KR20010056204A - Method for increasing connection rate using method of promoting advertisement on web - Google Patents

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KR20010056204A KR1019990058379A KR19990058379A KR20010056204A KR 20010056204 A KR20010056204 A KR 20010056204A KR 1019990058379 A KR1019990058379 A KR 1019990058379A KR 19990058379 A KR19990058379 A KR 19990058379A KR 20010056204 A KR20010056204 A KR 20010056204A
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Abstract

PURPOSE: A method for increasing a web site access rate using a web advertisement promotion is provided to enhance an access rate of a web site of a game played through a network as the Internet or the local area network. CONSTITUTION: A user downloads a game program of a web site. The user connects to the web site by executing the game program. The user participates in the game of the web site. The user receives cyber money by clicking a web advertisement in the web site. In addition, the user may participate the game in the web site using the cyber money.

Description

네트워크게임에서 사용자 보상방법으로서의 웹 광고 프로모션 기법을 이용한 웹사이트 접속률 증가 방법{Method for increasing connection rate using method of promoting advertisement on web}Method for increasing connection rate using method of promoting advertisement on web}

본 발명은 네트워크를 통한 게임 등의 웹사이트에서 접속률 증가방법에 관한 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예에서는 대중적인 포커, 고도리등의 게임을 중심으로 설명하고자 한다.The present invention relates to a method of increasing a connection rate in a website such as a game through a network. However, in the embodiment of the present invention will be described focusing on the game of popular poker, altitude and the like.

현재 해외에서는 온라인 카드 결재 또는 온라인 송금 등의 방법을 이용하여 사용자가 일정 금액을 입금하고 게임의 결과를 통해 실제 화폐가 유통되는 카지노 사이트들이 세계적으로 대략 300여 개 정도 존재하는 것으로 알려져 있다. 하지만 국내에서는 사행성 오락 또는 게임에 대한 규제가 심하므로 이와 같은 종류의 서비스가 표면적으로 행해지고 있지는 못하나, 국내 사업자들 중에서도 해외에 서버를 설치하고 상기와 같은 사이트를 운영하고 있는 사업자들도 있다. 이러한 경우, 서버의 설치 장소가 해외이므로 이를 제재할 수 있는 아무런 법적 근거가 없기 때문에 단속은 불가능한 것으로 되어 있는 실정이다.Currently, there are about 300 casino sites in the world where the user deposits a certain amount of money using online card payment or online remittance, and the actual currency is distributed through the result of the game. However, in Korea, there is a severe regulation on non-trivial entertainment or games, so this kind of service is not superficially performed, but some domestic service providers have servers installed overseas and operate such sites. In such a case, since the installation place of the server is overseas, there is no legal basis for sanctioning it, and the situation is therefore impossible.

그러나, 이러한 포커나 고도리와 같은 게임 등을 제공하는 웹사이트에서는 게임의 결과물로써의 적절한 보상 방법이 제공되지 못해 게임으로서의 대중성에 비해 사용자들의 수는 상당히 적어 상기 웹사이트의 목적을 달성하기 위한 웹사이트의 접속률이 저하되는 문제점을 가지고 있다.However, websites that provide such games as poker or Godori are not provided with a proper reward method as a result of the game, so the number of users is considerably smaller than the popularity as a game, and thus the website for achieving the purpose of the website is Has a problem of lowering the connection rate.

카지노 게임을 제공하고 웹사이트의 경우를 예를 들어 설명하면 , 게임을 혼자서 실행하고 게임 성적에 따라 순위를 결정하여 최고 등위에 해당되는 1명에게만 상금을 지급하도록 되어 있다. 그러므로 단순히 게임에 대한 흥미에만 의존하여 사용자에게 부가적인 즐거움을 제공하지 못하고 있다.In the case of providing a casino game and explaining the case of the website as an example, the game is to be played alone and ranked according to the game results, and the prize is paid to only one of the highest ranking players. Therefore, it does not provide additional enjoyment to the user simply by relying on the interest in the game.

또한, 고도리 등의 게임을 제공하고 있는 웹사이트들에서는 단발적인 이벤트 행사에 의해서만 사용자에게 보상이 이루어지고 있어 그 대상이 한정적이고 상기 웹사이트와 마찬가지로 게임에 대한 흥미에만 국한되어 있다.In addition, websites that provide games such as Godori are rewarded to the user only by a one-time event event, and the object thereof is limited, and like the above website, it is limited only to the interest in the game.

따라서, 본 발명의 목적은 상술한 문제점 및 다른 문제점들을 해결하는 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to solve the above and other problems.

본 발명의 다른 목적은 인터넷 또는 근거리 통신망 등의 네트워크를 통해서 진행되는 게임 등의 웹사이트의 접속률을 증가시키기 위한 것이다.Another object of the present invention is to increase the access rate of a website such as a game played through a network such as the Internet or a local area network.

본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 게임 등에서 광고주로부터 얻어지는 수익을 일부를 사용자에게 지급함으로써 게임의 흥미 뿐만아니라 실질적인 보상이 이루어지도록 하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a user with a portion of the profits from an advertiser in an internet game, so that not only the game's interest but also substantial rewards are made.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 인터넷 또는 근거리 통신망 등의 네트워크를 통해서 실제와 유사하게 진행되는 포커/고도리 게임 등에서 단순히 게임의 흥미로움뿐만 아니라, 그 사용자에게 게임을 통한 보상 방법을 제공함으로써 흥미를 배가시킬 수 있고, 배너, 아이콘 등의 하이퍼링크 이미지로 이루어진 웹 광고의 CTR(Click Through Rate) 즉, 하이퍼 링크 이미지를 클릭함으로써 해당 웹사이트로 방문한 사용자의 수를 하이퍼 링크 이미지의 전체 노출 수로 나눈 값을 효율적으로 증가시킴으로써 자연스럽게 광고의 프로모션을 도모하여 이에 소요되는 비용의 일부 또는 전부를 충당할 수 있으며, 또한 게임 진행의 절차중의 하나로써 웹 광고를 클릭할 수 있도록 하여 사용자의 부담을 감소시키는 방법을 제공하고 있다.In order to achieve the above object, the present invention is not only interesting in the game, but also by providing a reward method through the game to the user in the poker / claw game that proceeds similar to the actual through a network such as the Internet or a local area network The clickthrough rate (CTR) of a web ad consisting of a hyperlink image, such as a banner or icon, that is, the number of users who visited the website by clicking the hyperlink image divided by the total number of impressions of the hyperlink image. By increasing the value efficiently, you can naturally promote the promotion of the advertisement to cover some or all of the cost, and also reduce the burden on the user by allowing the user to click on the web advertisement as part of the game progression process. It provides a way.

본 발명에 따른 웹사이트 접속률 증가방법은 사용자가 웹사이트의 게임프로그램을 다운로드하는 단계와; 상기 사용자가 상기 게임프로그램을 실행하여 상기 웹사이트에 접속하는 단계와; 상기 사용자가 상기 웹사이트의 게임에 참여하는 단계와; 상기 웹사이트에서 웹광고를 클릭하여 사이버머니를 지급받는 단계를 포함하고 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of increasing a website access rate, the method including: downloading a game program of a website by a user; The user executing the game program to access the website; The user participating in a game of the website; The step of receiving a cyber money by clicking the web advertising on the website.

또한 본 발명에 따른 웹사이트 접속률 증가방법은 웹광고를 가진 웹사이트에 접속하여 상기 웹광고를 클릭하여 사이버머니를 지급받는 단계와; 상기 사이버머니를 통하여 상기 웹사이트에서 게임에 참여하는 단계를 포함하고 있다.In addition, the method for increasing the website access rate according to the present invention includes accessing a website having a web advertisement, and receiving cyber money by clicking the web advertisement; Participating in a game on the website through the cyber money.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

본 발명은 기본적으로 해당 서비스에 대한 공지사항 또는 설명에 대한 내용, 정보제공자 웹 페이지, 즉 스폰서 페이지와 내려받기 메뉴를 가진 웹 페이지를 가지고 있다. 사용자는 상기 웹 페이지에 접속하여 서비스에 대한 설명을 보고 게임진행을 위한 기본 파일들을 사용자의 컴퓨터에 내려받기를 통해 저장한다. 저장된 파일 중 일부를 실행함으로써 상기 서비스가 시작되며, 사용자 확인 절차를 거쳐 본 서비스에 접속하게 된다. 이때 사용자 확인 절차를 수행하거나 사용자의 컴퓨터에서 실시간으로 변동되는 데이터의 교환이 이루어지는 서비스 제공자의 서버와의 통신을 위해 사용자의 컴퓨터는 네트워크 즉, 인터넷에 연결되어 있어야 한다.The present invention basically has a content of an announcement or description of a corresponding service, an information provider web page, that is, a web page having a sponsor page and a download menu. The user accesses the web page, sees a description of the service, and stores the basic files for the game progress by downloading them to the user's computer. The service is started by executing some of the stored files, and accesses the service through a user confirmation procedure. In this case, the user's computer must be connected to a network, that is, the Internet, to perform a user verification procedure or to communicate with a server of a service provider that exchanges data that changes in real time on the user's computer.

최초 사용자가 회원으로 가입할 때 기본적인 게임 진행을 위한 일정 금액의 사이버머니(Cyber Money; CM)를 제공한다. 상기 사이버머니의 단위와 실제 화폐가치의 단위는 다를 수 있으며, 이는 서비스 제공자가 별도로 정할 수 있다. 예를 들면, 1,000CM 의 가치를 1원으로 정할 수 있다. 사이버머니는 게임을 통해 승패가 결정되고 승자에게 주어지는 결과물로써 유통된다. 예를 들면, 포커게임 등의 경우, 여러 사용자가 베팅한 금액은 바람직하게는 게임결과에 따라 게임의 승자에게 이전되고, 고도리 게임 등의 경우에는 바람직하게는 점수에 따라 일정량의 사이버머니를 정해 놓고 이를 게임의 승자의 점수에 상응한 사이버머니를 승자 이외의 사용자의 사이버머니를 차감하여 게임의 승자에게 지급한다. 이러한 사이버머니의 유통에 대한 데이터는 서비스 제공자의 서버에 기록되며 해당 데이터의 관리를 통해 사용자의 지급 요구가 있을 때 서비스 제공자는 소정의 절차와 규정에 따라 이를 사용자에게 지급한다. 이때 사이버머니가 일정 금액 이상 적립될 경우에는 현금 또는 실물로 지급될 수 있다. 또한, 상기 적립된 사이버머니는 미리 연계된 인터넷쇼핑몰에서 물건을 구입하는데 쓰일 수도 있다.When a first-time user joins as a member, a certain amount of Cyber Money (CM) is provided for basic game play. The unit of cyber money and the unit of actual money value may be different, which can be determined by the service provider separately. For example, a value of 1,000 CM can be set to 1 won. The cyber money is decided as a result of the game and distributed as a result given to the winner. For example, in the case of a poker game, the amount betted by several users is preferably transferred to the winner of the game according to the game result, and in the case of a high-rise game, a predetermined amount of cyber money is preferably set according to the score. The cyber money corresponding to the winner's score of the game is subtracted from the user's cyber money other than the winner. The data on the distribution of the cyber money is recorded on the server of the service provider, and when the user requests payment through the management of the data, the service provider pays the user according to predetermined procedures and regulations. In this case, if the cyber money is accumulated more than a predetermined amount may be paid in cash or in real. In addition, the accumulated cyber money may be used to purchase goods in a pre-linked Internet shopping mall.

게임이 진행되면서 사용자 중에서 사이버머니를 잃는 사용자가 있을 것이고 게임의 참가와 진행을 위해서는 필연적으로 사이버머니의 보충이 필요하게 된다. 이러한 필요성을 충족시켜줄 수 있는 방법으로 본 발명은 정보제공자의 웹페이지의 하이퍼 링크이미지를 클릭하고 그 대가로 서비스 제공자가 취득하는 수입의 일부 또는 전부를 사이버머니의 형태로 사용자에게 지급하여 사용자의 지속적인 서비스 이용을 도모한다.As the game progresses, there will be users who lose cyber money among the users, and it is necessary to replenish the cyber money for the participation and progression of the game. In order to satisfy this need, the present invention provides the user with a portion of the entire hyperlinked image of the information provider's web page and pays the user some or all of the income earned by the service provider in the form of cyber money. We plan to use service.

사이버머니를 잃지 않는 경우에도 사이버머니의 보다 빠른 적립이 실질적인 보상 시기를 앞당길 수 있는 요인이 되므로 정보제공자의 웹 페이지에서 웹 광고를 클릭하도록 유도할 수 있는 충분한 가능성이 존재한다. 이때 사용자가 정보제공자의 웹 페이지로 이동할 수 있는 방법은 바람직하게는 게임 진행중인 화면의 일정 위치에 정보제공자 웹 페이지로 이동할 수 있는 하이퍼링크 이미지를 삽입하고 사용자가 이를 클릭하여 웹광고에 접근할 수 있는 방법과 서비스 제공자의 웹페이지에 별도로 접속하여 웹 광고를 클릭할 수 있는 방법 등이 있다.Even if the cyber money is not lost, the quicker accumulation of cyber money is a factor to accelerate the actual reward period, so there is a sufficient possibility to induce the click of the web advertisement on the information provider's web page. In this case, the user can move to the information provider's web page, preferably inserting a hyperlink image that can be moved to the information provider web page at a certain position on the screen where the game is in progress and the user can click to access the web advertisement. And a method of separately accessing a web page of a service provider and clicking a web advertisement.

게임을 시작하기에 앞서 우선 사용자가 내려받기를 통해 구현된 사용자의 컴퓨터 바탕화면의 게임바로가기를 실행하여 사용자의 확인 과정을 거치게 된다. 본 발명에 따른 서비스는 바람직하게는 안전성을 위하여 회원제로 운영된다. 또한, 회원이 아닌 경우에는 새로운 회원으로 가입할 수 있는 절차를 거칠 수도 있다. 본서비스에 접속된 이후에는 게임을 준비하고 일정 수의 사용자를 초대할 수 있는 게임 공간 또는 게임방(Room)에서 게임을 시작하게 된다. 이때 게임방에 들어가기에 앞서 이미 만들어진 게임방에 참여를 신청할 수도 있고, 자신의 기록을 볼 수도 있는 기능 등을 수행하는 대기실 화면이 제공된다. 이러한 대기실 화면에서는 여러 게임방들이 속해 있는 2개 이상의 채널을 선택할 수도 있고, 각 채널에 개설된 게임방에 대한 정보를 미리 볼 수도 있으며, 각 게임방에 속해 있는 사용자들의 정보를 볼 수도 있다. 또한 게임방 만들기 메뉴를 통해 자신이 게임을 진행할 수 있는 게임방을 만들어 또 다른 사용자들을 초대할 수도 있다. 또한, 이미 개설된 게임방에 빈자리가 있을 경우 해당 게임방을 선택하고 게임에 참여할 수도 있다. 성적 보기 메뉴를 통해서는 자신의 순위와 성적 및 사이버머니의 액수를 확인할 수 있고, 전체 사용자 중 상위 순위자의 내용도 함께 볼 수 있다. 대기실 화면에서는 각 채널의 대기실에 존재하는 원격지의 사용자와 채팅을 할 수 있는 기능도 함께 제공될 수도 있다.Before starting the game, the user first executes the game shortcut on the user's computer desktop, which is implemented by downloading, and goes through the user's confirmation process. The service according to the invention is preferably operated on a membership basis for safety. In addition, if you are not a member, you can go through the procedure to join as a new member. After accessing the service, the game is started in a game space or a room where a game can be prepared and a certain number of users can be invited. At this time, before entering the game room, you can apply to participate in a game room that has already been created, or a waiting room screen is provided that performs a function such as viewing a user's record. In the waiting room screen, two or more channels to which various game rooms belong may be selected, information about a game room opened in each channel may be previewed, and information of users belonging to each game room may be viewed. You can also invite other users to create a game room where you can play the game through the game room creation menu. In addition, if there is a vacancy in the already established game room, you can select the game room and participate in the game. Through the view grade menu, you can check your ranking, grades, and the amount of cyber money. You can also view the contents of the top rankers among all users. The waiting room screen may also be provided with a function for chatting with a remote user in the waiting room of each channel.

대기실 화면을 통해서 게임방으로 이동한 후, 게임을 진행할 수 있는 소정의 인원이 참여함으로써 게임이 시작된다. 게임을 진행하면서 채팅을 할 수도 있고, 또한, 자신이 보유한 사이버머니의 한도 내에서는 계속 게임을 즐길 수 있다.After moving to the game room through the waiting room screen, the game is started by the participation of a predetermined person who can proceed with the game. You can chat as you progress, and you can continue to play the game within the limits of your cyber money.

상술한 바와 같이, 본 발명은 게임의 결과를 사이버머니의 형태로 사용자에게 지급하고 이 사이버머니가 일정 금액까지 적립되면 이에 대해 현금 또는 실물로 보상을 함으로써 사용자의 흥미를 극대화할 수 있으며 게임 진행에 이 사이버머니를 사용하게 하고 이 사이버머니를 게임을 통해서 뿐만아니라, 정보 제공자의 웹페이지 즉, 스폰서 페이지에서 웹 광고를 클릭함으로써 사이버머니가 부족한 경우에 이를 보충할 수 있는 기회를, 부족하지 않은 경우라도 추가적인 사이버머니의 적립을 할 수 있는 기회를 제공하여 웹 광고의 프로모션을 도모하고 지속적인 사용자들의 참여를 유도할 수 있다.As described above, the present invention can maximize the user's interest by paying the result of the game to the user in the form of cyber money and rewarding it with cash or real money when the cyber money is accumulated to a certain amount. There is no shortage of opportunities to make use of this cyber money and to supplement it in the event of a lack of cyber money not only through the game, but also by clicking on a web advertisement on an information provider's web page, that is, the sponsor page. Even by providing the opportunity to earn additional cyber money, it is possible to promote the promotion of web advertisements and induce continuous user participation.

또한 사이버머니를 웹 광고 게재를 요청하는 정보제공자를 통해서 조달하여 정보제공자의 정보제공 욕구를 충족시키면서도 사용자의 금전적 손해를 일으킬 수 있는 가능성 자체를 원천적으로 차단함으로써 제로섬(Zero sum)의 논리를 근거로 하는 사행성에 대한 논란의 여지를 제거할 수도 있다.In addition, it is possible to procure cyber money through information providers requesting web advertisements and to block the possibility of causing financial damages to users while satisfying the information needs of information providers, based on the logic of zero sum. It can also remove the controversy over the crunch.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 웹 광고 프로모션 기법을 사용하면, 포커/고도리 게임 등을 실제 상황과 가장 흡사한 환경에서 사용자간에 대화를 하면서도 즐길 수 있으며 정보제공자의 웹 페이지의 하이퍼 링크 이미지를 클릭함으로써 발생하는 수익의 일부를 사용자에게 배분하는 방식의 보상 방법을 통해 사용자의 흥미를 극대화하고 회원 가입을 획기적으로 증대할 수 있을 뿐만 아니라 지속적인 사용을 통한 사용자, 정보제공자 즉, 광고주 및 서비스 제공자간의 윈윈(Win-win)전략을 구사할 수 있다.As described above, by using the web advertisement promotion technique according to the present invention, you can enjoy poker / claw games, etc. while having a conversation between users in the environment most similar to the actual situation, and clicks the hyperlink image of the information provider's web page. The reward method of distributing a portion of the profits generated by the user to maximize the user's interest and greatly increase the membership, as well as win-win between users, information providers, advertisers and service providers through continuous use Can use a (win-win) strategy

한편, 상기에서 설명한 본 발명의 실시예는 단지 예시이며, 본 발명의 정신을 벗어나지 않고 다양한 변화와 변형이 가능할 것임은 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식인은 알 수 있을 것이다.On the other hand, the embodiments of the present invention described above are merely illustrative, it will be appreciated by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit of the present invention.

Claims (2)

사용자가 웹사이트의 게임프로그램을 다운로드하는 단계와;The user downloading the game program of the website; 상기 사용자가 상기 게임프로그램을 실행하여 상기 웹사이트에 접속하는 단계와;The user executing the game program to access the website; 상기 사용자가 상기 웹사이트의 게임에 참여하는 단계와;The user participating in a game of the website; 상기 웹사이트에서 웹광고를 클릭하여 사이버머니를 지급받는 단계Receiving cyber money by clicking web advertisement on the website 를 포함하는 웹사이트 접속률 증가 방법.How to increase the website access rate, including. 웹광고를 가진 웹사이트에 접속하여 상기 웹광고를 클릭하여 사이버머니를 지급받는 단계와;Accessing a website having a web advertisement and receiving the cyber money by clicking the web advertisement; 상기 사이버머니를 통하여 상기 웹사이트에서 게임에 참여하는 단계Participating in a game on the website through the cyber money 를 포함하는 웹사이트 접속률 증가방법.Web site access rate increase method comprising a.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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