KR20010070661A - 인터넷상에서 타이핑게임을 이용한 광고방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 사용자들이 인터넷상에서 광고정보제공자(사이트운영자)의 홈페이지에 접속하여 광고정보제공자가 사용자의 컴퓨터에 전송, 디스플레이 해주는 광고정보중에서 광고정보제공자가 사용자들에게 타이핑을 요구한 내용을 사용자가 일정한 시간내에 타이핑을 완료할 경우 타이핑을 완료한 컴퓨터사용자에게 광고정보제공자가 전송·디스플레이해준 광고에 대하여 관심을 기울이고 타이핑을 이행한 대가를 금품 또는 이에 상응하는 물품으로 보상해줌과 더불어 인터넷 사용의 기본이 되는 타이핑능력을 향상시키는 기회를 제공하고, 광고주에게는 인터넷을 통하여 광고주의 홈페이지주소, 제품 및 기타서비스 등의 내용을 광고하도록 함으로써 컴퓨터사용자와 광고주에게 이익을 주고 광고정보제공자는 광고주들의 광고정보를 컴퓨터사용자들에게 전송, 디스플레이 하여준 대가에 해당하는 일정의 수수료를 광고주로부터 받아 이익을 얻는 인터넷상의 광고방법이다.

Description

인터넷상에서 타이핑게임을 이용한 광고방법{Advertisement method by typing game on internet}
본 발명은 타이핑게임을 이용한 인터넷 광고기술에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 인터넷상에서 광고정보제공자가 광고주로부터 광고의뢰를 받은 광고정보를 사용자컴퓨터에 전송, 디스플레이 하여주고, 컴퓨터사용자는 광고정보제공자의 홈페이지에 접속하여 로그인한 후 광고정보제공자가 사용자컴퓨터에 전송, 디스플레이 하여주는 광고정보중 광고정보제공자가 컴퓨터사용자에게 타이핑을 요구한 내용을 정해진 시간 내에 타이핑을 완료할 경우 일정한 금품 또는 상품, 기타 물품또는 서비스 등으로 보상을 받는 인터넷 광고기술이다.
최근 인터넷 사용자의 급속한 증가에 따라 인터넷을 통한 광고가 폭발적으로 증가하고 있음은 공지의 사실이다. 따라서, 기업은 이러한 인터넷 사용자들을 통하여 기업의 제품을 판매하고, 서비스 등을 제공코자하는 영업의 비중을 늘려가고 있는 추세이다.
인터넷이 도입되기 이전에 기업의 광고방법은 TV, 라디오, 광고전단 제작·배포 등이 주류를 이루었는데 인터넷의 활성화와 더불어 인터넷을 통한 광고에 기업이 광고비 지출을 늘려가고 있고 또한 인터넷사이트를 직접 운영하여 자사의 제품을 광고거나 서비스를 제공하기도 한다. 이러한 인터넷상의 광고시장규모의 증가에 따라 인터넷상에서의 광고방법도 다양해지고 있다. 예를 들면, 전자우편을 이용한 광고, 배너광고, 퍼즐게임을 이용한 광고 등을 들 수 있다. 이러한 광고방법 등은 스팸메일을 발생시키거나 또한 광고의 효율을 높이기 위해 경품 등을 제공하는 등의 불필요한 지출을 하는 등 부정적인 측면을 내포하고 있다.
이렇듯, 본 발명은 사용자에게는 광고정보를 인식하고 타이핑을 한 것에 대한 대가를 제공하고 사용자의 타이핑능력을 높여주는 한편, 기업에게는 인터넷을 통하여 기업의 홈페이지주소, 제품, 서비스정보 등을 홍보하도록 함과 아울러, 광고정보제공자(사이트 운영자)에게는 기업의 광고를 유치하여 이익을 얻도록 하고자 하는 것이다.
기존의 인터넷을 통한 광고중 배너 및 이메일 광고 등은 사용자의 관심을 유발하는데 한계가 있으며 본 발명은 사용자(가입자)가 광고에 관심을 보인 대가에 대하여 금품 또는 이에 상당하는 물품, 서비스 등으로 보상하여 줌으로써 컴퓨터사용자에게 이득을 주고 또한 컴퓨터사용의 기본이 되는 사용자의 타이핑능력을 향상시킬 수 있는 기회를 제공하고, 광고주에게는 인터넷을 통한 광고를 할 수 있도록 하고 광고정보제공자는 광고의뢰를 받은 광고를 사용자에게 전달한 대가에 대한 수수료를 광고주로부터 얻음으로서 사용자, 광고정보제공자, 광고주 모두에게 이익을 얻도록 하는 인터넷상의 광고방법이다.
먼저, 광고주는 광고정보제공자의 사이트에 접속하여 광고의뢰페이지에 입장한 후 광고주정보 및 의뢰할 광고정보를 입력하여 광고정보제공자의 서버에 전송하고, 광고정보제공자의 서버는 광고의뢰를 받은 광고정보에 대한 광고의뢰수수료를 광고주로 하여금 온라인 또는 오프라인을 통하여 결재하도록 하고, 광고의뢰수수료가 결재된 것을 확인한 후 광고정보제공자는 광고의뢰를 받은 광고정보를 사용자들의 컴퓨터에 전송, 디스플레이 해준다. 컴퓨터사용자는 광고정보제공자의 사이트에 접속하여 타이핑게임페이지에 입장한 후 광고정보제공자가 디스플레이 하는 광고정보중 광고정보제공자가 타이핑을 요구한 내용을 타이핑한다. 광고정보제공자의 서버는 사용자에게 전송, 디스플레이한 내용중 광고정보제공자가 타이핑을 요구한 내용을 사용자가 정해진 시간 내에 요구한 내용과 일치하게 타이핑을 했는지 여부를 인식하고 이를 이행한 사용자의 회원포인트DB시스템에 타이핑 이행대가에 대하여 일정한 포인트를 적립해준다.
- 제1도는 광고정보제공자(사이트운영자), 광고주, 사용자가 인터넷상에서 연결되는 흐름도
- 제2도는 사용자가 회원가입을 하고 타이핑게임에 참여하는 과정을 그린 흐름도
- 제3도는 광고주가 광고정보를 기재하고 광고의뢰비용을 결재하는 과정을 그린 흐름도
본 발명의 시스템은 인터넷상에서 연결된 광고정보제공자의 컴퓨터(네트워크 운영자의 서버)와 다수의 사용자 컴퓨터, 다수의 광고주 컴퓨터로 이루어진다. 상기 컴퓨터들은 디스플레이장치와 입력장치를 갖고 있고, 상기 디스플레이 장치는 상기 네트워크를 통하여 사용자컴퓨터로 전송되는 디지털 정보를 전송할 수 있다. 광고정보제공자의 컴퓨터는 사용자들로부터 회원가입을 받고 회원들의 신상 및 계좌 등을 관리하는 회원DB와 광고주들의 기업정보, 광고비용, 광고내용 등을 관리하는 광고정보DB, 광고주들의 신상정보 등을 관리하는 광고주DB, 회원들이 광고정보제공자의 사이트에 접속하여 광고를 인식하고 타이핑한 대가로 받은 회원포인트DB 시스템을 포함한다. 먼저, 광고주의 컴퓨터와 광고정보제공자의 서버가 네트워크를 통하여 연결되어 광고주는 광고코자하는 사항을 광고정보제공자의 서버에 전송하고, 광고정보제공자의 서버는 네트워크를 통하여 연결된 사용자의 컴퓨터에 광고주로부터 전송된 광고내용을 전송, 디스플레이하고 광고정보와 관련된 내용중 일부의 내용을 컴퓨터사용자들로 하여금 타이핑을 하도록 요구한다. 광고정보제공자와 네트워크를 통하여 연결된 사용자는 광고정보제공자가 전송, 디스플레이 해주는 내용중 광고정보제공자가 타이핑할 것을 요구하는 내용을 타이핑한다. 광고정보제공자의 서버는 사용자에게 전송, 디스플레이한 내용중 광고정보제공자가 타이핑을 요구한 내용을 컴퓨터사용자 정해진 시간 내에 요구한 내용과 일치하게 타이핑을 했는지 여부를 인식하고 이를 올바르게 이행한 사용자의 회원포인트DB시스템에 타이핑을 이행한 대가에 대하여 일정한 포인트를 적립해주고 적립된 포인트가 일정한 포인트에 도달하면 정해놓은 금액을 사용자의 계좌에 입금해주거나 또는 이에 상응하는 물품 또는 기타서비스를 제공하여줌으로써 사용자에게 광고에 관심을 기울인 대가를 보상해준다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명은 사용자가 타이핑게임을 하면서 자연스럽게 디스플레이 되는 광고정보를 인식하도록 유도함으로써 광고주는 광고효과를 거둘 수 있고 사용자는 광고를 인식한 것에 대한 대가를 얻음과 더불어 게임에 참여하면서 본인의 타이핑능력을 자연스럽게 향상시킬 수 있어 종래의 전자우편 또는 배너광고와는 다른 방법의 광고효과를 거둘 수 있다.
또한, 도메인의 종류도 .com, .net, .org, .co.kr emd 수없이 많고 키워드도메인, 다국어도메인, .biz, .info 등 새로운 도메인 등이 앞으로 도입이 되고 시행될 예정이기도 하다. 따라서, 본 타이핑게임을 통하여 광고주들은 광고주들의 정확한 홈페이지 주소, 상품정보, 행사정보 또는 기타서비스정보 등을 게임에 참여한 컴퓨터사용자들에게 타이핑을 유도함으로써 홈페이지 주소, 상품정보, 행사정보 또는 기타서비스정보 등을 사용자들에게 전달하는 효과를 얻을 수 있을 것이다.

Claims (1)

  1. 인터넷상의 광고방법에 있어서,
    - 광고정보제공자(사이트운영자)의 컴퓨터와 사용자의 컴퓨터를 네트워크로 연결하는 단계
    - 광고정보제공자(사이트운영자)의 컴퓨터와 광고주의 컴퓨터를 네트워크로 연결하는 단계
    - 광고주가 광고정보제공자의 홈페이지에 접속하여 의뢰하고자하는 광고정보를 입력하는 단계
    - 광고주가 입력된 광고정보를 광고정보제공자의 서버에 전송하는 단계
    - 광고정보제공자의 서버가 수신된 광고의뢰정보에 대한 광고의뢰수수료를 광고주의 컴퓨터를 통하여 광고주에게 송신하는 단계
    - 광고주가 수신된 광고의뢰수수료를 결재하는 단계
    - 광고정보제공자의 컴퓨터가 결재완료된 광고정보를 광고정보DB에 저장하는 단계
    - 광고정보제공자의 서버가 광고정보DB에 저장된 광고정보중에서 광고정보제공자가 컴퓨터사용자들로 하여금 타이핑을 요구할 내용을 포함한 광고정보를 사용자컴퓨터에 전송, 디스플레이 해주는 단계
    - 사용자가 광고정보제공자의 홈페이지에 접속하여 회원인 경우에는 로그인을 하고 비회원인 경우에는 회원가입을 하고 로그인하여 타이핑게임에 참여하는 단계
    - 컴퓨터사용자가 광고정보제공자가 전송, 디스플레이 해주는 광고정보중에서 광고정보제공자가 타이핑을 요구한 내용을 타이핑하는 단계
    - 광고정보제공자의 컴퓨터가 광고정보제공자가 사용자에게 타이핑을 요구한 내용을 사용자가 일정한 시간 내에 일치하도록 타이핑했는가의 여부를 인식하는 단계
    - 광고정보제공자가 컴퓨터사용자에게 타이핑을 요구한 내용을 요구한 내용과 일치하게 타이핑을 이행한 사용자에게 광고에 주의를 기울이고 타이핑한 대가로 정해놓은 만큼의 포인트를 회원포인트DB에 적립하는 단계
    - 적립된 포인트가 일정한 포인트에 도달할 경우 사용자에게 일정한 포인트에 대한 정해진 금액을 입금 받기를 원하거나 또는 기타 이에 상응하는 상품 또는 서비스로 제공받기를 원하는가의 여부를 컴퓨터사용자에게 확인한 후 요구사항에 맞게 대가를 지불하여주는 단계
    - 디스플레이 되는 광고중 홈페이지가 있는 광고일 경우에 컴퓨터사용자가 해당광고주의 홈페이지방문을 원할 경우 해당광고주의 홈페이지로 연결시켜주는 단계를 포함하는 인터넷상에서 사용자가 광고에 관심을 기울이고 광고와 관련 있는 광고정보의 내용을 타이핑한 대가를 지불하는 인터넷상의 광고방법.
KR1020010029850A 2001-05-29 2001-05-29 인터넷상에서 타이핑게임을 이용한 광고방법 KR20010070661A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190137188A (ko) * 2018-05-30 2019-12-11 홍영균 광고 서비스 제공 방법 및 장치

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190137188A (ko) * 2018-05-30 2019-12-11 홍영균 광고 서비스 제공 방법 및 장치

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