JP2017113511A - Information processing device - Google Patents
Information processing device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017113511A JP2017113511A JP2016088028A JP2016088028A JP2017113511A JP 2017113511 A JP2017113511 A JP 2017113511A JP 2016088028 A JP2016088028 A JP 2016088028A JP 2016088028 A JP2016088028 A JP 2016088028A JP 2017113511 A JP2017113511 A JP 2017113511A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- emulator
- terminal device
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing apparatus.
従来から、ゲームアプリケーション(以下、「ゲームアプリ」と称す。)の画面上において他のゲームアプリに関する広告バナーを表示し、ユーザが当該広告バナーを選択することで、ゲームアプリのインストールページへ誘導する技術が知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, an advertisement banner related to another game application is displayed on the screen of the game application (hereinafter referred to as “game application”), and the user selects the advertisement banner to guide to the game application installation page. A technique is known (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、ユーザは、インストールページに誘導されたとしても、ゲームアプリのインストールに時間がかかることやゲームアプリのレビュー評価等によって、そのインストールを諦める場合があった。 However, even when the user is guided to the installation page, it may take time to install the game application, and may give up the installation due to a review evaluation of the game application.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザに対してゲームの内容をスムーズに確認させることで、ゲームアプリのインストールを促すことができる情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide an information processing apparatus that can prompt the user to install a game application by allowing the user to smoothly check the contents of the game. There is.
上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションのエミュレータを記憶する記憶手段と、前記エミュレータを実行するための実行要求を前記端末装置から受信した場合に、前記エミュレータを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、前記ゲームアプリケーションが前記端末装置にインストールされる場合に前記ユーザに対する価値データを前記記憶手段に設定するものであり、前記価値データとして、前記インストールされる際の前記エミュレータ上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する設定手段と、を備える。 In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus capable of communicating with one or more terminal devices of a user, and stores a game application emulator that can be installed in the terminal device. And when the execution request for executing the emulator is received from the terminal device, the emulator is executed to start the game and generate the game output information, and the output information is sent to the terminal device. Emulator executing means for transmitting, and value data for the user is set in the storage means when the game application is installed in the terminal device, and as the value data on the emulator at the time of installation Depending on the game progress or elapsed time Comprising setting means for determining a different value data.
上記構成では、エミュレータ実行手段が、エミュレータを実行してゲームを開始するとともにゲームの出力情報を生成し、当該出力情報を端末装置に送信する。これにより、ゲームアプリをダウンロード及びインストールさせることなしに、ユーザに対してゲームアプリ上でのゲームの内容をエミュレータ上でのゲームによりスムーズに確認させることができる。この結果、ユーザに対して、ゲームアプリに興味を抱かせることができ、もってゲームアプリのインストールを促すことができる。 In the above configuration, the emulator execution means executes the emulator to start the game, generates game output information, and transmits the output information to the terminal device. This allows the user to smoothly check the contents of the game on the game application by the game on the emulator without downloading and installing the game application. As a result, the user can be interested in the game app, and can be prompted to install the game app.
本発明によれば、ユーザに対してゲームの内容をスムーズに確認させることで、ゲームアプリのインストールを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to prompt the user to install the game application by allowing the user to check the content of the game smoothly.
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.
―――第一実施形態―――
図1は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの構成を説明するためのブロック図である。この図1に示すように、ゲームシステム1は、一以上の端末装置10と、エミュレータサーバ12と、アプリ提供サーバ14と、を備える。
――― First embodiment ――――
FIG. 1 is a block diagram for explaining a configuration of a game system according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
端末装置10は、ゲームをプレイするユーザが所持する装置である。端末装置10としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。この端末装置10は、インターネット等のネットワークNTを介し、エミュレータサーバ12とアプリ提供サーバ14とに通信可能に構成されている。すなわち、端末装置10は、ネットワークNTに接続される通信手段を備えている。この他にも、端末装置10は、ゲームを実行し出力する機能や、ゲームを操作する機能を備えている。
The
以下では、一例として、端末装置10で実行されるゲームが、オンラインで行われるゲームであって、アイテム毎に設定された出現確率に基づいて複数のアイテムの中から一のアイテムを抽選する、所謂「ガチャ」ができるゲームである場合を説明する。
In the following, as an example, the game executed on the
また、端末装置10は、エミュレータサーバ12やアプリ提供サーバ14を含むWebサーバからデータを取得して閲覧するためのブラウザ等のプラットフォームを有している。また、端末装置10は、ブラウザを介し、後述のアプリ提供サーバ14から提供されるゲームアプリケーション14A(以下、「ゲームアプリ14A」と称す。)をインストール及び実行可能に構成されている。このゲームアプリ14Aが実行されると、ゲームアプリ14Aに沿ったゲーム(ゲームアプリ14A上でのゲーム)がユーザに提供される。
The
エミュレータサーバ12は、ネットワークNTを介し、端末装置10に対してゲームアプリ14Aのエミュレータ用プログラム12A上でのゲームを提供する情報処理装置、すなわちWebサーバである。すなわち、エミュレータサーバ12は、エミュレータ用プログラム12Aを実行することにより、端末装置10でゲームアプリ14Aが実行されるゲームと同等のゲームをエミュレートし、エミュレートしたものを端末装置10に出力してユーザに提供するように構成されている。
The
なお、エミュレータ用プログラム12A上でのゲーム(の出力情報)は、ブラウザを介し、端末装置10に出力される。すなわち、ユーザは、ゲームアプリ14Aをインストールすることなしに、端末装置10のブラウザを使用して、ゲームアプリ14A上でのゲームと同等のものをプレイすることが可能となっている。
Note that the game (output information thereof) on the
また、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームの内容は、ゲームアプリ14A上でのゲームの内容を全部含んでもよいし一部のみ含んでもよい。エミュレータ用プログラム12A上でのゲーム内容が、ゲームアプリ14A上でのゲーム内容の一部のみを含む場合、ゲームの途中の内容であることが好ましい。このゲームの途中の内容としては、ゲームのチュートリアル終了直後に始まるゲーム内容や、例えばゲーム中のユーザの操作が比較的簡単であったり、ゲーム中にユーザが操作するキャラクタの能力が高かったり等、ゲームの途中においてゲームの面白さを最も伝達可能なゲーム内容が挙げられる。
Further, the content of the game on the
また、エミュレータサーバ12は、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームのゲームデータ12Bを管理する。なお、ゲームデータ12Bとは、ユーザが端末装置10においてゲームをプレイしたときの各種設定情報等をいい、例えば、ユーザがクリアしたゲームステージ数(ゲームの進行状況)、ユーザが操作するキャラクタのレベル、獲得ポイント、獲得アイテム、プレイ時間等の情報をいう。
また、エミュレータサーバ12は、CPUや所定のプログラムが格納されたメモリ、ネットワークインターフェースカード等を含んで構成され、CPUが所定のプログラムを実行することによって後述する機能手段を実現している。
The
The
アプリ提供サーバ14は、ネットワークNTを介し、端末装置10に対してゲームアプリ14Aを提供するWebサーバである。すなわち、アプリ提供サーバ14は、端末装置10からインストール要求を受け付けた場合に、当該端末装置10に対してゲームアプリ14Aを送信する。これにより、ゲームアプリ14Aは、端末装置10にダウンロード(受信)されて、インストールされる。なお、ゲームアプリ14Aは、アプリ提供サーバ14ではなく、アプリストア(プラットフォーム)に保存されることとしてもよい。
The
また、アプリ提供サーバ14は、ゲームアプリ14A上でのゲームのゲームデータ14Bを管理する。
また、アプリ提供サーバ14は、CPUや所定のプログラムが格納されたメモリ、ネットワークインターフェースカード等を含んで構成され、CPUが所定のプログラムを実行することによって後述する機能手段を実現している。
Further, the
The
次に、エミュレータサーバ12の機能的な構成(機能手段)を説明する。エミュレータサーバ12は、記憶手段120と、通信手段122と、エミュレータ実行手段124と、通知手段126と、設定手段128と、を備える。
Next, a functional configuration (functional means) of the
記憶手段120は、上述したゲームアプリ14Aのエミュレータ用プログラム12Aやそのゲームデータ12Bを記憶するものである。なお、このゲームデータ12Bは、ゲームアプリ14Aが端末装置10にインストールされるとゲームデータ14Bへと引き継がれるものである。したがって、ゲームデータ12Bは、ゲームデータ14Bへと引き継がれた後、記憶手段120から削除される。無論、ゲームデータ12Bは、記憶手段120から削除されなくてもよい。
The
通信手段122は、ネットワークNTを介し、端末装置10やアプリ提供サーバ14との間で情報通信を行うものである。この通信手段122は、端末装置10等から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、エミュレータ実行手段124等からの各種データや信号を端末装置10等へ送信する送信部としての機能と、を有している。
The communication means 122 performs information communication with the
エミュレータ実行手段124は、CPUや所定のプログラムが格納されたメモリを含んで構成され、当該CPUが所定のプログラムを実行することによって実現される。このエミュレータ実行手段124は、通信手段122がエミュレータ用プログラム12Aを実行するための実行要求を端末装置10から受信した場合に、エミュレータ用プログラム12Aを実行してゲームを開始するとともに当該ゲームの出力情報を生成する。同様に、エミュレータ実行手段124は、通信手段122がエミュレータ用プログラム12A上のゲームを操作するための操作要求を端末装置10から受信した場合に、実行中のゲームを操作
するとともに当該操作による出力情報を生成する。
The
そして、エミュレータ実行手段124は、通信手段122を介し、端末装置10に対して生成した出力情報を送信する。なお、エミュレータ実行手段124は、ゲームの開始後、随時、そのゲームのゲームデータ12Bをプレイしているユーザのユーザ識別情報に対応付けて記憶手段120に記憶する。このユーザ識別情報としては、エミュレータ用プログラム12Aでゲームをプレイする前にWebサイト上において予め登録する、端末装置10の端末IDやユーザが入力するユーザID等が挙げられる。なお、以下では、ユーザ識別情報が端末IDである場合を説明する。
Then, the
また、エミュレータ実行手段124は、ゲーム開始後に、ガチャを行うように構成されている。 The emulator execution means 124 is configured to perform gacha after the game starts.
通知手段126は、エミュレータ用プログラム12A上でのゲーム開始後の所定のタイミングにおいて或いはエミュレータ用プログラム12A上でのゲーム開始後常に、通信手段122を介し、端末装置10に対してゲームアプリ14Aのインストールを誘導する誘導情報を通知する。
The notification means 126 installs the
上記誘導情報としては、例えば、実際にユーザがインストールの作業(ダウンロード作業も含む)を行うことが可能なインストールページのURL(Uniform Resource Locator)や、押下に応答してインストールを開始することが可能なインストールボタン等が挙げられる。また、通知手段126は、インストールすることでゲームの続きをプレイすることを促す文字情報や、ユーザの友人にプレイしたゲーム内容をシェア(拡散)するためのシェアボタンも更に通知してもよい。この通知の仕方については、従来技術を採用することができる。
As the guidance information, for example, the installation page URL (Uniform Resource Locator) where the user can actually perform the installation work (including the download work) or the installation can be started in response to the pressing. Such as an install button. Further, the
また、上記所定のタイミングとしては、ゲームの進行状況に係るタイミングや、ゲーム開始後の経過時間に係るタイミング、ゲームの操作要求に関する遅延状況に係るタイミング等が挙げられる。 Further, examples of the predetermined timing include a timing related to a game progress status, a timing related to an elapsed time after the game starts, a timing related to a delay status related to a game operation request, and the like.
上記ゲームの進行状況に係るタイミングとしては、ユーザに対してゲームに興味を抱かせ、その結果インストールを行わせるために、ゲームのチュートリアルや一又は複数のゲームステージで構成される所定のクエストのクリア時、所定回数のアイテム獲得時、所定アイテム獲得時、ゲームに協力者として参加するフレンドの依頼時、ゲームオーバ時、ガチャを行う直前等が挙げられる。 The timing related to the progress of the game is to clear a predetermined quest consisting of a game tutorial and one or more game stages in order to make the user interested in the game and consequently install it. Time, when acquiring a predetermined number of items, when acquiring a predetermined item, when requesting a friend to participate in the game as a cooperator, when the game is over, immediately before performing gacha, and the like.
上記ゲーム開始後の経過時間に係るタイミングとしては、ユーザに対してゲームに興味を抱かせつつエミュレータサーバ12に負担を掛け過ぎないように、ゲーム開始5分後や10分後等、短すぎず長すぎない程度の時間が挙げられる。
The timing related to the elapsed time after the start of the game is not too short, such as 5 minutes or 10 minutes after the start of the game so as not to overload the
上記ゲームの操作要求に関する遅延状況に係るタイミングとしては、ゲームの操作性が悪化してユーザにストレスを与えることを避けるために、操作要求に対する反応が遅い時、すなわちネットワーク遅延時や端末装置10の処理が遅い時等が挙げられる。なお、この遅延状況は、通知手段126が固定された基準時間とネットワーク等の遅延時間に基づいて判定してもよいし、ゲーム進行状況によって異なる基準時間と遅延時間に基づいて判定してもよい。
The timing related to the delay situation related to the operation request of the game is such that when the response to the operation request is slow, that is, when the response to the operation request is delayed, that is, the
設定手段128は、ゲームアプリ14Aが端末装置10にインストールされる場合にユーザに対する価値データを例えば端末IDに対応付けて記憶手段120に設定するものである。この設定手段128は、設定する価値データとして、インストールされる際のエミュレータ用プログラム12A上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する。本実施形態では、複数のタイミングと複数の価値データが予め対応付けられており、設定手段128は、インストールされる際のタイミングに応じて複数の価値データの中から当該タイミングに対応する価値データを選択することで、当該価値データを決定する。
The
この価値データを決定及び設定した後、設定手段128は、通信手段122を介し、当該価値データが実際に使用される場所である端末装置10やアプリ提供サーバ14等に対して、設定した価値データを送信する。
After determining and setting the value data, the
上記価値データは、インストールしたユーザにとって価値があるものとみなされるデータであり、例えばゲームアプリ14Aのゲームデータ14Bとして引き継がれるゲームデータ12Bや、ゲームアプリ14Aがインストールされたことに対する報酬データ12Cを含む。報酬データ12Cとしては、ゲームアプリ14A及びエミュレータ用プログラム12A上でのゲームに使用されるアイテムや仮想通貨等を示すデータが挙げられる。また、報酬データ12Cとしては、ゲーム以外で使用される、所定の商品やサービスと交換するためのポイント或いはギフトカードを示すデータ等が挙げられる。なお、以下では、報酬データ12Cは、ゲームに使用されるアイテムを示すデータである場合を例に挙げて説明する。
The value data is data that is considered to be valuable for the installed user, and includes, for example,
第一実施形態では、価値データとして引き継がれるゲームデータ12Bを設定する際に、ゲームデータ14Bに引き継ぐための引き継ぎ情報も設定する。引き継ぎ情報としては、例えば引き継ぎコード(とパスワード)を含む。なお、引き継ぎコードは、ユーザのゲームデータ12Bを特定するために、当該ゲームデータ12B或いは端末IDと対応付けられる。
In the first embodiment, when setting the
次に、アプリ提供サーバ14の機能的な構成(機能手段)を説明する。アプリ提供サーバ14は、記憶手段140と、通信手段142と、アプリ提供手段144と、引き継ぎ手段146と、報酬付与手段148と、を備える。
Next, a functional configuration (functional means) of the
記憶手段140は、上述したゲームアプリ14Aやそのゲームデータ14Bを記憶するものである。
The
通信手段142は、ネットワークNTを介し、端末装置10やエミュレータサーバ12との間で情報通信を行うものである。この通信手段142は、端末装置10等から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、アプリ提供手段144等からのゲームアプリ14Aや、各種データ、信号を端末装置10等へ送信する送信部としての機能と、を有している。
The
アプリ提供手段144は、通信手段142が端末装置10からインストール要求を受信した場合に、当該端末装置10に対してゲームアプリ14Aを送信する。なお、ゲームアプリ14Aを受信する端末装置10は、同一ユーザに紐付けられた端末装置が複数ある場合には、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームがプレイされた端末装置であっても当該プレイされた端末装置以外の他の端末装置であってもよい。
When the
引き継ぎ手段146は、通信手段142が端末装置10から引き継ぎ情報及び端末IDを受信した場合に、受信した引き継ぎ情報に対応するゲームデータ12Bをエミュレータサーバ12から取得する。そして、引き継ぎ手段146は、取得したゲームデータ12Bをゲームデータ14Bとして端末IDに対応付けて記憶手段140に記憶することで、取得したゲームデータ12Bを引き継ぐ。
When the
報酬付与手段148は、CPUや所定のプログラムが格納されたメモリを含んで構成され、当該CPUが所定のプログラムを実行することによって実現される。この報酬付与手段148は、通信手段142がエミュレータサーバ12から端末装置10を介して報酬データ12C及び端末IDを受信した場合に、当該報酬データ12Cを端末IDに対応付けて記憶手段140に記憶することで、ユーザに報酬を付与する。報酬付与手段148は、報酬データ12Cを端末装置10の記憶手段に記憶してもよい。この場合、報酬付与手段148は、端末装置10に設けられてもよい。
The
図2は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステム1の処理の流れであって、図1に示す端末装置10とエミュレータサーバ12とアプリ提供サーバ14との間で行われる処理の流れを説明するためのフローチャートである。図3は、図2に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
FIG. 2 is a process flow of the
(ステップSP10)
端末装置10は、適宜、ユーザに対してゲームアプリ14Aを広告するためのアプリ広告画面を表示する。この広告画面には、例えばゲームアプリ14Aをインストールするためのインストールボタンや、エミュレータ用プログラム12Aを実行するための実行ボタン等が含まれる。ユーザは、インストールの前に一度ゲームの内容を確認したい場合、実行ボタンを押下する。次に、処理がステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The
(ステップSP12)
端末装置10は、実行ボタンの押下に応答し、エミュレータサーバ12に対してエミュレータ用プログラム12Aの実行要求を送信する。次に、処理がステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
In response to pressing of the execution button, the
(ステップSP14)
エミュレータサーバ12の通信手段122は、端末装置10から実行要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段124は、エミュレータ用プログラム12Aを実行してゲームを開始する。次に、処理がステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The
(ステップSP16)
エミュレータ実行手段124は、ゲームの出力情報としてゲーム開始後のゲーム画像やゲーム音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段124は、通信手段122を介し、実行要求を行った端末装置10に対して生成した出力データを送信する。次に、処理がステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The emulator execution means 124 generates output data such as a game image and game sound after the game is started as game output information. Then, the
(ステップSP18)
端末装置10は、エミュレータサーバ12から出力データを受信する。そして、端末装置10は、受信した出力データに基づいて、ゲームの画像や音を出力する。次に、処理がステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The
(ステップSP20)
端末装置10は、ユーザによるゲームの操作要求を受付ける。そして、端末装置10は、実際にユーザから操作要求を受付けた場合に、エミュレータサーバ12に対して当該操作要求を送信する。次に、処理がステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The
(ステップSP22)
エミュレータサーバ12の通信手段122は、端末装置10から操作要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段124は、通信手段122が受信した操作要求に基づいて、ゲームを操作する。次に、処理がステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The
(ステップSP24)
エミュレータ実行手段124は、ゲームの出力情報としてゲームの操作を反映したゲーム画像や音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段124は、通信手段122を介し、操作要求を行った端末装置10に対して生成した出力データを送信する。次に、処理がステップSP26とステップSP28の処理に同時に移行する。
(Step SP24)
The emulator execution means 124 generates output data such as game images and sounds reflecting game operations as game output information. Then, the
(ステップSP26)
端末装置10は、エミュレータサーバ12から出力データを受信する。そして、端末装置10は、受信した出力データに基づいて、ゲームの画像や音を出力する。
(Step SP26)
The
(ステップSP28)
エミュレータサーバ12の通知手段126は、現在のタイミングが上述したゲーム開始後の所定のタイミングであるか否か判定する。第一実施形態では、通知手段126は、例えば現在のタイミングがガチャの直前或いはガチャの後の所定時間経過後であるか否か判定する。そして、肯定判定された場合に処理がステップSP30の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP20の処理に戻る。
(Step SP28)
The
(ステップSP30)
通知手段126及び設定手段128は、各種データを設定(生成)する。まず、設定手段128は、引き継ぎ情報として引き継ぎコード(とパスワード)を記憶手段120に設定する。そして、設定手段128は、所定のタイミング、すなわち現在のタイミングに応じてそのタイミングにおけるゲームの進行状況を示すゲームデータ12Bを引き継ぎ用として決定し、引き継ぎ情報と対応付けて記憶手段120に設定する。
なお、このステップSP30の後は、後述するようにステップSP34で否定判定されない限り、ステップSP48でゲームアプリ14Aがインストールされるまでゲームは進行しない。したがって、上記所定のタイミング及び現在のタイミングは、ゲームアプリ14Aがインストールされる際のゲームの進行状況に係るタイミングと同義である。
(Step SP30)
The
Note that after step SP30, the game does not proceed until the
また、設定手段128は、インストールされるタイミングとガチャのタイミングに基づいて異なる報酬データ12Cを決定し、記憶手段120に設定する。この決定の際、設定手段128は、インストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合に価値の高いアイテムを示す報酬データ12Cを決定し、ガチャを行うタイミングより後にインストールされる場合に価値の低いアイテムを示す報酬データ12Cを決定する。
ここで、好ましくは、設定手段128は、価値の高いアイテムを示す報酬データ12Cを決定する際、ガチャで当たるアイテムの中で平均的な価値のアイテムに比べてより価値の高いものを示す報酬データ12Cを決定する。更に好ましくは、設定手段128は、価値の高いアイテムを示す報酬データ12Cを決定する際、ガチャで当たるアイテムの中で最も高い価値のアイテムに比べてより価値の高いものを示す報酬データ12Cを決定する。
Further, the setting means 128 determines
Here, preferably, when the setting means 128 determines the
次に、通知手段126は、予め設定されたデータであって、例えば図4に示すようなインストールを誘導する誘導情報を示す誘導データ20Aを記憶手段140から読み出す。そして、通知手段126は、通信手段122を介し、操作要求を行った端末装置10に対して誘導データ20Aと報酬データ12Cと引き継ぎ情報とを含む各種データを送信する。次に、処理がステップSP32の処理に移行する。
Next, the
(ステップSP32)
端末装置10は、エミュレータサーバ12から各種データを受信する。そして、端末装置10は、受信した各種データのうち誘導データ20Aに基づいて、例えば図4に示すような画面20上においてインストールの誘導情報を出力する。次に、処理がステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The
(ステップSP34)
端末装置10は、誘導情報に含まれるURLがユーザにより押下されたか否か判定する。そして、肯定判定された場合に処理はステップSP36の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP20の処理に戻る。
(Step SP34)
The
(ステップSP36)
端末装置10は、URLの押下に応答して、エミュレータサーバ12に対してURLが示すWebページを要求するためのページ要求を送信する。次に、処理がステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
In response to the pressing of the URL, the
(ステップSP38)
アプリ提供サーバ14の通信手段142は、端末装置10からページ要求を受信する。これに応答して、アプリ提供手段144は、通信手段142を介し、ページ要求を行った端末装置10に対してWebページとしての、ゲームアプリ14Aのインストールページを送信する。次に、処理がステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The
(ステップSP40)
端末装置10は、アプリ提供サーバ14からインストールページを受信する。そして、端末装置10は、受信したインストールページを出力する。次に、処理がステップSP4
2の処理に移行する。
(Step SP40)
The
The process proceeds to 2.
(ステップSP42)
図3に移って、端末装置10は、インストールページにおいてユーザからのインストール要求を受付ける。そして、端末装置10は、実際にユーザからインストール要求を受付けた場合に、アプリ提供サーバ14に対して当該インストール要求を送信する。この際、端末装置10は、アプリ提供サーバ14に対して端末IDとステップSP32において受信した各種データのうち報酬データ12Cと引き継ぎ情報も送信する。次に、処理がステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
Moving to FIG. 3, the
(ステップSP44)
アプリ提供サーバ14の通信手段142は、端末装置10からインストール要求等を受信する。これに応答して、アプリ提供手段144は、記憶手段140からゲームアプリ14Aを取得する。次に、処理がステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The
(ステップSP46)
アプリ提供手段144は、通信手段142を介し、端末装置10に対して取得したゲームアプリ14Aを送信する。次に、処理がステップSP48とステップSP50の処理に同時に移行する。
(Step SP46)
The
(ステップSP48)
端末装置10は、アプリ提供サーバ14からゲームアプリ14Aを受信する。そして、端末装置10は、受信したゲームアプリ14Aをインストールする。
(Step SP48)
The
(ステップSP50)
アプリ提供サーバ14の引き継ぎ手段146は、通信手段142を介し、エミュレータサーバ12に対して引き継ぎ情報と共に参照要求を送信する。これに応答して、エミュレータサーバ12は、記憶手段120に設定された引き継ぎ情報を参照し、参照した引き継ぎ情報の中から受信した引き継ぎ情報と一致する引き継ぎ情報に対応するゲームデータ12Bを取得する。そして、エミュレータサーバ12は、通信手段122を介し、アプリ提供サーバ14に対して当該ゲームデータ12Bを返信する。この返信に応答して、引き継ぎ手段146は、返信されたゲームデータ12Bをゲームデータ14Bとし、当該ゲームデータ14Bを端末IDに対応付けて記憶手段140に記憶する。これにより、引き継ぎ手段146は、ユーザのゲームデータ12Bをゲームデータ14Bとして引き継ぐ。次に、処理がステップSP52の処理に移行する。なお、上記の引き継ぎは、端末装置10によるゲームアプリ14Aの実行により、行われることとしてもよい。
(Step SP50)
The
(ステップSP52)
報酬付与手段148は、通信手段142が受信した報酬データ12Cを、端末IDに対応付けて記憶手段140に記憶する。これにより、報酬付与手段148は、ユーザに対して報酬データ12Cが示す報酬を付与する。第一実施形態では、報酬データ12Cはゲームに使用されるデータであるため、報酬付与手段148は、端末IDに対応するゲームデータ14Bに、報酬データ12Cを追加する。そして、報酬付与手段148は、通信手段142を介し、端末装置10に対して引き継ぎと共に報酬の付与が完了した旨を通知する。その後、端末装置10は、アプリ提供サーバ14から通知を受信して、当該通知を画面に出力する。次に、処理がステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The reward granting means 148 stores the
(ステップSP54)
端末装置10は、ユーザの操作に応答して、インストールされたゲームアプリ14Aを実行する。この際、端末装置10は、アプリ提供サーバ14に対して端末IDと共にアプリ実行の旨を送信する。次に、処理がステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The
(ステップSP56)
アプリ提供サーバ14の通信手段142は、端末装置10から端末IDと共にアプリ実行の旨を受信する。これに応答して、アプリ提供手段144は、端末IDに対応するゲームデータ14Bを記憶手段140から取得する。そして、アプリ提供手段144は、通信手段142を介し、端末装置10に対してゲームデータ14Bを送信する。次に、処理がステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The
(ステップSP58)
端末装置10は、ゲームデータ14Bに基づき、ゲームアプリ14A上でのゲームを途中から開始する。すなわち、端末装置10は、ゲームアプリ14A上でのゲームを、エミュレータ用プログラム12A上でプレイされたゲームの続きから開始する。この開始後のゲームでは、ユーザは、ゲーム中に得られるアイテムだけでなく、ゲームアプリ14Aのインストールにより報酬として付与されたアイテムも使用することができる。
(Step SP58)
The
以上、第一実施形態では、エミュレータ実行手段124が、エミュレータ用プログラム12Aを実行してゲームを開始するとともにゲームの出力情報を生成し、当該出力情報を端末装置10に送信する。これにより、ゲームアプリ14Aをダウンロード及びインストールさせることなしに、ユーザに対してゲームアプリ14A上でのゲームの内容をエミュレータ用プログラム12A上でのゲームでスムーズに確認させることができる。この結果、ユーザに対してゲームアプリ14Aに興味を抱かせることができ、もってユーザに対してゲームアプリ14Aのインストールを促すことができる。
As described above, in the first embodiment, the
また、第一実施形態によれば、設定手段128が、設定する価値データとして、ゲームアプリ14Aが端末装置10にインストールされる場合にユーザに対する価値データを設定するので、ユーザに対して価値データに興味を抱かせて、もってゲームアプリ14Aのインストールを一層促すことができる。
Further, according to the first embodiment, the
また、第一実施形態では、設定手段128が、ゲームアプリ14Aがインストールされる際のエミュレータ上でのゲームの進行状況に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する。これにより、いままでプレイされたゲームの進行状況を価値データに反映でき、ユーザに対して価値データに一層興味を抱かせることができる。また、第一実施形態によれば、ユーザに対してゲームアプリ14Aをインストールさせるタイミングや、インストールさせるまでにゲームをプレイさせる進行状況のタイミングを調整することができる。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態によれば、価値データが、インストールされたことに対する報酬データ12Cを含むので、この報酬データ12Cの設定により、インストールを促すことができる。
Further, according to the first embodiment, since the value data includes the
また、第一実施形態によれば、価値データが、ゲームアプリ14Aに引き継がれるゲームデータ12Bを含むので、この引き継がれるゲームデータ12Bの設定により、インストール後にもう一度最初からゲームをプレイさせる手間を省略し、もってインストールを促すことができる。
Further, according to the first embodiment, since the value data includes the
また、第一実施形態では、設定手段128は、インストールされるタイミングとガチャが行われるタイミングとに基づいて報酬データ12Cを決定する。これにより、第一実施形態によれば、ユーザに対してインストールせずにガチャを行ってアイテムを得るようにするか、ガチャを行わずにインストールして報酬データ12Cが示す報酬を得るようにするかを選択させることができる。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態では、設定手段128は、インストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合、ガチャを行うタイミングより後にインストールされる場合に比べて高い報酬を示す報酬データ12Cを決定する。これにより、第一実施形態によれば、所謂リセットマラソンを回避することができる。
In the first embodiment, the
なお、上記リセットマラソンとは、ユーザがガチャを行うことによって目当てのアイテムが得られるまでリセットを繰り返す行為を指す。このリセットは、ユーザがゲームアプリ14A上でのゲームを行う場合は、例えばダウンロードとインストールとアンインストールという3つの行為を有する。一方で、このリセットは、ユーザがエミュレータ用プログラム12A上でのゲームを行う場合は、例えば当該ゲームをプレイする前にWebサイト上において予め登録していた端末ID等の登録情報を削除するという1つの行為を有する。したがって、ゲームアプリ14A上でのゲームに比べてエミュレータ用プログラム12A上でのゲームの方がリセットマラソンがし易いため、リセットマラソンの回数が多くなり、エミュレータサーバ12に一層の負荷をかけてしまうことが想定される。したがって、第一実施形態では、上述のようにインストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合に高い報酬を示す報酬データ12Cを決定することで、ユーザに対してガチャを行った後よりもガチャを行う前にインストールする方にお得感を与え、リセットマラソンを回避するようにしている。
The reset marathon refers to an action of repeating the reset until a target item is obtained by the user performing gacha. This reset has, for example, three actions of downloading, installing and uninstalling when the user plays a game on the
―――第二実施形態―――
次に、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第二実施形態に係るゲームシステムでは、価値データの処理の流れが第一実施形態に係るゲームシステムと異なる。なお、第二実施形態に係るゲームシステムにおいてその他の構成及び処理は、第一実施形態に係るゲームシステム1と同様である。
――― Second embodiment ―――
Next, a game system according to the second embodiment of the present invention will be described. In the game system according to the second embodiment, the value data processing flow is different from that of the game system according to the first embodiment. In the game system according to the second embodiment, other configurations and processes are the same as those of the
図5は、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムの処理の流れを説明するためのフローチャートであって、図2に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of processing of the game system according to the second embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining the subsequent flow of the processing shown in FIG.
具体的には、第二実施形態に係るゲームシステムでは、第一実施形態と同様に、図2に示す処理を行う。ただし、図2に示すステップSP30においては、設定手段128は引き継ぎ用のゲームデータ12Bと報酬データ12Cを設定しない。図2に示す処理の後、処理は図5に示すステップSP42,100の処理に順次移行する。
Specifically, in the game system according to the second embodiment, the process shown in FIG. 2 is performed as in the first embodiment. However, in step SP30 shown in FIG. 2, the setting means 128 does not set the
(ステップSP100)
エミュレータサーバ12の通信手段122は、端末装置10からインストール要求と端末IDを受信する。次に、処理がステップSP102の処理に移行する。
(Step SP100)
The
(ステップSP102)
設定手段128は、通信手段122の受信に応答して、引き継ぎ用のゲームデータ12Bと報酬データ12Cの各種データを決定し、記憶手段120に設定する。次に、処理がステップSP102の処理に移行する。
(Step SP102)
In response to the reception of the
(ステップSP104)
設定手段128は、通信手段122を介し、アプリ提供サーバ14に対してインストール要求と端末IDとともに、設定した各種データも転送する。次に、処理がステップSP44の処理に移行する。
(Step SP104)
The
以上、第二実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏する他、エミュレータサーバ12とアプリ提供サーバ14の連携を高めることができる。
As described above, according to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained, and cooperation between the
―――第三実施形態―――
次に、本発明の第三実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第三実施形態に係るゲームシステムでは、報酬付与の処理の流れが第二実施形態に係るゲームシステムと異なる。なお、第三実施形態に係るゲームシステムにおいてその他の構成及び処理は、第二実施形態に係るゲームシステムと同様である。
――― Third embodiment ―――
Next, a game system according to the third embodiment of the present invention will be described. In the game system according to the third embodiment, the reward granting process is different from the game system according to the second embodiment. In the game system according to the third embodiment, other configurations and processes are the same as those of the game system according to the second embodiment.
具体的には、第三実施形態では、報酬付与手段148がアプリ提供サーバ14ではなく、エミュレータサーバ12に設けられており、以下の流れの処理を有する。
Specifically, in the third embodiment, the reward granting means 148 is provided not in the
図6は、本発明の第三実施形態に係るゲームシステムの処理の流れを説明するためのフローチャートであって、図2に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of processing of the game system according to the third embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining the subsequent flow of the processing shown in FIG.
まず、第三実施形態に係るゲームシステムでは、第一実施形態と同様に、図2に示す処理を行う。ただし、図2に示すステップSP30においては、設定手段128は引き継ぎ用のゲームデータ12Bと報酬データ12Cを設定しない。図2に示す処理の後、処理は図6に示すステップSP42,100,102,104,44〜50,110の処理に順次移行する。
First, in the game system according to the third embodiment, the processing shown in FIG. 2 is performed as in the first embodiment. However, in step SP30 shown in FIG. 2, the setting means 128 does not set the
(ステップSP110)
アプリ提供サーバ14のアプリ提供手段144は、通信手段142を介し、エミュレータサーバ12に対してインストールが完了した旨とゲームデータ12Bの引き継ぎが完了した旨と端末ID(或いは引き継ぎコード)を通知する。
(Step SP110)
The
(ステップSP112)
エミュレータサーバ12の通信手段122は、アプリ提供サーバ14からの通知を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ12に設けられた報酬付与手段148は、設定手段128が設定した報酬データ12C、例えばギフトカードを示す報酬データ12Cを端末IDに対応付ける。そして、報酬付与手段148は、通信手段122を介して、端末IDに対応する端末装置10に対して報酬データ12Cを送信する。これにより、報酬付与手段148は、ユーザに対して報酬を付与する。
(Step SP112)
The
以上、第三実施形態によれば、第一及び第二実施形態と同様の効果を奏する他、報酬データ12Cの決定から報酬の付与までを一括してエミュレータサーバ12側のシステムで行うことができる。
As described above, according to the third embodiment, the same effects as those of the first and second embodiments can be obtained, and from the determination of the
―――変形例―――
本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計決定を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。例えば、前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズ、処理等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜決定することができる。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
――― Modifications ――――
The present invention is not limited to the specific examples described above. That is, the above-described specific examples, which are appropriately determined by those skilled in the art, are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. For example, each element included in each of the specific examples described above and its arrangement, material, condition, shape, size, processing, and the like are not limited to those illustrated, and can be determined as appropriate. Moreover, each element with which embodiment mentioned above is provided can be combined as long as it is technically possible, and the combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention.
例えば、第一実施形態では、設定手段128は、インストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合、ガチャを行うタイミングより後にインストールされる場合に比べて価値の高い報酬を示す報酬データ12Cを決定する場合を説明した。しかしながら、設定手段128は、ゲームアプリ14Aがインストールされる際のゲームの経過時間が短いほど価値の高い報酬を示す報酬データ12Cを決定するようにしてもよい。このようにすれば、ユーザに対してゲームアプリ14Aを早くインストールさせることができる。
For example, in the first embodiment, the
逆に、設定手段128は、ゲームアプリ14Aがインストールされる際のゲームの経過時間が遅いほど報酬データ12Cとして価値の高い報酬を示す報酬データ12Cを決定するようにしてもよい。このようにすれば、ユーザに対して一層ゲームに興味を抱かせるとともにゲームアプリ14Aのインストールを促すことができる。
Conversely, the setting means 128 may determine
ただし、上記のようにゲームの経過時間が遅いほど報酬の価値が高くなる場合、当該経過時間が早いほど報酬の価値が高くなる場合に比べて、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームがプレイされ続けて、インストールがなされないことも想定される。したがって、設定手段128は、ゲームアプリ14Aがインストールされる際のゲームの経過時間が基準値以下であるときは当該経過時間が遅いほど報酬データ12Cとして価値の高い報酬を示す報酬データ12Cを決定し、当該経過時間が基準値超であるときは当該経過時間が遅いほど報酬データ12Cとして価値の低い報酬を示す報酬データ12Cを決定してもよい。このようにすれば、経過時間が基準値となるまではゲームをプレイするほど報酬の価値が高くなるので、ユーザに対してゲームを一定期間プレイさせて当該ゲームに興味を抱かせることができるとともに、基準値超となるとゲームをプレイするほど報酬の価値が低くなるので、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームのプレイを早く止めさせてゲームアプリ14A上でのゲームのプレイに切り替えることを促すことができる。
However, as described above, the value of the reward increases as the elapsed time of the game is late, and the game on the
また、第一実施形態では、設定手段128は、インストールされる際のタイミングに応じて各価値データの中から当該タイミングに対応付けられた価値データを選択することで、当該価値データを決定する場合を説明した。しかしながら、タイミングと価値データが対応付けられておらず、設定手段128は、インストールされる際のタイミングに報酬データ12Cをランダムに決定してもよい。なお、第一実施形態において説明した「インストールされる際のエミュレータ用プログラム12A上でのゲームの進行状況に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する」ことは、インストールされる際のタイミングに報酬データ12Cをランダムに決定することを含む。この構成によれば、インストール自体にゲーム性を持たせることができる。また、この構成によれば、設定手段128が報酬データ12Cをランダムに決定することでインストールの際に得られる報酬がガチャの要素を含むようになり、ユーザは、ゲームを続けてガチャを行わなくても、目当てのアイテムを得ることができる場合がある。したがって、この構成によれば、リセットマラソンを抑制することができる。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態では、通知手段126は、通信手段122を介し、端末装置10に対して誘導情報を送信する場合を説明したが、この他に、設定手段128が設定した報酬データ12Cが示すアイテム、すなわち現在インストールすれば付与されるアイテムの情報も送信してもよい。これにより、ユーザは、アイテムの情報を見ながらインストールのタイミングを制御して、タイミングによって異なるアイテムの中から目当てのアイテムを得ることができるようになる。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態では、アプリ提供サーバ14は、ゲームアプリ14Aを有する場合を説明したが、更に他のゲームアプリも有していてもよい。また、エミュレータサーバ12は、他のゲームアプリ上でのゲームを模倣する他のエミュレータを有していてもよい。
In the first embodiment, the
上記の場合、例えばアプリ提供サーバ14は、ゲームアプリ14Aのダウンロード及びインストールの間、すなわちユーザの待ち時間の間に、端末装置10に対して他のゲームアプリの広告を表示させる。この広告が選択された場合に、エミュレータサーバ12のエミュレータ実行手段124は、他のエミュレータ上でのゲームを実行することで、インストールを待っているユーザに対して他のゲームをプレイさせる。そして、通知手段126は、所定のタイミングとしてゲームアプリ14Aのインストールが完了したタイミングに、他のゲームアプリのインストールを誘導する誘導情報を送信する。この構成によれば、ゲームアプリ14Aのインストールに係る待ち時間を他のゲームアプリの誘導に利用することで、ユーザに対して他のゲームアプリのインストールもゲームアプリ14Aのインストールに続いて促すことができる。
In the above case, for example, the
また、第一実施形態では、エミュレータサーバ12とアプリ提供サーバ14は、別々のサーバ装置で実現する場合を説明したが、一つのサーバ装置で実現してもよい。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態では、ゲームデータ14Bは、アプリ提供サーバ14に記憶される場合を説明したが、端末装置10に記憶されてもよい。この場合、報酬付与手段148も端末装置10に設けられてもよい。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態では、設定手段128は、ゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する場合を説明したが、ゲームの進行状況と経過時間とを組み合わせたタイミングに応じて異なる価値データを決定してもよい。
In the first embodiment, the case where the
また、第一実施形態では、設定手段128は、エミュレータサーバ12が備える場合を説明したが、アプリ提供サーバ14が備えるようにしてもよい。
In the first embodiment, the
また、第一実施形態では、引き継ぎ手段146がゲームデータ12Bをそのままゲームデータ14Bとして引き継ぐ場合を説明したが、ゲームデータ12Bの一部をゲームデータ14Bとして引き継いでもよい。
In the first embodiment, the case has been described in which the
上記ゲームデータ12Bの一部の引き継ぎの一例として、引き継ぎ手段146は、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームにおいて複数回ガチャが行われる場合に、直近のガチャより前のガチャで得られるアイテム以外のゲームデータ12Bをゲームデータ14Bとして引き継いでもよい。すなわち、引き継ぎ手段146は、直近のガチャで得られるアイテムは引き継ぐようにし、直近のガチャより前のガチャで得られるアイテムは引き継がないようにしてもよい。この場合、設定手段128は、引き継ぎ手段146が引き継ぐゲームデータ12Bを設定する際に、直近のガチャより前のガチャにより得られる一のアイテムをその引き継ぐゲームデータ12Bの中から排除する。
As an example of a part of the
上記のように直近のガチャより前のガチャで得られるアイテムは引き継がないようにすれば、ユーザが目当ての報酬(例えば、レアアイテム)を直近のガチャで獲得した場合、その後にゲームを続けて次のガチャまで行うと目当ての報酬を含むそれまでに得た報酬を放棄することになるため(引き継がないため)、目当ての報酬を得たいユーザに対してインストールを促すことができる。また、ユーザは、ガチャを行った後もエミュレータ用プログラム12A上でのゲームを継続することでリセットマラソンと同様のことができるため、実際のリセットマラソンを抑制することができる。
As described above, if the items obtained in the gacha prior to the most recent gacha are not taken over, if the user earns the target reward (for example, a rare item) with the most recent gacha, the game continues after that. Since the reward obtained up to that time including the target reward is abandoned (because it is not handed over), the user who wants to obtain the target reward can be prompted to install. In addition, since the user can perform a game similar to the reset marathon by continuing the game on the
なお、上記の場合において、ガチャで得られたアイテムは、ガチャの後継続してエミュレータ用プログラム12A上でのゲームを実行する場合には使用可能としてもよい。ただし、ガチャで得られたアイテムがレアアイテムであり、そのままそのゲームで継続して使用可能とすると、ユーザに対してインストールを促すことができない虞がある。そのため、エミュレータ実行手段124は、ガチャで得られたアイテムが一定の基準値未満のレア度のアイテムである場合、当該アイテムをエミュレータ用プログラム12A上でのゲームで継続使用ができるようにし(継続使用許可)、ガチャで得られたアイテムが一定の基準値以上のレア度のアイテムである場合、当該アイテムを、エミュレータ用プログラム12A上でのゲームで継続使用ができないようにしてもよい(継続使用禁止)。具体的には、エミュレータ実行手段124は、ガチャで得られたアイテムが一定の基準値以上のレア度のアイテムである場合、当該アイテムをゲームデータ12Bの一部として記憶手段120に記憶しないか或いは記憶手段120に記憶してもその使用を禁止する。
In the above case, an item obtained by gacha may be usable when a game on the
10:端末装置
12:エミュレータサーバ(情報処理装置)
12A:エミュレータ用プログラム
12B:ゲームデータ(価値データ)
12C:報酬データ(価値データ)
14A:ゲームアプリケーション
20A:誘導データ(誘導情報)
120:記憶手段
122:通信手段
124:エミュレータ実行手段
126:通知手段
128:設定手段
10: Terminal device 12: Emulator server (information processing device)
12A:
12C: Reward data (value data)
14A:
120: Storage means 122: Communication means 124: Emulator execution means 126: Notification means 128: Setting means
Claims (1)
前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションのエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記エミュレータ用プログラムを実行するための実行要求を前記端末装置から受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、
前記ゲームアプリケーションが前記端末装置にインストールされる場合に前記ユーザに対する価値データを前記記憶手段に設定するものであり、前記価値データとして、前記インストールされる際の前記エミュレータ用プログラム上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する設定手段と、
を備える情報処理装置。 An information processing device capable of communicating with one or more terminal devices of a user,
Storage means for storing a program for an emulator of a game application that can be installed in the terminal device;
When an execution request for executing the emulator program is received from the terminal device, the emulator program is executed to start a game and generate the game output information, and the output information is sent to the terminal device. Emulator execution means to send to
When the game application is installed in the terminal device, value data for the user is set in the storage means, and the progress of the game on the emulator program at the time of installation is set as the value data. Setting means for determining different value data according to the situation or the timing relating to the elapsed time;
An information processing apparatus comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016088028A JP2017113511A (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Information processing device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016088028A JP2017113511A (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Information processing device |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015254006A Division JP5978379B1 (en) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | Information processing apparatus and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017113511A true JP2017113511A (en) | 2017-06-29 |
Family
ID=59232527
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016088028A Pending JP2017113511A (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Information processing device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017113511A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022018151A (en) * | 2020-07-15 | 2022-01-27 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
-
2016
- 2016-04-26 JP JP2016088028A patent/JP2017113511A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022018151A (en) * | 2020-07-15 | 2022-01-27 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
JP7093027B2 (en) | 2020-07-15 | 2022-06-29 | 株式会社カプコン | Game programs and game systems |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200353359A1 (en) | In-game incentive granting device and program for incentive granting | |
CN108066986B (en) | Streaming media determining method and device and storage medium | |
CN113115062B (en) | Game interaction method, system, device, electronic equipment and readable storage medium | |
JP2022504562A (en) | Invitation link to launch a multi-user application | |
JP2019213649A (en) | Matching system | |
CN105516741A (en) | Method and apparatus for inserting game in live broadcast interface | |
CN105682759A (en) | Electronic game provision device, electronic game device, electronic game provision program, and electronic game program | |
TWI586157B (en) | A content providing system, a content providing machine, a client machine, a control method, a program and a recording medium | |
WO2017065060A1 (en) | Server device and game system | |
US20110312425A1 (en) | Video game system | |
JP6132220B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP7188254B2 (en) | Information processing device and program | |
JP2017113511A (en) | Information processing device | |
JP5978379B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6423974B1 (en) | Content processing system, content processing method, timer control server, and timer control program | |
JP6061115B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6124096B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP2017228305A (en) | Server device and game system | |
JP2018028894A (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6195232B2 (en) | Server device and game system | |
JP6796225B1 (en) | Server, game program, information processing method | |
JP2018028887A (en) | Information processor and program | |
JP2015112471A (en) | Electronic game provision device and electronic game program | |
JP7299676B2 (en) | Information processing system, information processing method, information processing apparatus, and information processing program | |
JP6688366B2 (en) | Server device for providing online game and game application program |