JPH08206360A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH08206360A
JPH08206360A JP7014959A JP1495995A JPH08206360A JP H08206360 A JPH08206360 A JP H08206360A JP 7014959 A JP7014959 A JP 7014959A JP 1495995 A JP1495995 A JP 1495995A JP H08206360 A JPH08206360 A JP H08206360A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game software
software
supply device
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7014959A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3444684B2 (en
Inventor
Takeshi Tezuka
武 手塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP01495995A priority Critical patent/JP3444684B2/en
Publication of JPH08206360A publication Critical patent/JPH08206360A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3444684B2 publication Critical patent/JP3444684B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To provide a game device capable of optionally selecting and playing plural games on plural game machines without preparing plural number of the same game software. CONSTITUTION: This game device is provided with a game software feed device 1 capable of optionally reading the game software recorded in plural loaded main cassettes respectively and plural game machines 2 capable of communicating with the game software supply device 1. The game software supply device 1 reads the requested game software from the main cassette and transmits it to the game machine 2 in response to the request from the game machine 2 based on the instruction of a player, the game machine 2 stores the game software in a RAM 12, and the game can be executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本願発明は、複数のゲーム機を備
えた業務用のゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arcade game machine having a plurality of game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえば、ゲームセンターなどにおいて
は、複数台のゲーム機が設置されているが、通常、各ゲ
ーム機毎にプレイできるゲームが決まっている。
2. Description of the Related Art For example, in a game center or the like, a plurality of game machines are installed, but normally, a game that can be played is decided for each game machine.

【0003】したがって、人気のあるゲームのできるゲ
ーム機は常に使用中であり、なかなかプレイができない
のに対して、人気の落ちてきたゲームのできるゲーム機
は、誰もプレイしていないことが多かった。
Therefore, a game machine that can play a popular game is always in use, and it is difficult to play it. On the other hand, a game machine that can play a popular game is often not played by anyone. It was

【0004】この結果、プレイヤーにとっては、プレイ
したいゲームが自由にできないという不満があり、また
ゲームセンター側にとっては、ゲーム機の設置台数の割
りには売上が思うように伸びないという不満があった。
As a result, the player is dissatisfied that he / she cannot freely play the game he / she wants to play, and the game center side is dissatisfied with the fact that the sales do not grow as much as the number of game machines installed. .

【0005】なお、複数のゲームカセットを装着可能に
構成し、それらのゲームをプレイヤーが所定の操作によ
り任意に選択可能にしたゲーム機も知られているが、こ
のようなゲーム機では、個々のゲーム機毎に複数のゲー
ムカセットが必要であり、ゲームセンター側にとって、
ゲームカセットの購入費用が高価になってしまう。
There is also known a game machine in which a plurality of game cassettes can be mounted so that the player can arbitrarily select those games by a predetermined operation. Since multiple game cassettes are required for each game console, for the game center side,
The purchase cost of the game cassette becomes expensive.

【0006】本願発明は、このような事情のもとで考え
出されたものであって、同じゲームソフトを複数用意せ
ずとも、複数のゲームを複数のゲーム機で任意に選択し
てプレイできるゲーム装置を提供することを、その課題
とする。
The present invention was devised under such circumstances, and a plurality of games can be arbitrarily selected and played by a plurality of game machines without preparing a plurality of the same game software. It is an object to provide a game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本願発明では、次の技術的手段を採用する。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following technical means.

【0008】本願発明の第1の側面によれば、装着され
た複数の記録媒体に各々記録されているゲームソフトを
任意に読み出し可能な1台のゲームソフト供給装置と、
このゲームソフト供給装置との間で通信可能な複数台の
ゲーム機とを備え、プレイヤーの指示に基づくゲーム機
からの要求に応じて、ゲームソフト供給装置が、要求さ
れたゲームソフトを記録媒体から読み出してゲーム機に
送信し、そのゲームソフトをゲーム機が記憶媒体に記憶
させることにより、ゲームを実行可能にする構成とした
ことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, one game software supply device capable of arbitrarily reading out the game software recorded on each of a plurality of mounted recording media,
The game software supply device includes a plurality of game machines capable of communicating with the game software supply device, and in response to a request from the game machine based on a player's instruction, the game software supply device stores the requested game software from a recording medium. It is characterized in that the game can be executed by reading out and transmitting the game software to the game machine and causing the game machine to store the game software in a storage medium.

【0009】本願発明の第2の側面によれば、ゲームソ
フト供給装置と各ゲーム機とをケーブルで接続し、この
ケーブルを介して互いに通信を行う構成としたことを特
徴とする。
A second aspect of the present invention is characterized in that the game software supply device and each game machine are connected by a cable, and communication is performed with each other via the cable.

【0010】本願発明の第3の側面によれば、各ゲーム
機に、ゲームソフト供給装置により読み出し可能な複数
のゲームソフトの各一部を記録している複数の副記録媒
体を装着し、ゲームソフト供給装置からのゲームソフト
の受信中に、そのゲームソフトと同一のゲームソフトの
一部を副記録媒体から読み出してゲームの一部を実行可
能にする構成としたことを特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, each game machine is equipped with a plurality of sub-recording media recording a part of each of a plurality of game software that can be read by the game software supply device. While the game software is being received from the software supply device, a part of the same game software as the game software is read from the sub-recording medium so that a part of the game can be executed.

【0011】本願発明の第4の側面によれば、ゲームソ
フト供給装置に、複数の記録媒体に各々記録されている
ゲームソフトの案内を記録したレーザーディスクを再生
するレーザーディスク再生装置を設け、このレーザーデ
ィスク再生装置からの再生信号を各ゲーム機に送信し
て、ゲームがなされていない期間中は、ゲーム機がゲー
ムソフトの案内を表示画面に表示する構成としたことを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the game software supply device is provided with a laser disc reproducing device for reproducing a laser disc recorded with the guides of the game software recorded on each of a plurality of recording media. It is characterized in that a reproduction signal from the laser disc reproducing apparatus is transmitted to each game machine and the game machine displays a guide of game software on a display screen during a period when no game is played.

【0012】本願発明の第5の側面によれば、ゲームが
なされていない期間中は、ゲーム機が、ゲームソフト供
給装置に各ゲームソフトの一部の送信を要求し、それを
受信して、ゲームソフトの案内を表示画面に表示する構
成としたことを特徴とする。
According to the fifth aspect of the present invention, during the period in which the game is not played, the game machine requests the game software supply device to transmit a part of each game software, receives it, and It is characterized in that the guide of the game software is displayed on the display screen.

【0013】本願発明の第6の側面によれば、ゲームソ
フト供給装置と各ゲーム機とを公衆通信網を介して接続
し、この公衆通信網を介して互いに通信を行う構成とし
たことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, the game software supply device and each game machine are connected via a public communication network and communicate with each other via the public communication network. And

【0014】[0014]

【発明の作用および効果】ゲームソフト供給装置は、ゲ
ームソフトが記録された複数の記録媒体を同時に装着可
能であり、それら記録媒体からゲームソフトを任意に読
み出し可能であって、例えばゲームセンターに1台設置
される。ゲーム機は、ゲームソフト供給装置との間で通
信可能であり、例えばゲームセンターに複数台設置され
る。そして、プレイヤーの指示に基づくゲーム機からの
要求に応じて、ゲームソフト供給装置が、要求されたゲ
ームソフトを記録媒体から読み出してゲーム機に送信
し、そのゲームソフトをゲーム機が記憶媒体に記憶させ
ることにより、ゲームを実行可能にする。なお、記録媒
体に記録されているゲームソフトは、ゲームのプログラ
ムと、キャラクタの動画情報などの各種データとにより
構成されている。また、記憶媒体は、各ゲーム機に設置
されている。
The game software supply device can simultaneously mount a plurality of recording media on which game software is recorded, and can arbitrarily read the game software from these recording media. The table is installed. A plurality of game machines can communicate with the game software supply device, and a plurality of game machines are installed in a game center, for example. Then, in response to a request from the game machine based on the instruction from the player, the game software supply device reads the requested game software from the recording medium and transmits it to the game machine, and the game machine stores the game software in the storage medium. By doing so, the game becomes executable. The game software recorded in the recording medium is composed of a game program and various data such as character moving image information. A storage medium is installed in each game machine.

【0015】したがって、プレイヤーにとっては、いず
れのゲーム機でもプレイしたいゲームを自由に行え、待
ち時間がなくなるか、あるいは減少する。また、ゲーム
センター側にとっては、不人気でプレイヤーの寄り付か
ないゲーム機がなくなり、売上が向上する。また、同じ
ゲーム機で各種のゲームを行えるので、プレイヤーにと
ってはゲーム機を代わる必要がなくなって便利であり、
その結果、プレーの回数も増加するので、ゲームセンタ
ー側にとっても売上の増加が期待できる。さらには、複
数のゲームカセットを装着可能に構成し、それらのゲー
ムをプレイヤーが所定の操作により任意に選択可能にし
た従来のゲーム機と比較しても、個々のゲーム機毎に複
数のゲームカセットが必要ないので、ゲームセンター側
にとって、ゲームカセットの購入費用を削減できる。こ
の効果は、ゲーム機の設置台数が多いほど顕著である。
Therefore, the player can freely play the game he or she wants to play on any game machine, and the waiting time is eliminated or reduced. Also, for the game center side, there will be no game machines that are unpopular and that players will not come close to, and sales will improve. Also, since various games can be played on the same game machine, it is convenient for the player because there is no need to replace the game machine.
As a result, the number of times of play increases, so that the game center side can also expect an increase in sales. Furthermore, even when compared with a conventional game machine in which a plurality of game cassettes can be mounted and the player can arbitrarily select those games by a predetermined operation, a plurality of game cassettes can be provided for each game machine. Since it is not necessary, the game center can reduce the purchase cost of the game cassette. This effect is more remarkable as the number of game machines installed increases.

【0016】ゲームソフト供給装置と各ゲーム機とは、
ケーブルで接続してもよいし、無線通信を行うようにし
てもよい。さらには、ISDNなどの公衆通信網を利用
して、全国規模のシステムに構成することも可能であ
る。
The game software supply device and each game machine are
It may be connected by a cable or may be used for wireless communication. Furthermore, it is also possible to construct a nationwide system by using a public communication network such as ISDN.

【0017】各ゲーム機に、ゲームソフト供給装置によ
り読み出し可能な複数のゲームソフトの各一部を記録し
ている複数の副記録媒体を装着し、ゲームソフト供給装
置からのゲームソフトの受信中に、そのゲームソフトと
同一のゲームソフトの一部を副記録媒体から読み出して
ゲームの一部を実行可能にしてもよい。このようにすれ
ば、ゲームソフトの通信による、例えば数十秒程度の待
ち時間をなくすことができ、プレイヤーの興味を削ぐこ
とがなくなる。
Each game machine is equipped with a plurality of sub-recording media recording a part of each of the plurality of game software that can be read by the game software supply device, and while the game software is being received from the game software supply device. Alternatively, a part of the same game software as the game software may be read from the sub-recording medium so that a part of the game can be executed. In this way, it is possible to eliminate the waiting time of, for example, several tens of seconds due to the communication of the game software, and it is possible to prevent the player from losing interest.

【0018】ゲームソフト供給装置に、複数の記録媒体
に各々記録されているゲームソフトの案内を記録したレ
ーザーディスクを再生するレーザーディスク再生装置を
設け、このレーザーディスク再生装置からの再生信号を
各ゲーム機に送信して、ゲームがなされていない期間中
は、ゲーム機がゲームソフトの案内を表示画面に表示す
るようにしてもよい。このように、各ゲームのデモルー
プを例えば所定時間ずつ実行することにより、プレイ可
能なゲームの内容をプレイヤーに知らせることができ
る。
The game software supply device is provided with a laser disc reproducing device for reproducing a laser disc recorded with guides of the game software recorded on a plurality of recording media, and the reproduction signal from the laser disc reproducing device is supplied to each game. It may be transmitted to the game machine and the game machine may display the guide of the game software on the display screen during the period when the game is not played. In this way, the content of the playable game can be notified to the player by executing the demo loop of each game, for example, every predetermined time.

【0019】プレイ可能なゲームの案内は、ゲーム機
が、ゲームソフト供給装置に各ゲームソフトの一部の送
信を要求し、それを受信して、ゲームソフトの案内を表
示画面に表示するようにしてもよい。
The guide of the playable game is such that the game machine requests the game software supply device to transmit a part of each game software, receives the request, and displays the guide of the game software on the display screen. May be.

【0020】[0020]

【実施例の説明】以下、本願発明の好ましい実施例を、
図面を参照しつつ具体的に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The preferred embodiments of the present invention will be described below.
A specific description will be given with reference to the drawings.

【0021】図1は、本願発明に係るゲーム装置の全体
構成図であって、このゲーム装置は、1台のゲームソフ
ト供給装置1と、複数台のゲーム機2とにより構成され
ている。ゲームソフト供給装置1は、メインカセット読
取装置3と、レーザーディスク再生装置4と、制御装置
5と、通信制御装置6とを備えており、ゲーム機2は、
システム基板7と、コントロールパネル8と、ディスプ
レイ装置9と、任意数のスピーカ10とを備えている。
システム基板7には、サブカセット読取装置11と、R
AM12と、制御装置13と、通信制御装置14とが搭
載されており、ゲームソフト供給装置1の通信制御装置
6と、各ゲーム機2の通信制御装置14とは、ケーブル
15,16により接続されている。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game device according to the present invention. This game device comprises one game software supply device 1 and a plurality of game machines 2. The game software supply device 1 includes a main cassette reading device 3, a laser disk reproducing device 4, a control device 5, and a communication control device 6, and the game machine 2 is
It includes a system board 7, a control panel 8, a display device 9, and an arbitrary number of speakers 10.
The system board 7 has a sub-cassette reader 11 and an R
An AM 12, a control device 13, and a communication control device 14 are installed, and the communication control device 6 of the game software supply device 1 and the communication control device 14 of each game machine 2 are connected by cables 15 and 16. ing.

【0022】ゲームソフト供給装置1は、各ゲーム機2
からの要求により、ゲームソフトをゲーム機2に送信
し、また、プレイされていないゲーム機2には、プレイ
可能なゲームの案内を行うための映像や音声の情報を送
信する。ゲーム機2は、プレイヤーの操作に基づいて、
所望のゲームをゲームソフト供給装置1に要求し、その
ゲームソフトを受信してゲームを進行させる。さらにゲ
ーム機2は、プレイされていないときには、ゲームソフ
ト供給装置1からプレイ可能なゲームの案内のための映
像や音声の情報を受信して、それらを再生する。
The game software supply device 1 includes each game machine 2
In response to the request from the game machine 2, the game software is transmitted to the game machine 2, and to the game machine 2 which has not been played, video and audio information for guiding the playable game is transmitted. The game machine 2 is based on the operation of the player.
A desired game is requested from the game software supply device 1, the game software is received, and the game proceeds. Further, when not being played, the game machine 2 receives the information of the video and audio for guiding the playable game from the game software supply device 1 and reproduces them.

【0023】メインカセット読取装置3は、ゲームのプ
ログラムや、キャラクタの動画情報などの各種のデータ
を記録しているROMを内蔵したゲームカセットである
メインカセットを、複数本装着可能であって、制御装置
5により制御されて、装着されたメインカセットのうち
指示されたメインカセットからゲームソフトを読み出
す。すなわち、メインカセットは、ゲームソフトを記録
している記録媒体を構成している。記録媒体としては、
ROMに限らず、ゲームソフトを記憶可能な容量を備え
たものであれば、CD−ROMやMOやカセット式の磁
気テープなどを用いてもよい。レーザーディスク再生装
置4は、メインカセット読取装置3に装着されるメイン
カセットに記録されているゲームソフトの案内を記録し
たレーザーディスクを再生して、再生情報を通信制御装
置6に出力する。制御装置5は、マイクロコンピュータ
などにより構成されており、通信制御装置6により受信
されたゲーム機2からの指示に基づいて、メインカセッ
ト読取装置3を制御し、メインカセット読取装置3やレ
ーザーディスク再生装置4からの再生情報を通信制御装
置6によりゲーム機2に送信させる。通信制御装置6
は、ゲームソフト供給装置1とゲーム機2との間のケー
ブル15,16を介しての通信を制御する。
The main cassette reading device 3 is capable of mounting a plurality of main cassettes, which are game cassettes having a built-in ROM storing various data such as game programs and character moving image information, and controls Controlled by the device 5, the game software is read from the instructed main cassette among the mounted main cassettes. That is, the main cassette constitutes a recording medium in which game software is recorded. As a recording medium,
Not limited to the ROM, a CD-ROM, an MO, a cassette type magnetic tape, or the like may be used as long as it has a capacity capable of storing the game software. The laser disc reproducing device 4 reproduces the laser disc recording the guide of the game software recorded in the main cassette mounted in the main cassette reading device 3 and outputs the reproduction information to the communication control device 6. The control device 5 is composed of a microcomputer and the like, and controls the main cassette reading device 3 based on an instruction from the game machine 2 received by the communication control device 6 to reproduce the main cassette reading device 3 and the laser disk. The reproduction information from the device 4 is transmitted to the game machine 2 by the communication control device 6. Communication control device 6
Controls communication between the game software supply device 1 and the game machine 2 via the cables 15 and 16.

【0024】システム基板7は、ゲーム機2の動作を制
御する。コントロールパネル8は、プレイヤーにより操
作される操作レバーや押釦スイッチなどを備えており、
プレイヤーによる操作に応じた信号を制御装置13に出
力する。ディスプレイ装置9は、ゲームの内容などを表
示画面に表示する。スピーカ10は、ゲームの進行に伴
って効果音などを出力する。
The system board 7 controls the operation of the game machine 2. The control panel 8 includes an operation lever and a push button switch operated by the player,
A signal corresponding to the operation by the player is output to the control device 13. The display device 9 displays the content of the game on the display screen. The speaker 10 outputs a sound effect and the like as the game progresses.

【0025】サブカセット読取装置11は、ゲームのプ
ログラムや、キャラクタの動画情報などの各種のデータ
の一部を記録しているICカードからなるサブカセット
を、複数本装着可能であって、制御装置13により制御
されて、装着されたサブカセットのうち指示されたサブ
カセットからゲームソフトの一部を読み出す。すなわ
ち、サブカセットは、ゲームソフトの一部、例えば1ス
テージ程度のゲームを行える情報を記憶している副記録
媒体を構成している。副記録媒体としては、ICカード
に限らず、各種の記憶媒体を用い得るが、それほど大き
な記憶容量を必要としないので、小型軽量で読出速度の
速いものが好ましい。RAM12は、記憶媒体を構成し
ており、ゲームソフト供給装置1から送信されたゲーム
ソフトを記憶する。記憶媒体としては、通常のRAMの
他、EPROMなどの電気的に書換え可能なROMや、
ハードディスクなどを用いることができる。制御装置1
3は、マイクロコンピュータなどにより構成されてお
り、コントロールパネル8からの操作信号やRAM12
に記憶されたゲームソフトのプログラムに基づいて、サ
ブカセット読取装置11や通信制御装置14を制御し、
また、ディスプレイ装置9やスピーカ10を駆動する。
通信制御装置14は、ゲーム機2とゲームソフト供給装
置1との間のケーブル15,16を介しての通信を制御
する。
The sub-cassette reader 11 is capable of mounting a plurality of sub-cassettes each consisting of an IC card in which a part of various data such as a game program and character moving image information is recorded. A part of the game software is read from the instructed sub-cassette of the mounted sub-cassettes under the control of 13. That is, the sub-cassette constitutes a sub-recording medium that stores a part of the game software, for example, information for playing a game of about one stage. The sub-recording medium is not limited to an IC card, and various types of storage medium may be used. However, a medium having a small size and light weight and a high reading speed is preferable because it does not require a large storage capacity. The RAM 12 constitutes a storage medium and stores the game software transmitted from the game software supply device 1. As the storage medium, in addition to ordinary RAM, electrically rewritable ROM such as EPROM,
A hard disk or the like can be used. Control device 1
3 is composed of a microcomputer or the like, and is provided with an operation signal from the control panel 8 and a RAM 12
Controls the sub-cassette reader 11 and the communication controller 14 based on the game software program stored in
Further, the display device 9 and the speaker 10 are driven.
The communication control device 14 controls communication between the game machine 2 and the game software supply device 1 via the cables 15 and 16.

【0026】次に動作を説明する。いま、メインカセッ
ト読取装置3には、相互に異なるゲームソフトが記録さ
れた複数のメインカセットが装着され、サブカセット読
取装置11には、メインカセットに対応する複数のサブ
カセットが装着され、レーザーディスク再生装置4に
は、メインカセットに対応する内容のレーザーディスク
が装着されているものとする。
Next, the operation will be described. Now, a plurality of main cassettes in which different game software is recorded are attached to the main cassette reading device 3, and a plurality of subcassettes corresponding to the main cassette are attached to the subcassette reading device 11. It is assumed that the reproducing device 4 is equipped with a laser disk having contents corresponding to the main cassette.

【0027】プレイヤーによりプレイされていないゲー
ム機2においては、制御装置13が、ゲームソフト供給
装置1のレーザーディスク再生装置4により再生された
ゲームの案内に関する映像をディスプレイ装置9の表示
画面に表示させると共に、効果音などをスピーカ10に
再生させる。すなわち、レーザーディスク再生装置4は
常にゲームの案内用のレーザーディスクを再生してお
り、この再生情報は、通信制御装置6とケーブル16と
を介して通信制御装置14に供給される。したがって、
制御装置13は、いつでも通信制御装置14からゲーム
の案内用の映像情報と音声情報とを受け取ることがで
き、メインカセット読取装置3に装着されている複数の
ゲームのデモループをディスプレイ装置9に表示させ、
また、映像に対応した効果音やバックグラウンドミュー
ジックなどをスピーカ10に再生させる。
In the game machine 2 which is not played by the player, the control device 13 causes the display screen of the display device 9 to display an image relating to the guide of the game reproduced by the laser disc reproducing device 4 of the game software supply device 1. At the same time, the sound effect or the like is reproduced on the speaker 10. That is, the laser disc reproducing device 4 is always reproducing the laser disc for guiding the game, and the reproduction information is supplied to the communication control device 14 via the communication control device 6 and the cable 16. Therefore,
The control device 13 can always receive the video information and the audio information for guiding the game from the communication control device 14, and causes the display device 9 to display the demo loops of the plurality of games mounted on the main cassette reading device 3. ,
Further, the speaker 10 is caused to reproduce the sound effect or background music corresponding to the image.

【0028】プレイヤーが、ゲームの案内を見て、好み
のゲームをコントロールパネル8により選択操作する
と、その選択信号が制御装置13に供給される。これに
より制御装置13が、通信制御装置14とケーブル15
と通信制御装置6とを介して、ゲームソフト供給装置1
の制御装置5に、プレイヤーにより選択されたゲームに
対応するゲームソフトの送信を要求する。これにより制
御装置5が、要求されたゲームソフトの読出をメインカ
セット読取装置3に指示する。これによりメインカセッ
ト読取装置3が、指示されたゲームソフトを対応するメ
インカセットから読み出して、制御装置5に出力する。
これにより制御装置5が、通信制御装置6とケーブル1
5と通信制御装置14とを介して、要求のあったゲーム
機2の制御装置13にゲームソフトを送信する。これに
より制御装置13が、受信したゲームソフトをRAM1
2に格納する。
When the player sees the guide of the game and operates the control panel 8 to select a favorite game, the selection signal is supplied to the control device 13. As a result, the control device 13 causes the communication control device 14 and the cable 15 to
Via the communication control device 6 and the game software supply device 1
Requesting the control device 5 to transmit the game software corresponding to the game selected by the player. As a result, the control device 5 instructs the main cassette reading device 3 to read the requested game software. As a result, the main cassette reading device 3 reads the instructed game software from the corresponding main cassette and outputs it to the control device 5.
As a result, the control device 5 causes the communication control device 6 and the cable 1 to
The game software is transmitted to the control device 13 of the game machine 2 that has made a request via the communication control device 14 and the communication control device 14. As a result, the control device 13 stores the received game software in the RAM 1
2 is stored.

【0029】また、このとき、制御装置5が、いずれの
ゲーム機2にいずれのゲームソフトを送信したかなどの
データを、内蔵しているRAM(図示せず)に記憶させ
る。このように、プレイされたゲームに関する各種のデ
ータを集積しておけば、ゲームの人気の移り変わりを的
確に判断でき、また、ゲームソフト供給装置1やゲーム
機2をレンタルした場合などに、課金の集計を容易に行
える。また、後述のISDN等の公衆回線網を利用すれ
ば、全ゲームセンターにおける各ゲームの稼働率、課金
等の実態を容易に把握集計することができる。
Further, at this time, the control device 5 causes the built-in RAM (not shown) to store data such as which game software has been transmitted to which game machine 2. In this way, by accumulating various data relating to the played game, it is possible to accurately judge the transition of the popularity of the game, and in the case where the game software supply device 1 or the game device 2 is rented, the charge is charged. Easy to total. If a public line network such as ISDN, which will be described later, is used, it is possible to easily comprehend and aggregate the actual conditions such as the operating rate of each game and billing at all game centers.

【0030】なお、複数のゲーム機2に同時にゲームソ
フトを送信する場合は、通信制御装置6が、例えば、時
分割多重方式あるいは周波数多重方式などを用いて送信
する。
When transmitting game software to a plurality of game machines 2 at the same time, the communication control device 6 transmits it by using, for example, a time division multiplex system or a frequency multiplex system.

【0031】一方、ゲームソフト供給装置1の制御装置
5へのゲームソフトの送信要求と同時に、制御装置13
が、サブカセット読取装置11に、プレイヤーにより選
択されたゲームに対応するゲームソフトの一部の読み出
しを指示する。これによりサブカセット読取装置11
が、指示されたゲームソフトの一部を読み出し、制御装
置13に出力する。これにより制御装置13が、ディス
プレイ装置9の表示画面にゲームの動画を表示させると
共に、効果音やバックグラウンドミュージックなどをス
ピーカ10に再生させ、さらに、プレイヤーによるコン
トロールパネル8の操作に応じて表示画面の動画や効果
音を変化させて、1ステージ分程度のゲームの進行を制
御する。
On the other hand, at the same time as a request for transmitting the game software to the control device 5 of the game software supply device 1, the control device 13
Instructs the sub-cassette reading device 11 to read a part of the game software corresponding to the game selected by the player. As a result, the sub cassette reading device 11
Reads out a part of the instructed game software and outputs it to the control device 13. As a result, the control device 13 displays the video of the game on the display screen of the display device 9 and causes the speaker 10 to play back sound effects and background music, and further, the display screen is displayed according to the operation of the control panel 8 by the player. Change the video and sound effects of to control the progress of the game for about one stage.

【0032】サブカセットによるゲームの終了に引き続
いて、制御装置13が、RAM12に記憶されているゲ
ームソフト、すなわち、ゲームのプログラムや、キャラ
クタの動画情報などの各種のデータを読み出して、例え
ば2ステージ目以降のゲームの進行を、1ステージ目と
同様に制御する。
Subsequent to the end of the game by the sub-cassette, the control device 13 reads out the game software stored in the RAM 12, that is, various data such as the game program and the moving image information of the character, for example, two stages. The progress of the game after the eyes is controlled in the same manner as in the first stage.

【0033】ゲームが終了すれば、再び、レーザーディ
スクの案内画面や効果音などのデモループ再生状態に戻
り、プレイヤーの選択操作を待つ。
When the game is over, the display again returns to the demo loop of the laser disc guide screen and sound effects, and waits for the player's selection operation.

【0034】このように、ゲームソフト供給装置1のメ
インカセット読取装置3により、複数のメインカセット
のうちプレイヤーにより選択されたゲームに対応するメ
インカセットからゲームソフトを読み取ってゲーム機2
に送信するので、同じゲームソフトを複数用意せずと
も、複数のゲームを複数のゲーム機2で任意に選択して
プレイできる。したがって、プレイヤーにとっては、い
ずれのゲーム機2を使用しても、好みのゲームをプレイ
できることから、待たされることが少なくなる。また、
ゲームセンターにとっては、ゲーム機2の稼働率が向上
し、売上の増加が期待できる。あるいは、複数のメイン
カセットを装着できるゲーム機の場合と比較して、ゲー
ム機2の数だけメインカセットを購入する必要がないこ
とから、トータルのコストを低減できる。すなわち、新
しいゲームソフトを購入する場合、ゲーム機2の設置台
数分購入する必要がなく、メインカセットを1本購入す
れば、全てのゲーム機2でプレイできる。この効果は、
ゲーム機2の設置台数が多いほど顕著である。なお、新
しいメインカセットを購入する場合は、レーザーディス
クも同時に購入する必要があり、さらには、ゲーム機2
の数だけのサブカセットも購入する必要がある。
As described above, the main cassette reading device 3 of the game software supply device 1 reads the game software from the main cassette corresponding to the game selected by the player among the plurality of main cassettes to read the game machine 2
Therefore, a plurality of games can be arbitrarily selected and played by a plurality of game machines 2 without preparing a plurality of the same game software. Therefore, the player can play his or her favorite game regardless of which game machine 2 is used, so that the player is less likely to wait. Also,
For the game center, the operating rate of the game machine 2 is improved, and the sales can be expected to increase. Alternatively, compared to the case of a game machine in which a plurality of main cassettes can be installed, it is not necessary to purchase as many main cassettes as there are game machines 2, so that the total cost can be reduced. That is, when purchasing new game software, it is not necessary to purchase the number of game machines 2 installed, and if one main cassette is purchased, all game machines 2 can be played. This effect is
This is more remarkable as the number of game machines 2 installed increases. If you buy a new main cassette, you also need to buy a laser disc at the same time.
It is necessary to purchase as many sub-cassettes as.

【0035】また、本実施例のように、各ゲーム機2に
サブカセット読取装置11を設ければ、サブカセットに
より例えば1分間位ゲームをプレイできるので、ゲーム
ソフト供給装置1とゲーム機2との通信の間、プレイヤ
ーを待たせることがなくなる。
If each game machine 2 is provided with the sub-cassette reader 11 as in this embodiment, the sub-cassette can be used to play a game for, for example, about one minute. Players no longer have to wait while communicating.

【0036】また、本実施例のように、プレイ可能なゲ
ームの案内をレーザーディスク再生装置4を用いてレー
ザーディスクにより行えば、制御装置5や制御装置13
による複雑な制御を行うことなく、容易に動画によりゲ
ームの案内を行える。
Further, as in the present embodiment, if the guide of the playable game is performed by the laser disc using the laser disc reproducing device 4, the control device 5 and the control device 13 will be described.
You can easily guide the game by video without performing complicated control by.

【0037】なお、上記実施例では、ゲームソフト供給
装置1とゲーム機2との通信をケーブル15,16によ
り行ったが、ケーブル15,16に限らず、無線などに
より通信を行ってもよい。
In the above embodiment, the communication between the game software supply device 1 and the game machine 2 is performed by the cables 15 and 16, but the communication is not limited to the cables 15 and 16, and the communication may be performed wirelessly.

【0038】さらには、ゲームソフト供給装置1をゲー
ム機2から遠く離れた地域に設置し、ゲームソフト供給
装置1とゲーム機2との通信を、ISDNなどの公衆回
線網を利用して行うようにしてもよい。このようにすれ
ば、ゲームソフトの供給に多数のメインカセットを必要
とせず、バグの発生時にも1つのメインカセットを修正
するだけでよいので、迅速かつ容易に対処できる。
Further, the game software supply device 1 is installed in a region far from the game machine 2 so that the communication between the game software supply device 1 and the game machine 2 is performed by using a public network such as ISDN. You may By doing so, a large number of main cassettes are not required to supply the game software, and only one main cassette needs to be corrected even when a bug occurs, so that it is possible to quickly and easily deal with it.

【0039】また、上記実施例では、ゲームソフト供給
装置1にレーザーディスク再生装置4を設けて、レーザ
ーディスクによりプレイ可能なゲームの案内を行った
が、ループデモの内容をサブカセットに記録しておき、
制御装置13が、サブカセット読取装置11に各サブカ
セットの内容を順次読み取らせることにより、プレイ可
能なゲームの案内を行うようにしてもよい。さらには、
ループデモの内容をメインカセットに記録しておき、制
御装置13が、制御装置5にループデモの送信を要求
し、制御装置5が、メインカセット読取装置3に各メイ
ンカセットの内容を順次読み取らせて、それをゲーム機
2に送信することにより、プレイ可能なゲームの案内を
行うようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the laser disc reproducing device 4 is provided in the game software supplying device 1 to guide the game that can be played by the laser disc, but the contents of the loop demo are recorded in the sub cassette. ,
The control device 13 may guide the playable game by causing the sub-cassette reading device 11 to sequentially read the contents of each sub-cassette. Furthermore,
The content of the loop demo is recorded in the main cassette, the control device 13 requests the control device 5 to transmit the loop demo, and the control device 5 causes the main cassette reading device 3 to sequentially read the content of each main cassette, You may make it guide the game which can be played by transmitting it to the game machine 2.

【0040】また、上記実施例では、ゲーム機2のRA
M12に、1つのゲームソフトを記憶させるように構成
したが、RAM12の容量をさらに大きくし、複数のゲ
ームソフトを記憶させるようにしてもよい。このように
すれば、人気の高いゲームのゲームソフトをRAM12
にストックしておくことができ、ゲームソフト供給装置
1との通信の回数が減少する。したがって、例えばサブ
カセット読取装置11を設けなくても、プレイヤーを待
たせることが比較的少なくなる。
In the above embodiment, the RA of the game machine 2 is used.
Although one game software is stored in the M12, the capacity of the RAM 12 may be further increased to store a plurality of game software. By doing this, the game software of the popular game can be stored in RAM12.
Therefore, the number of communications with the game software supply device 1 is reduced. Therefore, for example, even if the sub-cassette reader 11 is not provided, the player is kept waiting relatively little.

【0041】また、上記実施例では、ゲーム機2に1つ
のシステム基板7を設けたが、システム基板7の出力
を、ゲーム機の統一規格であるJAMMAコネクタに合
わせて、種類の異なる、例えば他社のシステム基板もJ
AMMAコネクタに接続し、これらをセレクタを介して
コントロールパネル8やディスプレイ装置9やスピーカ
10に接続することにより、メインカセット以外のゲー
ムをプレイできるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, one system board 7 is provided in the game machine 2, but the output of the system board 7 is different according to the JAMMA connector which is a unified standard of the game machine, for example, another company. System board of J
A game other than the main cassette may be played by connecting to the AMMA connector and connecting them to the control panel 8, the display device 9 and the speaker 10 via the selector.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本願発明に係るゲーム装置の全体構成図であ
る。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームソフト供給装置 2 ゲーム機 12 RAM 15 ケーブル 16 ケーブル 1 game software supply device 2 game machine 12 RAM 15 cable 16 cable

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 装着された複数の記録媒体に各々記録さ
れているゲームソフトを任意に読み出し可能な1台のゲ
ームソフト供給装置と、このゲームソフト供給装置との
間で通信可能な複数台のゲーム機とを備え、プレイヤー
の指示に基づく前記ゲーム機からの要求に応じて、前記
ゲームソフト供給装置が、要求されたゲームソフトを前
記記録媒体から読み出してゲーム機に送信し、そのゲー
ムソフトをゲーム機が記憶媒体に記憶させることによ
り、ゲームを実行可能にする構成としたことを特徴とす
る、ゲーム装置。
1. A game software supply device capable of arbitrarily reading game software recorded on a plurality of mounted recording media, and a plurality of game software supply devices capable of communicating with the game software supply device. A game machine, and in response to a request from the game machine based on a player's instruction, the game software supply device reads out the requested game software from the recording medium and transmits the game software to the game machine. A game machine, characterized in that the game machine is configured to execute a game by storing the game machine in a storage medium.
【請求項2】 ゲームソフト供給装置と各ゲーム機とを
ケーブルで接続し、このケーブルを介して互いに通信を
行う構成としたことを特徴とする、請求項1に記載のゲ
ーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game software supply device and each game device are connected by a cable and communicate with each other via the cable.
【請求項3】 各ゲーム機に、ゲームソフト供給装置に
より読み出し可能な複数のゲームソフトの各一部を記録
している複数の副記録媒体を装着し、前記ゲームソフト
供給装置からのゲームソフトの受信中に、そのゲームソ
フトと同一のゲームソフトの一部を前記副記録媒体から
読み出してゲームの一部を実行可能にする構成としたこ
とを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
3. A plurality of sub-recording media recording a part of each of a plurality of game software that can be read by a game software supply device is attached to each game machine, and the game software from the game software supply device is loaded. The game device according to claim 1, wherein during the reception, a part of the same game software as the game software is read from the sub recording medium so that a part of the game can be executed.
【請求項4】 ゲームソフト供給装置に、複数の記録媒
体に各々記録されているゲームソフトの案内を記録した
レーザーディスクを再生するレーザーディスク再生装置
を設け、このレーザーディスク再生装置からの再生信号
を各ゲーム機に送信して、ゲームがなされていない期間
中は、ゲーム機がゲームソフトの案内を表示画面に表示
する構成としたことを特徴とする、請求項1に記載のゲ
ーム装置。
4. A game software supply device is provided with a laser disc reproducing device for reproducing a laser disc recording guides of game software recorded on a plurality of recording media, and a reproduction signal from the laser disc reproducing device is provided. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to display the guide of the game software on a display screen while the game device is transmitting the game software to the game device during a period when the game is not played.
【請求項5】 ゲームがなされていない期間中は、ゲー
ム機が、ゲームソフト供給装置に各ゲームソフトの一部
の送信を要求し、それを受信して、ゲームソフトの案内
を表示画面に表示する構成としたことを特徴とする、請
求項1に記載のゲーム装置。
5. The game machine requests the game software supply device to transmit a part of each game software while the game is not being played, and upon receipt of the request, the game software guide is displayed on the display screen. The game device according to claim 1, wherein the game device has the following configuration.
【請求項6】 ゲームソフト供給装置と各ゲーム機とを
公衆通信網を介して接続し、この公衆通信網を介して互
いに通信を行う構成としたことを特徴とする、請求項1
に記載のゲーム装置。
6. The game software supply device and each game machine are connected via a public communication network, and are configured to communicate with each other via the public communication network.
The game device according to 1.
JP01495995A 1995-02-01 1995-02-01 Game device Expired - Lifetime JP3444684B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01495995A JP3444684B2 (en) 1995-02-01 1995-02-01 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01495995A JP3444684B2 (en) 1995-02-01 1995-02-01 Game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08206360A true JPH08206360A (en) 1996-08-13
JP3444684B2 JP3444684B2 (en) 2003-09-08

Family

ID=11875524

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP01495995A Expired - Lifetime JP3444684B2 (en) 1995-02-01 1995-02-01 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3444684B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143566A (en) * 2000-11-07 2002-05-21 Namco Ltd System for game and information memory medium
US6595853B1 (en) 1999-09-24 2003-07-22 Aruze Corporation Game machine for playing a self-contained game in a first mode or, in a second mode participating as a terminal, in a game conducted by a remote game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6595853B1 (en) 1999-09-24 2003-07-22 Aruze Corporation Game machine for playing a self-contained game in a first mode or, in a second mode participating as a terminal, in a game conducted by a remote game machine
US6599190B2 (en) 1999-09-24 2003-07-29 Aruze Corporation Game machine system including game machine for playing a self-contained game or, used as a terminal, a game conducted by a remote game machine
US6634944B2 (en) 1999-09-24 2003-10-21 Aruze Corporation Audience terminal game machine for playing a self-contained game in a first mode or, in a second mode wagering on a game conducted by a remote game machine
JP2002143566A (en) * 2000-11-07 2002-05-21 Namco Ltd System for game and information memory medium
JP4562156B2 (en) * 2000-11-07 2010-10-13 株式会社バンダイナムコゲームス Information distribution device, terminal device, and information storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP3444684B2 (en) 2003-09-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6193520B1 (en) Interactive communication system for communicating video game and karaoke software
US5775995A (en) Interactive communication system for communicating video
KR20010082673A (en) Game device, game device control method, information storage medium, game distribution device, and game distribution method
JPH08242314A (en) Communicator and soft delivery system using said communicator
KR20010024381A (en) Apparatus for and method of processing information, information processing system, terminal for and method of receiving data, and data broadcasting system
US6949023B1 (en) Game machine and information storage medium
JP2002140727A (en) Computer readable recording medium recorde with display control program, display controller and display control method
KR100634718B1 (en) Data transmitting and receiving system, data receiving apparatus, and data transmitting apparatus
JP3444684B2 (en) Game device
JP3349589B2 (en) Karaoke playback device
JPH07281687A (en) Video 'karaoke' singing equipment
JP3893668B2 (en) Video playback device
KR200201025Y1 (en) Pack for reproduction of digital audio
JP3036200B2 (en) Music player
KR970005665B1 (en) Plural playing system for karaoke
JPH0863666A (en) Cassette tape transaction device
JP2640896B2 (en) Disc player
JPH09146574A (en) Karaoke centralized control system
JPH09233573A (en) Communication karaoke system
JPH0926794A (en) Karaoke device
JP2000066686A (en) Karaoke system
JP2002239252A (en) Video game apparatus and its control method, and program of video game and computer-readable recording medium on which program of video game is recorded
JP2005192834A (en) Video game machine for playing using music card
JPH09113286A (en) Disk reproducing device
JPH1078788A (en) Karaoke sing-along machine and karaoke signal distribution system

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120627

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150627

Year of fee payment: 12

EXPY Cancellation because of completion of term