KR20010087956A - 온라인 광고를 위한 전자 우표 제공 시스템 및 그 운영 방법 - Google Patents

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KR20010087956A
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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 전자우편(E-mail 이하 이-메일이라 칭함)을 이용한 마케팅 기법에 관한 것으로, 더 상세하게는 인터넷 서비스 접속이 가능한 비광고적 프로그램인 전자우표를 이-메일에 부착하여 송/수신하는 방법과 전자우표를 마케팅에 활용하는 방법으로써 전자우표 시스템(전자우표 프로그램과 전자우표 서버)을 통하여 회원가입 여부와 관계없이 이-메일 송/수신자를 매개자로 활용하여 기업의 인터넷을 통한 마케팅 활동 전반에 이-메일 송/수신자가 참여할 기회를 제공함으로써, 이-메일 사용만으로도 경제적 부가가치를 창출하는 시스템을 구현할 수 있도록 한, 전자우표 시스템 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
본 발명에서 이-메일의 송신자는 메일에 직접 또는 간접으로 광고를 삽입하지 않고 송신자, 자신이 원하는 비광고적 그래픽인 전자우표(고유번호가 기재된)를 부착, 송신하면 수신자는 동봉된 상기 우표와 함께 나타나는 안내 메시지에 따라 우표를 클릭하여 수신자가 인터넷 마케팅 활동 참여에 동의한 경우에만 상기 마케팅 아이템을 수신하는 기능을 수행하는 과정을 갖게 된다.
즉, 본 발명은 메일 브라우저에 상주하면서 사용자가 원할 때에만 활성화되어 메일에 붙여 보낼 수 있고, 상기 사용자 정보를 통보하여 기업의 인터넷 마케팅 활동을 가능하게 하는 전자우표 프로그램과 ;
상기 사용자가 접속을 시도하면 상품 직접판매, 배너, 동영상, 경품, 복권, 전자 카탈로그, 퀴즈, 게임, 여론조사 등의 다양한 인터넷 마케팅 프로모션 내용을진행하는 전자우표 서버 ; 및,
상기 전자우표 서버가 통보해주는 사용자의 고유번호를 근거로 인터넷 마케팅 아이템, 참여 회수에 따라 금액을 산정하는 데이터베이스 서버로 구성하여,
사용자가 기업의 마케팅 활동에 접속이 가능한 인터넷 접속 링크를 우표와 같은 그래픽으로 포장하여 전자우표를 준비하고 이-메일을 작성하는 제 1 과정과 ;
상기 제 1 과정에서 작성된 이-메일에 전자우표를 부착하여 발송하는 제 2 과정과 ;
상기 제 2 과정에서 발송된 메일을 수신하고, 마케팅 활동에 참여하는 제 3 과정 ; 및,
상기 제 3 과정에서 마케팅 활동에 참여한 아이템별 사용자와 사용량 등을 계산하여 결과를 통보하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
따라서, 전자우표를 매개로 한 이-메일의 광고로 인해 광고나 마케팅 활동에 적극적인 참여 의사를 보인 소비자만을 대상으로 마케팅 활동을 하게 됨으로 마케팅 활동의 효과를 높일 수 있고, 광고주의 비용 지출에 있어서도 마케팅 활동에 참여 의사를 보인 소비자 집단처럼 보다 효과적이고 반응도가 높은 곳에 집중적인 마케팅 활동을 함으로 광고주의 비용 지출을 보다 합리적으로 할 수 있게 된다.

Description

전자우표 시스템 및 그 운영 방법{E-stamp system and the operation method}
본 발명은 인터넷 상에서 전자우편(E-mail 이하 이-메일이라 칭함)을 이용한 마케팅 기법에 관한 것으로, 더 상세하게는 인터넷 서비스 접속이 가능한 비광고적 프로그램인 전자우표를 이-메일에 부착하여 송/수신하는 방법과 전자우표를 마케팅에 활용하는 방법으로써 전자우표 시스템(전자우표 프로그램과 전자우표 서버)을 통하여 회원가입 여부와 관계없이 이-메일 송/수신자를 매개자로 활용하여 기업의인터넷을 통한 마케팅 활동 전반에 이-메일 송/수신자가 참여할 기회를 제공함으로써, 이-메일 사용만으로도 경제적 부가가치를 창출하는 시스템을 구현할 수 있도록 한, 전자우표 시스템 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
최근 들어 PC 통신 이용자가 널리 보급되어 확대되면서 PC 통신이 일반화, 대중화되고 있으며, 이에 따라 PC 통신 시장에 각 기업들이 참여하면서 부가가치 통신망(Value Added Network 이하 VAN 이라 칭함) 사업자별로 차별화된 서비스를 개발해 정보 통신 분야의 기반 확보 및 우위 선점을 위한 경쟁이 치열하다.
특히, 인터넷과 PC 통신이 효과적인 광고 공간으로 떠오르면서 국내에서 " 온라인 광고 " 시장이 급부상하고 있으며, 많은 광고 대행회사가 등장하여 많은 수익을 올리고 있는 상황이다.
심지어 몇몇 정보 제공자들은 별도의 접속료나 가입비 없이 광고 수익만으로 회사를 운용할 정도이다.
현재 PC통신 이용자들은 "01410" 또는 "01411" 접속번호로 통신처리 서비스망을 통해 패킷망에 접속된 정보 제공자들과 접속하여 원하는 정보를 검색하고 있으며, 접속한 해당 정보 제공자가 자체에서 제공하는 온라인 광고를 보고 있다.
즉, 정보 제공자들은 그들 자체적으로 광고를 모집하고, 자체의 호스트(Host)에서 메뉴화면과 메뉴화면 하단에 온라인 광고를 제공하고 있는 상황이다.
따라서, 광고주들은 서비스를 제공하는 각 정보 제공자들의 이용성향, 접속량 등을 고려해 정보 제공자에 각각 광고를 의뢰하여야 하며, 정보 제공자들은 광고 유치를 위해 노력해야 할 것이다.
상기와 같은 종래의 인터넷 광고에 적용된 기술은, 메일의 사용자(송신자)가 광고 서비스업체의 사이트로부터 광고를 포함하고 있는 특정 프로그램을 다운로드 받아 이 프로그램을 기동하여 이-메일 내용 중에 광고를 삽입하는 방식이 주로 채택되었고, 또는 사용자가 광고 서비스업체의 사이트 내의 편지 쓰기 기능을 이용하여 메일을 작성하고, 작성된 메일을 보내면 우선 서비스업체로 전해져서 광고가 메일의 내용 중에 임의 삽입되는 형식이었다.
하지만 이러한 메일 광고 기법은 다음과 같은 문제점을 안고 있다.
첫 번째로, 사용자(송신자) 입장에서 보면 정해진 광고 서비스업체의 사이트에 회원 가입의 과정을 거쳐 광고를 포함한 프로그램을 다운로드 받아 사용해야 한다는 사용 범위와 이용 과정에 한계가 있으며, 이는 지정된 사이트에서만 광고를 포함한 프로그램을 다운로드 받는다는 공간적, 시간적, 금전적인 낭비 요인이 발생하게 된다.
또한, 프로그램을 기동하여 사용자가 직접 메일에 광고를 선택, 삽입함에서 오는 불편함을 동반하게 되고, 이러한 광고가 삽입된 메일은 송신자에게는 상업적인 광고를 임의로 삽입하여 보내게 됨으로 수신자에게 부담을 주게 되는 심리적인 부담의 전가까지 감수해야 한다.
두 번째로, 메일 수신자 입장에서 보면 수신된 메일에 첨가된 광고의 존재 여부를 확인할 수 없으므로 무작위적인 상업성 광고 메일인 스팸메일에 자신의 의지와는 상관없이 노출되게 되며, 이러한 스팸메일은 수신자에게 불쾌감을 동반한심리적인 부담을 줄 뿐 아니라 네트워크상 통신병목현상과 시스템 장애를 일으키는 원인이 되고 있다.
세 번째로, 광고주 입장에서 보면 소비자에게 광고하는 과정에서 삽입되어진 광고에 대해서만 광고를 하게 됨으로 한정적인 내용의 광고와 마케팅 활동을 할 수밖에 없고, 그 활동의 범위가 좁으며, 또 광고비 책정 시에도 메일 발송에 대한 데이터뿐 소비자에게 수신된 광고삽입 메일이 어느 정도 활성이 되고 메일을 통로로 소비자가 얼마만큼 광고주에게 접근하는지의 광고 효과에 대한 정확한 데이터를 확보하기가 어렵다.
또한, 스팸메일의 성격을 띠게 되는 무작위적인 상업성 광고메일의 주체가 광고주가 됨으로, 이로 인한 기업의 이미지나 상품의 이미지에도 크나큰 손해가 가게 되는 문제점들이 있었다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점들을 해소시키기 위하여 창안된 것으로, 인터넷 서비스 접속이 가능한 비광고적 프로그램인 전자우표를 이-메일에 부착하여 송/수신하는 방법과 전자우표를 마케팅에 활용하는 방법으로써 전자우표 시스템(전자우표 프로그램과 전자우표 서버)을 통하여 회원가입 여부와 관계없이 이-메일 송/수신자를 매개자로 활용하여 기업의 인터넷을 통한 마케팅 활동 전반에 이-메일 송/수신자가 참여할 기회를 제공함으로써, 이-메일 사용만으로도 경제적 부가가치를 창출하는 시스템을 구현할 수 있도록 한, 전자우표 시스템 및 그 운영 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자우표 시스템은,
메일 브라우저에 상주하면서 사용자가 원할 때에만 활성화되어 메일에 붙여 보낼 수 있고, 상기 사용자 정보를 통보하여 기업의 인터넷 마케팅 활동을 가능하게 하는 전자우표 프로그램과 ;
상기 사용자가 접속을 시도하면 상품 직접판매, 배너, 동영상, 경품, 복권, 전자 카탈로그, 퀴즈, 게임, 여론조사 등의 다양한 인터넷 마케팅 프로모션 내용을 진행하는 전자우표 서버 ; 및,
상기 전자우표 서버가 통보해주는 사용자의 고유번호를 근거로 인터넷 마케팅 아이템, 참여 회수에 따라 금액을 산정하는 데이터베이스 서버로 구성함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자우표 시스템 운영 방법은,
사용자가 기업의 마케팅 활동에 접속이 가능한 인터넷 접속링크를 우표와 같은 그래픽으로 포장하여 전자우표를 준비하고 이-메일을 작성하는 제 1 과정과 ;
상기 제 1 과정에서 작성된 이-메일에 전자우표를 부착하여 발송하는 제 2 과정과 ;
상기 제 2 과정에서 발송된 메일을 수신하고, 마케팅 활동에 참여하는 제 3 과정 ; 및,
상기 제 3 과정에서 마케팅 활동에 참여한 아이템별 사용자와 사용량 등을 계산하여 결과를 통보하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 전자우표 시스템의 블록 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 전자우표 시스템 운영 방법의 동작 순서도,
도 3 은 도 2 에 대한 세부 동작 순서도,
도 4 는 도 2 에 대한 세부 동작 순서도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 사용자 2 : 전자우표 프로그램
3 : 전자우표 서버 4 : 데이터베이스 서버
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 전자우표 시스템은 도 1 에 도시한 바와 같이, 메일 브라우저에 상주하면서 사용자(1)가 원할 때에만 활성화되어 메일에 붙여 보낼 수 있고, 상기 사용자(1) 정보를 통보하여 기업의 인터넷 마케팅 활동을 가능하게 하는 전자우표 프로그램(2)과 ; 상기 사용자(1)가 접속을 시도하면 상품 직접판매, 배너, 동영상, 경품, 복권, 전자 카탈로그, 퀴즈, 게임, 여론조사 등의 다양한 인터넷 마케팅 프로모션 내용을 진행하는 전자우표 서버(3) ; 및, 상기 전자우표 서버(3)가 통보해주는 사용자(1)의 고유번호를 근거로 인터넷 마케팅 아이템, 참여 회수에 따라 금액을 산정하는 데이터베이스 서버(4)로 구성한다.
상기와 같이 구성한 본 발명에 따른 전자우표 시스템은, 이-메일 사용자가 직접 광고를 삽입하여 보내거나 또는 서비스 제공자가 광고를 메일 내용에 임의 삽입하여 보내는 종래의 방식을 탈피하여 전자우표(Etamp)라는 개념을 도입하였다.
이때의 전자우표란 이-메일에 부착이 가능한 것으로 우표의 형태를 갖추어 인터넷 서비스 접속을 가능하게 하는 링크(link)가 포함된 비광고적 프로그램으로, 현실 세계에서 편지를 보낼 때 우표를 붙여서 보내는 것처럼 인터넷 상에서도 전자우편 사용자가 전자우표 같은 개념의 고안물(이하 전자우표)을 붙여서 보낼 수 있게 한다.
이때, 현실세계에서의 우표 값은 사용자가 우편배달 서비스 이용료로 지불하지만, 인터넷 상에서는 현실세계와는 반대로 광고를 제공하는 기업이 사용자로 하여금 기업의 마케팅 활동에 참여하는 경제활동 참여의 대가로 우표 값을 지불하게 하는 것이다.
즉, 이-메일 사용자가 웹사이트에서 전자우표를 디자인한 후 다운을 받아 아웃룩 익스프레스(OUTLOOK EXPRESS))와 같은 메일 프로그램에서 단 한번의 클릭으로 이-메일에 전자우표를 붙여 보낼 수 있게 해주는 시스템으로, 이-메일 송신자는 메일에 직접 또는 간접으로 광고를 삽입하지 않고 송신자 자신이 원하는 비광고적 그래픽인 전자우표(고유번호가 기재된)를 부착, 송신하면 수신자는 동봉된 상기 우표와 함께 나타나는 안내 메시지에 따라 우표를 클릭하여 수신자가 인터넷 마케팅 활동(예를 들어 광고 등) 참여에 동의한 경우에만 상기 마케팅 아이템을 수신함으로써 스팸메일(Spam Mail)이 아니면서도 기업의 프로모션 활동 참여에 대해 송/수신자가 모두 수익을 얻는 인터넷 비즈니스 모델의 한 형태이다.
본 발명을 개략적으로 보면, 먼저 도 1에서 이-메일 사용자(1)가 전자우표 프로그램(2)이 존재하는 하나 이상의 사이트에 회원 가입 여부에 관계없이 인터넷으로 접속하게 된다.
이때, 전자우표 서버(3) 및 제휴 사이트는 회원가입 여부에 상관없이 인터넷 메일 사용자(1)가 프로그램의 다운로드 요구 시에 전자우표 프로그램(2)을 제공한다.
여기서 인터넷 메일 사용자(1)는 인터넷 상으로 정지 화면 또는 동화상으로 자신의 전자우표를 디자인하거나 기존에 제작된 전자우표를 다운로드할 수 있고, 또 자신의 고유번호가 들어있는 작은 용량의 전자우표 프로그램(2)을 함께 다운로드하게 된다.
개인의 전자우표는 전자우표 관리 프로그램인 전자우표책(가칭)내에 저장되어 윈도우 프로그램에 상주하다가, 아웃룩 익스프레스(outlook express)와 같은 메일 프로그램이 활성화될 때 자동으로 전자우표가 메일 프로그램 상단에 위치하게 된다.
이때 사용자(1)가 메일을 송신하기 전, 편지에 자동(사전에 설정된 방법) 또는 수동(drag)으로 전자 우표를 붙이면 송신시 송신자와 정보(송신자의 이-메일 주소, 송신회수)를 전자우표 서버(3)에 전달하게 하고, 이-메일이 수신자에게 수신된 후에는 전자우표가 인터넷 마케팅 서비스에 접속할 수 있는 안내 메시지를 나타내며 활성화된다.
이때, 메일 수신자가 마켓팅 활동의 참여에 동의하면 기업이 제공하는 마케팅 아이템 리스트가 있는 곳으로 이동하게 되고, 수신자 이용 내역(수신자의 이-메일, 참여 아이템과 회수)을 데이터베이스 서버(4)에 알려주는 등의 일련의 방법과 그에 필요한 소프트웨어 프로그램의 결합으로 구성한다.
상기와 같이 구성한 본 발명의 전자우표 시스템 운영 방법은 먼저, 사용자(1)의 이-메일 작성을 위한 접근과정을 보면, 어느 사이트에서건 전자우표가 저장된 사이트에 접속을 하여 이를 경로로 하여 자신의 전자우표를 디자인하거나, 기존에 제작된 전자 우표를 포함한 작은 용량의 전자우표 프로그램(2)을 다운로드한다.
이때, 회원의 등록 여부와는 상관없이 진행된다.
그리고 다운로드된 전자우표는 전자우표책내에 저장되어 윈도우 프로그램 상에 상주하고 있다가 메일 브라우저가 활성화됨과 동시에 활성화되어, 브라우저 최상위에 자동으로 위치하게 된다.
상기와 같이 작성된 메일을 발송하기 위하여, 메일 작성자가 메일 작성 후 전자우표를 메일 본문에 수동(drag) 또는 자동(설정된)으로 부착시킨다.
다음으로 메일 송신을 하게 되면, 송신자의 정보(송신자의 이-메일, 편지의 수)가 전자우표 서버(3)에 통보된다.
이때, 전자우표는 고유번호로 판별하기 때문에 멀티 아이디(1명의 사용자가 다수의 아이디 보유)사용도 가능하며, 현재 각광을 받고 있는 포켓몬처럼 여러 디자인의 전자우표를 소유할 수 있다.
상기와 같이 송신된 메일을 수신받아 마케팅에 참여하기 위하여, 수신자가 메일을 수신하여 개봉한 경우, 전자우표는 그래픽 상태로 존재하여 사이트 접속대기 상태로 활성화된다.
이때 활성화 후 전자우표에 대한 간략한 안내문을 제시하고, 수신자가 전자우표에 의한 기업의 마케팅 활동 참여에 동의를 하면 수신자의 이-메일 주소를 받고 현재 접속해서 참여 가능한 마케팅 아이템 리스트와 가격을 제시해 준다.
회원인 경우 아이템의 맞춤 전송도 가능하다.
상기와 같이 단순 메일 내용 수신과 메일 내용수신에 병행한 마케팅 참여의 의사를 구분, 확인하면, 수신자는 리스트 중에서 관심 있는 아이템만을 선택하여 한 개 또는 다수의 마케팅 활동에 참여한다.
이때, 단순 메일 내용 수신을 선택하게 되면 일반적인 메일 수신 상태가 진행되며, 반면에 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여에 동의를 선택하게 되면 메일 내용 수신과 더불어 최소한의 사용자(수신자) 기본 정보를 입력, 전자우표 서버(3)에 통보하여 누가, 어느 아이템에, 몇 번 접속했는지 등의 정보를 상기 전자우표 서버(3)가 감지, 데이터베이스 서버(4)에 저장하게 된다.
이로써 수신자는 기업의 마케팅 활동에 참여하게 되고, 상기 데이터베이스 서버(4)는 수신자에게 참여에 대한 보상을 통보하게 된다,
즉, 회원에게는 적립된 금액을 통보해주고, 비회원인 경우에는 회원가입 여부를 확인하여 즉석에서 지급에 필요한 구체적인 회원 정보를 입력받아 회원으로 등록하게 하여 적립금 통보 및 개인 전자우표 프로그램을 다운로드하게 한다.
이 과정을 반복하면서, 기하급수적으로 전자우표를 붙여서 보내는 회원이 늘어나게 되면 기업의 마케팅 활동은 활발하게 촉진된다.
상기와 같은 결과를 통보하기 위하여, 데이터베이스 서버(4)는 전자우표를 이용해 이-메일을 보낸 사람과 이 전자우표를 매개로 하여 마케팅 활동에 참여한 사람, 그리고 참여 회수 등 아이템별 사용자와 사용량을 계산하여 아이템 제공 기업인 광고주에게 청구하고, 전자우표를 이용해 이-메일은 보낸 사람과 이 전자우표를 매개로 하여 마케팅 활동에 참여한 사람 즉, 사용자(1)에게 각각 통보한다.
이때, 광고주는 기업 마케팅 활동의 노출량을 실시간 원격으로 확인할 수 있다.
한편, 전자우표 사용은 회원 구분이 없지만 지급을 받기 위해서는 회원의 정보를 제공해야 한다.
이러한 구성이 현재는 POP메일에 적용하고 있지만 WEB메일에서도 WEB메일 서비스업자의 동의를 얻을 경우 같은 방법으로 모든 메일 프로그램에 적용될 수 있다.
상기 동작을 순서도로 도시하면 도 2 에 도시한 바와 같이, 사용자(송신자)가 기업의 마케팅 활동에 접속이 가능한 인터넷 접속링크를 우표와 같은 그래픽으로 포장하여 전자우표를 준비하고 이-메일을 작성하는 제 1 과정(100)과 ; 상기 제 1 과정(100)에서 작성된 이-메일에 전자우표를 부착하여 발송하는 제 2 과정(200)과 ; 상기 제 2 과정(200)에서 발송된 메일을 수신하고, 마케팅 활동에 참여하는 제 3 과정(300) ; 및, 상기 제 3 과정(300)에서 마케팅 활동에 참여한 아이템별 사용자와 사용량 등을 계산하여 결과를 통보하는 제 4 과정(400)으로 이루어진다.
상기 제 1 과정(100)은 도 3 에 도시한 바와 같이, 어느 사이트에서건 회원가입 여부에 상관없이 인터넷 메일 사용자에게 전자우표 프로그램을 제공하는 제 1 단계(101)와 ; 상기 제 1 단계(101)에서 제공되는 전자우표 프로그램이 저장된 사이트에 접속을 하여 인터넷 상에서 정지 화면 또는 동화상으로 자신의 전자우표를 디자인하거나 기존에 제작된 전자우표를 다운로드할 수 있고, 또 자신의 고유번호가 들어있는 작은 용량의 전자우표 프로그램을 함께 다운로드하는 제 2 단계(102)와 ; 상기 제 2 단계(102)에서 다운로드된 전자우표가 우표책 프로그램 내에 저장되어 윈도우 상에 상주하고 있는 상태에서, 메일 브라우저가 활성화되었는가를 판별하는 제 3 단계(103) ; 및, 상기 제 3 단계(103)에서 메일 브라우저가 활성화된경우, 전자우표도 활성화되어 브라우저의 최상위에 자동으로 위치하게 되는 제 4 단계(104)로 순차 동작한다.
상기 제 2 과정(200)은 도 3 에 도시한 바와 같이, 상기 제 1 과정(100)에서 작성된 메일에 사용자가 자기 전자우표를 수동으로 끌어다가 혹은 자동 설정으로 메일 본문에 부착시키는 제 1 단계(201)와 ; 상기 제 2 단계(201)에서 전자우표가 부착된 메일을 송신하는 제 2 단계(202) ; 및, 상기 제 2 단계(202)에서 메일을 송신한 송신자의 이-메일과 편지의 수 등 송신자의 정보를 서버에 통보하는 제 3 단계(203)로 순차 동작한다.
상기 제 3 과정(300)은 도 4 에 도시한 바와 같이, 상기 제 2 과정(200)에서 발송된 메일을 수신하여 개봉한 경우, 전자우표는 그래픽 상태로 존재하여 사이트 접속대기 상태로 활성화되는 제 1 단계(301)와 ; 상기 제 1 단계(301)에서 활성화 후 전자우표에 대한 간략한 안내 메시지를 제시하는 제 2 단계(302)와 ; 상기 제 2 단계(302)에서 제시된 안내 메시지에 따라 단순 메일 내용 수신인지, 아니면 단순 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여 의사가 있는지의 여부를 판별하는 제 3 단계(303)와 ; 상기 제 3 단계(303)에서 단순 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여 의사가 없는 경우 즉, 단순 메일 내용 수신을 선택한 경우, 일반적인 메일 수신 상태를 진행하는 제 4 단계(304)와 ; 상기 제 3 단계(303)에서 단순 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여 의사에 동의를 선택한 경우, 메일 내용을 수신함과 아울러 최소한의 수신자 기본 정보를 입력하는 제 5 단계(305)와 ; 상기 제 5 단계(305)에서 입력된 최소한의 수신자 기본 정보를 서버에 통보하여, 누가 어느아이템에 몇 번 접속했는지 등의 정보를 서버가 감지하고, 데이터베이스에 저장하는 제 6 단계(306) ; 및, 상기 제 6 단계(306)에서 데이터베이스에 저장된 정보에 따라 수신자에게 참여에 대한 보상을 통보하는 제 7 단계(307)로 순차 동작한다.
상기 제 4 과정(400)은 도 4 에 도시한 바와 같이, 상기 제 3 과정(300)에서 수신한 메일을 아이템별로 사용자와 사용량을 계산하는 제 1 단계(401)와 ; 상기 제 1 단계(401)에서 계산된 아이템별로 아이템 제공 기업에 청구하고, 사용자에게 각각 통보하는 제 2 단계(402)로 순차 동작한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 전자우표 시스템 및 그 운영 방법은, 수신자(메일 이용자) 중심적인 광고기법으로 전자우표의 개념을 도입하여 사용자(송신자)가 전자우표를 매개로 하여 메일을 발송하므로 상업성 광고로 인한 스팸메일의 시비에서 벗어나게 되고, 특정 사이트의 회원 가입을 유도하거나 광고 삽입의 불필요한 과정이 생략됨으로 절차상의 편리함을 누릴 수 있게 하며, 또한 내용을 광고 서비스업체에 임시 저장하여 이-메일 내용의 외부 유출이나 사생활 침해의 가능성으로부터 보호받게 된다. 여기에 적용 기술상의 차이인 우표 부착 방법에서 이-메일 자체에 배너 광고와 같은 이미지의 직접적인 삽입이 아니라 HTML의 TAG를 삽입함으로 이-메일의 내용에 커다란 영향을 주지 않는 방향으로 서비스 구현이 가능하다.
또, 수신자는 광고를 포함한 이-메일의 수신시에 전자우표를 통해 광고 삽입 여부와 그 수신선택 여부를 물어 수신에 대한 선택권을 부여함으로 우선적으로 스팸메일 성격의 상업적 광고메일로부터 보호받을 수 있게 되며, 광고주와 마케팅 참여시에도 일방적으로 제공하는 광고주의 마케팅 활동에 참여하는 것이 아니라, 소비자(메일 수신자)가 원하는 상품이나 기업의 마케팅 활동에 참여함으로 보다 효율적인 마케팅 참여가 일어나고, 광고주의 입장에서는 소비자(메일 수신자)가 직접 선택한 광고와 마케팅 활동에 참여하므로 무차별적이고 불특정다수에 대한 일방적 광고로 오는 스팸메일의 근원이라는 오명으로부터 벗어나게 되는 효과가 있다.
따라서, 전자우표를 매개로 한 이-메일의 광고로 인해 광고나 마케팅 활동에 적극적인 참여 의사를 보인 소비자만을 대상으로 마케팅 활동을 하게 됨으로 마케팅 활동의 효과를 높일 수 있고, 광고주의 비용 지출에 있어서도 마케팅 활동에 참여 의사를 보인 소비자 집단처럼 보다 효과적이고 반응도가 높은 곳에 집중적인 마케팅 활동을 함으로 광고주의 비용 지출을 보다 합리적으로 할 수 있게 된다.
본 발명은 기재된 구체적인 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (6)

  1. 메일 브라우저에 상주하면서 사용자(1)가 원할 때에만 활성화되어 메일에 붙여 보낼 수 있고, 상기 사용자(1) 정보를 통보하여 기업의 온라인 마케팅 활동을 가능하게 하는 전자우표 프로그램(2)과 ;
    상기 사용자(1)가 접속을 시도하면 상품 직접판매, 배너, 동영상, 경품, 복권, 전자 카탈로그, 퀴즈, 게임, 여론조사 등의 다양한 온라인 마케팅 프로모션 내용을 진행하는 전자우표 서버(3) ; 및,
    상기 전자우표 서버(3)가 통보해주는 사용자(1)의 고유번호를 근거로 온라인 마케팅 아이템, 참여 회수에 따라 금액을 산정하는 데이터베이스 서버(4)로 구성한 것을 특징으로 하는, 전자우표 시스템.
  2. 사용자가 기업의 마케팅 활동에 접속이 가능한 인터넷 접속링크를 우표와 같은 그래픽으로 포장하여 전자우표를 준비하고 이-메일을 작성하는 제 1 과정(100)과 ;
    상기 제 1 과정(100)에서 작성된 이-메일에 전자우표를 부착하여 발송하는 제 2 과정(200)과 ;
    상기 제 2 과정(200)에서 발송된 메일을 수신하고, 마케팅 활동에 참여하는 제 3 과정(300) ; 및,
    상기 제 3 과정(300)에서 마케팅 활동에 참여한 아이템별 사용자와 사용량등을 계산하여 결과를 통보하는 제 4 과정(400)으로 이루어진 것을 특징으로 하는, 전자우표 시스템 운영 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 과정(100)은;
    어느 사이트에서건 회원가입 여부에 상관없이 인터넷 메일 사용자에게 전자우표 프로그램을 제공하는 제 1 단계(101)와 ;
    상기 제 1 단계(101)에서 제공되는 전자우표 프로그램이 저장된 사이트에 접속을 하여 인터넷 상에서 정지 화면 또는 동화상으로 자신의 전자우표를 디자인하거나 기존에 제작된 전자우표를 다운로드할 수 있고, 또 자신의 고유번호가 들어있는 작은 용량의 전자우표 프로그램을 함께 다운로드하는 제 2 단계(102)와 ;
    상기 제 2 단계(102)에서 다운로드된 전자우표가 우표책 프로그램 내에 저장되어 윈도우 상에 상주하고 있는 상태에서, 메일 브라우저가 활성화되었는가를 판별하는 제 3 단계(103) ; 및,
    상기 제 3 단계(103)에서 메일 브라우저가 활성화된 경우, 전자우표도 활성화되어 브라우저의 최상위에 자동으로 위치하게 되는 제 4 단계(104)로 순차 동작하는 것을 특징으로 하는, 전자우표 시스템 운영 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 과정(200)은,
    상기 제 1 과정(100)에서 작성된 메일에 사용자가 자기 전자우표를 수동으로 끌어다가 혹은 자동 설정으로 메일 본문에 부착시키는 제 1 단계(201)와 ;
    상기 제 2 단계(201)에서 전자우표가 부착된 메일을 송신하는 제 2 단계(202) ; 및,
    상기 제 2 단계(202)에서 메일을 송신한 송신자의 이-메일과 편지의 수 등 송신자의 정보를 서버에 통보하는 제 3 단계(203)로 순차 동작하는 것을 특징으로 하는, 전자우표 시스템 운영 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 3 과정(300)은,
    상기 제 2 과정(200)에서 발송된 메일을 수신하여 개봉한 경우, 수신 상태인 것을 감지하여 전자우표를 인터넷 접속이 가능한 사이트 접속대기 상태로 활성화시키는 제 1 단계(301)와 ;
    상기 제 1 단계(301)에서 사이트 접속대기 상태로 활성화된 전자우표를 클릭한 경우, 간략한 안내 메시지를 제시하는 제 2 단계(302)와 ;
    상기 제 2 단계(302)에서 제시된 안내 메시지에 따라 단순 메일 내용 수신인지, 아니면 단순 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여 의사가 있는지의 여부를 판별하는 제 3 단계(303)와 ;
    상기 제 3 단계(303)에서 단순 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여 의사가 없는 경우 즉, 단순 메일 내용 수신을 선택한 경우, 일반적인 메일 수신 상태를 진행하는 제 4 단계(304)와 ;
    상기 제 3 단계(303)에서 단순 메일 내용 수신에 병행한 마케팅 참여 의사에 동의를 선택한 경우, 메일 내용을 수신함과 아울러 최소한의 수신자 기본 정보를 입력하는 제 5 단계(305)와 ;
    상기 제 5 단계(305)에서 입력된 최소한의 수신자 기본 정보를 서버에 통보하여, 누가 어느 아이템에 몇 번 접속했는지 등의 정보를 서버가 감지하고, 데이터베이스에 저장하는 제 6 단계(306) ; 및,
    상기 제 6 단계(306)에서 데이터베이스에 저장된 정보에 따라 수신자에게 참여에 대한 보상을 통보하는 제 7 단계(307)로 순차 동작하는 것을 특징으로 하는, 전자우표 시스템 운영 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 4 과정(400)은,
    상기 제 3 과정(300)에서 수신한 메일을 아이템별로 사용자와 사용량을 계산하는 제 1 단계(401)와 ;
    상기 제 1 단계(401)에서 계산된 아이템별로 아이템 제공 기업에 청구하고, 사용자에게 각각 통보하는 제 2 단계(402)로 순차 동작하는 것을 특징으로 하는, 전자우표 시스템 운영 방법.
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