KR100500141B1 - Quiz game management system using user terminal - Google Patents

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KR100500141B1
KR100500141B1 KR10-2002-0061498A KR20020061498A KR100500141B1 KR 100500141 B1 KR100500141 B1 KR 100500141B1 KR 20020061498 A KR20020061498 A KR 20020061498A KR 100500141 B1 KR100500141 B1 KR 100500141B1
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Abstract

개시된 본 발명은 발신자의 요청에 응하여 소정의 수신자 또는 다수의 수신자에게 퀴즈를 송출하고, 수신자가 퀴즈를 풀게 되는 경우 발신자에게 그에 대응하는 보상이 이루어지도록 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템에 관한 것으로서, 데이터 통신망; 상기 데이터 통신망을 통해 온라인 접속을 이룬 발신자에게 퀴즈정보를 제공하고, 상기 발신자가 선택한 퀴즈를 상기 발신자에 의해 입력되는 수신자정보를 이용하여 송출하는 한편, 상기 수신자가 퀴즈를 수신하여 풀게 되는 경우 상기 발신자에게 그에 대응하는 보상이 제공되도록 하고, 수신한 퀴즈정보를 또다른 사용자에게 전송할 수 있도록 하는 퀴즈게임 운영서버; 및 상기 데이터 통신망을 통해 상기 퀴즈게임 운영서버에 온라인 접속을 이룬 후 원하는 상대방에게 퀴즈정보를 전송하는 한편, 상기 데이터 통신망을 통해 수신된 퀴즈정보를 풀거나, 다른 사용자에게 재 발신할 수 있도록 요청하는 사용자 단말기를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The disclosed invention relates to a quiz game operating system using a user terminal that transmits a quiz to a predetermined number of recipients or a plurality of recipients in response to a caller's request, and when the receiver solves the quiz, a corresponding reward is given to the sender. Data network; Provide quiz information to a caller who has made an online connection through the data communication network, and transmit a quiz selected by the caller using the receiver information input by the sender, and when the receiver receives and solves the quiz, the caller A quiz game operation server to provide a corresponding reward to the user, and to transmit the received quiz information to another user; And making an online connection to the quiz game operation server through the data communication network and transmitting quiz information to a desired counterpart, while receiving quiz information received through the data communication network or requesting to be resent to another user. Characterized in that it comprises a user terminal.

Description

사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템{QUIZ GAME MANAGEMENT SYSTEM USING USER TERMINAL}QUIZ GAME MANAGEMENT SYSTEM USING USER TERMINAL}

본 발명은 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a quiz game operating system using a user terminal.

보다 상세하게는 발신자의 요청에 응하여 소정의 수신자 또는 다수의 수신자에게 퀴즈를 송출하고, 수신자가 퀴즈를 풀게 되는 경우 발신자에게 그에 대응하는 보상이 이루어지도록 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템에 관한 것이다.More specifically, the present invention relates to a quiz game operating system using a user terminal that transmits a quiz to a predetermined recipient or a plurality of recipients in response to a caller's request, and when the receiver solves the quiz, a corresponding reward is given to the sender. .

최근들에 휴대폰, PDA등을 이용한 캐릭터 서비스와 사용자 단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인해 다운로드 내지는 온라인 형태의 모바일 게임 컨텐츠 서비스가 확산되어 가는 추세이다. 이러한 컨텐츠 서비스의 가입자들은 캐릭터를 다운로드 받아 개인 단말기의 대기화면을 꾸미기도 하고 지하철이나 버스 등의 대중교통을 이용하는 시간이나 무료한 짜투리 시간에 모바일 게임을 즐기기도 한다. Recently, due to the performance improvement of character services, user terminals, and the quality of services using mobile phones, PDAs, etc., mobile game contents services of download or online form are spreading. Subscribers of these content services download characters to decorate the standby screen of their personal terminals, and enjoy mobile games during the free time of public transport such as subway or bus.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명의 목적은 발신자의 요청에 응하여 소정의 수신자 또는 다수의 수신자에게 퀴즈를 송출하고, 수신자가 퀴즈를 풀게 되는 경우 발신자에게 그에 대응하는 보상이 이루어지도록 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is to send a quiz to a predetermined recipient or a plurality of recipients in response to the request of the sender, and if the receiver is to solve the quiz, the sender to compensate for the corresponding To provide a quiz game operating system using a user terminal to be made.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 수신자가 수신한 퀴즈정보를 또다른 사용자에게 발송할 수 있도록 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a quiz game operating system using a user terminal that allows the receiver to send the received quiz information to another user.

또한, 본 발명의 또다른 목적은 발신자의 보상정보를 체크하여 발신자에 대한 수신자의 호응우선순위를 결정하여 수신자에게 가장 인기 있는 발신자를 선정하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a quiz game operating system using a user terminal that checks the reward information of the sender to determine the response priority of the receiver to the sender to select the most popular sender to the receiver.

또한, 본 발명의 또다른 목적은 발신자가 소정 회수 이상은 퀴즈정보를 발송할 수 없도록 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a quiz game operating system using a user terminal that the caller can not send the quiz information more than a predetermined number of times.

또한, 본 발명의 또다른 목적은 퀴즈를 전송하는 발신자가 한 수신자 또는 동시에 여러 수신자에게 퀴즈정보를 전송할 수 있도록 하며, 또한 퀴즈를 수신받은 수신자 또한 다른 사용자(수신자)에게 재전송할 수 있도록 하며, 이때에도 퀴즈정보를 발신하는 사용자는 한명의 수신자 또는 여러 수신자에게 동시에 전송할 수 있도록 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to enable the sender to send a quiz to send the quiz information to one or several recipients at the same time, and also allows the recipient who receives the quiz to be retransmitted to another user (recipient), Edo users to send quiz information is to provide a quiz game operating system using a user terminal that can be sent to one recipient or multiple recipients at the same time.

또한, 본 발명의 또다른 목적은 수신자가 발신자의 퀴즈정보를 거부할 수 있도록 수신거부모드를 제공하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention to provide a quiz game operating system using a user terminal providing a reception rejection mode so that the receiver can reject the quiz information of the sender.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예는, 데이터 통신망; 상기 데이터 통신망을 통해 온라인 접속을 이룬 발신자에게 퀴즈정보를 제공하고, 상기 발신자가 선택한 퀴즈를 상기 발신자에 의해 입력되는 수신자정보를 이용하여 송출하는 한편, 상기 수신자가 퀴즈를 수신하여 풀게 되는 경우 상기 발신자에게 그에 대응하는 보상이 제공되도록 하고, 수신한 퀴즈정보를 또다른 사용자에게 전송할 수 있도록 하는 퀴즈게임 운영서버; 및 상기 데이터 통신망을 통해 상기 퀴즈게임 운영서버에 온라인 접속을 이룬 후 원하는 상대방에게 퀴즈정보를 전송하는 한편, 상기 데이터 통신망을 통해 수신된 퀴즈정보를 풀거나, 다른 사용자에게 재 발신할 수 있도록 요청하는 사용자 단말기를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In order to achieve the above object, an embodiment of the present invention, a data communication network; Provide quiz information to a caller who has made an online connection through the data communication network, and transmit a quiz selected by the caller using the receiver information input by the sender, and when the receiver receives and solves the quiz, the caller A quiz game operation server to provide a corresponding reward to the user, and to transmit the received quiz information to another user; And making an online connection to the quiz game operation server through the data communication network and transmitting quiz information to a desired counterpart, while receiving quiz information received through the data communication network or requesting to be resent to another user. A quiz game operating system using a user terminal, characterized in that the user terminal is made, including the above-mentioned problem.

그리고, 상기 퀴즈게임 운영서버는, 발신자 정보에 대응되어 적어도 하나 이상의 수신자 정보, 퀴즈게임정보 및 보상정보가 저장되어 있는 게임정보 DB; 및 상기 발신자가 퀴즈전송을 요청하는 경우 퀴즈정보 및 수신자 정보에 대해 상기 게임정보 DB에 저장되도록 하고, 상기 발신자의 퀴즈요청회수 또는 퀴즈 종류를 체크하여 그에 해당되는 보상정보를 생성하는 게임정보 관리모듈을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.And, the quiz game operation server, game information DB that stores at least one or more recipient information, quiz game information and reward information corresponding to the caller information; And a game information management module for storing the quiz information and the receiver information in the game information DB when the sender requests a quiz transmission, and checks the quiz request number or quiz type of the sender and generates reward information corresponding thereto. As a quiz game operating system using a user terminal, characterized in that the configuration further comprises, to solve the above problems.

그리고, 상기 게임정보 관리모듈은, 상기 퀴즈정보를 수신한 수신자에게 착신요금 안내 메시지를 출력하고, 상기 안내 메시지에 응하여 착신요금을 부담하고, 퀴즈를 푸는 경우 상기 발신자에 대한 보상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.The game information management module outputs a call charge guide message to the recipient who has received the quiz information, bears the call charge in response to the guide message, and generates reward information for the caller when the quiz is solved. A quiz game operating system using a user terminal characterized by the above-mentioned problem.

또한, 상기 게임정보 관리모듈은, 상기 수신자 단말기로 수신받은 퀴즈정보를 다른 사용자들에게 전송할지 여부를 알리는 메시지를 출력하고, 상기 수신자가 상기 메시지에 응하여 다른 사용자에게 퀴즈정보를 전송하는 경우 상기 수신자에 대한 보상정보를 생성시켜 안내하는 한편 상기 수신자를 발신자로 하여 상기 게임정보 DB에 등록시키고, 상기 발신자 정보에 대응시켜 수신자 정보, 퀴즈게임정보 및 보상정보를 저장시키는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.The game information management module may output a message indicating whether to transmit the quiz information received by the receiver terminal to other users, and when the receiver transmits the quiz information to other users in response to the message, Generating and guiding reward information for the user, and registering the receiver as the sender in the game information DB, and storing the receiver information, quiz game information, and reward information corresponding to the sender information. As a quiz game operating system, the above-mentioned problem is solved.

특히, 상기 게임정보 관리모듈은, 상기 보상정보를 체크하여 발신자에 대한 수신자들의 호응순위를 결정하고, 결정된 호응순위를 게시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다. In particular, the game information management module is a quiz game operating system using a user terminal, characterized in that for checking the reward information to determine the response priority of the receiver to the sender, and posts the determined response priority, Solve.

또한, 상기 게임정보 관리모듈은, 상기 수신자들에게 발송된 퀴즈정보의 회수를 누적시켜 그 순위를 결정하여 게시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the game information management module is a quiz game operating system using a user terminal, characterized in that to accumulate the number of quiz information sent to the recipients to determine the ranking, and to solve the above problems.

또한, 상기 게임정보 관리모듈은, 발신자가 일정 기간동안 퀴즈정보를 전송할 수 있는 전송회수를 설정하여, 상기 발신자가 일정기간동안 퀴즈정보를 전송한 회수가 상기 설정된 전송회수를 초과하는 경우 상기 발신자 단말기로 퀴즈정보 전송금지 안내 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the game information management module, the sender sets the number of times that the sender can transmit the quiz information for a certain period, the caller terminal when the number of times the caller transmits the quiz information for a certain period exceeds the set number of transmissions A quiz game operating system using a user terminal, characterized in that for transmitting a quiz information transmission prohibition guide message, to solve the above problems.

또한, 상기 게임정보 관리모듈은, 상기 발신자의 퀴즈정보 발송회수를 체크하여, 설정된 기간동안 미리 설정된 발송회수를 초과하는 경우 퀴즈 발송 착신 요금을 상기 발신자가 부담할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the game information management module checks the number of times the quiz information sent by the sender, the user terminal characterized in that the sender can bear the quiz sending charges if the number of times of the preset sending for a predetermined period of time; As a quiz game operating system using the above-described problem.

또한, 상기 게임정보 관리모듈은, 수신자가 거부모드를 설정할 수 있도록 메뉴항목을 제공하며, 상기 수신자가 상기 메뉴항목을 이용하여 거부모드를 설정하고, 수신자 전화번호를 등록시켜 둔 경우, 발신자가 퀴즈정보를 전송하고자 수신자 전화번호를 입력하면 상기 수신자의 전화번호가 상기 거부모드에 등록된 전화번호와 일치되는 것이 존재하는지를 체크하고, 존재하는 경우 상기 발신자의 퀴즈정보가 상기 수신자에게 전송되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the game information management module provides a menu item to allow the receiver to set the rejection mode, and when the receiver sets the rejection mode using the menu item and registers the receiver's telephone number, the caller quizzes When the recipient's telephone number is input to transmit the information, it is checked whether the receiver's telephone number matches the telephone number registered in the rejection mode, and if there is, the quiz information of the sender is not transmitted to the receiver. A quiz game operating system using a user terminal characterized by the above-mentioned problem.

본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다. These objects, features and advantages of the present invention will be more readily understood by reference to the accompanying drawings and the following detailed description.

본 발명에서 휴대용 단말기, 수신자 단말기, 발신자 단말기 및 사용자 단말기는 동일한 의미로 사용되고 있음을 미리 밝히며, 도면 부호는 공히 300으로 칭하기로 한다.In the present invention, the portable terminal, the receiver terminal, the sender terminal and the user terminal are used in the same sense in advance, and the reference numerals will be referred to as 300.

도 1은 본 발명에 따른 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 도 1에 적용된 퀴즈게임 운영서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the configuration of the quiz game operating system using a user terminal according to the present invention, Figure 2 is a view for explaining the configuration of the quiz game operating server applied to FIG.

첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 퀴즈게임 운영시스템은, 인터넷, 인프라, 유무선 통신망 및 왑(WAP)통신망을 포함하는 데이터 통신망(100)과, 상기 데이터 통신망(100)을 통해 온라인 접속을 이룬 발신자에게 퀴즈정보를 제공하고, 상기 발신자가 선택한 퀴즈를 상기 발신자에 의해 입력되는 수신자정보를 이용하여 송출하는 한편, 상기 수신자가 퀴즈를 수신하여 풀게 되는 경우 상기 발신자에게 그에 대응하는 보상이 제공되도록 하고, 수신한 퀴즈정보를 또다른 사용자에게 전송할 수 있도록 하는 퀴즈게임 운영서버(200)와, 상기 데이터 통신망(100)을 통해 상기 퀴즈게임 운영서버(200)에 온라인 접속을 이룬 후 원하는 상대방에게 퀴즈정보를 전송하는 한편, 상기 데이터 통신망(100)을 통해 수신된 퀴즈정보를 풀거나, 다른 사용자에게 재발신할 수 있도록 요청하는 사용자 단말기(300)로 구성된다.As shown in FIG. 1, the quiz game operating system includes a data communication network 100 including an internet, an infrastructure, a wired / wireless communication network, and a WAP communication network, and a caller who has made an online connection through the data communication network 100. Provide the quiz information to the sender, transmit the quiz selected by the sender using the receiver information input by the sender, and when the receiver receives and solves the quiz, the sender is provided with a corresponding reward. Quiz game operation server 200 to transmit the received quiz information to another user, and made an online connection to the quiz game operation server 200 through the data communication network 100 and then quiz information to the desired counterpart Meanwhile, the quiz information received through the data communication network 100 may be solved or resent to another user. It consists of a user terminal 300 is requesting.

즉, 상기 퀴즈게임 운영서버(200)는 퀴즈를 전송하는 발신자는 한 수신자 또는 동시에 여러 수신자에게 퀴즈정보를 전송할 수 있도록 하며, 또한 퀴즈를 수신받은 수신자 또한 다른 사용자(수신자)에게 재전송할 수 있도록 지원하며, 이때에도 퀴즈정보를 발신하는 사용자는 한명의 수신자 또는 여러 수신자에게 동시에 전송할 수 있도록 지원한다.That is, the quiz game operation server 200 allows the sender who transmits the quiz to transmit the quiz information to one or several recipients at the same time, and also to allow the recipient who receives the quiz to be resent to another user (receiver). In this case, the user who sends the quiz information can support the simultaneous transmission to one recipient or multiple recipients.

그리고, 상기 퀴즈게임 운영서버(200)는 첨부 도면 도 2에 도시된 바와 같이 적어도 하나 이상의 사용자 단말기 번호를 발신자 정보인 회원정보로 저장하고 있는 회원정보 DB(210)와, 운영자 및 소정 사용자에 의해 업로드된 퀴즈 정보를 적어도 하나 이상 저장하고 있는 퀴즈정보 DB(220)와, 상기 발신자 정보에 대응되어 적어도 하나 이상의 수신자 정보, 퀴즈게임정보 및 보상정보가 저장되어 있는 게임정보 DB(230)와, 퀴즈 착신 요금에 대한 결제 정보를 저장하고 있는 결제정보 DB(240)와, 상기 발신자가 온라인 접속을 이룬 후 상기 발신자에 의해 입력된 로그인 정보를 회원정보로 상기 회원정보 DB(210)에 등록, 저장시켜 관리하는 회원관리모듈(250)과, 상기 운영자 및 소정 사용자가 상기 퀴즈정보를 업로드할 수 있도록 지원하는 퀴즈정보 관리모듈(260)과, 상기 발신자가 퀴즈전송을 요청하는 경우 퀴즈정보 및 수신자 정보에 대해 상기 게임정보 DB(230)에 저장되도록 하고, 상기 발신자의 퀴즈요청회수 또는 퀴즈 종류를 체크하여 그에 해당되는 보상정보를 생성하는 게임정보 관리모듈(270)과, 상기 게임정보 관리모듈(270)에 의해 생성된 보상정보에 대응하여 상기 발신자에게 보상하는 한편, 상기 결제정보 DB(240)에 등록된 결제 정보가 해당 사용자에 의해 결제될 수 있도록 지원하는 결제처리모듈(280)로 구성된다.And, the quiz game operation server 200 is a member information DB (210) for storing at least one or more user terminal numbers as the caller information member information as shown in Figure 2, by the operator and a predetermined user A quiz information DB 220 for storing at least one uploaded quiz information, a game information DB 230 for storing at least one receiver information, quiz game information, and reward information corresponding to the sender information, and a quiz Register and store payment information DB 240 storing payment information for an incoming charge, and login information inputted by the caller after the caller makes an online connection in the member information DB 210 as member information. Member management module 250 to manage, the quiz information management module 260 to support the operator and a predetermined user to upload the quiz information, When the caller requests a quiz transmission, the game information is managed to be stored in the game information DB 230 for the quiz information and the receiver information, and the reward information is generated by checking the number of quiz requests or the quiz type of the sender. Module 270, and rewards the sender in response to the reward information generated by the game information management module 270, while the payment information registered in the payment information DB 240 may be paid by the user. It consists of a payment processing module 280 to support.

그리고, 상기 게임정보 관리모듈(270)은 수신자 단말기(300)로 퀴즈정보 도착 안내 메시지 및 착신요금 안내 메시지를 출력하고, 상기 안내 메시지에 응하여 퀴즈정보를 수신하고, 착신요금을 부담하는 명령을 입력하여, 퀴즈를 푸는 경우 상기 발신자에 대한 보상정보를 생성한다. 이때 게임정보 관리모듈(270)은 상기 퀴즈정보 수신자가 퀴즈를 풀기 시작하면 그 시간을 카운팅하여 미리 설정된 시간이 되거나 퀴즈를 다 풀면 그 결과를 보여주는 한편, 상기 결과를 게임정보 DB(230)에 저장시킨다.The game information management module 270 outputs a quiz information arrival guide message and a call charge guide message to the receiver terminal 300, receives a quiz information in response to the guide message, and inputs a command to bear the call charge. When the quiz is solved, reward information for the caller is generated. At this time, the game information management module 270 counts the time when the quiz information receiver starts to solve the quiz, and shows the result when the quiz information is set to a preset time or when the quiz is solved, and stores the result in the game information DB 230. Let's do it.

여기서, 상기 로그인 정보는 사용자 단말기 번호를 의미한다.Here, the login information means a user terminal number.

또한, 상기 게임정보 관리모듈(270)은 상기 수신자 단말기(300)로 수신받은 퀴즈정보를 다른 사용자들에게 전송할지 여부를 알리는 메시지를 출력하고, 상기 수신자가 상기 메시지에 응하여 다른 사용자에게 퀴즈정보를 전송하는 경우 상기 수신자에 대한 보상정보를 생성시켜 안내하는 한편 상기 수신자를 발신자로 하여 상기 게임정보 DB(230)에 등록시키고, 상기 발신자 정보에 대응시켜 수신자 정보, 퀴즈게임정보 및 보상정보를 저장시킨다.In addition, the game information management module 270 outputs a message indicating whether to transmit the quiz information received by the receiver terminal 300 to other users, and the receiver receives the quiz information to other users in response to the message. In the case of transmission, it generates and guides reward information for the receiver, registers the receiver as the sender in the game information DB 230, and stores the receiver information, quiz game information, and reward information in correspondence with the sender information. .

상기 퀴즈게임정보는 발신자가 발송한 퀴즈정보, 수신자별 성적정보, 수신자가 풀어준 발신자의 전체 성적정보, 발신자가 수신받은 퀴즈정보 등을 포함하며, 상기 발신자가 발송한 퀴즈정보에는 발송일자, 퀴즈 풀이여부, 성적정보 등일 포함되며, 상기 수신자별 성적정보에는 사용자 단말기 번호, 현재까지 성적정보, 수신거부 회수정보 등이 포함되며, 상기 발신자의 전체 성적정보에는 수신자(친구)들이 풀어준 발신자(나)의 전체 성적정보, 내등급정보, 상품포인트 여부에 관련된 정보가 포함되며, 상기 발신자가 수신받은 퀴즈정보에는 나(발신자)한테 퀴즈를 발송한 수신자 정보, 내(발신자)가 맞춘 퀴즈성적정보가 포함된다.The quiz game information includes the quiz information sent by the sender, the grade information for each recipient, the total grade information of the sender released by the receiver, the quiz information received by the sender, and the quiz information sent by the sender includes a sending date and a quiz. It includes whether or not the pool, sexual information, etc. The grade information for each recipient includes the user terminal number, the grade information up to now, the number of rejection collection information, etc. The total grade information of the sender is the sender (b) released by the receiver (friend) ) Includes the overall score information, my rating information, and information related to product point information, and the quiz information received by the sender includes information on the recipient who sent the quiz to me (sender) and quiz score information that I (sender) matched. Included.

상기 보상정보는 경품 또는 사용자 단말기 요금의 일부 할인, 포인트 정보 등을 포함한다.The reward information includes a part of discount of the prize or the user terminal, point information, and the like.

특히, 상기 게임정보 관리모듈(270)은 상기 보상정보를 체크하여 발신자에 대한 수신자들의 호응순위를 결정하고, 결정된 호응순위를 소정 사용자들이 볼 수 있도록 게시하는 한편, 상기 수신자들에게 발송된 퀴즈정보의 회수를 누적시켜 그 순위를 결정하여 게시한다.In particular, the game information management module 270 checks the reward information to determine the priority of recipients for the sender, and posts the determined priority for the user to view, while quiz information sent to the receivers. Accumulate the number of times, determine the ranking and post it.

또한, 상기 게임정보 관리모듈(270)은 발신자가 일정 기간동안 퀴즈정보를 전송할 수 있는 전송회수를 설정하여, 상기 발신자가 일정기간동안 퀴즈정보를 전송한 회수가 상기 설정된 전송회수를 초과하는 경우 상기 발신자 단말기(300)로 퀴즈정보 전송금지 안내 메시지를 전송한다.In addition, the game information management module 270 sets the number of times the sender can transmit the quiz information for a certain period of time, if the number of times that the sender transmits the quiz information for a predetermined period of time exceeds the set number of transmissions; Transmitting quiz information prohibition guide message to the caller terminal (300).

또한, 상기 게임정보 관리모듈(270)은 상기 발신자의 퀴즈정보 발송회수를 체크하여, 설정된 기간동안 미리 설정된 발송회수를 초과하는 경우 퀴즈 발송 착신 요금을 상기 발신자가 부담할 수 있도록 한다.In addition, the game information management module 270 checks the number of times the quiz information sent by the sender, so that the sender can bear the quiz sending and receiving fee when the number of times of the preset sending for the set period is exceeded.

또한, 상기 게임정보 관리모듈(270)은 수신자가 거부모드를 설정할 수 있도록 메뉴항목을 제공하며, 상기 수신자가 상기 메뉴항목을 이용하여 거부모드를 설정하고, 수신자 전화번호를 등록시켜 둔 경우, 발신자가 퀴즈정보를 전송하고자 수신자 전화번호를 입력하면 상기 수신자의 전화번호가 상기 거부모드에 등록된 전화번호와 일치되는 것이 존재하는지를 체크하고, 존재하는 경우 상기 발신자의 퀴즈정보가 상기 수신자에게 전송되지 않도록 지원한다.In addition, the game information management module 270 provides a menu item to allow the receiver to set the rejection mode, and when the receiver sets the rejection mode using the menu item and registers the recipient's telephone number, the caller If the user inputs the recipient's phone number to transmit the quiz information, it is checked whether the recipient's phone number matches the phone number registered in the rejection mode, and if so, the quiz information of the sender is not transmitted to the recipient. Support.

그리고, 본 발명에 적용된 사용자 단말기(300)는 휴대폰, PDA 등과 같은 휴대용 단말기와 PC, 노트북 PC 등을 포함하고 있다.In addition, the user terminal 300 applied to the present invention includes a portable terminal such as a mobile phone, a PDA, a PC, a notebook PC, and the like.

상기와 같이 구성된 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템의 일 실시예에 대한 작용을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the embodiment of the quiz game operating system using the user terminal configured as described above are as follows.

이하, 본 발명의 상세한 설명에서는 사용자 단말기를 휴대용 단말기로 한정하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the detailed description of the present invention will be limited to the user terminal.

먼저, 소정 사용자는 자신의 휴대용 단말기(300)를 이용하여 퀴즈게임 운영서버(200)에 온라인 접속을 이루고, 로그인을 하면, 게임정보 관리모듈(270)은 퀴즈게임 운영서버(200)에서 제공하는 퀴즈정보를 상기 휴대용 단말기(300)로 전송하여 발신자가 검색하여 선택할 수 있도록 지원한다.First, when a predetermined user makes an online connection to the quiz game operation server 200 using his portable terminal 300 and logs in, the game information management module 270 is provided by the quiz game operation server 200. The quiz information is transmitted to the portable terminal 300 to support the caller to search and select.

그리고, 상기 사용자(발신자)가 퀴즈정보 중 소정 퀴즈정보를 선택하고, 수신자 단말기(300)의 번호를 입력한 후 발송명령을 입력하면, 게임정보 관리모듈(270)은 상기 퀴즈정보를 상기 수신자 단말기(300)로 전송한다.If the user (sender) selects predetermined quiz information among quiz information, inputs a number of the receiver terminal 300, and then inputs a dispatch command, the game information management module 270 sends the quiz information to the receiver terminal. Send to 300.

상기 게임정보 관리모듈(270)은 발신자 정보를 상기 회원정보 DB(210)에 저장하고, 상기 보상정보를 상기 발신자 정보에 대응시켜 게임정보 DB(230)에 저장시킨다.The game information management module 270 stores caller information in the member information DB 210 and stores the reward information in the game information DB 230 in correspondence with the caller information.

그리고, 게임정보 관리모듈(270)은 수신자에게 퀴즈정보 도착 안내 메시지를 수신자의 휴대용 단말기(300)로 전송하고, 상기 수신자가 상기 안내 메시지에 응하여 퀴즈를 푸는 경우 게임정보 관리모듈(270)은 발신자에 대한 보상정보를 생성하고, 상기 게임정보 DB(230)에 등록, 저장시켜 관리한다.The game information management module 270 transmits a quiz information arrival guide message to the receiver to the receiver's portable terminal 300, and when the receiver solves a quiz in response to the guide message, the game information management module 270 sends the caller. Create reward information for, register and store in the game information DB (230) to manage.

한편, 게임정보 관리모듈(270)은 발신자가 여러 사용자에게 퀴즈정보를 일괄 전송할 수 있도록 지원하며, 발신자가 퀴즈전송을 남발하지 못하도록 일정 기간동안 일정회수만큼 퀴즈를 전송할 수 있도록 미리 전송회수를 설정해 둔다. On the other hand, the game information management module 270 supports the sender to transmit the quiz information to multiple users in a batch, and sets the number of transmissions in advance so that the sender can send a quiz a predetermined number of times for a certain period so that the sender does not overload the quiz. .

그리고, 게임정보 관리모듈(270)은 상기 발신자가 일정기간동안 미리 설정된 전송회수를 초과하는 경우 발신자 단말기(300)로 퀴즈게임전송 금지 안내 메시지를 전송하여 발신자가 알 수 있도록 한다.In addition, the game information management module 270 transmits a quiz game transmission prohibition guide message to the caller terminal 300 when the caller exceeds a preset number of transmissions for a predetermined period so that the caller can know.

또한, 게임정보 관리모듈(270)은 수신자가 거부모드를 설정할 수 있도록 메뉴항목을 제공하며, 상기 수신자가 상기 메뉴항목을 이용하여 거부모드를 설정하고, 수신자 전화번호를 등록시켜 둔 경우, 발신자가 퀴즈정보를 전송하고자 수신자 전화번호를 입력하면 게임정보 관리모듈(270)은 먼저 상기 수신자의 전화번호가 상기 거부모드에 등록된 전화번호와 일치되는 것이 존재하는지를 체크하고, 존재하는 경우 상기 발신자의 퀴즈정보가 상기 수신자에게 전송되지 않도록 한다. 이때, 발신자에게 상기 수신자가 거부하였음을 알리는 메시지를 전송하도록 구현할 수도 있다.In addition, the game information management module 270 provides a menu item for the receiver to set the rejection mode, and when the receiver sets the rejection mode using the menu item and registers the recipient's telephone number, the caller When the receiver enters the phone number to transmit the quiz information, the game information management module 270 first checks whether the receiver's phone number matches the phone number registered in the rejection mode. Ensure that no information is sent to the recipient. In this case, the sender may be implemented to transmit a message indicating that the receiver has refused.

그리고, 게임정보 관리모듈(270)은 발신자가 한명 또는 여러 명에게 퀴즈게임정보를 전송할 수 있도록 하며, 상기 퀴즈게임정보를 수신받은 수신자는 상기 퀴즈를 푸는 것과 함께 또다른 사용자를 수신자로 하여 자신이 수신 받은 퀴즈정보를 전송할 수 있는데, 이때에도 상기와 마찬가지로 한명 또는 여러 명에게 동시에 전송할 수 있다.In addition, the game information management module 270 allows the sender to transmit the quiz game information to one or several people, the recipient receiving the quiz game information is to solve the quiz and the other user as the recipient Received quiz information can be transmitted, in this case also can be sent to one or several people at the same time.

한편, 본 발명의 다른 실시 예로서, 게임정보 관리모듈(270)은 발신자가 퀴즈정보를 수신자에게 전송하는 경우 퀴즈정보를 수신한 수신자에게 퀴즈정보 도착 안내 메시지와 함께 퀴즈 착신요금을 지불해야 함을 알리는 안내 메시지를 전송한다. 이때 퀴즈정보를 수신한 수신자가 상기 안내 메시지에 응하여 퀴즈 착신요금 지불을 수락하고, 퀴즈를 푸는 경우 게임정보 관리모듈(270)은 상기 발신자에 대한 보상정보를 생성하고, 상기 생성된 보상정보를 게임정보 DB(230)에 등록, 저장시켜 관리한다. 이때 퀴즈정보를 수신받은 수신자는 전술한 본 발명의 일 실시예에서와 마찬가지로 또다른 사용자 한명 또는 여러 명에게 자신이 수신 받은 퀴즈정보를 발송할 수 있는데, 이때 퀴즈를 수신한 수신자는 퀴즈 착신요금을 지불하게 되고, 퀴즈를 발송하는 수신자는 발신자로서 게임정보 DB(230)에 등록되는 한편 보상정보가 생성되어 보상받게 된다.On the other hand, in another embodiment of the present invention, the game information management module 270 is that when the sender transmits the quiz information to the receiver, it is necessary to pay the quiz reception fee with the quiz information arrival guide message to the receiver who has received the quiz information. Send an inform message. In this case, when the receiver receiving the quiz information accepts the payment of the quiz reception fee in response to the guide message, and the quiz is solved, the game information management module 270 generates reward information for the sender and converts the generated reward information into a game. The information is registered and stored in the DB 230 and managed. At this time, the receiver receiving the quiz information may send the quiz information received by the user to one or several other users as in the above-described embodiment of the present invention, wherein the receiver receiving the quiz pays the quiz reception fee The receiver sending the quiz is registered in the game information DB 230 as a sender while reward information is generated and rewarded.

한편, 게임정보 관리모듈(270)은 발신자가 퀴즈전송을 남발하지 못하도록 일정 기간동안 일정회수만큼 퀴즈를 전송할 수 있도록 미리 설정해 놓은 소정 회수를 초과하여 퀴즈전송을 하게 되는 경우 수신자에게 부담되던 퀴즈 착신요금이 발신자에게 부담되도록 한다. 또한 게임정보 관리모듈(270)은 수신거부모드를 제공하는데, 이 수신거부모드에 대해서는 본 발명의 일실시 예에서 상세히 기술한 관계로, 여기서는 생략하기로 한다.On the other hand, the game information management module 270 is a quiz charge fee charged to the receiver when the quiz transmission exceeds a predetermined number of times set in advance so that the sender can send the quiz for a predetermined number of times for a certain period so that the sender does not overload the quiz This burdens the caller. In addition, the game information management module 270 provides a reception rejection mode. The reception rejection mode is described in detail in an embodiment of the present invention and will be omitted herein.

이때, 상기 퀴즈 착신요금은 결제처리모듈(280)에 의해 결제정보 DB(240)에 등록, 저장되어 관리되며, 결제처리모듈(280)은 일정 기간이 도래하면 사용자 단말기(300)의 사용요금 청구서에 상기 퀴즈 착신요금을 가산시켜 청구하게 된다.At this time, the quiz incoming fee is registered, stored and managed in the payment information DB 240 by the payment processing module 280, the payment processing module 280 is a bill of use fee of the user terminal 300 when a certain period arrives; In addition to the quiz charges will be charged.

한편, 게임정보 관리모듈(270)은 상기와 같은 과정을 거쳐 발송일자, 퀴즈 풀이여부, 성적정보 등이 포함된 발신자가 발송한 퀴즈정보, 사용자 단말기 번호, 현재까지 성적정보, 수신거부 회수정보 등이 포함된 수신자별 성적정보, 수신자(친구)들이 풀어준 발신자(나)의 전체 성적정보, 내등급정보, 상품포인트 여부에 관련된 정보가 포함된 발신자의 전체 성적정보, 및 나(발신자)한테 퀴즈를 발송한 수신자 정보, 내(발신자)가 맞춘 퀴즈성적정보가 포함된 발신자가 수신받은 퀴즈정보 등을 수집하여 각각에 대해 그 순위를 결정하여 소정 사용자들이 알 수 있도록 게시를 하고, 결정된 순위에 따라 서로 다른 보상이 이루어질 수 있도록 지원한다.On the other hand, the game information management module 270 is a quiz information sent by the sender, including the sending date, quiz pool availability, grade information, etc. through the above process, the user terminal number, the grade information up to now, the number of rejection information received, etc. The recipient's grades included, the sender's (all) 's total grades released by the recipient (my friends), my grades, the complete grader's information, including information on whether or not product points, quiz to me (sender) Collects the recipient information, the quiz information received by the sender, including the quiz score information that I (the sender) tailored, and determines the ranking for each of them to post the information so that predetermined users know, according to the determined ranking Support different rewards.

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다. The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 발신자의 요청에 응하여 소정의 수신자 또는 다수의 수신자에게 퀴즈를 송출하고, 수신자가 퀴즈를 풀게 되는 경우 발신자에게 그에 대응하는 보상이 이루어지도록 하는 효과를 달성한다.As described above, the present invention achieves the effect of sending a quiz to a predetermined number of recipients or a plurality of recipients in response to a caller's request, and when the receiver solves the quiz, a corresponding reward is given to the sender.

또한, 본 발명은 수신자가 수신한 퀴즈정보를 또다른 사용자에게 발송할 수 있도록 하여, 수신자 자신뿐만 아니라 다른 사용자들도 즐길 수 있도록 하는 효과를 달성한다.In addition, the present invention can be sent to another user to receive the quiz information received by the receiver, to achieve the effect of enjoying not only the recipient himself or other users.

또한, 본 발명은 발신자의 보상정보를 체크하여 발신자에 대한 수신자의 호응 우선순위를 결정하여 수신자에게 가장 인기 있는 발신자를 선정하므로서, 사용자 단말기를 이용하여 게임을 활성화시킬 수 있다는 효과를 달성한다. In addition, the present invention achieves the effect that the game can be activated by using a user terminal by checking the caller's compensation information to determine the recipient's response priority to the caller to select the caller most popular.

또한, 본 발명은 발신자가 소정 회수 이상은 퀴즈정보를 발송할 수 없도록 하여 퀴즈를 무작위로 발송하는 것을 방지할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.In addition, the present invention achieves the effect that the sender can not send the quiz information randomly more than a predetermined number of times to prevent the random sending of the quiz.

또한, 본 발명은 퀴즈를 전송하는 발신자가 한 수신자 또는 동시에 여러 수신자에게 퀴즈정보를 전송할 수 있도록 하며, 또한 퀴즈를 수신받은 수신자 또한 다른 사용자(수신자)에게 재전송할 수 있도록 하며, 이때에도 퀴즈정보를 발신하는 사용자는 한명의 수신자 또는 여러 수신자에게 동시에 전송할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.In addition, the present invention allows the sender to send the quiz to send the quiz information to one recipient or multiple recipients at the same time, and also allows the recipient who has received the quiz to be retransmitted to another user (recipient), and at this time The calling user achieves the effect of being able to send to one or several recipients simultaneously.

또한, 본 발명은 수신자가 발신자의 퀴즈정보를 거부할 수 있도록 수신거부모드를 제공하여, 수신자가 퀴즈정보의 수신여부를 결정할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.In addition, the present invention provides a reception rejection mode so that the receiver can reject the quiz information of the sender, thereby achieving the effect that the receiver can determine whether or not to receive the quiz information.

도 1은 본 발명에 따른 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이고, 1 is a view for explaining the configuration of the quiz game operating system using a user terminal according to the present invention,

도 2는 도 1에 적용된 퀴즈게임 운영서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the configuration of the quiz game operating server applied to FIG.

<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 데이터 통신망 200 : 퀴즈게임 운영서버100: data communication network 200: quiz game operation server

210 : 회원정보 DB 220 : 퀴즈정보 DB210: Member information DB 220: Quiz information DB

230 : 게임정보 DB 240 : 결제정보 DB230: game information DB 240: payment information DB

250 : 회원관리모듈 260 : 퀴즈정보 관리모듈250: member management module 260: quiz information management module

270 : 게임정보 관리모듈 280 : 결제처리모듈270: game information management module 280: payment processing module

Claims (9)

데이터 통신망;Data communication network; 발신자 정보에 대응되어 적어도 하나 이상의 수신자 정보, 퀴즈게임정보 및 보상정보가 저장되어 있는 게임정보 DB와, 상기 발신자가 퀴즈전송을 요청하는 경우 퀴즈정보 및 수신자 정보에 대해 상기 게임정보 DB에 저장되도록 하고, 상기 발신자의 퀴즈요청회수 또는 퀴즈 종류를 체크하여 그에 해당되는 보상정보를 생성하고 상기 퀴즈정보를 수신한 수신자에게 착신요금 안내 메시지를 출력하고, 상기 안내 메시지에 응하여 착신요금을 부담하고, 퀴즈를 푸는 경우 상기 발신자에 대한 보상정보를 생성하며, 상기 수신자 단말기로 수신받은 퀴즈정보를 다른 사용자들에게 전송할지 여부를 알리는 메시지를 출력하고, 상기 수신자가 상기 메시지에 응하여 다른 사용자에게 퀴즈정보를 전송하는 경우 상기 수신자에 대한 보상정보를 생성시켜 안내하는 한편 상기 수신자를 발신자로 하여 상기 게임정보 DB에 등록시키고, 상기 발신자 정보에 대응시켜 수신자 정보, 퀴즈게임정보 및 보상정보를 저장시키는 게임정보 관리모듈로 구성되어, 상기 데이터 통신망을 통해 온라인 접속을 이룬 발신자에게 퀴즈정보를 제공하고, 상기 발신자가 선택한 퀴즈를 상기 발신자에 의해 입력되는 수신자정보를 이용하여 송출하는 한편, 상기 수신자가 퀴즈를 수신하여 풀게 되는 경우 상기 발신자에게 그에 대응하는 보상이 제공되도록 하고, 수신한 퀴즈정보를 또다른 사용자에게 전송할 수 있도록 하는 퀴즈게임 운영서버; 및A game information DB that stores at least one recipient information, quiz game information, and reward information corresponding to caller information; and when the caller requests a quiz transmission, the game information DB is stored for the quiz information and the receiver information. Check the number of quiz requests or quiz type of the caller to generate reward information corresponding thereto, and output a call charge guide message to the recipient who has received the quiz information, bear the call charge according to the guide message, and take a quiz. In case of unwinding, it generates reward information for the sender, outputs a message indicating whether to transmit the quiz information received by the receiver terminal to other users, and the receiver transmits the quiz information to other users in response to the message. If the guide to create reward information for the recipient The game information management module registers the receiver as the sender in the game information DB and stores the receiver information, the quiz game information, and the reward information in correspondence with the sender information, thereby making an online connection through the data communication network. Providing the quiz information to the sender, and transmits the quiz selected by the sender using the receiver information input by the sender, when the receiver receives and solves the quiz to provide the corresponding reward to the sender , Quiz game operation server to transmit the received quiz information to another user; And 상기 데이터 통신망을 통해 상기 퀴즈게임 운영서버에 온라인 접속을 이룬 후 원하는 상대방에게 퀴즈정보를 전송하는 한편, 상기 데이터 통신망을 통해 수신된 퀴즈정보를 풀거나, 다른 사용자에게 재 발신할 수 있도록 요청하는 사용자 단말기를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영 시스템.A user who makes an online connection to the quiz game operation server through the data communication network and then transmits quiz information to a desired counterpart, while solving the quiz information received through the data communication network or requesting another user to resend the quiz information. Quiz game operating system using a user terminal, characterized in that made, including a terminal. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 게임정보 관리모듈은,The method of claim 1, wherein the game information management module, 상기 보상정보를 체크하여 발신자에 대한 수신자들의 호응순위를 결정하고, 결정된 호응순위를 게시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템.Quiz game operating system using a user terminal, characterized in that for determining the response priority of the receiver to the sender by checking the reward information, and posting the determined response priority. 제 1 항에 있어서, 상기 게임정보 관리모듈은, The method of claim 1, wherein the game information management module, 상기 수신자들에게 발송된 퀴즈정보의 회수를 누적시켜 그 순위를 결정하여 게시하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템.Quiz game operating system using a user terminal, characterized in that the cumulative number of the quiz information sent to the recipients to determine the ranking and publish. 제 1 항에 있어서, 상기 게임정보 관리모듈은, 발신자가 일정 기간동안 퀴즈정보를 전송할 수 있는 전송회수를 설정하여, 상기 발신자가 일정기간동안 퀴즈정보를 전송한 회수가 상기 설정된 전송회수를 초과하는 경우 상기 발신자 단말기로 퀴즈정보 전송금지 안내 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템.The game information management module of claim 1, wherein the game information management module sets a number of transmissions by which the sender transmits quiz information for a predetermined period, so that the number of times that the sender transmits quiz information for a predetermined period exceeds the set transmission frequency. When the quiz game operating system using a user terminal, characterized in that for transmitting the quiz information transmission prohibition guide message to the caller terminal. 제 1 항에 있어서, 상기 게임정보 관리모듈은, The method of claim 1, wherein the game information management module, 상기 발신자의 퀴즈정보 발송회수를 체크하여, 설정된 기간동안 미리 설정된 발송회수를 초과하는 경우 퀴즈 발송 착신 요금을 상기 발신자가 부담할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템.The quiz game operating system using the user terminal, characterized in that the sender checks the number of times the sender quiz information sending, so that the sender bears the quiz sending and receiving fee when the number of times of the preset sending for the set period is exceeded. 제 1 항에 있어서, 상기 게임정보 관리모듈은, The method of claim 1, wherein the game information management module, 수신자가 거부모드를 설정할 수 있도록 메뉴항목을 제공하며, 상기 수신자가 상기 메뉴항목을 이용하여 거부모드를 설정하고, 수신자 전화번호를 등록시켜 둔 경우, 발신자가 퀴즈정보를 전송하고자 수신자 전화번호를 입력하면 상기 수신자의 전화번호가 상기 거부모드에 등록된 전화번호와 일치되는 것이 존재하는지를 체크하고, 존재하는 경우 상기 발신자의 퀴즈정보가 상기 수신자에게 전송되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기를 이용한 퀴즈게임 운영시스템.A menu item is provided so that the receiver can set the rejection mode. If the receiver has set the rejection mode using the menu item and registers the recipient's phone number, the caller enters the recipient's phone number to transmit the quiz information. If the receiver's phone number matches the registered phone number registered in the rejection mode, and if there is a quiz game using the user terminal, characterized in that the sender's quiz information is not transmitted to the receiver. Operating system.
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