KR20010094282A - A giveaway service method by internet electronic mail - Google Patents

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KR20010094282A
KR20010094282A KR1020000017862A KR20000017862A KR20010094282A KR 20010094282 A KR20010094282 A KR 20010094282A KR 1020000017862 A KR1020000017862 A KR 1020000017862A KR 20000017862 A KR20000017862 A KR 20000017862A KR 20010094282 A KR20010094282 A KR 20010094282A
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internet
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KR1020000017862A
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Korean (ko)
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김용우
한장섭
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김용우
한장섭
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Abstract

PURPOSE: A method of a free-gift service using the Internet electronic mail is provided to increase advertisement effect, and offer free-gift by using the E-mail which is widely used by Internet users. CONSTITUTION: A sender accesses to a site through Internet. A mail form and a premium preferred by a receiver are selected. The selected premium is transmitted to the receiver by being attached to a mail. The receiver's personal information and an answer of a question for the premium are written down. The site is communicated with the receiver. It is determined whether the receiver made a correct answer. The result is displayed on the user's screen. A field requiring that the receiver writes his/her personal information is automatically inserted into a background of the mail. For example, a table of random numbers is generated. The generated table of random numbers is compared with the receiver's birth day. If there are generated premium receivers of a predetermined number or more by the same sender, the sender can get the premium.

Description

인터넷 전자우편을 이용한 경품 서비스 방법{ A giveaway service method by internet electronic mail}A giveaway service method by internet electronic mail}

본 발명은 메일을 이용한 경품 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 회원가입자(기존사용자) 또는 희망자에게 인터넷 E-메일 서비스를 제공하면서 E-메일에 수신자가 선호하는 경품을 부착하여 보내게 하여, 수신자의 경품참여를 유도하고, 당첨여부에 따라 수신자 또는 송신자에게도 경품을 지급하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a prize service method using mail, and in particular, by providing a subscriber's (existing user) or a desired Internet e-mail service to the recipient by attaching the recipient's preferred prize to the e-mail, the recipient's prize The present invention relates to a method of encouraging participation and paying prizes to recipients or senders according to winning or losing.

일반적으로 광고주들은 광고를 통하여 소비자들에게 자기의 상품에 대한 정보를 제공하여 자사의 제품인지도를 높임으로서, 소비자가 타사의 경쟁상품보다는 자사의 상품을 선택하게 되기를 바랄 것이다. 그러나, 현대의 광고들은 신문이나 잡지 등의 활자매채 또는 TV나 라디오등의 전파매체를 통하여 불특정 다수에게 광고정보들을 쏟아 붓기 때문에 광고비용도 엄청날 뿐만 아니라, 광고비용에 비해 그 광고효율이 떨어지는 문제점이 있다.Advertisers will generally want consumers to choose their products rather than competitors' products by enhancing their awareness of their products by providing consumers with information about their products. However, since modern advertisements pour out advertisement information to unspecified people through print media such as newspapers and magazines or radio media such as TVs and radios, the advertising costs are enormous and their advertising efficiency is inferior to the advertising costs. have.

한편, 최근에는 인터넷의 폭발적인 사용과 함께 인터넷상에서 광고를 하는 여러가지 방법이 제안되어 실제로 사용되고 있으며, 광고주들은 소비자들의 심리를 이용한 광고의 효과를 높이기 위해 경품이벤트를 대부분 행하고 있다. 이러한 경품 서비스의 예는, 경품티켓을 나누어 주고 특정 사이트에 접속하여 경품행사를 참여하는 방법, 어떤 게임을 무료로 제공해 게임을 즐기며 경품행사를 참여하는 방법, 마우스를 이용해 긁어서 당첨여부를 확인하는 즉석 복권식 경품방법, 여러 홈페이지에 게재되어 있는 배너광고를 통한 경품방법등 여러가지 다양한 경품이벤트를 통해 광고를 행하고 있다.On the other hand, in recent years, with the explosive use of the Internet, various methods of advertising on the Internet have been proposed and used in practice, advertisers are most of the giveaway events to increase the effect of advertising using the psychology of consumers. Examples of such prizes include how to hand out prize tickets, access a specific site to participate in a sweepstakes, provide a free game, play a game and participate in a sweepstakes, and use your mouse to see if you can win a prize. Advertising is conducted through various prize events such as lottery-type prizes and prizes through banner advertisements posted on various homepages.

그러나, 소비자가 관심이 없는 경품이라면 상기의 경품이벤트는 쓸모없는 광고에 불과하며, 관심이 있다 하여도 소비자들이 이러한 경품행사에 응모하기 위해서는 특정 사이트에 접속해야 되므로 그 웹사이트를 알기에는 어려움이 있고, 또한, 특정 사이트까지 소비자를 이끌어 오는 과정에서 탈락자가 상당수에 이르는 문제점이 있다.However, if the prize is not interesting to consumers, the above prize event is only useless advertisement, and even if interested, it is difficult to know the website because consumers have to connect to a specific site in order to enter such prizes. In addition, there are a large number of dropouts in the process of leading consumers to a specific site.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 경품 정보 사이트를 통해 인터넷 사용자들이 보편적으로 이용하고 있는 E-메일을 이용하여 경품행사를 행함으로서, 광고에 보다 효과적이며 흥미롭고 간편한 경품 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, by providing a sweepstakes using the e-mail that is commonly used by Internet users through the sweepstakes information site, to provide a more effective, interesting and simple giveaway service for advertising There is a purpose.

도 1은 본 발명에 따른 서비스 구성도1 is a service configuration diagram according to the present invention

도 2는 본 발명의 따른 서비스의 흐름도2 is a flowchart of a service according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 메일작성의 순서 흐름도3 is a flow chart of a mail composition according to the present invention

도 4는 본 발명의 서비스에 따른 경품목록창의 예Figure 4 is an example of a prize list window according to the service of the present invention

도 5는 본 발명의 서비스에 따라 수신인이 받을 수 있는 메일의 한 예를 도시한 수신인화면5 is a recipient screen showing an example of a mail that a recipient can receive according to the service of the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 경품당첨과정을 도시한 흐름도6 is a flowchart illustrating a prize winning process according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따라 당첨된 수신인의 컴퓨터 화면의 예7 is an example of a computer screen of a recipient who has won in accordance with the present invention;

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

10: 인터넷 사용자 20: 인터넷10: Internet user 20: Internet

30: 경품 정보 사이트 32: 웹서버30: Sweepstakes Info Site 32: Web Server

34: 데이터 베이스34: database

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 인터넷 사용자가 경품정보 사이트에 접속하여, 수신자가 선호하는 경품을 선택해 메일에 첨가하여 보내면, 수신자는 메일을 보면서 경품문제를 풀어 당첨여부에 따라 경품을 지급 받을 수 있고, 동일 인물의 사용자가 메일을 보낸 수신자들중 일정수 이상이 당첨이 되면 사용자에게도 경품을 지급하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.According to the method of the present invention for achieving the above object, when an Internet user accesses a prize information site, selects a recipient's preferred prize, and adds it to an e-mail, the receiver solves the prize problem while watching the e-mail, depending on whether or not the prize is Prizes can be paid, characterized in that configured to pay the prizes to the user if a certain number of the recipients of the same person the user sent the mail wins.

이러한 본 발명은, 인터넷을 통해 사용자(송신자)가 상기 사이트에 접속하는 단계; 메일작성을 위한 메일양식과 수신자가 선호하는 경품을 선택하는 단계; 선택된 경품을 메일양식에 부착해 수신자에게 발송하는 단계; 수신자의 인적사항과 경품문제의 답을 기입하여 상기 사이트와 수신자와의 신호교환이 이루어지는 단계; 신호교환에 의해 당첨여부를 판단하는 단계; 당첨 결과를 수신자 화면에 표시하고 경품을 지급하는 단계; 수신인들중 일정수 이상의 당첨자가 나오면, 사용자(송신자)에게도 경품을 지급하는 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.The present invention includes the steps of a user (sender) accessing the site through the Internet; Selecting a mail form for composing a mail and a preferred prize of a recipient; Attaching the selected prize to the mail form and sending it to the recipient; Inputting the answer of the recipient's personal information and the prize question and performing a signal exchange between the site and the recipient; Determining whether to win by signal exchange; Displaying the winning result on the receiver screen and paying prizes; If a certain number of winners are among the recipients, a prize may also be provided to the user (sender).

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명해 보기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 서비스 구성도로서, 인터넷(20)을 통하여 본 발명을 제공하는 주체는 경품 정보 사이트(30)이며, 인터넷(20)을 통하여 잠재적인 사용자들(10) 사이의 메일송수신을 통해 경품 서비스를 제공한다. 경품 정보 사이트(30)는 웹서버(32)와 데이터 베이스(34)로 구성되어 있으며, 데이터 베이스(34)에는 각 광고주의 요구에 따른 경품목록 및 경품문제 그리고, 본 서비스에 따른 각종 정보들이 구축되어 있다.1 is a block diagram of a service according to the present invention, the subject providing the present invention through the Internet 20 is a prize information site 30, and mail transmission and reception between potential users 10 through the Internet 20. Offer prizes through. The prize information site 30 is composed of a web server 32 and a database 34, the database 34 is a prize list and prize problems according to the needs of each advertiser, and a variety of information according to the service is built It is.

E-메일 송신자(예컨대 사용자1(10-1))는 자신의 컴퓨터를 이용하여 인터넷(20)을 통해 경품 정보 사이트(30)로 접속한 후 상기 사이트(30)에서 제공하는 전자우편 서비스를 통해 잠재적인 신규 사용자(예컨대 사용자3(10-3))에게 메일을 보낸다. 이때, 송신자(10-1)는 메일양식(편지지)을 선택한 후, 수신자(10-3)가 선호하는 경품을 선택하여 메일양식에 부착 즉, 편지지 바탕의 일부가 되게하여 전송하면, 상기 사이트(30)의 웹서버(32)는 편지지 바탕에 메일수신인(10-3)의 인적사항을 기입할 수 있는 란을 자동 삽입하여 보낸다.The e-mail sender (for example, user 1 (10-1)) uses his computer to access the prize information site 30 through the Internet 20 and then through an e-mail service provided by the site 30. Send a mail to a potential new user (e.g., user 3 (10-3)). At this time, the sender 10-1 selects a mail form (letter), and then selects a prize that the recipient 10-3 prefers and attaches to the mail form, that is, becomes part of the letterhead, and transmits the site ( The web server 32 of 30) automatically inserts and sends a column in which the personal information of the mail recipient 10-3 can be entered on the background of the letter paper.

이제, 메일을 받은 수신자(10-3)는 자신의 인적사항 및 경품문제의 답을 기입하여 상기 사이트(30)와 신호교환을 행하고, 웹서버(32)는 신호교환에 따른 수신자(10-3)의 당첨여부를 수신자(10-3)의 컴퓨터 화면에 표시하여 당첨된 수신자(10-3)에게는 지정된 방법으로 경품을 지급한다. 또한 수신자의 당첨유무 기록을 데이터 베이스(34)에 저장하여, 상기 메일을 보내는 단계에서 송신자(10-1)가 경품 메일을 보낸 여러 수신자들중 일정수 이상이 당첨이 되면 송신자(10-1)에게도 경품을 지급하도록 한다.Now, the recipient 10-3 who receives the mail exchanges a message with the site 30 by filling in his / her personal information and the answer to the prize problem, and the web server 32 receives the recipient 10-3 according to the signal exchange. ) Will be displayed on the computer screen of the recipient 10-3, and the prize winner will be paid to the recipient 10-3 in a designated manner. In addition, the recipient's winning record is stored in the database 34, and when the sender 10-1 wins the prize mail at the sending step, the sender 10-1 receives a predetermined number of winnings. Give prizes to them.

여기에서, 송신자(10-1)와 수신자(10-3)를 지정한 이유는 설명의 이해를 돕기 위한 것일뿐, 메일주소를 가진 사용자(10)라면 누구나 송신자나 수신자가 될 수 있다.Here, the reason for designating the sender 10-1 and the receiver 10-3 is only for the purpose of understanding the description, and any user 10 having a mail address can be a sender or a receiver.

도 2는 본 발명에 따른 실시예의 흐름도를 도시한 것으로서, 이를 참조하여 본 발명이 실시되는 구체적인 예를 설명하기로 한다.2 is a flow chart of an embodiment according to the present invention, with reference to this will be described a specific example in which the present invention is implemented.

먼저, 기존의 사용자는 경품 정보 사이트(30)에 접속한다.(S210) 기존의 사용자라 함은 상기 사이트(30)에 접속한 사실이 있는 사용자로서, 자신의 인적사항을 등록하여 회원으로서의 자격을 가진 사용자이다. 만약, 처음으로 웹사이트(30)에 접속했다면, 인적사항을 등록하여 회원으로서의 자격을 부여받는 단계를 포함하도록 한다.First, an existing user accesses the prize information site 30. (S210) An existing user is a user who has access to the site 30, and registers his / her personal information to qualify as a member. I have a user. If the first time access to the website 30, the personal information is registered to include the step of being qualified as a member.

기존의 사용자는 경품에 대한 메일작성을 시작한다.(S220) 구체적인 단계의 흐름도는 도 3에 도시하였으므로, 도 3을 참조하여 메일작성 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.The existing user starts to write a mail for the prize. (S220) Since the flowchart of the specific step is shown in FIG. 3, the mail writing embodiment will be described in detail with reference to FIG.

먼저, 기존의 사용자(이하 송신자라 함)는 상기 사이트(30)에서 제공되는 메일양식(편지지)중 자신의 기호에 따라 메일양식을 선택한 후(S220-1) 수신인이 선호하는 경품을 선택(S220-2)하여 메일양식에 부착한다.(S220-3) 이때, 부착하는 방법에는 여러가지가 있을 수 있으나, 경품을 선택하여 클릭하면, 상기 사이트(30)의 데이터 베이스(34)에 저장되어 있는 각 경품에 따른 경품문제까지도 자동으로 메일에 부착되도록 구성함이 바람직할 것이다. 경품 선택시에 메일양식에 부착된 경품은 편지지 바탕의 일부가 되고, 상기 웹사이트(30)의 웹서버(32)는 메일 수신인의 인적사항을 기입할 수 있는 란을 자동으로 삽입하여 완성된 메일을 인터넷을 통해 수신자에게 보냄으로(S220-4) 메일작성은 완료된다.First, an existing user (hereinafter referred to as a sender) selects a mail form according to his / her preference among mail forms (letters) provided at the site 30 (S220-1), and then selects a prize that the recipient prefers (S220). -2) and attach to the mail form (S220-3) At this time, there are a number of ways to attach, but if you click on the prizes, each of the stored in the database 34 of the site 30 It would be desirable to configure such that the prize problems according to the prizes are automatically attached to the mail. When the prize is selected, the prize attached to the mail form becomes a part of the stationery base, and the web server 32 of the website 30 automatically inserts a column where the personal information of the mail recipient can be filled in and completed the mail. By sending the mail to the receiver via the Internet (S220-4) the mail is completed.

그리고 상기 사이트(30)에 접속했던 송신자는 또다른 수신자에게 메일을 보낼것인지를 판단하여 새 메일작성을 다시 시작할 수도 있고(S231), 아니면 상기 사이트(30)와의 접속을 종료한다.(232) 이해를 돕기위해 도 4에는 경품을 선택하는 창(400-1)의 한 예를, 도 5에는 메일 확인시 수신인이 받아볼 수 있는 메일의 한 예(400-2)를 도시하였다.The sender who accesses the site 30 may determine whether to send a mail to another recipient, and resume composing a new mail (S231), or terminate the connection with the site 30. (232) Understanding 4 illustrates an example of a window 400-1 for selecting a prize, and FIG. 5 illustrates an example 400-2 of a mail that a recipient can receive when checking mail.

이제, 메일을 받은 수신인은 자신의 인적사항 및 경품문제에 대한 답을 기입하여(S240) 상기 사이트(30)와의 신호교환을 행한다.(S250) 이때, 수신인의 인적사항도 동시에 주고 받게 됨으로써, 메일 수신인은 상기 사이트(30)의 신규 가입자가 된다. 즉, 상기 수신인은 다른 잠재적인 신규사용자에게 경품메일을 보낼 수 있는 것이다.Now, the recipient who receives the mail fills out his / her personal information and the answer to the prize problem (S240) and exchanges the signal with the site 30. (S250) At this time, the recipient's personal information is also exchanged at the same time. The recipient becomes a new subscriber of the site 30. That is, the recipient can send a giveaway mail to another potential new user.

상기 사이트(30)의 웹서버(32)는 신호교환을 통해 수신인이 경품에 당첨되었는지 탈락되었는지를 판별하여(S260) 수신인의 컴퓨터 화면에 표현하고, 당첨되었을 경우 경품지급을 한다.(S270)(1차 경품지급) 또한, 동일한 송신자로부터 경품메일을 받은 수신자중 일정수 이상의 당첨자가 나오면, 송신자에게도 경품을 지급하도록 한다.(S280)(2차 경품지급)The web server 32 of the site 30 determines whether or not the recipient has won or dropped out through a signal exchange (S260) and expresses the prize on the computer screen of the recipient, and if the winner is won (S270) ( First prize payment) In addition, if a certain number of winners are received from the recipient who received the prize mail from the same sender, the prize is to be paid to the sender (S280) (second prize prize payment).

도 6은 상기 경품 당첨과정(S260)에서 서비스 종료까지를 나타낸 흐름도로서, 도 6을 참조하여 경품 당첨과정에 따른 서비스를 더욱 상세히 알아보기로 한다.FIG. 6 is a flowchart showing the service winning process in the prize winning process S260, and the service according to the prize winning process will be described in more detail with reference to FIG. 6.

먼저, 상기 수신인의 인적사항 및 경품문제에 대한 답을 기입하는 단계(도 2의 S240)에서 웹서버(32)는 기입사항중 누락된 사항이 있는지 확인한다.(S510) 이때, 누락여부 확인은 기입사항 중요순서에 따라 확인을 하는데, 예를들어 E-mail주소 => 성명 => 생년월일 => 전화번호 => 성별 => 우편번호 => 주소 등으로 확인하면 된다. 이때, 누락된 사항이 있으면 웹서버(32)는 메일수신자 화면에 누락항목 및 재입력요구 메세지를 전송한다.First, the web server 32 checks whether there are any missing items in the entries (S240 of FIG. 2) in writing the answers to the recipient's personal information and the prize problem (S510). Check the contents in the order of importance. For example, check your email address => name => date of birth => phone number => gender => postal code => address. At this time, if there is a missing item, the web server 32 transmits a missing item and a re-entry request message to the mail recipient screen.

누락사항을 모두 입력하면, 웹서버(32)는 데이터 베이스(34)의 정보를 근거로 경품문제 답변내용이 맞았는지 확인한다.(S520) 정답으로 확인이 되면 웹서버(34)는 임의의 난수표를 발생시키고, 오답으로 확인이 되었을 경우에는 수신자의 컴퓨터화면에 오답으로 탈락됨을 알린다.(S560)If all the missing information is entered, the web server 32 checks whether the contents of the prize problem answer are correct based on the information of the database 34. (S520) If the answer is correct, the web server 34 randomly checks the random number. If it is confirmed that the wrong answer, the recipient's computer screen informs you that the wrong answer is dropped (S560).

이어 본격적인 당첨으로 들어간다. 즉, 임의의 난수표를 발생시켜 정답자의 생년월일과 대조해(S540) 난수표의 끝자리수와 동일하면 당첨이 된다. 단, 발생된 난수표 중에서 yyyymmdd(년월일)에 적합하지 않은 난수는 제외하고, 이때에는 난수를 다시 생성시킨다. 예를들자면, 발생된 난수가 19981501 이면, 월은 12월까지 밖에 없으므로, 웹서버는 이때 발생된 난수를 다시 생성시킨다.Then we enter into full-scale winning. That is, if a random number is generated and compared with the date of birth of the correct answerer (S540), the winning number is the same as the last digit of the random number. However, random numbers that are not suitable for yyyymmdd (year and date) are generated from this random number table. For example, if the random number generated is 19981501, since the month is only until December, the web server regenerates the random number generated at that time.

또한, 당첨률 조정은 생년월일과 대조하는 난수표의 끝자리수의 단위수를 조절한다. 예컨대, 당첨확률 1/365로 조절할 경우는 난수표의 자릿수를 끝에서 4자리(mmdd)를 사용하고, 당첨확률을 1/30선으로 조절할 경우에는 끝에서 두자리만(dd)을 사용하면 된다. 이 단계에서, 당첨이 되지 않은 수신자는 자신의 컴퓨터화면에 당첨이 누락됨을 알리는 메세지를 전송받는다.In addition, the winning rate adjustment adjusts the number of units of the last digit of the random number table compared with the date of birth. For example, when adjusting the winning probability 1/365, 4 digits (mmdd) are used at the end of the random number, and when adjusting the winning probability by 1/30 line, only the two digits at the end (dd) may be used. At this stage, the recipient who did not win is sent a message indicating that the winning is missing on his computer screen.

상기 서비스 사이트(30)의 웹서버(32)는 당첨된 메일수신인의 컴퓨터 화면에 당첨을 축하하는 메세지 및 경품 수령방법을 통지(S550)하여, 결과를 메일수신인의 새 창에 표시하고 종료한다.(S56) 이로써 1차 경품지급이 완료된다. 이때의 수신인컴퓨터 화면의 한 예를 도 7에 도시하였다.The web server 32 of the service site 30 notifies the computer screen of the winning mail recipient of the winning message and the method of receiving the prize (S550), displays the result in a new window of the mail recipient and ends. (S56) This completes the first prize payment. An example of the recipient computer screen at this time is shown in FIG.

1차 경품 지급이 끝나면 상기 경품 정보 사이트(30)의 데이터 베이스(34)는 추첨에 대한 기록을 저장하여(S570) 동일한 송신자의 메일을 받은 수신자중 일정수이상의 당첨자가 나오면, 송신자에게도 정해진 방법을 통해 경품을 지급(S580)함으로 2차경품 지급까지 완료된다.After the first prize is paid, the database 34 of the prize information site 30 stores a record of the lottery (S570). If a certain number of winners are received among the recipients who received the same sender's mail, the sender determines a predetermined method. By paying the prize through (S580) is completed until the second prize payment.

한편, 본 발명의 서비스를 보다 원활히 하기 위해 포인트제를 적용하여 회원관리를 하면 보다 다채롭고 흥미로운 서비스가 될 것이다.On the other hand, if you apply the point system in order to make the service of the present invention more smoothly, membership management will be more colorful and interesting service.

예를 들자면, 본 사이트(30)에 일정 행사기간내 등록하는 초기 회원(1차회원)에게는 일정기간 확산된 메일총량에 대하여 일정 포인트(예컨대, 10포인트)를 데이터 베이스(34)에 적립시킨다.For example, the initial member (primary member) who registers on the site 30 within a certain period of time, reserves a certain point (for example, 10 points) in the database 34 for the total amount of mail spread for a certain period of time.

1차회원은 본 발명의 서비스에 따라 경품메일을 수신자에게 송신할 수 있고, 경품메일을 송부받은 수신인은 경품행사에 참여할 수 있으며, 경품응모시 인적사항을 기입함으로 인해 본 사이트(30)의 신규회원(2차회원)으로 등록된다. 2차회원은 또 다른 수신인에게 경품 메일을 송신할 수 있으며, 이들도 일정기간 확상되는 메일총량에 대하여 1차회원보다는 적은 일정 포인트(예컨대, 5포인트)를 적립시킨다. 2차회원으로 부터 경품메일을 송부받은 수신인은 3차회원이 되며, 이들 또한 일정기간 확산되는 메일총량에 일정 포인트(예컨대, 3포인트)를 적립시킨다.The primary member can send the prize mail to the recipient according to the service of the present invention, the recipient who has received the prize mail can participate in the prize event, and by entering the personal information when applying for the prize, Registered as a member (secondary member). Secondary members may send prize mails to another recipient, who also earns a certain number of points (eg, five points) than the first member for the total amount of mail that has been extended for a period of time. Recipients who receive a prize mail from a secondary member become a tertiary member, who also earns points (eg, 3 points) on the total amount of mail spread over a period of time.

상기와 같은 회원관리를 통해 본 발명의 실시예에서 살펴보았던 방법(즉, 동일한 송신자로부터 경품메일을 받아 당첨된 수신자가 일정수 이상이 되면 송신자에게도 경품을 지급)외에 일정한 포인트 점수가 되면 경품을 지급하여 보다 흥미로운 경품 서비스를 제공할 수 있다.In addition to the method described in the embodiment of the present invention through the member management as described above (that is, receiving a prize mail from the same sender, the prize is paid to the sender when the number of recipients wins a certain number), and the prize is paid when a certain point score is achieved. To provide more interesting giveaway services.

또한, 일정기간 경과 후, 또는 특정기간중 이벤트행사를 통해 1,2,3차회원의 순위조정이 가능하며 이때에는 이전 순위를 무시하고, 이벤트(예컨대, 퀴즈콘테스트, 특정 행사기간에만 해당하는 일정수 이상의 메일 송부자)를 통해 순위를 정해 경품을 지급할 수 있다.In addition, it is possible to adjust the ranking of the 1st and 2nd and 3rd members after a certain period of time or through an event event during this period. In this case, the previous ranking is ignored, and the event (eg quiz contest, schedule only for a specific event period) can be adjusted. More than one mailer can rank and pay prizes.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 인터넷의 가장 보편적인 이용방법인 E-메일에 경품기능을 부착시킴으로써, 상품에 대한 인지 또는 시범사용, 관심도 제고등 경품 본래의 목적을 손쉽게 향상시킬 수 있다. 특히, 송신자와 수신자 모두에게 경품을 지급하는 흥미로운 서비스로 인해 소비자들의 참여도를 높이는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by attaching a prize function to an e-mail, which is the most common method of using the Internet, it is possible to easily improve the original purpose of the prize, such as recognition of the product, trial use, and enhancement of interest. . In particular, the interesting services that give prizes to both senders and receivers have the effect of increasing consumer engagement.

Claims (5)

인터넷 전자우편을 통해 경품 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In a method of providing a prize service via Internet e-mail, 송신자가 인터넷을 통해 상기 사이트에 접속하는 단계;A sender accessing the site via the Internet; 메일작성을 위한 메일양식과 수신자가 선호하는 경품을 선택하는 단계;Selecting a mail form for composing a mail and a preferred prize of a recipient; 선택된 경품을 메일에 부착해 수신자에게 발송하는 단계;Attaching the selected prize to the mail and sending it to the recipient; 수신자의 인적사항과 경품문제의 답을 기입하여 상기 사이트와 수신자와의 신호교환이 이루어지고 경품 당첨 여부를 판단하는 단계;Writing the answer of the recipient's personal information and the prize problem to determine whether the site is exchanged with the receiver and whether the prize is won; 당첨 결과를 수신자 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자우편을 이용한 경품 서비스 방법.The prize service method using the Internet e-mail characterized in that it comprises the step of displaying the winning result on the recipient screen. 제 1항에 있어서, 상기 메일을 발송하는 단계는,The method of claim 1, wherein sending the mail comprises: 메일양식 바탕에 메일 수신인의 인적사항을 기입할 수 있는 란이 자동 삽입되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자우편을 이용한 경품 서비스 방법.A prize service method using an Internet e-mail, characterized in that a column for filling in the personal information of a mail recipient is automatically inserted on a background of a mail form. 제 1항에 있어서, 당첨여부를 판단하는 단계는,The method of claim 1, wherein determining whether to win 임의의 난수표를 발생하는 단계;Generating any random number table; 발생된 난수와 수신인의 생년월일과 동일한지 비교하는 단계를 포함하여 동일한 경우 당첨됨을 특징으로 하는 인터넷 전자우편을 이용한 경품 서비스 방법.A prize service method using an internet e-mail, wherein the prize is won in the same case, including comparing the random number generated with the date of birth of the recipient. 제 1항에 있어서, 상기 경품 서비스 방법은,The method of claim 1, wherein the prize service method, 동일 송신자에 의해 송신한 메일에서 일정수 이상의 경품당첨 수신인이 발생되면 상기 송신자에게도 경품을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자우편을 이용한 경품 서비스 방법.And providing a prize to the sender when a predetermined number of prize winners are generated in the e-mail sent by the same sender. 제 1항에 있어서, 상기 경품 서비스 방법은,The method of claim 1, wherein the prize service method, 포인트제를 적용해 회원의 포인트가 일정점수 이상이 되면 경품을 지급하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자우편을 이용한 경품 서비스 방법.The prize service method using the Internet e-mail, characterized in that the prize is paid by applying the points system when the member's points become a certain number of points or more.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20000050001A (en) * 2000-05-10 2000-08-05 이용호 Business method for transporting on-line mail including character gift and computer readable medium having stored thereon computer executable instruction for performing the method
KR20010090672A (en) * 2000-04-10 2001-10-19 김홍중 Method for providing coupon using web mail And web mail coupon
KR100500141B1 (en) * 2002-10-09 2005-08-17 (주)에이치인포메이션 Quiz game management system using user terminal

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