KR20010088033A - Cyber horse racing game system and its service inethod - Google Patents

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KR20010088033A
KR20010088033A KR1020000012012A KR20000012012A KR20010088033A KR 20010088033 A KR20010088033 A KR 20010088033A KR 1020000012012 A KR1020000012012 A KR 1020000012012A KR 20000012012 A KR20000012012 A KR 20000012012A KR 20010088033 A KR20010088033 A KR 20010088033A
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KR
South Korea
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cyber
game
horse racing
race
racing
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Application number
KR1020000012012A
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Korean (ko)
Inventor
박상록
이석문
Original Assignee
김진술
드림인텍 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A system and method for servicing a cyber horse racing using the Internet is provided to insert all sorts of advertisements in a virtual horse racing and to make each advertiser supply a proper compensation with respect to a prize winning price of the horse racing by progressing the horse racing in a cyber space. CONSTITUTION: A cyber horse racing stadium(110) controls a creation of a cyber horse racing game and a participation of a game by users and controls an execution of the cyber horse racing game. A cyber notice board provides contents of an official announcement, horse racing news, all sorts of Q/As, and a cyber memo pad. Real game horse racing information(130) offers this week game information, an expectation, an imitation betting horse racing statistics analysis, and real game horse racing news. The rest additional function(140) performs a cyber horse racing introduction, a sanctuary of the honor, a personal information management, a personal information inquiry, a racing horse/rider inquiry, and a connection amount analysis. The rest homepage function(150) performs a server connection analyzing program and an advertising connection analyzing program etc. A cyber horse racing player function(160) provides a horse racing executing information of a cyber horse racing player and provides a function for checking a progressing result, an order, and an advertisement automatic update.

Description

인터넷을 이용한 사이버 경마 게임 서비스 시스템 및 방법{Cyber horse racing game system and its service inethod}Cyber horse racing game system and method using the Internet {Cyber horse racing game system and its service inethod}

본 발명은 인터넷을 이용한 사이버 경마 게임 서비스 방법에 관한 것으로, 인터넷 상에서 사이버 경주마에 의해 사이버 경마를 진행하고, 일반 이용자는 사이버 머니에 의해 사이버 마권을 구입하여 배팅하고 당첨금을 사이버 머니로 받는 일종의 사이버 게임을 제공하기 위한 것이다.The present invention relates to a cyber horse racing game service method using the Internet, wherein a cyber horse racing is carried out by a cyber race horse on the Internet, and a general user purchases a cyber horse ticket by a cyber money, bets and receives a prize as cyber money. It is to provide.

일반적으로 경마는 경주마에 대해 직접 마권을 구입하여 배팅하고 그 경주 결과에 의해 현금으로 당첨금을 받는 것으로, 현금 배팅이라는 도박성을 띄고 있으며, 경마장이나 경마소등의 제한된 공간에서 엄격한 관리하에 경마진행이 이루어진다.In general, horse races are purchased by betting directly on the race horses and bet in cash based on the results of the races. This is a gambling feature called cash betting, and racing is conducted under strict management in a limited space such as a racetrack or racetrack. .

그렇지만 이러한 실전 경마가 현금 배팅이라는 도박성을 띄고 있으므로 누구나가 즐기기에는 너무 부담스러우며, 제한된 시간과 제한된 공간에서만 경마를 즐길 수 있다.Nevertheless, the actual racing is gambling because of the cash betting is too burdensome for everyone to enjoy, and can only enjoy horse racing in a limited time and limited space.

따라서, 본 발명은 인터넷을 이용하여 사이버 공간에서 가상적인 경마 경기를 진행하고 이에 대해 일반 이용자들이 실전 경마와 같은 방식의 배팅 및 당첨금을 사이버 머니로서 즐길 수 있도록 하고, 이러한 사이버 경마에 각종 광고를 유치함과 아울러 각 광고주들로부터 사이버 경마의 당첨금에 대한 적정한 보상을 지급하는 방법으로 서비를 할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 사이버 경마 게임 서비스방법을 제공하기 위한 것이다.Therefore, the present invention proceeds a virtual horse racing game in the cyber space using the Internet, and the general users can enjoy the betting and winnings in the same manner as the actual horse racing as cyber money, and attracts various advertisements in such a cyber horse racing In addition, it is to provide a cyber horse racing game service method using the Internet to allow services by paying appropriate compensation for the winnings of cyber horse racing from each advertiser.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사이버 경마를 관리 진행하기 위한 서버를 설치하고, 그 서버에는 각 클라이언트에게 무상 배포하여 클라이언트가 사이버 경마 게임을 즐길수 있도록 하는 경마 게임 프로그램과, 각 클라이언트의 등록관리, 사이버 경마 경주관리, 사이버 경마 배팅 및 경주 결과에 따른 당첨금 관리를 할 수 있도록 함과 아울러 광고주 등록 및 광고주의 URL에 대한 이용자들의 이용시간등을 관리하여 사이버 경마를 이용하는 이용자들에 대한 경품 또는 보상을 관리를 하도록 한다.The present invention for achieving the above object is provided with a server for managing the cyber horse racing, the horse racing game program for distributing to each client free of charge to the client to enjoy the cyber horse racing game, and registration management of each client , Horse racing management, cyber horse racing betting and winnings management according to the race results, and also manages the registration of the advertiser and the user's use time for the advertiser's URL, etc. Manage it.

그리고, 이용자 PC인 클라이언트는, 상기 서버로부터 사이버 경마 프로그램을 다운 로드하여 설치하고, 이용자 등록을 한 후, 상기 서버로부터 일정한 사이버 머니를 지급받아 경주마 정보에 의해 배팅하고, 그 경주 결과에 따라 당첨금을 사이버 머니로 받아 누적된 사이버 머니 및 경주별 특별 시상내용에 따라 광고주가 제공하는 경품이나 상품 등을 보상 받을 수 있도록 한다.The client, which is a user PC, downloads and installs a cyber horse racing program from the server, registers as a user, receives a predetermined cyber money from the server, bets according to the race horse information, and wins the prize money according to the race result. Receive prizes or prizes provided by advertisers according to the accumulated cyber money and special prizes for each race.

도 1은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임 서비스 시스템 구성도.1 is a configuration diagram of a cyber horse racing game service system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 사이버 경마 게임을 지원하는 서버의 구성 흐름도.2 is a configuration flowchart of a server supporting a cyber horse racing game according to the present invention.

도 3은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 주요 흐름도.3 is a main flowchart of a cyber horse racing game according to the present invention.

도 4는 본 발명에 의한 사이버 경마 홈페이지의 초기화면 예시도.Figure 4 is an illustration of the initial screen of the cyber horse racing homepage according to the present invention.

도 5는 본 발명에 의한 사이버 경마 로그인에 의한 메인 화면 예시도.5 is an exemplary view of the main screen by cyber horse racing login according to the present invention.

도 6은 본 발명에 의한 사이버 경마장의 경기선택 예시도.6 is a diagram illustrating a game selection of a cyber racetrack according to the present invention.

도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 경주 정보 예시도.7A to 7C are diagrams illustrating racing information of a cyber horse racing game according to the present invention.

도 8은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 마권 배당률 예시도.Figure 8 is an illustration of bookmakers odds of cyber horse racing game according to the present invention.

도 9는 본 발명에 의한 사이버 경마 마권 구입 예시도.9 is an exemplary diagram of cyber horse racing purchase according to the present invention.

도 10은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 경마장 예시도.10 is an exemplary racetrack of the cyber horse racing game according to the present invention.

도 11은 본 발명에 의한 사이버 경마 결과 확인 예시도.11 is an exemplary view of confirming cyber racing results according to the present invention.

도 12는 본 발명에 의한 사이버 경마 게임 홈페이지에서 제공하는 실전 경마정보 예시도.12 is an exemplary racing information provided by the cyber horse racing game homepage according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

10 : 광고주 홈페이지 20 : 인터넷10: advertiser homepage 20: Internet

100 : 사이버 경마게임 서비스 서버100: cyber horse racing game service server

110 : 사이버 경마장 모듈 120 : 사이버 게시판 모듈110: cyber racetrack module 120: cyber bulletin board module

130 : 실전 경마 정보 모듈 140 : 기타 부가 기능 모듈130: real horse racing information module 140: other additional function module

150 : 홈페이지 기타 기능모듈 160 : 사이버경마플레이어 기능모듈150: homepage other function module 160: cyber horse racing player function module

200 : 클라이언트 210 : 사이버 경마 플레이어200: Client 210: Cyber Horse Racing Player

본 발명은, 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷(20)을 통해 접속되어 사이버 경마 게임 서비스를 제공하는 서버(100)를 설치하고, 상기 서버(100)에 접속하여 이용자를 등록하고 사이버 경마 게임의 결과 확인을 위한 경주 모습을 실행시키기 위한 플러그-인 형태로 작동되는 응용 프로그램인 사이버 경마 플레이어(210)를 클라이언트(200)의 PC에 다운 받아 설치하여 이용자가 상기 서버(100)에 등록하여 사이버 경마 게임을 즐길 수 있도록 구성된다.The present invention, as shown in Figure 1, is installed via the Internet 20, the server 100 for providing a cyber horse racing game service, access the server 100 to register the user and cyber horse racing game Download and install the cyber horse racing player 210, which is an application program that operates in a plug-in form to execute a race for checking the result, on the PC of the client 200, and the user registers with the server 100 to cyber. It is configured to enjoy horse racing games.

<서버 구성><Server configuration>

도 2는 본 발명에 의한 사이버 경마 게임을 지원하는 서버의 구성 흐름도이다.2 is a configuration flowchart of a server supporting a cyber horse racing game according to the present invention.

사이버 경마 게임 생성하기와, 사용자들의 게임 참여하기를 제어하여 사이버 경마 게임의 실행을 제어하는 사이버 경마장(110)과; 공지사항, 경마 이야기, 실전 경마소식, 각종 Q/A, 사이버 메모장 등의 내용을 제공하는 사이버 게시판(120)과; 금주 출마정보, 경마예상평, 모의 배팅 경마 통계분석, 실전 경마 소식등을 제공하는 실전 경마 정보(130)와; 사이버 경마 소개, 명예의 전당, 개인 정보 관리, 개인 정보 조회, 경주마/기수 조회, 접속 량 분석 등을 하는 기타 부가 기능(140)과; 서버 접속 분석 프로그램, 광고 접속 분석 프로그램, 사이버 경마 플레이어 다운 수,하루 접속 사용량 분석, 일별 최고 배당/배율 분석 등을 수행하는 홈페이지 기타 기능(150)과; 클라이언트에 설치된 사이버 경마 플레이어(210)의 경마 실행정보를 제공하여 사이버 경마 경기진행 결과확인, 순위확인/거리확인, 광고 자동 업데이트 기능등을 제공하는 사이버 경마 플레이어 기능(160);을 포함하여 구성된다.A cyber racetrack 110 for controlling the execution of the cyber horse racing game by controlling the creation of the cyber horse racing game and the participation of users in the game; A cyber bulletin board 120 that provides contents such as announcements, horse racing stories, live racing news, various Q / As, and cyber notepads; A running horse race information 130 which provides information on running for this week, a horse racing prediction, a simulated betting racing statistics, a running horse racing news, and the like; Other additional functions 140 for introducing a cyber horse race, a hall of fame, personal information management, a personal information inquiry, a racehorse / rider, an access amount analysis, and the like; A server connection analysis program, an advertisement connection analysis program, a homepage other function 150 for performing a cyber horse racing player download number, a daily connection usage analysis, and a daily maximum dividend / multiplication analysis; Cyber horse racing player function (160) that provides the horse racing execution information of the cyber horse racing player 210 installed in the client to provide the cyber horse racing game progress result check, ranking / distance confirmation, advertisement automatic update function, etc .; .

즉, 본 발명은 서버(100)에 등록하면, 일정 금액의 사이버 머니를 지급받고사이버 경마 게임을 선택하여 상기 사이버 머니로 배팅하고 경마 경기결과 확인을 위해서 사이버 경마 플레이어(210)를 클라이언트에 설치하여 그 사이버 경마 플레이어(210)가 상기 서버(100)로부터 제공되는 경마 실행 정보에 의해 사용자가 경기 결과를 확인하며, 그 배팅 및 배당 결과에 따라 보상받을 수 있도록 되어 있다.That is, the present invention, if registered on the server 100, the cyber money of a certain amount is paid and selects the cyber horse racing game bet with the cyber money and installs the cyber horse racing player 210 on the client to confirm the racing game results The cyber horse racing player 210 confirms the race result by the horse race execution information provided from the server 100, and can be compensated according to the bet and dividend result.

<사이버 경마 게임 흐름도>Cyber Horse Racing Game Flowchart

도 3은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 주요 흐름도이다.3 is a main flowchart of a cyber horse racing game according to the present invention.

클라이언트가 서버(100)에 접속하여 회원으로 가입 등록하고, 상기 사이버 경마 플레이어(210)를 다운 받아 설치한 후, 상기 서버(100)의 홈페이지에서 사이버 경마장(110)을 선택하여 연결하는 과정과; 상기 사이버 경마장(110)에서 자동 생성하여 제공하는 멀티용 게임 또는 개인이 생성하는 개인용 게임을 선택하는 게임 선택 과정과; 게임을 선택한 후, 경기 정보를 조회하여 경주마 정보 조회, 기수 정보 조회, 배당률 조회를 하는 과정과; 조회한 경기 정보를 참고하여 마권을 구입하는 과정과; 각 경기에 대해 사이버 경마 플레이어를 실행시켜 경기 결과를 확인 하고 마권 배당률을 적용하는 과정;을 수행하도록 이루어진다.A client accessing the server 100 and registering to register as a member, downloading and installing the cyber horse racing player 210, and then selecting and connecting a cyber racetrack 110 from the homepage of the server 100; A game selection process of selecting a multi-player game or an individual-generated personal game automatically generated and provided by the cyber racetrack 110; Selecting a game and searching game information to perform race horse information inquiry, jockey information inquiry, and odds inquiry; Purchasing a book by referring to the match information; For each match, the cyber horse racing player is executed to check the match result and apply the bookmakers odds.

사이버 경마장 접속 과정은, 사이버 경마를 하기 위해서 서버(100)에서 제공하는 사이버 경마 홈페이지에 접속하여 이용자 인증을 거친 후, 사이버 경마장(110)에 접속한다.(S101)The cyber racetrack access process connects to the cyber racetrack 110 after being authenticated by a user connected to the cyber horse race homepage provided by the server 100 to perform cyber racing. (S101)

경기 선택 과정은, 상기 사이버 경마장에 접속하면 사이버 경마장에서는 경주별 경기 안내를 하고, 그 경주별 경기안내에 의해 경기를 선택한다(S102). 경기는 서버(100)에서 경기별로 경주마와, 기수 및 경기시간과 경기장 환경등등의 조건을 랜덤하게 선택하여 경기를 생성하는 멀티용 게임(S103)인 경우와, 개인이 생성한 개인용 게임(S104)인 경우로 나누고, 개인용 게임인 인 경우 다른 사람이 생성한 경기를 선택(S105) 하는 경우와, 자신이 경기를 생성(S106)하는 경우로 나눈다. 이와같이, 멀티용 게임(S103), 다른 사람이 생성한 개인용 게임(S105) 또는 자신이 생성한 개인용 게임(S106)중 어느 하나를 선택한다.In the game selection process, when the cyber racetrack is connected, the cyber racetrack guides the race by race and selects the race by the race-by-race guide (S102). The game is a multiplayer game (S103) for generating a game by randomly selecting conditions such as a race horse, a jockey, a game time, and a stadium environment for each game in the server 100, and a personal game (S104) created by an individual. In the case of a personal game, the game is divided into a case in which a game created by another person is selected (S105) and a case in which a person creates a game (S106). In this way, one of the multiplayer game S103, a personal game S105 created by another person, or a personal game S106 created by oneself is selected.

경기정보 조회과정은, 경기 정보 조회(S107)를 선택하여 선택된 경기에 대해 경주마 정보 조회(S108), 기수정보 조회(S109), 배당률 조회(S110)를 한다.The game information inquiry process selects the game information inquiry (S107) and performs race horse information inquiry (S108), jockey information inquiry (S109), and odds inquiry (S110) for the selected race.

마권구입 과정은, 조회된 정보를 참조하여 단승식, 연승식, 복승식등의 마권을 구입한다(S111). 마권은 실전 경마와 같은 단승식, 연승식, 복승식 등등으로 제시되며, 사용자가 경주마를 지정하여 마권을 구입한다.In the bookmaking purchase process, a bookmaker, such as a winning-athletic ceremony, a winning ceremony, a winning-winning ceremony, is purchased with reference to the inquired information (S111). The bookmaker is presented in a single race, a winning streak, a double race, and the like, such as a live race, and a user designates a racehorse to purchase a book.

경기결과 확인 과정은, 클라이언트가 경기 결과를 확인(S112)을 클릭하면, 사이버 경마 플레이어가 구동(S113) 되어 각 출주마와 각 기수들의 조합된 정보와, 경기에 따른 컴퓨터 랜덤 정보에 의해 사이버 경마 경기를 진행하며, 그 경기결과를 확인(S114)을 하고, 마권 배당률을 적용(S115)한다.The game result checking process, when the client clicks on the game result check (S112), the cyber horse racing player is driven (S113) is a cyber horse racing game by the combined information of each runner and each jockey, and computer random information according to the game Proceed to check the result of the game (S114), and apply the bookmakers odds (S115).

<사이버 경마 홈페이지>Cyber Horse Racing website

도 4는 본 발명에 의한 사이버 경마 홈페이지의 초기화면 예시도이다.Figure 4 is an illustration of the initial screen of the cyber horse racing homepage according to the present invention.

사이버 경마 홈페이지에는 "사이버 경마란?", "회원가입하기", "경마 게임하기", "경마 게시판", "실전 경마 정보", "접속량 분석"과, 바로가기 코너로서 "경마게임 시작하기", 경마게임 다운받기", "사이버경마 게시판" 및 회사 소개 등의 메뉴(TIP2)를 제공하고, 각 메뉴를 선택함에 따라 메뉴별 정보를 제공한다. 그리고, 홈페이지의 주 화면에 사이버 홈페이지 안내(예; 배너광고주 모집, 경마정보 제공자 모집, 사이버 경마 소개 등)와, 정보광장으로 한국 마사회, 경마 소식을 알 수 있는 일간지 사이트의 안내를 제공하며, 사이버 경마 현재 순위 정보 윈도우(TIP1)를 제공하여 현재 순위와, 갱신 시간을 표시한다. 순위의 결과는 1시간마다 자동으로 갱신되게 한다.The Cyber Horse Racing website includes "What is Cyber Racing?", "Sign Up", "Playing Horse Racing", "Horse Board", "Live Racing Information", "Access Analysis" and "Start Horse Racing" as a shortcut corner. It provides menus such as "Download Horse Racing Game", "Cyber Racing Bulletin Board" and Company Profile, and provides menu-specific information as each menu is selected. ; Banner advertiser recruitment, horse racing information provider recruitment, cyber horse racing introduction, etc.), and informational plaza that provides information on Korean horse racing and horse racing news sites, and provides information on the current cyber ranking information window (TIP1). Display the rank and update time The results of the rank are automatically updated every hour.

<사이버 경마 사용자 등록><Cyber horse racing user registration>

회원 가입은 무료이며, 사용자의 간단한 정보를 입력해 두어 게임에서 편리하게 사용할 수 있도록 한다. 회원으로 등록하여야 사이버 경마 게임을 선택하여 게임에 참여할 수 있으며, 등록회원에게 일정 금액의 사이버 머니를 할당하여 그 사이버 머니를 이용해 마권을 구입할 수 있게 된다.Membership is free of charge, and the user's simple information is entered for convenient use in the game. If you register as a member, you can select a cyber horse racing game to participate in the game, and you can allocate a certain amount of cyber money to the registered member and purchase the book by using the cyber money.

회원으로 등록하게 되면, 전자 메일로 회원등록에 대한 간단한 통지가 메일로 발송되고, 메일에는 간단한 사용 설명서와 사이버 경마를 즐기기 위해서 필요로하는 '사이버 경마 플레이어' 프로그램이나 사용 설명서의 위치(url)이 첨부되어 발송된다. 사용자 등록은, ID, 암호 입력, 암호 확인, 이름, 주민등록번호, 연락전화번호, 주소, 전자메일등을 입력하게 하여 회원으로서 관리하고, 회원 등록이 된이용자만 게임에 참여할 수 있도록 한다.When you register as a member, you will receive an e-mail with a simple notification of your membership registration. The e-mail will contain a simple user guide and the location of the `` cyber horse racing player '' program or user manual you will need to enjoy cyber horse racing. It is attached and sent. User registration, ID, password input, password confirmation, name, social security number, contact phone number, address, e-mail, etc. to be managed as a member, so that only registered users can participate in the game.

<사이버 경마 게임하기><Playing a Horse Race>

사이버 경마 회원등록을 마치면, 사이버 경마의 게임을 즐길 수 있게 되는데, "사이버 경마 게임하기"를 클릭하면, 아이디와, 암호를 입력하도록 하고, 그 아이디와 암호에 의해 사용자 인증을 거치면 사이버 경마 게임의 메인 화면으로 들어가게 된다. 사용자 인증은, 아이디와, 암호를 입력하되, 사용자 등록시에 사용한 아이디와 암호를 이용한다.After completing the cyber horse racing membership, you can enjoy the game of cyber horse racing. If you click "Play Cyber Horse Racing Game", you will be prompted to enter your ID and password. You will be taken to the main screen. For user authentication, enter an ID and a password, but use the ID and password used for user registration.

<사이버 경마 로그인><Cyber horse racing login>

도 5는 본 발명에 의한 사이버 경마 로그인에 의한 메인 화면 예시도이다.5 is an exemplary diagram of a main screen by cyber horse racing login according to the present invention.

사이버 경마는 "사이버 경마 플레이어"라는 플러그-인(Plug-in)방식의 프로그램이 반드시 필요하며, 사용자 로그 인에 앞서 그 프로그램을 홈페이지에서 "다운받기" 코너를 이용하여 다운 받아서 클라이언트의 PC에 설치한다.Cyber Horse Racing requires a plug-in program called "Cyber Horse Racing Player". Before the user logs in, download and install the program using the "Download" corner on the client's PC. do.

서버에 접속하여 사이버 경마에 로그인 하면, 사용자의 정보와 간단한 공지사항을 알리고, 다른 메뉴 즉, 사이버 경마장, 사이버 메모장, 개인정보 변경, 명예의 전당, 공지사항, 경마장, 실전경마, Q/A등으로 이동할 수 있으며, 화면의 좌측에 개인의 간단한 정보(개인정보)가 출력되어 현재 회원의 각종 정보를 볼 수 있도록 한다.(아이디, 이름, 잔액, 레벨, 접속 수 등)When connected to the server and logged in to the cyber horse racing, it informs the user's information and simple announcements, other menus, such as cyber race track, cyber notepad, personal information change, Hall of Fame, announcements, race track, live racing, Q / A, etc. The user's brief information (personal information) is displayed on the left side of the screen to view various information of the current member (ID, name, balance, level, number of connections, etc.)

<사이버 경마장>Cyber Racecourse

도 6은 본 발명에 의한 사이버 경마장의 경기선택 예시도이다.6 is a diagram illustrating a game selection of a cyber racetrack according to the present invention.

"사이버 경마장"을 클릭 하면 사이버 경마 게임을 선택하여 경마게임을 할수 있게 되는데, 사이버 경마장에는 크게 두 가지의 게임을 즐길 수 있도록 제공한다. 즉, 개인 사용자가 만든 개인용 게임과, 관리자 혹은 일정 레벨 이상의 사용자가 만든 멀티형 게임으로 나누어 게임을 제공한다.If you click "Cyber Racecourse", you can select a cyber racing game and play a horse racing game. The cyber racetrack offers two games. That is, the game is divided into a personal game made by an individual user and a multi-type game made by an administrator or a user of a predetermined level or more.

개인용 게임은 항상 제일 상단에 표시가 되며 멀티형 게임은 현재 진행 중인 게임과 게임이 종료된 게임으로 구분이 되어서 출력이 되며, 최근 시간별 출력이 이루어진다.The personal game is always displayed at the top, and the multi-type game is divided into the game currently in progress and the game in which the game is finished.

개인용 게임은 "게임생성"이라는 버튼을 통해서 만들 수 있고, 멀티형 게임들은 자동으로 생성 및 종료가 이루어진다. 개인용 게임은 게임이 종료가 된 다음에 다시 생성 버튼이 생성된다. 개인용 게임은 자신이 생성할 수도 있고 다른 사용자가 생성한 개인용 게임에 참여할 수도 있다.Personal games can be created via a button called "Create Game", and multi-games are automatically created and closed. In the personal game, a recreate button is generated after the game is finished. Personal games can be created by yourself or participate in personal games created by other users.

그리고, 사이버 경마장은 크게 두 개로 분류로 묶여져 있는데, '현재 진행중인 경주', '경기가 종료된 경주'로 나뉘어져 있다. '현재 진행중인 경주'는 아직 베팅이 가능한 경기를 말하며, 배당률도 실시간으로 계속 바뀌는 곳을 말한다. '경기가 종료된 경주'는 이제 더 이상 베팅을 하지 못하는 경주를 말하며 경기 결과를 확인해 볼 수 있다.Cyber racetracks are classified into two categories, which are divided into 'current race' and 'race finished'. 'Current race' refers to a match that is still available for betting and where odds continue to change in real time. 'The race is over' now refers to a race that can no longer bet and you can check the result.

또한, 자신이 베팅한 경주나 베팅을 하고도 결과를 확인 하지 않는 경기는 테이블 내부가 다른 칼라로 미리 지정되어서 자신이 베팅한 경주를 쉽게 알아 볼 수 있도록 한다.In addition, races that you have bet on or bets that do not confirm the results after betting are pre-designated with different colors inside the table so that you can easily recognize the races you have wagered.

메뉴에 표시되는 "정보"는 출전말과 기수들의 상세 정보를 볼 수 있도록 하고, 이는 사이버 경마 출주마 정보에서 참고한다. "배당률'은 게임에 대한 배당률을 볼 수 있으며 이는 사이버 마권 배당률에서 참고한다. "베팅"은 게임에 대해서 베팅을 할 수 있으며, 사이버 경마 마권구입에서 참고한다. "결과"는 게임의 결과를 확인 할 수 있는 것으로서 자동으로 사이버 경마 플레이어가 실행된다."Information" displayed on the menu allows you to see the details of the race and the rider, which is referred to in the information of the horse racing horse race. The odds refer to the odds for the game, which are referred to in the cyber betting odds, and the bets refer to the betting on the game and refer to the horse racing betting. As you can, the cyberhorse player is automatically launched.

<사이버 경마 출주마 정보><Cyber horse race information>

도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 경주 정보 예시도이다.7A to 7C are diagrams illustrating racing information of a cyber horse racing game according to the present invention.

게임에서 마권을 구입하기 위해서는 출주마의 정보가 무엇보다도 필요하게 된다. 도 7a는 경주에 대한 상세한 정보를 제공하는 페이지로서, 경기의 경주거리, 상태, 날씨, 유형, 게임의 조건, 착순 상금 등에 대한 정보를 제공한다. 그리고, 각 번호에 대해서 말의 이름, 원산지, 성별, 연령이 표시되며, 기수의 이름과 부담중량(표에서는 체중)과 상태가 표시된다.In order to purchase a bookmaker in the game, the information of the running horse is necessary first of all. FIG. 7A is a page providing detailed information on a race, and provides information on a race distance, a state, a weather, a type, a game condition, and a cash prize of a race. The horse's name, place of origin, sex, and age are displayed for each number, and the name, burden weight (weight in the table) and status of the jockey are displayed.

참고로 '상태'는 말의 컨디션으로서 기수와는 상관이 없으며, 날씨와 비례해서 게임에 적용되기 때문에 게임에 아주 큰 영향을 미치지는 않는다. 또 출주마의 정보나 기수의 정보를 보다보면 경마장 페이지를 찾아가기가 어려워지므로, 상세정보에서 상단에 "경마장"이라는 버튼을 포함시켜 그 "경마장"버튼을 이용하여 언제든지 사이버 경마장으로 이동할 수 있도록 한다.Note that 'state' is a horse's condition and has nothing to do with the rider and does not affect the game as it is applied to the game in proportion to the weather. In addition, it is difficult to go to the racetrack page when you look at the racehorse information or jockey information, so you can move to the cyber racetrack at any time by using the "racetrack" button at the top of the detailed information.

그리고 도 7b는 "출주마 정보 조회"로서, 출주마에 대한 상세한 정보와 최근 경주 성적등에 대해서도 제공한다. 또한, 도 7c는 "기수 정보 조회"로서 기수에 대한 신상 정보와 최근 경주 성적 정보를 제공한다.In addition, FIG. 7B is a "question information for running horses", and provides detailed information about running horses and recent race results. Fig. 7C also provides information on the rider and recent race performance information as the "rider information inquiry".

<사이버 경마 마권 배당률>Cyber horse racing betting odds

도 8은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 마권 배당률 예시도이다.8 is an exemplary drawing of the bookmaker odds of the cyber horse racing game according to the present invention.

게임에서 마권을 구입해서 맞혔을 경우 받을 수 있는 배당액의 비율을 알 수 있는 마권 배당표로서, 개인용 게임에서는 컴퓨터가 게임의 생성과 동시에 배당률이 정해지며, 멀티형 게임에 대해서는 사용자들의 베팅에 의해서 실시간으로 게임의 배당률이 정해진다.This is a book dividend table that shows the percentage of dividends that can be earned when a book is purchased in a game. In a personal game, the odds are determined at the same time as the computer is created in a personal game. The odds of

단승식이란 제일 먼저 들어온 1등 마를 적중시키는 방식이고, 연승식이란 8두 이상일때 1 - 3착중에서 1두만 적중시키는 방식이며, 복승식이란 선후착 관계없이 1착과 2착, 2두를 적중시키는 방식이다.Danseung is the method of hitting first place horses, and the winning streak is the method of hitting only one out of 1-3 landings when there are 8 or more.

게임 배당률의 계산은, 해당하는 게임방식(단승식, 연승식, 복승식)에 걸린 금액을 그 번호에 걸린 총액으로 나눈 값이 되며, 실전 경과장과는 달리 세금은 없으며 100%가 모두 나누어지도록 계산이 된다.The game odds is calculated by dividing the amount of money spent on the game method (win, win, win and win) by the total amount of the number. .

경주 배당표의 하단 좌측에 표시되는 수치는 위에서부터 단승식, 연승식, 복승식에 걸린 총 금액을 표시하는 역할을 하며, 복승식은 가로와 세로의 번호를 이용하여 맞추어진 위치의 배당률이 된다. 예를 들어 캡쳐 한 화면에서 보면 (2, 4)번의 복승식 배당률은 33.2가 된다.The figure displayed at the bottom left of the race dividend table serves to display the total amount of money from the top, single, double, and double, and the double is the odds of the position aligned using the horizontal and vertical numbers. For example, in the captured screen, the double odds of (2, 4) are 33.2.

그리고, "경마장"이라는 버튼을 두어 출주마 상세 정보에서와 같이 사이버 경마장으로 바로 이동하는 기능을 수행하게 한다.Then, a "raceway" button is placed to perform a function of directly moving to the cyber racetrack as in the running race detail information.

<사이버 경마 마권 구입><Purchase cyber horse racing>

도 9는 본 발명에 의한 사이버 경마 마권 구입 예시도이다.9 is an exemplary diagram of cyber horse racing purchase according to the present invention.

게임에서 직접 마권을 구입할 수 있는 기능으로서, 경마장에서 사용하는 마권 구매표와 유사한 형태로 제작되어 화면에 표시하며, 기능 또한 유사하게 이용된다.It is a function that can be purchased directly in the game, it is made in the form similar to the ticket purchase ticket used in the racetrack and displayed on the screen, the function is also used similarly.

단승식과 연승식은 구입하고자 하는 마번을 선택한 후 구입 가격을 선택한다. 예를들어, 단승식에 1번, 4번, 5번을 클릭 한 다음 금액란에 3천, 5천, 5백을 클릭하면, 1번 마에 단승식 3,500원과, 4번 마에 단승식 3,500원, 5번 마에 단승식 3,500원의 마권을 구입하게 된다.For the win-win and win-win ceremony, choose the purchase price and then purchase price. For example, if you click 1, 4, 5 in a single-seat ceremony, and then click 3,000, 5,000, 500 in the amount field, you will have a 3,500 won in 1st horse and a 3,500 won in 4th horse. Buy a book of 3,500 won in single win.

복승식은 구매하고자 하는 번호가 2개 이상이므로, 번호 2개를 체크 하여야만 한다. 복승식에서는 상단에 1, 4, 5를 체크하면, (1, 4), (1, 5), (4, 5)를 구입하는 결과가 된다. 그리고, 상단과 함께 하단의 마번 체크 박스를 선택하면, 위의 번호와 아래의 번호의 조합이 또한 추가 된다. 만약, 성립되지 않는 마권 구매일 경우(예를들어, 구매금액이 없거나 복승식에서 한 마리의 말을 선택한 경우)에는 "마권구입'버튼을 클릭하더라도 마권이 구입되지 않고 바로 넘어간다. 참고로 한 게임에서 한 장의 마권에는 최대 10만원의 마권만을 구입하도록 상한을 두어 제한 한다.Since the doubles are two or more numbers you want to purchase, you must check two numbers. In the double expression, checking 1, 4 and 5 at the top results in purchasing (1, 4), (1, 5) and (4, 5). And if you select the bottom check box along with the top, the combination of the top and bottom numbers is also added. If the purchase of a book is not established (for example, if there is no purchase amount or if one horse is selected at the winning ceremony), even if the user clicks the "Buy a book" button, the book will not be purchased. In the case of one book, the limit is set to buy only a maximum of 100,000 won.

<사이버 경마 플레이어>Cyber Horse Racing Player

사이버 경마를 즐기기 위해서는 "사이버 경마 플레이어"가 반드시 필요한데, 이 프로그램은 사이버 경마 홈페이지에서 다운 받아 자동설치를 클릭하는 것에 의해 클라이언트의 PC에 자동설치 된다.In order to enjoy cyber horse racing, "Cyber Horse Racing Player" is required. This program is automatically installed on the client's PC by downloading it from the cyber horse racing homepage and clicking Auto Install.

이 사이버 경마 플레이어 프로그램은 플러그-인 형태로 작동하는 프로그램으로서, 독립적으로 동작하지 않고 사이버 경마 홈페이지에 접속한 후, 다음의 경기결과를 확인하고자 하는 경우에 이 프로그램이 실행되어 게임의 박진감 넘치는 결과를 확인해 볼 수 있도록 구성된다.This cyber horse racing player program is a plug-in program that runs on the cyber horse racing homepage to check the results of the next game. It is configured to check.

사이버 경마 플레이어에 의해 실행되는 사이버 경마 게임은 해당 경주에 출주하는 경주마의 정보와, 기수 정보 및 환경(날씨등)등의 정보와 의한 경주 70 - 80%와 컴퓨터의 랜더링에 의한 랜덤조건 20 - 30%에 의해 경주 결과가 결정되도록 되어 있으며, 이는 서버에 의해 경주가 랜더링 진행되고, 사이버 경마 플레이어는 그 경주에 따른 랜더링 정보에 의해 경주 모습을 보여주어 경주 결과를 알 수 있게 한다. 그리고, 실제의 경마장과 동일한 환경이 되도록 구성하고 경마장 분위기를 최대한 느낄 수 있도록 한다.Cyber horse racing games played by cyber horse racing players are based on the race horses running in the race, information about jockeys and environment (weather, etc.) The race result is determined by%, which allows the race to be rendered by the server, and the cyber racing player can show the race result by rendering information according to the race so that the race result can be known. Then, it is configured to be the same environment as the actual racetrack, so that the atmosphere of the racetrack can be felt as much as possible.

도 10은 본 발명에 의한 사이버 경마 게임의 경마장 예시도로서, 도면에 도시된 화면은 사이버 경마 게임의 경마 진행 모습을 캡쳐한 화면이다. [1400]은 거리를 나타내는 부분으로서 게임에서 1등마의 진행거리를 표시하고, '2 3 7'은 순위를 나타내는 부분으로서 현재의 게임 화면에서 1등, 2등, 3등의 순위의 마 번호를 표시한다. 위에서 캡쳐한 화면은 일 예를 표시한 것이고, 결승 골인지점 50M에서는 1,2,3등의 진행 순위를 나타내어 주지 않는다.10 is an exemplary racetrack of a cyber horse racing game according to the present invention, and the screen shown in the drawing is a screen capturing a horse racing progress of the cyber horse racing game. [1400] is the distance indicating the distance of the first streak in the game, '2 3 7' is the portion indicating the ranking, the number of the first, second, third place ranking on the current game screen Display. The screen captured above shows an example, and does not indicate the progress ranking of 1, 2, 3, etc. at the final goal 50M.

<사이버 경마 결과 확인><Check cyber racing results>

도 11은 본 발명에 의한 사이버 경마 결과 확인 예시도이다.11 is an exemplary view of confirming cyber racing results according to the present invention.

사이버 경마의 결과를 확인 하는 기능은, 경기의 결과는 1/100초까지 상세히 나오고, 착순(등위)으로 표시된다. 그리고 이용자가 구입한 마권의 결과도 함께 출력된다. 착순과 마명, 기수, 기록 및 등 번호를 표시하는 경기 결과에 대한 자세한결과와, 단승식, 연승식, 복승식의 당첨번호와 마권 구입백 및 배당률등의 경기결과에 따른 당첨 배당률, 구입한 마권의 배당률 등이 표시된다.The function to check the results of the cyber horse racing, the results of the game is displayed in detail up to 1/100 second, and displayed in the order of order. And the result of the bookmaker purchased by the user is also output. Detailed results of the match showing the order of arrival, the name of the horse, the jockey, the record and the back number, the winning number of the winning, winning, winning and winning games, the winning odds according to the result of the match, such as the purchase and the odds of the book, and the odds of the purchased book. Is displayed.

또한, 과거 버전의 사이버 경마 플레이어를 사용하는 경우 바로 새로운 버전의 사이버 경마 플레이어를 다운 받을 수 있는 페이지로 이동된다.In addition, if you use the old version of the cyber horse racing player, you will be directed to the page where you can download the new version of the cyber horse racing player.

<사이버 경마 보도자료>Cyber Horse Press Release

본 발명에 의해 제공하는 사이버 경마 홈페이지의 메인 화면에서 사이버 경마에 대한 홍보 및 이벤트 성 경주 공고, 광고주 모집이나 이용자 모집 등등의 사이버 경마 게임에 대한 홍보 보도 자료를 제공한다.In the main screen of the cyber racing homepage provided by the present invention, a public relations press release for cyber racing games such as public relations for cyber racing and event racing announcement, recruitment of advertisers or recruitment of users, etc. is provided.

<실전 경마정보 제공><Providing real horse racing information>

도 12는 본 발명에 의한 사이버 경마 게임 홈페이지에서 제공하는 실전 경마정보 예시도이다.12 is a diagram illustrating actual racing information provided by the cyber horse racing game homepage according to the present invention.

사이버 경마 사이트에서 실전 경마(한국마사회주관)의 정보를 제공한다. 매주 경기를 마사회의 발표와 동시에 홈페이지에서 서비스하고, 앞으로의 경주에 대한 예상 평을 제공한다. 실전 경마정보로는 경주정보(날짜, 지역, 경주번호, 군, 거리, 출두 수, 발주시각)를 제공하고, 출주마 정보로서, 마명, 산지, 기수, 마주 등등의 정보를 제공한다.Information on actual horse racing (Korea Horse Racing) is provided on the cyber horse racing site. The weekly races will be serviced on the homepage at the same time as the announcement of the horse race, and the anticipated future races will be provided. The actual horse racing information provides race information (date, area, race number, county, distance, number of appearances, ordering time), and as running information, information such as name, mountain, rider, and face to face is provided.

<사이버 경마 게임 서비스에서의 광고 기법>Advertising Techniques in Cyber Horse Racing Game Services

사이버 경마 게임에서 광고기법을 도입하여 각 사용자들의 사이버 머니를 누적시킬 수 있도록 한다. 이는 초기 등록에 따라 배당받은 사이버 머니를 배팅에 의해 모두 잃었을 경우 다시 게임을 하기 위해서는 사이버 머니가 필요하게 된다. 새롭게 사이버 머니를 누적시킬 수 있는 방법으로 본 발명에서는 광고 기법을 도입한다. 광고 기법은 크게 세가지로 구분된다.Advertisement techniques are introduced in cyber racing games to accumulate cyber money for each user. This means that cyber money is required to play the game again when all the cyber money allocated by the initial registration is lost by betting. As a method of newly accumulating cyber money, the present invention introduces an advertisement technique. Advertising techniques can be classified into three categories.

첫째, 이벤트 경주명, 경주마 명 또는 그 소속, 기수명 또는 그 소속등을 광고주가 제공하는 광고 명으로 제시하고 해당 이벤트 경주명에 대해서 광고주가 상품이나 사이버 머니 누적 점수를 줄 수 있도록 제공한다. 예를들어 경주명을 "한국산업정보기술 배" 경주, "특허청 배" 경주 등등으로 광고주명으로 경주를 생성하거나, 경주마 명, 기수명 등을 광고 명으로 제공하여 사이버 경마 경기를 제공한다.First, the event race name, race horse name or its affiliation, the jockey name or its affiliation is presented as the name of the advertisement provided by the advertiser and the advertiser provides the cumulative score for the product or cyber money for the event race name. For example, a race name may be generated by an advertiser name such as a "Korea Industrial Information Technology Boat" race, a "Patent Office Boat" race, or a race horse name, a jockey name, etc., and a cyber horse race game is provided.

둘째, 홈페이지의 각 위치에 배너형 광고를 제공하고, 그 배너형 광고를 클릭할 때마다 광고주 홈페이지와 연결되고, 그 이용횟수 및 시간에 의해 사이버 머니 누적이 이루어 질 수 있도록 한다. 광고주별 광고 비용에 의거하여 누적 지수를 다르게 부여할 수 있다.Second, the banner-type advertisement is provided at each position of the homepage, and whenever the banner-type advertisement is clicked, the advertisement is connected to the advertiser's homepage, and the cyber money can be accumulated by the number and time of use. The cumulative index may be assigned differently based on the advertising cost of each advertiser.

셋째, 경마장의 트랙의 광고판에 광고 문구 기록을 하여 광고할 수 있게 한다.Third, the advertisement text is recorded on the advertisement board of the track of the racetrack to allow advertisement.

따라서, 사용자는 사이버 경마 게임에서 사이버 머니가 다 떨어진 경우, 광고를 클릭함에 따라 사이버 머니를 누적받아 다시 경마 게임을 즐길 수 있게 된다. 그리고, 사이버 경마 게임 운영자는 각 광고 기법을 동원하여 수익사업을 할 수 있고, 그 공고주가 제공하는 상품 및 경품이나 광고 비용에 의해 사용자에게 사이버 경마 게임의 결과에 따른 보상 및 서비스를 실시할 수 있게 된다.Therefore, when the cyber money runs out in the cyber horse racing game, the user can enjoy the horse racing game by accumulating the cyber money as the user clicks on the advertisement. In addition, the cyber horse racing game operator may make profitable business by using each advertising technique, and may provide the user with rewards and services according to the results of the cyber horse racing game by the goods, prizes or advertising expenses provided by the public owner. do.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사이버 경마장을 제공하여 각 경기를 생성하고 각 경기별 자신이 원하는 마권을 구입하여 배팅하고, 결기 결과에 대해 확인할 수 있도록 함으로써, 실전 경과와 거의 같은 방식으로 사이버 경마 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. 또한 사이버 경마 게임 서비스 업자는 광고주들을 모집하여 사이버 경마 게임을 제공할 수 있으므로 그 광고게재에 의한 수익을 올릴 수 있고 이용자는 제공되는 광고를 클릭함으로써 자신의 사이버 머니를 누적시킬 수 있으므로 사이버 머니를 모두 잃더라도 다시 광고 클릭에 의한 사이버 머니를 누적시켜 사이버 경마 게임을 할 수 있게된다.As described in detail above, according to the present invention, by providing a cyber racetrack to create each race, to purchase and bet their desired bookmakers for each race, and to check the final result, in almost the same manner as the actual progress Cyber horse racing game is effective. In addition, the cyber horse racing game service provider can recruit the advertisers and provide the cyber horse racing game, so that the profit of the advertisement can be displayed and the user can accumulate his or her cyber money by clicking on the provided advertisement. Even if you lose, you can accumulate cyber money by clicking advertisements and play cyber racing.

Claims (7)

인터넷(20)을 통해 사이버 경마 게임 서비스를 제공하는 서버(100)와;A server 100 for providing a cyber horse racing game service through the Internet 20; 상기 서버(100)에 접속하여 이용자 등록을 하고 경주 모습을 실행시켜 사이버 경마 게임의 결과 확인을 위한 플러그-인 형태로 작동되는 응용 프로그램인 사이버 경마 플레이어(210)를 클라이언트(200)의 PC에 다운 받아 설치한 후, 이용자가 상기 서버(100)에 등록하여 사이버 경마 게임을 즐길 수 있도록 구성하되,The cyber horse racing player 210, which is an application program that operates in a plug-in form for confirming the result of the cyber horse racing game, is registered by the user by accessing the server 100 and executing a race image, to the PC of the client 200. After receiving and installing, the user is registered to the server 100 and configured to enjoy a cyber horse racing game, 상기 서버(100)는,The server 100, 경주마, 기수 정보를 이용하여 게임을 생성하고, 등록된 이용자들이 상기 생성된 게임에 베팅하여 참여할 수 있게 하기 위한 사이버 경마장 모듈과;A cyber racetrack module for creating a game using racehorse and jockey information and allowing registered users to bet on the generated game and participate in it; 사이버 경마 소개, 명예의 전당, 개인 정보 관리, 개인 정보 조회, 경주마/기수 조회, 접속 량 분석 등을 하는 기타 부가 기능 모듈과;Other add-on modules for introducing cyber horse racing, hall of fame, personal information management, personal information inquiry, race horse / rider inquiry, and connection volume analysis; 서버 접속 분석 프로그램, 광고 접속 분석 프로그램, 사이버 경마 플레이어 다운 수, 하루 접속 사용량 분석, 일별 최고 배당/배율 분석 등을 수행하는 홈페이지 기타 기능모듈과;A homepage other function module for performing a server access analysis program, an advertisement access analysis program, a cyber horse racing player download count, a daily access usage analysis, and a daily maximum dividend / multiplication analysis; 클라이언트에 설치된 사이버 경마 플레이어(210)의 경마 실행정보를 제공하여 사이버 경마 경기진행 결과확인, 순위확인/거리확인, 광고 자동 업데이트 기능등을 제공하는 사이버 경마 플레이어 기능모듈; 을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 시스템.A cyber horse racing player function module for providing the horse racing execution information of the cyber horse racing player 210 installed in the client to provide a cyber horse racing game progress result check, ranking check / distance check, and advertisement automatic updating function; Cyber horse racing game service system, characterized in that configured to include. 제 1 항에 있어서, 상기 서버(100)는,The method of claim 1, wherein the server 100, 공지사항, 경마 이야기, 실전 경마소식, 각종 Q/A, 사이버 메모장 등의 내용을 제공하는 사이버 게시판 모듈(120)과;A cyber bulletin board module 120 for providing contents such as announcements, horse racing stories, actual racing news, various Q / As, and cyber notepads; 금주 출마정보, 경마 예상평, 모의 배티으 경마 통계분석, 실전 경마 소식등을 제공하는 실전 경마 정보 모듈(130)과;A running horse racing information module 130 for providing run information of the week, horse racing predictions, simulated battie racing statistical analysis, and running horse racing news; 서버 접속 분석 프로그램, 광고 접속 분석 프로그램, 사이버 경마 플레이어 다운 수, 하루 접속 사용량 분석, 일별 최고 배당/배율 분석 등을 수행하는 홈페이지 기타 기능모듈(150); 을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 시스템.A homepage other function module 150 for performing a server connection analysis program, an advertisement connection analysis program, a cyber horse racing player download count, a daily access usage analysis, and a daily maximum dividend / multiplication analysis; Cyber horse racing game service system, characterized in that further comprises. 클라이언트가 서버(100)에 접속하여 회원으로 가입 등록하고, 사이버 경마 플레이어(210)를 다운 받아 설치한 후, 상기 서버(100)의 홈페이지에서 사이버 경마장(110)을 선택하여 연결하는 과정과;The client accesses the server 100 and registers as a member, downloads and installs the cyber racing player 210, and selects and connects the cyber racetrack 110 from the homepage of the server 100; 상기 사이버 경마장(110)에서 자동 생성하여 제공하는 멀티용 게임 또는 개인이 생성하는 개인용 게임을 선택하는 게임 선택 과정과;A game selection process of selecting a multi-player game or an individual-generated personal game automatically generated and provided by the cyber racetrack 110; 게임을 선택한 후, 경기 정보를 조회하여 경주마 정보 조회, 기수 정보 조회, 배당률 조회를 하는 과정과;Selecting a game and searching game information to perform race horse information inquiry, jockey information inquiry, and odds inquiry; 조회한 경기 정보를 참고하여 초기에 제공되고 경기 결과 및 시상에 의해 누적 관리되는 사이버 머니로 단승식, 연승식 또는 복승식 마권에 베팅하여 마권을 구입하는 과정과;A process of purchasing a bookmaker by betting on a single, winning, or double winning book with a cyber money initially provided with reference to the matched game information and accumulated and managed by the game result and award; 각 경기에 대해 사이버 경마 플레이어를 실행시켜 경기 결과를 확인 하고 마권 배당률을 적용받는 경기결과 확인 과정;을 수행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 방법.The cyber-horse racing game service method characterized in that the execution of the cyber horse racing player for each game to confirm the game results and the game results check process that is subject to bookmakers odds. 제 3 항에 잇어서, 상기 경기 선택 과정은,According to claim 3, The game selection process, 상기 사이버 경마장에 접속하면 사이버 경마장에서 경주별 경기 안내를 하고, 그 경주별 경기안내에 의해 경기를 선택하되,When the cyber racetrack is connected, the racetrack is guided by the racecourse, and the race is selected by the race guide. 서버(100)에서 경기별로 경주마와, 기수 및 경기시간과 경기장 환경 등의 조건을 랜덤하게 선택하여 생성하여 제공하는 멀티용 게임을 선택는 멀티용 게임 선택 단계와;A multi-game selection step of selecting a multi-game for randomly generating and providing conditions such as a race horse, a jockey, a game time, and a stadium environment for each game in the server 100; 개인이 생성한 개인용 게임을 선택하는 개인용 게임 선택 단계와;A personal game selection step of selecting a personal game generated by the individual; 자신이 직접 개인용 게임 경기를 생성하는 개인용 게임 생성 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 방법.Cyber horse racing game service method, characterized in that consisting of a personal game generation step for generating a personal game game directly. 제 3 항에 있어서, 상기 경기 결과 확인 과정은,The process of claim 3, wherein the checking of the game result is performed. 경기 결과를 확인을 클릭하면, 사이버 경마 플레이어가 구동 되어 서버로부터 제공받은 출주마와 기수들의 조합된 정보와, 경기에 따른 컴퓨터 랜덤 정보에 의해 경마장 화면에서 경주하는 모습을 실행시켜 경기 진행 및 결과를 확인하게 하는 단계와;If you click the check result of the race, the cyber horse racing player is run to run the race on the racetrack screen by the combination of runners and jockeys provided from the server and the computer random information according to the race to check the progress and result of the race. Causing the step; 경기의 결과를 1/100초까지 상세히 제공하며, 착순과 마명, 기수, 기록 및 등 번호를 표시하는 경기 결과에 대한 자세한 결과와, 단승식, 연승식, 복승식의 당첨번호와 마권 구입액 및 배당률등의 경기결과에 따른 당첨 배당률, 구입한 마권의 배당률 등이 표시되는 단계와;Detailed results of the match up to 1 / 100th of a second, detailed results of the match results showing the order and name, jockeys, records and back numbers, and the winning number of winning, winning and winning doubles, book purchases and odds Displaying the winning odds and the odds of the purchased bookmakers according to the result; 클라이언트가 구입한 마권의 당첨 배당률을 적용하여 클라이언트의 사이버 머니를 가감하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 방법.A cyber-horse racing game service method comprising the step of applying or subtracting the cyber money of the client by applying the winning odds of the bookmaker purchased by the client. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 경기 결과 확인 과정에 의해 당첨 배당률을 적용하여 경품 당첨 결과 안내와, 해당 클라이언트의 사이버 머니가 미리 정해둔 일정 금액 이상일 때 각 단계별 경품이나 보너스 지급을 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 방법.The result of the prize winning by applying the winning odds by the game result check process, and the cyber step characterized in that the process further comprises the step of giving prizes or bonuses for each stage when the client's cyber money is more than a predetermined amount Horse racing game service method. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 서버에서 광고주를 모집하여 사이버 경마 게임의 홈페이지에서 광고주 홈페이지와 연결되는 배너 광고, 경마장 트랙의 광고 문안 표시광고 또는 경주별, 경주마, 기수들의 명을 광고주 명, 광고 상품명으로 경주를 생성하여 광고하고,Advertisers are recruited from the server and the banner is connected to the advertiser's homepage on the homepage of the cyber horse racing game, the advertisement display advertisement of the racetrack track, or the names of race stars, race horses and jockeys are generated and advertised by advertiser name and advertisement name. , 상기 클라이언트가 상기 광고를 클릭 접속하는 횟수 및 이용 시간을 체크하여 해당 클라이언트의 사이버 머니를 누적 증가 시켜 주도록 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 경마 게임 서비스 방법.The cyber horse racing game service method, characterized in that the client to check the number of times the user clicks on the advertisement and use time cumulatively increase the cyber money of the client.
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