KR20010102917A - 정보 표시 방법 및 장치, 및 이를 위해 사용되는 프로그램및 매체 - Google Patents
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Abstract
컨텐츠 처리 루틴은 데이터 크기에 따라 섬네일 영역을 분할하고, 분할된 섬네일 영역의 수와 동일한 수의 화소값들을 생성한다. 컨텐츠 처리 루틴은 분할된 섬네일 영역에 생성된 화소값을 설정하고, 화소값이 설정된 섬네일이 표시되도록 표시 처리를 제어한다.
Description
본 발명은 정보 표시 방법 및 장치, 및 이를 위해 사용되는 프로그램 및 프로그램 저장 매체에 관한 것으로서, 특히 데이타에 대응하는 섬네일(thumbnail)을 표시하기 위한 방법 및 장치, 및 이를 위해 사용되는 프로그램 및 프로그램 저장 매체에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터 사용자가 정지 화상 또는 동화상 데이타에 대응하는 섬네일을 이용하여 데이타를 선택하고 선택된 데이타를 조작할 수 있도록 섬네일을 표시하는 기술이 현재 개인용 컴퓨터에서 사용가능하다.
그러나, 이러한 종래 기술의 문제점은 데이타 조작을 위해 섬네일을 표시하는 개인용 컴퓨터가 화상을 포함하지 않는 데이타가 아닌 화상을 포함하는 데이타만을 조작할 수 있다는 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 화상을 포함하지 않은 데이타를 위한 섬네일을 표시하여 화상을 포함하는 데이타와 화상을 포함하지 않은 데이타 모두를 함께 조작할 수 있는 정보 처리 장치 및 방법 및 프로그램 저장 매체를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1 특징에 따르면, 특정 표시 영역에 원하는 데이타 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하는 표시 방법에 있어서, 상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역으로 분할하는 단계; 및 상기 원하는 데이타 파일의 내용에 대응하는 모드로 상기 분할된 영역들 각각을 표시하는 단계를 포함하는 표시 방법이 제공된다.
본 발명의 제2 특징에 따르면, 특정 표시 영역에 원하는 데이타 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하기 위한 표시 장치에 있어서, 상기 특정 표시 영역을 제1갯수의 영역으로 분할하기 위한 수단; 및 상기 원하는 데이타 파일의 내용에 대응하는 모드로 상기 분할된 영역들 각각을 표시하기 위한 수단을 포함하는 표시 장치가 제공된다.
본 발명의 제3 특징에 따르면, 특정 표시 영역에 원하는 데이타 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하기 위한 프로그램을 저장하기 위한 매체에 있어서, 상기 프로그램은 상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역으로 분할하는 단계; 및 상기 원하는 데이타 파일의 내용에 대응하는 모드로 상기 분할된 영역들 각각을 표시하는 단계를 포함하는 매체가 제공된다.
본 발명의 제4 특징에 따르면, 특정 표시 영역에 원하는 데이타 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램에 있어서, 상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역으로 분할하는 단계; 및 상기 원하는 데이타 파일의 내용에 대응하는 모드로 상기 분할된 영역들 각각을 표시하는 단계를 포함하는 프로그램이 제공된다.
상기 본 발명의 방법, 장치, 매체 및 프로그램에 있어서, 상기 원하는 데이타 파일의 내용에 대응하는 모드는 상기 원하는 데이타 파일의 내용에 기초하여 상기 분할된 영역들 각각 내의 하나 또는 다수의 화소의 휘도 또는 채도를 변화시킴으로써 결정되는 것이 바람직하고, 상기 분할된 영역들 각각 내의 하나 또는 다수의 화소의 휘도 또는 채도는 상기 데이타 파일의 단위 데이타량을 상기 분할된 영역들 각각 내의 하나 또는 다수의 화소의 레드, 그린 및 블루 도트의 데이타 값으로 취함으로써 변하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 제1 갯수는 상기 데이타 파일의 크기에 따라 변하는 수인 것이 바람직하고, 상기 제1 갯수는 상기 데이타 파일의 크기에 비례하여 변하는 수인 것이 바람직하며, 상기 원하는 데이타 파일은 오디오 파일 또는 텍스트 파일인 것이 바람직하다.
또한, 상기 본 발명의 방법, 장치, 매체 및 프로그램에 있어서, 상기 분할된 영역들 간의 경계는 상기 분할된 영역들 각각 내의 하나 또는 다수의 화소의 휘도 또는 채도가 변한 후에 흐려지는 것이 바람직하고, 상기 텍스트 파일의 내용의 모두 또는 일부가 상기 화상 정보에 오버랩되는 방식으로 텍스트 형태로 표시되는 것이 바람직하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예로서 구현된 노트 크기의 개인용 컴퓨터의 외관을 나타내는 사시도.
도 2는 본체의 평면도.
도 3은 조그 다이얼의 확대도.
도 4는 개인용 컴퓨터의 측면도.
도 5는 개인용 컴퓨터의 일 실시예를 나타내는 다이어그램.
도 6은 표시 프로그램 및 판독 프로그램의 구성을 나타내는 다이어그램.
도 7은 LCD 상에 표시된 스크린을 나타내는 다이어그램.
도 8은 LCD 상에 표시된 스크린을 나타내는 다이어그램.
도 9는 LCD 상에 표시된 스크린을 나타내는 다이어그램.
도 10은 음성 데이타에 대응하는 섬네일을 나타내는 다이어그램.
도 11은 음성 데이타에 대응하는 화상을 표시하기 위한 섬네일을 생성하는 프로시져를 나타내는 다이어그램.
도 12는 음성 데이타에 대응하는 화상을 표시하기 위한 섬네일 예를 나타내는 다이어그램.
도 13은 텍스트 데이타에 대응하는 화상을 표시하기 위한 섬네일 예을 나타내는 다이어그램.
도 14는 관련 기술의 섬네일 구성을 나타내는 다이어그램.
도 15는 선을 나타내는 다이어그램.
도 16은 축을 나타내는 다이어그램.
도 17a-17f는 선을 나타내는 다이어그램.
도 18은 루프를 나타내는 다이어그램.
도 19는 다른 루프를 나타내는 다이어그램.
도 20은 축을 나타내는 다이어그램.
도 21은 나선을 나타내는 다이어그램.
도 22a-22b는 다른 나선을 나타내는 다이어그램.
도 23은 축을 나타내는 다이어그램.
도 24는 사각형을 나타내는 다이어그램.
도 25는 다른 사각형을 나타내는 다이어그램.
도 26은 아이콘의 이동을 나타내는 다이어그램.
도 27a-27c는 아이콘의 이동을 나타내는 다이어그램.
도 28은 애프터-이미지 처리를 나타내는 다이어그램.
도 29는 애프터-이미지 처리를 나타내는 다이어그램.
도 30은 상태 전환을 나타내는 다이어그램.
도 31은 전환 함수를 나타내는 다이어그램.
도 32는 상태 전환을 나타내는 다이어그램.
도 33은 상태 전환을 나타내는 다이어그램.
도 34는 섬네일의 표시 위치를 변화시키기 위한 처리를 나타내는 다이어그램.
도 35는 섬네일의 표시 위치를 변화시키는 일례를 나타내는 다이어그램.
도 36은 섬네일의 표시 위치를 변화시키는 다른 예를 나타내는 다이어그램.
도 37은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 38은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 39는 확대 표시를 나타내는 다이어그램.
도 40은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 41은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 42는 확대 표시를 나타내는 다이어그램.
도 43은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 44는 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 45는 확대 표시를 나타내는 다이어그램.
도 46은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 47은 섬네일의 선택을 나타내는 다이어그램.
도 48은 확대 표시를 나타내는 다이어그램.
도 49는 중요도를 나타내는 다이어그램.
도 50은 중요도에 대응하는 처리의 일례를 나타내는 다이어그램.
도 51은 프레임의 표시를 나타내는 다이어그램.
도 52는 경과 시간에 따른 프레임의 휘도 또는 채도의 변화의 일례를 나타내는 다이어그램.
도 53은 경과 시간에 따른 프레임의 색조의 변화의 일례를 나타내는 다이어그램.
도 54는 부가적인 속성 표시를 표시하는 처리를 나타내는 다이어그램.
도 55는 부가적인 속성 표시를 표시하는 일례를 나타내는 다이어그램.
도 56은 LCD 스크린 전체 혹은 부분에서의 세부와 그밖의 다른 사항을 표시하는 일례를 예시하는 도면.
도 57은 LCD 스크린 상의 세부와 그밖의 다른 사항을 표시하는 일례를 예시하는 도면.
도 58은 아이콘을 예시하는 도면.
도 59는 아이콘을 예시하는 도면.
도 60은 컨텐츠 판독 처리를 설명하는 순서도.
도 61은 음성 데이터를 표시하는 처리를 설명하는 순서도.
도 62는 선(line view)을 표시하는 처리를 설명하는 순서도.
도 63은 루프(loop view)를 표시하는 처리를 설명하는 순서도.
도 64는 나선(spiral view)을 표시하는 처리를 설명하는 순서도.
도 65는 아이콘을 이동시키는 처리를 설명하는 순서도.
도 66은 애프터 이미지(after-image)를 표시하는 처리를 설명하는 순서도.
도 67은 상태 변환 처리를 설명하는 순서도.
도 68은 표시 화면의 확대 처리를 설명하는 순서도.
도 69는 프레임의 표시 처리를 설명하는 순서도.
도 70은 속성을 표시하는 처리를 설명하는 순서도.
도 71은 표시 모드간의 선택 처리를 설명하는 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
6 : 터치 패드
54E : OS
54F : 표시 프로그램
54G : 판독 프로그램
80 : 인터넷
116 : 메모리 스틱
151 : 처리 관리자
152-1 내지 152-N : 컨텐츠 처리 루틴
153-1 내지 153-N : 아이콘 처리 루틴
<실시예>
도 1 내지 도 4는 본 발명의 1 실시예로서 실행되는 노트북 크기의 개인용 컴퓨터의 외관을 나타내는 도면이다. 개인용 컴퓨터(1)는 기본적으로 본체(2)와 이 본체(2)에 피봇식으로 부착된 표시부(3)로 이루어져 있다. 도 1은 표시부(3)가 본체(2)에 대해 개방되어 있는 개인용 컴퓨터(1)의 외부 투시도이다. 도 2는 본체(2)에 대한 평면도이고, 도 3은 본체(2)에 배치되어 있으며 다음에 설명하게 될 조그 다이얼(4)의 확대도이다. 도 4는 본체(2)에 배치되어 있는 조그 다이얼(4)의 측면도이다.
본체(2)는, 그 상부에, 다양한 문자와 부호의 입력을 조작하기 위한 키보드(5)와, LCD(7)상에 표시되는 포인터(혹은 마우스 커서)를 이동시키는데 사용되는 포인팅 장치인 터치 패드(6)와, 전원 스위치(8)가 배치되어 있다. 본체(2)의한 측면에는, 조그 다이얼(4), 슬롯(9), IEEE 1394 포트(101), 메모리 스틱 슬롯(115) 등이 배치되어 있다. 터치 패드(6) 대신에 스틱형 포인팅 장치를 배치하는 것이 실용적이다.
표시부(3)의 전면에는, 화상을 표시하기 위한 LCD(Liquid Crystal Display;7)가 배치된다. 표시부(3)의 상단 우측 구석에는, 전원등 PL로서 LED등(lights), 배터리등 BL, 그리고 필요에 따라 메시지등(도시생략)이 배치된다. 마이크로폰(66)은 표시(3)의 상부 에지에 배치된다.
전원등 PL, 배터리등 BL, 그리고 메시지등 ML이 표시부(3)의 하부 에지에 배치될 수도 있다.
조그 다이얼(4)은 본체(2)에 대해 도 2에 도시된 키보드의 우측에 배치된 키 A와 키 B 사이에 오도록 장착되며, 조그 다이얼(4)의 상단면은 이들 키의 상단면과 거의 동일한 높이가 된다. 조그 다이얼(4)은 소정의 처리(예를 들어, 표시 스크린 스크롤링 처리)를 수행하려면 도 3에 도시된 화살표 "a"로 표시된 방향으로 조작하면 되고, 또다른 소정의 처리(예를 들어, 아이콘 선택 엔터 처리)를 수행하려면 화살표 "b"로 표시된 방향으로 조작하면 된다.
조그 다이얼(4)은 본체(2)의 좌측에 배치될 수도 있다. 조그 다이얼(4)은 LCD(7)가 배치되는 표시(3)의 좌측 혹은 우측면에도 배치될 수도 있으며 혹은 키보드(5)(따라서, 조그 다이얼(4)은 키 Y와 키 B에 평행한 방향으로 회전가능함)의 키 G와 키 H 사이에 수직으로 배치될 수도 있다.
조그 다이얼(4)은 본체(2) 전면의 중앙부에 배치될 수도 있어 사용자는 집게손가락으로 터치 패드를 조작하면서 엄지손가락으로 조그 다이얼(4)을 조작할 수 있게 된다. 조그 다이얼(4)은 터치 패드(6)의 상부 림(rim) 혹은 하부 림을 따라 수평으로 배치될 수도 있고 혹은 터치 패드(6)의 좌측 버튼과 우측 버튼의 사이에 수직으로 배치될 수도 있다. 조그 다이얼(4)은 수직 혹은 수평이 아니라 조작자가 조그 다이얼(4)을 회전시키기에 용이한 각도로 비스듬하게 배치될 수도 있다. 조그 다이얼(4)은 포인팅 디바이스인 마우스의 측면에 배치될 수도 있어 사용자는 엄지 손가락으로 조그 다이얼(4)을 조작할 수도 있다. 조그 다이얼(4)에 대해서는, 예를 들어 푸시 스위치를 구비한 로터리 전자 소자가 일본 특개평8-203387호에 개시되고 있다.
슬롯(9)은 PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association)와 호환 가능한 확장 카드인 PC 카드를 수용한다.
IEEE(Institute of Electronical and Electronics Engineering) 1394 포트는 IEEE 1394 표준과 호환되는 구조를 가지며 IEEE 1394 표준과 호환가능한 케이블에 접속된다.
메모리 스틱 슬롯(115)은 정지 화상, 동화상, 오디오 데이터, 혹은 텍스트 데이터를 저장하는 플래시 메모리 등의 반도체 메모리에 기반을 두고 있는 메모리 스틱(상표명;116)을 수용한다.
다음에 도 5를 참조하여 개인용 컴퓨터(1)의 1실시예의 구성을 설명한다.
중앙 처리부(CPU;51)는 예를 들어 인텔사의 펜티엄 프로세서(상표명)이며 호스트 버스(52)에 접속된다. 호스트 버스(52)는 브리지(53)(소위, 노스 브리지함)에 접속된다. 브리지(53)는 AGP(가속 그래픽 포트;50)을 가지며 PCI(Peripheral Component Interconnect/Interface) 버스(56)에 연결된다.
브리지(53)는 예를 들어, 인텔사의 AGP 호스트 브리지 콘트롤러인 400BX이고, CPU(51) 및 RAM(54)(소위 메인 메모리)과 연관된 데이터 전송을 제어한다. 또한, 브리지(53)는 AGP(50)를 통해 비디오 콘트롤러(57)와 함께 데이터의 전송을 제어한다. 브리지(53)와 브리지(58)(소위 사우스 브리지(PCI-ISA 브리지))는 소위 칩셋을 구성하게 됨에 주목한다.
브리지(53)는 캐시 메모리(55)에 접속될 수도 있다. 캐시 메모리(55)는 SRAM(Static RAM)에 기반을 두고 있는 RAM(54) 보다 액세스면에서 고속인 메모리칩에 기반을 두고 있으므로, CPU(51)에 의해 사용될 프로그램과 데이터를 캐시하게 된다(즉, 일시 저장하게 됨).
CPU(51)는 주 캐시 메모리(캐시 메모리(55) 보다 고속 동작하며 그 자체가 CPU(51)에 의해 제어됨)를 내장하고 있음에 주목한다.
예를 들어, DRAM(Dynamic RAM)에 기반을 두고 있는 RAM(54)은 CPU(51)에 의해 실행될 프로그램과 CPU(51)의 동작에 필요한 데이터를 저장한다. 보다 구체적으로 설명하자면, RAM(54)은 개인용 컴퓨터(1)의 부팅 과정이 종료되는 대로, 전자 우편 프로그램(54A), 자동 파일롯 프로그램(54B), 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(54C), 조그 다이얼 드라이버(54D), 운영 시스템(OS)(54E), 표시 프로그램(54F), 판독 프로그램(54G), 및 HDD(67)로부터 로드되는 다른 응용 프로그램(54H1 내지 54HN)을 저장한다.
표시 프로그램(54F)과 판독 프로그램(54G)은 메모리 스틱(116)이 메모리스틱 슬롯(115)에 로드되는 경우의 시동에 적합화될 수도 있다.
전자 메일 프로그램(54A)은 모뎀(75)을 통해 전화선(76)과 같은 통신선을 거쳐 통신 텍스트(소위 e-mail)를 전송한다. 전자 메일 프로그램(54A)은 유입되는 메일 캡쳐 능력을 갖는다. 이러한 유입되는 메일 캡쳐 능력은 사용자에게 어드레스된 메일이 인터넷 서비스 프로바이더(77)의 전자 우편 서버(78)의 메일 박스(79)에 도달했는지를 체크하고, 만일 그러한 메일이 발견되면 메일 캡쳐 처리를 수행한다.
자동 파일롯 프로그램(54B)은 소정의 방식으로 복수의 소정의 처리(혹은 프로그램)를 순차적으로 개시한다.
조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(54C)은 정보가 조그 다이얼(4)에 따른 것인지를 나타내는 상술한 각각의 응용 프로그램으로부터의 정보를 수신한다. 만일 조그 다이얼에 따른 정보가 발견되면, 이 응용 프로그램은 조그 다이얼(4)을 조작함으로써 행해질 수 있는 것을 LCD(7)상에 표시하게 된다.
조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(54C)은 조그 다이얼의 이벤트(화살표 "a" 방향으로의 조그 다이얼(4)의 회전 혹은 예를들어 화살표 "b" 방향으로의 누름)를 탐지하여 이 탐지된 이벤트에 대응하는 처리를 수행한다. 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(54C)는 응용 프로그램으로부터의 통지를 수신하기 위한 리스트를 갖는다. 조그 다이얼 드라이버(54D)는 조그 다이얼(4)의 동작에 따라 다양한 성능을 수행한다.
OS(오퍼레이팅 시스템)(54E)는 컴퓨터의 기본 동작을 제어하는 프로그램으로서, 예를 들어 통상적으로 마이크로소프트사의 윈도 95(상표) 또는 윈도 98(상표) 또는 애플 컴퓨터의 MAC OS(상표)이다.
표시 프로그램(54F)은 메모리 스틱 슬롯(115)에 로딩된 메모리 스틱(116)에 저장된 파일(동화상, 정지 화상, 오디오 데이타, 또는 텍스트 데이타(이하 컨텐츠로서 또한 지칭됨)와 같은 데이타를 저장함)에 대응하는 섬네일(thumbnail)을 LCD(7) 상에 표시한다. LCD(7) 상의 표시 섬네일을 참조하면, 표시 프로그램(54F)은 메모리 스틱(116)에 저장된 파일을 동작(예를 들면, 복사, 이동 또는 삭제)시킨다.
판독 프로그램(54G)은 메모리 스틱 슬롯(115)에 로딩된 메모리 스틱으로부터 파일을 판독하고, 파일에 저장된 데이타를 표시 프로그램(54F)에 제공한다.
비디오 콘트롤러(57)는 AGP(50)를 통하여 브리지(53)에 접속되고, 수신 데이타에 대응하는 화상 데이타를 발생시키기 위해 CPU(51)로부터 AGP(50) 및 브리지(53)를 통해 데이타(예를 들어, 화상 데이타 또는 텍스트 데이타)를 수신하며, 일체형 비디오 메모리 내의 변경이 없이 수신 데이타를 저장한다. 비디오 컨트롤러(57)는 표시부(3)의 LCD(7) 상에 비디오 메모리에 저장된 화상 데이타에 대응하는 화상을 표시한다.
PCI 버스(56)는 사운드 콘트롤러(64)에 접속된다. 사운드 콘트롤러(64)는 마이크로폰(66)으로부터 입력된 음성을 나타내는 신호를 수집하고, 대응 오디오 데이타를 발생시키며, 오디오 데이타를 RAM(54)에 출력한다. 또한, 사운드콘트롤러(64)는 스피커(65)를 구동시켜 그로부터의 사운드 데이타를 소리낸다.
PCI 버스(56)는 또한 모뎀(75)에 접속된다. 모뎀(75)은 전화선(76) 및 인터넷 서비스 프로바이더(77)를 통해 인터넷 또는 메일 서버(78)와 같은 통신망(80)으로 선정된 데이타를 보내고, 통신망(80) 또는 메일 서버(78)로부터 선정된 데이타를 수신한다.
PCI 버스(56)에 접속된 PC 카드 인터페이스(111)는 슬롯(9)에 로딩된 인터페이스 카드(112)에서 CPU(51) 또는 RAM(54)으로 데이타를 제공하고, CPU(51)로부터 제공된 데이타를 인터페이스 카드(112)에 출력한다. 드라이브(113)는 PC 카드 인터페이스(111) 및 인터페이스 카드(112)를 통해 PCI 버스(56)에 접속된다.
드라이브(113)는 자기 디스크(121), 광 디스크(122), 광자기 디스크(123), 드라이브(113)에 로딩된 반도체 메모리(124)로부터 데이타를 판독하고, 상기 데이타를 PC 카드 인터페이스(111), 인터페이스 카드(112) 및 PCI 버스(56)를 통해 RAM(54)에 제공한다.
PCI 버스(56)에 접속된 메모리 스틱 인터페이스(114)는 메모리 스틱 슬롯(115)에 로딩된 메모리 스틱(116)으로부터 CPU(51) 또는 RAM(54)으로 데이타를 제공하고, CPU(51)로부터 제공된 데이타를 메모리 스틱(116)에 출력한다.
PCI 버스는 또한 브리지(58)(소위 사우스 브리지)에 접속된다. 브리지(58)는 예를 들어 인텔사의 PIIX4에 기초하고 IDE(Integrated Drive Electronics), 컨트롤러/컨피규레이션 레지스터(59), 타이머 회로(60), IDE 인터페이스(61), 및 USB 인터페이스(68)를 포함한다. 브리지(58)는 IDE 버스(62)에 접속되거나ISA/EIO(Industry Standard Architecture/Extended Input Output) 버스(63) 또는 I/O 인터페이스(69)를 통해 접속된 장치의 제어와 같은 다양한 I/O(입력/출력) 동작을 제어한다.
IDE 컨트롤러/컨피규레이션 레지스터(59)는 두개의 IDE 컨트롤러(소위 제1 IDE 컨트롤러 및 제2 IDE 컨트롤러) 및 컨피규레이션 레지스터로 이루어진다(각각 도시되지 않음).
제1 IDE 컨트롤러는 IDE 버스(62)를 통해 HDD(67)에 접속된다. 제2 IDE 컨트롤러는 이들 IDE 장치가 다른 IDE 버스에 접속될 때 모두 도시되지 않은 CD-ROM 드라이브 또는 HDD와 같은 소위 IDE 장치에 전기적으로 접속된다.
HDD(67)는 전자 메일 프로그램(67A), 자동 파일럿 프로그램(67B), 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(67C), 조그 다이얼 드라이버(67D), OS(67E), 표시 프로그램(67F) 및 판독 프로그램(67G) 및 기타(67H1 내지 67Hn)와 같은 응용 프로그램을 저장한다. HDD(67)에 저장된 전자 메일 프로그램(67A), 자동 파일럿 프로그램(67B), 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(67C), 조그 다이얼 드라이버(67D), OS(67E), 표시 프로그램(67F) 및 판독 프로그램(67G) 및 기타(67H1 내지 67Hn)와 같은 응용 프로그램은 예를 들어 부트업 순서시 RAM(54)에 순차적으로 제공 및 로딩된다.
USB 인터페이스(68)는 USB 포트(107)를 통해 접속된 장치에 데이타를 송신하고, 장치로부터 데이타를 수신한다.
타이머 회로(60)는 표시 프로그램(67F)에 의한 요청시의 현재 시간을 나타내는 데이타를 PCI 버스(56)를 통해 CPU(51)에 제공한다. 타이머 회로(60)로부터 제공된 현재 시간 데이타를 참고하여, 표시 프로그램(67F)은 예를 들어 경과 시간을 알 수 있다.
ISA/EIO 버스(63)는 또한 I/O 인터페이스(69)에 접속된다. 매립된 컨트롤러로 구성된 I/O 인터페이스(69)에서, ROM(70), RAM(71) 및 CPU(72)가 상호 접속된다.
ROM(70)은 IEEE 1394 프로그램(70A), LED 제어 프로그램(70B), 접촉 패드 입력 모니터 프로그램(70C), 키 입력 모니터 프로그램(70D), 웨이크업(wakeup) 프로그램(70E), 및 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(70F)를 미리 저장한다.
IEEE 1394 프로그램(70A)은 IEEE 1394 포트(101)를 통해 IEEE 1394 표준에 부합하는 데이타(패킷에 저장된 데이타)를 송신 및 수신한다. LED 제어 프로그램(70B)은 전원 광(PL), 배터리 광(BL), 요구되는 바의 메시지 광(ML), 및 기타 LED 광의 턴 온/오프를 제어한다. 터치 패드 입력 모니터 프로그램(70C)은 터치 패드(6)로부터 사용자에 의해 행해진 입력을 감시한다.
키 입력 모니터 프로그램(70D)은 키보드(5) 및 다른 키 스위치로부터 사용자에 의해 행해진 입력을 감시한다. 개인용 컴퓨터(1)를 구성하는 각 칩에 대한 전원 관리를 실행하는 웨이크업(wakeup) 프로그램(70E)은 브리지(58)의 타이머 회로(60)로부터 공급된 현재 시간 데이타에 기초하여, 선정된 시간에 도달했는 지 및 선정된 시간에 언제 도달했는 지를 검사하고, 선정된 프로세스(또는 프로그램)를 개시한다. 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(70F)은 조그 다이얼(4)의 회전인코더가 동작했는 지 또는 조그 다이얼(4) 자체가 눌러졌는지를 항상 감시한다.
ROM(70)은 또한 BIOS(Basic Input/Output System)(70G)를 저장한다. BIOS(70G)는 OS 또는 응용 프로그램과 주변 장치(터치 패드(6), 카보드(5), HDD(67) 등) 사이의 데이타 전송(입력/출력)을 제어한다.
RAM(71)은 레지스터(71A 내지 71F), 즉 LED 제어 레지스터, 터치 패드 입력 상태 레지스터, 키 입력 상태 레지스터, 설정 시간 레지스터, 조그 다이얼 상태 모니터 I/O 레지스터, 및 IEEE 1394 I/F 레지스터를 저장한다. 예를 들어, LED 제어 레지스터는 조그 다이얼(4)이 전자 메일 프로그램(54A)을 개시하도록 눌러질 때 선정된 값을 유지하여 저장된 값에 따라 메시지 광(ML)의 턴온을 제어한다. 키 입력 상태 레지스터는 조그 다이얼(4)이 눌러질 때 선정된 동작 키 플래그를 유지한다. 설정 시간 레지스터는 예를 들어 사용자가 키보드(5)를 작동할 때 선정된 시간을 유지한다.
I/O 인터페이스(69)는 도시되지 않은 대응 커넥터를 통해 조그 다이얼(4), 터치 패드(6), 키보드(5), 및 IEEE 1394 포트(101)에 접속되고, 이들 입력 장치에 대해 행해진 동작에 대응하는 신호를 ISA/EIO 버스(63)에 출력한다. 또한, I/O 인터페이스(69)는 또한 전원 광(PL), 배터리 광(BL), 메시지 광(ML), 전원 제어 회로(73), 및 다른 LED 광에 또한 접속된다.
일체화된 배터리(74) 또는 AC 전원 콘센트에 접속된 전원 제어 회로(73)는 개인용 컴퓨터를 구성하는 각 블럭에 전원을 공급하고, 일체화된 배터리(74) 및 각 주변 장치의 제2 배터리의 충전을 제어한다. I/O 인터페이스(69)는 개인용 컴퓨터로의 전원을 온/오프시키는 전원 스위치(8)를 감시한다.
I/O 인터페이스(69)는 외부 공급 전원이 오프이면 내부 공급 전원에 대한 프로그램인 IEEE 1394 인터페이스 프로그램(70A) 내지 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(70F)을 실행한다. 즉, 프로그램인 IEEE 1394 인터페이스 프로그램(70A) 내지 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(70F)은 항상 동작한다.
따라서, 전원 스위치(8)가 오프되고 CPU(51)가 OS(54E)를 실행하지 않게 되더라도, I/O 인터페이스(69)는 조그 다이얼 상태 모니터 프로그램(70F)를 실행하게 되며, 따라서, 전원 절약 모드나 전원이 오프일 때, 조그 다이얼(4)을 누르게 되면, 개인용 컴퓨터(1)는 소정의 소프트웨어 프로그램이나 스크립트 파일의 처리를 시작하게 된다.
이와 같이, 개인용 컴퓨터(1)에서, 조그 다이얼(4)은 프로그램가능한 키(PPK) 기능을 가지고 있으며, 따라서 전용 키를 배치할 필요가 없게 된다.
도 6은 개인용 컴퓨터(1)가 실행하게 될 표시 프로그램(54F) 및 판독 프로그램(54G)의 구성을 도시한 것이다. 표시 프로그램(54F)은 처리 관리자(151), 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N) 및 아이콘 처리 루틴(153-1 내지 153-N)을 포함하고 있다.
처리 관리자(151)는 터치 패드(6)나 OS(54E)로부터 공급된 입력 이벤트에 기초하여 메모리 스틱(116)으로부터 판독한 파일에 대응하는 섬네일(thumbnail)을 표시할 위치를 계산하고, 계산 결과를 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)에 공급한다. 처리 관리자(151)에 의해 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N) 공급되는 섬네일 표시 위치는 LCD(7)상의 수평 및 수직 위치 이외에 깊이(LCD(7)의 표면으로부터의 가상 거리를 나타내며, 2개 이상의 섬네일이 중첩하게 될 경우, 예를 들면 어느 것을 상부에 표시할 것인지 및 표시된 섬네일의 크기를 결정함)를 포함하고 있다.
처리 관리자(151)는 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)의 섬네일 표시의 기간을 제어한다.
처리 관리자(151)는 터치 패드(6)나 OS(54E)로부터 공급되는 입력 이벤트에 기초하여 예를 들면 아이콘 표시 위치를 계산하고, 계산 결과를 아이콘 처리 루틴(153-1 내지 153-N)에 공급한다. 처리 관리자(151)는 아이콘 처리 루틴(153-1 내지 153-N)의 아이콘 표시의 기간을 제어한다.
처리 관리자(151)는 터치 패드(6)나 OS(54E)로부터 공급된 예를 들면 입력 이벤트에 기초하여 표시 상태 정보(섬네일 표시 위치, 표시 기간, 및 화상 색상)를 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)에 보낸다.
예를 들면, 터치 패드(6)로부터의 입력에 응답하여, 처리 관리자(151)는 OS(54E)에 대해 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)에 의해 표시된 섬네일에 대응하는 파일의 복사, 삭제 또는 전송을 요청한다.
판독 프로그램(54G)으로부터의 요청에 응답하여, 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)은 메모리 스틱(116)으로부터 판독한 파일의 갯수에 해당하는 갯수가 기동된다.
예를 들면, 판독 프로그램(54G)에 의해 메모리 스틱(116)으로부터 4개의 파일을 판독한 경우에는, 판독 프로그램(54G)은 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-4)을 기동시킨다. 또다시 예를 들면, 판독 프로그램(54G)에 의해 메모리 스틱(116)으로부터 8개의 파일을 판독한 경우에는, 판독 프로그램(54G)은 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-8)의 기동을 요청한다.
이와 같이, 판독 프로그램(54G)에 의해 메모리 스틱(116)으로부터 판독한 파일의 갯수에 대응하는 갯수의 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)이 기동된다. 실제로는, 표시 프로그램(54F)은 한 루틴을 소정의 회수만큼 반복 실행한다. 따라서, 다수의 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)이 실행되는 것처럼 보인다.
컨텐츠 처리 루틴(152-1)은 처리 관리자(151)의 지시에 따라 메모리 스틱(116)으로부터 판독한 1개의 파일에 대응하는 1개의 섬네일을 LCD(7)상에 표시한다. 컨텐츠 처리 루틴(152-2)은 처리 관리자(151)의 지시에 따라 메모리 스틱(116)으로부터 판독한 다른 1개의 파일에 대응하는 다른 1개의 섬네일을 LCD(7)상에 표시한다. 마찬가지로, 컨텐츠 처리 루틴(152-3 내지 152-N)도 처리 관리자(151)의 지시에 따라 메모리 스틱(116)으로부터 판독한 파일에 일대일로 대응하는 섬네일을 LCD(7)상에 표시한다.
이와 같이, 컨텐츠 처리 루틴(152-3 내지 152-N) 각각은 처리 관리자(151)의 지시에 따라 1개의 섬네일을 LCD(7)상에 표시한다.
아이콘 처리 루틴(153-1 내지 153-N)은 아이콘의 갯수에 대응하는 갯수로 기동되며, 이에 대해서는 후술한다.
아이콘 처리 루틴(153-1)은 처리 관리자(151)의 지시에 따라 1개의 아이콘을 LCD(7)상에 표시한다. 아이콘 처리 루틴(153-2)은 처리 관리자(151)의 지시에 따라 다른 1개의 아이콘을 LCD(7)상에 표시한다. 마찬가지로, 아이콘 처리 루틴(153-3 내지 153-N)도 처리 관리자(151)의 지시에 따라 서로 다른 아이콘들을 LCD(7)상에 표시한다.
이와 같이, 아이콘 처리 루틴(153-1 내지 153-N) 각각은 처리 관리자(151)의 지시에 따라 1개의 아이콘을 LCD(7)상에 표시한다.
1개의 파일이 메모리 스틱(116)으로부터 판독되었을 때, 판독 프로그램(54G)은 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N) 중 하나를 기동시켜 그 파일에 저장된 데이터를 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N) 중 기동된 컨텐츠 처리 루틴에 공급한다.
파일이 인터넷 등의 통신망(80)으로부터 판독한 경우에는, 판독 프로그램(54G)은 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N) 중 하나를 기동시켜 그 파일에 저장된 데이터를 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N) 중 기동된 컨텐츠 처리 루틴에 공급할 수도 있다.
이하에서는, 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)을 구별할 필요가 없을 경우에는, 컨텐츠 처리 루틴은 총칭하여 간단히 컨텐츠 처리 루틴(152)이라고 한다. 컨텐츠 처리 루틴(152-1 내지 152-N)은 서로 동시적으로 실행되는 여러가지 작업으로서 실행될 수도 있다는 것을 알아야 한다. 이하에서는, 아이콘 처리 루틴(153-1 내지 153-N)을 구별할 필요가 없을 경우에는, 아이콘 처리 루틴은 총칭하여 간단히 아이콘 처리 루틴(153)이라고 한다.
이하에서는, 정상 동작이라고 가정할 때 개인용 컴퓨터(1)에 의해 실행되는동작에 대응하여 표시 프로그램(54F)에 의해 LCD(7)상에 표시될 화면에 대해 순차적으로 설명한다.
도 7 내지 도 9는, 예를 들면 10개의 파일을 기억하고 있는 메모리 스틱(116)이 메모리 스틱 슬롯(115)에 로드되어 표시 프로그램(54F)이 기동될 때, LCD(7)상에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
판독 프로그램(54G)가 메모리 스틱(116)으로부터 1개의 파일을 판독하여 하나의 컨텐츠 처리 루틴(152)을 기동시키는 경우, 표시 프로그램(54F)은 판독한 파일내에 기억된 데이터에 대응하는 섬네일을 표시하게 된다.
도 7은, 메모리 스틱(116)에 기억된 10개의 파일 중 3개의 파일이 표시 프로그램(54F)의 기동 후에 판독 프로그램(54G)에 의해 판독되었을 때, 표시 프로그램(54F)에 의해 LCD(7)상에 표시되는 화면의 일례를 도시한 것이다.
섬네일(201-1)은 컨텐츠 처리 루틴(152-1)에 의해 표시되며, 판독 프로그램(54G)에 의해 메모리 스틱(116)으로부터 첫번째로 판독된 파일에 기억된 데이터에 대응하는 화상로 구성되어 있다. 섬네일(201-2)은 컨텐츠 처리 루틴(152-2)에 의해 표시되며, 판독 프로그램(54G)에 의해 메모리 스틱(116)으로부터 두번째로 판독된 파일에 기억된 데이터에 대응하는 화상로 구성되어 있다. 섬네일(201-3)은 컨텐츠 처리 루틴(152-3)에 의해 표시되며, 판독 프로그램(54G)에 의해 메모리 스틱(116)으로부터 세번째로 판독된 파일에 기억된 데이터에 대응하는 화상로 구성되어 있다.
후술하는 바와 같이, 섬네일(201-1 내지 201-N)은 실질적으로 나선형으로 배열된다. 이하에서는, 섬네일(201-1 내지 201-N)을 구분할 필요가 없을 경우에는, 총칭하여 간단히 섬네일(201)이라고 한다.
컨텐츠 처리 루틴(152)은 판독 프로그램(54G)으로부터 공급된 데이터의 유형에 따라 섬네일(201)을 발생한다.
예를 들면, 판독 프로그램(54G)으로부터 동영상 데이터를 수신한 경우에는, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 그 동영상 데이터의 첫번째 영상에 기초하여 섬네일(201)을 발생한다.
TIFF(Tag Image File Format)나 GIF(Graphic Interchange Format)의 정지 화상 데이터를 수신한 경우에는, 컨텐츠 처리 루틴(152)는 정지 화상 데이터로부터 섬네일(201)을 발생한다. JPEG(Joint Photographic Experts Group)의 정지 화상 데이터를 수신한 경우에는, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 수신된 데이터의 헤더에 기억된 섬네일 데이터를 사용한다.
판독 프로그램(54G)으로부터 오디오 또는 텍스트 데이터를 수신하면, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 수신된 오디오 또는 텍스트 데이터로부터 화상을 생성하며 섬네일(201)로서 생성된 화상을 이용한다. 오디오 또는 텍스트 데이터 기반 섬네일(201)로서 화상을 생성하는 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의한 처리는 후술될 것이다.
섬네일(201)의 배치을 특정하는 아이콘은 표시 프로그램(54F)에 의해 표시된 스크린의 하부에서 LCD(7)상으로 표시된다. 아이콘(202-1)은 표시 프로그램(54F)이 섬네일(201)을 가상 직선상에 배치하도록 지시한다. 아이콘(202-2)은 표시 프로그램(54F)이 섬네일(201)을 가상 실원 또는 타원 주변에 배치하도록 지시한다. 아이콘(202-3)은 표시 프로그램(54F)을 격자 형식으로 배치하도록 지시한다. 아이콘(202-4)은 표시 프로그램(54F)을 가상 나선을 따라 배치하도록 지시한다.
아이콘(204-4)은 스크린의 하부 중심에서 선택되고 배치되기 때문에, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201-1 내지 201-3)을 가상 나선을 따라 배치한다. 이후에, 아이콘(202-1) 내지 아이콘(202-4) 간의 구별이 필요하지 않으면, 아이콘(202)으로 단순하게 총칭하여 참조된다.
섬네일(201-1 내지 201-3)에 대응하는 파일에 대한 확대, 재생, 속성 정보 표시, 복사, 삭제 및 전송과 같은 처리가 사용자에 의해 조그 다이얼(4), 키보드(5) 또는 터치 패드(6)로부터 요구될 때, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201-1 내지 201-3)에 대응하는 파일에서 요구된 처리를 실행한다.
도 8은 메모리 스틱(116)에 저장된 10 개의 파일 중 7 개의 파일이 표시 프로그램(54F)의 개시 후에 판독 프로그램(54G)에 의해 판독된 때, 표시 프로그램(54G)에 의해 LCD(7)상으로 표시되는 예시적인 스크린을 도시한다.
섬네일(201-4)은 컨텐츠 처리 루틴(152-4)에 의해 표시되며 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 네번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상에 의해 구성된다. 섬네일(201-5)은 컨텐츠 처리 루틴(152-2)에 의해 표시되며 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 다섯번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상로 구성된다.
섬네일(201-6)은 컨텐츠 처리 루틴(152-6)에 의해 표시되며 메모리스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 여섯번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상에 의해 구성된다. 섬네일(201-7)은 컨텐츠 처리 루틴(152-7)에 의해 표시되고 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 일곱번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상로 구성된다.
섬네일(201-1 내지 201-7)은 가상 나선을 따라 배치된다.
섬네일(201-1 내지 201-7)에 대응하는 파일에 대한 확대, 재생, 속성 정보 표시, 복사, 삭제 및 전송과 같은 처리가 사용자에 의해 조그 다이얼(4), 키보드(5) 또는 터치 패드(6)로부터 요구될 때, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201-1 내지 201-7)에 대응하는 파일에서 요구된 처리를 실행한다. 예를 들어, 터치 패드(6)로부터 요구가 들어오면 처리 관리자(151)는 OS(54E)가 섬네일(201-1 내지 201-7)에 대응하는 파일상에 복사, 삭제, 또는 전송 동작을 실행하도록 요구한다.
도 9는 모든 파일이 표시 프로그램(54F)의 개시 후에, 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 판독된 때, 표시 프로그램(54G)에 의해 LCD(7)상으로 표시되는 예시적인 스크린을 도시한다.
섬네일(201-8)은 컨텐츠 처리 루틴(152-8)에 의해 표시되며 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 여덟 번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상에 의해 구성된다. 섬네일(201-9)은 컨텐츠 처리 루틴(152-9)에 의해 표시되며 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 아홉 번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상로 구성된다. 섬네일(201-10)은 컨텐츠 처리 루틴(152-10)에 의해 표시되며 메모리 스틱(116)으로부터 판독 프로그램(54G)에 의해 열 번째로 판독된 파일에 포함된 데이터에 대응하는 화상에 의해 구성된다.
섬네일(201-1 내지 201-10)은 가상 나선을 따라 배치된다.
섬네일(201-1 내지 201-10)에 대응하는 파일에 대한 확대, 재생, 속성 정보 표시, 복사, 삭제 및 전송과 같은 처리가 사용자에 의해 조그 다이얼(4), 키보드(5) 또는 터치 패드(6)로부터 요구될 때, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201-1 내지 201-10)에 대응하는 파일에서 요구된 처리를 실행한다. 예를 들어, 터치 패드(6)로부터 요구가 들어오면 처리 관리자(151)는 OS(54E)가 섬네일(201-1 내지 201-10)에 대응하는 파일상에 복사, 삭제, 또는 전송 동작을 실행하도록 요구한다.
따라서, 판독 프로그램(54G)이 메모리 스틱(116)으로부터 파일을 판독할 때, 표시 프로그램(54F)은 이들 파일에 포함된 데이터에 대응하는 섬네일(201)을 순차적으로 표시하여, 개인용 컴퓨터(1)의 사용자는 스틱 메모리(116)에 저장된 파일의 컨텐츠 및 그 시점에서 파일 판독 상태를 알 수 있다.
판독 프로그램(54G)이 메모리 스틱(116)으로부터 파일을 판독할 때, 표시 프로그램(54F)은 그 시점에서 요구도니 프로세스를 파일에서 실행한다.
파일의 판독이 느리면, 표시 프로그램(54F)은 파일에 포함된 데이터에 대응하는 섬네일(201)을 순차적으로 표시하여, 사용자는 표시된 섬네일(201)을 참조함으로써 다음에 실행될 동작을 결정할 수 있다.
도 7에 도시된 섬네일(201-1 내지 201-3)에 대응하는 파일에서 실행가능한 프로세스는 도 8에 도시된 섬네일(201-1 내지 201-7)에 대응하는 파일에서 실행가능한 프로세스 및 도 9에 도시된 섬네일(201-1 내지 201-10)에 대응하는 파일에서 실행가능한 프로세스와 동일하다.
다음은 오디오 또는 텍스트 데이터에 대응하는 화상을 표시하는 섬네일(201)을 설명한다. 종래에 도 10의 좌측에 도시된 바와 같이, 기록된 음성을 나타내는 아이콘이 표시된다. 이 예에서, 복수의 음성 데이터가 있다면, 동일 형태를 갖는 대응 아이콘이 표시된다.
반대로 도 10의 우측에 도시된 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 오디오 데이터 또는 텍스트 데이터에 대응하는 화상을 자체적으로 생성하고 생성된 데이터를 섬네일(201)로서 표시한다.
도 11은 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 오디오 데이터에 대응하는 화상을 표시하는 섬네일(201)을 생성하는 절차를 도시한다.
먼저, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 섬네일(201)이 그 사이즈에 따라 표시되는 영역을 설정한다. 오디오 데이터의 사이즈에 따라서, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 섬네일(201)을 표시하는 영역을 각각 선정된 수의 픽셀로 구성된 스퀘어로 분할한다.
컨텐츠 처리 루틴(152)은 오디오 데이터로부터 주어진 일부의 데이터(예를 들어, 오디오 데이터가 데이터 시퀀스로 판단되면, 데이터 시퀀스의 중심에 위치된 데이터)를 추출하고 추출된 데이터를 기초로 각 픽셀의 픽셀 값을 생성한다. 예를 들어, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 오디오 데이터로부터 8비트 단위로 데이터를 추출하여 RGB 데이터를 제공한다.
도 11에 도시된 예에서, 오디오 데이터로부터 추출된 0fh(이하, 각각의 16진수는 끝에 h를 붙임)는 R 데이터를 제공하며, 7eh는 G 데이터를 제공하고 57h는 B 데이터를 제공한다. 유사하게, 0fh, 7eh 및 57h에 뒤이어 12h는 R 데이터를 제공하며, 25h는 G 데이터를 제공하고 98h는 B 데이터를 제공한다.
오디오 데이터가 암호화 또는 인코딩될 때, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 오디오 데이터를 디코딩하지 않지만, 암호화된 또는 인코딩된 오디오 데이터로부터 직접 RGB 데이터를 생성한다.
따라서, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 분할된 섬네일-영역과 동일한 수의 RGB 데이터의 픽셀 값을 생성한다.
컨텐츠 처리 루틴(152)은 선정된 수의 픽셀로 각각 구성되는 각각의 스퀘어 영역으로 RGB 데이터를 설정하며, 선정된 수의 픽셀은 섬네일(201)에 의해 표시될 영역을 분할함으로써 얻어진다. 이 시점에서, 섬네일(201)은 각각의 스퀘어가 도 11의 화상(1)의 예에 도시된 바와 같은 상이한 컬러를 갖는 화상로 구성된다.
그런 다음 컨텐츠 처리 루틴(152)은 블러(blur) 프로세스를 RGB 데이터가 설정되는 섬네일(201)에 적용한다. RGB 데이터 세트를 갖는 섬네일(201)의 블러링은 표시된 섬네일(201)을 도 11에 도시된 화상(2)의 예에 도시된 바와 같이 더 쉽게 보이게 한다.
블러 프로세스 외에도, 컨텐츠 처리 루틴은 RGB 데이터 세트를 갖는 섬네일(201)에 임보스(emboss) 및 아우트라인 추출과 같은 다른 화상 프로세스를 적용할 수 있다.
더욱이, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 도 11에 도시된 화상(3)의 예에 도시된 바와 같이 텍스트에서 선정된 위치 위로 오디오 파일에 포함된 제목, 예술가 및 플레이 시간과 같은 속성 데이터를 기록한다.
컨텐츠 처리 루틴(152)은 텍스트에 선정된 위치 위로 오디오 파일에 포함된 제목, 예술가 및 플레이 시간과 같은 속성 데이터를 기록하기 때문에, 오디오 데이터에 대응하는 섬네일(201)을 보는 사용자는 섬네일(201)에 대응하는 오디오 데이터의 컨텐츠를 상세히 알 수 있다.
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섬네일(201)에 설정되는 화상은 오디오 데이터에 대응하는 스펙트럼에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들면, 섬네일(201)의 수평 정렬 픽셀의 주파수 대역 레벨에 대응하는 컬러는 예를 들면 -40 dB가 색조 범위 제로(0)도에 관련되고 제로(0) dB가 색조 범위 360도에 관련되도록 설정될 수 있고, 섬네일(201)의 수직 정렬 픽셀은 오디오 경과 시간에 관련될 수 있으므로, 섬네일(201)의 전체에 대하여 오디오 스펙트럼의 경과 시간에 대응하는 화상을 설정할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 오디오 데이터의 크기가 작은 경우, 크기 처리 루틴(152)은 섬네일(201)의 표시 영역을 소수의 사각형 영역으로 분할하며, 오디오 데이터의 크기가 큰 경우, 크기 처리 루틴(152)은 섬네일의 표시 영역을 다수의 사각형 영역으로 분할 한다.
이렇게 함으로써, 개인 컴퓨터(1)의 사용자는 오디오 데이터에 대응하는 섬네일을 관찰하는 것만으로 오디오 데이터의 크기를 예측할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 크기 처리 루틴(152)은 오디오 데이터에 대응하는 섬네일(201)을 생성시키는 것과 동일한 과정으로 텍스트 데이터를 기초로 하여 섬네일(201)을 생성한다. 이 경우에, 크기 처리 루틴(152)은 섬네일(201) 상에 표시되는 텍스트로서 텍스트 데이터에 포함된 텍스트의 소정의 요약 텍스트를 추출하여 추출된 텍스트를 표시한다.
이와 같이, 표시 프로그램(54F)은 오디오 데이터 또는 텍스트 데이터에 대응하여 섬네일(201)을 생성시킬 수 있다.
표시 프로그램(54F)에 의해서 처리될 수 있는 데이터는 오디오 데이터 및 텍스트 데이터로만 제한되지 않는다. 예를 들면, 표시 프로그램(54F)은 어떤 화상도 포함하지 않는 데이터, 예를 들면, HTML(Hypertext Markup Language)파일에 저장된 데이터, 스프레드시팅용 데이터, 및 실행 프로그램(로드 모듈)에 기초하여 섬네일(201)을 생성시킬 수 있다. 이어서, 표시 프로그램(54F)에 의해서 표시되는 섬네일(201)의 구성을 설명한다.
종래, 섬네일을 배치하여 정보를 수반할 때의 일반적인 관례는 섬네일을 서로 중첩되지 않게 배치하고 수반하는 정보가 근방에 표시되도록 하는 것이다.
한편, 개인 컴퓨터(1)의 표시 프로그램(54F)은 섬네일을 서로 중첩되지 않게 하면서 격자형으로 배치하는 표시 방법(이하,이 방법을 사각형뷰(square view)라 한다)외에 섬네일을 배열하는 3가지 형태를 제공한다.
첫 번째 표시예에서는 가상 직선 또는 가상 곡선(개방 라인)이 특정되고, 섬네일(201)이 특정된 가상선 상에 배열된다(이하, 이러한 표시 방법을 라인뷰라 한다). 두 번째 표시예에서는 가상 원형 또는 가상 타원형(폐쇄 라인)이 특정되고섬네일(201)이 가상 원형 또는 타원 주위에 배열된다(이하, 이러한 표시 방법을 루프뷰라 한다). 세 번째 표시예에서는 가상 와형이 특정되고 섬네일(201)이 와형 상에 배치된다(이하, 이러한 표시 방법을 와형뷰라 한다).
먼저, 아이콘(202-1)이 클릭될 때 표시되는 라인뷰에 대하여 설명한다. 도 15에 도시된 바와 같이, 표시 프로그램(54F)이 직선 또는 원형으로 이루어진 축(221-1)을 특정하고 라인 상에 섬네일(201-1 내지 201-3)을 배열한다. 섬네일(201-1)이 선택되고 섬네일(201-1)이 섬네일(201-2)과 중첩되는 경우 표시 프로그램(54F)이 전체 섬네일(201-1) 및 섬네일(201-2)의 노출 부분을 표시한다.
섬네일(201-1)이 선택되고, 섬네일(201-2)가 섬네일(201-3)과 중첩되는 경우, 표시 프로그램(54F)이 섬네일(201-2)의 노출 부분 및 섬네일(201-3)의 노출 부분만을 표시한다.
즉, 표시 프로그램(54F)은 전체 선택된 섬네일(201)을 표시하고 선택된 섬네일(201)로부터 멀리 떨어져 있는 섬네일(201) 보다도 선택된 섬네일(201)에 보다 가까운 섬네일(201)을 우선적으로 표시한다(결국, 보다 근접한 섬네일이 사용자에 대하여 가깝게 표시된다).
파일 네임, 생성 데이터, 및 화상 크기와 같이 섬네일(201-1)을 수반하는 이러한 정보를 나타내는 텍스트(211-1)는 섬네일(201-1)의 하부 부분이 텍스트(211-1)의 상부 부분과 일치하는 축(221-2) 상에 배치된다. 파일 네임과 같이 섬네일(201-2)에 대응하는 데이터를 수반하는 이러한 정보를 나타내는 텍스트(211-2)는 섬네일(201-1)의 하부 부분이 텍스트(201-2)의 상부 부분과 일치하는 축(221-2) 상에 배치된다. 파일 네임과 같이 섬네일(201-3)에 대응하는 데이터를 수반하는 이러한 정보를 나타내는 텍스트(211-3)는 섬네일(221-3)의 하부 부분이 텍스트(211-3)의 상부 부분과 일치하는 축(221-2) 상에 배치된다.
축(221-1) 및 (221-2)이 LCD(7)의 스크린 상에 표시되지 않음을 유의하기 바란다. 축(221-1)과 축(221-2)을 구별을 할 필요가 없는 경우에는 이들을 단순히 축(221)이라고 한다. 유사하게, 텍스트(211-1) 내지 (211-3)도 이들간을 구별할 필요가 없는 경우에는 이들을 단순히 텍스트(211)라 한다.
예를 들면, 스크린의 수평 방향을 x축이라 하고 수직 방향을 y축이라 하면, 도 16에 도시된 바와 같이, 축(221-1)은 수학식1에 의해서 계산되고, 축(221-2)는 수학식2에 의해서 계산된다.
식중에서, x및 y는 x축 및 y축 상에서의 좌표를 나타내고, t는 소정의 기준 시간으로부터의 경과 시간(예를 들면, 라인뷰에의 아이콘의 표시 시작에 대응하는 시간)을 나타내며, c0 및 c1은 표시된 섬네일의 중심을 나타낸다.
도 16에 도시된 θ는 수학식1 또는 2의 π/2t에 대응한다.
따라서, 표시 동작이 도 17a에 도시된 축(221-1) 및 (221-2)의 위치와 관련하여 도 17b에 도시된 바와 같이 위치된 섬네일(201) 및 텍스트(211)를 개시하면, 축(221-1) 및 (221-2)의 위치가 도 17c에 도시된 위치 및 도 17e에 도시된 위치를 향하여 원활하게 이동한다.
즉, 섬네일(201) 및 텍스트(211)는 도 17b에 도시된 상태로부터 축(221-1) 및 축(221-2)의 이동에 대응하여 도 17d에 도시된 상태로 그리고 도 17f에 도시된 상태로 원활하게 재배치된다.
도 17e에 도시된 위치에 도달하면, 축(221-1) 및 축(221-2)는 도 17c에 도시된 위치 그리고 도 17a에 도시된 위치로 원활하게 이동하고 원활한 이동을 반복한다.
즉, 섬네일(201) 및 텍스트(211)는 도 17f에 도시된 상태로부터 축(221-1) 및 축(221-2)의 이동에 대응하여 도 17d에 도시된 상태로 그리고 도 17b에 도시된 상태로 원활하게 재배치되어 원활한 이동을 반복한다.
선택된 섬네일(201)이 축(221-1)의 이동 중심에 위치하므로, 사용자에 의해서 선택된 섬네일(201)은 이동되지 않은 상태로 유지되고, 축(221-1)의 이동 중심의 위에 및 아래에 위치한 섬네일은 이동한다. 이로써 사용자는 신속하고 적절하게 선택된 섬네일(201)을 인식할 수 있다.
이하의 설명은 아이콘(202-2)이 클릭될 때에 표시되는 루프뷰에 관한 것이다. 도 18에 도시된 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 원형, 타원형, 또는 소정의 루프(다각형 포함)으로 구성된 축(241-1)을 특정하여 축(241-1) 상에 섬네일(201-1) 내지 (201-5)을 배열한다. 섬네일(201-3)이 선택되고, 이것이 섬네일(201-2)와중첩되면, 표시 프로그램(54F)은 전체 섬네일(201-3) 및 섬네일(201-2)의 노출 부분만을 표시한다.
섬네일(201-3)이 선택되고, 섬네일(201-1) 내지(201-5)가 순차적으로 배열되고, 섬네일(201-2)가 섬네일(201-1)과 중첩되면, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201-2)의 노출 부분만 및 섬네일(201-1)의 노출 부분만을 표시한다. 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201-4)의 노출 부분만 및 섬네일(201-5)의 노출 부분만을 표시한다.
즉, 표시 프로그램(54F)은 전체 선택된 섬네일(201)을 표시하고 선택된 섬네일(201)로부터 멀리 떨어진 섬네일(201)보다 선택된 섬네일(201)에 더 가까운 섬네일(201)을 우선적으로 표시한다(그 결과 더 가까운 섬네일이 사용자에 대하여 더 근방에 표시된다).
표시 프로그램(54F)은 축(241-1)에 대응하는 축(241-2)을 특정다. 섬네일(201-1)에 대응하는 텍스트(211-1)는 섬네일(201-1)의 중심이 텍스트(211-1)의 중심과 일치하는 축(241-2) 상에 배열된다.
섬네일(201-2)에 대응하는 텍스트(211-2)는 섬네일(201-2)의 수평 중심이 텍스트(211-2)의 중심과 일치하는 축(241-2) 상에 배열된다. 이와 유사하게, 텍스트(211-3) 내지 (211-5)는 섬네일(201-3) 내지 (201-5)의 수평 중심이 텍스트(211-3) 내지 (211-5)의 중심과 일치하는 축(241-2) 상에 배열된다.
축(241-1) 및 (241-2)가 LCD(7)의 스크린 상에 표시되지 않음을 유의하기 바란다. 축(241-1)과 축(241-2)를 구별할 필요가 없는 경우에는 이들을 단순히축(241)으로 한다.
도 19에 도시된 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 축(241-1) 상에 배열된 섬네일(201)을 표시하고, 선택된 섬네일(201)과 함께 축(241-2)에 배열된 텍스트(211)는 LCD(7) 상의 스크린의 중심에 있다.
도 20은 축(241-1) 및 축(241-2)가 원형인 경우에 표시 프로그램(54F)이 축(241-1) 및 축(241-2)을 계산하는 방법을 나타낸다.
표시되는 섬네일(201)의 수를 n으로하면, 축(241-1) 및 축(241-2)에 대응하는 원형의 반경 r은 수학식3으로 구할 수 있다.
스크린의 센터의 좌표를, (Xcent, Ycent)로 하면, 축(241-1)의 중심 좌표, (Xcent, Ycent)는 수학식4로부터 구할 수 있고, 축(241-2)의 중심 좌표, (Xcent, Ycent)는 수학식5로부터 구할 수 있다.
i 번째 섬네일(201)의 위치는 수학식6으로부터 구할 수 있다.
i 번째 텍스트(211)의 위치는 수학식7로부터 구할 수 있다.
결론적으로, 루프뷰는 표시 프로그램(54F)이 루프뷰에서 조그 다이얼(4)의 조작에 응답하여 섬네일(201)의 위치를 변경하는 경우에 사용자가 섬네일(201)의 이동을 직관적으로 감지할 수 있도록 하는 것을 용이하게 해준다.
다음에 아이콘(202-4)이 클릭되었을 때 표시되는 나선 뷰(view)가 설명된다. 도 21에 나타낸 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 나선으로 구성되는 축(261)을 특정하고 참조번호(201-3)을 통한 섬네일(201-1)과 축(261) 상의 참조번호(211-3)을 통한 텍스트(211-1)가 배열된다. 축(261)은 스크린의 깊이 방향로 향한다. 모든 섬네일(201)이 동일한 크기를 가지는 경우, LCD(7) 상에 표시되는 크기는 축(261) 상의 배열 위치와 다르다.
선택된 섬네일(201)은 사용자에 대하여 맨 앞에 위치하기 때문에, 표시 프로그팸(54F)은 작게 나타내어진 다른, 선택되지 않은 섬네일(201)과 비교하여 크게 표시된다.
따라서, 많은 섬네일(201)을 표시하는 동안, 표시 프로그램(54F)은 선택된 섬네일(201)을 크게, 선택되지 않은 섬네일을 작게 표시함으로써, LCD(7) 상의 스크린의 사용 효율을 증가시킨다.
도 22a에 나타낸 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 동일한 축을 갖는 축(261-1 및 261-2)을 특정하고 축(261-1) 상에 섬네일(201)을 배열하고 축(261-2) 상에 텍스트(211)를 배열한다.
반경 r을 갖는 나선으로된 축(261)의 좌표(x, y, z)는 식 (8), (9), 및 (10)으로부터 얻을 수 있다.
x = rsin(t) + c0t (8)
y = clt (9)
z = rcos(t) (10)
여기서, r은 나선의 반경이고, c0, c1은 나선의 기울기를 정의하는 상수이고, t는 주어진 값이다.
도 23에 나타낸 바와 같이, 반경 r을 갖는 나선으로된 축(261) 상에 배열된 섬네일(201)은 식 (11), (12), 및 (13)으로부터 얻을 수 있다.
xi = Xcent + rsin(i*2π/9)-(i*r/20) (11)
yi = Ycent + (i*r/10) (12)
zi = r-rcos(i*2π/9) (13)
여기서, Xcent 및 Ycent는 스크린의 중심의 좌표를 나타낸다. z 축은 스크린의 깊이 방향으로 향하는 x 축 및 y축에 직각이다. 식(11)의 20과 식(12)의 10은 사전에 정해진 컨탠츠이다.
다음에 아이콘(203-3)이 클릭되었을 경우를 나타내는 사각 뷰가 설명된다.예를 들어 도 24 및 도 25에 나타낸 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 스크린의 맨위 열으로서 참조번호(201-5)를 통해 5개의 섬네일(201-1 내지 201-5)이 그들의 수직 중심 상에 정열되고 그들의 수평 중심 상에 서로 일정한 간격으로 배치되도록 배열한다.
표시 프로그램(54F)은 위로부터 제2열로서 다른 5개 섬네일(201-6 내지 201-7)이 그들의 수직 중심 상에 정열되고 그들의 수평 중심 상에 서로 일정한 간격을 두고 배치되도록 배열한다. 즉, 섬네일(201-6)의 수평 중심이 섬네일(201-1)의 수평 중심과 일치하고, 섬네일(201-7)의 수평 중심이 섬네일(201-2)의 수평 중심과 일치하고, 섬네일(201-8)의 수평 중심이 섬네일(201-3)의 수평 중심과 일치하고, 섬네일(201-9)의 수평 중심이 섬네일(201-4)의 수평 중심과 일치하고, 섬네일(201-10)의 수평 중심이 섬네일(201-5)의 수평 중심과 일치하도록 표시 프로그램(54F)이 제2열 상의 5개의 섬네일(201-6 내지 201-10)을 배열한다.
표시 프로그램(54F)은 스크린의 제3열 및 제4일로서, 섬네일(201-11 내지 201-20)을 전술된 절차로 배열한다.
표시 프로그램(54F)은 섬네일(201)을 생성 일자, 이미징 시간, 파일 이름, 및 일예의 화상 크기에 따라 라인 뷰, 루프 뷰, 나선 뷰, 및 사각 뷰 등으로 재배열될 수 잇다.
다음은 아이콘(202)이 클릭되었을 경우에 아이콘(202)이 어떻게 움직이는지가 설명된다. 도 26은 아이콘(202)이 움직이는 일례를 나타낸다.
도 26의 오른쪽에 나타낸 바와 같이, 예를 들어 아이콘(202-1 내지 202-3)이스크린에 배열되면 아이콘(202-1)이 클릭되는 경우에 아이콘(202-1)의 모양과 색이 소정의 음성을 재생산하도록 변화되고 아이콘(202-1 및 202-20)의 위치가 바뀌도록 표시 프로그램(54F)이 아이콘(202-1 및 202-2)을 움직인다.
즉, 터치 패드(6)가 작동될 경우에, 아이콘(201-1 및 202-2)이 소정의 기간에 움직이도록 처리 매니저(151)가 아이콘(202-1 및 202-2)의 위치를 컴퓨트한다.
처리 매니저(151)에 의해 컴퓨트된 위치에 기초하여, 아이콘(202-1)이 스크린의 중심으로 움직이도록 아이콘 처리 루틴(153-1)이 아이콘(202-1)을 표시한다. 처리 매니저(151)에 의해 컴퓨트된 위치에 기초하여, 아이콘(202-2)이 스크린의 하부 왼쪽으로 움직이도록 아이콘 처리 루틴(153-2)이 아이콘(202-2)을 표시한다.
아이콘(202-1 내지 202-3)은 일직선으로 움지이는데 한정되지 않고, 소정의 곡선으로 움직일 수 있다. 아이콘(202-1 내지 202-3) 움직임은 평면에 한정되지 않고 스크린의 깊이 방향으로 움직일 수 있다.
섬네일(201)이 루프 뷰로 표시될 때, 도 27a에 나타낸 바와 같이 표시 프로그램(54F)은 스크린의 수평 중심에 아이콘(202-2)을 배열한다. 아이콘(202-1)이 도 27a에 나타낸 상태에서 클릭될 때, 표시 프로그램(54F)은 아이콘(202-1 내지 202-4)을 사용자가 움지임을 시각적으로 획인할 수 있는 속도로 움직인다. 도 27b에 나타낸 상태 이후, 표시 포로그램(54F)은 아이콘(202-1)을 도 27c에 나타낸 바와 같이 스크린의 수평 중심으로 배열한다.
표시 프로그램(54F)은 아이콘(202-2 내지 202-4)을 그들에 관계있는 값에 따라 각각 졍렬한다.
예를 들어, 1이 아이콘(202-1)과, 2가 아이콘(202-4)과, 3이 아이콘(202-3)과, 4가 아이콘(202-4)과 관계가 있다면, 표시 프로그램(54F)은 아이콘(202-2 내지 202-4)을 스크린의 왼쪽부터 첨부된 수의 오름 순서로 정렬한다. 즉, 표시 프로그램(54F)은 아이콘(202-2)을 스크린의 가장 왼쪽면에, 다음 오른쪽에 아이콘(202-3)을, 다음 오른쪽에 아이콘(202-4)을 정렬한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)이 아이콘(202)을 움직이고 예를 들어 스크린의 중심에서 표시 모드에 상응하는 아이콘9202)을 정렬하는 경우에, 사용자가 아이콘9202)이 동작되는지를 확실하게 알 수 있고, 동시에 섬네일(201)이 표시되는 표시 모드를 빨리 알 수 있다.
다음에 섬네일(201) 또는 아이콘(202)이 움직일 때 어떻게 애프터 이미지가 표시되는지가 설명된다. 컨탠트 처리 루틴(152)이 예를 들어 초당 30번 섬네일을 그린다. 도 28에 나타낸 바와 같이, 컨탠트 처리 루틴(152)이 섬네일(201)이 움지일 때의 애프터 이미지를 표시 한다.
애프터 이미지 표시 모드가 미리 설정되지 않은 경우에, 컨탠트 처리 루틴(152)은 현재 스크린을 지우고 섬네일(201)을 새로 그린다.
도 29에 나타낸 바와 같이, 애프터 이미지 표시 모드가 설정되면, 섬네일(201)을 그릴 때, 콘탠트 처리 루틴(152)이 마지막에 표시된 스크린의 밝기를 예를 들어 80%로 설정하여 그린다. 컨탠트 처리 루틴(152)은 스크린 상에 섬네일(201)을 80%로 설정된 밝기로 그린다.
그러므로, 섬네일(201)이 움직이는 경우에, 컨탠트 처리 루틴(152)이 그림이완성될 때마다 지난번 표시된 스크린의 밝기를 감소시킴으로써, 섬네일(201)의 애프터 이미지를 남긴다. 따라서, 표시 프로그램(54F)이 적은 컴퓨터이션으로 애프터 이미지를 표시할 수 있다.
도 30은 섬네일(201) 또는 이동된 아이콘(202)의 표시 위치에 대응하는 상태에서의 변화를 나타낸다. 도 30을 참조하여, 예를 들면 상태 A는 루프 뷰에 관계되고 상태 B는 사각 뷰와 관계가 있다.
루프 뷰에 대응하는 상태 A에서, 아이콘(202-3)이 클릭되면, 처리 매니저(151)가 섬네일(201-1 내지 201-N)의 위치를 컴퓨트하여 컨탠트 처리 루틴(152-1 내지 152-N)에 의해 각각 그려지고 컴퓨트된 값을 이들 컨탠트 처리 루틴에 공급한다.
처리 매니저(151)가 도 31에 나타낸 그래프를 나타내는 전환 함수에 기초하여 섬네일(201)의 위치를 컴퓨팅한다. 상태 A의 섬네일(201)과 상태 B의 섬네일(201) 사이의 거리가 1이면, 상태 B에서 섬네일의 위치로부터 경과된 시간 t에서 섬네일(201)의 거리가 전환의 개시로부터 경과된 시간 t에 기초하여 전환 함수로서 출력된다.
PE012711/JHJ (56-64)
예를 들면, 도 33에 도시된 바와 같이 아이콘(202-4)이 상태 C2에서 클릭되면, 아이콘(202-4)의 상태가 스파이럴 뷰에 대응하는 상태 D로 진행하고, 상태 C2는 새로운 개시 상태로 된다. 상태 C2에서 상태 D로의 전환은 상태 A에서 상태 B로의 전환에서와 같이 상태 E1 및 E2를 경유하여 이루어진다.
스파이럴 뷰에서, 처리 매니저(151)는 조그 다이얼(4), 키보드(5) 또는 터치 패드(6)가 동작하는 지 여부에 따라 썸 네일(201)의 표시 위치를 도 34에 도시된 바와 같이 변경한다.
또한, 스파이럴 뷰에서, 처리 관리자(151)는 키보드(5)가 눌려져 있는 지 (예를들어, 방향키가 눌려져있는지)또는 키보드(5)가 한번 눌려지고 바로 해제되는 지의 여부에 따라 도시된 바와 같이 썸 네일(201)의 표지 위치를 변경한다.
좀 더 상세히는, 조그 다이얼(4)과 키보드(5)가 동작되지 않는 경우, 처리 매니저(151)가 컨텐츠 처리 루틴(152)으로 하여금 예를들면, 도 35에 도시된 것 같은 큰 반경 r을 갖는 스파이럴 상에 썸 네일(201)을 표시하게 한다.
죠그 다이얼(4)이 회전중이거나 키보드(5)가 눌려져 있다면, 처리 매니저(151)는 컨텐츠 처리 루틴(152)으로 하여금 예를들면, 도 36에 도시된 바와 같은 작은 반경 r을 갖는 스파이럴 상에 썸 네일(201)을 표시하게 한다.
조그 다이얼(4)이 한번 클릭되거나 키보드(5)가 한번 눌려지고 바로 해제되면, 처리 매니저(151)는 컨텐츠 처리 루틴(152)으로 하여금 예를들면, 도 35 및 36에 도시된 바와 같은 작은 반경 r을 갖는 스파이럴 상에 썸 네일(201)을 표시하게 한다.
결과적으로, 조그 다이얼(4) 또는 키보드(5)가 동작하는 지 여부에 따른 썸 네일(201)의 표시 위치에 기초하여 PC(1) 사용자가 바로 결정할 수 있다.
표시 프로그램(54F)은 스파이럴 반경 r이 변경되면 사전설정된 음성을 재생하거나 사전설정된 화상을 표시할 수 있다.
조그 다이얼(4) 또는 키보드(5)가 동작하지 않으면, 처리 매니저(151)는 컨텐츠 처리 루틴(152)으로 하여금 작은 반경 r을 갖는 스파이럴 상에 썸 네일(201)을 표시하고, 조그 다이얼(4) 또는 키보드(5)가 동작하면 컨텐츠 처리 루틴(152)으로 하여금 큰 반경 r을 갖는 스파이럴 상에 썸 네일(201)을 표시하게 한다.
이하에서, 썸 네일(201)이 선택되는 방법과 확대 표시하는 방법을 설명하기로 한다.
도 37 내지 39는 라인 뷰에서 썸 네일(201)의 선택과 확대된 표시를 도시한다. "H"를 갖는 썸 네일(201)이 도 37에 도시된 바와 같이 선택된 "M"을 갖는 썸 네일(201)에 의해 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 스크린 상에 표시된 모든 썸 네일(201)을 이동시켜 "H"를 갖는 썸 네일(201)이 도 38에 도시된 바와 같이 스크린의 중심에 오게 한다. 다음, 표시 프로그램(54H)이 "H"를 갖는 썸 네일(201)이 선택되는 상태로 된다.
"H"를 갖는 썸 네일(201)이 도 38에서 도시된 선택된 상태에서 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 도 39에 도시된 바와 같이 "H"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상을 표시한다.
즉, "H"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 정지 화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원 크기로 표시한다. "H"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 동 화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원 크기로 표시하고 동 화상을 재생한다. "H"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 음성이면, 표시 프로그램(54F)은 썸 네일(201)을 사전설정된 크기로 확대시켜 표시하고 음성을 재생한다.
도 39에 도시된 "H"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 클릭하면, 표시 프로그램(54F)은 도 38에 도시된 "H"를 갖는 썸 네일(201)이 선택된 상태로 복귀한다.
도 40 내지 42는 루프 뷰에서 썸 네일(201)의 선택 및 확대된 표시를 나타낸다. "Q"를 갖는 썸 네일(201)이 도 40에 도시된 바와 같이 선택된 "M"을 갖는 썸 네일(201)에 의해 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 스크린 상에 표시된 모든 썸 네일(201)을 움직여 "Q"를 갖는 썸 네일(201)이 도 41에 도시된 바와 같이 스크린의 수평 중심으로 이동한다. 그러면, 표시 프로그램(54F)은 "Q"를 갖는 썸 네일(201)이 선택되는 상태로 된다.
"Q"를 갖는 썸 네일(201)이 도 41에 도시된 선택된 상태에서 클릭된다면, 표시 프로그램(54F)은 도 42에 도시된 바와 같이 "Q"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상을 표시한다.
즉, "Q"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 정지 화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원래 크기대로 표시한다. "Q"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 동화상이면, 표시 프로그램(54F)은 동화상의 원래 크기대로 표시하고 재생한다. "Q"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 음성이면, 표시 프로그램(54F)은 썸 네일(201)을 사전설정된 크기로 확대하여 재생한다.
도 42에 도시된 "Q"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 클릭하면, 표시 프로그램(54F)은 도 41에 도시된 "Q"를 갖는 썸 네일(201)이 선택되는 상태로 복귀한다.
도 43 내지 45는 스파일럴 뷰에서 썸 네일(201)의 선택과 확대된 표시를 도시한다. "Z"를 갖는 썸 네일(201)이 도 43에 도시된 바와 같이 선택된 "M"을 갖는 썸 네일(201)로 클릭된다면, 표시 프로그램(54F)은 스크린 상에 표시된 모든 썸 네일(201)을 움직여 "Z"를 갖는 썸 네일(201)이 도 44에 도시된 바와 같이 스크린의 중심으로 이동하도록 한다. 다음, 표시 프로그램(54F)이 "Z"를 갖는 썸 네일(201)이 선택되는 상태로 된다.
"Z"를 갖는 썸 네일(201)이 도 44에서 도시된 선택된 상태로 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 도 45에 도시된 "Z"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상을 표시한다.
즉, "Z"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 정지 화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원래 크기대로 표시한다. "Z"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 동화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원래 크기대로 표시하고 이를 재생한다. "Z"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 데이터가 음성이면, 표시 프로그램(54F)은 사전설정된 크기로 확대하여 썸 네일(201)을 표시하고 음성을 재생한다.
도 45에 도시된 "Z"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 도 45에 도시된 "Z"를 갖는 썸 네일(201)을 선택하는 상태로 복귀한다.
도 46 내지 48은 스퀘어 뷰에서의 썸 네일(201)의 선택 및 확대된 표시를 도시한다. "B"를 갖는 썸 네일(201)이 도 46에 도시된 선택된 "M"을 갖는 썸 네일(201)에 의해 클릭된다면, 표시 프로그램(54F)은 모든 썸 네일(201)을 이동시켜 스크린 상에 표시하여 "B"를 갖는 썸 네일(201)이 도 47에 도시된 바와 같이 스크린의 중심으로 이동한다. 다음, 표시 프로그램(54F)이 "B"를 갖는 썸 네일(201이 선택되는 상태로 이동한다.
"B"를 갖는 썸 네일(201)이 도 47에 도시된 선택된 상태에서 클릭된다면, 표시 프로그램(54F)은 도 48에 도시된 "B"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상을 표시한다.
즉, "B"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 정지 화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원래 크기대로 표시한다. "B"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 동 화상이면, 표시 프로그램(54F)은 원래 크기대로 표시하고 이를 재생한다. "B"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 음성이면, 표시 프로그램(54F)은 사전설정된 크기대로 썸 네일(201)을 확대하여 표시하고 음성을 재생한다.
도 48에 도시된 "B"를 갖는 썸 네일(201)에 대응하는 화상이 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 "B"를 갖는 썸 네일(201)이 선택되는 상태로 복귀한다.
결과적으로, 썸 네일(201)이 클릭되면, 표시 프로그램(54F)은 클릭된 썸 네일(201)을 선택하고 이를 확대하여 표시하거나 또는 대응하는 동화상을 재생함으로써, 사용자가 소망하는 데이터를 쉽고 빠르게 선택하거나 이 데이터를 재생할 수 있다.
이하에서 도 38에 도시된 상태로부터 도 39에 도시된 상태로, 도 41에 도시된 상태에서 도 42에 도시된 상태로, 도 44에 도시된 상태에서 도 45에 도시딘 상태 또는 도 47에 도시된 상태에서 도 48에 도시된 상태로, 및 도 39에 도시된 상태에서 도 38에 도시된 상태로, 도 42에 도시된 상태로부터 도 41에 도시된 상태로, 도 45에 도시된 상태로부터 도 44에 도시된 상태로 또는 도 48에 도시된 상태에서 도 47에 도시된 상태로의 상태 전환을 설명하기로 한다.
도 38에 도시된 상태에서 도 39에 도시된 상태로, 도 41에 도시된 상태에서 도 42에 도시된 상태로, 도 44에 도시된 상태에서 도 45에 도시된 상태로 또는 도 47에 도시된 상태에서 도 48에 도시된 상태로의 상태 전환은, 사용자에 의한 소망하는 정지 화상, 동화상, 또는 음성을 표시하거나 재생하기 위한 요청에 대응한다. 썸 네일(201) 상에서의 동작은 정지 화상, 동화상 또는 음성을 최종적으로 표시하거나 재생하는 것을 의미하고, 이러한 상태 전환은 도 49에 도시된 바와 같이 사용자에게 중요하다.
반대로, 도 39에 도시된 상태로부터 도 38에 도시된 상태로, 도 42에 도시된 상태로부터 도 41에 도시된 상태로, 도 45에 도시된 상태로부터 도 44에 도시된 상태로 또는 도 48에 도시된 상태로부터 도 47에 도시된 상태로의 상태 전환은, 정지 화상, 동화상 또는 음성을 표시하거나 재생하기 위해 예를들어 다른 썸 네일(201)을 선택하는 것을 의미한다. 따라서, 이러한 상태 전환은 도 49에 도시된 것 같이 사용자에게 덜 중요하다.
사용자에게 중요한 상태 전환은 도 50에 도시된 바와 같이 실행되며, 예를들어, 사용자가 표시 변화를 시각적으로 인식하여 표시를 비교적 느리게 변경하는 표시 프로그램(54F)에 의해 예를 들어, 소망하는 정지 화상, 동화상 또는 음성을 표시하거나 재생함으로써, 사용자가 특정 화상 또는 음성의 표시 또는 재생을 확실하게 인식하게 한다.
한편, 예를 들어, 소망하는 정지 화상, 동화상 또는 음성의 표시 또는 재생이 썸 네일(201)의 선택에 따라 표시변경을 중단하면, 사용자에게 덜 중요한 상태 전환이 실행되면 표시 프로그램(54F)은 이 표시를 빨리 변경한다.
그리하여, 표시 프로그램(54F)은 사용자로 하여금 중요한 상태 전환을 확실하게 인식하게 하고 사용자에게 덜 중요한 상태 전환을 비교적 빨리 실행함으로써, 느리지만 용이하게 인식가능한 상태 전환와, 빠르고 시간을 절약할 수 있는 응답이라는 상반되는 요구를 만족시킨다.
이하에서 선택된 썸 네일(201)을 표시하는 방법을 설명하기로 한다. 도 51에 도시된 바와 같이, 썸 네일(201)이 선택되면, 표시 프로그램(54F)은 선택된 썸 네일 주변의 프레임(281)을 표시한다. 다른 썸 네일(201)이 선택되면, 표시 프로그램(54F)은 선택되지 않은 썸 네일(201)로부터 프레임을 제거한다.
표시 프로그램(54F)은 시간의 경과에 응답하여 프레임(281)의 명도, 채도 또는 색상을 변경한다. 도 52는 프레임(281)의 명도 또는 채도 변화의 일예를 도시한다.
예를 들면, 표시 프로그램(54F)은 프레임(281)의 0% 명도 또는 채도를 0.5초 내에 100%로 선형으로 변화시키고, 프레임(281)의 100%의 명도 또는 채도를 0.5 초 내에 0%로 선형으로 변화시키고, 이러한 변화가 반복된다.
프레임(281)의 명도를 변화시키는 프로세스는 채도 또는 색상을 변화시키는 프로세스보다 낮은 산정 수치를 요구한다.
도 53은 시간의 경과에 대응하는 프레임(281)의 색상의 변화 일례를 도시한 도면이다.
예를 들면, 표시 프로그램(54F)은 색상환의 0도에 대응하는 프레임(281)의 색상을 1초 내에 360도로 변화시키고, 색상환의 360도에 도달한 프레임(281)의 색상을 다시 0도로 복귀시키며, 이러한 변화를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 사용자가 다양한 명도, 컬러, 및 색상을 갖는 섬네일(thumbnail)을 포함하는 스크린 상에 표시된 것 중 선택된 섬네일(201)을 확실하게 인식할 수 있도록 한다. 프레임(281)의 명도, 채도, 및 색상의 가변 주기는 1초로 제한되지 않고, 예를 들면, 이러한 주기는 사용자에 의해 인식될 수 있는 한 가능한 기게 0.1초 내지 10초 사이의 어떠한 시간으로도 설정될 수 있다.
도 54는 선택된 섬네일(201)에 대응하는 데이터의 일례의 특징을 도시하는 도면이다. 섬네일(201)이 선택될 때, 표시 프로그램(54F)은 프레임(281)을 표시하여, 예를 들면 터치패드(6)가 동작하지 않는 동안 선정된 시간이 경과할 때, 부가된 특성 표시(291) 상에서 파일명, 데이터 제목, 데이터 크기, 및 섬네일(201)에 대응하는 데이터의 파일의 재생 시간 등과 같은 특성을 표시한다.
섬네일(201)이 선택되지 않을 때, 표시 프로그램(54F)은 이러한 섬네일(201)의 프레임(281) 및 부가된 특성 표시(291)를 제거한다.
예를 들면, 도 55에 도시된 바와 같이, 섬네일(201)을 선택한 이후 1초가 경과한 후, 표시 프로그램(54F)은 부가된 특성 표시(291) 상에 파일명, 정지 또는 움직이는 화상을 나타내는 아이콘, 데이터 크기, 및 데이터를 표시한다. 도 55에 도시된 일례에서, 부가된 특성 표시(291)는 투명한 프레임 및 투명한 백그라운드를 가져, 다른 선택되지 않은 섬네일(201)을 사용자가 시각적으로 인식하도록 한다.
이하, LCD(7) 상의 풀 스크린을 표시하기 위한 풀 스크린 표시 모드를 도시한다. 시작한 이후에, 표시 프로그램(54F)은 LCD(7)의 표시 영역에서의 소정의 범위 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시한다.
소정의 아이콘 또는 소정의 키보드(5)의 키가 동작할 때, 표시 프로그램(54F)은 도 57에 도시된 바와 같이 LCD(7)의 스크린의 모든 표시 영역 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시한다. 표시 프로그램(54F)에 의한 화상에 의해 표시된 LCD(7)의 스크린의 전체 표시 영역에서, 퍼스널 컴퓨터(1)는 특정키의 결합된 동작을 제외하고, 표시 프로그램으로의 입력으로서 조그 다이얼(4), 터치패드(6), 또는 키보드(5)의 동작을 받아들인다.
LCD(7) 상의 스크린의 표시 영역의 소정의 범위 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들이 표시될 때, 도 58에 도시된 아이콘(301)을 동작시킴으로써, 표시 프로그램(54F)이 LCD(7) 상의 스크린의 모든 표시 영역 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시하게 한다. 섬네일(201) 및 다른 것들이 LCD(7) 상의 스크린의 모든 표시 영역 내에서 표시될 때, 도 58에 도시된 아이콘(301)을 동작시킴으로써 표시 프로그램(54F)이 LCD(7) 상의 스크린의 표시 영역의 소정의 범위 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시하게 한다.
섬네일(201) 및 다른 것들이 LCD(7) 상의 스크린의 모든 표시 영역 내에 표시될 때, 도 59에 도시된 아이콘(311)을 클릭하여 표시 프로그램(54F)이 LCD(7) 상의 스크린의 표시 영역의 소정의 범위 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시하고, 아이콘(311)에 대응하는 또 다른 적용 프로그램을 개시한다.
따라서, 사용자가 아이콘(301) 또는 키보드(5)의 소정의 키를 동작시킬 때, 표시 프로그램(54F)은 LCD(7) 상의 스크린의 모든 표시 영역 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시할 수 있다. 섬네일(201) 및 다른 것들이 LCD(7) 상의 코든 표시 영역 내에서 표시될 때, 표시 프로그램(54F)은 아이콘(311)의 동작에 응답하여 다른 적용 프로그램을 직접 시작할 수 있다. LCD(7)의 모든 스크린 상에 섬네일(201) 및 다른 것들을 표시함으로써, 예를 들면 사용자가 다른 적용 프로그램을 동작시킴으로써 발생하는 오동작을 방지할 수 있다.
아이콘(311)에 대응하는 적용 프로그램이 시작한 경우, 사용자는 많은 경우 적용 프로그램으로 표시 프로그램(54F)을 링크하기 원하므로, 표시 프로그램(54F)은 LCD(7) 상의 스크린의 표시 영역의 소정의 범위 내에서 섬네일(201) 및 다른 것들을 자동적으로 표시한다.
따라서, 사용자는 표시 프로그램(54F) 및 애플리케이션 프로그램을 효과적으로 조작할 수 있다.
이하에서는, CPU(51)에 의해 실행될 표시 프로그램(54F) 및 판독 프로그램(54G)의 처리에 대하여 설명한다.
도 60은 표시 프로그램(54F) 및 판독 프로그램(54G)에 의해 실행될 컨텐트 판독 처리를 설명하는 순서도가다. 스텝 S11에서, 판독 프로그램(54G)은 메모리 스틱 인터페이스(114)를 통하여, 메모리 스틱(116)에 저장된 컨텐트 항목의 수를판독한다. 판독 프로그램(54G)은 메모리 스틱(116)에 저장된 컨텐트 항목의 수를 표시 프로그램(54F)에 공급한다.
스텝 S12에서, 판독 프로그램(54G)은 메모리 스틱 인터페이스(114)를 통하여 메모리 스틱(116)에 저장된 컨텐트 항목들을 순차적으로 판독하여 판독된 컨텐트 항목들을 표시 프로그램(54F)에 공급한다. 판독 프로그램(54G)에 의한 메모리 스틱(116)으로부터의 컨텐트 판독 처리는 이하의 처리와 동시에 실행된다.
스텝 S13에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 판독 프로그램(54G)으로부터 공급된 데이터에 기초하여 판독 프로그램(54G)에 의해 판독된 컨텐트 항목의 수를 획득한다. 스텝 S14에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 판독 프로그램(54G)에 의해 판독된 첫 번째 컨텐트 항목을 특정다.
스텝 S15에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 컨텐트에 대응하는 섬네일(201)이 표시되는 위치를 계산한다. 스텝 S16에서, 표시 프로그램(54F)의 컨텐트 처리 루틴(152)은 처리 관리자(151)에 의해 계산된 위치에 섬네일(201)을 표시한다. 만일 섬네일(201)이 표시될 위치가 LCD(7)의 외부이면, 컨텐트 처리 루틴(152)은 섬네일(201)을 표시하지 않는다.
스텝 S18에서, 표시 프로그램(54F)은 판독된 모든 컨텐트 항목에 대한 모든 섬네일이 발생되는지 여부를 체크한다. 만일 모든 컨텐트 항목에 대응하는 모든 섬네일(201)이 발생되지 않으면, 절차는 스텝 S19로 진행하여, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)가 판독 프로그램(54G)에 의해 판독된 다음 컨텐트 항목을 특정다.
스텝 S20에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 판독 프로그램(54G)으로부터 공급된 데이터에 기초하여 판독 프로그램(54G)에 의해 판독된 컨텐트 항목의 수를 획득하고 그 후 절차는 스텝 S15로 복귀하여 섬네일(201)을 발생시키는 상기 처리를 반복한다.
만일, 스텝 S18에서, 모든 컨텐트 항목에 대응하는 모든 섬네일(201)이 발생되었다면, 절차는 스텝 S21로 진행하여, 표시 프로그램(54F)이 메모리 스틱(116)에 저장된 모든 컨텐트 항목이 판독되었는지 여부를 결정한다. 만일 메모리 스틱(116)에 저장된 모든 컨텐트 항목이 판독되었다면, 절차는 스텝 S12로 복귀하여 컨텐트 판독 처리를 반복한다.
만일, 스텝 S21에서, 메모리 스틱(116)에 저장된 모든 컨텐트 항목이 판독되었다면, 이들 컨텐트 항목에 대응하는 섬네일(201)이 발생되고, 그에 따라 발생 처리는 종료된다.
따라서, 표시 프로그램(54F) 및 판독 프로그램(54G)은 메모리 스틱(116)으로부터 컨텐트 항목들을 순차적으로 판독하고 이들 컨텐트 항목에 대응하는 섬네일(201)을 발생시켜서, 발생된 섬네일(201)을 LCD(7) 상에 표시할 수 있다.
이하에서는, 도 61에 도시된 순서도를 참조하여, 표시 프로그램(54F)에 의해 실행되는 음성 데이터 표시 처리를 설명한다. 스텝 S31에서, 표시 프로그램(54F) 은 소정의 사이즈를 갖는 섬네일(201)을 음성 데이터의 사이즈에따라서 소정 갯수의 영역으로 분할한다. 만일 음성 데이터가 크면, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201)의 분할 갯수를 증가시키고, 만일 음성 데이터가 작으면, 표시 프로그램(54F)은 음성 데이터의 분할 갯수를 감소시킨다.
스텝 S32에서, 표시 프로그램(54F)은 음성 데이터로부터 섬네일(201)의 분할 갯수(영역 갯수)에 대응하는 소정의 길이의 데이터를 추출한다. 스텝 S33에서, 표시 프로그램(54F)은 추출된 데이터를 도 11을 참조하여 설명한 처리에 의해 RGB 데이터(RGB 데이터의 갯수는 영역의 갯수와 같다)로 변환한다. 스텝 S34에서, 표시 프로그램(54F)은, 결과의 RGB 데이터들과 분할에 의해 발생된 섬네일(201) 영역들을 1 대 1로 세트한다.
스텝 S35에서, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201)에 대해 블러(blur) 동작(블러 처리)을 수행한다. 스텝 S36에서, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201) 내의 소정의 위치에서 예를 들면 음성 데이터 속성을 나타내는 텍스트를 기입하고, 이에 따라 처리가 종료된다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 그 사이즈에 대응하여 음성 데이터의 섬네일(201)을 생성할 수 있다. 동일한 방식으로, 표시 프로그램(54F)은 예를 들면 텍스트 데이터에 대응하는 섬네일(201)을 생성한다.
이하에서는, 도 62에 도시된 순서도를 참조하여 표시 프로그램(54F)에 의해 실행되는 라인 뷰 표시 처리를 설명한다. 스텝 S51에서, 표시 프로그램(54F)은 축의 갯수를 결정한다. 예를 들면, 섬네일(201)만을 표시할 때, 표시 프로그램(54F)은 하나의 축(221)만을 사용하고, 섬네일(201)과 텍스트(211)를 표시할 때, 표시 프로그램(54F)은 2개의 축(221)을 사용한다.
스텝 S52에서, 표시 프로그램(54F)은 수학식 1 또는 2로부터 축(221)의 방위를 결정한다. 스텝 S53에서, 표시 프로그램(54F)은 축(221)에 기초하여 섬네일(201)의 표시 위치를 결정한다.
스텝 S54에서, 표시 프로그램(54F)은 컨텐트에 대응하는 텍스트(211)를 표시할지 여부를 결정한다. 만일 컨텐트에 대응하는 텍스트(211)를 표시해야할 경우에는, 스텝 S55에서, 표시 프로그램(54F)은 축(221)에 기초하여 텍스트(211)의 배열을 결정한다. 스텝 S56에서, 표시 프로그램(54F)은 스텝 S55의 처리에 의해 정의된 위치에서 텍스트(211)를 표시하고 그 후 절차는 스텝 S57로 진행한다.
만일, 스텝 S54에서, 컨텐트에 대응하는 텍스트(211)를 표시하지 않을 경우에는, 텍스트(211)를 표시하는 처리가 필요하지 않고, 따라서 스텝 S55 및 S56에서의 처리를 스킵하여, 절차는 스텝 S57로 진행한다.
스텝 S57에서, 표시 프로그램(54F)은 스텝 S53의 처리에 의해 정의된 위치에서 섬네일(201)을 표시하고 절차는 스텝 S52로 복귀하여 표시 처리를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 라인 또는 곡선과 같은 개방된 축(221)에 기초하여 섬네일(201) 및 텍스트(211)를 표시한다.
이하에서는, 도 63에 도시된 순서도를 참조하여 표시 프로그램(54F)에 의해 실행되는 루프 뷰 표시 처리를 설명한다. 스텝 S71에서, 표시 프로그램(54F)은 축(241)의 갯수를 결정한다. 예를 들면, 섬네일(201)만을 표시할 때, 축(241)의 갯수는 1로 설정되고, 섬네일(201)과 텍스트(211)를 표시할 때, 축(241)의 갯수는 2로 설정된다.
스텝 S72에서, 표시 프로그램(54F)은 축(241)의 형상을 결정한다. 스텝 S73에서, 표시 프로그램(54F)은 예를 들면 축(241)에 기초하여 수학식 6으로부터 섬네일(201)의 표시 위치를 결정한다.
스텝 S74에서, 표시 프로그램(54F)은 컨텐트에 대응하는 텍스트(211)를 표시할지 여부를 결정한다. 만일 컨텐트에 대응하는 텍스트(211)를 표시해야 할 경우, 절차는 스텝 S75로 진행하고, 축(241)에 기초하여 텍스트(211)의 배열이 정의된다. 스텝 S76에서, 표시 프로그램(54F)은 스텝 S75의 처리에 의해 정의된 위치에서 텍스트(211)를 표시하고 절차는 S77로 진행한다.
만일, 스텝 S74에서, 컨텐트에 대응하는 텍스트(211)를 표시하지 않을 경우, 텍스트(211)를 표시하는 처리가 필요하지 않고, 따라서 스텝 S75 및 S76의 처리를 스킵하여, 절차는 스텝 S77로 진행한다.
스텝 S77에서, 표시 프로그램(54F)은 스텝 S73의 처리에 의해 정의된 위치에서 섬네일(201)을 표시하고 절차는 스텝 S73으로 복귀하여 표시 처리를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 원 또는 타원과 같은 폐쇄된 형상의 축(221)에 기초하여 섬네일(201) 및 텍스트(211)를 표시한다.
다음에는 도 64에 도시된 플로우챠트를 참고로 하여 표시 프로그램(54F)에 의해 실행될 스피럴 뷰(spiral view) 표시 처리를 설명한다. 단계 S91에서, 표시 프로그램(54F)은 축(261)의 수를 결정한다. 예컨데, 섬네일(201)만을 표시할 때는, 축(261)의 수가 1로 설정되며, 섬네일(201) 및 텍스트(211)를 표시할 때는, 축(261)의 수가 2로 설정된다.
단계 S92에서, 표시 프로그램(54F)은 죠그 다이얼(4), 키보드(5), 또는 터치패드(6)가 섬네일(201)을 선택하도록 동작되는지 여부를 판정한다. 섬네일(201)의 선택이 행해지지 않으면, 단계 S93으로 진행하여, 표시 프로그램(54F)이 단계 S95로 진행할 때 큰 반경 r을 갖는 스피럴로 설정된다.
단계 S92에서 섬네일(201)의 선택이 행해지면, 단계 S94로 진행하여, 표시 프로그램(54F)이 단계 S95로 진행할 때 단위 시간당 선택 주파수에 따라서 축(261)에 대하여 보다 작은 반경 r을 갖는 스피럴로 설정된다.
단계 S95에서, 표시 프로그램(54F)은 예컨데 축(261)에 기초하여 수식 11, 12 및 13으로부터 섬네일(201)의 표시부를 결정한다.
단계 S96에서, 표시 프로그램(54F)은 특정 컨텐츠에 대응하는 텍스트(211)를 표시하는지를 판정한다. 이 컨텐츠에 대응하는 텍스트(211)가 표시된다면, 단계 S97로 진행하여 축(261)에 기초하여 텍스트(211)의 정렬을 결정한다. 단계 S98에서, 표시 프로그램(54F)은 단계 S97의 프로세스에 의해 정의된 위치에서 텍스트(211)를 표시하며 단계 S99로 진행한다.
단계 S99에서, 표시 프로그램(54F)은 표시 처리를 반복하기 위해 단계 S92로 복귀할 때 단계 S95의 프로세스에 의해 정의된 위치에서 섬네일(201)을 표시한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 스피럴의 축(261)을 기초하여 섬네일(201) 및 텍스트(211)를 표시한다. 섬네일(201)의 선택이 발견된다면, 표시 프로그램(54F)은 보다 작은 반경 r을 갖는 스피럴의 축(261)을 기초하여 섬네일(201) 및 텍스트(211)를 표시한다.
다음은 도 65에 도시된 플로우챠트를 참고하여 표시 프로그램(54F)에 의해실행될 아이콘(202)의 이동을 설명한다. 단계 S111에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 터치 패널(6)로부터 제공된 입력을 기초하여 어느 아이콘(202)이 클릭될지를 결정한다. 어떤 아이콘(202)도 클릭되지 않으면, 단계 S111로 진행하여, 처리 관리자(151)가 아이콘(202)중 하나가 클릭될 때까지 이 결졍을 반복한다.
단계 S111에서, 아이콘(202)중 하나가 클릭된 것으로 발견되면, 단계 S112로 진행하여, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 클릭된 아이콘(202)의 최종 표시 위치를 계산한다.
단계 S113에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 단계 S112의 처리에 의해 얻어진 최종 표시 위치 및 클릭후의 경과 시간을 기초로 하여 각각의 아이콘(202)의 표시 위치를 계산한다. 단계 S114에서, 표시 프로그램(54F)의 컨텐츠 처리 루틴(152)은 단계 S113의 프로세스에 의해 얻어진 위치에서 아이콘(202)을 표시한다.
단계 S114에서 아이콘(202)의 표시 처리는 처리 관리자(151)에 의해 설정된 주기에서 수행된다. 아이콘(202)의 표시 처리의 주기는 아이콘(202)이 이동하는 것과 같이 표시되도록 적당하게 선택된다.
단계 S115에서, 표시 프로그램(54F)의 처리 관리자(151)는 각각의 아이콘(202)이 최종 표시 위치에서 표시되는지를 판정한다. 각각의 아이콘(202)이 최종 표시 위치에서 표시되지 않을 경우, 단계 S113으로 복귀하여 아이콘 표시 처리를 반복한다.
단계 S115에서, 각각의 아이콘(202)이 최종 표시 위치에서 표시된다면, 단계S111로 진행하여 아이콘(202)이 클럭되는지 여부의 판정으로부터의 처리를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 아이콘(202)이 클릭될때의 선정된 속도에서 아이콘(202)의 이동을 표시할 수 있다.
다음은 도 66에 도시된 플로우챠트를 참고하여, 표시 프로그램(54F)에 의해 실행될 애프터 이미지 표시 처리를 설명한다. 단계 S131에서, 표시 프로그램(54F)은 그 밝기를 감소(예컨데, 80%로)시킴에 의해 이미 도시된 화상을 도시한다.
단계 S132에서, 표시 프로그램(54F)은 단계 S131에서 처리된 화상에 대한 새로운 화상을 도시하며, 그후 단계 S131로 복귀하여 도시 처리를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 애프터 이미지가 용이하게 표시될 수 있도록 선행 화상의 밝기를 점차적으로 감소시키면서 선행 화상에 대한 새로운 화상을 도시한다.
다음은 도 67에 도시된 플로우챠트를 참고하여 표시 프로그램(54F)에 의해 실행될 상태 천이 처리를 설명한다. 단계 S151에서, 표시 프로그램(54F)은 천이가 발생되는 섬네일(201) 또는 아이콘(202)의 현재 표시 위치와 같은 원 상태를 기록한다. 단계 S152에서, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201) 또는 아이콘(202)의 표시 위치와 같은 천이의 목적지의 상태를 판정한다.
단계 S153에서, 표시 프로그램(54F)은 천이의 중요도를 얻는다. 예컨데, 천이의 중요도는 각각의 특정 천이에 대해 결정되며, 결정된 중요도는 표시 프로그램(54F)에 저장된다. 단계 S154에서, 표시 프로그램(54F)은 천이의 중요도를 기초로 하여 천이 함수를 결정한다. 예컨데, 천이가 매우 중요할 때, 표시 프로그램(54F)은 상태 천이를 느리게 하는 천이 함수를 선택하며, 천이가 덜 중요할 때 표시 프로그램(54F)은 상태 천이를 가속하는 천이 함수를 선택한다.
단계 S155에서, 표시 프로그램(54F)은 선택된 천이 함수를 기초로 하여 경과 시간에 대응하는 다음 상태를 계산한다. 단계 S156에서, 표시 프로그램(54F)은 단계 S155에서 얻어진 상태로 이동한다. 예컨데, 표시 프로그램(54F)은 단계 S155에서 경과된 시간에 대응하는 섬네일(201) 또는 아이콘(202)의 위치를 계산하며, 단계 S156에서 얻어진 위치에서 섬네일(201) 또는 아이콘(202)을 표시한다.
단계 S157에서, 표시 프로그램(54F)은 죠그 다이얼(4), 터치 패널(6) 또는 키보드(5)로부터의 신호를 기초로 하여 천이가 행해지는 상태가 변화되었는지 여부를 판정한다. 목적지 상태가 변경되지 않았다면, 단계 S158로 진행한다.
단계 S157에서 목적지 상태는 변경되며, 단계 S159로 진행하여 현재 상태가 천이전의 초기 상태로 설정된다. 단계 S160에서, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201) 또는 아이콘(202)의 표시 위치와 같은 목적지 상태를 결정한다.
단계 S161에서, 표시 프로그램(54F)은 새로운 천이 중요도를 획득한다. 단계 S162에서, 표시 프로그램(54F)은 새로운 천이 중요도를 기초로 하여 천이 함수를 결정한다.
단계 S158에서, 표시 프로그램(54F)은 현재의 상태와 목적지 상태를 비교하여 목적지 상태가 도달되었는지 여부를 판정한다. 목적지 상태가 도달되지 않았다면, 단계 S155로 복귀하여 다음 상태의 계산으로부터의 처리를 반복한다.
단계 S158에서 목적지 상태가 도달되었다면, 상태 천이 처리는 종료된다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 예컨데 천이 함수에 기초하여 표시 상태를 변경하며, 천이중에 요청이 중간에 나온다면 이 상태로부터 요청된 상태로 이동한다. 상술한 바와 같이, 표시 프로그램(54F)은 천이의 중요도를 기초로 하여 천이 함수를 선택하여, 매우 중요한 천이에 대해서는 사용자가 천이를 확실히 인식하게하도록 비교적 느리게 일어나며, 덜 중요한 천이에 대해서는 빠르게 일어난다.
다음은 도 68에 도시된 플로우챠트를 참고로 하여 표시 프로그램(54F)에 의해 실행된 확대된 표시 처리를 설명한다. 단계 S181에서, 표시 프로그램(54F)은 섬네일(201)이 클릭된는지 아닌지를 터치 패널(6)로부터 제공된 신호를 기초로 하여 판정된다. 섬네일(201)이 클릭되지 않았다면, 단계 S181로 복귀하여 판정을 반복한다.
단계 S181에서 섬네일(201)이 클릭된다면, 단계 S182로 진행하여 표시 프로그램(54F)은 클릭된 섬네일(201)이 윈도우 중심에 있는지를 판정한다.
단계 S182에서 클릭된 섬네일(201)이 윈도우 중심에 있지 않다면, 단계 S183으로 진행하여, 표시 프로그램(54F)은 상술한 처리를 반복하기 위해 단계 S181로 복귀할 때 클릭된 섬네일(201)이 윈도우 중심에 오도록 표시를 변경한다.
단계 S182에서 클릭된 섬네일(201)이 윈도우 중심에서 발견되지 않으면, 단계 S184로 진행하여 표시 프로그램(54F)은 클릭된 섬네일(201)을 확대된 모드에서 표시하며(섬네일(201)이 스틸 화상 데이터에 대응한다면 섬네일은 그 원 크기로 표시되며, 섬네일(201)이 이동 화상 데이터에 대응한다면 이동 화상이 발생되며, 섬네일(201)이 음성 데이터에 대응한다면 음성이 발생한다), 그후 단계 S181로 복귀하여 상술한 처리를 반복한다.
따라서, 섬네일(201)이 클릭될 때, 표시 프로그램(54F)은 중심 또는 확대 모드에서 클릭된 섬네일(201)을 표시하여 사용자가 섬네일(201)과 단순한 동작으로 섬네일(201)에 대응하는 데이터의 컨텐츠를 빠르게 알수 있게 된다.
다음은 도 69에 도시된 플로우챠트를 참고로 하여 표시 프로그램(54F)의 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 실행될 프레임(281)을 표시하는 처리를 설명한다. 단계 S201에서, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 표시되는 섬네일(201)이 선택된는지 아닌지를 판정한다. 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 표시된 섬네일(201)이 선택된지 않는다면, 단계 S201로 진행하여 표시된 섬네일이 선택될때까지 판정을 반복한다.
단계 S201에서 섬네일(201)이 선택된다면, 단계 S202로 진행하여 컨텐츠 처리 루틴(152)은 경과 시간의 카운팅을 시작한다. 카운트된 경과 시간은 다음 절차에서 계속된다.
단계 S203에서, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 에컨데 도 52의 예에 도시된 바와 같이 밝기 변동 함수를 결정한다. 단계 S204에서 컨텐츠 처리 루틴(152)은 경과된 시간을 기초로 하여 프레임(281)의 밝기를 계산한다. 단계 S205에서, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 단계 S204에서 계산된 밝기를 갖는 프레임(281)을 표시한다.
단계 S206에서, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 이에 의해 표시되는 섬네일(201)이 선택되는지 아닌지를 판정한다. 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 도시된섬네일(201)이 선택된다면, 단계 S204로 진행하여 프레임(281)을 표시하는 처리를 반복한다.
단계 S206에서, 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 표시된 섬네일(201)이 선택되지 않았다면 단계 S207로 진행하여 컨텐츠 처리 루틴(152)은 프레임(281)을 삭제한다. 그 후 절차는 단계 S201로 복귀하여 프레임(281)을 표시하는 처리를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 선택된 섬네일(201)로 주기적으로 변동된 밝기를 갖으며 프레임(281)을 표시할 수 있다. 유사한 처리에서, 표시 프로그램(54F)은 선택된 섬네일(201)로 주기적으로 변동된 포화도 또는 색조로 프레임(281)을 표시 할 수 있다.
다음은 도 70에 도시된 플로우챠트를 참고로 하여 표시 프로그램(54F)의 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 실행될 부가 속성 표시(291)를 표시하는 처리를 설명한다. 단계 S221에서, 표시 프로그램(54F)은 표시 변화 코맨드가 입력되었는지 여부를 죠그 다이얼(4), 터치 패널(6), 또는 키보드(5)로부터의 신호를 기초로 하여 판정된다. 표시 변경 코맨드가 입력되지 않았다면 컨텐츠 처리 루틴(152)은 이에 의해 표시된 섬네일이 선택되는지 아닌지를 판정한다.
단계 S222에서, 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 도시된 섬네일(201)이 선택된다면, 단계 S223으로 진행하여 컨텐츠 처리 루틴(152)은 선정된 시간(예컨데, 1초)이 섬네일(201)의 선택을 경과했는지를 판정한다.
단계 S223에서, 선정된 시간이 경과했다면, 단계 S224로 진행하여 컨텐츠 처리 루틴(152)은 상술한 처리를 반복하기 위하여 단계 S221로 진행할 때 섬네일(201)로의 대응하는 텍스트를 포함하는 반투명 프레임 및 배경을 갖는 부가 속성 표시를 표시한다.
만일 단계 S221에서 표시 변경 명령이 입력되었다고 결정되면, 이는 섬네일(201)의 이동과 같은 처리가 실행되었다는 것을 가리키므로, 단계 S225로 진행되어, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 섬네일(201)에 대응하는 추가 속성 표시(291)를 삭제하고, 단계 S221로 진행이 복귀되어 상술한 처리를 반복한다.
만일 단계 S222에서 컨텐츠 처리 루틴(152)에 의해 표시된 섬네일(201)이 선택되었다고 결정되지 않으면, 이는 추가 속성 표시(291)가 표시될 필요가 없다는 것을 가리킨다. 단계 225로 진행되어, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 섬네일(201)에 대응하는 추가 속성 표시(291)를 삭제하고, 단계 S221로 진행이 복귀되어 상술한 처리를 반복한다.
만일 단계 S223에서 선정된 시간이 지나지 않았다고 결정되면, 단계 S225로 진행되어, 컨텐츠 처리 루틴(152)은 섬네일(201)에 대응하는 추가 속성 표시(291)를 삭제하고, 단계 S221로 진행이 복귀되어 상술한 처리를 반복한다.
따라서, 섬네일(201)의 선택과 선정된 시간의 경과 이후에, 표시 프로그램(54F)은 선택된 섬네일(201)에 대응하는 추가 속성 표시(291)를 표시하므로, 그 결과 사용자에 의한 조작을 방해하는 일없이 고속의 다양한 표시가 가능하다.
표시 프로그램(54F)에 의해 표시되는 추가 속성 표시(291)의 프레임과 배경이 반투명이므로, 사용자는 섬네일(201)과 추가 속성 표시(291) 아래에 배치된 다른 그 밖의 것들을 확인할 수 있다.
표시 프로그램(54F)에 실행되는, LCD(7) 상의 표시 화면의 선정된 영역에서 섬네일(201) 및 그 외의 것들을 표시하기 위한 제1 표시 모드, 및 LCD(7) 상의 표시 화면 전체에 걸쳐서 섬네일(201) 및 그 외의 것들을 표시하기 위한 제2 표시 모드를 선택하는 처리를 도 71에 도시된 순서도를 참조하여 이하 상세히 설명한다. 단계 S251에서, 표시 프로그램(54F)은 선정된 영역의 프레임을 표시하기 위해 (LCD(7) 상의 표시 화면상의 설정된 영역 내에 섬네일(201)과 그 외의 것들을 표시하기 위한) 제1 표시 모드를 설정한다.
단계 S252에서 표시 프로그램(54F)은 또 다른 어플리케이션 프로그램이 개시되었는 지를 결정한다. 만일 또 다른 어플리케이션이 개시되었다고 결정되면, 제1 표시 모드가 선택되므로, 표시 모드가 변경되는 일없이 단계 S252로 진행이 복귀되고, 상술한 처리를 반복하게 된다.
만일 단계 S252에서 또 다른 어플리케이션 프로그램이 개시되지 않았다고 결정되면, 표시 프로그램(54F)이 조그 다이얼(4), 터치 패드(6), 또는 키보드(5)로부터 공급된 신호에 기초하여 표시 모드 변경 명령이 입력되었는 지의 여부를 결정하는 단계 S253으로 진행된다.
만일 단계 S253에서 표시 모드 변경 명령이 입력되었다고 결정되지 않았다면, 이는 표시 모드가 변경될 필요가 없다는 것을 가리키므로, 단계 S252로 진행이 복귀되어 상술한 처리를 반복한다.
만일 단계 S253에서 표시 모드 변경 명령이 입력되었다고 결정되면, 표시 프로그램(54F)은 LCD(7)의 표시 화면 전체에 걸쳐 섬네일(201) 및 그 외의 다른 것들을 표시하는 제2 표시 모드를 설정한다.
단계 S255에서, 표시 프로그램(54F)은 또 다른 어플리케이션 프로그램이 개시되었는 지의 여부를 결정한다. 만일 또 다른 어플리케이션이 개시되지 않았다면, 조그 다이얼(4), 터치 패드(6), 또는 키보드(5)로부터 공급된 신호에 기초하여 표시 모드 변경 명령이 입력되었는 지의 여부를 결정하는 단계 S256으로 진행된다.
만일 단계 S256에서 표시 모드 변경 명령이 입력되었다고 결정되지 않았다면, 이는 표시 모드가 변경될 필요가 없다는 것을 가리키므로, 단계 S255로 진행이 복귀되어 결정 프로세스를 반복한다.
만일 단계 S255에서 또 다른 어플리케이션 프로그램이 개시되었다고 결정되면, 이는 제1 표시 모드가 설정된다는 것을 가리키므로, 표시 프로그램(54F)이 제1 표시 모드를 설정하는 단계 S251로 진행이 복귀되어 상술한 처리를 반복한다.
따라서, 표시 프로그램(54F)은 입력된 표시 모드 변경 명령에 따라 제1 및 제2 표시 모드 사이에서 스위칭하고, 또 다른 어플리케이션 프로그램이 개시되면, 표시 모드를 제1 표시 모드로 변경한다.
상술한 일련의 프로세스들은 하드웨어나 소프트웨어에 의해 실행될 수 있다. 만일 이 일련의 프로세스들이 소프트웨어에 의해 실행되면, 소프트웨어를 구성하는 프로그램들은, 프로그램 저장 매체로부터, 전용 하드웨어 장치에 미리 내장된 컴퓨터 또는 다양한 프로그램들이 인스톨되어 다양한 기능을 실행할 수 있는 범용 퍼스널 컴퓨터 등의 컴퓨터에 인스톨된다.
컴퓨터 내부에 설치되어, 컴퓨터에 의해 판독 가능하고 실행 가능한 프로그램들을 저장하기 위한 프로그램 저장 매체는, 프로그램이 일시적으로 또는 영구적으로 저장되는 (플로피 디스크를 포함하는) 자기 디스크(121), (CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory) 및 DVD(Digital Versatile Disc)를 포함하는) 광 디스크(122), 또는 반도체 메모리(124), 또는 ROM 이나 HDD(67)에 의해 구성되는 패키지 매체일 수 있다. 필요한 경우에 라우터 및 모뎀(75) 등의 인터페이스를 통해서 근거리 통신망, 인터넷, 및 디지털 위성 방송 등의 유무선 통신 매체로부터 프로그램 저장 매체에 저장된다.
프로그램 저장 매체에 저장되는 프로그램들을 기술하는 단계들은 기술된 순서대로 시계열 방식으로 실행될 수 있을 뿐만 아니라, 병렬로 또는 분산 방식으로 실행될 수도 있다는 것을 유의하여야 한다.
또한, 여기에서 사용된 바와 같은 시스템은 복수개의 구성 요소부에 의해 구성되는 완전한 장치를 나타낸다는 것을 유의하여야 한다.
상술한 본 발명의 방법, 장치, 매체, 및 프로그램에 있어서, 섬네일 영역은 개별 데이터에 따라 분할되고, 분할된 영역의 수와 동일한 수의 화소값이 생성되며, 생성된 화소값은 분할된 섬네일에 설정되고, 화소값 집합을 갖는 섬네일이 표시된다. 결과적으로, 화상을 포함하지 않는 데이터에 대응하는 섬네일을 표시함으로써, 화상을 포함하는 데이터와 화상을 포함하지 않는 데이터 모두가 정확하게 처리될 수 있다.
본 발명의 실시예들이 특정 용어를 사용하여 설명되었지만, 상술된 설명은 단지 예시하는 것을 목적으로 할뿐이고, 이하의 특허청구범위의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 변경 및 변화될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
Claims (36)
- 특정 표시 영역에 소정의 데이터 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하는 표시 방법에 있어서,상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역들로 분할하는 단계; 및상기 분할된 영역들 각각을 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 모드로 표시하는 단계를 포함하는 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 상기 모드는, 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 기초하여, 상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 휘도 또는 채도를 변경함으로써 결정되는 표시 방법.
- 제2항에 있어서,상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 휘도 또는 채도는, 상기 데이터 파일의 단위 데이터 량을 상기 분할된 영역들 각각에서의 상기 단일 또는 복수개의 화소의 적, 녹, 청 도트들의 데이터 값으로 취함으로써 변경되는 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 따라 변경되는 수인 표시 방법.
- 제4항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 비례하여 변경되는 수인 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 오디오 파일인 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 텍스트 파일인 표시 방법.
- 제2항에 있어서,상기 분할된 영역들 간의 경계는, 상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소들의 휘도 또는 채도가 변경된 이후에 블러링(blurring)되는 표시 방법.
- 제7항에 있어서,상기 텍스트 파일의 컨텐츠의 전부 또는 일부는 상기 화상 정보에 오버랩되는 방식으로 텍스트 형태로 표시되는 표시 방법.
- 특정 표시 영역에 소정의 데이터 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하는 표시 장치에 있어서,상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역들로 분할하기 위한 수단; 및상기 분할된 영역들 각각을 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 모드로 표시하기 위한 수단을 포함하는 표시 장치.
- 제10항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 상기 모드는, 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 기초하여, 상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 휘도 또는 채도를 변경함으로써 결정되는 표시 장치.
- 제11항에 있어서,상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 상기 휘도 또는 채도는, 상기 데이터 파일의 단위 데이터 량을 상기 분할된 영역들 각각에서의 상기 단일 또는 복수개의 화소의 적, 녹, 청 도트들의 데이터 값으로서 취함으로써 변경되는 표시 장치.
- 제10항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 따라 변경되는 수인 표시 장치.
- 제13항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 비례하여 변경되는 수인 표시 장치.
- 제10항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 오디오 파일인 표시 장치.
- 제10항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 텍스트 파일인 표시 장치.
- 제11항에 있어서,상기 분할된 영역들 간의 경계는, 상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 상기 휘도 또는 채도가 변경된 이후에 블러링되는 표시 장치.
- 제16항에 있어서,상기 텍스트 파일의 컨텐츠의 전부 또는 일부는 상기 화상 정보에 오버랩되는 방식으로 텍스트 형태로 표시되는 표시 장치.
- 특정 표시 영역에 소정의 데이터 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하기 위한 프로그램을 저장하는 매체에 있어서,상기 프로그램은,상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역들로 분할하는 단계; 및상기 분할된 영역들 각각을 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 모드로 표시하는 단계를 포함하는 매체.
- 제19항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 상기 모드는, 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 기초하여, 상기 분할된 영역 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 휘도 또는 채도를 변경함으로써 결정되는 매체.
- 제20항에 있어서,상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 상기 휘도 또는 채도는, 상기 데이터 파일의 단위 데이터 량을 상기 분할된 영역들 각각에서의 상기 단일 또는 복수개의 화소의 적, 녹, 청 도트들의 데이터 값으로서 취함으로써 변경되는 매체.
- 제19항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 따라 변경되는 수인 매체.
- 제22항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 비례하여 변경되는 수인 매체.
- 제19항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 오디오 파일인 매체.
- 제19항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 텍스트 파일인 매체.
- 제20항에 있어서,상기 분할된 영역들 간의 경계는 상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 상기 휘도 또는 채도 이후에 블러링되는 매체.
- 제25항에 있어서,상기 텍스트 파일의 컨텐츠의 전부 또는 일부는 상기 화상 정보에 오버랩되는 방식으로 텍스트 형태로 표시되는 매체.
- 특정 표시 영역에 소정의 데이터 파일에 대응하는 화상 정보를 표시하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램에 있어서,상기 특정 표시 영역을 제1 갯수의 영역들로 분할하는 단계; 및상기 분할된 영역들 각각을 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 모드로 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제28항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 대응하는 상기 모드는, 상기 소정의 데이터 파일의 컨텐츠에 기초하여, 상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 휘도 또는 채도를 변경함으로써 결정되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제29항에 있어서,상기 분할된 영역들 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 상기 휘도 또는 채도는, 상기 데이터 파일의 단위 데이터 량을 상기 분할된 영역들 각각에서의 상기 단일 또는 복수개의 화소의 적, 녹, 청 도트들의 데이터 값으로서 취함으로써 변경되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제28항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 따라 변경되는 수인 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제31항에 있어서,상기 제1 갯수는 상기 데이터 파일의 크기에 비례하여 변경되는 수인 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제28항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 오디오 파일인 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제28항에 있어서,상기 소정의 데이터 파일은 텍스트 파일인 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제29항에 있어서,상기 분할된 영역들 간의 경계는 상기 분할된 영역 각각에서의 단일 또는 복수개의 화소의 상기 휘도 또는 채도가 변경된 이후에 블러링되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
- 제34항에 있어서,상기 텍스트 파일의 컨텐츠의 전부 또는 일부는 상기 화상 정보에 오버랩되는 방식으로 텍스트 형태로 표시되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램.
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