JP4562156B2 - Information distribution device, terminal device, and information storage medium - Google Patents

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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Ltd
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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム用の情報配信装置、端末装置および情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
携帯電話等の端末装置にゲーム情報を提供してゲームを行わせるゲームシステムがある。
【0003】
近年、端末装置の急激な増加やゲーム画像の高精細化等により、ゲーム情報を提供するサーバの処理能力が不足したり、ゲーム情報の伝送路における占有量が多くなってゲーム情報を端末装置にリアルタイムに提供できない場合がある。
【0004】
このような場合、ゲーム情報のダウンロードに時間がかかるため、プレイヤーは、苛立つことになり、ゲームを途中で終了してしまう場合もある。
【0005】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、情報のダウンロードに時間がかかることによるユーザーの苛立ちを軽減させることのできるゲーム用の情報配信装置、端末装置および情報記憶媒体を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム用のシステムは、所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、
前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を生成し、
前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置に提供し、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0007】
また、本発明に係るゲーム用のシステムは、伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を取得する手段と、
前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手段と、
を含み、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、
前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を生成し、
前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置に提供し、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記メインゲーム用情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を取得する手段と、
前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0010】
また、本発明に係るプログラムは、上記各手段をコンピュータに実現させるためのモジュールを含むことを特徴とする。
【0011】
本発明によれば、メインゲームを実行するためのゲーム情報のダウンロードに時間がかかる場合、サブゲーム用情報がダウンロードされることにより、プレイヤーは、メインゲームのダウンロード待ち時間中にサブゲームで遊ぶことができる。
【0012】
これにより、プレイヤーのダウンロード待ちによる苛立ちや不快感を軽減することができる。
【0013】
また、本発明に係るゲーム用のシステムは、所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、
前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、
前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供し、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0014】
また、本発明に係るゲーム用のシステムは、伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を取得する手段と、
前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示する手段と、
を含み、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0015】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、
前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、
前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供し、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0016】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を取得する手段と、
前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示する手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0017】
また、本発明に係るプログラムは、上記各手段をコンピュータに実現させるためのモジュールを含むことを特徴とする。
【0018】
本発明によれば、メインゲーム用情報のダウンロードに時間がかかる場合、状況情報がダウンロードされることにより、プレイヤーは、メインゲームのダウンロード待ち時間中にゲーム状況を確認することができる。
【0019】
これにより、プレイヤーのダウンロード待ちによる苛立ちや不快感を軽減することができる。
【0020】
なお、ここで、ゲーム状況としては、例えば、ゲームにおける順位、ゲーム(例えばクイズゲーム等)における正答率、ゲームのハイスコア等が該当する。
【0021】
このように、リアルタイムに変化するゲーム状況をプレイヤーにリアルタイムに提示することにより、プレイヤーは、ゲーム情報のダウンロード待ち時間を有効に活用することができる。
【0022】
また、本発明に係る画像表示用のシステムは、所定の端末装置において所定の画像を表示するための画像情報を生成する情報生成手段と、
生成された画像情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、
前記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記判定手段によって前記画像情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を生成し、
前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置に提供し、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0023】
また、本発明に係る画像表示用のシステムは、伝送路を介して所定の情報配信装置からの画像を表示するための画像情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記画像情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記画像情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から所定の状況を示す状況情報を取得する手段と、
前記画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記状況情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、
を含み、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0024】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
所定の端末装置において所定の画像を表示するための画像情報を生成する情報生成手段と、
生成された画像情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、
前記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
前記判定手段によって前記画像情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を生成し、
前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置に提供し、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0025】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
伝送路を介して所定の情報配信装置からの画像を表示するための画像情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記画像情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記画像情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から所定の状況を示す状況情報を取得する手段と、
前記画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記状況情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
【0026】
また、本発明に係るプログラムは、上記各手段をコンピュータに実現させるためのモジュールを含むことを特徴とする。
【0027】
本発明によれば、画像表示用情報のダウンロードに時間がかかる場合、状況情報がダウンロードされることにより、端末装置のユーザーは、画像表示用情報のダウンロード待ち時間中に状況を確認することができる。
【0028】
これにより、ユーザーのダウンロード待ちによる苛立ちや不快感を軽減することができる。
【0029】
なお、ここで、所定の状況としては、例えば、気象状況、社会状況(例えば、為替レート、株価等)等が該当する。
【0030】
このように、リアルタイムに変化する状況をユーザーにリアルタイムに提示することにより、ユーザーは、画像情報のダウンロード待ち時間を有効に活用することができる。
【0031】
また、前記システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記端末装置は、携帯型端末装置であることが好ましい。
【0032】
携帯型端末装置の場合、持ち運ぶため、情報をやりとりする伝送路の帯域が狭く、ゲーム情報等のダウンロードに時間がかかる。特に、JAVAアプレット等のソフトウェア部品をダウンロードする場合、時間がかかる。したがって、本発明を適用することにより、携帯型端末装置のユーザーは、情報のダウンロードに時間がかかる場合であっても退屈せずに待つことができる。なお、JAVAは、米国サンマイクロシステムズ社の商標である。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、ゲーム用の端末装置にゲームを行うためのゲーム情報を提供する情報提供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【0034】
(ゲームシステムの概略)
図1は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【0035】
ゲームシステムは、プレイヤーがゲームを行う携帯型端末装置である携帯電話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信される配信要求情報(操作情報等を含む。)に基づきゲーム情報を生成し、携帯電話200へ向けゲーム情報を送信するゲーム情報提供システムとして機能するゲーム情報配信装置100とを含んで構成されている。
【0036】
ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯電話200とはネットワーク300を介して接続されている。また、ゲーム情報配信装置100と携帯電話200間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送路310とを含んで構成されている。
【0037】
なお、ネットワーク300内には携帯電話200のための基地局やパケットの分解組立装置、インターネット等が介在している。また、実際には複数の携帯電話200がネットワーク300を介してゲーム情報配信装置100と接続されている。
【0038】
実際のゲームは以下の手順で行われる。まず、プレイヤーが携帯電話200を用いてネットワーク300に接続し、携帯電話200は、プレイヤーの情報入力に基づき生成した配信要求情報をゲーム情報配信装置100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を、配信要求情報と、所定の記憶領域に記憶されたユーザーデータ等に基づき生成し、携帯電話200へ向け送信する。
【0039】
携帯電話200は、ゲーム情報配信装置100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表示したり、音声を出力してゲームを実行する。
【0040】
多数の携帯電話200がゲーム情報配信装置100にアクセスした場合、ゲーム情報配信装置100が処理しきれなかったり、ゲーム情報の提供に時間がかかる場合がある。このような場合、ゲーム情報のダウンロードに時間がかかるため、プレイヤーは、苛立つことになる。
【0041】
本実施の形態では、このようなプレイヤーの苛立ちを軽減させるため、携帯電話200でゲーム状況を示す状況通知画像を表示させる。
【0042】
図2は、本実施形態の一例に係る状況通知画像40を示す図である。
【0043】
状況通知画像40では、ゲームの得点(ハイスコア)の上位10名のプレイヤーの名前、得点、プレイヤーの選択したキャラクター、プレイヤーの入力したコメントが表示される。
【0044】
これにより、プレイヤーは、ゲーム情報のダウンロード待ちでゲーム実行時のランキングをリアルタイムに確認することができる。したがって、ダウンロード待ちによるプレイヤーの苛立ちを軽減させ、プレイヤーに快適にゲームを行わせることができる。
【0045】
次に、このような機能を実現するためのゲームシステムの機能ブロックについて説明する。
【0046】
図3は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【0047】
携帯電話200は、文字入力キー等で構成される操作部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100からのゲーム情報を受信する送受信部290と、受信されたゲーム情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230に記憶されたゲーム情報に基づき、ゲーム画像を、ブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示部220と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力する音声出力部222とを含んで構成されている。
【0048】
なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームを実行するための情報(例えば、プログラム、モジュール等)を意味する。また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声を再生するための情報を含む。
【0049】
一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯電話200からの配信要求情報を受信(取得)し、ゲーム情報を送信(提供)する取得手段および提供手段として機能する送受信部190と、受信した配信要求情報に基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する情報生成手段として機能するゲーム情報生成部111とを含んで構成されている。なお、送受信部190は、提供機能と取得機能の両方を有するが、送受信部190を提供手段と取得手段とに分けてもよい。
【0050】
また、ゲーム情報生成部111は、携帯電話200で画像を表示するための画像情報を生成する画像生成部113と、携帯電話200で音を出力するための音情報を生成する音声生成部114とを含んで構成されている。
【0051】
なお、画像情報および音情報はゲーム情報の一種である。また、画像生成部113および音声生成部114は、所定の記憶領域を有する記憶部120に記憶されたユーザーデータ121、ゲームデータ122およびゲーム状況を示す状況データ123を適宜参照してゲーム情報を生成する。
【0052】
また、ゲーム情報配信装置100は、タイマー部119と、携帯電話200から送信される配信要求情報に基づき、要求内容を判定するとともに、タイマー部119のタイマー値に基づいてゲーム情報の生成や送信に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定部115と、状況データ123を生成する状況データ生成部117とを含んで構成されている。
【0053】
また、ゲーム情報生成部111、判定部115および状況データ生成部117は、処理部110に含まれ、その機能は例えばCPU等により実現される。さらに、詳細には、画像生成部113は、CGI(Common Gateway Interface)を用いたソフトウェアにより動的に画像情報を生成するように構成されている。
【0054】
また、記憶部120は例えばRAM等により実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
【0055】
なお、ゲーム情報配信装置100には、情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180からプログラムを読み取ることによりその機能を実現するように構成することも可能である。
【0056】
また、情報記録媒体180に記憶されるプログラムは、搬送波に具現化される(embodied)ものであってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0057】
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【0058】
(処理の流れの説明)
次に、上述した各部を用いて携帯電話200にゲームを実行させるための処理の流れについて説明する。
【0059】
図4は、本実施形態の一例に係るゲーム情報の生成からゲーム情報の送信までの処理手順を示すフローチャートである。
【0060】
上述したように、ゲーム情報配信装置100から携帯電話200にゲーム情報が配信され、携帯電話200で当該ゲーム情報に基づきゲームが実行される。
【0061】
本実施の形態では、状況データ生成部117は、ゲームの進行に伴って変化するゲーム状況(例えば、図2に示すランキング等)を状況データ123として生成して記憶部120に記憶し、記憶部120内の状況データ123をリアルタイムに更新する。これにより、状況データ123は、常に最新のゲーム状況を示す状態となっている。この状態で、ゲーム情報配信装置100は、携帯電話200から配信要求情報を受信し、携帯電話200へ向けゲーム情報を送信する。
【0062】
まず、ゲーム情報配信装置100は、配信要求情報に基づき、ゲーム情報生成部111によってゲーム情報を生成する(ステップS2)。
【0063】
判定部115は、タイマー部119のタイマー値を参照してゲーム情報の生成において所定時間(例えば数十秒)が経過したかどうかを判定する(ステップS4)。所定時間が経過した場合、判定部115は、ゲーム情報生成部111および送受信部190に状況通知処理を行わせる(ステップS6)。
【0064】
図5は、本実施形態の一例に係る状況情報の生成から状況情報の送信までの処理手順を示すフローチャートである。
【0065】
判定部115からの命令を受けたゲーム情報生成部111は、状況データ生成部117によってリアルタイムに生成される状況データ123に基づき、現在のゲーム状況を示す状況情報を生成する(ステップS22)。
【0066】
そして、判定部115からの命令を受けた送受信部190は、生成された状況情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS24)。
【0067】
これにより、携帯電話200では、図2に示す状況通知画像40が表示される。したがって、プレイヤーは、ゲーム状況を確認することができ、ゲーム情報のダウンロード待ち時間を有意義に過ごせる。
【0068】
また、状況情報は、ゲーム情報に比べ、ネットワーク300等の伝送路を占有しない量である。したがって、ゲーム情報の伝送に時間がかかる場合であっても、状況情報の伝送はより短時間で行うことができる。
【0069】
ゲーム情報の生成が終了すると(ステップS8)、送受信部190は、生成されたゲーム情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS10)。
【0070】
ゲーム情報の送信中に所定時間経過した場合も(ステップS12)、上述した状況通知処理を行う(ステップS14)。
【0071】
すなわち、ゲーム情報の生成に長い時間がかかる場合だけでなく、ゲーム情報の送信に長い時間がかかる場合も、ゲーム状況が通知されることにより、プレイヤーは、ダウンロード待ち時間を快適に過ごせる。
【0072】
ゲーム情報の送信が終了した場合(ステップS16)、ゲーム情報の生成から送信までの一連の処理は終了する。
【0073】
以上のように、本実施の形態によれば、ゲーム情報のダウンロード待ち時間が所定時間を経過した場合、プレイヤーにゲーム状況が通知される。
【0074】
これにより、プレイヤーは、ダウンロード待ち時間が長い場合でも、苛立ちを感じたり、退屈することなく、ゲームを楽しむことができる。
【0075】
特に、ゲーム状況は、リアルタイムに変化するものであるため、1回のゲーム実行時に複数回のダウンロード待ちがある場合でも、前回の状況通知画像40とは異なっているため、プレイヤーは、状況通知画像40に飽きずにゲームを楽しむことができる。
【0076】
(変形例)
上述した実施例では、ダウンロード待ち時間が長い場合にゲーム状況を通知したが、ダウンロード待ち時間が長い場合にメインゲーム以外のサブゲームとしてミニゲームを行わせてもよい。
【0077】
このミニゲームを実行するためのサブゲーム用情報も、メインゲーム実行用のゲーム情報に比べ、ネットワーク300等の伝送路を占有しない量である。したがって、ゲーム情報の伝送に時間がかかる場合であっても、ミニゲーム用情報の伝送はより短時間で行うことができる。
【0078】
なお、ミニゲームを行わせる場合、携帯電話200にミニゲーム実行用の情報をあらかじめ記憶しておき、ゲーム情報配信装置100からミニゲーム実行用の制御命令を出すようにしてもよい。
【0079】
また、ゲーム状況として、図2に示すランキング以外にも、クイズゲーム等の正答率、レースゲームの最速ラップタイム、ゲームのハイスコア等を適用してもよい。
【0080】
また、ゲーム情報の提供手段として送受信部190に情報を送信させる手段等を用いてもよく、配信要求情報の取得手段として携帯電話200にエージェントを配信して当該エージェントに携帯電話200に記憶されている配信要求情報を取得させる手段等を用いてもよい。
【0081】
また、ゲーム情報配信装置100の各機能を複数の装置に分散して処理を行うことも可能である。
【0082】
さらに、ゲーム情報配信装置100の判定部115およびタイマー部119を携帯電話200に設け、携帯電話200で所定時間を超えたかどうかを判定し、所定時間を超えた場合に、送受信部290からサブゲーム用情報や状況情報を取得する配信要求情報をゲーム情報配信装置100に送信してもよい。
【0083】
そして、表示部220や音声出力部222を用いて、サブゲームを実行したり、ゲーム状況を提示したりする。
【0084】
これによっても、ゲーム情報配信装置100に判定部115およびタイマー部119を設けた場合と同様の作用効果を奏することができる。
【0085】
また、例えば、上述した実施例では、携帯型端末装置として、携帯電話200を適用した例について説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機として、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を適用することが可能である。
また、携帯型の電話機以外にも、例えば、携帯型のPCや、携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適用することも可能である。
【0086】
さらに、携帯型端末装置以外にも、業務用のゲーム装置、家庭用のゲーム装置、一般的なPC等の各種の端末装置を本実施形態の1つとして適用してもよい。
【0087】
また、本発明の適用はゲームに限られず、ゲーム以外の分野に対して適用することも可能である。
【0088】
例えば、携帯電話200を用いてオンラインショッピングを行うために用いられる画像表示システムの場合、ユーザー認証等に時間がかかり、本来必要な画像情報の提供(または取得)に所定時間以上かかる場合がある。このような場合も、情報提供装置から株価やニュース等の社会状況や気象状況等の現在の状況を示す状況情報を携帯電話200に提供することにより、携帯電話200のユーザーは、ダウンロード待ちに苛立つことなく、待ち時間を有意義に過ごすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【図2】本実施形態の一例に係る状況通知画像を示す図である。
【図3】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図4】本実施形態の一例に係るゲーム情報の生成からゲーム情報の送信までの処理手順を示すフローチャートである。
【図5】本実施形態の一例に係る状況情報の生成から状況情報の送信までの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 ゲーム情報配信装置
110 処理部
111 ゲーム情報生成部
113 画像生成部
114 音声生成部
115 判定部
117 状況データ生成部
119 タイマー部
120 記憶部
121 ユーザーデータ
122 ゲームデータ
123 状況データ
180 情報記憶媒体
200 携帯電話
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an information distribution apparatus for Gate arm, a terminal apparatus and information storage medium.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
There is a game system that provides game information to a terminal device such as a mobile phone to play a game.
[0003]
In recent years, due to a rapid increase in the number of terminal devices and high-definition game images, the processing capacity of servers providing game information has become insufficient, or the amount of game information occupying the transmission path has increased, and game information has been transferred to the terminal devices. It may not be possible to provide in real time.
[0004]
In such a case, since it takes time to download the game information, the player is frustrated and may end the game halfway.
[0005]
The present invention has been made in view of the foregoing problems, and its object is an information distribution device for a game that can reduce the irritation of the user due to the inter-time is takes to download information, the terminal device and the information storage To provide a medium.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a system for a game according to the present invention includes information generation means for generating game information for causing a player to play a game in a predetermined terminal device,
Providing means for providing the generated game information to the terminal device via a transmission path;
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to generate or provide the game information;
Including
When it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to provide the game information,
The information generating means generates sub game information for executing a sub game different from the game,
The providing means provides the terminal device with the subgame information;
The occupation amount of the transmission path for the sub game information is smaller than the occupation amount of the transmission path for the game information.
[0007]
In addition, the game system according to the present invention includes a determination unit that determines whether it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path.
Sub game information for executing a sub game different from the game is acquired from the information distribution device when the game information is acquired and the determination means determines that it takes a predetermined time or more to acquire the game information. Means to obtain,
Means for executing a game based on the game information and executing a subgame based on the subgame information;
Including
The occupation amount of the transmission path for the sub game information is smaller than the occupation amount of the transmission path for the game information.
[0008]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Information generating means for generating game information for causing a player to play a game in a predetermined terminal device;
Providing means for providing the generated game information to the terminal device via a transmission path;
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to generate or provide the game information;
Including a program for causing a computer to realize
When it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to provide the game information,
The information generating means generates sub game information for executing a sub game different from the game,
The providing means provides the terminal device with the subgame information;
The occupation amount of the transmission path for the sub game information is smaller than the occupation amount of the transmission path for the main game information.
[0009]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Determining means for determining whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path;
Sub game information for executing a sub game different from the game is acquired from the information distribution device when the game information is acquired and the determination means determines that it takes a predetermined time or more to acquire the game information. Means to obtain,
Means for executing a game based on the game information and executing a subgame based on the subgame information;
Including a program for causing a computer to realize
The occupation amount of the transmission path for the sub game information is smaller than the occupation amount of the transmission path for the game information.
[0010]
A program according to the present invention includes a module for causing a computer to realize the above means.
[0011]
According to the present invention, when it takes time to download the game information for executing the main game, the sub game information is downloaded, so that the player can play the sub game during the main game download waiting time. Can do.
[0012]
This can reduce irritation and discomfort caused by waiting for the player to download.
[0013]
In addition, a game system according to the present invention includes an information generation unit that generates game information for causing a player to play a game in a predetermined terminal device,
Providing means for providing the generated game information to the terminal device via a transmission path;
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to generate or provide the game information;
Including
When it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to provide the game information,
The information generating means generates situation information indicating a game situation of the game,
The providing means provides the status information to the terminal device,
The occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information.
[0014]
In addition, the game system according to the present invention includes a determination unit that determines whether it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path.
Means for acquiring the game information and acquiring status information indicating the game status of the game from the information distribution device when the determination means determines that acquisition of the game information takes a predetermined time or more;
Means for executing a game based on the game information and presenting the game situation based on the situation information;
Including
The occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information.
[0015]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Information generating means for generating game information for causing a player to play a game in a predetermined terminal device;
Providing means for providing the generated game information to the terminal device via a transmission path;
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to generate or provide the game information;
Including a program for causing a computer to realize
When it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to provide the game information,
The information generating means generates situation information indicating a game situation of the game,
The providing means provides the status information to the terminal device,
The occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information.
[0016]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Determining means for determining whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path;
Means for acquiring the game information and acquiring status information indicating the game status of the game from the information distribution device when the determination means determines that acquisition of the game information takes a predetermined time or more;
Means for executing a game based on the game information and presenting the game situation based on the situation information;
Including a program for causing a computer to realize
The occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information.
[0017]
A program according to the present invention includes a module for causing a computer to realize the above means.
[0018]
According to the present invention, when it takes time to download the main game information, the situation information is downloaded, so that the player can check the game situation during the main game download waiting time.
[0019]
This can reduce irritation and discomfort caused by waiting for the player to download.
[0020]
Here, the game situation includes, for example, the ranking in the game, the correct answer rate in the game (for example, a quiz game), the high score of the game, and the like.
[0021]
Thus, by presenting the game situation that changes in real time to the player in real time, the player can effectively utilize the download waiting time of the game information.
[0022]
In addition, an image display system according to the present invention includes information generation means for generating image information for displaying a predetermined image on a predetermined terminal device,
Providing means for providing the generated image information to the terminal device via a transmission path;
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to generate or provide the image information;
Including
If it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to provide the image information,
The information generating means generates status information indicating a predetermined status,
The providing means provides the image information to the terminal device,
The occupation amount of the transmission path of the status information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the image information.
[0023]
In addition, the image display system according to the present invention includes a determination unit that determines whether it takes a predetermined time or more to acquire image information for displaying an image from a predetermined information distribution device via a transmission line;
Means for acquiring the image information and acquiring status information indicating a predetermined status from the information distribution device when the determination means determines that the acquisition of the image information takes a predetermined time or more;
Means for displaying an image based on the image information and presenting the predetermined situation based on the situation information;
Including
The occupation amount of the transmission path of the status information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the image information.
[0024]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Information generating means for generating image information for displaying a predetermined image in a predetermined terminal device;
Providing means for providing the generated image information to the terminal device via a transmission path;
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to generate or provide the image information;
Including a program for causing a computer to realize
If it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to provide the image information,
The information generating means generates status information indicating a predetermined status,
The providing means provides the image information to the terminal device,
The occupation amount of the transmission path of the status information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the image information.
[0025]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to acquire image information for displaying an image from a predetermined information distribution device via a transmission path;
Means for acquiring the image information and acquiring status information indicating a predetermined status from the information distribution device when the determination means determines that the acquisition of the image information takes a predetermined time or more;
Means for displaying an image based on the image information and presenting the predetermined situation based on the situation information;
Including a program for causing a computer to realize
The occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information.
[0026]
A program according to the present invention includes a module for causing a computer to realize the above means.
[0027]
According to the present invention, when it takes time to download the image display information, the user of the terminal device can check the situation during the download waiting time of the image display information by downloading the situation information. .
[0028]
This can reduce irritation and discomfort caused by waiting for the user to download.
[0029]
Here, the predetermined situation corresponds to, for example, a weather situation, a social situation (for example, an exchange rate, a stock price, etc.) and the like.
[0030]
In this way, by presenting the situation that changes in real time to the user in real time, the user can effectively use the download waiting time of the image information.
[0031]
In the system, the information storage medium, and the program, the terminal device is preferably a portable terminal device.
[0032]
In the case of a portable terminal device, since it is carried, the bandwidth of a transmission path for exchanging information is narrow, and it takes time to download game information and the like. In particular, it takes time to download software parts such as JAVA applets. Therefore, by applying the present invention, the user of the portable terminal device can wait without being bored even when it takes time to download information. JAVA is a trademark of Sun Microsystems, Inc.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a case where the present invention is applied to an information providing system that provides game information for playing a game on a game terminal device will be described as an example with reference to the drawings.
[0034]
(Outline of the game system)
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
[0035]
The game system generates game information based on a mobile phone 200 that is a portable terminal device on which a player plays a game, and distribution request information (including operation information and the like) transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path. The game information distribution apparatus 100 functions as a game information providing system that transmits game information to the mobile phone 200.
[0036]
Here, game information distribution apparatus 100 and mobile phone 200 are connected via network 300. Further, the transmission path between the game information distribution apparatus 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.
[0037]
In the network 300, a base station for the mobile phone 200, a packet disassembling / assembling apparatus, the Internet, and the like are interposed. In practice, a plurality of mobile phones 200 are connected to the game information distribution apparatus 100 via the network 300.
[0038]
The actual game is played in the following procedure. First, the player connects to the network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200 transmits the distribution request information generated based on the player's information input to the game information distribution apparatus 100. The game information distribution apparatus 100 generates game information corresponding to the distribution request based on the distribution request information and user data stored in a predetermined storage area, and transmits it to the mobile phone 200.
[0039]
The mobile phone 200 receives the game information from the game information distribution device 100 and displays a game image on the screen or outputs a sound to execute the game.
[0040]
When a large number of mobile phones 200 access the game information distribution apparatus 100, the game information distribution apparatus 100 may not be able to process or it may take time to provide game information. In such a case, since it takes time to download the game information, the player becomes irritated.
[0041]
In the present embodiment, in order to reduce such annoyance of the player, a status notification image indicating the game status is displayed on the mobile phone 200.
[0042]
FIG. 2 is a diagram illustrating a situation notification image 40 according to an example of the present embodiment.
[0043]
In the situation notification image 40, the names, scores, characters selected by the player, and comments input by the player are displayed.
[0044]
Thereby, the player can confirm the ranking at the time of game execution in real time while waiting to download game information. Therefore, the irritation of the player due to waiting for download can be reduced, and the player can play the game comfortably.
[0045]
Next, functional blocks of the game system for realizing such functions will be described.
[0046]
FIG. 3 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
[0047]
The mobile phone 200 includes an operation unit 210 including character input keys, a transmission / reception unit 290 that transmits distribution request information including operation information from the operation unit 210, and receives game information from the game information distribution device 100. A storage unit 230 that temporarily stores the received game information; a display unit 220 that shapes a game image using a browser based on the game information stored in the storage unit 230; And an audio output unit 222 that outputs a game sound based on the game information.
[0048]
Here, the game information means information (for example, a program, a module, etc.) for executing the game. Further, the game information includes information for reproducing game sound as well as game images.
[0049]
On the other hand, the game information distribution device 100 receives (acquires) distribution request information from the mobile phone 200, transmits (provides) game information, and a transmission / reception unit 190 functioning as the providing means, and the received distribution request information. And a game information generation unit 111 that functions as information generation means for generating game information based on the received distribution request information. In addition, although the transmission / reception part 190 has both a provision function and an acquisition function, you may divide the transmission / reception part 190 into a provision means and an acquisition means.
[0050]
In addition, the game information generation unit 111 includes an image generation unit 113 that generates image information for displaying an image on the mobile phone 200, and an audio generation unit 114 that generates sound information for outputting sound on the mobile phone 200. It is comprised including.
[0051]
Note that image information and sound information are a kind of game information. In addition, the image generation unit 113 and the sound generation unit 114 generate game information by appropriately referring to the user data 121, the game data 122, and the situation data 123 indicating the game situation stored in the storage unit 120 having a predetermined storage area. To do.
[0052]
In addition, the game information distribution device 100 determines the request content based on the timer unit 119 and the distribution request information transmitted from the mobile phone 200, and generates and transmits game information based on the timer value of the timer unit 119. It includes a determination unit 115 that determines whether or not it takes a predetermined time or more, and a situation data generation unit 117 that generates situation data 123.
[0053]
Moreover, the game information generation part 111, the determination part 115, and the situation data generation part 117 are contained in the process part 110, and the function is implement | achieved by CPU etc., for example. More specifically, the image generation unit 113 is configured to dynamically generate image information by software using a CGI (Common Gateway Interface).
[0054]
The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly / assembly) function.
[0055]
Note that the game information distribution apparatus 100 can be configured to be connected to an information storage medium 180 and to realize the function by reading a program from the information storage medium 180.
[0056]
The program stored in the information recording medium 180 may be embodied on a carrier wave. That is, the game information distribution apparatus 100 can realize the various functions described above by reading a program from a predetermined host terminal or the like via a network instead of from the information storage medium 180, for example.
[0057]
As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, memory card, storage medium using a laser, magnetism, or the like such as a hard disk can be applied. The information reading method from the information storage medium 180 may be a contact type or a non-contact type.
[0058]
(Explanation of processing flow)
Next, a flow of processing for causing the mobile phone 200 to execute a game using the above-described units will be described.
[0059]
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure from generation of game information to transmission of game information according to an example of the present embodiment.
[0060]
As described above, game information is distributed from the game information distribution apparatus 100 to the mobile phone 200, and a game is executed on the mobile phone 200 based on the game information.
[0061]
In the present embodiment, the situation data generation unit 117 generates a game situation (for example, the ranking shown in FIG. 2) that changes with the progress of the game as situation data 123 and stores it in the storage unit 120. The status data 123 in 120 is updated in real time. Thereby, the situation data 123 is always in a state indicating the latest game situation. In this state, the game information distribution apparatus 100 receives distribution request information from the mobile phone 200 and transmits game information to the mobile phone 200.
[0062]
First, the game information distribution apparatus 100 generates game information by the game information generation unit 111 based on the distribution request information (step S2).
[0063]
The determination unit 115 refers to the timer value of the timer unit 119 to determine whether or not a predetermined time (for example, several tens of seconds) has elapsed in the generation of game information (step S4). When the predetermined time has elapsed, the determination unit 115 causes the game information generation unit 111 and the transmission / reception unit 190 to perform status notification processing (step S6).
[0064]
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure from generation of status information to transmission of status information according to an example of the present embodiment.
[0065]
The game information generation unit 111 that has received an instruction from the determination unit 115 generates situation information indicating the current game situation based on the situation data 123 generated in real time by the situation data generation unit 117 (step S22).
[0066]
Then, the transmission / reception unit 190 that has received a command from the determination unit 115 transmits the generated status information to the mobile phone 200 (step S24).
[0067]
Thereby, on the mobile phone 200, the status notification image 40 shown in FIG. 2 is displayed. Therefore, the player can check the game situation, and can spend the download waiting time of the game information meaningfully.
[0068]
The status information is an amount that does not occupy a transmission path such as the network 300 as compared to the game information. Therefore, even if it takes a long time to transmit the game information, the situation information can be transmitted in a shorter time.
[0069]
When the generation of the game information is completed (step S8), the transmission / reception unit 190 transmits the generated game information to the mobile phone 200 (step S10).
[0070]
Even when a predetermined time has elapsed during the transmission of the game information (step S12), the above-described situation notification process is performed (step S14).
[0071]
That is, not only when it takes a long time to generate game information but also when it takes a long time to transmit game information, the game situation is notified, so that the player can comfortably spend the download waiting time.
[0072]
When the transmission of the game information is finished (step S16), a series of processes from the generation to the transmission of the game information is finished.
[0073]
As described above, according to the present embodiment, the game situation is notified to the player when the download waiting time of the game information has passed a predetermined time.
[0074]
Thereby, even when the download waiting time is long, the player can enjoy the game without feeling frustrated or bored.
[0075]
In particular, since the game situation changes in real time, even if there are multiple download waits during one game execution, the game situation differs from the previous situation notice image 40. You can enjoy the game without getting bored of 40.
[0076]
(Modification)
In the embodiment described above, the game situation is notified when the download waiting time is long. However, when the download waiting time is long, a mini game may be played as a sub game other than the main game.
[0077]
The sub-game information for executing the mini game is also an amount that does not occupy a transmission path such as the network 300 as compared to the game information for executing the main game. Therefore, even if it takes a long time to transmit the game information, the mini game information can be transmitted in a shorter time.
[0078]
When a mini game is to be played, information for mini game execution may be stored in advance in the mobile phone 200 and a control command for mini game execution may be issued from the game information distribution device 100.
[0079]
In addition to the ranking shown in FIG. 2, the correct answer rate of the quiz game, the fastest lap time of the racing game, the high score of the game, etc. may be applied as the game situation.
[0080]
Further, as a means for providing game information, a means for sending information to the transmission / reception unit 190 may be used, and as an acquisition means for distribution request information, an agent is distributed to the mobile phone 200 and stored in the mobile phone 200 as the agent. Means for acquiring the distribution request information that is present may be used.
[0081]
It is also possible to perform processing by distributing the functions of the game information distribution apparatus 100 to a plurality of apparatuses.
[0082]
Further, the determination unit 115 and the timer unit 119 of the game information distribution apparatus 100 are provided in the mobile phone 200, and it is determined whether or not the predetermined time has been exceeded by the mobile phone 200. Distribution request information for acquiring business information and situation information may be transmitted to the game information distribution apparatus 100.
[0083]
Then, the display unit 220 and the audio output unit 222 are used to execute a sub game or present a game situation.
[0084]
Also by this, the same effect as the case where the determination part 115 and the timer part 119 are provided in the game information delivery apparatus 100 can be show | played.
[0085]
Further, for example, in the above-described embodiment, the example in which the mobile phone 200 is applied as the mobile terminal device has been described. However, in addition to the mobile phone 200, as the mobile phone, for example, PHS, satellite communication phone, pager, etc. It is possible to apply.
In addition to a portable phone, for example, a portable terminal device such as a portable PC, a portable information terminal, or a portable game device having a communication function can be applied.
[0086]
Further, in addition to the portable terminal device, various terminal devices such as a business game device, a home game device, and a general PC may be applied as one of the embodiments.
[0087]
The application of the present invention is not limited to games, and can be applied to fields other than games.
[0088]
For example, in the case of an image display system used for online shopping using the mobile phone 200, it may take time for user authentication and the like, and it may take a predetermined time or more to provide (or acquire) image information that is originally necessary. Even in such a case, by providing the mobile phone 200 with status information indicating the current status, such as social conditions such as stock prices and news, weather conditions, etc., from the information providing apparatus, the user of the mobile phone 200 is frustrated with waiting for download. Without waiting, you can spend the waiting time meaningfully.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a situation notification image according to an example of the present embodiment.
FIG. 3 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure from generation of game information to transmission of game information according to an example of the present embodiment;
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure from generation of status information to transmission of status information according to an example of the present embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game information delivery apparatus 110 Processing part 111 Game information generation part 113 Image generation part 114 Audio | voice generation part 115 Determination part 117 Situation data generation part 119 Timer part 120 Storage part 121 User data 122 Game data 123 Situation data 180 Information storage medium 200 Portable phone

Claims (14)

末装置にゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
タイマー部と、
前記情報生成手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲームを前記端末装置に実行させるためのサブゲーム用情報を生成し、
前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用の情報配信装置
And information generating means for generating game information for executing the Gate arm to an end terminal device,
Providing means for transmitting the generated game information to the terminal device via a transmission path;
A timer section;
And information from the information generating means, based on the timer value of the timer section, determination means for determining whether such a predetermined time or more generate the game information,
Including
If it is determined that such a predetermined time or more generate the game information by the determining means,
Wherein the information generating means generates the sub-game information. Used to execute different sub-games to the terminal device and the game,
The providing means transmits the sub-game information to the terminal device,
The information distribution device for games, wherein the amount of occupation of the transmission path of the sub game information is smaller than the amount of occupation of the transmission path of the game information .
ゲームを実行するためのゲーム情報の配信を要求する配信要求情報を、伝送路を介して情報配信装置へ向け送信し、前記ゲーム情報を、前記伝送路を介して受信する送受信手段と、
タイマー部と、
前記送受信手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記配信要求情報を送信してから前記ゲーム情報を受信するまでの経過時間が所定時間以上であるかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲームを実行する手段と、
を含み、
前記送受信手段は、前記判定手段によって前記経過時間が前記所定時間以上であると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を、前記伝送路を介して受信し、
前記ゲームを実行する手段は、前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行し、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用の端末装置
Transmission / reception means for transmitting distribution request information for requesting distribution of game information for executing a game to an information distribution apparatus via a transmission path, and receiving the game information via the transmission path;
A timer section;
A determination unit that determines whether or not an elapsed time from when the distribution request information is transmitted to when the game information is received is greater than or equal to a predetermined time based on information from the transmission / reception unit and a timer value of the timer unit When,
Means for executing the game;
Including
Said transmitting and receiving means, the case where the elapsed time is determined to the be predetermined time or more by the determining means, the sub-game information to perform the different sub-games with the game from the information distribution apparatus, said transmission Received through the road ,
The means for executing the game executes the subgame based on the subgame information ,
A terminal device for a game, characterized in that an occupation amount of the transmission path of the sub game information is smaller than an occupation amount of the transmission path of the game information.
末装置にゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
タイマー部と、
前記情報生成手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、
前記情報生成手段からの情報に基づき、前記ゲームの進行に従って変化するゲーム状況を示すゲーム状況データを生成する状況データ生成手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記ゲーム状況データに基づき、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかると判定された場合、前記提供手段は、前記状況情報を、前記伝送路を介して前記端末装置へ向け送信し、
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用の情報配信装置
And information generating means for generating game information for executing the Gate arm to an end terminal device,
Providing means for transmitting the generated game information to the terminal device via a transmission path;
A timer section;
And information from the information generating means, based on the timer value of the timer section, determination means for determining whether such a predetermined time or more generate the game information,
Based on information from the information generating means, situation data generating means for generating game situation data indicating a game situation that changes as the game progresses;
Including
The information generation means generates situation information indicating a game situation of the game based on the game situation data,
Wherein when it is determined that such a predetermined time or more generate the game information by determining means, before Symbol providing means, said status information, and sends directed via the transmission path to the terminal device,
An information distribution apparatus for a game, characterized in that an occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than an occupation amount of the transmission path of the game information .
請求項3において、
前記ゲーム状況は、ゲームにおける順位、ゲームにおける正答率、ゲームのハイスコアのうちの少なくとも1つを示すものであって、
前記状況データ生成手段は、前記ゲームの進行に応じて前記ゲーム状況データをリアルタイムに生成する、
情報配信装置
Oite to claim 3,
The game situation, ranking in the game, the correct answer rate in the game, it der indicates at least one of a high score of a game,
The situation data generation means generates the game situation data in real time according to the progress of the game.
Information distribution device .
請求項1、3、4のいずれかにおいて、
前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とする情報配信装置
In any one of Claims 1, 3, and 4 ,
The terminal device is a portable terminal device .
送受信部と、タイマー部とを有するコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記コンピュータを、
末装置にゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置へ向け前記送受信部に送信させる提供手段と、
前記情報生成手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲームを前記端末装置に実行させるためのサブゲーム用情報を生成し、
前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を、前記伝送路を介して前記端末装置へ向け前記送受信部に送信させ
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
A computer-readable information storage medium having a transmission / reception unit and a timer unit ,
The computer,
And information generating means for generating game information for executing the Gate arm to an end terminal device,
Providing means for causing the transmission / reception unit to transmit the generated game information to the terminal device via a transmission path;
And information from the information generating means, based on the timer value of the timer section, stores a program to function as a determination means for determining whether such a predetermined time to generate the game information,
If it is determined that such a predetermined time or more generate the game information by the determining means,
Wherein the information generating means generates the sub-game information. Used to execute different sub-games to the terminal device and the game,
The providing means causes the transmission / reception unit to transmit the subgame information to the terminal device via the transmission path ,
An information storage medium characterized in that an occupation amount of the transmission path of the sub game information is smaller than an occupation amount of the transmission path of the game information.
送受信部と、タイマー部とを有するコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記コンピュータを、
ゲームを実行するためのゲーム情報の配信を要求する配信要求情報を、伝送路を介して情報配信装置へ向け前記送受信部に送信させ、前記ゲーム情報を、前記伝送路を介して前記送受信部に受信させる送受信手段と、
前記送受信手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記配信要求情報を送信してから前記ゲーム情報を受信するまでの経過時間が所定時間以上であるかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲームを実行する手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記提供手段は、前記判定手段によって前記経過時間が前記所定時間以上であると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を、前記伝送路を介して前記送受信部に受信させ
前記ゲームを実行する手段は、前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行し、
前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
A computer-readable information storage medium having a transmission / reception unit and a timer unit ,
The computer,
Distribution request information for requesting distribution of game information for executing the game is transmitted to the transmission / reception unit via the transmission path to the information distribution device, and the game information is transmitted to the transmission / reception unit via the transmission path. A transmission / reception means for receiving;
A determination unit that determines whether or not an elapsed time from when the distribution request information is transmitted to when the game information is received is greater than or equal to a predetermined time based on information from the transmission / reception unit and a timer value of the timer unit When,
Storing a program for functioning as means for executing the game ;
The providing means, the case where the elapsed time is determined to the be predetermined time or more by the determining means, the sub-game information to perform the different sub-games with the game from the information distribution apparatus, said transmission through the road it is received by the transceiver unit,
The means for executing the game executes the subgame based on the subgame information ,
An information storage medium characterized in that an occupation amount of the transmission path of the sub game information is smaller than an occupation amount of the transmission path of the game information.
送受信部と、タイマー部とを有するコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記コンピュータを、
末装置にゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置へ向け前記送受信部に送信させる提供手段と、
前記情報生成手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と
前記情報生成手段からの情報に基づき、前記ゲームの進行に従って変化するゲーム状況を示すゲーム状況データを生成する状況データ生成手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記判定手段によって前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかると判定された場合、
前記情報生成手段は、前記ゲーム状況データに基づき、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、
前記提供手段は、前記状況情報を、前記伝送路を介して前記端末装置へ向け前記送受信部に送信させ
前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
A computer-readable information storage medium having a transmission / reception unit and a timer unit ,
The computer,
And information generating means for generating game information for executing the Gate arm to an end terminal device,
The generated game information, and providing means for Ru is transmitted to the receiving unit towards the terminal apparatus via a transmission path,
And information from the information generating means, based on the timer value of the timer section, determination means for determining whether such a predetermined time or more generate the game information,
Wherein based on the information from the information generating means, storing a program for functioning as a status data generating means for generating a game situation data indicating a game situation that varies with the progress of the game,
If it is determined that such a predetermined time or more generate the game information by the determining means,
The information generation means generates situation information indicating a game situation of the game based on the game situation data ,
The providing means causes the transmission / reception unit to transmit the status information to the terminal device via the transmission path ,
An information storage medium characterized in that an occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than an occupation amount of the transmission path of the game information.
請求項8において、
前記ゲーム状況は、ゲームにおける順位、ゲームにおける正答率、ゲームのハイスコアのうちの少なくとも1つを示すものであって、
前記状況データ生成手段は、前記ゲームの進行に応じて前記ゲーム状況データをリアルタイムに生成する、
情報記憶媒体。
Oite to claim 8,
The game situation, ranking in the game, the correct answer rate in the game, it der indicates at least one of a high score of a game,
The situation data generation means generates the game situation data in real time according to the progress of the game.
Information storage medium.
請求項6、8、9のいずれかにおいて、
前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とする情報記憶媒体。
In any one of Claim 6 , 8 , and 9 ,
The information storage medium, wherein the terminal device is a portable terminal device.
請求項1、3〜5のいずれかにおいて、In any one of Claims 1 and 3-5,
前記端末装置からの前記ゲーム情報の配信要求を示す配信要求情報を受信する取得手段を含み、Including acquisition means for receiving distribution request information indicating a distribution request for the game information from the terminal device;
前記提供手段は、前記端末装置へ向け、前記端末装置に記憶された前記配信要求情報を取得するエージェントを配信し、The providing means distributes an agent that acquires the distribution request information stored in the terminal device toward the terminal device;
前記取得手段は、前記エージェントによって取得された前記配信要求情報を受信し、The acquisition means receives the distribution request information acquired by the agent;
前記情報生成手段は、前記配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成する、The information generation means generates the game information based on the distribution request information.
情報配信装置。Information distribution device.
請求項6、8〜10のいずれかにおいて、In any one of Claim 6, 8-10,
前記コンピュータを、前記端末装置からの前記ゲーム情報の配信要求を示す配信要求情報を前記送受信部に受信させる取得手段として機能させるためのプログラムを記憶し、Storing a program for causing the computer to function as acquisition means for causing the transmission / reception unit to receive distribution request information indicating a distribution request for the game information from the terminal device;
前記提供手段は、前記端末装置へ向け、前記端末装置に記憶された前記配信要求情報を取得するエージェントを前記送受信部に配信させ、The providing means causes the transmission / reception unit to distribute an agent that acquires the distribution request information stored in the terminal device toward the terminal device,
前記取得手段は、前記エージェントによって取得された前記配信要求情報を前記送受信部に受信させ、The acquisition means causes the transmission / reception unit to receive the distribution request information acquired by the agent,
前記情報生成手段は、前記配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成する、The information generation means generates the game information based on the distribution request information.
情報記憶媒体。Information storage medium.
端末装置にゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、Information generating means for generating game information for causing the terminal device to execute the game;
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置へ向け送信する提供手段と、Providing means for transmitting the generated game information to the terminal device via a transmission path;
タイマー部と、A timer section;
前記情報生成手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、Determination means for determining whether or not it takes a predetermined time or more to generate the game information based on information from the information generation means and a timer value of the timer unit;
を含み、Including
前記判定手段によって前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかると判定された場合、When it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to generate the game information,
前記情報生成手段は、前記ゲームの画像とは異なる画像を前記端末装置に表示させるための画像情報または前記ゲームの音声とは異なる音声を前記端末装置に出力させるための音声情報を生成し、The information generation means generates image information for causing the terminal device to display an image different from the image of the game, or audio information for causing the terminal device to output a sound different from the sound of the game,
前記提供手段は、前記画像情報または前記音声情報を前記端末装置へ向け送信し、The providing means transmits the image information or the audio information to the terminal device,
前記画像情報および前記音声情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用の情報配信装置。An information distribution apparatus for a game, characterized in that an occupation amount of the transmission path for the image information and the audio information is smaller than an occupation amount of the transmission path for the game information.
送受信部と、タイマー部とを有するコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、A computer-readable information storage medium having a transmission / reception unit and a timer unit,
前記コンピュータを、The computer,
端末装置にゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、Information generating means for generating game information for causing the terminal device to execute the game;
生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置へ向け前記送受信部に送信させる提供手段と、  Providing means for causing the transmission / reception unit to transmit generated game information to the terminal device via a transmission path;
前記情報生成手段からの情報と、前記タイマー部のタイマー値とに基づき、前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段として機能させるためのプログラムを記憶し、Based on the information from the information generation means and the timer value of the timer unit, a program for functioning as a determination means for determining whether or not it takes a predetermined time or more to generate the game information is stored,
前記判定手段によって前記ゲーム情報の生成に所定時間以上かかると判定された場合、When it is determined by the determination means that it takes a predetermined time or more to generate the game information,
前記情報生成手段は、前記ゲームの画像とは異なる画像を前記端末装置に表示させるための画像情報または前記ゲームの音声とは異なる音声を前記端末装置に出力させるための音声情報を生成し、The information generation means generates image information for causing the terminal device to display an image different from the image of the game, or audio information for causing the terminal device to output a sound different from the sound of the game,
前記提供手段は、前記画像情報または前記音声情報を、前記伝送路を介して前記端末装置へ向け前記送受信部に送信させ、The providing means causes the transmission / reception unit to transmit the image information or the audio information to the terminal device via the transmission path,
前記画像情報および前記音声情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。An information storage medium characterized in that an occupation amount of the transmission path for the image information and the audio information is smaller than an occupation amount of the transmission path for the game information.
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