KR20010102749A - 승마모의장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실내와 같은 좁은 공간에서도 승마자가 공간의 제약을 받지 않으며 승마 스포츠를 즐길 수 있고 아울러 신체를 단련할 수 있는 건강-레저 복합용 승마 모의장치에 관한 것으로, 승마부(2)의 신호를 입력 받고 메모리부(4)에서 승마 프로그램과 저장된 승마자의 정보를 독출한 후 승마 프로그램을 실행시켜, 승마자의 전방에 설치된 가상현실표시부(3)로 동영상, 음향, 바람 발생신호를, 승마부의 승마동작구동부(23)로는 승마동작 제어신호를 출력하는 프로세서(1), 승마자가 탑승하여 조종하며 실제 달리는 말의 율동과 리듬 그대로 상하, 전후, 좌우의 승마동작을 구현하는 승마부(2), 프로세서의 제어에 의해 동영상을 화면에 표시하고 음향과 인공 바람을 발생시키는 가상현실표시부(3) 및 승마프로그램과 각종 정보를 저장하는 메모리부(4)로 구성되며, 특히 상기 동영상, 음향, 바람의 발생과 승마부의 동작은 말의 속도와 장애물 돌출과 같은 상황에 동기되어 나타나므로 승마자는 실제로 바람을 가르며 말을 타는 것과 같은 효과를 느낄 수 있도록 한 것이다.

Description

승마 모의 장치{.}
본 발명은 실내와 같은 좁은 공간에서도 승마자가 공간의 제약을 받지 않으며 승마 스포츠를 즐길 수 있고 아울러 신체를 단련할 수 있는 건강-레저 복합용 승마 모의장치에 관한 것이다. 특히 본 발명은 모형말에 탑승한 승마자가 전방의 화면에 표시된 실제 경주코스나 산책로와 같은 3차원의 동영상을 보고 말발굽소리와 같은 음향을 들으며 전방에서 불어오는 바람을 맞으며 모형말을 조종하고, 실제 달리는 말의 율동과 리듬 그대로 상하, 전후, 좌우의 승마동작을 느낄 수 있는 승마 모의장치에 관한 것이다.
승마나 경마를 통해 사람은 많은 재미와 흥분을 느낄 수 있다. 또한 승마는 전신운동에 탁월하다는 것으로 잘 알려져 있다. 그럼에도 대다수의 사람들은 경제적 능력이나 시간 부족으로 실제로 승마를 즐길 수가 없는 것이 현실이다.
상기의 이유로 그 동안 고정된 지점에서 가상으로 승마를 즐길 수 있는 모의 승마 기술이 꾸준히 개발되어 왔다. 예를 들면 회전목마와 같이 아이들이 타고 회전하거나, 혹은 승마본체 하단에 스프링과 같은 탄성부를 두고 탑승한 사람의 움직임에 의해 약간의 승마효과를 느낄 수 있는 것으로, 운동효과는 탁월하지만 단조롭고 지루한 동작으로 인해 사람들은 쉽게 싫증을 느끼게 된다.
따라서 그 동안 많은 출원들이 실제 승마동작에 근접한 동작을 구현하기 위한 기술들을 제시해 왔으며, 본 발명의 발명자에 의해 출원된 대한민국 특허출원 1999-0121851도 그 중 하나이다. 그러나 전후, 좌우, 상하로 움직이는 승마동작이 복잡하기 때문에 실제의 말의 율동에 근접한 승마동작을 실현하는 것은 매우 어려운 것이 사실일 것이다.
상기 대한민국 특허출원 1999-0121851은 복수개의 지지각과 반침판으로 이루어지는 지지부와 상기 복수개의 지지각에 축수단에 의해 회전가능하도록 연결되어 있는 제1판과 일측 말단이 축수단에 의해 회전가능하도록 상기 제1판의 상부에 연결되어 잇는 제2판과 상하좌우 진동수단에 의해 상기 제2판의 상부에 연결된 상판과 좌우진동수단, 점핑수단 및 상하전후 진동수단으로 구성되어 좌우기울임 동작, 점프동작, 상하전후 동작을 독립적이며 복합적으로 작용하여 실제의 3차원 움직임에 근접한 동작을 할 수 있도록 한 것이다.
그러나 상기 기술도 단순히 모형말의 실제 말의 율동에 근접한 동작 구현에만 목적을 두고 있을 뿐이므로 실제 승마와 같은 현실감을 주기에는 한계가 있다.
또한 조작수단과 제어부로 이루어진 승마본체와 디스플레이로 구성된 대한민국 공개특허공보 1999-6638는 승마본체가 고정되어 있거나, 하단에 스프링을 설치하여 탑승자가 몸의 하중을 좌우로 이동시키면, 그에 따라 좌우로 움직일 뿐이어서, 탑승자가 실제로 말을 타고 있는 느낌을 받기 어렵다. 조작수단을 보면 말을 머리부와 몸통부 및 엉덩이부로 나누고, 상기 머리부를 회전 및 요동하게 함으로써, 상기 운동을 회전검출센서와 요동검출센서를 통해 탐지하고, 이를 디스플레이에 연결하여 승마 경기시에 방향을 조절하거나 속도조절을 조절하는데 사용한다. 그러나 상기와 같이 머리부분을 회전과 요동을 할 수 있도록 승마본체를 만들고, 상기 회전과 요동을 검출할 수 있도록 센서를 구비하면, 승마본체의 구성이 복잡하고, 별도의 센서구동 장치들이 필요하기 때문에 제조비가 많이 들고, 고장이 잦게 된다.
그외에도 본 발명과 유사한 기술로 오락실에서 흔히 볼 수 있는 3차원 모터싸이글 게임기와 스키 시뮬레이션 장치 및 스키제트 게임기를 들 수 있다.
이 중 모터싸이클 게임기는 다른 게임기와는 달리 오락자가 비교적 현실에 가까운 체험을 할 수 있도록 구현했으나 모터싸이클 음향만으로는 현실감을 느끼기에는 한계가 있고 또한 조작이 단순하므로 게임자가 쉽게 지루함을 느끼고 따라서 운동효과가 미미하다는 단점이 있다.
또한 스키 시뮬레이션 장치 및 스키제트 게임기는 승마에 비해 운동효과가 떨어지며 음향효과로 단순히 음악만을 제공하고 있어 현실감이 떨어지는 단점이 있다.
본 발명은 상기에서 지적한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로, 승마자의 조종버튼 조작과 3차원 가상현실을 구현하는 프로그램을 통해 승마자가 실제로 말을 타는 것과 같은 효과를 느낄 수 있고 탁월한 운동효과가 있는 승마 모의장치를 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 승마자의 조종버튼 조작과 3차원 가상현실을 구현하는 프로그램에 승마자의 모형말 고삐 조작을 부가하여 승마자가 실제의 말을 모는 것과 같은 효과를 느낄 수 있는 승마 모의장치를 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 승마 모의장치의 개략 사시도
도 2는 본 발명의 실시예인 승마 모의장치의 전체 블럭도
도 3은 승마조종부(22)의 조종버튼의 종류를 나타내는 블럭도
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 승마부(2)의 신호를 입력 받고 메모리부(4)에서 승마 프로그램과 저장된 승마자의 정보를 독출한 후 승마 프로그램을 실행시켜 승마자의 전방에 설치된 가상현실표시부(3)로는 동영상, 음향, 바람 발생신호를, 승마부의 승마동작구동부(23)로는 승마동작 제어신호를 출력하는 프로세서(1)와 승마자가 탑승하여 조종하며 상하, 전후, 좌우의 승마동작을 구현하는 승마부(2), 프로세서의 제어에 의해 동영상을 화면에 표시하고 음향과 인공 바람을 발생시키는 가상현실표시부(3) 및 승마프로그램과 각종 정보를 저장하는 메모리부(4)로 구성된다. 여기에서 프로세서는 승마 모의장치의 승마부나 가상현실표시부내에 설치할 수 있다.
상기 승마부(2)는 승마자의 코인 삽입을 감지한 후 감지 신호를 프로세서에 전달하는 코인감지부(21), 승마자의 시작, 정지, 가속, 감속, 점프, 좌우방향전환조작 신호를 감지하여 감지된 신호를 프로세서에 전달하는 승마조종부(22) 및 프로세서의 제어 신호에 따라 승마의 시작, 정지, 가속, 감속, 점프, 좌우방향전환의 실제와 같은 승마동작을 구현하는 승마동작구동부(23)로 구성된다.
상기 승마조종부(22)는 시작버튼, 정지버튼, 가속버튼, 감속버튼, 점프버튼 및 방향버튼을 포함하며 모형말의 말안장 전방 등부위의 일정위치에 설치한다. 상기 각 버튼들은 승마조종부(22)의 근방에 설치되거나, 승마자가 손이나 도구등을 이용하여 조종할 수 있는 위치에 설치될 수 있으며, 각 버튼의 설치위치는 당업자의 선택에 따라 승마자가 조종하기 편리하게 설치하면 되기 때문에 본 발명에서는 구체적인 설치위치에 대해서는 기술하지 않는다.
상기 가상현실표시부(3)는 프로세서가 ROM에 저장된 프로그램을 독출, 실행시켜 실제 경주코스나 산책로와 같은 3차원의 동영상을 화면에 표시하는 비디오부(31), 말발굽, 말움음, 말의 호흡, 관중의 환호 소리, 배경음악 등의 음향을 제공하는 오디오부(32) 및 말의 속력에 따라 세기를 조절해 승마자의 전방에서 인공바람이 나오도록 한 바람발생부(33)로 구성된다.
상기 메모리부(4)는 가상현실을 구현하기 위한 승마 프로그램이 저장된 ROM(41) 및 승마자의 ID, 승마 결과 후 취득한 점수 등의 정보를 저장하는 RAM(42)으로 구성된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 작용을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 승마 모의장치의 개략 사시도이고, 도 2는 본 발명의 실시예인 승마 모의장치의 전체 블럭도이며, 도 3은 승마조종부(22)의 조종버튼의 종류를 나타내는 도면이다.
우선 본 발명의 승마 모의장치에 전원이 인가되면 프로세서는 장치를 초기화한다. 이 때 프로세서는 본 발명의 각 구성요소 및 버스라인의 고장이나 이상 여부를 점검할 수 있다. 구체적인 점검방법은 본 발명의 기술 사상과 거리가 멀고 당업자들에게 자명하고 다양한 방법이 있으므로 본 발명에서는 생략한다.
초기화 후에 프로세서는 장치를 대기모드로 전환시킨다. 대기모드에서는 가상현실표시부(3)의 비디오부(31)와 오디오부(32)를 끄거나 미리 한정된 애니메이션을 반복 실행할 수 있다.
승마자가 코인을 코인감지부(21)에 삽입하면 코인감지부는 코인삽입감지 신호를 버스를 통해 프로세서(1)에 입력한다. 이 때 프로세서는 메모리부(4)의 ROM(41)에 저장된 모의승마 프로그램을 독출, 실행시켜 비디오부에 초기 화면을 띠운다. 비디오부의 초기화면은 승마자가 승마의 종류를 선택할 수 있도록 구성한다. 여기에서 승마의 종류에는 여러 난이도의 경주코스나 단순한 산책코스일 수 있다.
승마자가 승마의 종류를 선택하면 프로세서는 해당 코스를 비디오부의 화면에 표시하고 흥을 돋굴 수 있는 배경음악을 내보낸다. 승마자가 시작버튼을 누르면 프로세서는 신호를 감지하고 전체 장치를 구동시킨다. 승마의 진행중에 승마자가 가속, 감속, 점프 및 방향전환 버튼을 누르면 프로세서는 그에 대응되는 동작을 하도록 승마동작구동부를 제어하며, 비디오부에는 선택된 3차원 동영상을 표시하며 음향부는 말발굽, 말울움, 말의 호흡, 관중의 환호 소리, 배경음악 등의 음향을 제공하고 바람발생부(33)에는 말의 속력에 따라 다른 세기로 승마자의 전방에서 인공바람이 나오도록 한다.
모형말의 율동은 실제 말의 율동과 거의 유사하게 앞뒤로 일정진폭을 갖고 흔들리도록 구성된다. 승마자의 안전을 위해서는 모형말의 앞 뒤 율동이 너무 빠르게 진행되는 것을 방지해야 하며, 이를 위해서는 승마자가 스스로 정지버튼 혹은 감속버튼을 누르거나, 장치 운용자가 승마동작 한계치를 미리 설정해 한계치를 넘는 경우에는 프로세서가 자동으로 승마동작을 멈출 수 있도록 한다.
여기에서 가속, 점프 및 방향버튼 대신에, 비디오부의 화면상에서 말을 가속시키고자 할 경우에는 말의 복부(22')에 박차를 가하고 말의 진행방향을 좌우로 변경하고자 할 경우에는 말고삐를 각각 좌우로 당기며 점프시에는 양손의 고삐를 모두 당길 수도 있다. 이와 같이 말고삐를 이용하여 조종하면 승마자는 더욱더 실제의 말을 모는 것과 같은 현실감을 느낄 수 있다. 상기의 모형말의 조종지시는 프로세서와 연계되어 비디오부에 나타나는 게임화면과 연동되어 구동된다. 예를 들면 비디오부의 화면상에 장애물이 없을 때에는 가속버튼(22c) 혹은 말의 복부(22')를 발로 타격하여 가속시키면, 화면상에 전개되는 영상은 빠르게 앞으로 나아가듯이 전개되며, 모형말의 앞 뒤로 흔들리는 율동의 속도도 빠르게 진행된다. 화면상에 장애물이 나타나면, 실제 말을 모는 것과 같이 모형말의 말고삐를 좌측 혹은 우측으로 당기거나, 방향버튼(22f)를 누름으로써, 방향전환 신호를 프로세서에 전달하며, 상기 프로세서는 게임화면에 나타난 장애물을 피해 게임을 계속 진행하도록 제어한다. 또한 만약 승마자가 모형말을 잘못 조종하여 화면상의 장애물에 부딪치게 되면, 화면상의 게임 진행속도는 정지하게 되며, 프로세서는 모형말 율동의 속도를서서히 낮추도록 지시하는 신호(감속버튼에 해당하는 신호)를 발생시켜 모형말의 율동속도를 낮추고, 따라서 승마자는 속도감을 올리기 위해서는 다시 가속버튼을 사용하여 속도감을 높이면서 게임을 계속 진행하도록 한다.
이와 같이 비디오부의 화면상의 장애물의 유무, 화면상의 진행 길의 형태, 다른 경주마들과의 경쟁등 게임화면을 진행하기 위해, 필요한 모든 조종은 모형말의 가속버튼, 감속버튼, 고삐. 시작버튼 혹은 말의 고삐의 조종 등에 의해 진행되며, 상기 승마자가 모형말의 상기의 조종수단들을 사용하여 신호를 발생시키면, 프로세서는 그 신호를 사용하여 비디오부의 게임화면을 제어하고 게임화면의 진행결과는, 역으로 프로세서로 전달되어 모형말의 상태를 제어한다. 또한 상기 프로세서는 게임의 진행 상태에 따라 인공바람 발생과, 음향효과등을 연출하도록 제어하며, 상기부분은 당업자의 기술정도에서 상황에 따라 변경될 수 있는 내용이므로 본 발명에서 상세한 설명은 생략한다.
프로세서에 내장된 타이머(미도시)에 의해 카운트된 시간이 지나면 프로세서는 전체 장치의 동작을 멈추게 한다. 이 후 프로세서는 승마결과 및 결과저장여부를 묻는 내용을 비디오부 화면에 표시한다. 상기 승마결과에는 승마자가 취득한 점수, 보너스 점수 또는 보너스 승마시간 등이 포함될 수 있다. 승마자가 승마결과의 저장을 선택하면 프로세서는 그 결과를 메모리부의 RAM에 저장한다. 여기에서 선택버튼은 추가로 설치하지 않고 시작버튼으로 대신할 수 있도록 한다.
보너스 승마시간이 있으면 프로세서는 다시 승마프로그램을 반복 실행시키고 아니면 장치를 대기모드로 전환시킨다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명 승마 모의장치를 통해 승마자가 말안장 전방 말등에 있는 조종버튼을 조작하거나 말고삐를 당기고 박차를 가함으로써 실제 승마와 동일하게 말을 조종하는 기분을 느낄 수 있으며, 가상현실 표시부의 비디오부에서 제공하는 실제 경주코스와 같은 3차원 동영상과 말발굽, 말울음, 말의 호흡, 관중의 환호 소리 등의 음향 및 말의 속력에 따라 가변되는 인공 바람을 통해 승마자가 실제로 바람을 가르며 말을 타는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.

Claims (6)

  1. 승마 모의장치에 있어서,
    승마부(2)의 신호를 입력 받아 메모리부(4)에서 승마 프로그램과 저장된 승마자의 정보를 독출한 후 승마 프로그램을 실행시키며, 승마자의 전방에 설치된 가상현실표시부(3)를 구동하기 위한 동영상, 음향, 바람 발생신호를 발생시키고, 승마부의 승마동작구동부(23)에는 승마동작 제어신호를 출력하는 프로세서(1);
    승마자가 탑승하여 조종하며 상하, 전후, 좌우의 승마동작을 구현하는 승마부(2);
    프로세서의 제어에 의해 동영상을 화면에 표시하고 음향과 인공 바람을 발생시키는 가상현실표시부(3); 및
    승마프로그램과 각종 정보를 저장하는 메모리부(4)로 구성된 것을 특징으로 하는 승마 모의장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 승마부(2)는 승마자의 코인 삽입을 감지한 후 감지 신호를 프로세서에 전달하는 코인감지부(21), 승마자의 시작, 정지, 가속, 감속, 점프, 좌우방향전환 조작 신호를 감지하여 감지된 신호를 프로세서에 전달하는 승마조종부(22) 및 프로세서의 제어 신호에 따라 승마의 시작, 정지, 가속, 감속, 점프, 좌우방향전환의 실제와 같은 승마동작을 구현하는 승마동작구동부(23)로 구성된 것을 특징으로 하는승마 모의장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 승마조종부(22)는 시작버튼(*), 정지버튼, 가속버튼, 감속버튼, 점프버튼 및 방향버튼으로 구성된 것을 특징으로 하는 승마 모의장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상현실표시부(3)는 프로세서가 ROM에 저장된 프로그램을 독출, 실행시켜 실제 경주코스나 산책로와 같은 3차원의 동영상을 화면에 표시하는 비디오부(31), 말발굽, 말움음, 말의 호흡, 관중의 환호 소리, 배경음악 등의 음향을 제공하는 오디오부(32) 및 말의 속력에 따라 세기를 조절해 승마자의 전방에서 인공바람이 나오도록 한 바람발생부(33)로 구성된 것을 특징으로 하는 승마 모의장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리부(4)는 가상현실을 구현하기 위한 승마 프로그램이 저장된 ROM(41) 및 승마자의 ID, 승마 결과 후 취득한 점수 등의 정보를 저장하는 RAM(42)으로 구성된 것을 특징으로 하는 승마 모의장치.
  6. 승마부(2)의 신호를 입력 받고, 메모리부(4)에서 승마 프로그램과 저장된 승마자의 정보를 독출한 후 승마 프로그램을 실행시켜 승마자의 전방에 설치된 가상현실표시부(3)로는 동영상, 음향, 바람 발생신호를, 승마부의 승마동작구동부(23)로는 승마동작 제어신호를 출력하는 프로세서;
    승마자가 실제 탑승하여 조종하며 승마동작을 구현하는 승마부(2);
    프로세서의 제어에 의해 동영상을 화면에 표시하고 음향과 인공 바람을 발생시키는 가상현실표시부(3);
    승마프로그램과 각종 정보를 저장하는 메모리부(4)로 구성된 승마 모의장치에 있어서,
    비디오부의 화면상에서 말을 가속시키고자 할 경우에는 말의 복부에 박차를 가하고, 말의 진행방향을 좌우로 변경하고자 할 경우에는 말고삐를 각각 좌우로 당기며 점프시에는 양손의 고삐를 모두 당김으로써 실제의 말을 모는 것과 같이 조종하는 것을 특징으로 하는 승마 모의장치.
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