JP2002143566A - System for game and information memory medium - Google Patents

System for game and information memory medium

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JP2002143566A
JP2002143566A JP2000338685A JP2000338685A JP2002143566A JP 2002143566 A JP2002143566 A JP 2002143566A JP 2000338685 A JP2000338685 A JP 2000338685A JP 2000338685 A JP2000338685 A JP 2000338685A JP 2002143566 A JP2002143566 A JP 2002143566A
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JP
Japan
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information
game
predetermined
takes
transmission path
Prior art date
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Hiroyuki Muta
廣之 無田
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game and an information memory medium in which a user is able to effectively utilize download waiting time. SOLUTION: The system for the game and the information memory medium are provided with a game information generating part 111 for generating game information allowing a player to play the game in a portable telephone 200, a decision part 115, a situation data generating part 117 for generating situation data 123 showing a game situation and a transmission-reception part 190 for transmitting the generated game information to the portable telephone. The decision part decides whether or not time for generating the game information or transmission time requires at least specified time. In the case of at least the specified time the game information generated by the game information generating part based on the situation data is transmitted to the portable telephone by the transmission-reception part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを用
いたゲーム用のシステムおよび情報記憶媒体に関する。
The present invention relates to a game system using a network and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】携帯電
話等の端末装置にゲーム情報を提供してゲームを行わせ
るゲームシステムがある。
2. Description of the Related Art There is a game system that provides game information to a terminal device such as a mobile phone to play a game.

【0003】近年、端末装置の急激な増加やゲーム画像
の高精細化等により、ゲーム情報を提供するサーバの処
理能力が不足したり、ゲーム情報の伝送路における占有
量が多くなってゲーム情報を端末装置にリアルタイムに
提供できない場合がある。
[0003] In recent years, due to a rapid increase in the number of terminal devices and high-definition game images, the processing capacity of a server that provides game information has become insufficient, and the occupation amount of the game information transmission path has increased, so that game information cannot be transferred. It may not be possible to provide the terminal device in real time.

【0004】このような場合、ゲーム情報のダウンロー
ドに時間がかかるため、プレイヤーは、苛立つことにな
り、ゲームを途中で終了してしまう場合もある。
[0004] In such a case, since it takes time to download the game information, the player is frustrated and the game may be terminated halfway.

【0005】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、情報のダウンロードに所定時間が
かかることによるユーザーの苛立ちを軽減させることの
できるゲーム用のシステムおよび情報記憶媒体を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game system and an information storage medium that can reduce the user's irritation due to the fact that it takes a predetermined time to download information. To provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲーム用のシステムは、所定の端末装
置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム
情報を生成する情報生成手段と、生成されたゲーム情報
を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段
と、前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上か
かるかどうかを判定する判定手段と、を含み、前記判定
手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かか
ると判定された場合、前記情報生成手段は、前記ゲーム
とは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情
報を生成し、前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を
前記端末装置に提供し、前記サブゲーム用情報の前記伝
送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量
よりも少ないことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game system according to the present invention comprises: information generating means for generating game information for causing a player to play a game on a predetermined terminal device; Providing the provided game information to the terminal device via a transmission path, and determining means for determining whether the generation or provision of the game information takes a predetermined time or more, and When it is determined that the provision of the game information takes a predetermined time or more, the information generation unit generates sub-game information for executing a sub-game different from the game, and the providing unit generates the sub-game information. Providing information to the terminal device, wherein the occupation amount of the sub-game information on the transmission path is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information. To.

【0007】また、本発明に係るゲーム用のシステム
は、伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを
実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかる
かどうかを判定する判定手段と、前記ゲーム情報を取得
するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の
取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報
配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行す
るためのサブゲーム用情報を取得する手段と、前記ゲー
ム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記サブ
ゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手段と、を
含み、前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、
前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないこと
を特徴とする。
[0007] The game system according to the present invention further comprises a judging means for judging whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing the game from a predetermined information distribution device via the transmission path. Acquiring the game information, and when the determination unit determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more, the sub game information for executing a sub game different from the game from the information distribution device. And a means for executing the game based on the game information and executing the sub game based on the sub game information, wherein the occupation amount of the transmission path of the sub game information is
The game information is smaller than the occupation amount of the transmission path.

【0008】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、所定
の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるため
のゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成されたゲ
ーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提
供手段と、前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間
以上かかるかどうかを判定する判定手段と、をコンピュ
ータに実現させるためのプログラムを含み、前記判定手
段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかる
と判定された場合、前記情報生成手段は、前記ゲームと
は異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報
を生成し、前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前
記端末装置に提供し、前記サブゲーム用情報の前記伝送
路の占有量は、前記メインゲーム用情報の前記伝送路の
占有量よりも少ないことを特徴とする。
[0008] An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, comprising: information generation means for generating game information for causing a player to play a game at a predetermined terminal device; A program for causing a computer to provide: providing means for providing the game information to the terminal device via a transmission path; and determining means for determining whether generation or provision of the game information takes a predetermined time or more. When the determination means determines that the provision of the game information takes a predetermined time or more, the information generation means generates sub game information for executing a sub game different from the game, Providing means for providing the sub game information to the terminal device, wherein the occupation amount of the transmission path of the sub game information is Characterized in that less than occupancy of the transmission path of the main game information.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、伝送
路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行する
ためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうか
を判定する判定手段と、前記ゲーム情報を取得するとと
もに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所
定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置
から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するための
サブゲーム用情報を取得する手段と、前記ゲーム情報に
基づき、ゲームを実行するとともに、前記サブゲーム用
情報に基づきサブゲームを実行する手段と、をコンピュ
ータに実現させるためのプログラムを含み、前記サブゲ
ーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の
前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, and is used for obtaining game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path. A determination unit that determines whether or not it takes more than a time, and the game information is acquired. If the determination unit determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more, the information distribution device differs from the game. A computer for implementing means for acquiring sub game information for executing the sub game, and means for executing the game based on the game information and executing the sub game based on the information for the sub game. Wherein the occupancy of the transmission path of the sub-game information is determined by the occupancy of the transmission path of the game information. Characterized in that less than.

【0010】また、本発明に係るプログラムは、上記各
手段をコンピュータに実現させるためのモジュールを含
むことを特徴とする。
[0010] A program according to the present invention is characterized in that it includes a module for causing a computer to realize each of the above means.

【0011】本発明によれば、メインゲームを実行する
ためのゲーム情報のダウンロードに時間がかかる場合、
サブゲーム用情報がダウンロードされることにより、プ
レイヤーは、メインゲームのダウンロード待ち時間中に
サブゲームで遊ぶことができる。
According to the present invention, when it takes time to download the game information for executing the main game,
By downloading the sub game information, the player can play the sub game during the download waiting time of the main game.

【0012】これにより、プレイヤーのダウンロード待
ちによる苛立ちや不快感を軽減することができる。
Thus, it is possible to reduce irritation and discomfort caused by the player waiting for download.

【0013】また、本発明に係るゲーム用のシステム
は、所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わ
せるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成
されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提
供する提供手段と、前記ゲーム情報の生成または提供に
所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、を
含み、前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所
定時間以上かかると判定された場合、前記情報生成手段
は、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、
前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供
し、前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム
情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とす
る。
[0013] Further, the game system according to the present invention comprises an information generating means for generating game information for causing a player to play a game at a predetermined terminal device, and transmitting the generated game information via a transmission path. Providing means for providing to the terminal device, and determining means for determining whether generation or provision of the game information takes a predetermined time or more, wherein the determination means determines that provision of the game information takes a predetermined time or more. If the information is generated, the information generating means generates status information indicating a game status of the game,
The providing means may provide the status information to the terminal device, and the occupation amount of the transmission line of the status information may be smaller than the occupation amount of the transmission line of the game information.

【0014】また、本発明に係るゲーム用のシステム
は、伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを
実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかる
かどうかを判定する判定手段と、前記ゲーム情報を取得
するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の
取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報
配信装置から前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を
取得する手段と、前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実
行するとともに、前記状況情報に基づき前記ゲーム状況
を提示する手段と、を含み、前記状況情報の前記伝送路
の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量より
も少ないことを特徴とする。
[0014] The game system according to the present invention further comprises a judging means for judging whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing the game from the predetermined information distribution device via the transmission path. Acquiring the game information, and acquiring status information indicating a game status of the game from the information distribution device, when the determination unit determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more, Means for executing a game based on the game information and presenting the game situation based on the situation information, wherein the occupancy of the transmission path of the situation information is the occupancy of the transmission path of the game information. Less.

【0015】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、所定
の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるため
のゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成されたゲ
ーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提
供手段と、前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間
以上かかるかどうかを判定する判定手段と、をコンピュ
ータに実現させるためのプログラムを含み、前記判定手
段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかる
と判定された場合、前記情報生成手段は、前記ゲームの
ゲーム状況を示す状況情報を生成し、前記提供手段は、
前記状況情報を前記端末装置に提供し、前記状況情報の
前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の
占有量よりも少ないことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, comprising: an information generating means for generating game information for causing a player to play a game on a predetermined terminal device; A program for causing a computer to provide: providing means for providing the game information to the terminal device via a transmission path; and determining means for determining whether generation or provision of the game information takes a predetermined time or more. When the determination unit determines that the provision of the game information takes a predetermined time or more, the information generation unit generates status information indicating a game status of the game, and the providing unit includes:
The situation information is provided to the terminal device, and the occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information.

【0016】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、伝送
路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行する
ためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうか
を判定する判定手段と、前記ゲーム情報を取得するとと
もに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所
定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置
から前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を取得する
手段と、前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行すると
ともに、前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示す
る手段と、をコンピュータに実現させるためのプログラ
ムを含み、前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記
ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特
徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, and is used for obtaining game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path. Determining means for determining whether or not it takes more than a time; obtaining the game information; and determining that the obtaining of the game information requires a predetermined time or more by the information distribution apparatus. A program for causing a computer to implement means for acquiring status information indicating the status of the game, and means for executing a game based on the game information and presenting the game status based on the status information. Is characterized in that the occupation amount of the transmission line is smaller than the occupation amount of the transmission line of the game information.

【0017】また、本発明に係るプログラムは、上記各
手段をコンピュータに実現させるためのモジュールを含
むことを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is characterized in that it includes a module for causing a computer to realize each of the above means.

【0018】本発明によれば、メインゲーム用情報のダ
ウンロードに時間がかかる場合、状況情報がダウンロー
ドされることにより、プレイヤーは、メインゲームのダ
ウンロード待ち時間中にゲーム状況を確認することがで
きる。
According to the present invention, when it takes time to download the main game information, the status information is downloaded, so that the player can check the game status during the main game download waiting time.

【0019】これにより、プレイヤーのダウンロード待
ちによる苛立ちや不快感を軽減することができる。
Thus, it is possible to reduce irritation and discomfort caused by the player waiting for download.

【0020】なお、ここで、ゲーム状況としては、例え
ば、ゲームにおける順位、ゲーム(例えばクイズゲーム
等)における正答率、ゲームのハイスコア等が該当す
る。
Here, the game situation corresponds to, for example, a ranking in a game, a correct answer rate in a game (for example, a quiz game), a high score of the game, and the like.

【0021】このように、リアルタイムに変化するゲー
ム状況をプレイヤーにリアルタイムに提示することによ
り、プレイヤーは、ゲーム情報のダウンロード待ち時間
を有効に活用することができる。
Thus, by presenting the game situation that changes in real time to the player in real time, the player can effectively utilize the waiting time for downloading the game information.

【0022】また、本発明に係る画像表示用のシステム
は、所定の端末装置において所定の画像を表示するため
の画像情報を生成する情報生成手段と、生成された画像
情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手
段と、前記画像情報の生成または提供に所定時間以上か
かるかどうかを判定する判定手段と、を含み、前記判定
手段によって前記画像情報の提供に所定時間以上かかる
と判定された場合、前記情報生成手段は、所定の状況を
示す状況情報を生成し、前記提供手段は、前記画像情報
を前記端末装置に提供し、前記状況情報の前記伝送路の
占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少
ないことを特徴とする。
Further, the image display system according to the present invention comprises an information generating means for generating image information for displaying a predetermined image on a predetermined terminal device, and transmitting the generated image information via a transmission path. Providing means for providing to the terminal device, and determining means for determining whether the generation or provision of the image information takes a predetermined time or more, wherein the provision of the image information by the determination means takes a predetermined time or more. If determined, the information generating means generates situation information indicating a predetermined situation, the providing means provides the image information to the terminal device, the occupancy of the transmission path of the situation information, The image information is smaller than the occupation amount of the transmission path.

【0023】また、本発明に係る画像表示用のシステム
は、伝送路を介して所定の情報配信装置からの画像を表
示するための画像情報の取得に所定時間以上かかるかど
うかを判定する判定手段と、前記画像情報を取得すると
ともに、前記判定手段によって前記画像情報の取得に所
定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置
から所定の状況を示す状況情報を取得する手段と、前記
画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記状況
情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、を含
み、前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情
報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とす
る。
Further, the image display system according to the present invention comprises a determining means for determining whether it takes a predetermined time or more to acquire image information for displaying an image from a predetermined information distribution device via a transmission path. Acquiring the image information, and acquiring status information indicating a predetermined status from the information distribution device when the determination unit determines that the acquisition of the image information takes a predetermined time or more; and Means for displaying an image based on the information and presenting the predetermined situation based on the situation information, wherein the occupancy of the transmission path of the situation information is the occupancy of the transmission path of the image information. Less.

【0024】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、所定
の端末装置において所定の画像を表示するための画像情
報を生成する情報生成手段と、生成された画像情報を、
伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、前
記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるかど
うかを判定する判定手段と、をコンピュータに実現させ
るためのプログラムを含み、前記判定手段によって前記
画像情報の提供に所定時間以上かかると判定された場
合、前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を
生成し、前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置
に提供し、前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記
画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴
とする。
Further, an information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, comprising: an information generating means for generating image information for displaying a predetermined image on a predetermined terminal device; Image information
A program that causes a computer to provide a providing unit that provides the terminal device via a transmission path and a determining unit that determines whether generation or provision of the image information takes a predetermined time or more; When it is determined that the provision of the image information takes a predetermined time or more, the information generating unit generates status information indicating a predetermined status, the providing unit provides the image information to the terminal device, The occupation amount of the transmission line of the status information is smaller than the occupation amount of the transmission line of the image information.

【0025】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、伝送
路を介して所定の情報配信装置からの画像を表示するた
めの画像情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判
定する判定手段と、前記画像情報を取得するとともに、
前記判定手段によって前記画像情報の取得に所定時間以
上かかると判定された場合、前記情報配信装置から所定
の状況を示す状況情報を取得する手段と、前記画像情報
に基づき、画像を表示するとともに、前記状況情報に基
づき前記所定の状況を提示する手段と、をコンピュータ
に実現させるためのプログラムを含み、前記状況情報の
前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の
占有量よりも少ないことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium that can be used by a computer, and is used for obtaining image information for displaying an image from a predetermined information distribution device via a transmission path. Determining means for determining whether or not it takes more time, and acquiring the image information,
When it is determined that the acquisition of the image information takes a predetermined time or more by the determination unit, a unit that obtains status information indicating a predetermined status from the information distribution device, and an image is displayed based on the image information, Means for presenting the predetermined situation based on the situation information to a computer, wherein the occupation amount of the transmission line of the situation information is larger than the occupation amount of the transmission line of the game information. It is characterized by a small number.

【0026】また、本発明に係るプログラムは、上記各
手段をコンピュータに実現させるためのモジュールを含
むことを特徴とする。
The program according to the present invention is characterized by including a module for causing a computer to realize each of the above means.

【0027】本発明によれば、画像表示用情報のダウン
ロードに時間がかかる場合、状況情報がダウンロードさ
れることにより、端末装置のユーザーは、画像表示用情
報のダウンロード待ち時間中に状況を確認することがで
きる。
According to the present invention, when it takes time to download the image display information, the status information is downloaded, so that the user of the terminal device checks the status during the image display information download waiting time. be able to.

【0028】これにより、ユーザーのダウンロード待ち
による苛立ちや不快感を軽減することができる。
Thus, it is possible to reduce irritation and discomfort caused by the user waiting for downloading.

【0029】なお、ここで、所定の状況としては、例え
ば、気象状況、社会状況(例えば、為替レート、株価
等)等が該当する。
Here, the predetermined condition corresponds to, for example, a weather condition, a social condition (for example, exchange rate, stock price, etc.).

【0030】このように、リアルタイムに変化する状況
をユーザーにリアルタイムに提示することにより、ユー
ザーは、画像情報のダウンロード待ち時間を有効に活用
することができる。
Thus, by presenting the situation that changes in real time to the user in real time, the user can effectively utilize the waiting time for downloading image information.

【0031】また、前記システム、前記情報記憶媒体お
よび前記プログラムにおいて、前記端末装置は、携帯型
端末装置であることが好ましい。
[0031] In the system, the information storage medium, and the program, it is preferable that the terminal device is a portable terminal device.

【0032】携帯型端末装置の場合、持ち運ぶため、情
報をやりとりする伝送路の帯域が狭く、ゲーム情報等の
ダウンロードに時間がかかる。特に、JAVA(登録商
標)アプレット等のソフトウェア部品をダウンロードす
る場合、時間がかかる。したがって、本発明を適用する
ことにより、携帯型端末装置のユーザーは、情報のダウ
ンロードに時間がかかる場合であっても退屈せずに待つ
ことができる。なお、JAVAは、米国サンマイクロシ
ステムズ社の商標である。
In the case of a portable terminal device, since it is carried, the bandwidth of a transmission line for exchanging information is narrow, and it takes time to download game information and the like. In particular, it takes time to download software components such as JAVA (registered trademark) applets. Therefore, by applying the present invention, the user of the portable terminal device can wait without being bored even when it takes time to download information. JAVA is a trademark of Sun Microsystems, Inc. of the United States.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、ゲーム用の端末
装置にゲームを行うためのゲーム情報を提供する情報提
供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつ
つ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings, taking an example in which the present invention is applied to an information providing system for providing game information for playing a game to a game terminal device.

【0034】(ゲームシステムの概略)図1は、本実施
形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
(Outline of Game System) FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0035】ゲームシステムは、プレイヤーがゲームを
行う携帯型端末装置である携帯電話200と、携帯電話
200から伝送路を介して送信される配信要求情報(操
作情報等を含む。)に基づきゲーム情報を生成し、携帯
電話200へ向けゲーム情報を送信するゲーム情報提供
システムとして機能するゲーム情報配信装置100とを
含んで構成されている。
The game system is based on a portable telephone 200, which is a portable terminal device in which a player plays a game, and game information based on distribution request information (including operation information and the like) transmitted from the portable telephone 200 via a transmission path. And a game information distribution device 100 that functions as a game information providing system that transmits game information to the mobile phone 200.

【0036】ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯
電話200とはネットワーク300を介して接続されて
いる。また、ゲーム情報配信装置100と携帯電話20
0間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送路
310とを含んで構成されている。
Here, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a network 300. Also, the game information distribution device 100 and the mobile phone 20
The transmission path between 0 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.

【0037】なお、ネットワーク300内には携帯電話
200のための基地局やパケットの分解組立装置、イン
ターネット等が介在している。また、実際には複数の携
帯電話200がネットワーク300を介してゲーム情報
配信装置100と接続されている。
The network 300 includes a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly / assembling apparatus, the Internet, and the like. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the game information distribution device 100 via the network 300.

【0038】実際のゲームは以下の手順で行われる。ま
ず、プレイヤーが携帯電話200を用いてネットワーク
300に接続し、携帯電話200は、プレイヤーの情報
入力に基づき生成した配信要求情報をゲーム情報配信装
置100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置100で
は配信要求に応じたゲーム情報を、配信要求情報と、所
定の記憶領域に記憶されたユーザーデータ等に基づき生
成し、携帯電話200へ向け送信する。
The actual game is performed in the following procedure. First, the player connects to the network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200 transmits the distribution request information generated based on the information input of the player to the game information distribution device 100. The game information distribution device 100 generates game information corresponding to the distribution request based on the distribution request information, the user data stored in a predetermined storage area, and the like, and transmits the generated information to the mobile phone 200.

【0039】携帯電話200は、ゲーム情報配信装置1
00からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表
示したり、音声を出力してゲームを実行する。
The mobile phone 200 includes the game information distribution device 1
The game information is received from 00 and a game image is displayed on a screen or a sound is output to execute a game.

【0040】多数の携帯電話200がゲーム情報配信装
置100にアクセスした場合、ゲーム情報配信装置10
0が処理しきれなかったり、ゲーム情報の提供に時間が
かかる場合がある。このような場合、ゲーム情報のダウ
ンロードに時間がかかるため、プレイヤーは、苛立つこ
とになる。
When a large number of mobile phones 200 access the game information distribution device 100, the game information distribution device 10
0 may not be completely processed or it may take time to provide game information. In such a case, it takes time to download the game information, and the player is frustrated.

【0041】本実施の形態では、このようなプレイヤー
の苛立ちを軽減させるため、携帯電話200でゲーム状
況を示す状況通知画像を表示させる。
In the present embodiment, a situation notification image indicating the game situation is displayed on the mobile phone 200 in order to reduce such irritation of the player.

【0042】図2は、本実施形態の一例に係る状況通知
画像40を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a status notification image 40 according to an example of the present embodiment.

【0043】状況通知画像40では、ゲームの得点(ハ
イスコア)の上位10名のプレイヤーの名前、得点、プ
レイヤーの選択したキャラクター、プレイヤーの入力し
たコメントが表示される。
The status notification image 40 displays the names and scores of the top 10 players who scored the game (high score), the character selected by the player, and the comments entered by the player.

【0044】これにより、プレイヤーは、ゲーム情報の
ダウンロード待ちでゲーム実行時のランキングをリアル
タイムに確認することができる。したがって、ダウンロ
ード待ちによるプレイヤーの苛立ちを軽減させ、プレイ
ヤーに快適にゲームを行わせることができる。
Thus, the player can check the ranking at the time of game execution in real time while waiting for download of game information. Therefore, it is possible to reduce the irritation of the player due to waiting for download, and to make the player play the game comfortably.

【0045】次に、このような機能を実現するためのゲ
ームシステムの機能ブロックについて説明する。
Next, the functional blocks of the game system for realizing such functions will be described.

【0046】図3は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0047】携帯電話200は、文字入力キー等で構成
される操作部210と、操作部210からの操作情報を
含む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100
からのゲーム情報を受信する送受信部290と、受信さ
れたゲーム情報を一時的に記憶する記憶部230と、記
憶部230に記憶されたゲーム情報に基づき、ゲーム画
像を、ブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表
示部220と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力
する音声出力部222とを含んで構成されている。
The mobile phone 200 transmits an operation unit 210 including character input keys and the like, and distribution request information including operation information from the operation unit 210, and transmits the game information distribution device 100.
A transmission / reception unit 290 for receiving game information from the storage unit 230, a storage unit 230 for temporarily storing the received game information, and shaping a game image using a browser based on the game information stored in the storage unit 230. And a sound output unit 222 for outputting a game sound based on the game information.

【0048】なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームを
実行するための情報(例えば、プログラム、モジュール
等)を意味する。また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけ
でなくゲーム音声を再生するための情報を含む。
Here, the game information means information (for example, programs, modules, etc.) for executing the game. The game information includes information for reproducing a game sound as well as a game image.

【0049】一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200からの配信要求情報を受信(取得)し、ゲー
ム情報を送信(提供)する取得手段および提供手段とし
て機能する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、受
信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する情
報生成手段として機能するゲーム情報生成部111とを
含んで構成されている。なお、送受信部190は、提供
機能と取得機能の両方を有するが、送受信部190を提
供手段と取得手段とに分けてもよい。
On the other hand, the game information distribution device 100 receives (acquires) distribution request information from the mobile phone 200, and receives and transmits the transmission / reception unit 190 functioning as acquisition means and provision means for transmitting (providing) game information. A game information generation unit 111 that functions as an information generation unit that identifies which mobile phone 200 has transmitted based on the distribution request information and generates game information based on the received distribution request information. . Although the transmitting / receiving unit 190 has both a providing function and an acquiring function, the transmitting / receiving unit 190 may be divided into a providing unit and an acquiring unit.

【0050】また、ゲーム情報生成部111は、携帯電
話200で画像を表示するための画像情報を生成する画
像生成部113と、携帯電話200で音を出力するため
の音情報を生成する音声生成部114とを含んで構成さ
れている。
The game information generation section 111 includes an image generation section 113 for generating image information for displaying an image on the mobile phone 200 and a voice generation for generating sound information for outputting sound on the mobile phone 200. The unit 114 is included.

【0051】なお、画像情報および音情報はゲーム情報
の一種である。また、画像生成部113および音声生成
部114は、所定の記憶領域を有する記憶部120に記
憶されたユーザーデータ121、ゲームデータ122お
よびゲーム状況を示す状況データ123を適宜参照して
ゲーム情報を生成する。
Note that the image information and the sound information are a kind of game information. The image generation unit 113 and the sound generation unit 114 generate game information by appropriately referring to the user data 121, the game data 122, and the situation data 123 indicating the game situation stored in the storage unit 120 having a predetermined storage area. I do.

【0052】また、ゲーム情報配信装置100は、タイ
マー部119と、携帯電話200から送信される配信要
求情報に基づき、要求内容を判定するとともに、タイマ
ー部119のタイマー値に基づいてゲーム情報の生成や
送信に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定部1
15と、状況データ123を生成する状況データ生成部
117とを含んで構成されている。
The game information distribution apparatus 100 determines the content of the request based on the timer 119 and the distribution request information transmitted from the mobile phone 200, and generates the game information based on the timer value of the timer 119. Determining unit 1 for determining whether or not transmission takes a predetermined time or more
15 and a situation data generation unit 117 for producing the situation data 123.

【0053】また、ゲーム情報生成部111、判定部1
15および状況データ生成部117は、処理部110に
含まれ、その機能は例えばCPU等により実現される。
さらに、詳細には、画像生成部113は、CGI(Comm
on Gateway Interface)を用いたソフトウェアにより動
的に画像情報を生成するように構成されている。
The game information generation unit 111 and the determination unit 1
15 and the situation data generation unit 117 are included in the processing unit 110, and the functions thereof are realized by, for example, a CPU.
Further, in detail, the image generation unit 113 transmits the CGI (Comm
On Gateway Interface), the image information is dynamically generated by software.

【0054】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.

【0055】なお、ゲーム情報配信装置100には、情
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
プログラムを読み取ることによりその機能を実現するよ
うに構成することも可能である。
It should be noted that an information storage medium 180 is connected to the game information distribution apparatus 100, and the function can be realized by reading a program from the information storage medium 180.

【0056】また、情報記録媒体180に記憶されるプ
ログラムは、搬送波に具現化される(embodied)もので
あってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100
は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネット
ワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読
み取って上述した種々の機能を実現することも可能であ
る。
The program stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game information distribution device 100
It is also possible to realize the various functions described above by reading a program from a predetermined host terminal or the like via a network instead of the information storage medium 180, for example.

【0057】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザ
ーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報
記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも
非接触式でもよい。
The information storage medium 180 is, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, a memory card, and a hard disk can be applied. The method of reading information from the information storage medium 180 may be a contact type or a non-contact type.

【0058】(処理の流れの説明)次に、上述した各部
を用いて携帯電話200にゲームを実行させるための処
理の流れについて説明する。
(Explanation of Processing Flow) Next, a processing flow for causing the mobile phone 200 to execute a game using the above-described units will be described.

【0059】図4は、本実施形態の一例に係るゲーム情
報の生成からゲーム情報の送信までの処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure from generation of game information to transmission of the game information according to an example of the present embodiment.

【0060】上述したように、ゲーム情報配信装置10
0から携帯電話200にゲーム情報が配信され、携帯電
話200で当該ゲーム情報に基づきゲームが実行され
る。
As described above, the game information distribution device 10
From 0, game information is distributed to the mobile phone 200, and the mobile phone 200 executes a game based on the game information.

【0061】本実施の形態では、状況データ生成部11
7は、ゲームの進行に伴って変化するゲーム状況(例え
ば、図2に示すランキング等)を状況データ123とし
て生成して記憶部120に記憶し、記憶部120内の状
況データ123をリアルタイムに更新する。これによ
り、状況データ123は、常に最新のゲーム状況を示す
状態となっている。この状態で、ゲーム情報配信装置1
00は、携帯電話200から配信要求情報を受信し、携
帯電話200へ向けゲーム情報を送信する。
In this embodiment, the situation data generator 11
7 generates a game situation (for example, the ranking shown in FIG. 2) that changes with the progress of the game as situation data 123, stores the situation data 123 in the storage unit 120, and updates the situation data 123 in the storage unit 120 in real time. I do. As a result, the status data 123 is always in a status indicating the latest game status. In this state, the game information distribution device 1
00 receives the distribution request information from the mobile phone 200 and transmits the game information to the mobile phone 200.

【0062】まず、ゲーム情報配信装置100は、配信
要求情報に基づき、ゲーム情報生成部111によってゲ
ーム情報を生成する(ステップS2)。
First, the game information distribution device 100 generates game information by the game information generation unit 111 based on the distribution request information (step S2).

【0063】判定部115は、タイマー部119のタイ
マー値を参照してゲーム情報の生成において所定時間
(例えば数十秒)が経過したかどうかを判定する(ステ
ップS4)。所定時間が経過した場合、判定部115
は、ゲーム情報生成部111および送受信部190に状
況通知処理を行わせる(ステップS6)。
The determining unit 115 determines whether a predetermined time (for example, several tens of seconds) has elapsed in the generation of the game information with reference to the timer value of the timer unit 119 (step S4). When the predetermined time has elapsed, the determination unit 115
Causes the game information generation unit 111 and the transmission / reception unit 190 to perform a status notification process (step S6).

【0064】図5は、本実施形態の一例に係る状況情報
の生成から状況情報の送信までの処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure from generation of status information to transmission of status information according to an example of the present embodiment.

【0065】判定部115からの命令を受けたゲーム情
報生成部111は、状況データ生成部117によってリ
アルタイムに生成される状況データ123に基づき、現
在のゲーム状況を示す状況情報を生成する(ステップS
22)。
The game information generation unit 111, which has received the instruction from the determination unit 115, generates status information indicating the current game status based on the status data 123 generated in real time by the status data generation unit 117 (step S).
22).

【0066】そして、判定部115からの命令を受けた
送受信部190は、生成された状況情報を携帯電話20
0へ向け送信する(ステップS24)。
Then, the transmission / reception unit 190 receiving the command from the determination unit 115 transmits the generated status information to the mobile phone 20.
The transmission is made toward 0 (step S24).

【0067】これにより、携帯電話200では、図2に
示す状況通知画像40が表示される。したがって、プレ
イヤーは、ゲーム状況を確認することができ、ゲーム情
報のダウンロード待ち時間を有意義に過ごせる。
As a result, the status notification image 40 shown in FIG. 2 is displayed on the mobile phone 200. Therefore, the player can check the game situation, and can spend the download waiting time of the game information meaningfully.

【0068】また、状況情報は、ゲーム情報に比べ、ネ
ットワーク300等の伝送路を占有しない量である。し
たがって、ゲーム情報の伝送に時間がかかる場合であっ
ても、状況情報の伝送はより短時間で行うことができ
る。
The situation information is an amount that does not occupy a transmission path such as the network 300 as compared with the game information. Therefore, even if it takes time to transmit the game information, the transmission of the situation information can be performed in a shorter time.

【0069】ゲーム情報の生成が終了すると(ステップ
S8)、送受信部190は、生成されたゲーム情報を携
帯電話200へ向け送信する(ステップS10)。
When the generation of the game information is completed (step S8), the transmission / reception section 190 transmits the generated game information to the mobile phone 200 (step S10).

【0070】ゲーム情報の送信中に所定時間経過した場
合も(ステップS12)、上述した状況通知処理を行う
(ステップS14)。
If the predetermined time has elapsed during the transmission of the game information (step S12), the above-mentioned status notification processing is performed (step S14).

【0071】すなわち、ゲーム情報の生成に長い時間が
かかる場合だけでなく、ゲーム情報の送信に長い時間が
かかる場合も、ゲーム状況が通知されることにより、プ
レイヤーは、ダウンロード待ち時間を快適に過ごせる。
In other words, not only when it takes a long time to generate the game information but also when it takes a long time to transmit the game information, the game status is notified, so that the player can comfortably spend the download waiting time. .

【0072】ゲーム情報の送信が終了した場合(ステッ
プS16)、ゲーム情報の生成から送信までの一連の処
理は終了する。
When the transmission of the game information is completed (step S16), a series of processes from generation to transmission of the game information is completed.

【0073】以上のように、本実施の形態によれば、ゲ
ーム情報のダウンロード待ち時間が所定時間を経過した
場合、プレイヤーにゲーム状況が通知される。
As described above, according to the present embodiment, when the download waiting time of the game information exceeds the predetermined time, the player is notified of the game status.

【0074】これにより、プレイヤーは、ダウンロード
待ち時間が長い場合でも、苛立ちを感じたり、退屈する
ことなく、ゲームを楽しむことができる。
Thus, the player can enjoy the game without feeling frustrated or bored even when the download wait time is long.

【0075】特に、ゲーム状況は、リアルタイムに変化
するものであるため、1回のゲーム実行時に複数回のダ
ウンロード待ちがある場合でも、前回の状況通知画像4
0とは異なっているため、プレイヤーは、状況通知画像
40に飽きずにゲームを楽しむことができる。
In particular, since the game situation changes in real time, even if there is a plurality of download waits during one game execution, the previous situation notification image 4
Since it is different from 0, the player can enjoy the game without getting tired of the situation notification image 40.

【0076】(変形例)上述した実施例では、ダウンロ
ード待ち時間が長い場合にゲーム状況を通知したが、ダ
ウンロード待ち時間が長い場合にメインゲーム以外のサ
ブゲームとしてミニゲームを行わせてもよい。
(Modification) In the above embodiment, the game status is notified when the download wait time is long. However, when the download wait time is long, a mini game may be played as a sub game other than the main game.

【0077】このミニゲームを実行するためのサブゲー
ム用情報も、メインゲーム実行用のゲーム情報に比べ、
ネットワーク300等の伝送路を占有しない量である。
したがって、ゲーム情報の伝送に時間がかかる場合であ
っても、ミニゲーム用情報の伝送はより短時間で行うこ
とができる。
The sub game information for executing the mini game is also different from the game information for executing the main game.
This is an amount that does not occupy the transmission path of the network 300 or the like.
Therefore, even if it takes time to transmit the game information, the transmission of the mini game information can be performed in a shorter time.

【0078】なお、ミニゲームを行わせる場合、携帯電
話200にミニゲーム実行用の情報をあらかじめ記憶し
ておき、ゲーム情報配信装置100からミニゲーム実行
用の制御命令を出すようにしてもよい。
When a mini game is played, information for executing the mini game may be stored in advance in the mobile phone 200, and a control command for executing the mini game may be issued from the game information distribution device 100.

【0079】また、ゲーム状況として、図2に示すラン
キング以外にも、クイズゲーム等の正答率、レースゲー
ムの最速ラップタイム、ゲームのハイスコア等を適用し
てもよい。
As the game situation, other than the ranking shown in FIG. 2, a correct answer rate of a quiz game or the like, a fastest lap time of a racing game, a high score of a game, or the like may be applied.

【0080】また、ゲーム情報の提供手段として送受信
部190に情報を送信させる手段等を用いてもよく、配
信要求情報の取得手段として携帯電話200にエージェ
ントを配信して当該エージェントに携帯電話200に記
憶されている配信要求情報を取得させる手段等を用いて
もよい。
Further, means for transmitting information to the transmission / reception unit 190 may be used as a means for providing game information, and an agent is distributed to the mobile phone 200 as means for obtaining distribution request information, and the agent is transmitted to the mobile phone 200. Means for acquiring the stored distribution request information may be used.

【0081】また、ゲーム情報配信装置100の各機能
を複数の装置に分散して処理を行うことも可能である。
Further, each function of the game information distribution device 100 can be distributed to a plurality of devices for processing.

【0082】さらに、ゲーム情報配信装置100の判定
部115およびタイマー部119を携帯電話200に設
け、携帯電話200で所定時間を超えたかどうかを判定
し、所定時間を超えた場合に、送受信部290からサブ
ゲーム用情報や状況情報を取得する配信要求情報をゲー
ム情報配信装置100に送信してもよい。
Further, the determination section 115 and the timer section 119 of the game information distribution device 100 are provided in the mobile phone 200, and it is determined whether or not the predetermined time has been exceeded by the mobile phone 200. May be transmitted to the game information distribution device 100 to obtain the sub game information and the status information.

【0083】そして、表示部220や音声出力部222
を用いて、サブゲームを実行したり、ゲーム状況を提示
したりする。
The display unit 220 and the audio output unit 222
Is used to execute a sub game or to present a game situation.

【0084】これによっても、ゲーム情報配信装置10
0に判定部115およびタイマー部119を設けた場合
と同様の作用効果を奏することができる。
In this manner, the game information distribution device 10
The same operation and effect as when the determination unit 115 and the timer unit 119 are provided at 0 can be obtained.

【0085】また、例えば、上述した実施例では、携帯
型端末装置として、携帯電話200を適用した例につい
て説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機
として、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を
適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外
にも、例えば、携帯型のPCや、携帯情報端末、通信機
能を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適
用することも可能である。
Further, for example, in the above-described embodiment, an example in which the portable telephone 200 is applied as the portable terminal device has been described. However, in addition to the portable telephone 200, portable telephones such as a PHS, a satellite communication telephone, etc. , A pager or the like can be applied. Further, in addition to the portable telephone, for example, a portable terminal device such as a portable PC, a portable information terminal, and a portable game device having a communication function can be applied.

【0086】さらに、携帯型端末装置以外にも、業務用
のゲーム装置、家庭用のゲーム装置、一般的なPC等の
各種の端末装置を本実施形態の1つとして適用してもよ
い。
Further, in addition to the portable terminal device, various terminal devices such as a game device for business use, a game device for home use, and a general PC may be applied as one of the embodiments.

【0087】また、本発明の適用はゲームに限られず、
ゲーム以外の分野に対して適用することも可能である。
The application of the present invention is not limited to games.
It is also possible to apply to fields other than games.

【0088】例えば、携帯電話200を用いてオンライ
ンショッピングを行うために用いられる画像表示システ
ムの場合、ユーザー認証等に時間がかかり、本来必要な
画像情報の提供(または取得)に所定時間以上かかる場
合がある。このような場合も、情報提供装置から株価や
ニュース等の社会状況や気象状況等の現在の状況を示す
状況情報を携帯電話200に提供することにより、携帯
電話200のユーザーは、ダウンロード待ちに苛立つこ
となく、待ち時間を有意義に過ごすことができる。
For example, in the case of an image display system used for online shopping using the mobile phone 200, it takes time to authenticate the user and the like, and it takes more than a predetermined time to provide (or acquire) the image information originally required. There is. Even in such a case, the user of the mobile phone 200 is frustrated waiting for the download by providing the mobile phone 200 with the status information indicating the current status such as the social status such as stock prices and news and the weather status from the information providing device. Without waiting, you can spend significant time waiting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係る状況通知画像を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a situation notification image according to an example of the embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係るゲーム情報の生成から
ゲーム情報の送信までの処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a processing procedure from generation of game information to transmission of the game information according to an example of the embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係る状況情報の生成から状
況情報の送信までの処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure from generation of status information to transmission of the status information according to an example of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム情報配信装置 110 処理部 111 ゲーム情報生成部 113 画像生成部 114 音声生成部 115 判定部 117 状況データ生成部 119 タイマー部 120 記憶部 121 ユーザーデータ 122 ゲームデータ 123 状況データ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 REFERENCE SIGNS LIST 100 game information distribution device 110 processing unit 111 game information generation unit 113 image generation unit 114 sound generation unit 115 determination unit 117 status data generation unit 119 timer unit 120 storage unit 121 user data 122 game data 123 status data 180 information storage medium 200 mobile phone

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の端末装置においてプレイヤーにゲ
ームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手
段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置
に提供する提供手段と、 前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかる
かどうかを判定する判定手段と、 を含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間
以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲーム
を実行するためのサブゲーム用情報を生成し、 前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置
に提供し、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲ
ーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴
とするゲーム用のシステム。
1. An information generating means for generating game information for causing a player to play a game in a predetermined terminal device, a providing means for providing the generated game information to the terminal device via a transmission path, A determination unit that determines whether it takes more than a predetermined time to generate or provide the game information.If the determination unit determines that it takes more than a predetermined time to provide the game information, the information generation unit includes: Generating sub game information for executing a sub game different from the game, the providing unit providing the sub game information to the terminal device, and occupying the transmission path of the sub game information Is less than the occupation amount of the transmission line of the game information.
【請求項2】 伝送路を介して所定の情報配信装置から
のゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間
以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によ
って前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定
された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異な
るサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を取得
する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、
前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手
段と、 を含み、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲ
ーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴
とするゲーム用のシステム。
2. A determining means for determining whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path; Means for obtaining sub game information for executing a sub game different from the game from the information distribution device, when the determination means determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more; Based on the game,
Means for executing a sub game based on the sub game information, wherein the occupation amount of the transmission line of the sub game information is smaller than the occupation amount of the transmission line of the game information. System for games.
【請求項3】 所定の端末装置においてプレイヤーにゲ
ームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手
段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置
に提供する提供手段と、 前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかる
かどうかを判定する判定手段と、 を含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間
以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームのゲーム状況を示す状
況情報を生成し、 前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供
し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報
の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲ
ーム用のシステム。
3. An information generating means for generating game information for causing a player to play a game in a predetermined terminal device; a providing means for providing the generated game information to the terminal device via a transmission path; A determination unit that determines whether it takes more than a predetermined time to generate or provide the game information.If the determination unit determines that it takes more than a predetermined time to provide the game information, the information generation unit includes: Generating status information indicating a game status of the game; the providing unit providing the status information to the terminal device; and an occupancy of the transmission line of the status information is an occupancy of the transmission line of the game information. A game system characterized by being less than an amount.
【請求項4】 伝送路を介して所定の情報配信装置から
のゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間
以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によ
って前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定
された場合、前記情報配信装置から前記ゲームのゲーム
状況を示す状況情報を取得する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、
前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示する手段
と、 を含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報
の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲ
ーム用のシステム。
4. A determination means for determining whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path; Means for obtaining status information indicating a game status of the game from the information distribution device, when the determination unit determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more, and executing the game based on the game information; ,
Means for presenting the game situation based on the situation information, wherein the occupancy of the transmission path of the situation information is smaller than the occupancy of the transmission path of the game information. system.
【請求項5】 請求項3、4のいずれかにおいて、 前記ゲーム状況は、ゲームにおける順位、ゲームにおけ
る正答率、ゲームのハイスコアのうちの少なくとも1つ
を示すものであることを特徴とするシステム。
5. The system according to claim 3, wherein the game status indicates at least one of a ranking in the game, a correct answer rate in the game, and a high score in the game. .
【請求項6】 所定の端末装置において所定の画像を表
示するための画像情報を生成する情報生成手段と、 生成された画像情報を、伝送路を介して前記端末装置に
提供する提供手段と、 前記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるか
どうかを判定する判定手段と、 を含み、 前記判定手段によって前記画像情報の提供に所定時間以
上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を生成
し、 前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置に提供
し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の
前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする画像
表示用のシステム。
6. An information generating unit for generating image information for displaying a predetermined image on a predetermined terminal device, a providing unit for providing the generated image information to the terminal device via a transmission path, A determination unit that determines whether or not the generation or provision of the image information takes a predetermined time or more.If the determination unit determines that the provision of the image information takes a predetermined time or more, the information generation unit includes: Generating status information indicating a predetermined status, the providing unit provides the image information to the terminal device, and the occupation amount of the transmission line of the status information is larger than the occupation amount of the transmission line of the image information A system for displaying images, characterized by a low number of images.
【請求項7】 伝送路を介して所定の情報配信装置から
の画像を表示するための画像情報の取得に所定時間以上
かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記画像情報を取得するとともに、前記判定手段によっ
て前記画像情報の取得に所定時間以上かかると判定され
た場合、前記情報配信装置から所定の状況を示す状況情
報を取得する手段と、 前記画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記
状況情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、 を含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の
前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする画像
表示用のシステム。
7. A determining unit for determining whether it takes a predetermined time or more to obtain image information for displaying an image from a predetermined information distribution device via a transmission path, and obtaining the image information, Means for obtaining status information indicating a predetermined status from the information distribution device, when the determination unit determines that it takes more than a predetermined time to obtain the image information, displaying an image based on the image information, Means for presenting the predetermined situation based on situation information, wherein the occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the image information. System.
【請求項8】 請求項6、7のいずれかにおいて、 前記所定の状況は、気象状況、社会状況のうちの少なく
とも1つであることを特徴とするシステム。
8. The system according to claim 6, wherein the predetermined condition is at least one of a weather condition and a social condition.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかにおいて、 前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とす
るシステム。
9. The system according to claim 1, wherein the terminal device is a portable terminal device.
【請求項10】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせる
ためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置
に提供する提供手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間
以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲーム
を実行するためのサブゲーム用情報を生成し、 前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置
に提供し、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲ
ーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴
とする情報記憶媒体。
10. An information storage medium usable by a computer, comprising: an information generating means for generating game information for causing a player to play a game at a predetermined terminal device; and transmitting the generated game information to a transmission path. Providing means for providing to the terminal device via a computer, and a program for causing a computer to realize, when the determining means determines that providing the game information takes a predetermined time or more, the information generating means includes: The sub-game information for executing a sub-game different from the game is generated, the providing unit provides the sub-game information to the terminal device, and the occupancy of the transmission path of the sub-game information is An information storage medium, wherein the amount of the game information occupied by the transmission path is less than the occupation amount.
【請求項11】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行
するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかど
うかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によ
って前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定
された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異な
るサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を取得
する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、
前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手
段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲ
ーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴
とする情報記憶媒体。
11. An information storage medium that can be used by a computer, and determines whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path. Means for acquiring the game information, and a sub-game for executing a sub-game different from the game from the information distribution device when the determination means determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more. Means for acquiring application information; and executing a game based on the game information;
Means for executing a sub-game based on the sub-game information, and a program for causing a computer to realize, wherein the occupancy of the transmission path of the sub-game information is the occupancy of the transmission path of the game information. An information storage medium characterized by being less than the above.
【請求項12】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせる
ためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置
に提供する提供手段と、 前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかる
かどうかを判定する判定手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間
以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームのゲーム状況を示す状
況情報を生成し、 前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供
し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報
の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情
報記憶媒体。
12. An information storage medium usable by a computer, comprising: an information generating means for generating game information for causing a player to play a game at a predetermined terminal device; and transmitting the generated game information to a transmission path. And a determining unit that determines whether or not the generation or provision of the game information takes a predetermined time or more. When it is determined that the provision of the information takes a predetermined time or more, the information generating unit generates status information indicating a game status of the game, the providing unit provides the status information to the terminal device, An information storage characterized in that the occupation amount of the transmission line of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission line of the game information. Body.
【請求項13】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行
するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかど
うかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によ
って前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定
された場合、前記情報配信装置から前記ゲームのゲーム
状況を示す状況情報を取得する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、
前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示する手段
と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報
の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情
報記憶媒体。
13. An information storage medium that can be used by a computer, and determines whether or not it takes a predetermined time or more to acquire game information for executing a game from a predetermined information distribution device via a transmission path. Means for acquiring the game information, and acquiring status information indicating the game status of the game from the information distribution device when the determination unit determines that the acquisition of the game information takes a predetermined time or more. Executing a game based on the game information;
Means for presenting the game situation based on the situation information, and a program for causing a computer to realize, wherein the occupation amount of the transmission path of the situation information is smaller than the occupation amount of the transmission path of the game information. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項14】 請求項12、13のいずれかにおい
て、 前記ゲーム状況は、ゲームにおける順位、ゲームにおけ
る正答率、ゲームのハイスコアのうちの少なくとも1つ
を示すものであることを特徴とする情報記憶媒体。
14. The information according to claim 12, wherein the game situation indicates at least one of a ranking in the game, a correct answer rate in the game, and a high score in the game. Storage medium.
【請求項15】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 所定の端末装置において所定の画像を表示するための画
像情報を生成する情報生成手段と、 生成された画像情報を、伝送路を介して前記端末装置に
提供する提供手段と、 前記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるか
どうかを判定する判定手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記判定手段によって前記画像情報の提供に所定時間以
上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を生成
し、 前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置に提供
し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の
前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報
記憶媒体。
15. An information storage medium usable by a computer, comprising: information generating means for generating image information for displaying a predetermined image on a predetermined terminal device; and transmitting the generated image information to a transmission path. And a determining unit that determines whether the generation or provision of the image information takes a predetermined time or more.A program for realizing the image information by the determining unit includes: When it is determined that the provision of the information takes a predetermined time or more, the information generating unit generates status information indicating a predetermined status, the providing unit provides the image information to the terminal device, and the status information Wherein the occupation amount of the transmission line is smaller than the occupation amount of the transmission line of the image information.
【請求項16】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 伝送路を介して所定の情報配信装置からの画像を表示す
るための画像情報の取得に所定時間以上かかるかどうか
を判定する判定手段と、 前記画像情報を取得するとともに、前記判定手段によっ
て前記画像情報の取得に所定時間以上かかると判定され
た場合、前記情報配信装置から所定の状況を示す状況情
報を取得する手段と、 前記画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記
状況情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報
の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情
報記憶媒体。
16. An information storage medium usable by a computer, which determines whether or not acquisition of image information for displaying an image from a predetermined information distribution device via a transmission path takes a predetermined time or more. Means for obtaining the image information, and obtaining status information indicating a predetermined status from the information distribution device when the determination unit determines that the acquisition of the image information takes a predetermined time or more. Means for displaying an image based on the image information and presenting the predetermined situation based on the situation information, and a program for causing a computer to realize: An information storage medium wherein the amount of game information occupied by the transmission path is less than the occupation amount.
【請求項17】 請求項15、16のいずれかにおい
て、 前記所定の状況は、気象状況、社会状況のうちの少なく
とも1つであることを特徴とする情報記憶媒体。
17. The information storage medium according to claim 15, wherein the predetermined condition is at least one of a weather condition and a social condition.
【請求項18】 請求項10〜17のいずれかにおい
て、 前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とす
る情報記憶媒体。
18. The information storage medium according to claim 10, wherein the terminal device is a portable terminal device.
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