JP6061115B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームアプリのダウンロード完了を早めるとともに、ダウンロードを希望しないユーザの端末装置の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。【解決手段】情報処理装置が、端末装置から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、エミュレータ用プログラムを実行して端末装置においてゲームエミュレーションがプレイできるように制御するエミュレータ実行手段142と、端末装置のユーザがゲームエミュレーションをプレイすることにより得られるパラメータに基づき、ゲームエミュレーションに対するユーザの興味度を判定する判定手段144と、選択情報を受信した後に、端末装置に対するゲームアプリケーションの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行う配信制御手段146と、を備え、配信制御手段146は、興味度に基づいて、配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御する。【選択図】図3[PROBLEMS] To accelerate the download completion of a game application and suppress the compression of the storage capacity of a terminal device of a user who does not wish to download. Emulator execution for controlling so that game emulation can be played on a terminal device by executing an emulator program when an information processing device receives selection information indicating that a predetermined selection has been made from the terminal device Means 142, determination means 144 for determining the user's interest in the game emulation based on parameters obtained by the user of the terminal device playing the game emulation, and after receiving the selection information, the game application for the terminal device Distribution control means 146 for automatically starting at least a part of the distribution, and the distribution control means 146 controls at least one of distribution start and stop based on the degree of interest. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

従来から、ユーザの端末装置の画面上においてゲームアプリケーション(以下、「ゲームアプリ」と称す。)に関する広告バナーを表示し、ユーザによる当該広告バナーの選択に応答して、ユーザをゲームアプリのダウンロードページへ誘導する技術が知られている(例えば特許文献1参照。)。   Conventionally, an advertisement banner related to a game application (hereinafter referred to as “game application”) is displayed on the screen of the terminal device of the user, and in response to the selection of the advertisement banner by the user, the user is prompted to download the game application. There is known a technique for guiding to a position (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−196044号公報JP 2013-196044 A

ところが、ダウンロードページに誘導されたユーザは、ゲームアプリのダウンロードに時間がかかることから、ゲームをプレイする前にゲームアプリのレビュー評価等によってゲームの内容を判断してしまい、その結果、ダウンロードを行わない場合があった。   However, since it takes a long time to download the game application, the user who is guided to the download page determines the content of the game by review evaluation of the game application before playing the game, and as a result, downloads are performed. There was no case.

そこで、本発明者らは、サーバ側で実行されるエミュレータ用プログラムを用いてゲームアプリが実現するゲームの少なくとも一部を実現するゲームをユーザに提供することを検討した。このエミュレータ用プログラムによれば、端末装置へのプログラムのダウンロードを要しないので、直ぐにゲームアプリのゲームと同様のゲームを開始することができ、ユーザは自分でゲームを体験することでその内容を判断できるようになる。   Therefore, the present inventors examined providing a user with a game that realizes at least a part of a game realized by a game application using an emulator program executed on the server side. According to this emulator program, since it is not necessary to download the program to the terminal device, it is possible to immediately start a game similar to the game application game, and the user can determine the content by experiencing the game himself. become able to.

しかしながら、ゲームを体験することで当該ゲームに興味を生じたユーザがゲームアプリのダウンロードを希望する場合に、ユーザからの明示的なダウンロード指示を待ってダウンロードを開始すると、結局、ダウンロードの完了が遅くなるという問題があった。   However, when a user who has become interested in the game by experiencing the game wishes to download the game application, if the download is started after waiting for an explicit download instruction from the user, the completion of the download is eventually delayed. There was a problem of becoming.

一方、明示的なダウンロード指示を待たずにダウンロードを開始すると、ゲームを体験しても当該ゲームに興味が生じず、ダウンロードを希望しない場合に、ユーザにとって不要となるゲームアプリによって端末装置の記憶容量を圧迫してしまうという問題があった。   On the other hand, if the download is started without waiting for an explicit download instruction, even if the game is experienced, the game does not become interested in the game. There was a problem of squeezing.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームアプリのダウンロード完了を早めるとともに、ダウンロードを希望しないユーザの端末装置の記憶容量が圧迫することを抑制することが可能な情報処理装置及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to accelerate the completion of the download of the game application and to suppress the storage capacity of the terminal device of the user who does not wish to download. Is to provide a simple information processing apparatus and program.

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、
ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部を実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記端末装置から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、
前記出力情報を受信した前記端末装置のユーザが前記エミュレータ実行手段により開始されているゲームをプレイすることにより得られるパラメータに基づき、前記ゲームアプリケーションが実現するゲームに対する前記ユーザの興味度を判定する判定手段と、
前記選択情報を受信した後に、前記端末装置に対する前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行う配信制御手段と、
を備え、
前記配信制御手段は、前記判定手段が判定した興味度に基づいて、前記配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御する。
In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to the present invention provides:
An information processing device capable of communicating with one or more terminal devices of a user,
Storage means for storing an emulator program for realizing at least a part of a game realized by a game application that can be installed in the terminal device;
When selection information indicating that a predetermined selection has been made is received from the terminal device, the emulator program is executed to start the game and generate the game output information, and the output information is sent to the terminal device. Emulator execution means to send to
Determination of determining the degree of interest of the user with respect to the game realized by the game application based on parameters obtained by the user of the terminal device receiving the output information playing the game started by the emulator execution unit Means,
Distribution control means for automatically starting the distribution of at least a part of the game application to the terminal device after receiving the selection information;
With
The distribution control unit controls at least one of the start and stop of the distribution based on the degree of interest determined by the determination unit.

なお、ゲームアプリケーションの配信を実際に行う情報処理装置が別にある場合は、配信制御手段は、当該情報処理装置に対して配信の指示を行うことで、配信を制御する)
を備える。
If there is another information processing apparatus that actually distributes the game application, the distribution control means controls the distribution by giving a distribution instruction to the information processing apparatus)
Is provided.

上記構成によれば、選択情報を受信した後に、端末装置に対するゲームアプリケーションの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行うので、端末装置には、明示的なダウンロード指示を待たずに、ゲームアプリケーションの少なくとも一部が配信される(端末装置はダウンロードを開始する)。この結果、ゲームアプリケーションの少なくとも一部のダウンロード完了を早めることができる。また、上記構成によれば、判定手段が判定した興味度に基づいて、配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御するので、例えばゲームアプリケーションが実現するゲームに対するユーザの興味度が小さい場合には、配信の開始をしない、或いは配信の停止を制御することができる。これにより、ダウンロードを希望しないユーザの端末装置の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。   According to the above configuration, since the distribution of at least a part of the game application to the terminal device is automatically started after receiving the selection information, the game device does not wait for an explicit download instruction to the terminal device. Is distributed (the terminal device starts downloading). As a result, the download completion of at least a part of the game application can be accelerated. Moreover, according to the said structure, since at least any one of the start and stop of delivery is controlled based on the interest degree which the determination means determined, for example, when the user's interest degree with respect to the game which a game application implement | achieves is small In this case, it is possible to control not to start distribution or to stop distribution. Thereby, it can suppress that the memory capacity of the terminal device of the user who does not desire download is compressed.

本発明によれば、ゲームアプリのダウンロード完了を早めるとともに、ダウンロードを希望しないユーザの端末装置の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while completing the download of a game application, it can suppress that the memory capacity of the terminal device of the user who does not desire download is compressed.

図1は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system according to the first embodiment of the present invention. 図2は、エミュレータサーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the hardware configuration of the emulator server. 図3は、エミュレータサーバとアプリ提供サーバとの機能的な構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of functional configurations of the emulator server and the application providing server. 図4は、端末装置と、エミュレータサーバと、アプリ提供サーバと、の間で行われる、ユーザにゲームエミュレーションをプレイさせるためのエミュレータルーチンの流れの一例を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a flow of an emulator routine for allowing the user to play game emulation, which is performed among the terminal device, the emulator server, and the application providing server. 図5は、端末装置10と、エミュレータサーバ14と、アプリ提供サーバ12と、の間で行われる、ゲームアプリ配信の停止ルーチンの流れを説明するためのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for explaining a flow of a game application distribution stop routine performed among the terminal device 10, the emulator server 14, and the application providing server 12. 図6は、図4に示すステップSP20で実行される配信ルーチンを説明するためのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the distribution routine executed in step SP20 shown in FIG. 図7は、本発明の第二実施形態に係るフローチャートであって、図6に示す配信ルーチンの変形例を説明するためのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart according to the second embodiment of the present invention, for explaining a modification of the distribution routine shown in FIG.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.

―――第一実施形態―――
<全体構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
――― First embodiment ――――
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system according to the first embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲームシステム1は、一以上の端末装置10と、アプリ提供サーバ12と、エミュレータサーバ14と、を備える。   As shown in FIG. 1, the game system 1 includes one or more terminal devices 10, an application providing server 12, and an emulator server 14.

端末装置10は、ゲームをプレイするユーザが所持する装置である。端末装置10としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。   The terminal device 10 is a device possessed by a user who plays a game. Examples of the terminal device 10 include various devices such as a video game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a tablet, and a personal computer.

この端末装置10は、メモリやCPU(Central Processing Unit)を含む制御装置の他、例えばアプリ提供サーバ12やエミュレータサーバ14等と通信する通信手段と、画像を表示する表示手段と、音を出力する音出力手段と、ユーザの操作を受け付ける操作手段と、を備える。また、端末装置10は、アプリ提供サーバ12やエミュレータサーバ14を含むWebサーバからデータを取得して表示するためのブラウザ等のプラットフォームを有する。   In addition to a control device including a memory and a CPU (Central Processing Unit), this terminal device 10 outputs communication means for communicating with, for example, the application providing server 12 and the emulator server 14, display means for displaying images, and sound. Sound output means and operation means for accepting a user operation. Further, the terminal device 10 has a platform such as a browser for acquiring and displaying data from a Web server including the application providing server 12 and the emulator server 14.

このように、通信手段を備えることにより、端末装置10では、後述するアプリ提供サーバ12からゲームアプリケーション12A(以下、「ゲームアプリ12A」と称す。)の提供を受けることが可能となる。また、制御装置を備えることにより、端末装置10は、ゲームアプリ12Aをインストール及び実行が可能となる。このゲームアプリ12Aが制御装置にて実行されると、端末装置10上でゲームが実現される。端末装置10のユーザは、この実現されたゲームを、操作手段を操作しながらプレイする。以下では、ゲームアプリ12Aで実現されるゲームを、適宜、ゲームアプリ12Aのゲームと称する場合がある。   Thus, by providing the communication means, the terminal device 10 can receive a game application 12A (hereinafter referred to as “game application 12A”) from the application providing server 12 described later. In addition, by providing the control device, the terminal device 10 can install and execute the game application 12A. When the game application 12A is executed by the control device, a game is realized on the terminal device 10. The user of the terminal device 10 plays the realized game while operating the operation means. Hereinafter, a game realized by the game application 12A may be appropriately referred to as a game of the game application 12A.

また、プラットフォームを備えることにより、端末装置10では、当該プラットフォームを介して、ゲームアプリ12Aのエミュレータ用プログラム14A(以下、「エミュレータ14A」と称す。)で実現されるゲームが出力される。このエミュレータ14Aは、ゲームアプリ12Aが実現するゲームの少なくとも一部を実現するプログラムである。本実施形態では、端末装置10の使用中に表示されるゲームアプリ12Aの広告をユーザが選択することで、エミュレータサーバ14上でエミュレータ14Aが実行され、エミュレータ14Aで実現されるゲームの出力情報が端末装置10に出力される。ユーザは、この実現されたゲームを、操作手段を操作しながらプレイする。以下では、エミュレータ14Aで実現されるゲームを、適宜、「ゲームエミュレーション」と称する場合がある。   Further, by providing the platform, the terminal device 10 outputs a game realized by an emulator program 14A (hereinafter referred to as “emulator 14A”) of the game application 12A via the platform. The emulator 14A is a program that realizes at least a part of the game realized by the game application 12A. In the present embodiment, when the user selects an advertisement for the game application 12A displayed while the terminal device 10 is in use, the emulator 14A is executed on the emulator server 14, and the output information of the game realized by the emulator 14A is displayed. It is output to the terminal device 10. The user plays the realized game while operating the operation means. Hereinafter, a game realized by the emulator 14A may be appropriately referred to as “game emulation”.

アプリ提供サーバ12は、ネットワークNTを介し、端末装置10に対してゲームアプリ12Aを提供(配信)するWebサーバである。本実施形態では、アプリ提供サーバ12は、端末装置10からインストール要求を受け付けなくても、例えば広告が選択されると、端末装置10に対してゲームアプリ12Aを自動的に提供(配信)する。これにより、ゲームアプリ12Aは、端末装置10にダウンロード(受信)されて、インストールされる。なお、ゲームアプリ12Aは、アプリ提供サーバ12ではなく、アプリストア等から配信されることとしてもよい。   The application providing server 12 is a Web server that provides (distributes) the game application 12A to the terminal device 10 via the network NT. In the present embodiment, the application providing server 12 automatically provides (distributes) the game application 12 </ b> A to the terminal device 10, for example, when an advertisement is selected without receiving an installation request from the terminal device 10. Thereby, the game application 12A is downloaded (received) to the terminal device 10 and installed. Note that the game application 12A may be distributed not from the application providing server 12 but from an application store or the like.

エミュレータサーバ14は、ネットワークNTを介し、端末装置10に対してゲームエミュレーションを提供するWebサーバである。本実施形態では、エミュレータサーバ14は、エミュレータ14Aを実行することにより、端末装置10からの操作情報を受信し、ゲームアプリ12Aのゲームの少なくとも一部をエミュレートし、エミュレートしたものを端末装置10に出力してユーザに提供するように構成されている。   The emulator server 14 is a Web server that provides game emulation to the terminal device 10 via the network NT. In this embodiment, the emulator server 14 receives the operation information from the terminal device 10 by executing the emulator 14A, emulates at least a part of the game of the game application 12A, and emulates the terminal device. 10 to be provided to the user.

上述したように、ゲームエミュレーションの出力情報は、プラットフォームを介し、端末装置10に出力される。すなわち、ユーザは、ゲームアプリ12Aをインストールすることなしに、端末装置10のプラットフォームを使用して、ゲームアプリ12Aで実現されるゲームの少なくとも一部をプレイ、すなわち当該ゲームと同様の或いは同じものをプレイすることが可能となっている。   As described above, the output information of the game emulation is output to the terminal device 10 via the platform. That is, the user plays at least a part of the game realized by the game application 12A using the platform of the terminal device 10 without installing the game application 12A, that is, the same or the same game as the game. It is possible to play.

なお、ゲームエミュレーションがゲームアプリ12Aのゲームの一部を実現する場合、この一部としては、チュートリアル終了直後に始まる部分や、ゲーム中のユーザの操作が比較的簡単であったり、ゲーム中にユーザが操作するキャラクタの能力が高かったり等、ゲームの面白さを最も伝達可能なゲーム部分が挙げられる。   When the game emulation realizes a part of the game of the game application 12A, this part includes a part that starts immediately after the end of the tutorial, a user operation during the game is relatively easy, or a user during the game. The part of the game that can convey the most fun of the game, such as the ability of the character to operate is high.

<ハードウェア構成>
図2は、エミュレータサーバ14のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of the emulator server 14.

図2に示す例では、エミュレータサーバ14は、ハードウェア構成として、制御装置30、通信装置36、及び記憶装置38を主に備える。制御装置30は、CPU32及びメモリ34を主に備えて構成される。   In the example illustrated in FIG. 2, the emulator server 14 mainly includes a control device 30, a communication device 36, and a storage device 38 as a hardware configuration. The control device 30 mainly includes a CPU 32 and a memory 34.

制御装置30では、CPU32がメモリ34或いは記憶装置38等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。   In the control device 30, the CPU 32 functions as various function realization means by executing predetermined programs stored in the memory 34 or the storage device 38. Details of this function realizing means will be described later.

通信装置36は、外部の装置と通信するための通信インタフェース等で構成される。通信装置36は、例えば、端末装置10や、アプリ提供サーバ12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 36 includes a communication interface for communicating with an external device. The communication device 36 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 10 and the application providing server 12, for example.

記憶装置38は、ハードディスク等で構成される。記憶装置38は、制御装置30における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 38 is composed of a hard disk or the like. The storage device 38 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 30, and information on processing results.

なお、エミュレータサーバ14は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、エミュレータサーバ14は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。   The emulator server 14 can be realized by using an information processing apparatus such as a dedicated or general-purpose server computer. The emulator server 14 may be constituted by a single information processing apparatus or may be constituted by a plurality of information processing apparatuses distributed on the network NT.

また、図2は、エミュレータサーバ14が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、エミュレータサーバ14は、サーバ装置が一般的に備える他の構成を備えることができる。   FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the emulator server 14, and the emulator server 14 can have other configurations generally provided in the server device.

また、アプリ提供サーバ12も図2に示すようなエミュレータサーバ14のハードウェア構成と同様の構成を主に備えた情報処理装置を用いて実現することができるため、アプリ提供サーバ12のハードウェア構成の詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、アプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14とは、別々の情報処理装置を用いて実現されるが、同一の情報処理装置を用いて実現されてもよい。   Further, the application providing server 12 can also be realized by using an information processing apparatus mainly having the same configuration as the hardware configuration of the emulator server 14 as shown in FIG. The description of the details will be omitted. In the present embodiment, the application providing server 12 and the emulator server 14 are realized by using different information processing apparatuses, but may be realized by using the same information processing apparatus.

<機能的な構成>
図3は、アプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14との機能的な構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the application providing server 12 and the emulator server 14.

まず、アプリ提供サーバ12について説明する。   First, the application providing server 12 will be described.

アプリ提供サーバ12は、記憶手段120と、配信手段122と、を備える。記憶手段120は、図2に示すような一又は複数の記憶装置38で実現され、配信手段122は、図2に示すような制御装置30が所定のプログラムを実行することによって実現される。   The application providing server 12 includes a storage unit 120 and a distribution unit 122. The storage unit 120 is realized by one or a plurality of storage devices 38 as shown in FIG. 2, and the distribution unit 122 is realized by the control device 30 as shown in FIG. 2 executing a predetermined program.

記憶手段120には、上述のゲームアプリ12Aやプレイデータ12Bが記憶されている。   The storage means 120 stores the above-described game application 12A and play data 12B.

プレイデータ12Bは、ユーザのユーザ識別情報に対応付けて一又は複数記憶されている。このプレイデータ12Bは、ゲームアプリ12Aが生成したゲームデータであって、ゲームアプリ12Aが実行されたときにおけるユーザによるゲームのプレイ状況を示すデータである。このプレイ状況には、ユーザがクリアしたゲームステージ数(ゲームの進行状況)、ユーザが操作するキャラクタのレベル、獲得ポイント、獲得アイテム、プレイ時間等の情報が含まれる。なお、ユーザ識別情報としては、ゲームをプレイする前にWebサイト上において予め登録するユーザIDや、端末装置10の端末ID等が挙げられる。なお、以下では、ユーザ識別情報が端末IDである場合を説明する。   One or more pieces of play data 12B are stored in association with the user identification information of the user. The play data 12B is game data generated by the game application 12A, and is data indicating a game play state by the user when the game application 12A is executed. The play status includes information such as the number of game stages cleared by the user (game progress status), the level of the character operated by the user, acquisition points, acquisition items, play time, and the like. The user identification information includes a user ID registered in advance on the website before playing the game, a terminal ID of the terminal device 10, and the like. Hereinafter, a case where the user identification information is a terminal ID will be described.

配信手段122は、例えばエミュレータサーバ14による指示に応答して、通信装置36を介して、ゲームアプリ12Aの少なくとも一部を端末装置10に配信する。このゲームアプリ12Aの一部とは、一例として、ゲームアプリ12Aをソースコード等のプログラム部分とゲーム音や画像等のコンテンツ部分に分けたとき、プログラム部分又はコンテンツ部分である。   The distribution unit 122 distributes at least a part of the game application 12 </ b> A to the terminal device 10 via the communication device 36 in response to an instruction from the emulator server 14, for example. For example, the part of the game application 12A is a program part or a content part when the game application 12A is divided into a program part such as a source code and a content part such as a game sound or an image.

次に、エミュレータサーバ14について説明する。   Next, the emulator server 14 will be described.

エミュレータサーバ14は、記憶手段140と、エミュレータ実行手段142と、判定手段144と、配信制御手段146と、削除指示手段148と、問い合わせ手段150と、引継手段152と、報酬付与手段154と、を備える。記憶手段140は、図2に示すような一又は複数の記憶装置38で実現され、引継手段152と報酬付与手段154は、図2に示すような制御装置30が所定のプログラムを実行することによって実現される。   The emulator server 14 includes a storage unit 140, an emulator execution unit 142, a determination unit 144, a distribution control unit 146, a deletion instruction unit 148, an inquiry unit 150, a takeover unit 152, and a reward granting unit 154. Prepare. The storage unit 140 is realized by one or a plurality of storage devices 38 as shown in FIG. 2, and the transfer unit 152 and the reward granting unit 154 are executed when the control device 30 as shown in FIG. 2 executes a predetermined program. Realized.

記憶手段140には、上述のエミュレータ14Aやプレイデータ14Bが記憶されている。   The storage unit 140 stores the above-described emulator 14A and play data 14B.

プレイデータ14Bは、ユーザのユーザ識別情報に対応付けて一又は複数記憶されている。このプレイデータ14Bは、エミュレータ14Aが生成したゲームデータであって、エミュレータ14Aが実行されたときにおけるユーザによるゲームのプレイ状況を示すデータである。   One or more pieces of play data 14B are stored in association with the user identification information of the user. The play data 14B is game data generated by the emulator 14A, and is data indicating a game play state by the user when the emulator 14A is executed.

エミュレータ実行手段142は、端末装置10から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、エミュレータ14を実行して端末装置10においてゲームエミュレーションがプレイできるように制御する。具体的には、エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aを実行してゲームを開始するとともに当該ゲームの出力情報を生成する。なお、上記「所定の選択」とは、端末装置10において表示されるゲームアプリ12Aの広告が選択された場合や、一以上のゲームを紹介するサイト等において実行ボタンが選択された場合等が挙げられる。また、エミュレータ実行手段142は、ゲームエミュレーションを操作するための操作要求を端末装置10から受信した場合に、ゲームを進行するとともに当該操作による出力情報を生成する。そして、エミュレータ実行手段142は、通信装置36を介し、端末装置10に対して生成した出力情報を送信する。   When receiving selection information indicating that a predetermined selection has been made from the terminal device 10, the emulator execution unit 142 executes the emulator 14 and controls the terminal device 10 so that game emulation can be played. Specifically, the emulator execution unit 142 executes the emulator 14A to start a game and generates output information of the game. The “predetermined selection” includes a case where an advertisement for the game application 12A displayed on the terminal device 10 is selected, a case where an execution button is selected on a site introducing one or more games, and the like. It is done. Further, when an operation request for operating the game emulation is received from the terminal device 10, the emulator execution unit 142 progresses the game and generates output information by the operation. Then, the emulator execution unit 142 transmits the generated output information to the terminal device 10 via the communication device 36.

なお、エミュレータ実行手段142は、ゲーム開始後、随時、そのゲームのプレイ状況をユーザに対応するプレイデータ14Bに記憶する。   The emulator execution unit 142 stores the play status of the game in the play data 14B corresponding to the user at any time after the game starts.

判定手段144は、出力情報を受信した端末装置10のユーザがエミュレータ実行手段142により開始されているゲームをプレイすることにより得られるパラメータに基づき、ゲームアプリ12Aのゲームに対するユーザの興味度を判定する。このパラメータは、エミュレータ実行手段142により開始されているゲームのユーザによるプレイ時間、及び、エミュレータ実行手段142により開始されているゲームの進捗度のうち少なくとも何れか一方を含んでもよい。これらプレイ時間や進捗度は、プレイデータ14Bの参照により取得可能である。また、パラメータは、他にも、ゲームをプレイすることにより得られるスコア値や、ゲームのプレイ回数、ゲーム中或いはゲーム後にユーザに興味の程度を問い合わせることにより得られるアンケート結果等のうち少なくとも何れか1つを含んでもよい。   The determination unit 144 determines the degree of interest of the user with respect to the game of the game application 12A based on parameters obtained by the user of the terminal device 10 receiving the output information playing the game started by the emulator execution unit 142. . This parameter may include at least one of the play time by the user of the game started by the emulator execution unit 142 and the progress of the game started by the emulator execution unit 142. These play time and progress can be acquired by referring to the play data 14B. In addition, the parameter is at least one of a score value obtained by playing the game, the number of times the game is played, a questionnaire result obtained by inquiring the user about the degree of interest during or after the game, etc. One may be included.

配信制御手段146は、選択情報を受信した後に、端末装置10に対するゲームアプリ12Aの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行う。また、配信制御手段146は、判定手段144が判定した興味度に基づいて、配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御する。本実施形態では、ゲームアプリ12Aの配信を実際に行うのは配信手段122であるので、配信制御手段146は、当該配信手段122に対して配信の開始指示或いは停止の指示を出力することで配信手段122の配信を制御する。   The distribution control means 146 automatically starts distribution of at least a part of the game application 12A to the terminal device 10 after receiving the selection information. Further, the distribution control unit 146 controls at least one of distribution start and stop based on the degree of interest determined by the determination unit 144. In the present embodiment, since the distribution unit 122 actually distributes the game application 12A, the distribution control unit 146 outputs the distribution unit 122 by outputting a distribution start instruction or a stop instruction. Control the delivery of means 122.

削除指示手段148は、ゲームアプリ12Aの配信が停止されることに応答して、配信の停止に係るゲームアプリ12Aであって既に配信されている部分を端末装置10に対して削除するように指示する。   In response to the stop of the distribution of the game application 12A, the deletion instruction means 148 instructs the terminal device 10 to delete the portion of the game application 12A related to the stop of the distribution that has already been distributed. To do.

問い合わせ手段150は、エミュレータ14Aの実行が停止されることに応答して、ゲームアプリ12Aの配信を継続するか否かを端末装置10に問い合わせる。この問い合わせの結果、継続しないという旨を受信した場合には、配信制御手段146は、ゲームアプリ12Aの配信の停止を制御する。   The inquiry unit 150 inquires of the terminal device 10 whether or not to continue the distribution of the game application 12A in response to the execution of the emulator 14A being stopped. As a result of the inquiry, when receiving a message indicating that it will not continue, the distribution control means 146 controls the stop of distribution of the game application 12A.

引継手段152は、ゲームアプリ12Aの配信が完了した場合に、エミュレータ14Aが生成したプレイデータ14Bを、配信が完了したゲームアプリ12Aのゲームが引き継げるように、ゲームアプリ12Aによって参照可能に設定する。本実施形態では、引継手段152は、記憶手段140からプレイデータ14Bを取得して、プレイデータ14Bや対応する端末IDとともに引き継ぎ指示をアプリ提供サーバ12に送信することで、ゲームアプリ12Aによって参照可能に設定する。   When the distribution of the game application 12A is completed, the transfer means 152 sets the play data 14B generated by the emulator 14A so that the game application 12A can refer to the game application 12A so that the game of the game application 12A that has been distributed can be transferred. In the present embodiment, the takeover unit 152 obtains the play data 14B from the storage unit 140, and transmits the takeover instruction together with the play data 14B and the corresponding terminal ID to the application providing server 12, so that it can be referred to by the game application 12A. Set to.

報酬付与手段154は、エミュレータ実行手段142がエミュレータ14Aを実行した場合に、ゲームアプリ12Aが実現するゲームのユーザによる継続度合によって付与されるべき報酬をユーザに付与する。継続度合としては、ゲームアプリ12Aのゲームのログイン回数であってもよいし、ゲーム中のイベントへの参加回数、ゲーム中において課金を使用した回数等である。本実施形態では、継続度合はログイン回数である。したがって、報酬付与手段154は、エミュレータ実行手段142がエミュレータ14Aを実行した場合に、ゲームアプリ12Aを実行してログインされたときに付与されるべき報酬をユーザに付与する。   When the emulator execution unit 142 executes the emulator 14A, the reward granting unit 154 gives the user a reward that should be given according to the degree of continuation by the user of the game realized by the game application 12A. The degree of continuation may be the number of times the game application 12A has logged in the game, the number of participations in an event during the game, the number of times billing was used during the game, or the like. In the present embodiment, the degree of continuation is the number of logins. Therefore, when the emulator executing unit 142 executes the emulator 14A, the reward granting unit 154 grants a reward to be given to the user when the game application 12A is executed and logged in.

<処理の流れ>
次に、端末装置10と、エミュレータサーバ14と、アプリ提供サーバ12と、の間で行われる処理の流れについて説明する。この処理は、ユーザにゲームエミュレーションをプレイさせるためのエミュレータルーチン(図4参照。)と、当該エミュレータルーチンの間で実行される、ゲームアプリ12Aの配信の開始とその後の処理を自動的に行う開始ルーチン(図6参照。)と、エミュレータルーチンの後に実行される、ゲームアプリ12Aの配信の停止を行う停止ルーチン(図5参照。)と、を含む。
<Process flow>
Next, a flow of processing performed between the terminal device 10, the emulator server 14, and the application providing server 12 will be described. In this process, an emulator routine (see FIG. 4) for causing the user to play the game emulation and a start of distribution of the game application 12A and a subsequent process automatically executed between the emulator routines are started. A routine (see FIG. 6), and a stop routine (see FIG. 5) executed after the emulator routine to stop the distribution of the game application 12A.

図4は、端末装置10と、エミュレータサーバ14と、アプリ提供サーバ12と、の間で行われる、ユーザにゲームエミュレーションをプレイさせるためのエミュレータルーチンの流れの一例を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of a flow of an emulator routine for allowing the user to play game emulation, which is performed among the terminal device 10, the emulator server 14, and the application providing server 12.

(ステップSP10)
エミュレータサーバ14は、ネットサーフィンやゲームアプリ12Aのゲーム以外のゲームプレイ等でユーザが端末装置10を使用しているときに、通信装置36を介し、ゲームアプリ12Aの広告を当該端末装置10に配信する。そして、処理がステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The emulator server 14 distributes the advertisement of the game application 12A to the terminal device 10 via the communication device 36 when the user is using the terminal device 10 for surfing the net or playing a game other than the game of the game application 12A. To do. And a process transfers to the process of step SP12.

(ステップSP12)
端末装置10は、通信手段を介し、エミュレータサーバ14から広告を受信する。これに応答して、端末装置10は、広告を表示する。そして、処理がステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The terminal device 10 receives the advertisement from the emulator server 14 via the communication unit. In response to this, the terminal device 10 displays an advertisement. And a process transfers to the process of step SP14.

(ステップSP14)
端末装置10は、広告が選択された場合に、通信手段を介し、広告が選択されたことを示す選択情報をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理がステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
When the advertisement is selected, the terminal device 10 transmits selection information indicating that the advertisement is selected to the emulator server 14 via the communication unit. And a process transfers to the process of step SP16.

(ステップSP16)
エミュレータサーバ14は、通信装置36を介し、端末装置10から選択情報を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ14のエミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aを実行してゲームを開始する。そして、処理がステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The emulator server 14 receives selection information from the terminal device 10 via the communication device 36. In response to this, the emulator execution unit 142 of the emulator server 14 executes the emulator 14A to start the game. And a process transfers to the process of step SP18.

(ステップSP18)
エミュレータサーバ14は、ユーザによるゲームエミュレーションのプレイ時間の計測を開始する。そして、処理がステップSP20の処理に移行する。なお、この計測しているプレイ時間は、ゲームの画面上に表示してもよい。この際、ゲームアプリ12Aが配信される時間もプレイ時間と共に表示することが好ましい。
(Step SP18)
The emulator server 14 starts measuring the game emulation play time by the user. And a process transfers to the process of step SP20. The measured play time may be displayed on the game screen. At this time, it is preferable that the time during which the game application 12A is distributed is also displayed together with the play time.

(ステップSP20)
エミュレータサーバ14の配信制御手段146は、ゲームアプリ12Aの配信の開始とその後の処理を自動的に行う配信ルーチンを実行する。配信ルーチンの具体的な処理内容は後述する。なお、この配信ルーチンは、図4に示すエミュレータルーチンや図5に示す停止ルーチンとは並行して処理が進められる(ただし、停止ルーチンによりゲームアプリ12Aの配信が停止された場合を除く)。これにより、選択情報の送信元である端末装置10にゲームアプリ12Aが自動的に配信され始める。そして、処理がステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The distribution control means 146 of the emulator server 14 executes a distribution routine for automatically starting the distribution of the game application 12A and subsequent processing. Specific processing contents of the distribution routine will be described later. The distribution routine is processed in parallel with the emulator routine shown in FIG. 4 and the stop routine shown in FIG. 5 (except when the distribution of the game application 12A is stopped by the stop routine). Thereby, the game application 12A starts to be automatically distributed to the terminal device 10 that is the transmission source of the selection information. And a process transfers to the process of step SP22.

(ステップSP22)
エミュレータ実行手段142は、ゲームの出力情報としてゲーム開始後のゲーム画像やゲーム音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段142は、通信装置36を介し、選択情報の送信元である端末装置10に対して生成した出力データを送信する。そして、処理がステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The emulator execution unit 142 generates output data such as a game image and game sound after the game is started as game output information. Then, the emulator execution unit 142 transmits the generated output data to the terminal device 10 that is the transmission source of the selection information via the communication device 36. And a process transfers to the process of step SP24.

(ステップSP24)
端末装置10は、通信手段を介し、エミュレータサーバ14から出力データを受信する。そして、端末装置10は、受信した出力データに基づいて、ゲーム画像やゲーム音を出力する。そして、処理がステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The terminal device 10 receives output data from the emulator server 14 via the communication means. And the terminal device 10 outputs a game image and a game sound based on the received output data. And a process transfers to the process of step SP26.

(ステップSP26)
端末装置10は、ユーザによるゲームの操作要求を受付ける。そして、端末装置10は、実際にユーザから操作要求を受付けた場合に、通信手段を介し、当該操作要求をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理がステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The terminal device 10 receives a game operation request from a user. When the terminal device 10 actually receives an operation request from the user, the terminal device 10 transmits the operation request to the emulator server 14 via the communication unit. And a process transfers to the process of step SP28.

(ステップSP28)
エミュレータサーバ14は、通信装置36を介し、端末装置10から操作要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段142は、受信した操作要求に基づいて、ゲームに登場するキャラクタや物体等を操作する。そして、処理がステップSP30の処理に移行する。
(Step SP28)
The emulator server 14 receives an operation request from the terminal device 10 via the communication device 36. In response to this, the emulator execution unit 142 operates a character, an object, or the like appearing in the game based on the received operation request. And a process transfers to the process of step SP30.

(ステップSP30)
エミュレータ実行手段142は、ゲームの出力情報としてゲームの操作を反映したゲーム画像や音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段142は、通信装置36を介し、操作要求を行った端末装置10に対して生成した出力データを送信する。そして、処理がステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The emulator execution unit 142 generates output data such as game images and sounds reflecting game operations as game output information. Then, the emulator execution unit 142 transmits the generated output data to the terminal device 10 that has made the operation request via the communication device 36. And a process transfers to the process of step SP32.

(ステップSP32)
端末装置10は、エミュレータサーバ14から出力データを受信する。これに応答して、端末装置10は、受信した出力データに基づき、ゲーム画像やゲーム音を出力する。そして、処理がステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The terminal device 10 receives output data from the emulator server 14. In response to this, the terminal device 10 outputs a game image or a game sound based on the received output data. And a process transfers to the process of step SP34.

(ステップSP34)
端末装置10は、ユーザによるゲームの終了操作があるか否か判定する。そして、肯定判定された場合に処理がステップSP36の処理に移行し、否定判定された場合に処理がステップSP26の処理に戻る。
(Step SP34)
The terminal device 10 determines whether or not there is a game end operation by the user. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP36, and if the determination is negative, the process returns to step SP26.

(ステップSP36)
端末装置10は、通信手段を介し、ゲームの終了要求をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理がステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The terminal device 10 transmits a game end request to the emulator server 14 via the communication means. And a process transfers to the process of step SP38.

(ステップSP38)
エミュレータサーバ14は、通信装置36を介し、端末装置10から終了要求を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ14のエミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aの実行を停止することでゲームを終了する。そして、処理がステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The emulator server 14 receives an end request from the terminal device 10 via the communication device 36. In response to this, the emulator execution unit 142 of the emulator server 14 ends the game by stopping the execution of the emulator 14A. And a process transfers to the process of step SP40.

(ステップSP40)
エミュレータ実行手段142は、これまでプレイしたユーザのプレイデータ14Bを生成し、記憶手段140に保存(記憶)する。なお、このステップSP40は、エミュレータ14Aが実行されている間に適宜行われてもよい。そして、処理がステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The emulator execution unit 142 generates play data 14 </ b> B of the user who has played so far, and saves (stores) it in the storage unit 140. This step SP40 may be appropriately performed while the emulator 14A is being executed. And a process transfers to the process of step SP42.

以上により、一連のエミュレータルーチンが終了する。   Thus, a series of emulator routines are completed.

図5は、端末装置10と、エミュレータサーバ14と、アプリ提供サーバ12と、の間で行われる、ゲームアプリ配信の停止ルーチンの流れを説明するためのフローチャートである。本実施形態では、この停止ルーチンは、エミュレータルーチンの後に続いて実行される。   FIG. 5 is a flowchart for explaining a flow of a game application distribution stop routine performed among the terminal device 10, the emulator server 14, and the application providing server 12. In the present embodiment, this stop routine is executed following the emulator routine.

(ステップSP42)
エミュレータサーバ14の判定手段144は、ユーザがゲームエミュレーションをプレイすることにより得られるパラメータとして、ステップSP18で計測を開始しているプレイ時間を取得する。そして、処理がステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The determination means 144 of the emulator server 14 acquires the play time at which measurement is started in step SP18 as a parameter obtained by the user playing the game emulation. And a process transfers to the process of step SP44.

(ステップSP44)
判定手段144は、ゲームエミュレーションに対するユーザの興味、言い換えれば、ゲームアプリ12Aのゲームに対するユーザの興味度を判定する。具体的には、判定手段144は、取得したプレイ時間が予め定められた値の第1閾値(例えば10分や30分等)以上であるか否かを判定し、肯定判定した場合には興味度がゲームエミュレーションに興味が有ることを示すものとして判定し、否定判定した場合には興味度がゲームエミュレーションに興味が無いことを示すものとして判定する。そして、肯定判定された場合にはゲームアプリ12Aの配信が完了した後に一連の停止ルーチンが終了し、否定判定された場合には処理がステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The determination unit 144 determines the user's interest in the game emulation, in other words, the user's interest in the game of the game application 12A. Specifically, the determination unit 144 determines whether or not the acquired play time is equal to or greater than a first threshold value (for example, 10 minutes or 30 minutes) of a predetermined value. It is determined that the degree indicates that the player is interested in game emulation. If the determination is negative, it is determined that the degree of interest indicates that the user is not interested in game emulation. If the determination is affirmative, the series of stop routines ends after the distribution of the game application 12A is completed. If the determination is negative, the process proceeds to step SP46.

(ステップSP46)
エミュレータサーバ14の問い合わせ手段150は、ユーザがゲームアプリ12Aのゲームに興味が無いと判定した場合でも、実際にはユーザはそのゲームに興味がある場合も想定されるので、ステップSP38におけるエミュレータ14Aの実行が停止されることに応答して、ゲームアプリ12Aの配信を継続するか否かを、通信装置36を介して端末装置10に問い合わせる。そして、処理がステップSP48の処理に移行する。
(Step SP46)
Even if the inquiry unit 150 of the emulator server 14 determines that the user is not interested in the game of the game application 12A, it is assumed that the user is actually interested in the game. In response to the execution being stopped, the terminal device 10 is inquired via the communication device 36 whether or not the distribution of the game application 12A is to be continued. And a process transfers to the process of step SP48.

(ステップSP48)
端末装置10は、通信手段を介し、エミュレータサーバ14から問い合わせを受信する。この受信に応答して、端末装置10は、受信した問い合わせを表示する。この問い合わせを見たユーザは、操作手段を介して、その問い合わせに対して継続するか否かを回答する。端末装置10は、通信手段を介して、その回答をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理がステップSP50の処理に移行する。
(Step SP48)
The terminal device 10 receives an inquiry from the emulator server 14 via the communication means. In response to this reception, the terminal device 10 displays the received inquiry. The user who sees this inquiry answers through the operation means whether or not to continue the inquiry. The terminal device 10 transmits the answer to the emulator server 14 via the communication means. And a process transfers to the process of step SP50.

(ステップSP50)
エミュレータサーバ14は、通信装置36を介し、端末装置10から問い合わせ結果としての回答を受信する。この受信に応答して、問い合わせ手段150は、その回答が継続するという旨であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合にはゲームアプリ12Aの配信が完了した後に一連の停止ルーチンが終了し、否定判定された場合には処理がステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
The emulator server 14 receives a reply as an inquiry result from the terminal device 10 via the communication device 36. In response to this reception, the inquiry unit 150 determines whether or not the response is to be continued. If the determination is affirmative, the series of stop routines ends after the distribution of the game application 12A is completed. If the determination is negative, the process proceeds to step SP52.

(ステップSP52)
エミュレータサーバ14の配信制御手段146は、ゲームアプリ12Aの配信の停止を制御する。具体的には、配信制御手段146は、通信装置36を介し、アプリ提供サーバ12の配信手段122に対して配信の停止指示を出力することで配信手段122の配信を制御する。そして、処理がステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The distribution control means 146 of the emulator server 14 controls stop of distribution of the game application 12A. Specifically, the distribution control unit 146 controls the distribution of the distribution unit 122 by outputting a distribution stop instruction to the distribution unit 122 of the application providing server 12 via the communication device 36. And a process transfers to the process of step SP54.

(ステップSP54)
アプリ提供サーバ12は、エミュレータサーバ14からの停止指示を受信する。この停止指示に応答して、配信手段122は、配信がまだ途中の場合にはその配信を停止する。そして、処理がステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The application providing server 12 receives the stop instruction from the emulator server 14. In response to the stop instruction, the distribution unit 122 stops the distribution when the distribution is still in progress. And a process transfers to the process of step SP56.

(ステップSP56)
エミュレータサーバ14の削除指示手段148は、ステップSP52におけるゲームアプリ12Aの配信の停止が制御されること、すなわちゲームアプリ12Aの配信が停止されることに応答して、通信装置36を介し、配信の停止に係るゲームアプリ12Aであって既に配信されている部分を端末装置10に対して削除するように指示する。なお、削除指示手段148は、ゲームアプリ12Aの配信が既に完了している場合には、配信が完了しているゲームアプリ12Aを端末装置10に対して削除するように指示する。
(Step SP56)
The deletion instruction means 148 of the emulator server 14 controls the distribution stop of the game application 12A in step SP52, that is, in response to the stop of the distribution of the game application 12A, the distribution instruction via the communication device 36. The terminal device 10 is instructed to delete the portion of the game application 12A related to the stop that has already been distributed. If the distribution of the game application 12A has already been completed, the deletion instruction means 148 instructs the terminal device 10 to delete the game application 12A that has been distributed.

(ステップSP58)
端末装置10は、通信手段を介し、エミュレータサーバ14から削除の指示を受信する。そして、処理はステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The terminal device 10 receives a deletion instruction from the emulator server 14 via the communication unit. And a process transfers to the process of step SP60.

(ステップSP60)
端末装置10は、上記指示の受信に応答して、配信の停止に係るゲームアプリ12Aであって既に配信されている部分を端末装置10に対して削除する。
(Step SP60)
In response to receiving the instruction, the terminal device 10 deletes the portion of the game application 12 </ b> A related to stop of distribution that has already been distributed to the terminal device 10.

以上により、一連の停止ルーチンが終了する。   Thus, a series of stop routines is completed.

図6は、図4に示すステップSP20で実行される配信ルーチンを説明するためのフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the distribution routine executed in step SP20 shown in FIG.

(ステップSP20A)
エミュレータサーバ14の配信制御手段146は、端末装置10に対するゲームアプリ12Aの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行う。具体的には、配信制御手段146は、通信装置36を介し、アプリ提供サーバ12の配信手段122に対して配信開始の指示を出力することで配信手段122の配信を行う。そして、処理がステップSP20Bの処理に移行する。
(Step SP20A)
The distribution control means 146 of the emulator server 14 automatically starts distribution of at least a part of the game application 12A to the terminal device 10. Specifically, the distribution control unit 146 distributes the distribution unit 122 by outputting a distribution start instruction to the distribution unit 122 of the application providing server 12 via the communication device 36. And a process transfers to the process of step SP20B.

(ステップSP20B)
アプリ提供サーバ12は、エミュレータサーバ14から配信の開始指示を受信する。そして、処理がステップSP20Cの処理に移行する。
(Step SP20B)
The application providing server 12 receives a distribution start instruction from the emulator server 14. And a process transfers to the process of step SP20C.

(ステップSP20C)
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、インストール要求元の端末装置10にゲームアプリ12Aの配信を開始する。そして、処理がステップSP20Dの処理に移行する。なお、上述したステップSP54で配信の停止が指示された場合には、その配信を停止し、一連の配信ルーチンが終了する。配信の進捗状況は、ゲームエミュレーションのプレイ中にもすぐに確認できるように、例えばゲーム画面の端に表示されていることが好ましい。また、配信開始の際に、配信手段122又は配信制御手段146は、ユーザに意表を突くことを抑制する等の理由から、自動的に配信開始した旨をユーザに通知するようにしてもよい。
(Step SP20C)
The distribution unit 122 of the application providing server 12 starts distributing the game application 12A to the terminal device 10 that has made the installation request. And a process transfers to the process of step SP20D. In addition, when the stop of delivery is instruct | indicated by step SP54 mentioned above, the delivery is stopped and a series of delivery routines are complete | finished. The progress of distribution is preferably displayed at the end of the game screen, for example, so that it can be confirmed immediately even during game emulation play. Further, at the time of starting the distribution, the distribution unit 122 or the distribution control unit 146 may notify the user that the distribution has been automatically started for reasons such as preventing the user from struggling with intentions.

(ステップSP20D)
端末装置10は、アプリ提供サーバ12からゲームアプリ12Aを受信する(ダウンロードする。)。そして、ダウンロードが完了すると、端末装置10は、ゲームアプリ12Aをインストールする。インストールが完了すると、端末装置10は、端末IDを含むインストール完了通知をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理がステップSP20Eの処理に移行する。なお、上記インストール完了通知は、エミュレータサーバ14に送信されてもよく、またアプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14の両方に送信されてもよい。
(Step SP20D)
The terminal device 10 receives (downloads) the game application 12A from the application providing server 12. Then, when the download is completed, the terminal device 10 installs the game application 12A. When the installation is completed, the terminal device 10 transmits an installation completion notification including the terminal ID to the application providing server 12. And a process transfers to the process of step SP20E. The installation completion notification may be transmitted to the emulator server 14 or may be transmitted to both the application providing server 12 and the emulator server 14.

(ステップSP20E)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からインストール完了通知を受信する。この受信に応答して、アプリ提供サーバ12は、当該インストール完了通知をエミュレータサーバ14に転送する。そして、処理がステップSP20Fの処理に移行する。
(Step SP20E)
The application providing server 12 receives an installation completion notification from the terminal device 10. In response to this reception, the application providing server 12 transfers the installation completion notification to the emulator server 14. And a process transfers to the process of step SP20F.

(ステップSP20F)
エミュレータサーバ14は、アプリ提供サーバ12からインストール完了通知を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ14の引継手段152は、ゲームエミュレーションが終了した後に、ユーザのプレイデータ14Bを、ゲームアプリ12Aのゲームが引き継げるように、ゲームアプリ12Aによって参照可能に設定する。
(Step SP20F)
The emulator server 14 receives an installation completion notification from the application providing server 12. In response to this, the takeover means 152 of the emulator server 14 sets the user play data 14B so that the game application 12A can be referred to by the game application 12A so that the game of the game application 12A can be taken over after the game emulation is completed.

具体的には、引継手段152は、インストール完了通知に含まれる端末IDに対応するプレイデータ14Bを記憶手段140から取得する。そして、引継手段152は、取得したプレイデータ14Bを端末IDとともにアプリ提供サーバ12に送信する。アプリ提供サーバ12は、端末IDとともにプレイデータ14Bを受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ12は、受信したプレイデータ14Bを自身が参照するためのプレイデータ12Bとして記憶手段120に生成(記憶)し、当該プレイデータ12Bを受信した端末IDと対応付ける。そして、処理がステップSP20Gの処理に移行する。   Specifically, the handover unit 152 acquires the play data 14B corresponding to the terminal ID included in the installation completion notification from the storage unit 140. And the transfer means 152 transmits the acquired play data 14B to the application providing server 12 together with the terminal ID. The application providing server 12 receives the play data 14B together with the terminal ID. In response to this, the application providing server 12 generates (stores) the received play data 14B in the storage unit 120 as play data 12B for reference by itself, and associates the play data 12B with the terminal ID that has received the play data 12B. And a process transfers to the process of step SP20G.

(ステップSP20G)
エミュレータサーバ14の報酬付与手段154は、報酬をユーザに付与する。具体的には、報酬付与手段154は、アプリ提供サーバ12に対して、ユーザの端末IDに対応するプレイデータ12Bに報酬を示すデータを追記するよう指示する。
(Step SP20G)
The reward giving means 154 of the emulator server 14 gives a reward to the user. Specifically, the reward granting unit 154 instructs the application providing server 12 to add data indicating the reward to the play data 12B corresponding to the user's terminal ID.

以上により、配信ルーチンが終了する。   Thus, the distribution routine ends.

次に、ゲームアプリ12Aがインストールされた後の端末装置10の処理について簡単に説明する。   Next, processing of the terminal device 10 after the game application 12A is installed will be briefly described.

端末装置10は、ユーザの操作に応答して、インストールされたゲームアプリ12Aを実行する。この際、端末装置10は、アプリ提供サーバ12に対して端末IDと共にアプリ実行の旨を送信する。アプリ提供サーバ12は、端末IDと共にアプリ実行の旨を端末装置10から受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ12は、端末IDに対応するプレイデータ12Bを記憶手段120から取得する。そして、アプリ提供サーバ12は、端末装置10に対してプレイデータ12Bを送信する。端末装置10は、アプリ提供サーバ12からプレイデータ12Bを受信する。これに応答して、端末装置10は、受信したプレイデータ12Bに基づき、ゲームアプリ12Aのゲームを途中から開始する。すなわち、端末装置10は、ゲームアプリ12Aのゲームを、エミュレータ14Aでプレイされたゲームの続きから開始する。この開始後のゲームでは、ユーザは、ゲーム中に得られるアイテムだけでなく、ゲームアプリ12Aのインストールにより報酬として付与されたアイテム等も使用することができる。   The terminal device 10 executes the installed game application 12A in response to a user operation. At this time, the terminal device 10 transmits to the application providing server 12 that the application is executed together with the terminal ID. The application providing server 12 receives from the terminal device 10 the application execution together with the terminal ID. In response to this, the application providing server 12 acquires the play data 12B corresponding to the terminal ID from the storage unit 120. Then, the application providing server 12 transmits the play data 12B to the terminal device 10. The terminal device 10 receives the play data 12B from the application providing server 12. In response to this, the terminal device 10 starts the game of the game application 12A halfway based on the received play data 12B. That is, the terminal device 10 starts the game of the game application 12A from the continuation of the game played on the emulator 14A. In the game after the start, the user can use not only items obtained during the game but also items and the like given as rewards by installing the game application 12A.

以上、本実施形態によれば、エミュレータサーバ14は、広告の選択情報を受信した後に、端末装置10に対するゲームアプリ12Aの配信の開始を自動的に行うので、端末装置10には、明示的なダウンロード指示を待たずに、ゲームアプリ12Aが配信される(端末装置10がダウンロードを開始する)。この結果、ゲームアプリ12Aのダウンロード完了を早めることができる。また、エミュレータサーバ14は、判定手段144が判定した興味度に基づいて、配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御するので、例えばゲームアプリ12Aのゲームに対するユーザの興味度が小さい場合には(本実施形態ではゼロ、すなわち興味が無い場合には)、配信の開始をしない、或いは配信の停止を制御することができる。これにより、ダウンロードを希望しないユーザの端末装置10の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, the emulator server 14 automatically starts the distribution of the game application 12A to the terminal device 10 after receiving the advertisement selection information. The game application 12A is distributed without waiting for the download instruction (the terminal device 10 starts downloading). As a result, the download completion of the game application 12A can be accelerated. Further, since the emulator server 14 controls at least one of distribution start and stop based on the degree of interest determined by the determination unit 144, for example, when the user's degree of interest in the game of the game application 12A is small. (In this embodiment, zero, that is, when there is no interest), it is possible not to start the distribution or to control the stop of the distribution. Thereby, it can suppress that the memory capacity of the terminal device 10 of the user who does not desire download is compressed.

また、エミュレータサーバ14は、ゲームアプリ12Aの配信の開始を、エミュレータ14Aが実行されている間に制御するので、ゲームアプリ12Aのダウンロード完了をより早めることができる。   Further, the emulator server 14 controls the start of distribution of the game application 12A while the emulator 14A is being executed, so that the download of the game application 12A can be completed more quickly.

また、エミュレータサーバ14は、パラメータとしてのプレイ時間が予め定められた値の第1閾値未満である場合に、ユーザのゲームに対する興味が無いと判定し、この判定に応じて、配信の停止を制御する。これにより、配信の停止後は残りのゲームアプリ12Aが配信されない。したがって、残りのゲームアプリ12Aが配信されない分だけ、端末装置10の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。   Further, the emulator server 14 determines that the user is not interested in the game when the play time as a parameter is less than a first threshold of a predetermined value, and controls stop of distribution according to this determination. To do. Thereby, after the distribution is stopped, the remaining game application 12A is not distributed. Accordingly, it is possible to suppress the storage capacity of the terminal device 10 from being compressed by the amount that the remaining game application 12A is not distributed.

また、エミュレータサーバ14は、ゲームアプリ12Aの配信が停止されることに応答して、配信の停止に係るゲームアプリ12Aであって既に配信されている部分を端末装置10に対して削除するように指示する。これにより、端末装置10の記憶容量が圧迫することをより抑制することができる。   Further, in response to the stop of the distribution of the game application 12A, the emulator server 14 deletes the portion of the game application 12A related to the stop of the distribution that has already been distributed to the terminal device 10. Instruct. Thereby, it can suppress more that the storage capacity of the terminal device 10 is compressed.

また、エミュレータサーバ14は、エミュレータ14Aの実行が停止されることに応答して、ゲームアプリ12Aの配信を継続するか否かを端末装置10に問い合わせ、問い合わせの結果、継続しないという旨を受信した場合には、ゲームアプリ12Aの配信の停止を制御する。これにより、配信の停止後は残りのゲームアプリ12Aが配信されない。したがって、残りのゲームアプリ12Aが配信されない分だけ、端末装置10の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。   Further, in response to the execution of the emulator 14A being stopped, the emulator server 14 inquires the terminal device 10 whether or not to continue the distribution of the game application 12A. In this case, the stop of distribution of the game application 12A is controlled. Thereby, after the distribution is stopped, the remaining game application 12A is not distributed. Accordingly, it is possible to suppress the storage capacity of the terminal device 10 from being compressed by the amount that the remaining game application 12A is not distributed.

また、エミュレータサーバ14は、配信が完了した場合に、エミュレータ14Aが生成したプレイデータ14Bを、配信が完了したゲームアプリ12Aのゲームが引き継げるように、ゲームアプリ12Aによって参照可能に設定する。これにより、ユーザは、今までプレイしたゲームエミュレーションの続きを、ゲームアプリ12Aのゲームでプレイすることができる。   Further, when the distribution is completed, the emulator server 14 sets the play data 14B generated by the emulator 14A so that it can be referred to by the game application 12A so that the game of the game application 12A that has been distributed can be taken over. Thereby, the user can play the continuation of the game emulation played so far in the game of the game application 12A.

―――第二実施形態―――
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第一実施形態では興味度に係らず、ゲームアプリ12Aの配信を自動的に行う場合を説明したが、第二実施形態では興味度に基づいてゲームアプリ12Aの配信を自動的に行うか否かを決定する点で、第二実施形態は第一実施形態と異なる。第二実施形態のその他の構成及び機能は、第一実施形態と同様である。
――― Second embodiment ―――
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Although the case where the game application 12A is automatically distributed regardless of the degree of interest has been described in the first embodiment, whether or not the game application 12A is automatically distributed based on the degree of interest is described in the second embodiment. In the point which determines, 2nd embodiment differs from 1st embodiment. Other configurations and functions of the second embodiment are the same as those of the first embodiment.

具体的には、第一実施形態で説明した図6に示す配信ルーチンの初めに興味度に関する処理を追加している。   Specifically, a process related to the degree of interest is added to the beginning of the distribution routine shown in FIG. 6 described in the first embodiment.

図7は、本発明の第二実施形態に係るフローチャートであって、図6に示す配信ルーチンの変形例を説明するためのフローチャートである。なお、下記配信ルーチンの前に、端末装置10のユーザに対して所定時間経過後に自動的に配信してもよいかを問い合わせをして、その許可を得た場合にのみ配信ルーチンを実行してもよい。   FIG. 7 is a flowchart according to the second embodiment of the present invention, for explaining a modification of the distribution routine shown in FIG. Before the following distribution routine, the user of the terminal device 10 is inquired whether it can be automatically distributed after a lapse of a predetermined time, and the distribution routine is executed only when the permission is obtained. Also good.

(ステップSP20X)
エミュレータサーバ14の判定手段144は、エミュレータルーチンにおいてエミュレータが停止したか否かを判定する。そして、肯定された場合には一連の配信ルーチンが終了され、否定判定された場合には処理がステップSP20Yの処理に移行する。
(Step SP20X)
The determination unit 144 of the emulator server 14 determines whether or not the emulator has stopped in the emulator routine. If the determination is affirmative, the series of distribution routines is terminated, and if the determination is negative, the process proceeds to step SP20Y.

(ステップSP20Y)
エミュレータサーバ14の判定手段144は、ユーザがゲームエミュレーションをプレイすることにより得られるパラメータとして、ステップSP18で計測を開始しているプレイ時間を取得する。そして、処理がステップSP20Zの処理に移行する。
(Step SP20Y)
The determination means 144 of the emulator server 14 acquires the play time at which measurement is started in step SP18 as a parameter obtained by the user playing the game emulation. And a process transfers to the process of step SP20Z.

(ステップSP20Z)
判定手段144は、ゲームエミュレーションに対するユーザの興味、言い換えれば、ゲームアプリ12Aのゲームに対するユーザの興味度を判定する。具体的には、判定手段144は、取得したプレイ時間が予め定められた値の第2閾値以上であるか否かを判定し、肯定判定した場合には興味度がゲームエミュレーションに興味が有ることを示すものとして判定し、否定判定した場合には興味度がゲームエミュレーションに興味が無いことを示すものとして判定する。そして、肯定判定された場合には処理がステップSP20Aの処理に移行し、否定判定された場合には処理がステップSP20Xの処理に戻る。なお、上記第2閾値は第1閾値未満であり、例えば1分や5分などである。
(Step SP20Z)
The determination unit 144 determines the user's interest in the game emulation, in other words, the user's interest in the game of the game application 12A. Specifically, the determination unit 144 determines whether or not the acquired play time is equal to or greater than a second threshold value of a predetermined value. If the determination is affirmative, the degree of interest is interested in game emulation. If the determination is negative and the determination is negative, it is determined that the degree of interest indicates that the game emulation is not interested. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP20A. If the determination is negative, the process returns to step SP20X. The second threshold value is less than the first threshold value, for example, 1 minute or 5 minutes.

以上、本実施形態によれば、パラメータとしてのプレイ時間が第2閾値以上である場合に、ユーザのゲームに対する興味が有ると判定し、この判定に応じて、ゲームアプリ12Aの配信の開始を制御する。これにより、ゲームアプリ12Aが端末装置10に配信されないので、ゲームに興味が無く或いは低く、ダウンロードを希望しないユーザの端末装置10の記憶容量が圧迫することを抑制することができる。また、ユーザが広告を押し間違えたときに、ゲームアプリ12Aが端末装置10に自動的に配信されることを抑制できる。   As described above, according to the present embodiment, when the play time as a parameter is equal to or greater than the second threshold, it is determined that the user is interested in the game, and the start of distribution of the game application 12A is controlled according to this determination. To do. Thereby, since the game application 12A is not distributed to the terminal device 10, it is possible to prevent the storage capacity of the terminal device 10 of a user who is not interested in the game or has a low interest and does not want to download from being compressed. Moreover, it can suppress that the game application 12A is automatically delivered to the terminal device 10 when a user makes a mistake in pressing an advertisement.

―――変形例―――
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
――― Modifications ――――
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .

例えば、上記実施形態によれば、興味度を、ゲームに興味が有るか否かの2つで判定したが、興味度を例えば「小」、「中」、「大」等の3つ以上で判定してもよい。そして、判定の結果、「小」の場合には配信を停止し、「中」の場合には配信スピードを遅くし、「大」の場合には配信を継続等するようにしてもよい。また、判定の結果、「中」の場合には配信スピードを遅くし、「大」の場合には配信スピードを早めるようにしてもよい。   For example, according to the above-described embodiment, the degree of interest is determined based on whether or not the user is interested in the game, but the degree of interest is determined by three or more such as “small”, “medium”, and “large”. You may judge. Then, as a result of the determination, the distribution may be stopped if it is “small”, the distribution speed is slowed if it is “medium”, and the distribution may be continued if it is “large”. Further, as a result of the determination, the distribution speed may be slowed down when it is “medium”, and the delivery speed may be increased when it is “large”.

また、第2実施形態では、判定手段144が判定した興味度に基づいて、配信の開始及び停止の両方を制御する場合を説明したが、開始のみを制御するようにしてもよい。   In the second embodiment, the case where both the start and stop of distribution are controlled based on the degree of interest determined by the determination unit 144 has been described. However, only the start may be controlled.

また、第1閾値と第2閾値は、予め定められた値である場合を説明したが、例えばエミュレータサーバ14は、実行するゲームエミュレーションの種類を判定し、判定した種類に応じて閾値を決定してもよい。   Moreover, although the case where the first threshold value and the second threshold value are predetermined values has been described, for example, the emulator server 14 determines the type of game emulation to be executed, and determines the threshold value according to the determined type. May be.

また、ゲームアプリ12Aの配信の開始(配信ルーチン)を、エミュレータ14が実行されている間に行う場合を説明したが、エミュレータ14の実行が終わった後、すなわちゲームのプレイ終了後に行ってもよい。また、ゲームアプリ12Aの配信の停止(停止ルーチン)を、エミュレータ14が終了した後に行う場合を説明したが、エミュレータ14が実行されている間に行ってもよい。   Moreover, although the case where the start (distribution routine) of the game application 12A is performed while the emulator 14 is being executed has been described, it may be performed after the emulator 14 has been executed, that is, after the game has ended. . Moreover, although the case where the stop (stop routine) of the distribution of the game application 12A is performed after the emulator 14 has been described has been described, it may be performed while the emulator 14 is being executed.

また、広告が選択された後、エミュレータ14が実行される前にゲームに関する動画を所定時間の間、端末装置10に配信する場合、その所定時間の間に、ゲームアプリ12Aの配信の開始を行ってもよい。 In addition, when an animation related to a game is distributed to the terminal device 10 for a predetermined time after the advertisement is selected and before the emulator 14 is executed, the distribution of the game application 12A is started during the predetermined time. May be.

10:端末装置
12:アプリ提供サーバ
12A:ゲームアプリケーション
12B:プレイデータ
14:エミュレータサーバ(情報処理装置)
14A:エミュレータ用プログラム
14B:プレイデータ
140:記憶手段
142:エミュレータ実行手段
144:判定手段
146:配信制御手段
146:配信手段
148:削除指示手段
150:問い合わせ手段
152:引継手段
10: Terminal device 12: Application providing server 12A: Game application 12B: Play data 14: Emulator server (information processing device)
14A: Emulator program 14B: Play data 140: Storage means 142: Emulator execution means 144: Determination means 146: Distribution control means 146: Distribution means 148: Deletion instruction means 150: Inquiry means 152: Takeover means

Claims (10)

一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部をゲームエミュレーションとして実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記端末装置から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行して前記端末装置において前記ゲームエミュレーションがプレイできるように制御するエミュレータ実行手段と、
前記端末装置のユーザが前記ゲームエミュレーションをプレイすることにより得られるパラメータに基づき、前記ゲームエミュレーションに対する前記ユーザの興味度を判定する判定手段と、
前記選択情報を受信した後に、前記端末装置に対する前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行う配信制御手段と、
を備え、
前記配信制御手段は、前記判定手段が判定した興味度に基づいて、前記配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御する、
情報処理装置。
An information processing apparatus capable of communicating with one or more terminal devices,
Storage means for storing an emulator program for realizing at least a part of a game realized by a game application that can be installed in the terminal device as game emulation;
Emulator execution means for controlling the game emulation to be played on the terminal device by executing the emulator program when selection information indicating that a predetermined selection has been received from the terminal device;
Determination means for determining the degree of interest of the user for the game emulation based on parameters obtained by the user of the terminal device playing the game emulation;
Distribution control means for automatically starting the distribution of at least a part of the game application to the terminal device after receiving the selection information;
With
The distribution control means controls at least one of the start and stop of the distribution based on the degree of interest determined by the determination means.
Information processing device.
前記配信制御手段は、前記配信の開始を、前記エミュレータ用プログラムが実行されている間に行う、
請求項1に記載の情報処理装置。
The distribution control means performs the distribution start while the emulator program is being executed.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記配信制御手段は、前記興味度が前記ゲームエミュレーションに興味が無いことを示す場合に、前記配信の停止を制御する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The distribution control means controls the stop of the distribution when the degree of interest indicates that the game emulation is not interested.
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記ゲームアプリケーションの配信が停止される場合に、前記配信の停止に係るゲームアプリケーションの既に配信されている部分を前記端末装置に対して削除するように指示する削除指示手段、
を更に備える請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。
A deletion instruction means for instructing the terminal device to delete the already distributed portion of the game application related to the stop of distribution when distribution of the game application is stopped;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記エミュレータ用プログラムの実行が停止される場合に、前記ゲームアプリケーションの配信を継続するか否かを前記端末装置に問い合わせる問い合わせ手段、
を更に備え、
前記配信制御手段は、前記問い合わせの結果、継続しないという旨を受信した場合には、前記ゲームアプリケーションの配信の停止を制御する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
Inquiry means for inquiring of the terminal device whether or not to continue the distribution of the game application when the execution of the emulator program is stopped;
Further comprising
When the distribution control means receives the fact that it does not continue as a result of the inquiry, it controls the stop of the distribution of the game application.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記配信制御手段は、前記興味度が前記ゲームエミュレーションに興味が有ることを示す場合に、前記ゲームアプリケーションの配信の開始を制御する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。
The distribution control means controls the start of distribution of the game application when the degree of interest indicates that the game emulation is interested.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記パラメータは、前記ゲームエミュレーションのユーザによるプレイ時間を含む、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。
The parameter includes a play time by a user of the game emulation,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
前記パラメータは、前記ゲームエミュレーションの進捗度を含む、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。
The parameter includes a progress degree of the game emulation.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7.
前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記配信が完了したゲームアプリケーションにより実現されるゲームが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継手段、
を更に備える請求項1乃至8の何れか1項に記載の情報処理装置。
When the distribution is completed, takeover means for setting the play data generated by the emulator program to be referable by the game application so that the game realized by the game application for which the distribution has been completed can be taken over,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8, further comprising:
一以上の端末装置と通信可能に構成され、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部をゲームエミュレーションとして実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段を備えるコンピュータに対して、
前記端末装置から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行して前記端末装置において前記ゲームエミュレーションがプレイできるように制御するエミュレータ実行機能と、
前記端末装置のユーザが前記ゲームエミュレーションをプレイすることにより得られるパラメータに基づき、前記ゲームエミュレーションに対する前記ユーザの興味度を判定する判定機能と、
前記選択情報を受信した後に、前記端末装置に対する前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部の配信の開始を自動的に行う配信制御機能と、
を実現させ、
前記配信制御機能は、前記判定機能が判定した興味度に基づいて、前記配信の開始及び停止のうち少なくとも何れか一方を制御する、
プログラム。
With respect to a computer that is configured to be communicable with one or more terminal devices and that includes storage means for storing an emulator program that realizes at least a part of a game realized by a game application that can be installed in the terminal device as game emulation,
An emulator execution function for controlling the game emulation to be executed on the terminal device by executing the emulator program when selection information indicating that a predetermined selection has been received from the terminal device;
A determination function for determining the degree of interest of the user for the game emulation based on parameters obtained by the user of the terminal device playing the game emulation;
A delivery control function for automatically starting delivery of at least a part of the game application to the terminal device after receiving the selection information;
Realized,
The distribution control function controls at least one of the start and stop of the distribution based on the degree of interest determined by the determination function.
program.
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