selects and generates the character to the present time, or the number of times. The total is treated as data on the number of times the character has eaten.
The CPU 11 determines the growth status of the character according to the meal frequency data,
An image corresponding to the current growth status is read out from the character images in the box and displayed.

【0054】また、通話頻度もしくは電子メールの発着
信頻度に応じてキャラクタを成長させる場合は、CPU
11は、所定の時間間隔以内に通信が行われているかど
うかを常に監視し、所定の時間間隔以内に通信が行われ
ている場合には、その通信が行われるごとにキャラクタ
を徐々に成長させていく。このとき、その成長段階に応
じた成長ステータス情報を成長ステータスメモリ38に
記憶し、その成長ステータ情報に応じて、キャラクタ画
像メモリ22内のキャラクタ画像の中から適当な画像を
読み出して表示する。
When the character is to be grown in accordance with the call frequency or the e-mail transmission / reception frequency, the CPU
11 constantly monitors whether communication is performed within a predetermined time interval, and if communication is performed within the predetermined time interval, gradually grows the character each time the communication is performed. To go. At this time, growth status information corresponding to the growth stage is stored in the growth status memory 38, and an appropriate image is read out from the character images in the character image memory 22 and displayed according to the growth status information.

【0055】さらに、CPU11は、各成長の段階に応
じたキャラクタ画像を決定して表示する際、前回の通信
が行われてからの経過時間などに応じて、キャラクタの
行動パターンを決定し、それに応じた表情の画像情報を
キャラクタ画像メモリ22から読み出す。このとき、必
要に応じて、会話メモリ23から会話情報を読み出して
表示部17に表示したり、音声出力部18に出力したり
する。
Further, when determining and displaying a character image corresponding to each stage of growth, the CPU 11 determines an action pattern of the character in accordance with the elapsed time since the previous communication was performed, and the like. The image information of the corresponding expression is read from the character image memory 22. At this time, the conversation information is read from the conversation memory 23 and displayed on the display unit 17 or output to the audio output unit 18 as necessary.

【0056】このようなキャラクタの成長処理の過程
で、CPU11は、条件メモリ24に記憶されている条
件を満たすかどうかを常に監視し、条件に合致した場合
には、イベントメモリ25に記憶されているイベントを
実行する。または、任意のタイミング等でもイベントを
実行する。そして、このイベントの実行結果に応じて、
キャラクタの成長過程を分岐させていく。このとき、そ
の時々の成長ステータス情報を成長ステータスメモリ3
8に記憶するとともに、成長の履歴情報を成長ログメモ
リ39に記憶する。
In the course of such character growth processing, the CPU 11 constantly monitors whether or not the condition stored in the condition memory 24 is satisfied. If the condition is satisfied, the CPU 11 stores the condition in the event memory 25. Perform the event that you have. Alternatively, the event is executed at an arbitrary timing or the like. And according to the execution result of this event,
Diversify the character's growth process. At this time, the growth status information at that time is stored in the growth status memory 3.
8 and the growth history information is stored in the growth log memory 39.

【0057】以上に示した図2から明らかなように、本
実施形態の情報処理装置は、コンピュータのCPU1
1、ROM12、RAM13などで構成されるものであ
り、ROM12やRAM13などに記憶されたプログラ
ムが動作することによって実現される。したがって、コ
ンピュータが上記機能を果たすように動作させるプログ
ラムを例えばCD−ROMのような記録媒体に記録し、
コンピュータに読み込ませることによって実現できるも
のである。
As is apparent from FIG. 2 described above, the information processing apparatus according to the present embodiment includes a CPU 1
1, a ROM 12, a RAM 13, and the like, which are realized by operating a program stored in the ROM 12, the RAM 13, and the like. Therefore, a program that causes the computer to perform the above functions is recorded on a recording medium such as a CD-ROM,
It can be realized by reading it into a computer.

【0058】上記プログラムを記録する記録媒体として
は、CD−ROM以外に、フロッピー(登録商標)ディ
スク、ハードディスク、磁気テープ、光ディスク、光磁
気ディスク、DVD、不揮発性メモリカード等を用いる
ことができる。
As a recording medium for recording the above program, a floppy (registered trademark) disk, hard disk, magnetic tape, optical disk, magneto-optical disk, DVD, nonvolatile memory card, etc. can be used in addition to the CD-ROM.

【0059】また、コンピュータが供給されたプログラ
ムを実行することにより上述の実施形態の機能が実現さ
れるだけでなく、そのプログラムがコンピュータにおい
て稼働しているOS(オペレーティングシステム)ある
いは他のアプリケーションソフト等と共同して上述の実
施形態の機能が実現される場合や、供給されたプログラ
ムの処理の全てあるいは一部がコンピュータの機能拡張
ボードや機能拡張ユニットにより行われて上述の実施形
態の機能が実現される場合も、かかるプログラムは本発
明の実施形態に含まれる。
Further, not only the functions of the above-described embodiment are realized by the computer executing the supplied program, but also the OS (Operating System) or other application software running the computer on the computer. When the functions of the above-described embodiment are realized in cooperation with the computer, or when all or a part of the processing of the supplied program is performed by a function expansion board or a function expansion unit of a computer, the functions of the above-described embodiment are realized. Such a program is also included in the embodiment of the present invention.

【0060】また、本発明をネットワーク環境で利用す
るべく、全部あるいは一部のプログラムが他のコンピュ
ータで実行されるようになっていても良い。例えば、情
報入力処理は、本実施形態の情報処理装置で行われ、各
種判断、ログ記録等が他のセンターコンピュータ等で行
われるようにしても良い。また、キャラクタの画像情報
や音声情報をROM12にあらかじめ記憶しておくので
はなく、必要になった時点で他のセンターコンピュータ
からダウンロードするようにしても良い。
Further, in order to use the present invention in a network environment, all or some of the programs may be executed by another computer. For example, the information input processing may be performed by the information processing apparatus of the present embodiment, and various determinations, log recording, and the like may be performed by another center computer or the like. Further, instead of storing the image information and the voice information of the character in the ROM 12 in advance, the character information may be downloaded from another center computer when necessary.

【0061】図3は、ネットワーク5への接続状況やイ
ベントの実行結果などに応じて人間のキャラクタを赤ち
ゃんから社会人になるまで成長させる処理の基本的な流
れを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a basic flow of processing for growing a human character from a baby to a working adult according to the connection status to the network 5 and the execution result of an event.

【0062】図3に示すように、まず最初に、ユーザ
は、入力部15を用いて、所望の電話番号またはメール
アドレスを電話番号メモリ31、メールアドレスメモリ
32に登録するとともに、発信/着信の区別を発着信メ
モリ33に登録する(ステップS1)。
As shown in FIG. 3, first, the user uses the input unit 15 to register a desired telephone number or mail address in the telephone number memory 31 and the mail address memory 32, and transmits / receives a call. The distinction is registered in the transmission / reception memory 33 (step S1).

【0063】次に、ユーザは、入力部15を用いて、情
報処理装置によって提供される幾つかのキャラクタの中
から所望のキャラクタを選択し、キャラクタの名前、血
液型、生年月日などをキャラクタ属性メモリ34に登録
する。すると、表示部17上に玉子が出現し、徐々に玉
子がひび割れ、中からキャラクタの赤ちゃんが生まれる
画像がCPU11の制御によって表示される(ステップ
S2)。
Next, the user selects a desired character from among several characters provided by the information processing device using the input unit 15, and inputs the character name, blood type, date of birth, and the like. Register in the attribute memory 34. Then, an egg appears on the display unit 17, the egg gradually cracks, and an image in which a baby character is born is displayed under the control of the CPU 11 (step S2).

【0064】以下の各ステップS3〜S9における処理
は、通信機能部16による通人の実行状況や、イベント
メモリ25から読み出されて実行されたイベントの実行
結果、例えば、出題されたクイズに対してユーザが入力
部15から入力した答えの正解率などをCPU11が管
理し、それに応じてキャラクタを成長させる処理を行う
ものである。
The processing in each of the following steps S3 to S9 is performed based on the execution status of the passer-by by the communication function unit 16 and the execution result of the event read from the event memory 25 and executed, for example, the quiz that has been set The CPU 11 manages the correct answer rate of the answer input by the user from the input unit 15 and performs a process of growing the character accordingly.

【0065】上記ステップS2の処理で生まれてきた赤
ちゃんは、ハイハイからしゃべって歩くまで成長する。
この成長の過程で、発着信が少ないと、キャラクタは泣
き出したり、漏らしたりする(ステップS3)。キャラ
クタが幼稚園に入園すると、遊んだりお弁当を食べたり
する。この成長の過程で、発着信が少ないと、キャラク
タは泣いたり風邪を引いたりする(ステップS4)。
The baby born in the process of step S2 grows from hi-hi until walking.
If there are few outgoing and incoming calls during this growth process, the character starts to cry or leak (step S3). When the character enters kindergarten, he plays and eats lunch. If there are few outgoing and incoming calls during this growth process, the character will cry or catch a cold (step S4).

【0066】キャラクタが小学校に入学する際には、ク
イズによる入学試験があり、その結果に応じて進路が異
なってくる。ここでは1年生から6年生まで成長し、発
着信が少ないと、キャラクタは怪我をしたり病気になっ
てしまう(ステップS5)。
When a character enters elementary school, there is an entrance test using a quiz, and the course differs depending on the result. Here, from the first grade to the sixth grade, if there are few outgoing and incoming calls, the character is injured or sick (step S5).

【0067】キャラクタが中学校に入学する際にも、ク
イズによる入学試験があり、その結果に応じて進路が異
なってくる。また、中学校から普通コースだけでなく、
芸能コースに進むこともできる。普通コースでは、キャ
ラクタは1年生から3年生まで成長し、発着信が少ない
とグレてしまったりする(ステップS6)。
When a character enters a junior high school, there is also an entrance test using a quiz, and the course differs depending on the result. Also, from junior high school, not only ordinary courses,
You can also proceed to the entertainment course. In the normal course, the character grows from the first grade to the third grade, and becomes gray when there are few outgoing and incoming calls (step S6).

【0068】また、芸能コースでは、歌手/俳優/モデ
ルなどのコースを選択することができる。この場合、キ
ャラクタはテレビや映画に出演したり、ファッションシ
ョーに出たりする。発着信が少ないと売れなくなり、ヌ
ードの道へ進んだり、お笑いに転向したりする。
In the entertainment course, a course such as singer / actor / model can be selected. In this case, the character appears on a television or a movie, or appears in a fashion show. If there are few incoming and outgoing calls, they will not sell and will go to the nude path or turn into comedy.

【0069】キャラクタが高校に入学する際にも、クイ
ズによる入学試験があり、その結果に応じて進路が異な
ってくる。また、高校から普通コースだけでなく、スポ
ーツコースに進むこともできる。普通コースでは、キャ
ラクタは1年生から3年生まで成長し、発着信が少ない
と、グレてしまったり、高校中退で就職したりする(ス
テップS7)。
When a character enters a high school, there is also an entrance test using a quiz, and the course differs depending on the result. You can also go from high school to not only regular courses but also sports courses. In the normal course, the character grows from the first grade to the third grade, and if there are few outgoing / incoming calls, the character gets grayed out or goes to high school dropout to find a job (step S7).

【0070】また、スポーツコースでは、野球/サッカ
ー/ゴルフなどのコースを選択することができ、キャラ
クタは各選択先で成長する。例えば野球コースを選択し
た場合、キャラクタが甲子園に出場して優勝すると、ク
イズによるドラフト会議によってプロ野球に入団するこ
とが可能である。プロ野球では、新人王からMVP獲
得、優勝までの経路を辿ることもある。ここでは、発着
信が少ないと故障したりする。逆に、発着信が多すぎて
も故障したりする。
In the sports course, a course such as baseball / soccer / golf can be selected, and the character grows at each selected destination. For example, when the baseball course is selected, if the character participates in Koshien and wins, it is possible to join professional baseball by a draft meeting with a quiz. In professional baseball, the route from the rookie king to MVP acquisition and championship may be followed. Here, if the number of outgoing / incoming calls is small, a breakdown may occur. Conversely, a breakdown may occur even if there are too many outgoing and incoming calls.

【0071】キャラクタが大学に入学する際にも、クイ
ズによる入学試験があり、その結果に応じて進路が異な
ってくる。また、大学に受からず、予備校通いになる場
合もある。大学では、キャラクタは1年生から4年生ま
で成長し、発着信が少ないと留年したり退学したりする
(ステップS8)。
When a character enters a university, there is also an entrance test using a quiz, and the course differs depending on the result. In some cases, students may go to a preparatory school without attending a university. At the university, the character grows from the first grade to the fourth grade, and if there are few outgoing / incoming calls, the character repeats or drops out (step S8).

【0072】キャラクタが社会人になる際には、企業入
社コースだけでなく、実業家コースに進むこともでき
る。企業入社コースの場合は、クイズによる入社試験が
あり、その結果に応じて進路が異なってくる。ここで
は、キャラクタは平社員から社長まで成長し、発着信が
少ないと、病気をしたり、リストラになってしまったり
する(ステップS9)。
When the character becomes a member of society, the character can proceed not only to the company entry course but also to the businessman course. In the case of a company entry course, there is an entrance exam using a quiz, and the course differs depending on the result. Here, the character grows from a flat employee to the president, and if there are few outgoing / incoming calls, the character becomes ill or restructured (step S9).

【0073】また、実業家コースでは、キャラクタは、
会社設立からクイズによって2部上場、1部上場、自社
ビル建設まで成長する。発着信が少ないと会社が倒産し
たりする。
In the businessman course, the character is
From the company's establishment to the second part listing, one part listing, and own building construction through quizzes. If there are few incoming and outgoing calls, the company will go bankrupt.

【0074】図4は、上記図3に示したステップS2お
よびステップS3における処理の一部を示すフローチャ
ートである。図4に示す例では、前回の発着信があった
時点から1日以内に次の発着信があったかどうかを監視
し、その発着信の有無に応じて成長の過程を分岐させる
ようにしている。1日以内に次の発着信があった場合に
はキャラクタは順調に成長するが、1日以内に次の発着
信がないことが続けて起こると、キャラクタは病気にな
ってしまう。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of the processing in steps S2 and S3 shown in FIG. In the example shown in FIG. 4, it is monitored whether or not the next outgoing / incoming call has occurred within one day from the previous outgoing / incoming call, and the growth process is branched depending on the presence or absence of the incoming / outgoing call. If there is a next call within one day, the character grows steadily, but if there is no next call within one day, the character becomes ill.

【0075】キャラクタが病気になると、クイズが出題
される。このクイズに対して24時間以内に正解を入力
することができれば、キャラクタは元の成長過程に戻る
ことができる。しかし、正解を出すことができないと、
そこでキャラクタの成長は止まってしまう。希望する場
合は、最初の登録からやり直すことになる。
When the character becomes ill, a quiz is given. If a correct answer can be input for this quiz within 24 hours, the character can return to the original growth process. However, if you can not get the correct answer,
Therefore, the growth of the character stops. If you wish, you will have to start over from the first registration.

【0076】図5は、クイズの結果に応じてキャラクタ
の成長過程を分岐させる処理の一例を示すフローチャー
トである。この図5では、図3のステップS7において
スポーツコースに進んだ場合に、ドラフト会議の際に出
題されるクイズの例を示している。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing for branching the character growth process according to the result of the quiz. FIG. 5 shows an example of a quiz that is presented at the time of a draft meeting when the user proceeds to the sports course in step S7 of FIG.

【0077】ここでは、CPU11は、イベントメモリ
25にイベント情報としてあらかじめ用意されたクイズ
を表示部17に出題し、ユーザによって入力された答え
が正解かどうかを判断する(ステップS11)。正解で
あれば、キャラクタはドラフト会議で指名され、プロ野
球に入団する(ステップS12)。一方、クイズに不正
解であれば指名がかからず、キャラクタは大学に進学す
ることになる(ステップS13)。
Here, the CPU 11 sets a quiz prepared in advance as event information in the event memory 25 on the display section 17 and determines whether or not the answer input by the user is correct (step S11). If the answer is correct, the character is designated in the draft meeting and joins professional baseball (step S12). On the other hand, if the quiz is incorrect, nomination is not given and the character goes to college (step S13).

【0078】図6は、ルーレットの結果に応じてキャラ
クタの成長過程を分岐させる処理の一例を示すフローチ
ャートである。この図6では、図3のステップS9にお
いて企業入社コースに進んだ場合に現れるルーレットの
例を示している。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process of branching the character growth process according to the result of roulette. FIG. 6 shows an example of roulette that appears when the user proceeds to the company entry course in step S9 of FIG.

【0079】図6において、CPU11は、イベントメ
モリ25にイベント情報としてあらかじめ用意されたル
ーレットを表示部17に表示する(ステップS21)。
これに応じて、ユーザは、入力部15の所定のキーある
いは画面上のGUI(Graphical User Interface)等に
割り当てられたスタートボタンを押した後(ステップS
22)、ストップボタンを押す(ステップS23)。
In FIG. 6, the CPU 11 displays a roulette prepared in advance as event information in the event memory 25 on the display unit 17 (step S21).
In response, the user presses a predetermined key of the input unit 15 or a start button assigned to a GUI (Graphical User Interface) or the like on the screen (step S5).
22), press the stop button (step S23).

【0080】このときCPU11は、ストップボタンの
操作に対応して複数の職業の中から何れか1つをランダ
ムに決定し(ステップS24)、その結果に応じて以降
の処理を続行する。この図6の例では、ルーレットの実
行結果に応じて、美容師(ステップS25)、トラック
運転手(ステップS26)、一般企業(ステップS2
7)のコースに進み、それぞれの道でキャラクタを成長
させていく。
At this time, the CPU 11 randomly selects one of a plurality of occupations in response to the operation of the stop button (step S24), and continues the subsequent processing according to the result. In the example of FIG. 6, a hairdresser (step S25), a truck driver (step S26), and a general company (step S2)
Proceed to the course of 7) and grow the character on each road.

【0081】図7は、キャラクタの成長過程を履歴とし
て記録し、その履歴に応じて、ある時点での成長過程の
分岐先を異ならせるようにする処理の一例を示すフロー
チャートである。ここでは、図3のステップS9でキャ
ラクタが一般企業に入社する際に、それまでにそのキャ
ラクタがどういう経歴で成長してきたかの履歴情報に応
じてクイズ(入社試験)の難易度を変える例を示してい
る。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing for recording the growth process of a character as a history and for making the branch destination of the growth process at a certain point different according to the history. Here, an example is shown in which the degree of difficulty of the quiz (entrance test) is changed according to the history information on what career the character has grown up to when the character joins a general company in step S9 of FIG. I have.

【0082】この図7の例では、キャラクタが小学校、
中学校、高校、大学の過程でどのように成長してきたの
かの履歴に応じて、一流企業へ入社するために必要なク
イズの難易度を変えている。キャラクタがどの過程でも
有名学校を卒業してきた場合は、CPU11によって最
も簡単なクイズが選択されて出題される。
In the example of FIG. 7, the character is elementary school,
Depending on how they grew up in junior high school, high school and college, they vary the difficulty of quizzes needed to join a top-tier company. If the character has graduated from a famous school in any process, the CPU 11 selects the simplest quiz and gives the quiz.

【0083】一方、普通の学校を卒業するケースが多く
なると、CPU11によって比較的難しいクイズが選択
されて出題される。また、高校、大学の何れかで中退を
していると、CPU11によって相当難しいクイズが選
択されて出題される。何れの場合も出題されたクイズに
正解すれば、キャラクタは一流企業へ入社することがで
きるが、不正解であると一般企業へ入社することにな
る。
On the other hand, when the number of cases of graduation from a normal school increases, a relatively difficult quiz is selected and given by the CPU 11. In addition, when dropping out at either high school or university, the CPU 11 selects a quiz which is quite difficult and gives a question. In any case, if the character answers the quiz correctly, the character can enter a first-class company, but if the character is incorrect, the character enters a general company.

【0084】図8は、キャラクタを成長させていく過程
で出題されるクイズを解くためのヒントが存在するリン
ク先を指示する処理の一例を示すフローチャートであ
る。ここで出題されるクイズは、例えば暗号を解くタイ
プのクイズであり、その暗号を解くためのヒントは企業
のホームページ等に埋めこまれている。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a process for designating a link destination where a hint for solving a quiz set in the process of growing a character exists. The quiz presented here is, for example, a type of quiz for decrypting a code, and a hint for decrypting the quiz is embedded in a company homepage or the like.

【0085】図8において、CPU11は、イベントメ
モリ25からイベント情報を読み出して、宝くじを購入
するかどうかの確認画面を表示部17に表示する(ステ
ップS31)。ここで、ユーザが入力部15を操作して
宝くじを購入しないことを指示すると、通常のルーチン
に戻る(ステップS32)。
In FIG. 8, the CPU 11 reads out the event information from the event memory 25 and displays a confirmation screen as to whether or not to purchase a lottery on the display unit 17 (step S31). Here, when the user operates the input unit 15 to instruct not to purchase the lottery, the process returns to the normal routine (step S32).

【0086】一方、ユーザが入力部15を操作して宝く
じを購入することを指示すると、キャラクタは宝くじを
購入する(ステップS33)。すると、CPU11は、
イベントメモリ25にイベント情報としてあらかじめ用
意された暗号クイズを表示部17に出題する(ステップ
S34)。
On the other hand, when the user operates the input unit 15 to give an instruction to purchase a lottery, the character purchases a lottery (step S33). Then, the CPU 11
An encryption quiz prepared in advance as event information in the event memory 25 is set on the display unit 17 (step S34).

【0087】この暗号クイズの中には、暗号を解くため
のヒントが隠されている企業のホームページに対するリ
ンク情報が含まれている。ユーザが入力部15を用いて
そのリンク情報を操作すると、CPU11の制御によっ
て、各企業のホームページへネットワーク5を介してア
クセスされ、その画面が表示部17に表示される(ステ
ップS35〜S39)。
The encryption quiz includes link information to the home page of the company in which hints for decrypting the encryption are hidden. When the user operates the link information using the input unit 15, the homepage of each company is accessed via the network 5 under the control of the CPU 11, and the screen is displayed on the display unit 17 (steps S35 to S39).

【0088】このように、暗号を解くためには、指示さ
れた企業のホームページに実際にアクセスし、そこに書
かれている内容をきちんと読まなくてはならない仕組み
になっている。したがって、企業のホームページに広告
情報を載せるとともに、その中に暗号を解くためのヒン
トを隠しておけば、企業のホームページに訪れたユーザ
は自然とその広告を読むことになる。
As described above, in order to decrypt the code, the user must actually access the homepage of the designated company and read the contents written there. Therefore, if the advertisement information is placed on the company homepage and hints for decrypting the information are hidden in the advertisement information, the user who visits the company homepage naturally reads the advertisement.

【0089】これにより、本実施形態のキャラクタ成長
機能を持たせた情報処理装置を利用するユーザが増えれ
ば、これとリンクされたホームページ上の広告に対する
アクセス数を増やすことができる。しかも、ホームペー
ジに訪れたユーザは、単にその内容を眺める程度でな
く、クイズのヒントを得るためにかなり丁寧に読むこと
になるから、広告の効果をより一層高めることができる
というメリットも有する。
As a result, if the number of users who use the information processing apparatus having the character growth function of the present embodiment increases, the number of accesses to advertisements on the homepage linked to the information processing apparatus can be increased. In addition, since the user who visits the homepage does not simply look at the contents, but reads carefully in order to obtain hints for the quiz, there is also a merit that the effect of the advertisement can be further enhanced.

【0090】図9は、キャラクタを成長させていく過程
で特定日となったときに所定のリンク先を指示する処理
の一例を示すフローチャートである。ここでは、あらか
じめ登録しておいたキャラクタの誕生日になったとき
に、おもちゃメーカなどのホームページをリンク先とし
て指示する例を示している。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a process for instructing a predetermined link destination on a specific day in the process of growing a character. Here, an example is shown in which a homepage of a toy maker or the like is designated as a link destination when the birthday of the character registered in advance is reached.

【0091】図9において、CPU11は、キャラクタ
属性メモリ34に登録されたキャラクタの生年月日と、
計時部19により計時される現在の日時とを比較し、現
在がキャラクタの誕生日かどうかを判断する(ステップ
S41)。ここで、キャラクタの誕生日でない場合は、
通常のルーチンに戻る(ステップS42)。
In FIG. 9, the CPU 11 determines the date of birth of the character registered in the character attribute memory 34,
The current date and time counted by the timer 19 are compared to determine whether or not the current date is the birthday of the character (step S41). Here, if it is not the birthday of the character,
The process returns to the normal routine (Step S42).

【0092】一方、キャラクタの誕生日である場合は、
CPU11は、イベントメモリ25に記憶されているイ
ベント情報を利用して、リンク先の企業のホームページ
を表すリンク情報を表示部17に提示する(ステップS
43)。ユーザが入力部15を用いてそのリンク情報を
操作すると、CPU11の制御によって、各企業のホー
ムページへネットワーク5を介してアクセスされ、その
画面が表示部17に表示される(ステップS44〜S4
8)。各企業の商品をまとめたページにアクセスするこ
とも可能である(ステップS49)。
On the other hand, if it is the birthday of the character,
The CPU 11 uses the event information stored in the event memory 25 to present link information indicating the homepage of the linked company to the display unit 17 (step S).
43). When the user operates the link information using the input unit 15, the homepage of each company is accessed via the network 5 under the control of the CPU 11, and the screen is displayed on the display unit 17 (steps S44 to S4).
8). It is also possible to access a page summarizing the products of each company (step S49).

【0093】リンク先のホームページには、例えば各企
業の商品あるいはそれらの商品をまとめたプレゼントペ
ージが用意されている。ユーザがそのプレゼントページ
で好きな商品を選択し(ステップS50)、クイズやア
ンケートに答えると(ステップS51)、その商品が貰
える仕組みになっている。したがって、企業のプレゼン
トページに広告情報を載せておけば、そのページに訪れ
たユーザは自然とその広告を読むことになる。
[0093] On the linked home page, for example, a product page of each company or a present page summarizing those products is prepared. When the user selects a favorite product on the present page (step S50) and answers a quiz or questionnaire (step S51), the user can get the product. Therefore, if the advertisement information is put on the present page of the company, the user who visits the page naturally reads the advertisement.

【0094】これにより、本実施形態のキャラクタ成長
機能を持たせた情報処理装置を利用するユーザが増えれ
ば、これとリンクされたホームページ上の広告に対する
アクセス数を増やすことができる。しかも、アンケート
やクイズに答えたユーザに実際に商品をプレゼントする
ことにより、その商品の広告宣伝効果をより一層高める
ことができるというメリットも有する。
Thus, if the number of users using the information processing apparatus having the character growth function of the present embodiment increases, the number of accesses to the advertisement on the home page linked to the information processing apparatus can be increased. Moreover, by presenting a product to a user who has answered a questionnaire or a quiz, there is also a merit that the advertising effect of the product can be further enhanced.

【0095】以上詳しく説明したように、本実施形態に
よれば、例えば携帯電話装置1が持つ通信機能を有効に
活用し、通話時間や発着信回数などのネットワーク5へ
の接続状況に応じて電子的なキャラクタを成長させるゲ
ームとして携帯電話装置1を利用することができる。こ
れにより、ユーザは、携帯電話の着信待ち中などにも、
携帯電話装置1を有効に利用して十分に楽しむことがで
きる。また、通話や電子メール、インターネット接続を
行う場合にも、単にその機能を実行するだけでなく、キ
ャラクタを成長させるゲームの一部として楽しむことが
できる。
As described in detail above, according to the present embodiment, for example, the communication function of the portable telephone device 1 is effectively utilized, and the electronic communication is performed in accordance with the connection status to the network 5 such as the talk time and the number of calls. The mobile phone device 1 can be used as a game for growing a typical character. As a result, the user can wait for an incoming call from a mobile phone, etc.
The mobile phone device 1 can be used effectively and enjoyed sufficiently. Also, when making a call, e-mail, or Internet connection, the user can not only execute the function but also enjoy the character as part of a game for growing the character.

【0096】また、本実施形態によれば、キャラクタの
成長ゲームを行っているユーザが、広告が載せられたホ
ームページに対して必然的にアクセスする環境を提供す
ることができる。これにより、企業のホームページに対
するアクセス数を効果的に増やすこともできるようにな
る。
Further, according to the present embodiment, it is possible to provide an environment where a user who is playing a character growth game inevitably accesses a home page on which an advertisement is placed. As a result, the number of accesses to the company's homepage can be effectively increased.

【0097】これらのメリットは、携帯電話装置1に限
らず、PHS2、PDA3、パソコン4についても同様
に得ることができる。もちろん、ここに例示していない
情報処理装置であっても、通信機能を有する装置であれ
ば本発明を適用することが可能であり、同様のメリット
を得ることができる。
These advantages can be obtained not only for the portable telephone device 1 but also for the PHS 2, PDA 3, and personal computer 4. Of course, the present invention can be applied to an information processing device not illustrated here as long as the device has a communication function, and similar advantages can be obtained.

【0098】なお、上記実施形態では、あらかじめ登録
した電話番号やメールアドレスに関する通信状況に応じ
てキャラクタを成長させていく例を示したが、本発明は
これに限定されない。例えば、特定の電話番号やメール
アドレスの登録は行わず、全ての電話番号やメールアド
レスに関する通信状況に応じてキャラクタを成長させて
いくようにしても良い。
In the above-described embodiment, an example has been shown in which characters are grown in accordance with communication conditions relating to telephone numbers and mail addresses registered in advance, but the present invention is not limited to this. For example, a specific telephone number or mail address may not be registered, and the character may be grown in accordance with the communication status of all telephone numbers and mail addresses.

【0099】また、上記実施形態では人間のキャラクタ
が赤ちゃんから社会人になるまでの成長過程を例に挙げ
たが、本発明はこれに限定されない。人間以外のキャラ
クタを任意のストーリーで成長させるようにすることも
可能である。
Further, in the above-described embodiment, the growth process from when a human character changes from a baby to a working person is described as an example, but the present invention is not limited to this. It is also possible to cause a character other than a human to grow in an arbitrary story.

【0100】また、キャラクタは複数登録可能である。
この場合、例えばパソコンのように大きな画面上であれ
ば、各キャラクタの成長過程に応じた存在場所をマップ
として表示するとともに、各キャラクタを当該マップ内
の該当する存在場所に表示させる。例えば、マップ内に
幼稚園、小学校、中学校、高校、大学、会社、自宅、野
球場、スタジオなどをアイコンとして表示し、それぞれ
の場所にその成長過程にあるキャラクタを表示する。そ
して、所望のキャラクタまたはその存在場所がマウスク
リックなどにより指示されたときに、当該指示されたキ
ャラクタの専用画面に表示を切り替えるようにする。
Further, a plurality of characters can be registered.
In this case, for example, on a large screen such as a personal computer, a location corresponding to the growth process of each character is displayed as a map, and each character is displayed at a corresponding location in the map. For example, a kindergarten, an elementary school, a junior high school, a high school, a university, a company, a home, a baseball field, a studio, and the like are displayed on the map as icons, and characters in the growth process are displayed at the respective places. Then, when a desired character or its location is designated by a mouse click or the like, the display is switched to a dedicated screen for the designated character.

【0101】その他、上記説明した実施形態は本発明を
実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎ
ず、これによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈さ
れてはならないものである。すなわち、本発明はその精
神、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々
な形で実施することができる。
In addition, the above-described embodiment is merely an example of the embodiment for carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner. . That is, the present invention can be embodied in various forms without departing from the spirit or main features thereof.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、情
報処理装置が持つ通信機能を有効に活用し、通常の通信
以外に、通信状況に応じて電子的なキャラクタを成長さ
せるゲームとしても楽しむことが可能な環境を提供する
ことができる。これにより、ユーザは、文字情報、音声
情報、画像情報の通信をより娯楽性を伴って行うことが
できるようになる。
As described above, according to the present invention, a game that effectively utilizes the communication function of an information processing apparatus and grows an electronic character in accordance with a communication situation in addition to a normal communication. An environment that can be enjoyed can be provided. As a result, the user can communicate the character information, the voice information, and the image information with more entertainment.

【0103】また、本発明の他の特徴によれば、情報処
理装置を単に楽しめるツールとして提供することができ
るだけでなく、広告が載せられたウェブページに対する
アクセス数を効果的に多くすることもできるようにな
る。
According to another feature of the present invention, not only can the information processing apparatus be provided as a mere enjoyable tool, but also the number of accesses to a web page on which an advertisement is placed can be effectively increased. Become like

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の情報処理装置を適用したシステム
全体の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of an entire system to which an information processing apparatus according to an embodiment is applied.

【図2】本実施形態による情報処理装置の構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of an information processing apparatus according to the embodiment;

【図3】通信状況やイベントの実行結果等に応じて人間
のキャラクタを赤ちゃんから社会人になるまで成長させ
る処理の基本的な流れを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a basic flow of processing for growing a human character from a baby to a working adult according to a communication situation, an execution result of an event, and the like.

【図4】キャラクタの成長過程の初期の段階における処
理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process in an initial stage of a character growth process.

【図5】クイズの結果に応じてキャラクタの成長過程を
分岐させる処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a process of branching a growing process of a character according to a result of a quiz.

【図6】ルーレットの結果に応じてキャラクタの成長過
程を分岐させる処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process of branching a character growth process according to a result of roulette.

【図7】キャラクタの成長の履歴に応じて、ある時点で
の成長過程の分岐先を異ならせるようにする処理の一例
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a process of changing a branch destination of a growth process at a certain point in time according to a growth history of a character.

【図8】キャラクタを成長させていく過程で出題される
クイズを解くためのヒントが存在するリンク先を指示す
る処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a process of instructing a link destination having a hint for solving a quiz set in a process of growing a character.

【図9】キャラクタを成長させていく過程で特定日とな
ったときに所定のリンク先を指示する処理の一例を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a process of instructing a predetermined link destination when a specific date is reached in a process of growing a character.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯電話装置 2 PHS 3 PDA 4 パソコン 5 ネットワーク 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 不揮発性メモリ 15 入力部 16 通信機能部 17 表示部 18 音声出力部 19 計時部 20 カウント部 21 プログラムメモリ 22 キャラクタ画像メモリ 23 会話メモリ 24 条件メモリ 25 イベントメモリ 31 電話番号メモリ 32 メールアドレスメモリ 33 発着信メモリ 34 キャラクタ属性メモリ 35 接続日時メモリ 36 接続時間メモリ 37 接続回数メモリ 38 成長ステータスメモリ 39 成長ログメモリ Reference Signs List 1 mobile phone device 2 PHS 3 PDA 4 personal computer 5 network 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 nonvolatile memory 15 input unit 16 communication function unit 17 display unit 18 audio output unit 19 clock unit 20 counting unit 21 program memory 22 character image memory 23 Conversation memory 24 Condition memory 25 Event memory 31 Phone number memory 32 E-mail memory 33 Outgoing / incoming memory 34 Character attribute memory 35 Connection date / time memory 36 Connection time memory 37 Connection count memory 38 Growth status memory 39 Growth log memory

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタを含む各種情報を表示する表
示手段と、 無線または有線にて通信網に接続して情報通信を行う通
信手段と、 上記キャラクタの成長の段階に応じてそれぞれ異なる画
像情報を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、 上記キャラクタの現在の成長段階を成長ステータス情報
として更新記憶する成長ステータス記憶手段と、 上記通信手段による情報通信の実行状況に応じて上記成
長ステータス情報を決定し、上記キャラクタ画像記憶手
段から上記成長ステータス情報に対応した画像情報を読
み出して上記表示手段に表示することにより、上記キャ
ラクタを擬似的な時間の進行と共に画像上で成長させ変
化させていく処理を行う制御手段とを備えたことを特徴
とする情報処理装置。
1. A display means for displaying various information including a character, a communication means for performing information communication by connecting to a communication network by wireless or wire, and different image information depending on the stage of growth of the character. Character image storage means for storing; growth status storage means for updating and storing the current growth stage of the character as growth status information; and determining the growth status information according to the execution status of information communication by the communication means. Control means for reading out image information corresponding to the growth status information from the character image storage means and displaying the information on the display means, thereby performing processing of growing and changing the character on the image as pseudo time progresses An information processing apparatus comprising:
【請求項2】 上記制御手段は、上記通信手段による上
記通信網への接続時間、接続回数または接続頻度に応じ
て上記キャラクタを成長させていく処理を行うことを特
徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the control unit performs a process of growing the character according to a connection time, a connection count, or a connection frequency of the communication unit with the communication network. Information processing device.
【請求項3】 ユーザが情報入力を行うための入力手段
と、 上記キャラクタの成長過程で発生させるイベントに関す
る情報を記憶するイベント情報記憶手段とを備え、 上記制御手段は更に、上記イベント情報記憶手段からイ
ベント情報を読み出して上記イベントを発生させ、それ
に対応して上記ユーザが上記入力手段を用いて入力した
情報あるいは情報入力の有無に応じて上記キャラクタの
成長ステータス情報を決定することを特徴とする請求項
1または2に記載の情報処理装置。
3. An input means for a user to input information; and an event information storage means for storing information on an event generated during the growth process of the character, wherein the control means further comprises the event information storage means And generating the event by reading the event information from the user, and determining the growth status information of the character in accordance with the information input by the user using the input means or the presence or absence of the information input in response to the event. The information processing apparatus according to claim 1.
【請求項4】 上記イベントはクイズまたはルーレット
であることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装
置。
4. The information processing apparatus according to claim 3, wherein the event is a quiz or a roulette.
【請求項5】 上記キャラクタの成長過程を履歴として
記憶する成長履歴記憶手段を備え、 上記制御手段は更に、上記成長履歴記憶手段に記憶され
ている履歴情報に応じて上記キャラクタの成長ステータ
ス情報を決定することを特徴とする請求項1または2に
記載の情報処理装置。
5. A growth history storage means for storing a growth process of the character as a history, wherein the control means further stores growth status information of the character in accordance with history information stored in the growth history storage means. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus determines the information.
【請求項6】 ユーザが情報入力を行うための入力手段
と、 上記キャラクタの成長過程で発生させるクイズであっ
て、難易度の異なる複数のクイズをイベント情報として
記憶するイベント情報記憶手段とを備え、 上記制御手段は更に、上記成長履歴記憶手段に記憶され
ている履歴情報に応じて、上記イベント情報記憶手段か
ら上記イベント情報を読み出して上記履歴情報に応じた
難易度のクイズを発生させ、それに対応して上記ユーザ
が上記入力手段を用いて入力した情報あるいは情報入力
の有無に応じて上記キャラクタの成長ステータス情報を
決定することを特徴とする請求項5に記載の情報処理装
置。
6. An input means for a user to input information, and an event information storage means for storing a plurality of quizzes having different difficulty levels as event information, the quizzes being generated during the growth process of the character. The control unit further reads the event information from the event information storage unit according to the history information stored in the growth history storage unit, and generates a quiz of a difficulty level according to the history information, 6. The information processing apparatus according to claim 5, wherein the growth status information of the character is determined according to the information input by the user using the input unit or the presence or absence of the information input.
【請求項7】 ユーザが情報入力を行うための入力手段
と、 上記キャラクタの成長過程で発生させるイベントに関す
る情報を、上記イベントに関連したリンク先のウェブペ
ージに対するリンク情報と共に記憶するイベント情報記
憶手段とを備え、 上記制御手段は更に、上記イベント情報記憶手段からイ
ベント情報を読み出して上記イベントを発生させ、それ
に対応して上記ユーザが上記入力手段を用いて指定した
上記リンク情報に従って、上記リンク先のウェブページ
にアクセスすることを特徴とする請求項1または2に記
載の情報処理装置。
7. An input means for a user to input information, and an event information storage means for storing information on an event to be generated in the growth process of the character together with link information for a linked web page related to the event. The control unit further reads the event information from the event information storage unit to generate the event, and, in accordance with the link information specified by the user using the input unit, corresponding to the link destination. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus accesses a web page.
【請求項8】 上記イベント情報記憶手段は、上記キャ
ラクタの成長過程で発生させるクイズに関する情報を、
上記クイズを解くためのヒントが存在するリンク先のウ
ェブページに対するリンク情報と共に上記イベント情報
として記憶し、 上記制御手段は、上記イベント情報記憶手段から上記イ
ベント情報を読み出して上記クイズを発生させ、それに
対応して上記ユーザが上記入力手段を用いて指定した上
記リンク情報に従って、上記リンク先のウェブページに
アクセスすることを特徴とする請求項7に記載の情報処
理装置。
8. The event information storage means stores information relating to a quiz generated during the growth process of the character.
The hint for solving the quiz is stored as the event information together with the link information for the link destination web page where the hint for solving the quiz exists.The control unit reads out the event information from the event information storage unit to generate the quiz, and 8. The information processing apparatus according to claim 7, wherein the user accesses the linked web page according to the link information specified by the user using the input unit.
【請求項9】 所望の日時を特定する情報を上記キャラ
クタの属性情報として記憶するキャラクタ属性記憶手段
を備え、 上記制御手段は、上記キャラクタ属性記憶手段に記憶さ
れている特定の日時になったときに、上記イベント情報
記憶手段から上記イベント情報を読み出して上記イベン
トを発生させ、それに対応して上記ユーザが上記入力手
段を用いて指定した上記リンク情報に従って、上記リン
ク先のウェブページにアクセスすることを特徴とする請
求項7に記載の情報処理装置。
9. A character attribute storage means for storing information for specifying a desired date and time as attribute information of the character, wherein the control means is adapted to execute a process when a specific date and time stored in the character attribute storage means is reached. Reading the event information from the event information storage means, generating the event, and accessing the linked web page according to the link information specified by the user using the input means in response thereto. The information processing apparatus according to claim 7, wherein:
【請求項10】 上記キャラクタの言動内容を文字情報
として表示する上記表示手段と、 上記キャラクタの言動内容を音声情報として出力する音
声出力手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜9の
何れか1項に記載の情報処理装置。
10. The apparatus according to claim 1, further comprising: said display means for displaying the content of the character's behavior as character information; and voice output means for outputting the content of the character's behavior as voice information. The information processing device according to claim 1.
【請求項11】 ユーザが情報入力を行うための入力手
段を備え、 上記制御手段は、上記表示手段上で上記キャラクタの成
長過程に応じた存在場所をマップとして表示するととも
に、上記キャラクタを上記マップ内の該当する存在場所
に表示し、上記表示手段上で上記キャラクタまたはその
存在場所が上記入力手段により指示されたときに、当該
指示されたキャラクタの専用画面に表示を切り替えるよ
うにしたことを特徴とする請求項1〜10の何れか1項
に記載の情報処理装置。
11. An input means for a user to input information, wherein the control means displays a location according to a growth process of the character on the display means as a map, and displays the character on the map. The display is switched to a dedicated screen of the designated character when the character or its location is designated by the input means on the display means. The information processing apparatus according to claim 1.
【請求項12】 上記情報処理装置は携帯電話装置であ
り、 上記制御手段は、通話時間、通話回数もしくは通話頻
度、または、電子メールの発信および/または着信の回
数もしくは頻度に応じて上記キャラクタの成長ステータ
ス情報を決定することを特徴とする請求項1〜11の何
れか1項に記載の情報処理装置。
12. The information processing device is a mobile phone device, and the control means controls the character according to a call time, a call frequency or a call frequency, or an e-mail transmission and / or reception frequency or frequency. The information processing apparatus according to claim 1, wherein growth status information is determined.
【請求項13】 ユーザが情報入力を行うための入力手
段と、 上記ユーザが上記入力手段を用いて登録した所望の電話
番号を記憶する電話番号記憶手段とを備え、 上記制御手段は、上記電話番号記憶手段に記憶された電
話番号に関する通話時間、通話回数もしくは通話頻度に
応じて上記キャラクタの成長ステータス情報を決定する
ことを特徴とする請求項12に記載の情報処理装置。
13. An input means for a user to input information, and a telephone number storage means for storing a desired telephone number registered by the user using the input means, wherein the control means comprises: 13. The information processing apparatus according to claim 12, wherein the growth status information of the character is determined according to a call time, a call count, or a call frequency related to the telephone number stored in the number storage unit.
【請求項14】 ユーザが情報入力を行うための入力手
段と、 上記ユーザが上記入力手段を用いて登録した所望のメー
ルアドレスを記憶するメールアドレス記憶手段とを備
え、 上記制御手段は、上記メールアドレス記憶手段に記憶さ
れたメールアドレスに対する上記電子メールの発信およ
び/または着信の回数もしくは頻度に応じて上記キャラ
クタの成長ステータス情報を決定することを特徴とする
請求項12に記載の情報処理装置。
14. An electronic device comprising: input means for a user to input information; and mail address storage means for storing a desired mail address registered by the user using the input means. 13. The information processing apparatus according to claim 12, wherein the growth status information of the character is determined according to the number or frequency of sending and / or receiving of the electronic mail to the mail address stored in the address storage means.
【請求項15】 キャラクタを含む各種情報を表示する
機能および、無線または有線にて通信網に接続する機能
を有する情報処理装置において、 上記通信網への接続実行状況に応じて、上記キャラクタ
を表示画像上で成長させ変化させていく処理を行うよう
にしたことを特徴とする情報処理方法。
15. An information processing apparatus having a function of displaying various information including a character and a function of connecting to a communication network wirelessly or wiredly, wherein the character is displayed according to a connection execution status to the communication network. An information processing method characterized by performing processing of growing and changing on an image.
【請求項16】 上記通信網への接続時間、接続回数ま
たは接続頻度に応じて上記キャラクタを成長させていく
処理を行うことを特徴とする請求項15に記載の情報処
理方法。
16. The information processing method according to claim 15, wherein a process of growing the character according to a connection time, a connection count, or a connection frequency to the communication network is performed.
【請求項17】 上記キャラクタを成長させていく過程
で所定のイベントを実行し、その実行結果に応じて上記
キャラクタの成長過程を分岐させるようにしたことを特
徴とする請求項15または16に記載の情報処理方法。
17. The character growing process according to claim 15, wherein a predetermined event is executed in the process of growing the character, and the growing process of the character is branched according to the execution result. Information processing method.
【請求項18】 上記キャラクタの成長過程を履歴とし
て記録し、その記録した履歴に応じて、上記イベントの
実行時における上記キャラクタの成長過程の分岐先を異
ならせるようにしたことを特徴とする請求項17に記載
の情報処理方法。
18. The method according to claim 18, wherein a growth process of the character is recorded as a history, and a branch destination of the growth process of the character at the time of execution of the event is changed according to the recorded history. Item 18. The information processing method according to Item 17.
【請求項19】 上記キャラクタを成長させていく過程
で上記所定のイベントとしてクイズを実行し、上記クイ
ズを解くためのヒントが存在するリンク先のウェブペー
ジをリンク情報によって指示するようにしたことを特徴
とする請求項17に記載の情報処理方法。
19. A method in which a quiz is executed as the predetermined event in the process of growing the character, and a link destination web page having a hint for solving the quiz is indicated by link information. 18. The information processing method according to claim 17, wherein:
【請求項20】 上記キャラクタを成長させていく過程
で、あらかじめ設定した特定日となったときに上記所定
のイベントを実行し、上記所定のイベントに関連するリ
ンク先のウェブページをリンク情報によって指示するよ
うにしたことを特徴とする請求項17に記載の情報処理
方法。
20. In the process of growing the character, the predetermined event is executed when a preset specific date is reached, and a link destination web page related to the predetermined event is indicated by link information. The information processing method according to claim 17, wherein the information processing is performed.
【請求項21】 請求項1〜14の何れか1項に記載の
各手段としてコンピュータを機能させるための情報処理
プログラム。
21. An information processing program for causing a computer to function as each means according to claim 1. Description:
【請求項22】 請求項15〜20の何れか1項に記載
の情報処理方法の処理手順をコンピュータに実行させる
ための情報処理プログラム。
An information processing program for causing a computer to execute the processing procedure of the information processing method according to any one of claims 15 to 20.
【請求項23】 請求項1〜14の何れか1項に記載の
各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラ
ムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。
23. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to function as each means according to claim 1. Description:
【請求項24】 請求項15〜20の何れか1項に記載
の情報処理方法の処理手順をコンピュータに実行させる
ためのプログラムを記録したことを特徴とするコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
24. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the processing procedure of the information processing method according to claim 15 is recorded.
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