KR20010100492A - 3d 캐릭터에 의상을 갈아 입히는 방법과 이를 이용한사이버 패션 쇼 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실제 의상을 입어 보지 않고도 사이버 캐릭터를 이용해 다양한 의상을 입어본 것과 같은 효과를 얻을 수 있는 방법에 관한 것이다.
이용자의 신체 사이즈와 동일한 3D 캐릭터를 만들어 두고 이 캐릭터에 다양한 의상들을 입히고 워킹 및 광원 효과 등을 이용해 실생활에서 사용자들이 의상을 입은 것과 같은 효과를 나타내어 고객의 구매 결정에 도움을 주며 및 업체의 샘플제작 등에 관한 비용 요소를 절감할 수 있다.
본 발명은 사용자의 신체적인 조건과 일치하는 3D 캐릭터를 만들고 이 캐릭터에 의상을 미리 입히어 이를 적극적으로 활용함으로써 패션 및 관련 산업에서 불필요한 낭비요소를 없애고 고객과 판매자 상호의 이익을 도모하고자 하는데 그 목적을 두고 있다.
본 발명은 자신의 신체에 맞는 3D 캐릭터를 이용하여 다양한 패션을 가상의 공간에서 입혀보고 가상 패션쇼를 이용하여 제 3자의 입장에서 자신의 패션을 정확히 살펴볼 수 있어서 자신에게 잘 어울리는 패션의 형태를 손쉽게 파악할 수 있으며 의류 판매에 적용 시 자신이 원하는 패션을 정확히 파악하여 구매하므로 효율적인 의류 구입이 가능하도록 해준다.

Description

3D 캐릭터에 의상을 갈아 입히는 방법과 이를 이용한 사이버 패션 쇼 방법{.}
본 발명은 실제 의상을 입어 보지 않고도 사이버 캐릭터를 이용해 다양한 의상을 입어본 것과 같은 효과를 얻을 수 있는 방법에 관한 것이다.
이용자의 신체 사이즈와 동일한 3D 캐릭터를 만들어 두고 이 캐릭터에 다양한 의상들을 입히고 워킹 및 광원 효과 등을 이용해 실생활에서 사용자들이 의상을 입은 것과 같은 효과를 나타내어 고객의 구매 결정에 도움을 주며 및 업체의 샘플제작 등에 관한 비용 요소를 절감할 수 있다.
지금까지 게임이나 의류전문 인터넷 매장에서는 이러한 캐릭터를 이용한 의류의 전시는 극히 일부분이며 또한 2D의 그래픽과 한정된 캐릭터와 제품의 정보만을 보여 주는 방식의 전시로 인해 고객에게 제품이 어울리는지 등과 실내외에서의 제품의 색상 등에 대한 자세한 정보를 보여주기가 힘들다.
이에 대해 본 발명은 기존의 2D 방식의 전시를 탈피하고 고객의 기호를 잘 반영할 수 있도록 하기 위해 신체의 치수를 직접 반영한 3D 캐릭터의 모델링 기술을 도입하고 의상 또한 3D화하여 사용자와 같은 체형을 캐릭터에 의상을 입혀 광원효과를 가지는 가상공간에서 실제 캐릭터의 워킹을 통해 실제 의상에 대한 자세한 정보들을 제공해 줄 수 있다.
본 발명은 사용자의 신체적인 조건과 일치하는 3D 캐릭터를 만들고 이 캐릭터에 의상을 미리 입히어 이를 적극적으로 활용함으로써 패션 및 관련 산업에서 불필요한 낭비요소를 없애고 고객과 판매자 상호의 이익을 도모하고자 하는데 그 목적을 두고 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 사용자의 각종 인체데이터를 추출하여 이를 토대로 3D 캐릭터를 자동으로 생성시켜 주는 단계, 생성된 캐릭터에 각종 의상을 입히는 단계 및 의상이 전부 갖춰진 캐릭터를 실제 패션쇼와 같이 사이버 패션쇼 장에서 광원 효과를 주고 캐릭터의 워킹 기법을 이용해 전체적인 의상의 모습을 살펴보는 단계로 구성된다.
본 발명에 의한 3D 캐릭터의 자동 생성기술은 사용자의 각 신체 부위의 데이터를 이용한다. 기존의 3D 캐릭터 생성을 위해서는 3D 전용 프로그램들을 이용하여 각 데이터를 바탕으로 하여 수동으로 각각의 캐릭터를 만들어 주므로 소요시간이 많아지지만 본 발명에서는 각각의 모듈을 이용하므로 사용자의 키와 몸무게 등의 기본적인 몇 개의 데이터만으로도 사용자의 치수와 같은 캐릭터를 빠른 시간 내에 자동으로 생성해 주게 된다.
생성된 캐릭터에 다양한 의상을 입혀 보고 이를 캐릭터의 움직임에 맞추기위해서 디자인된 의상의 3D 모델링 작업을 하며 캐릭터의 신체 구조가 각각 상이하므로 신체의 관절 및 주요부분과의 의상과의 연결점을 지정하며 이를 이용해 신체의 움직임과 의상의 움식임을 일치 시켜주도록 한다. 또한 캐릭터에 입혀지는 의상은 상·하복 따로 착용이 가능하며 각각의 모델링 된 의상들이 자신의 정보를 가지고 있어서 외투 등을 겹쳐 입을 때도 다른 의상들과의 호환이 가능하다.
마지막으로 의상이 완전히 갖춰진 캐릭터를 실제로 패션쇼에서와 같이 워킹을 가지도록 하는 단계이다. 캐릭터 및 의상들이 모두 3D로 모델링화 되어 있어 전후좌우 360도 회전에 따라 어떤 각도에서도 각각의 정보를 관찰하는 것이 가능하며 광원 효과를 이용하여 불빛의 밝기, 색감 및 각도에 따라 다양한 효과를 가져 실제 생활에서 보는 것과 같은 의상의 전시 효과를 볼 수 있다.
본 발명은 자신의 신체에 맞는 3D 캐릭터를 이용하여 다양한 패션을 가상의 공간에서 입혀보고 가상 패션쇼를 이용하여 제 3자의 입장에서 자신의 패션을 정확히 살펴볼 수 있어서 자신에게 잘 어울리는 패션의 형태를 손쉽게 파악할 수 있으며 의류 판매에 적용 시 자신이 원하는 패션을 정확히 파악하여 구매하므로 효율적인 의류 구입이 가능하도록 해준다.
또한 의상 제작 시에 카탈로그 및 샘플 의류 제작을 위한 비용을 최소화 할 수 있어 의상 제작을 위한 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다. 의류 시장에서 새롭게 디자인된 의상의 약 90% 이상이 사장되고 있는 현 시점에서 샘플 의류 제작을 위한 비용은 국가적으로도 상당한 비용 손실을 가져오게 된다. 본 발명에서는 샘플의상을 3차원 캐릭터에만 입혀보는 가상의 샘플 제작이 되어 이러한 비용 절감의 효과는 막대하다고 할 수 있다.

Claims (3)

  1. 사용자의 신체 데이터를 입력받아 사용자와 같은 신체 치수를 가지는 3D 캐릭터를 생성하고 다양한 의상들을 3D로 모델링하여 캐릭터에 접목함으로써 캐릭터가 옷을 갈아입는 것과 같은 효과를 나타낼 수 있는 방법
  2. 청구항 1에서 의상이 입혀진 캐릭터의 사이버 패션쇼가 가능하도록 캐릭터에 움직임을 주며 전후좌우 360도 및 위아래로 시선의 각도를 바꾸어 가며 볼 수 있도른 하는 방법
  3. 청구항 2에서 광원 효과를 주어 빛의 방향과 색에 따른 변화를 반영하도록 하는 방법
KR1020000024797A 2000-05-02 2000-05-02 3d 캐릭터에 의상을 갈아 입히는 방법과 이를 이용한사이버 패션 쇼 방법 KR20010100492A (ko)

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