JP2002239252A - Video game apparatus and its control method, and program of video game and computer-readable recording medium on which program of video game is recorded - Google Patents

Video game apparatus and its control method, and program of video game and computer-readable recording medium on which program of video game is recorded

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JP2002239252A
JP2002239252A JP2001037265A JP2001037265A JP2002239252A JP 2002239252 A JP2002239252 A JP 2002239252A JP 2001037265 A JP2001037265 A JP 2001037265A JP 2001037265 A JP2001037265 A JP 2001037265A JP 2002239252 A JP2002239252 A JP 2002239252A
Authority
JP
Japan
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player
computer
video game
data
music
Prior art date
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Application number
JP2001037265A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiko Aoki
和彦 青木
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game wherein a player can easily obtain new music data to obtain new amusement by utilizing the music data. SOLUTION: Upon receipt of an upload instruction from a player, a video game apparatus uploads music data stored in a memory card into a music control server through the Internet, and if the music data uploaded is downloaded by another player, the video game apparatus adds the download fee of the music data to virtual money possessed by the player. Hence, the player can easily obtain new music data by downloading, while the player who has uploaded the music data can obtain virtual money usable in the game since the music data are downloaded.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム装置
およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラ
ムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り
可能な記録媒体に関し、特に、プレイヤが仮想貨幣を使
用することの可能なビデオゲームに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game apparatus and a control method thereof, and a video game program and a computer-readable recording medium on which the program is recorded. In particular, the present invention allows a player to use virtual money. About video games.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲームでは、一般に、BGM(Ba
ckground Music)として様々な曲が再生される。一部の
ビデオゲームは作曲機能を有しており、この機能を用い
てプレイヤが曲を作成し、その曲をBGM(Background
Music)としてゲーム中で再生させることができる。
2. Description of the Related Art In video games, BGM (Ba
ckground Music). Some video games have a music composition function. Using this function, a player creates a music and plays the music with BGM (Background).
Music) in the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ビデオゲームでは、自ら作成した曲しかBGMとして設
定できないので、多くのプレイヤにとってしきいが高
い。また、作成した曲はBGMとして使われるだけであ
り、作成した曲を所有していてもゲームプレイに直接的
には影響しないため、積極的に曲を作成するプレイヤは
少ない。
However, in a conventional video game, since only the music created by the user can be set as BGM, the threshold is high for many players. Also, the created music is only used as BGM, and even if the user owns the created music, it does not directly affect the game play, so that few players actively create the music.

【0004】そこで、本発明は、新しい曲データを容易
に入手できるとともに、プレイヤが所持する曲データを
有効に利用してプレイヤに新たな楽しみを提供するビデ
オゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲー
ムのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピ
ュータ読取り可能な記録媒体を提供することを課題とす
る。
Accordingly, the present invention provides a video game apparatus and a control method thereof, in which new music data can be easily obtained, and a new enjoyment is provided to the player by effectively utilizing the music data possessed by the player, and a video game apparatus. It is an object of the present invention to provide a program and a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、プレイヤが仮
想貨幣を用いてゲーム内での売買を行うことの可能なビ
デオゲームを提供する。本発明によれば、前記コンピュ
ータに格納された曲データのアップロード指示がプレイ
ヤによってコンピュータに入力されると、コンピュータ
は、その曲データをネットワークを介してサーバにアッ
プロードする。この後、コンピュータは、アップロード
された曲データが他のプレイヤによってダウンロードさ
れると、その曲データのダウンロード料金として設定さ
れた仮想貨幣の額を、そのプレイヤが所持する仮想貨幣
の額に加算する。また、他のプレイヤによってサーバに
アップロードされた曲データのダウンロード指示がプレ
イヤによってコンピュータに入力されると、コンピュー
タは、その曲データをネットワークを介してサーバから
ダウンロードするとともに、そのプレイヤが所持する仮
想貨幣の額から、曲データのダウンロード料金として設
定された仮想貨幣の額を減算する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a video game in which a player can buy and sell in a game using virtual money. According to the present invention, when an instruction to upload music data stored in the computer is input to the computer by the player, the computer uploads the music data to the server via the network. Thereafter, when the uploaded music data is downloaded by another player, the computer adds the amount of virtual money set as a download fee for the music data to the amount of virtual money possessed by the player. In addition, when a download instruction of the music data uploaded to the server by another player is input to the computer by the player, the computer downloads the music data from the server via the network, and executes the virtual currency possessed by the player. Is subtracted from the amount of the virtual currency set as the music data download fee.

【0006】このように、プレイヤは、他のプレイヤに
よってアップロードされた曲データをサーバからダウン
ロードすることにより、容易に新しい曲データを入手す
ることができる。あるプレイヤがアップロードした曲デ
ータを他のプレイヤがダウンロードすると、アップロー
ドしたプレイヤには仮想貨幣が入金され、ダウンロード
したプレイヤからは同額の仮想貨幣が出金する。すなわ
ち、プレイヤは自身のコンピュータ内に所持する曲デー
タを他のプレイヤが所持する仮想貨幣と交換することが
できる。このため、プレイヤは自身が所持する曲データ
を利用して、ゲーム内でアイテム等を売買するために使
用可能な仮想貨幣を獲得するという新たな楽しみを得る
ことができる。
As described above, a player can easily obtain new music data by downloading music data uploaded by another player from the server. When music data uploaded by a certain player is downloaded by another player, virtual money is paid to the uploaded player, and the same amount of virtual money is dispensed from the downloaded player. That is, the player can exchange music data held in his computer with virtual money held by another player. For this reason, the player can obtain new pleasure of acquiring virtual currency that can be used for buying and selling items and the like in the game using the music data owned by the player.

【0007】本発明によって実現されるビデオゲーム
は、プレイヤがコンピュータに接続された入力装置を操
作して曲データを作成できるようにする作曲機能を有し
ていてもよい。このとき、曲データをサーバにアップロ
ードすることは、作曲機能を用いて作成された曲データ
をサーバにアップロードすることを含んでいてもよい。
[0007] The video game realized by the present invention may have a music composition function that enables a player to operate an input device connected to a computer to create music data. At this time, uploading the music data to the server may include uploading the music data created using the music composition function to the server.

【0008】また、曲データをサーバにアップロードす
ることは、プレイヤによるダウンロード料金の入力を受
け付け、入力されたダウンロード料金を曲データととも
に前記サーバに送信することを含んでいてもよい。
[0008] Uploading the music data to the server may include receiving an input of a download fee by the player and transmitting the input download fee to the server together with the music data.

【0009】また、コンピュータは、プレイヤがアップ
ロードした曲データのダウンロード回数が所定の順位以
上であるときに、プレイヤにアイテムまたは仮想貨幣を
提供することを更に実行してもよい。プレイヤにアイテ
ムまたは仮想貨幣を提供することは、曲データのダウン
ロード回数が所定の順位以上であることの通知をサーバ
から受け取ったときに実行してもよい。
[0009] The computer may further execute providing the player with the item or the virtual currency when the number of downloads of the music data uploaded by the player is equal to or higher than a predetermined order. Providing the item or the virtual currency to the player may be executed when a notification that the number of downloads of the song data is equal to or higher than a predetermined order is received from the server.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照し、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の一実
施形態に係るビデオゲーム装置の全体構成を示すブロッ
ク図である。ビデオゲーム装置1は、一例として、ビデ
オゲーム装置1を制御する制御装置2、ならびに制御装
置2に接続された入力装置(例えば、キーパッド)3お
よび出力装置(例えば、テレビジョンセット)6を備え
ている。ビデオゲーム装置1は、ゲームの途中経過デー
タや環境設定データなどのゲームデータを保存するメモ
リカード5を更に備えている。
An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a video game device according to one embodiment of the present invention. The video game device 1 includes, as an example, a control device 2 that controls the video game device 1, and an input device (for example, a keypad) 3 and an output device (for example, a television set) 6 connected to the control device 2. ing. The video game device 1 further includes a memory card 5 for storing game data such as game progress data and environment setting data.

【0011】制御装置2は、一つのコンピュータであ
る。本例において制御装置2は、家庭用のゲーム機であ
る。ただし、これに限定されるわけではない。
The control device 2 is one computer. In this example, the control device 2 is a home game machine. However, it is not limited to this.

【0012】図1に示されるように、制御装置2は、そ
の構成の一例として、主制御部11、RAM(Random A
ccess Memory;ランダムアクセスメモリ)12、インタ
ーフェイス部13、サウンド処理部14、グラフィック
処理部15、CD−ROMドライブ16、通信インタフ
ェース17、HDD(Hard Disk Drive;ハードディス
クドライブ)18およびこれらの構成要素を相互に接続
するバス19を備えている。また、CD−ROMドライ
ブ16は、後述するゲームに関する処理を実現するため
のプログラムや画像データ、サウンドデータなどを格納
した記録媒体であるCD−ROM(Compact Disc Read
Only Memory)4を着脱自在に搭載することができるよ
うに構成されている。
As shown in FIG. 1, the control device 2 includes a main control unit 11, a RAM (Random A
ccess Memory (random access memory) 12, interface unit 13, sound processing unit 14, graphic processing unit 15, CD-ROM drive 16, communication interface 17, HDD (Hard Disk Drive) 18, and these components A bus 19 is provided for connection to. The CD-ROM drive 16 is a CD-ROM (Compact Disc Read), which is a recording medium that stores a program, image data, sound data, and the like for realizing processing related to a game described later.
Only Memory) 4 is configured to be removably mounted.

【0013】主制御部11は、CPU(Central Proces
sing Unit;中央演算処理装置)、ROM(Read Only M
emory;リードオンリーメモリ)等を備える回路であ
り、CPUは、RAM12(場合によってはROM)に
格納されたプログラムに従って制御装置2の各部を制御
する。ROMには、制御装置2のブートプログラムやO
S(Operating System)等の基本プログラムが記憶され
ている。また、この主制御部11は、発振器やタイマカ
ウンタ(共に図示せず)を備えており、発振器から所定
期間ごとに出力されるタイミング信号に基づいてクロッ
ク信号を生成し、このクロック信号をタイマカウンタに
より計数することにより時間の計時を行う。
The main control unit 11 has a CPU (Central Processes).
sing Unit; central processing unit), ROM (Read Only M)
emory; read-only memory) and the like, and the CPU controls each part of the control device 2 according to a program stored in the RAM 12 (in some cases, ROM). In the ROM, the boot program of the control device 2 and the O
A basic program such as S (Operating System) is stored. The main control unit 11 includes an oscillator and a timer counter (both not shown), generates a clock signal based on a timing signal output from the oscillator at predetermined intervals, and converts the clock signal into a timer counter. The time is measured by counting according to.

【0014】RAM12は、主制御部11のCPUがプ
ログラムを実行するために使用する主記憶装置であり、
CPUが実行するプログラムやその実行のために必要と
なるデータが格納される。RAM12は、プログラム実
行時におけるワークエリアとしても使用される。
The RAM 12 is a main storage device used by the CPU of the main control unit 11 to execute a program.
A program to be executed by the CPU and data necessary for the execution are stored. The RAM 12 is also used as a work area when executing a program.

【0015】インターフェイス部13は、入力装置3お
よびメモリカード5を着脱自在に接続することができる
ように構成されている。このインターフェイス部13
は、バス19に接続された各部(主に、主制御部11)
と入力装置3またはメモリカード5との間のデータ転送
を制御する。
The interface section 13 is configured so that the input device 3 and the memory card 5 can be detachably connected. This interface unit 13
Are the units connected to the bus 19 (mainly the main control unit 11)
And data transfer between the input device 3 and the memory card 5.

【0016】サウンド処理部14は、ゲームのBGM
(Back Ground Music)や効果音などのサウンドデータ
を再生するための処理を行う回路である。このサウンド
処理部14は、主制御部11からの命令に従い、RAM
12に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、
これを出力装置6に供給する。
The sound processing unit 14 is a game BGM.
This is a circuit that performs processing for reproducing sound data such as (Back Ground Music) and sound effects. The sound processing unit 14 is provided with a RAM according to a command from the main control unit 11.
Generating an audio signal based on the data stored in
This is supplied to the output device 6.

【0017】グラフィック処理部15は、フレームバッ
ファ(図示せず)を備え、主制御部11からの命令に応
じた画像をフレームバッファ上に描画する。また、グラ
フィック処理部15は、フレームバッファに描画された
画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生
成し、これを出力装置6に供給する。
The graphic processing unit 15 has a frame buffer (not shown), and draws an image according to a command from the main control unit 11 on the frame buffer. Further, the graphic processing unit 15 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies the video signal to the output device 6.

【0018】CD−ROMドライブ16は、記録媒体で
あるCD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取
装置である。ビデオゲーム装置1は、制御装置2に、C
D−ROM4に記録されたゲームプログラムに従った制
御を実行させることにより、後述するゲームに関する制
御を実現する。
The CD-ROM drive 16 is a reading device for reading data stored on a CD-ROM 4 as a recording medium. The video game device 1 sends a C
By executing the control according to the game program recorded in the D-ROM 4, the control regarding the game described later is realized.

【0019】通信インタフェース17は、ネットワーク
100上の他装置との間で各種データ交換を行う際の通
信制御を行う回路であり、必要に応じて通信回線99を
介してネットワーク100に接続される。通信インタフ
ェース17は、制御装置2と通信ネットワーク100と
の間の情報(プログラムやデータ)の授受を制御する。
通信インタフェース17および通信回線99を介して外
部の通信ネットワーク100からダウンロードされたゲ
ームプログラムおよびデータは、HDD18に格納する
ことができる。
The communication interface 17 is a circuit for controlling communication when performing various data exchanges with other devices on the network 100, and is connected to the network 100 via a communication line 99 as required. The communication interface 17 controls the exchange of information (programs and data) between the control device 2 and the communication network 100.
Game programs and data downloaded from the external communication network 100 via the communication interface 17 and the communication line 99 can be stored in the HDD 18.

【0020】HDD18は、主制御部11のCPUがプ
ログラムを実行するために使用する補助記憶装置であ
る。HDD18には、通信インタフェース17を用いて
ダウンロードした情報やCD−ROM4から読み取った
情報など、様々なデータやプログラムを格納することが
できる。
The HDD 18 is an auxiliary storage device used by the CPU of the main control unit 11 to execute a program. The HDD 18 can store various data and programs, such as information downloaded using the communication interface 17 and information read from the CD-ROM 4.

【0021】CD−ROM4は、ゲームソフトウェアを
格納している。このゲームソフトウェアには、主制御部
にコンピュータゲームの実行に必要な処理を行わせるゲ
ームプログラムおよび必要なデータが含まれている。こ
のゲームプログラムには、本実施形態に係る方法をビデ
オゲーム装置1に実行させるプログラムが含まれてい
る。CD−ROM4に格納されたゲームソフトウェア
は、CD−ROMドライブ16を動作させることにより
読み取ることができる。
The CD-ROM 4 stores game software. The game software includes a game program for causing the main control unit to perform a process required for executing a computer game, and necessary data. The game program includes a program that causes the video game device 1 to execute the method according to the present embodiment. The game software stored in the CD-ROM 4 can be read by operating the CD-ROM drive 16.

【0022】なお、ビデオゲーム装置1は、ゲームソフ
トウェアをHDD18に記憶することもできる。このゲ
ームソフトウェアは、HDD18にプレインストールし
てあってもよいし、CD−ROM4からインストールし
たり、上述のように通信ネットワーク100上の他装置
からダウンロードすることもできる。
The video game device 1 can also store game software in the HDD 18. This game software may be preinstalled on the HDD 18, installed from the CD-ROM 4, or downloaded from another device on the communication network 100 as described above.

【0023】入力装置3は、ゲームに関する様々な指示
を制御装置2に入力するためにプレイヤによって操作さ
れる複数の操作具を備えている。入力装置3は、操作具
が操作されると、その操作具に応じた指令信号をインタ
ーフェース部13を介して制御装置2に送る。本実施形
態では、一例として、家庭用ゲーム機に一般的に付属す
るキーパッド30が入力装置3として用意されている。
The input device 3 includes a plurality of operating tools operated by a player to input various instructions relating to the game to the control device 2. When the operating tool is operated, the input device 3 sends a command signal corresponding to the operating tool to the control device 2 via the interface unit 13. In the present embodiment, as an example, a keypad 30 generally attached to a consumer game machine is prepared as the input device 3.

【0024】図2(a)は、キーパッド30を示す平面
図であり、(b)は、キーパッド30を示す背面図であ
る。図2(a)に示されるように、キーパッド30に
は、方向指示を入力するための十字キー31や、各種の
指令を制御装置2に入力するための操作キー(例えば、
○ボタン32、△ボタン33、□ボタン34、×ボタン
35、スタートボタン36、セレクトボタン42)など
が操作具として設けられている。また、キーパッド30
には、方向指示を入力するための操作具としてジョイス
ティック37a、37bも設けられている。図2(b)
に示されるように、キーパッドの背面にも、複数の操作
キー(R1ボタン38、R2ボタン39、L1ボタン4
0、L2ボタン41)が操作具として設けられている。
更に、キーパッド30は、バイブレーション(振動)機
能を有している。つまり、キーパッド30はモータを内
蔵しており、制御装置2から所定の制御信号を受けるこ
とでモータが作動し、キーパッド30を全体的に振動さ
せることができるようになっている。
FIG. 2A is a plan view showing the keypad 30, and FIG. 2B is a rear view showing the keypad 30. As shown in FIG. 2A, the keypad 30 includes a cross key 31 for inputting a direction instruction and operation keys (for example, an operation key for inputting various commands to the control device 2).
○ button 32, Δ button 33, □ button 34, × button 35, start button 36, select button 42) and the like are provided as operating tools. The keypad 30
Are also provided with joysticks 37a and 37b as operating tools for inputting direction instructions. FIG. 2 (b)
As shown in the figure, a plurality of operation keys (R1 button 38, R2 button 39, L1 button 4
0, L2 button 41) is provided as an operating tool.
Further, the keypad 30 has a vibration (vibration) function. That is, the keypad 30 has a built-in motor, and the motor operates by receiving a predetermined control signal from the control device 2, so that the keypad 30 can be vibrated as a whole.

【0025】メモリカード5は、フラッシュメモリから
構成され、制御装置2によって制御されてゲームデータ
を記憶する補助記憶装置である。メモリカード5へのデ
ータの書込み、およびメモリカード5からのデータの読
込みは、インターフェイス部13を介して主制御部11
が制御する。
The memory card 5 is an auxiliary storage device which is composed of a flash memory and is controlled by the control device 2 to store game data. Writing of data to the memory card 5 and reading of data from the memory card 5 are performed by the main control unit 11 via the interface unit 13.
Controls.

【0026】出力装置6は、制御装置2からの映像信号
や音声信号に基づいてゲーム画像を表示し、音声を出力
する。本実施形態では、テレビジョン(TV)セットが
出力装置6として用意されている。このテレビジョンセ
ットは、画像表示用の表示画面61および音声出力用の
スピーカ62を備えている。テレビジョンセットは、グ
ラフィック処理部15からのビデオ信号に応答して画像
を表示画面61に表示するとともに、サウンド処理部1
4からのサウンド信号に応答してスピーカ62から音声
を出力する。したがって、テレビジョンセットは、表示
装置および音声出力装置の双方として機能する。
The output device 6 displays a game image based on a video signal and an audio signal from the control device 2 and outputs audio. In the present embodiment, a television (TV) set is prepared as the output device 6. This television set includes a display screen 61 for displaying images and a speaker 62 for outputting sounds. The television set displays an image on the display screen 61 in response to a video signal from the graphic processing unit 15,
The sound is output from the speaker 62 in response to the sound signal from the speaker 4. Therefore, the television set functions as both a display device and an audio output device.

【0027】主制御部11は、ROMに格納されている
基本ソフトウェアやCD−ROMドライブ16によって
CD−ROM4から読み出されてRAM12に格納され
るゲームソフトウェアに基づいて制御装置2の動作を制
御する。例えば、主制御部11は、CD−ROM4から
グラフィックデータを読み出してグラフィック処理部1
5に転送し、グラフィック処理部15に画像の生成を指
示する。この指示に応答して、グラフィック処理部15
は、グラフィックデータを利用してビデオ信号を生成す
る。このビデオ信号は、出力装置6に送られる。これに
より、出力装置6の表示画面61上に画像が表示され
る。
The main controller 11 controls the operation of the controller 2 based on basic software stored in the ROM and game software read from the CD-ROM 4 by the CD-ROM drive 16 and stored in the RAM 12. . For example, the main control unit 11 reads the graphic data from the CD-ROM 4 and
5 and instruct the graphic processing unit 15 to generate an image. In response to this instruction, the graphic processing unit 15
Generates a video signal using graphic data. This video signal is sent to the output device 6. Thereby, an image is displayed on the display screen 61 of the output device 6.

【0028】図3は、本実施形態のビデオゲーム装置1
を含むネットワークゲームシステムの構成を示す概略図
である。このシステムでは、図1に示される構成のビデ
オゲーム装置1a、1b等がインターネット100を介
してサーバ群102に接続される。
FIG. 3 shows a video game apparatus 1 according to the present embodiment.
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a network game system including a. In this system, video game apparatuses 1a, 1b, etc. having the configuration shown in FIG. 1 are connected to a server group 102 via the Internet 100.

【0029】サーバ群102は、ユーザ認証のためのア
カウント管理を行う認証サーバ群111、ゲーム装置1
と他のサーバ群とのインターフェイスを提供するととも
に、音声や動画などのコンテンツの閲覧サービスを提供
するコンテンツサーバ群112、チャットやメッセンジ
ャーの環境を提供するメッセージサーバ群113、電子
メールのサービスを提供するためのメールサーバ群11
4、ユーザのプロファイルを管理するためのプロファイ
ルサーバ群115、およびゲーム環境を提供するための
ゲームサーバ群116を含んでいる。これらのサーバ群
111〜116は、LAN117を介して相互に接続さ
れている。
The server group 102 includes an authentication server group 111 for managing accounts for user authentication, and the game apparatus 1.
And a server for providing content browsing services such as audio and video, a message server group 113 for providing a chat and messenger environment, and an e-mail service. Mail server group 11 for
4. It includes a group of profile servers 115 for managing a user's profile and a group of game servers 116 for providing a game environment. These server groups 111 to 116 are mutually connected via a LAN 117.

【0030】本実施形態の特徴は、(1)プレイヤが他
のプレイヤによって作成された曲データをサーバからダ
ウンロードし、その曲データをゲームのBGMとして再
生させることができる、(2)プレイヤが所持する曲デ
ータをサーバにアップロードすることができる、(3)
プレイヤが他のプレイヤの曲データをダウンロードする
ときには、ゲーム内でアイテム等の売買に使用される仮
想貨幣を支払う、(4)プレイヤの曲データが他のプレ
イヤによってダウンロードされると、プレイヤにダウン
ロード料金が入金され、所持する仮想貨幣の額が増え
る、ことである。
The features of the present embodiment are as follows: (1) a player can download music data created by another player from a server and play back the music data as BGM of a game; Song data to be uploaded to the server. (3)
When a player downloads music data of another player, he pays virtual money used for buying and selling items and the like in the game. (4) When the music data of the player is downloaded by another player, a download fee is given to the player. Is deposited, and the amount of virtual currency possessed increases.

【0031】以下では、図4〜図11を参照して本実施
形態の特徴を詳細に説明する。ここで、図4は、この特
徴を実現するためにビデオゲーム装置1によって実行さ
れる処理を示すフローチャートである。この処理は、C
D−ROM4に記憶されたゲームプログラムをビデオゲ
ーム装置1の制御装置2が実行することにより実施され
る。なお、ゲームプログラムや必要なデータは、処理の
進行状況に応じて順次CD−ROM4から読み出されて
RAM12に転送されるが、以下の説明では、CD−R
OM4からの読み出し、RAM12への転送などについ
ての詳細な説明を省略することがある。また、図5〜図
11は、表示装置6上に表示される画面の例をそれぞれ
示している。
Hereinafter, the features of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIG. 4 is a flowchart showing a process executed by the video game device 1 to realize this feature. This processing is C
The game is executed by the control device 2 of the video game device 1 executing the game program stored in the D-ROM 4. The game program and necessary data are sequentially read from the CD-ROM 4 and transferred to the RAM 12 according to the progress of the processing.
A detailed description of reading from the OM 4, transfer to the RAM 12, and the like may be omitted. 5 to 11 show examples of screens displayed on the display device 6, respectively.

【0032】本実施形態に係るビデオゲームは、RPG
(Role Playing Game:ロールプレイングゲーム)であ
る。本実施形態では、プレイヤがゲームプレイ中にキー
パッド30の△ボタン33を押すと、メニュー画面が表
示される。図5は、メニュー画面の一例を示している。
メニュー画面には、総合メニューウィンドウ202、ヘ
ルプウィンドウ204、ステータスウィンドウ206、
第1情報ウィンドウ207、および第2情報ウィンドウ
208が含まれている。
The video game according to this embodiment is an RPG
(Role Playing Game). In this embodiment, when the player presses the △ button 33 of the keypad 30 during game play, a menu screen is displayed. FIG. 5 shows an example of the menu screen.
The menu screen includes a comprehensive menu window 202, a help window 204, a status window 206,
A first information window 207 and a second information window 208 are included.

【0033】総合メニューウィンドウ202には、各種
のメニュー項目が縦に並べられるとともに、これらのメ
ニュー項目を指示するためのカーソル212が表示され
る。プレイヤは、ゲームパッド30の十字キー31、ま
たはジョイスティック37aもしくは37bを操作して
カーソル212を上下に移動させることができる。プレ
イヤは、カーソル212をメニュー項目のいずれかに合
わせて○ボタン32を押すことにより、そのメニュー項
目を選択し、対応する画面を表示させることができる。
In the comprehensive menu window 202, various menu items are arranged vertically, and a cursor 212 for designating these menu items is displayed. The player can operate the cross key 31 of the game pad 30 or the joystick 37a or 37b to move the cursor 212 up and down. The player can select the menu item and display the corresponding screen by pressing the O button 32 with the cursor 212 positioned on one of the menu items.

【0034】ヘルプウィンドウ204には、カーソル2
12が指示するメニュー項目に対応したヘルプメッセー
ジが表示される。ステータスウィンドウ206には、各
プレイヤキャラクタの成長レベルおよびHP(Hit Poin
t:ヒットポイント)が表示される。第1情報ウィンド
ウ207には、プレイヤキャラクタの現在の所在地が表
示される。
The help window 204 has a cursor 2
A help message corresponding to the menu item designated by 12 is displayed. The status window 206 displays the growth level of each player character and the HP (Hit Poin).
t: hit point) is displayed. In the first information window 207, the current location of the player character is displayed.

【0035】第2情報ウィンドウ208には、通算のゲ
ームプレイ時間208aと、プレイヤが現在所持してい
る仮想貨幣の額208bが表示される。この仮想貨幣
は、本実施形態のビデオゲームプログラムによって構築
される仮想世界の中で流通しており、プレイヤは、この
仮想貨幣を使用することで、プレイヤキャラクタが使用
するアイテム等を売買することができる。図5に示され
る例では、プレイヤは19800Gの仮想貨幣を所持し
ている。ここで、Gは仮想貨幣の単位「ギル」を表して
いる。プレイヤが所持する仮想貨幣の額データはRAM
12に格納され、また、プレイヤによってゲームデータ
のセーブが指示されるとメモリカード5に格納される。
こうして格納された所持金額データは、セーブデータを
ロードするときにRAM12に読み込まれる。
In the second information window 208, the total game play time 208a and the virtual currency amount 208b currently held by the player are displayed. This virtual currency is distributed in a virtual world constructed by the video game program of the present embodiment, and the player can buy and sell items and the like used by the player character by using the virtual currency. it can. In the example shown in FIG. 5, the player has 19800G of virtual money. Here, G represents the unit of money "Gill". The amount data of virtual money possessed by the player is RAM
12 is stored in the memory card 5 when the player instructs to save the game data.
The stored money amount data is read into the RAM 12 when the save data is loaded.

【0036】図4は、図5のメニュー画面においてメニ
ュー項目「作曲」が選択されたときに実行される処理を
示している。すなわち、プレイヤがメニュー項目「作
曲」を選択すると(ステップS102)、作曲処理が行
われる(ステップS104)。この処理では、作曲用の
画面が表示され、プレイヤの入力の受付が行われ、プレ
イヤが入力した指示に従って曲データが作成される。こ
のように、本実施形態に係るビデオゲームは、プレイヤ
が曲を作成できるようにする作曲機能を備えている。作
成された曲データは、当初、RAM12に格納される
が、プレイヤの指示に応答してメモリカード5に転送
し、格納することもできる。
FIG. 4 shows a process executed when the menu item "compose" is selected on the menu screen of FIG. That is, when the player selects the menu item “composition” (step S102), composition processing is performed (step S104). In this process, a music composition screen is displayed, an input from the player is accepted, and music data is created according to the instruction input by the player. As described above, the video game according to the present embodiment has the music composition function that allows the player to compose music. The created music data is initially stored in the RAM 12, but may be transferred to the memory card 5 and stored in response to an instruction from the player.

【0037】作曲が終了すると、応募照会処理が実行さ
れる(ステップS106)。この処理では、作成した曲
をサーバにアップロードするか否かをプレイヤに照会す
るメッセージ「作曲コンテストへ応募しますか?」が
「YES」および「NO」の文字とともに表示される。
プレイヤが選択肢「NO」にカーソルを合わせて○ボタ
ン32を押すと(ステップS108:NOルート)、後
述するステップS112に処理が進む。
When the composition is completed, an application inquiry process is executed (step S106). In this process, a message “Do you want to apply for a songwriting contest?” Is displayed together with the characters “YES” and “NO” for asking the player whether to upload the created song to the server.
When the player positions the cursor on the option “NO” and presses the ボ タ ン button 32 (step S108: NO route), the process proceeds to step S112 described later.

【0038】一方、プレイヤが選択肢「YES」にカー
ソルを合わせて○ボタン32を押すと(ステップS10
8:YESルート)、応募処理が実行される(ステップ
S110)。この処理では、応募に必要な事項を記入す
るためのエントリーシートを含む応募画面が表示され
る。
On the other hand, when the player moves the cursor to the option "YES" and presses the o button 32 (step S10).
8: YES route), an application process is executed (step S110). In this process, an application screen including an entry sheet for entering necessary items for application is displayed.

【0039】図6は、応募画面の一例を示している。画
面の左側にはエントリシート220が表示され、応募に
必要なプレイヤの名前、ニックネーム、住所および年
令、ならびに応募曲のタイトル、ジャンルおよび値段の
入力欄が表示される。ジャンル入力欄には、予め用意さ
れたジャンル名が表示され、プレイヤが十字キー31を
操作することにより、ジャンル入力欄に表示されるジャ
ンル名を切り替えることができる。プレイヤは、所望の
ジャンル名を入力欄に表示させ、○ボタン32を押すこ
とにより、ジャンルを入力することができる。値段入力
欄には、プレイヤが決めた曲の値段を入力することがで
きる。この値段は、他のプレイヤがその曲をダウンロー
ドするときに、その他プレイヤの所持金額から差し引か
れるダウンロード料金である。
FIG. 6 shows an example of the application screen. An entry sheet 220 is displayed on the left side of the screen, and input fields for a player's name, nickname, address and age necessary for application, and title, genre and price of the applied music are displayed. A genre name prepared in advance is displayed in the genre input column, and the genre name displayed in the genre input column can be switched by operating the cross key 31 by the player. The player can input a genre by displaying a desired genre name in the input box and pressing the ボ タ ン button 32. In the price entry field, the price of the song determined by the player can be entered. This price is a download fee that is deducted from the money held by the other player when another player downloads the song.

【0040】画面の右側には、文字入力に使用されるソ
フトウェアキーボード222が表示される。プレイヤ
は、十字キー31を操作して文字を選択し、○ボタン3
2を押すことにより、エントリーシート220内の入力
欄にその文字を表示させることができる。プレイヤは、
入力欄に表示された文字をR1ボタン38を押すことに
よりカタカナに変化することができ、また、L1ボタン
40を押すことにより漢字に変換することができる。プ
レイヤは、十字キー31を操作して入力ボタン224を
選択し、○ボタン32を押すことにより、入力欄に表示
された文字を確定することができる。入力した文字の削
除は、×ボタン35を押すことにより行うことができ
る。
On the right side of the screen, a software keyboard 222 used for character input is displayed. The player operates the cross key 31 to select a character, and
By pressing 2, the character can be displayed in the entry field in the entry sheet 220. The player
The characters displayed in the input field can be changed to katakana by pressing the R1 button 38, and can be converted to kanji by pressing the L1 button 40. By operating the cross key 31 to select the input button 224 and pressing the O button 32, the player can determine the character displayed in the input field. Deletion of the input character can be performed by pressing the X button 35.

【0041】プレイヤがエントリーシート220の全て
の入力欄に必要な情報を記入すると、プレイヤに対して
曲を応募するか否かを最終的に照会するメッセージ「応
募しますか?」が「YES」および「NO」の文字とと
もに表示される。プレイヤが「NO」を選択して○ボタ
ン32を押すと、応募処理(ステップS110)は終了
する。一方、プレイヤが「YES」を選択して○ボタン
32を押すと、ビデオゲーム装置1は、インターネット
100を介して認証サーバ群111内にアクセスし、認
証を得る。次いで、ビデオゲーム装置1は、ゲームサー
バ群116に含まれる曲管理サーバに接続し、指定され
た応募曲のデータをそのサーバにアップロードする。ア
ップロードが完了すると、応募処理(ステップS11
0)は終了する。
When the player has entered necessary information in all the input fields of the entry sheet 220, the message "Do you want to apply?" And "NO". When the player selects “NO” and presses the ボ タ ン button 32, the application process (step S110) ends. On the other hand, when the player selects “YES” and presses the ボ タ ン button 32, the video game device 1 accesses the authentication server group 111 via the Internet 100 and obtains authentication. Next, the video game device 1 connects to a music management server included in the game server group 116, and uploads data of the designated applied music to the server. When the upload is completed, the application process (step S11
0) ends.

【0042】このように、本実施形態では、作曲コンテ
ストへの応募という形で曲のアップロードが行われる。
後述するように、こうして曲管理サーバにアップロード
された曲のデータは、他のプレイヤがダウンロードでき
るようになる。曲データがダウンロードされた回数は集
計され、プレイヤは、ビデオゲーム装置1を曲管理サー
バに接続させることにより、ダウンロード回数の順位を
知ることができる。ダウンロード回数の多い曲データを
アップロードしたプレイヤには、賞品としてアイテムが
与えられる。
As described above, in the present embodiment, music is uploaded in the form of applying for a music composition contest.
As will be described later, the music data uploaded to the music management server in this manner can be downloaded by another player. The number of times that the music data has been downloaded is counted, and the player can know the order of the number of downloads by connecting the video game apparatus 1 to the music management server. An item is given as a prize to a player who has uploaded song data with a large number of downloads.

【0043】応募処理(ステップS110)が終了し、
あるいはプレイヤが作曲コンテストへの応募を拒否する
と(ステップS108:NOルート)、音楽メニューウ
ィンドウが表示される(ステップS112)。図7は、
音楽メニューウィンドウ230を示している。音楽メニ
ューウィンドウ230内には、4つのメニュー項目が含
まれている。すなわち、「1 BGM設定」、「2 応募
作品を聴く」、「3ランキングをみる」、および「4
メニュー画面にもどる」である。プレイヤがキーパッド
30の十字キー31を操作することによりカーソル23
2を上下に移動させ、これらのメニュー項目のいずれか
にカーソル232を合わせることができる。この後、○
ボタン32が押されると、カーソル232が合わせられ
たメニュー項目が選択される。
The application process (step S110) ends,
Alternatively, when the player refuses to apply for the music composition contest (step S108: NO route), a music menu window is displayed (step S112). FIG.
The music menu window 230 is shown. The music menu window 230 includes four menu items. That is, "1 BGM setting", "2 Listening to entries", "3 View ranking", and "4
Return to the menu screen. " When the player operates the cross key 31 of the keypad 30, the cursor 23
2 can be moved up and down to bring the cursor 232 to any of these menu items. After this, ○
When the button 32 is pressed, the menu item with the cursor 232 is selected.

【0044】プレイヤがメニュー項目の一つを選択する
と(ステップS114)、選択されたメニュー項目に応
じた処理が行われる(ステップS115〜S118)。
以下では、各メニュー項目の選択に対応した処理を説明
する。
When the player selects one of the menu items (step S114), a process corresponding to the selected menu item is performed (steps S115 to S118).
Hereinafter, processing corresponding to selection of each menu item will be described.

【0045】音楽メニューウィンドウ230から「BG
M設定」が選択されると、BGM設定処理が行われる
(ステップS115)。この処理では、BGM設定用の
画面が表示され、プレイヤによるBGMおよび再生場面
の指定が受け付けられる。指定可能なBGMには、予め
CD−ROM4に収録された曲のほかに、プレイヤが作
成した曲や、後述するようにして曲管理サーバからダウ
ンロードした曲も含まれる。
From the music menu window 230, select "BG
When "M setting" is selected, a BGM setting process is performed (step S115). In this process, a BGM setting screen is displayed, and a BGM and a reproduction scene specified by the player are accepted. The BGM that can be specified includes, in addition to the songs recorded on the CD-ROM 4 in advance, songs created by the player and songs downloaded from the song management server as described later.

【0046】音楽メニューウィンドウ230から「応募
作品を聴く」が選択されると、視聴および曲購入処理が
行われる(ステップS116)。この処理では、まず、
ジャンル選択画面が表示され、プレイヤによる曲ジャン
ルの指定が受け付けられる。
When "Listen to the entry" is selected from the music menu window 230, viewing and music purchase processing are performed (step S116). In this process, first,
A genre selection screen is displayed, and the designation of the music genre by the player is accepted.

【0047】図8は、ジャンル選択画面の一例を示して
いる。プレイヤは、キーパッド30の十字キー31を操
作してカーソル242を上下に移動させることによりカ
ーソル242をいずれかのジャンルに合わせ、○ボタン
32を押すことにより、そのジャンルを指定することが
できる。
FIG. 8 shows an example of the genre selection screen. The player can move the cursor 242 up and down by operating the cross key 31 of the keypad 30 to move the cursor 242 to any genre, and press the O button 32 to specify the genre.

【0048】こうしてジャンルが指定されると、そのジ
ャンルに応募された曲の一覧を含む曲選択画面が表示さ
れる。ビデオゲーム装置1は、曲管理サーバにアクセス
して、指定されたジャンルに分類された応募曲の情報を
受信し、その情報を表示装置6上に表示する。
When a genre is designated in this way, a song selection screen including a list of songs applied for that genre is displayed. The video game apparatus 1 accesses the music management server, receives information on the applied music classified into the specified genre, and displays the information on the display device 6.

【0049】図9は、このようにして表示された曲選択
画面の一例を示している。この画面には、番号表示列2
54、曲名表示列255、作曲者表示列256、価格表
示列257および公開日時表示列258が含まれてい
る。番号表示列254には、各応募曲がアップロードさ
れた順序を示す番号、すなわち各応募曲のエントリーナ
ンバーが表示される。また、番号表示列254には、応
募曲を指示するためのカーソル252も表示される。こ
のカーソル252は、キーパッド30の十字キー31を
操作することにより上下に移動させることができる。曲
名表示列255には、応募画面(例えば、図6)中の曲
名入力欄に記入された各曲の名称が表示される。作曲者
表示列256には、応募画面中のニックネーム入力欄に
記入された作曲者のニックネームが各曲ごとに表示され
る。価格表示列257には、応募画面中の値段入力欄に
記入された仮想貨幣の額が各曲ごとに表示される。公開
日時表示列258には、曲データがアップロードされた
日時が各曲ごとに表示される。
FIG. 9 shows an example of the music selection screen displayed in this manner. On this screen, number display column 2
54, a song title display column 255, a composer display column 256, a price display column 257, and a release date / time display column 258. The number display column 254 displays a number indicating the order in which each applied song was uploaded, that is, the entry number of each applied song. The number display column 254 also displays a cursor 252 for designating an applied song. The cursor 252 can be moved up and down by operating the cross key 31 of the keypad 30. In the song name display column 255, the name of each song entered in the song title input field in the application screen (for example, FIG. 6) is displayed. In the composer display column 256, the nickname of the composer entered in the nickname input field on the application screen is displayed for each song. In the price display column 257, the amount of virtual money entered in the price input field on the application screen is displayed for each song. The release date and time display column 258 displays the date and time when the song data was uploaded for each song.

【0050】図9では、エントリーナンバーの順序、す
なわち公開日時が古い順序で応募曲が列挙されている
が、公開日時が新しい順序に応募曲が列挙される表示方
式も可能である。この2種類の表示方式は、キーパッド
30のR1ボタン38を押すことにより相互に切り替え
ることができる。
In FIG. 9, the applied songs are listed in the order of the entry numbers, that is, in the order of the release date and time, but a display method in which the applied songs are listed in the order of the release date and time is also possible. The two display modes can be switched between each other by pressing the R1 button 38 of the keypad 30.

【0051】また、曲選択画面が表示されているときに
×ボタン35が押されると、曲選択画面が消去され、再
びジャンル選択画面が表示される。これにより、プレイ
ヤは、曲のジャンルを再度選択することができる。
If the X button 35 is pressed while the music selection screen is displayed, the music selection screen is deleted and the genre selection screen is displayed again. Thus, the player can select the genre of the music again.

【0052】曲選択画面が表示されているときにプレイ
ヤが○ボタン32を押すと、カーソル252が指示する
曲を視聴するか否かを照会するメッセージが含まれた視
聴照会ウィンドウが曲選択画面に重ねて表示される。図
10は、視聴照会ウィンドウ260が表示された画面を
示している。視聴照会ウィンドウ260内には、カーソ
ル252が合わせられた曲「いい街」を視聴するか否か
をプレイヤに問い合わせるメッセージ261が表示され
る。また、視聴照会ウィンドウ260内には、「YE
S」および「NO」の文字と、こららの文字を指示する
ためのカーソル262も表示される。カーソル262
は、キーパッド30の十字キー31を操作することによ
り、左右に移動させることができる。
When the player presses the o button 32 while the music selection screen is displayed, a viewing inquiry window including a message for inquiring whether to view the music indicated by the cursor 252 is displayed on the music selection screen. They are displayed in layers. FIG. 10 shows a screen on which the viewing inquiry window 260 is displayed. In the viewing inquiry window 260, a message 261 inquiring of the player as to whether or not to view the song “good city” to which the cursor 252 is set is displayed. In the viewing inquiry window 260, “YE
Characters “S” and “NO” and a cursor 262 for pointing to these characters are also displayed. Cursor 262
Can be moved right and left by operating the cross key 31 of the keypad 30.

【0053】プレイヤがカーソル262を「NO」に合
わせて○ボタン32を押すと、照会ウィンドウ260が
画面から消去され、再び曲の選択が可能になる。一方、
プレイヤがカーソル262を「YES」に合わせて○ボ
タン32を押すと、カーソル252が指示する曲の視聴
用再生が開始されるとともに、ダウンロード照会ウィン
ドウが曲選択画面に重ねて表示される。ビデオゲーム装
置1は、曲管理サーバにアクセスし、カーソル252が
指示する曲を、曲の先頭から一定時間分ストリーミング
再生することにより視聴用再生を実行する。一定時間が
経過すると、再生は停止する。
When the player moves the cursor 262 to "NO" and presses the O button 32, the inquiry window 260 is deleted from the screen, and the music can be selected again. on the other hand,
When the player moves the cursor 262 to “YES” and presses the ボ タ ン button 32, the playback for viewing the song indicated by the cursor 252 is started, and the download inquiry window is displayed over the song selection screen. The video game device 1 accesses the song management server, and executes viewing playback by streaming playback of the song indicated by the cursor 252 for a certain period of time from the beginning of the song. After a certain period of time, the reproduction stops.

【0054】図11は、ダウンロード照会ウィンドウ2
70が表示された画面の例を示している。ダウンロード
照会ウィンドウ270内には、カーソル252が指示す
る曲データ全体のダウンロードを開始するか否かをプレ
イヤに問い合わせるメッセージ271aと、曲のダウン
ロードにかかる仮想貨幣の額を通知するメッセージ27
1b(図11では、「5ギルかかります」)が含まれ
る。メッセージ271bとして表示されるダウンロード
料金は、プレイヤが曲をアップロードする際に応募画面
(例えば、図6)の値段入力欄に記入する仮想貨幣の額
である。
FIG. 11 shows a download inquiry window 2
The example of the screen on which 70 was displayed is shown. In the download inquiry window 270, a message 271a for asking the player whether or not to start downloading the entire song data indicated by the cursor 252, and a message 27 for notifying the amount of virtual money required for downloading the song.
1b ("5 gil" in FIG. 11). The download fee displayed as the message 271b is the amount of virtual money to be entered in the price entry field of the application screen (for example, FIG. 6) when the player uploads a song.

【0055】ダウンロード照会ウィンドウ270内に
は、「YES」および「NO」の文字と、こららの文字
を指示するためのカーソル272も表示される。カーソ
ル272は、キーパッド30の十字キー31を操作する
ことにより、左右に移動させることができる。また、曲
の視聴用再生が行われている間は、再生中であることを
示すアイコン273もダウンロード照会ウィンドウ27
0内に表示される。
In the download inquiry window 270, characters "YES" and "NO" and a cursor 272 for designating these characters are also displayed. The cursor 272 can be moved right and left by operating the cross key 31 of the keypad 30. While the music is being played for viewing, an icon 273 indicating that the music is being played is also displayed in the download inquiry window 27.
It is displayed in 0.

【0056】プレイヤがカーソル272を「NO」に合
わせて○ボタン32を押すと、ダウンロード照会ウィン
ドウ270が画面から消去され、再び曲の選択が可能に
なる。一方、プレイヤがカーソル272を「YES」に
合わせて○ボタン32を押すと、曲データのダウンロー
ドが開始される。ダウンロードされた曲データは、RA
M12に格納され、また、プレイヤの指示に応じてメモ
リカード5に格納することもできる。
When the player moves the cursor 272 to "NO" and presses the O button 32, the download inquiry window 270 is deleted from the screen, and the music can be selected again. On the other hand, when the player moves the cursor 272 to “YES” and presses the ボ タ ン button 32, the download of the music data starts. The downloaded song data is RA
It is stored in the memory card 5 in accordance with an instruction from the player.

【0057】曲データ全体のダウンロードが完了する
と、ダウンロード照会ウィンドウ270が消去され、後
述する完了通知ウィンドウ280が曲選択画面に重ねて
表示される。また、ダウンロード料金として、ダウンロ
ード照会ウィンドウ270内に表示された仮想貨幣の額
がプレイヤの所持金額から減算される。
When the download of the entire music data is completed, the download inquiry window 270 is deleted, and a completion notification window 280 described later is displayed over the music selection screen. In addition, the amount of the virtual currency displayed in the download inquiry window 270 is subtracted from the player's possession as the download fee.

【0058】更に、ビデオゲーム装置1は、曲管理サー
バにダウンロード完了通知を送信する。曲管理サーバ
は、ダウンロード完了通知を受信すると、ダウンロード
された曲を応募(すなわち、アップロード)したプレイ
ヤのビデオゲーム装置1にアクセスを試みる。ダウンロ
ードされた曲を応募したプレイヤが本実施形態に係るビ
デオゲームをプレイしている場合には、そのプレイヤの
ビデオゲーム装置1が曲管理サーバからダウンロード通
知を受信する。ダウンロードされた曲を応募したプレイ
ヤが本実施形態に係るビデオゲームをプレイしていない
場合には、このビデオゲームを起動したときに曲管理サ
ーバからダウンロード通知を受信する。このダウンロー
ド通知は、ダウンロードされた曲のタイトル、およびそ
の曲のダウンロード料金として設定された仮想貨幣の額
の情報を含んでいる。ダウンロード通知を受信したビデ
オゲーム装置1は、プレイヤが所持する仮想貨幣の額に
そのダウンロード料金を加算する。
Further, the video game device 1 transmits a download completion notification to the music management server. Upon receiving the download completion notification, the song management server attempts to access the video game device 1 of the player who applied (ie, uploaded) the downloaded song. When the player who has applied for the downloaded music plays the video game according to the present embodiment, the video game device 1 of the player receives a download notification from the music management server. If the player who has applied for the downloaded music does not play the video game according to the present embodiment, a download notification is received from the music management server when the video game is started. This download notification includes information on the title of the downloaded song and the amount of virtual money set as a download fee for the song. Upon receiving the download notification, the video game device 1 adds the download fee to the amount of virtual money possessed by the player.

【0059】このように、プレイヤが他のプレイヤによ
って応募された曲をダウンロードすると、曲をダウンロ
ードしたプレイヤが所持する仮想貨幣から、曲のダウン
ロード料金に相当する額の仮想貨幣が出金され、また、
その曲を応募したプレイヤには、その額の仮想貨幣が入
金される。
As described above, when the player downloads a song subscribed by another player, the virtual currency held by the player who has downloaded the song pays out virtual currency corresponding to the song download fee. ,
The virtual currency of that amount is paid to the player who applied for the song.

【0060】なお、完了通知ウィンドウ280の表示、
プレイヤ所持額の減算、およびダウンロード完了通知の
送信は、どのような順序で実行してもよい。また、プレ
イヤ所持額の減算は、曲データのダウンロードと並行し
て実行してもよい。
The completion notification window 280 is displayed,
The subtraction of the player possession and the transmission of the download completion notification may be performed in any order. Further, the subtraction of the player possession may be performed in parallel with the download of the music data.

【0061】図12は、完了通知ウィンドウ280が表
示された画面の一例を示している。完了通知ウィンドウ
280内には、ダウンロードが完了したことを通知する
メッセージ281aとともに、視聴を続けるか否かをプ
レイヤに問い合わせるメッセージ281bが表示され
る。
FIG. 12 shows an example of a screen on which a completion notification window 280 is displayed. In the completion notification window 280, a message 281b notifying that the download has been completed and a message 281b inquiring of the player whether or not to continue viewing are displayed.

【0062】完了通知ウィンドウ280内には、「YE
S」および「NO」の文字と、これらの文字を指示する
ためのカーソル282も表示される。カーソル282
は、キーパッド30の十字キー31を操作することによ
り、左右に移動させることができる。
In the completion notification window 280, “YE
The characters "S" and "NO" and a cursor 282 for pointing to these characters are also displayed. Cursor 282
Can be moved right and left by operating the cross key 31 of the keypad 30.

【0063】プレイヤがカーソル282を「YES」に
合わせて○ボタン32を押すと、完了通知ウィンドウ2
80が画面から消去され、再び曲の選択が可能になる。
一方、プレイヤがカーソル282を「NO」に合わせて
○ボタン32を押すと、完了通知ウィンドウ280が画
面から消去され、図7に示される音楽メニューウィンド
ウ230が再び表示される。
When the player moves the cursor 282 to “YES” and presses the ボ タ ン button 32, the completion notification window 2
80 is deleted from the screen, and the music can be selected again.
On the other hand, when the player moves the cursor 282 to “NO” and presses the ボ タ ン button 32, the completion notification window 280 is deleted from the screen, and the music menu window 230 shown in FIG. 7 is displayed again.

【0064】次に、音楽メニューウィンドウ230から
「ランキングをみる」が選択されたときに実行される処
理について説明する。この場合、音楽メニューウィンド
ウ230が消去され、ランキング画面が表示される(ス
テップS117)。具体的には、ビデオゲーム装置1が
曲管理サーバにアクセスし、ダウンロード回数が第一位
から第十位までの曲の情報を受信する。受信する情報に
は、曲のタイトル、作曲者のニックネーム、ダウンロー
ド料金、および公開日時が含まれている。ビデオゲーム
装置1は、これらの情報をダウンロード回数の多い順序
に列挙して表示する。
Next, the processing executed when "view ranking" is selected from the music menu window 230 will be described. In this case, the music menu window 230 is deleted, and the ranking screen is displayed (step S117). Specifically, the video game device 1 accesses the song management server, and receives information on songs whose download frequency is from the first place to the tenth place. The information received includes the title of the song, the nickname of the composer, the download fee, and the date and time of publication. The video game apparatus 1 enumerates and displays these pieces of information in the order of the number of downloads.

【0065】所定の期間にわたって集計されたダウンロ
ード回数が第一位から第十位までの曲データをアップロ
ードした各プレイヤには、その順位に応じた賞品として
アイテムや所定額の仮想貨幣が提供される。曲管理サー
バは、定期的に(例えば、月に一度)ダウンロード回数
が第一位から第十位までの曲データをアップロードした
プレイヤを特定する。その後、曲管理サーバは、特定さ
れたプレイヤが操作するビデオゲーム装置1に、そのプ
レイヤがアップロードした曲データのダウンロード回数
順位を通知するとともに、賞品情報を送信する。順位通
知と賞品情報を受信したビデオゲーム装置は、ダウンロ
ード回数の順位とプレイヤに賞品が送られたことを表す
メッセージを表示するとともに、賞品情報が指示するア
イテムまたは一定額の仮想貨幣をプレイヤの所持品デー
タに追加する。所持品データは、RAM12に格納さ
れ、プレイヤがゲームデータをセーブするときにはメモ
リカード5に格納される。
Each player who has uploaded the music data of the first to tenth in the number of downloads counted over a predetermined period is provided with an item or a predetermined amount of virtual money as a prize according to the order. . The song management server specifies a player who regularly uploads song data whose download frequency is from the first place to the tenth place (for example, once a month). Thereafter, the song management server notifies the video game device 1 operated by the specified player of the number of downloads of the song data uploaded by the player and transmits prize information. Upon receiving the ranking notification and the prize information, the video game device displays the ranking of the number of downloads and a message indicating that the prize has been sent to the player, and possesses the item indicated by the prize information or a fixed amount of virtual currency. Add to product data. The belongings data is stored in the RAM 12, and is stored in the memory card 5 when the player saves the game data.

【0066】このほかに、ランキング画面は、ダウンロ
ード回数の多い曲をジャンル別に表示したり、応募曲数
の多い作曲者を表示したり、一人の作曲者が応募した曲
のダウンロード回数を表示したりするものであってもよ
い。また、このような様々な態様のランキング画面を、
プレイヤによるキーパッド30の操作に応じて切り替え
るようになっていてもよい。
In addition, the ranking screen displays songs frequently downloaded by genre, displays composers who have applied many songs, and displays the number of downloads of songs applied by one composer. May be used. Also, such various kinds of ranking screen,
The switching may be performed according to the operation of the keypad 30 by the player.

【0067】音楽メニューウィンドウ230から「メニ
ュー画面にもどる」が選択されると、音楽メニューウィ
ンドウ230が消去され、総合メニューウィンドウ20
2を含むメニュー画面(例えば、図5)が表示される。
When "Return to menu screen" is selected from the music menu window 230, the music menu window 230 is deleted and the general menu window 20 is displayed.
2 is displayed (for example, FIG. 5).

【0068】このように本実施形態では、プレイヤは、
他のプレイヤによって曲管理サーバにアップロードされ
た曲データをダウンロードすることにより、容易に新し
い曲データを入手し、ゲームのBGMとして使用するこ
とができる。また、プレイヤは、コンピュータ内に所持
する曲データをゲーム内で使用可能な仮想貨幣と交換す
ることができる。従って、プレイヤは、自身の所持する
曲データを利用して仮想貨幣を獲得するという新たな楽
しみを得ることができる。
As described above, in the present embodiment, the player
By downloading the music data uploaded to the music management server by another player, new music data can be easily obtained and used as BGM of the game. Further, the player can exchange music data possessed in the computer with virtual currency usable in the game. Therefore, the player can obtain a new pleasure of acquiring virtual money using the music data owned by the player.

【0069】以上、本発明をその実施形態に基づいて具
体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で様々な変形
が可能である。例えば、本発明に係る方法に伴う複数の
ステップは、本発明の趣旨または範囲から逸脱しない範
囲でその順序を変えることができる。
As described above, the present invention has been specifically described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the steps of a method according to the present invention can be rearranged without departing from the spirit or scope of the present invention.

【0070】上記実施形態では、ビデオゲーム装置1の
作曲機能を用いて作成された曲が曲管理サーバにアップ
ロードされるが、この代わりに、またはこれに加えて、
外部からビデオゲーム装置1に入力された曲データを曲
管理サーバにアップロードできるようになっていてもよ
い。
In the above embodiment, the music created by using the music composition function of the video game apparatus 1 is uploaded to the music management server, but instead or in addition to this,
The music data input from the outside to the video game apparatus 1 may be uploaded to the music management server.

【0071】ビデオゲーム装置1は、プレイヤからの指
示に応答して、ビデオゲーム装置1が所持する曲データ
(作曲機能を用いて作成された曲データや曲管理サーバ
からダウンロードされた曲データなど)を着信音メロデ
ィとして携帯電話などの電話に入力するためのボタン操
作方法を示す画面を表示してもよい。
The video game device 1 responds to an instruction from the player by playing music data (such as music data created using the music composition function or music data downloaded from the music management server) possessed by the video game device 1. May be displayed as a button operation method for inputting as a ringtone melody to a telephone such as a mobile phone.

【0072】上記実施形態では、制御装置2として家庭
用ゲーム機を備えるビデオゲーム装置を説明している
が、本発明はこれに限定されず、パーソナルコンピュー
タなどの汎用コンピュータやアーケードゲーム機などに
適用することも可能である。
In the above embodiment, a video game device having a home game machine as the control device 2 has been described, but the present invention is not limited to this, and is applicable to general-purpose computers such as personal computers, arcade game machines, and the like. It is also possible.

【0073】上記実施形態では表示装置および入力装置
と制御装置とが分離しているが、表示装置および入力装
置と制御装置とが一体化されたビデオゲーム装置に本発
明を適用することも可能である。
In the above embodiment, the display device, the input device, and the control device are separated, but the present invention can be applied to a video game device in which the display device, the input device, and the control device are integrated. is there.

【0074】上記実施形態では、ゲームプログラムおよ
びデータを記録するためのコンピュータ読取り可能な記
録媒体としてCD−ROMを用いている。しかしなが
ら、記録媒体はCD−ROMに限定されるものではな
く、DVD(Digital VersatileDisc)あるいはROM
カードなどコンピュータが読取り可能なその他の磁気
的、光学的記録媒体あるいは半導体メモリであってもよ
い。さらには、ゲーム機やコンピュータの記憶装置にあ
らかじめプリインストールしておく方式で本発明を実現
するためのプログラムやデータを提供してもよい。
In the above embodiment, a CD-ROM is used as a computer-readable recording medium for recording a game program and data. However, the recording medium is not limited to a CD-ROM, but may be a DVD (Digital Versatile Disc) or a ROM.
Other magnetic or optical recording media such as a card, which can be read by a computer, or a semiconductor memory may be used. Furthermore, a program or data for realizing the present invention may be provided by a method preinstalled in a storage device of a game machine or a computer in advance.

【0075】本発明を実現するためのプログラムやデー
タは、図1に示される通信インタフェース17により、
通信回線99を介して接続されたネットワーク100上
の他の機器からHDD18にダウンロードして使用して
もよい。また、通信回線99上の他の機器のメモリにプ
ログラムやデータを記録しておき、必要に応じて、この
プログラムやデータを通信回線99を介してRAM12
に順次に読み込んで使用することも可能である。
Programs and data for realizing the present invention are transmitted by the communication interface 17 shown in FIG.
It may be downloaded from another device on the network 100 connected via the communication line 99 to the HDD 18 and used. Also, programs and data are recorded in the memory of another device on the communication line 99, and the programs and data are stored in the RAM 12 via the communication line 99 as necessary.
It is also possible to read and use them sequentially.

【0076】本発明を実現するためのプログラムやデー
タの提供形態は、ネットワーク100上の他の機器か
ら、搬送波に重畳されたコンピュータデータ信号として
提供されるものであってもよい。例えば、制御装置2
は、通信インタフェース17から通信回線99を介して
通信ネットワーク100上の他の機器にコンピュータデ
ータ信号の送信を要求し、送信されたコンピュータデー
タ信号を受信してRAM12に格納することにより、本
発明を実現できるようになっていてもよい。
The form of providing a program or data for realizing the present invention may be provided as a computer data signal superimposed on a carrier wave from another device on the network 100. For example, the control device 2
Requests the transmission of a computer data signal from the communication interface 17 to another device on the communication network 100 via the communication line 99, receives the transmitted computer data signal, and stores the received computer data signal in the RAM 12. It may be realized.

【0077】[0077]

【発明の効果】本発明によれば、プレイヤは、他のプレ
イヤによってアップロードされた曲データをサーバから
ダウンロードすることにより、容易に新しい曲データを
入手することができる。また、プレイヤは、コンピュー
タ内に所持する曲データを他のプレイヤが所持する仮想
貨幣と交換することができるので、曲データを利用して
仮想貨幣を獲得するという新たな楽しみを得ることがで
きる。
According to the present invention, a player can easily obtain new music data by downloading music data uploaded by another player from a server. Further, the player can exchange music data possessed in the computer with virtual money possessed by another player, so that a new enjoyment of acquiring virtual money using the music data can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るビデオゲーム装置の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a video game device according to an embodiment.

【図2】(a)は、キーパッドを示す平面図であり、
(b)は、キーパッドを示す平面図である。
FIG. 2A is a plan view showing a keypad;
(B) is a top view showing a keypad.

【図3】ネットワークを利用したゲームシステムの一例
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game system using a network.

【図4】ビデオゲーム装置が実行する処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process executed by the video game device.

【図5】表示画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen.

【図6】表示画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen.

【図7】表示画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen.

【図8】表示画面の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen.

【図9】表示画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display screen.

【図10】表示画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen.

【図11】表示画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen.

【図12】表示画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ビデオゲーム装置、2…制御装置、3…入力装置、
4…CD−ROM、5…メモリカード、6…出力装置、
11…主制御部、12…RAM、13…インターフェー
ス部、14…サウンド処理部、15…グラフィック処理
部、16…CD−ROMドライブ、17…通信インタフ
ェース、18…ハードディスクドライブ、19…バス、
99…通信回線、100…通信ネットワーク。
1 video game device, 2 control device, 3 input device,
4 ... CD-ROM, 5 ... memory card, 6 ... output device,
11: Main control unit, 12: RAM, 13: Interface unit, 14: Sound processing unit, 15: Graphic processing unit, 16: CD-ROM drive, 17: Communication interface, 18: Hard disk drive, 19: Bus,
99: communication line, 100: communication network.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤが仮想貨幣を用いてゲーム内で
の売買を行うことの可能なビデオゲームのプログラムを
記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、 前記ビデオゲームのプログラムは、コンピュータに読み
取られた際、 前記コンピュータに格納された曲データのアップロード
指示がプレイヤによって入力されると、その曲データを
ネットワークを介してサーバにアップロードし、 アップロードされた前記曲データが他のプレイヤによっ
てダウンロードされると、前記曲データのダウンロード
料金として設定された前記仮想貨幣の額を、そのプレイ
ヤが所持する前記仮想貨幣の額に加算することを前記コ
ンピュータに実行させる一方、 他のプレイヤによって前記サーバにアップロードされた
曲データのダウンロード指示がプレイヤによって入力さ
れると、その曲データをネットワークを介してサーバか
らダウンロードするとともに、そのプレイヤが所持する
前記仮想貨幣の額から、前記曲データのダウンロード料
金として設定された前記仮想貨幣の額を減算することを
前記コンピュータに実行させる、記録媒体。
1. A computer-readable recording medium that records a video game program that allows a player to buy and sell in a game using virtual money, wherein the video game program is read by a computer. When the player inputs a song data upload instruction stored in the computer by a player, the song data is uploaded to a server via a network, and the uploaded song data is downloaded by another player. And, while making the computer execute the addition of the amount of the virtual currency set as the download fee of the music data to the amount of the virtual currency possessed by the player, while being uploaded to the server by another player The download instruction for the song data When input by the ear, the music data is downloaded from the server via the network, and the amount of the virtual currency set as a download fee for the music data is subtracted from the amount of the virtual money possessed by the player. A recording medium for causing the computer to execute the operation.
【請求項2】 前記ビデオゲームは、プレイヤが前記コ
ンピュータに接続された入力装置を操作して曲データを
作成できるようにする作曲機能を有しており、 前記曲データを前記サーバにアップロードすることは、
前記作曲機能を用いて作成された曲データを前記サーバ
にアップロードすることを含んでいる、請求項1記載の
記録媒体。
2. The video game has a music composition function that allows a player to operate an input device connected to the computer to create music data, and uploads the music data to the server. Is
The recording medium according to claim 1, further comprising uploading music data created using the music composition function to the server.
【請求項3】 前記曲データを前記サーバにアップロー
ドすることは、前記プレイヤによる前記ダウンロード料
金の入力を受け付け、入力された前記ダウンロード料金
を前記曲データとともに前記サーバに送信することを含
んでいる、請求項1記載の記録媒体。
3. Uploading the song data to the server includes receiving an input of the download fee by the player, and transmitting the input download fee to the server together with the song data. The recording medium according to claim 1.
【請求項4】 プレイヤによってアップロードされた曲
データのダウンロード回数が所定の順位以上であるとき
に、前記プレイヤにアイテムまたは前記仮想貨幣を提供
することを前記コンピュータに更に実行させる、請求項
1記載の記録媒体。
4. The computer according to claim 1, wherein when the number of downloads of the song data uploaded by the player is equal to or higher than a predetermined order, the computer is further executed to provide the player with the item or the virtual currency. recoding media.
【請求項5】 プレイヤが仮想貨幣を用いてゲーム内で
の売買を行うことの可能なビデオゲームのプログラムで
あって、 コンピュータに格納された曲データのアップロード指示
がプレイヤによって入力されると、その曲データをネッ
トワークを介してサーバにアップロードし、 アップロードされた前記曲データが他のプレイヤによっ
てダウンロードされると、前記曲データのダウンロード
料金として設定された前記仮想貨幣の額を、そのプレイ
ヤが所持する前記仮想貨幣の額に加算することを前記コ
ンピュータに実行させる一方、 他のプレイヤによって前記サーバにアップロードされた
曲データのダウンロード指示がプレイヤによって入力さ
れると、その曲データをネットワークを介してサーバか
らダウンロードするとともに、そのプレイヤが所持する
前記仮想貨幣の額から、前記曲データのダウンロード料
金として設定された前記仮想貨幣の額を減算することを
前記コンピュータに実行させるビデオゲームプログラ
ム。
5. A video game program that allows a player to buy and sell in a game using virtual money, wherein when a player inputs a song data upload instruction stored in a computer, When song data is uploaded to a server via a network, and the uploaded song data is downloaded by another player, the player has the amount of the virtual currency set as a download fee for the song data. While making the computer execute the addition to the amount of the virtual currency, when a download instruction of the music data uploaded to the server by another player is input by the player, the music data is transmitted from the server via the network. Download and play the player A video game program for causing the computer to execute subtraction of the amount of the virtual currency set as a download fee for the music data from the amount of the virtual currency owned by the computer.
【請求項6】 前記ビデオゲームは、プレイヤが前記コ
ンピュータに接続された入力装置を操作して曲データを
作成できるようにする作曲機能を有しており、 前記曲データを前記サーバにアップロードすることは、
前記作曲機能を用いて作成された曲データを前記サーバ
にアップロードすることを含んでいる、請求項5記載の
ビデオゲームプログラム。
6. The video game has a music composition function that allows a player to create music data by operating an input device connected to the computer, and uploads the music data to the server. Is
The video game program according to claim 5, further comprising uploading music data created using the music composition function to the server.
【請求項7】 前記曲データを前記サーバにアップロー
ドすることは、前記プレイヤによる前記ダウンロード料
金の入力を受け付け、入力された前記ダウンロード料金
を前記曲データとともに前記サーバに送信することを含
んでいる、請求項5記載のビデオゲームプログラム。
7. Uploading the song data to the server includes receiving an input of the download fee by the player, and transmitting the input download fee to the server together with the song data. The video game program according to claim 5.
【請求項8】 プレイヤによってアップロードされた曲
データのダウンロード回数が所定の順位以上であるとき
に、前記プレイヤにアイテムまたは前記仮想貨幣を提供
することを前記コンピュータに更に実行させる、請求項
5記載のビデオゲームプログラム。
8. The computer according to claim 5, wherein when the number of downloads of the song data uploaded by the player is equal to or more than a predetermined order, the computer is further executed to provide the player with the item or the virtual currency. Video game program.
【請求項9】 プレイヤが仮想貨幣を用いてゲーム内で
の売買を行うことの可能なビデオゲームのプログラムを
記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体と、 前記記録媒体から前記プログラムを読み取って実行する
コンピュータと、 前記コンピュータに接続され、前記ビデオゲームの画面
を表示する表示装置と、を備えるビデオゲーム装置であ
って、 前記コンピュータは、前記記録媒体から前記プログラム
を読み取ることにより、 前記コンピュータに格納された曲データのアップロード
指示がプレイヤによって入力されると、その曲データを
ネットワークを介してサーバにアップロードし、 アップロードされた前記曲データが他のプレイヤによっ
てダウンロードされると、前記曲データのダウンロード
料金として設定された前記仮想貨幣の額を、そのプレイ
ヤが所持する前記仮想貨幣の額に加算することを前記コ
ンピュータに実行させる一方、 他のプレイヤによって前記サーバにアップロードされた
曲データのダウンロード指示がプレイヤによって入力さ
れると、その曲データをネットワークを介してサーバか
らダウンロードするとともに、そのプレイヤが所持する
前記仮想貨幣の額から、前記曲データのダウンロード料
金として設定された前記仮想貨幣の額を減算することを
前記コンピュータに実行させる、ビデオゲーム装置。
9. A computer-readable recording medium on which a video game program that allows a player to buy and sell in a game using virtual money, and a computer that reads and executes the program from the recording medium And a display device connected to the computer and displaying a screen of the video game, wherein the computer reads the program from the recording medium and stores the program in the computer. When an instruction to upload song data is input by a player, the song data is uploaded to a server via a network, and when the uploaded song data is downloaded by another player, a download fee for the song data is set. Said virtual currency When the player inputs a download instruction of music data uploaded to the server by another player while causing the computer to add the amount to the amount of the virtual currency possessed by the player, Downloading data from a server via a network and causing the computer to execute subtraction of the amount of the virtual currency set as a download fee for the song data from the amount of the virtual currency possessed by the player, Video game equipment.
【請求項10】 コンピュータと、前記コンピュータに
接続された表示装置とを備え、プレイヤが仮想貨幣を用
いてゲーム内での売買を行うことの可能なビデオゲーム
の画面を前記表示装置上に表示するビデオゲーム装置の
制御方法であって、 前記コンピュータに格納された曲データのアップロード
指示がプレイヤによって入力されると、その曲データを
ネットワークを介してサーバにアップロードし、 アップロードされた前記曲データが他のプレイヤによっ
てダウンロードされると、前記曲データのダウンロード
料金として設定された前記仮想貨幣の額を、そのプレイ
ヤが所持する前記仮想貨幣の額に加算することを前記コ
ンピュータに実行させる一方、 他のプレイヤによって前記サーバにアップロードされた
曲データのダウンロード指示がプレイヤによって入力さ
れると、その曲データをネットワークを介してサーバか
らダウンロードするとともに、そのプレイヤが所持する
前記仮想貨幣の額から、前記曲データのダウンロード料
金として設定された前記仮想貨幣の額を減算することを
前記コンピュータに実行させる、ビデオゲーム装置制御
方法。
10. A video game screen comprising a computer and a display device connected to the computer, wherein a video game screen on which a player can buy and sell in the game using virtual money is displayed on the display device. A method for controlling a video game device, comprising: when an instruction to upload music data stored in the computer is input by a player, uploads the music data to a server via a network; While being downloaded by the player, the computer is caused to execute adding the amount of the virtual currency set as the download fee of the music data to the amount of the virtual currency possessed by the player, Instruction for downloading song data uploaded to the server by Is input by the player, the music data is downloaded from the server via the network, and from the amount of the virtual money possessed by the player, the amount of the virtual money set as the download fee for the music data is calculated. A video game device control method, which causes the computer to execute the subtraction.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007060766A1 (en) * 2005-11-24 2007-05-31 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game program, game device, and game method

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WO2007060766A1 (en) * 2005-11-24 2007-05-31 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game program, game device, and game method

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