KR20110081914A - 스폰서십 제도와 소비자 학습효과를 활용하여 고객 관계 관리 구현이 가능한 온라인 마케팅 비즈니스 모델 - Google Patents

스폰서십 제도와 소비자 학습효과를 활용하여 고객 관계 관리 구현이 가능한 온라인 마케팅 비즈니스 모델 Download PDF

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KR20110081914A
KR20110081914A KR1020100002034A KR20100002034A KR20110081914A KR 20110081914 A KR20110081914 A KR 20110081914A KR 1020100002034 A KR1020100002034 A KR 1020100002034A KR 20100002034 A KR20100002034 A KR 20100002034A KR 20110081914 A KR20110081914 A KR 20110081914A
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Abstract

본 발명은 온라인 광고, 마케팅 및 홍보를 위한 비즈니스 모델을 제시하여 운영하는 방법에 있어서 스폰서십 제도와 소비자에게 학습효과를 활용한 이해관계를 형성하고 CRM (Customer Relationship Management)구현이 가능한 웹 운영방법에 관한 것이다.
본 발명은 인터넷상의 웹서버와 연결된 데이터베이스를 통해 스폰서십 회원은 운영자가 제공하는 서식에 따라 회사소개, 문제풀기, 설문조사, 채용, 이벤트 및 프로모션, Q & A 등의 서비스를 자율적으로 등록, 수정, 정지를 탄력적으로 운영 가능 한데 이를 이용하는 단계; 멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용하면서 각 서비스에 해당하는 정보와 자료를 입력하는 단계; 멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용하면서 정보를 이해, 습득, 학습하는 단계; 멤버십 회원이 입력한 데이터들이 스폰서십 회원에게 전달되는 단계; 스폰서십 회원이 멤버십 회원이 입력한 데이터를 분석하는 단계; 멤버십 회원은 스폰서십 회원의 서비스 이용에 대한 반대급부로 운영자가 사전에 계약으로 정한 수익배분 비율 방식으로 포인트를 받게 되는 단계; 멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용할 때 사전에 계약으로 정한 수익배분 방식으로 스폰서십 회원이 운영자에게 스폰서십 수수료를 납부하는 단계; 멤버십 회원의 포인트는 홈페이지에서 재화로 구매가 가능하며, 사전에 정한 방식에 의하여 현금으로 환전하여 계좌로 일정 금액을 이체하는 단계; 가 포함됨을 특징으로 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명은 멤버십 회원들이 문제풀기, 설문, 이벤트 및 프로모션, 채용 등의 서비스를 이용하면서 기업의 가치를 재분석 할 수 있으며 기업과 관련된 사항을 하나하나 알게 되면서 기업의 재화 및 서비스, 뿐만 아니라 기업의 정보까지도 알게 되는 효과가 생기며, 단순한 상품 홍보와 이벤트에 그치게 되는 경제적 낭비를 극복하게 되며, 소비자에게 기업의 이미지를 학습을 통하여 자연스럽게 각인시키게 되며, 학습효과로 인하여 재화의 구매율과 충성심(Royalty)이 높아지게 된다.
스폰서십 회원은 광고 효과를 극대화 시킬 수 있으며, 니즈(Needs)의 필요성을 인식한 소비자를 상대로 하기 때문에 새로운 광고에 대한 거부감도 줄일 수 있으며, 많은 금액을 지출해서 에이전시와 리서치에 의뢰하여야 진행할 수 있었던 부분을 소비자에게서 직접 쌍방향으로 의견을 수렴할 수 있으며, 적은 금액으로 다수의 소비자에게 이용이 가능하게끔 실현되었으며 많은 데이터의 축적이 가능하기 때문에 분석에 있어 활용가능성이 확대 되며, 채용에 있어서 일정부분 서비스의 이용과 활동내용이 반영 후에 지원이 가능한 부분이기 때문에 무분별하게 이력서만 집어넣고 본인이 지원한 회사의 사업내용도 인식하지 못하는 현실의 잘못된 점을 극복할 수 있다.
운영자는 새로운 비즈니스 수익 모델로 인하여, 보다 안정된 수익 기반(스폰서십 제도)과 고수익(스폰서십 수수료)과 부가적인 컨텐츠(기업서비스 및 멤버십 회원 포인트 관리 제도, 다양한 커뮤니티, 문화, 디지털 컨텐츠 등)로 인하여 사업의 번창과 다양한 수익 모델로 변환, 아이템의 장착이 가능하게 된다.

Description

스폰서십 제도와 소비자 학습효과를 활용하여 고객 관계 관리 구현이 가능한 온라인 마케팅 비즈니스 모델 {The on-line marketing business model that CRM(Customer relationship management) implementation is possible as I utilize Sponsorship system and Customer education effect.}
본 발명은 인터넷 비즈니스 모델의 홍보와 마케팅 및 광고에 관한 것으로서, 구체적으로 웹사이트에서는 홍보와 마케팅의 필요성과 중요성을 인식하고 있는 스폰서십(Sponsorship) 회원(기업 ,단체, 사업자)과 스폰서십 회원이 제공하는 서비스를 이용하며 이용 후 발생하는 포인트의 활용에 흥미가 있는 소비자 즉, 멤버십(Membership) 회원의 활동을 통하여 정보가 교류되는데, 스폰서십 회원은 최저의 광고비로 최고의 효율(최적화된 정보전달, 쌍방향 소통, 고객 정보 획득 등)을 올릴 수 있고 멤버십 회원은 최저의 기회비용으로 최고의 이익(현금화 가능한 포인트, 컨텐츠의 이용 등)을 목표로 활동하게 된다.
이때 스폰서십 회원은 멤버십 회원에게 서비스(퀴즈풀이, 설문, 이벤트 및 프로모션, 채용, Q&A 등)를 제공함에 있어 학습을 통한 학습효과로 인하여 홍보와 마케팅의 효율을 극대화 하게 된다.
또한, 운영자는 단일 웹사이트에 다수의 스폰서십 회원을 모집 후 웹사이트를 홍보, 마케팅을 할 수 있기 때문에 통일성과 효율성을 이끌어 낼 수 있다.
이처럼 기업과 소비자에게 유익한 웹사이트를 운영하고 정보의 교류에 있어 가교역할을 하면서도 수익이 발생하게 되는 새로운 인터넷 비즈니스 모델에 관한 것이다.
이 세상에 있는 모든 기업은 재화를 통한 많은 이윤을 획득하는 것이 목표이다. 많은 이윤을 획득하기 위해선 소비자에게 이득을 줄 수 있는 뛰어난 재화가 있어야 한다. 하지만 현재 사회에서는 아무리 뛰어난 재화를 가진 기업이라고 하여도 재화를 더욱 빛나게 해주고, 최종 소비자에게 강하게 홍보할 수 있는 마케팅이 없다면 소비자에게 다가서지도 못하고 매장되는 경우가 대부분이다. 이처럼 기업에게 있어 홍보와 마케팅은 기업의 생사에 매우 중요한 부분이 되어진지 오래 전이다.
홍보와 마케팅 광고시장에서 기업에게는 오프라인(Off-line) 시장만큼 중요한 것이 온라인(On-line) 시장이다. 인터넷을 통한 홍보, 마케팅의 중요성은 두말 할 것 없이 매우 중요하다. 하지만 중요성만큼 대중에게 인식을 시키고 재화의 구매를 유도하는 방법까지는 많은 문제점이 있다.
문제점으로는 홍보, 마케팅에서 광고효율의 분석을 통한 적정광고비의 산출의 어려움, 선발업체, 대기업들에 비하여 현저히 낮은 인지도, 경제적으로 많은 액수가 필요한 고액의 비용, 적절한 소비자의 표적마케팅(Target marketing)의 어려움, 소비자의 니즈(Needs)충족의 어려움 등이 있다.
또한, 홍보와 마케팅 광고시장에서 소비자에게는 오프라인 시장만큼 쉽게 광고에 노출되는 것이 온라인시장이다. 인터넷의 보편화로 원하는 목적을 이루기 위해 온라인의 세계에 들어서는 순간부터 매 순간마다 엄청난 양의 광고와 접촉을 하게 된다. 하지만 모든 광고가 소비자에게 본연의 역할을 수행하는 것은 아니다. 그 이유에는 많은 것이 있다.
그 예로는 정보의 난해성으로 인하여 소비자의 욕구를 충족시키지 못하는 경우, 충분한 흥미 부여를 하지 못하는 경우, 지나치게 자극적인 경우, 소비자의 니즈 충족 및 활용에 이득이 되지 않는 경우 등 많은 경우가 있다.
이처럼 기업의 입장에서는 소비자의 욕구를 충족시키지 못하는 경우, 홍보와 마케팅은 실패하게 된다. 또한 경제적인 지원, 인지도 등은 중소기업과 소규모의 업체에게 큰 걸림돌로 작용하게 된다. 그러나 모든 욕구를 충족시킬 아이디어가 있다고 하여도 소비자에게 다가갈 수 있는 훌륭한 장소(웹사이트)를 찾기란 매우 힘들다.
지금 이 순간에도 수없이 많은 웹사이트가 생겨나고 있다. 또한 본 발명과 관련된 목표아래 수없이 많은 웹사이트가 생겨나고 현재도 운영되고 있다. 하지만 기업과 소비자에게 모든 요건을 충족 시켜 서로에게 상생이 가능하며, 웹사이트의 활성화가 이루어 진 경우는 거의 희박한 것이 현실이다.
전술한 현 실정을 해결하기 위하여, 본 발명은 웹사이트의 운영 과정 중 기업의 온라인 홍보와 마케팅 차원에서 광고의 효과적인 분석을 통한 적정 광고비 산출이 용이하게 하며, 인지도의 영향을 최소화하여 누구에게나 쉽게 노출되게 하며, 경제적으로 많은 액수가 필요치 않게 하며, 적절한 소비자에게 표적마케팅 할 수 있게 하며, 소비자의 니즈 충족에 어려움 없이 언제든지 쌍방향 의사소통이 가능하게 하는 것이다.
또한 소비자의 입장에서는 무분별한 정보의 홍수에서 이해하기 힘든 정보의 난해성을 최소화하며 소비자의 욕구를 충족 시켜주어야 하며, 충분한 흥미와 동기 부여로 적극적인 참여를 유도하여야 하며, 지나치게 선정적이거나 자극적이어서 거부감이 생겨 오히려 부정적인 역할로 작용하여서는 안 되게 하며, 소비자의 니즈를 충족 시켜 정보의 활용에 이득이 생기게 하는 것에 있다.
이처럼 기업의 입장과 소비자의 입장을 모두 충족 시켜 이를 통한 중간 가교 역할로 웹사이트의 활성화를 일으키며, 이윤의 극대화를 일으키며, 이윤의 일부를 사회에 공헌할 수 있도록 하는 인터넷 비즈니스 수익모델을 제시하는 것이 본 발명의 과제이다.
전술한 목적을 이루기 위하여, 본 발명은 새로운 인터넷 비즈니스 수익 모델을 제시함에 있어서, 웹사이트 구현에 필요한 웹서버와, 회원의 정보와 각종 웹 데이터의 저장이 가능한 데이터베이스 서버(정보데이터베이스, 서비스관리 데이터베이스, 히스토리관리 데이터베이스, 포인트관리 데이터베이스)와, 상기 서버의 파일 업로드 가능한 파일서버와, 모든 서버의 보안을 책임지는 보안 서버와, CRM(Custom Relationship Management)구현의 필수요소 메일서버를 기초로 웹사이트를 구현한 후 새로운 방식의 아이템을 접목하여 기업과 소비자의 중간 가교로써의 역할과 비즈니스 수익모델로 이윤의 극대화가 가능한 비즈니스 모델 및 시스템을 제공한다.
독립된 웹서버, 데이터베이스 서버, 파일서버, 보안서버, 메일서버 운영은 적극 권장하기 보다는 최대 수요자들의 증가폭을 고려하여 독자적으로 판단할 수 있는 사양이지만 누구나 쉽게 이용이 가능한 웹사이트 구현과 기업과 소비자의 상생이 가능한 아이템의 접목은 필수불가결한 요소이다.
웹사이트는 모든 수익의 기초가 되는 스폰서십 회원(기업)과 멤버십 회원(소비자)과 운영자로 구성되어진다.
스폰서십 회원이라 하면 홍보와 마케팅의 필요성을 인식하고 소비촉진, 인지도 향상 등의 목적이 있는 기업 및 관공서, 기타 단체, 사업자 등이 해당되며 일정기간 계약에 의해 웹사이트 상에서 서비스를 이용하고 광고를 진행하며, 퀴즈풀기, 채용, 홍보, 마케팅 및 광고, 설문조사, 기타 기업서비스를 이용하는 유료회원으로 정의한다.
멤버십 회원이라 하면 스폰서십 회원을 제외한 일반 소비자를 지칭하며 웹사이트상의 컨텐츠를 이용하며 기업의 서비스를 판단, 의견제시, 이벤트 참여, 정보의 거래로 CRM 구현, 데이터베이스의 기초가 되어 활동하는 무료회원으로 정의한다.
운영자라 하면 웹사이트를 운영하는 주체로서 웹사이트로 스폰서십 회원과 멤버십 회원에게 정보 교류의 시장을 형성하여 제공하며 수익을 창출하며 웹사이트의 문제점을 해결하며 지속적인 서비스와 컨텐츠를 제공하는 수익모델의 주체라고 정의한다.
웹사이트에서 스폰서십 회원은 전용공간을 선택 후 배정받게 된다. 회원은 전용공간을 활용하여 기업 및 단체의 홍보, 마케팅을 할 수 있으며 퀴즈풀기, 채용, 설문조사, 이벤트 등을 행할 수 있다.
전용공간은 웹사이트 도메인 주소 뒤에 ‘ / ’이후 각 회원의 아이디 및 지정 이름으로 구분하며 스폰서십 회원의 전용페이지의 일정공간을 분양받게 되며 웹사이트 로그인 후에 서비스를 이용할 수 있다.
퀴즈풀기는 사전에 운영자에 의해 지정된 형식아래 스폰서십 회원이 출제하는 것을 원칙으로 한다. 이때 스폰서십 회원은 홍보와 마케팅, 광고를 극대화 시킬 수 있는 방법을 문제화 시키는 것이 유리하며, 정확히 답안이 제시 될 수 있는 것을 출제한다.
채용은 퀴즈풀기를 통해 일정부분 요건에 충족된 멤버십 회원을 대상으로 스폰서쉽 회원이 기업의 입장에서 인재를 확보할 수 있는 기회를 제공하는 것으로 이력서 제출과 검토로 독자적 운영되는 서비스이다.
설문조사는 스폰서십 회원이 홍보, 마케팅 및 광고의 효과 측정을 위한 서비스로 기존의 기업형 설문조사방식을 이용하여 고객의 데이터베이스를 확보하고, CRM 구현 가능한 데이터 축적 차원에서 이용 가능한 독자적인 서비스이다.
이벤트는 스폰서십 회원이 홍보, 마케팅 및 광고의 효과를 멤버십 회원을 대상으로 극대화 시키기 위한 자체 독자적 진행 서비스로 이 또한 CRM구현의 기초가 되는 데이터 축적가능하고 이미지 향상에 크게 영향을 주는 서비스이다.
스폰서십 회원은 또한 기업 전용 부가 서비스를 이용할 수 있는데 이에는 기업 간의 정보교류, 기업전용 서비스, 신용조회, 비즈니스 뉴스, 정부 서비스, 게시판 등 보다 많은 컨텐츠가 제공 된다.
멤버십 회원은 무료로 회원가입이 진행되며 웹사이트의 스폰서십 회원 전용서비스를 제외한 퀴즈풀기, 채용(구인구직), 설문, 이벤트, 컨테츠 이용 등에 제한이 없으며, 멤버십 회원이 제공하는 서비스에 참여하는 주체가 된다.
웹사이트는 스폰서십 회원이 제공한 서비스(문제풀기, 채용, 설문, 이벤트 등)를 멤버십 회원이 이용을 할 때마다 일정 포인트가 환산(적립)이 되는데 이 포인트를 운영자가 사전에 공시하여 일반회원이 1회 이용할 때 마다 광고 중계료 차원에서 운영자에게 금액으로 환산되어 일정 기간에 부과되고 멤버십 회원에게는 일정 포인트로 적립이 되는데 이 포인트는 사전에 운영자에 의한 공시에 의해 현금으로 전환, 컨텐츠 이용 가능한 사이버 머니로 전환 된다.
멤버십 회원의 활동에 의해 스폰서십 회원은 광고 중계료 성격의 금액을 지불하며, 멤버십 회원은 그 금액의 일정 부분을 활동비 차원에서 지급받으며, 운영자는 스폰서십 회원의 광고 중계료를 수익으로 측정하여 이윤의 극대화를 추구할 수 있는 비즈니스 수익 모델이 형성된다.
기존의 모든 광고는 일방적으로 기업이 소비자에게 의미를 부여하고 정보를 전달하는 방법이었다면, 본 발명은 일정 부분 소비자도 포인트를 얻기 위해선 문제풀기, 설문, 이벤트 및 프로모션 참여를 하면서 자연스럽게 기업의 가치를 재분석 할 수 있으며 기업과 관련된 사항을 하나하나 알게 되면서 기업의 재화 및 서비스, 뿐만 아니라 기업의 정보까지도 알게 되는 효과가 생겨서 단순한 상품 홍보와 이벤트에 그치게 되는 경제적 낭비를 극복하게 된다.
즉, 소비자에게 기업의 이미지를 학습을 통하여 자연스럽게 각인시키게 되며, 학습효과로 인하여 소비자는 재화의 구매율과 충성심(Royalty)이 높아지게 된다.
기업은 광고효과를 극대화 시킬 수 있으며, 니즈(Needs)의 필요성을 인식한 소비자를 상대로 하기 때문에 새로운 광고에 대한 거부감도 줄일 수 있다. 그리고 소비자는 기업에 대한 기본 정보를 인식 후에 설문, 이벤트, 채용에 임하기 때문에 기존 방식의 광고와 홍보 마케팅에서 얻기 힘든 고급의 정보를 축적할 수 있다.
본 발명 인터넷 비즈니스 모델의 학습효과를 이용한 홍보, 마케팅 및 광고의 활용은 CPM 광고 , CPC 광고, 오버추어광고(Overture)의 단점인 온라인 광고의 수익체계 불확실성, 효과 확인의 미흡, 데이터 분석의 어려움을 극복하여 일정기간을 기준으로 매회 반복 실시 가능하며, 다른 서비스의 결합이 가능하여 보다 높은 수익 구조를 지닐 수 있다.
채용은 일정부분 문제풀이의 점수가 반영 후에 지원이 가능한 부분이기 때문에 무분별하게 이력서만 집어넣고 본인이 지원한 회사의 사업내용도 인식하지 못하는 현실의 잘못된 점을 극복할 수 있다.
또한 설문에서는 많은 금액을 지출해서 에이전시와 리서치에 의뢰하여야 진행할 수 있었던 부분을 소비자에게서 직접 쌍방향으로 의견을 수렴할 수 있고 적은 금액으로 다수의 소비자에게 설문이 가능하게끔 실현되었으며 위의 일련의 과정으로 인하여 허위 기재사실을 확실히 줄일 수 있게 되었으며 많은 데이터를 축적가능하기 때문에 분석에 있어 활용가능성이 확대 되었다.
소비자는 기업의 세세한 부분까지도 검토할 수 있는 좋은 기회의 장소를 웹사이트에 제공하기 때문에 신뢰도와 충성도를 향상 시킬 수 있다. 또한, 재화와 서비스 이용 전에 재화와 서비스에 대한 정보를 획득하기 때문에 사전 정보 검열이 가능하다.
운영자는 새로운 비즈니스 수익 모델로 인하여, 보다 안정된 수익 기반(스폰서쉽 제도)과 고수익(광고 수수료)과 부가적인 컨텐츠(기업서비스 및 소비자 포인트 관리 제도)로 인하여 사업의 번창과 다양한 수익 모델로 변환, 아이템의 장착이 가능하게 되었다.
특히 이와 같은 본원 발명을 실시함으로써 저비용으로 높은 이익을 얻을 수 있게 되어 온라인 광고시장 및 데이터의 분석 등 수 많은 기술 발전을 촉진하게 되며, 산업발전에 이바지 할 수 있어 보호할 가치가 충분히 있다.
도 1 은 본 발명의 온라인 마케팅 비즈니스 모델 시스템 구성도
도 2 는 본 발명의 온라인 마케팅 비즈니스 모델 시스템 흐름도
도 3 은 본 발명의 온라인 마케팅 비즈니스 모델 설명도
도 4 는 본 발명의 온라인 마케팅 비즈니스 모델 포인트 이용 설명도
본 발명의 바람직한 실시 예와 첨부도면을 참조하여 도시된 바와 같이 본 발명의 구성에 대하여 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 비즈니스 모델 시스템 구성도이다.
본 발명은 도 1 에 도시된 바와 같이 보안서버(10)에 웹서버(100)가 연결 구비되고, 데이터베이스서버(Database server)(110), 파일서버(File server)(120), 메일서버(Mail server)(130)가 연결 구비되는 것으로, 데이터베이스 서버(110)에는 정보(Information) 데이터베이스(111), 서비스(Service)관리 데이터베이스(112), 히스토리(History)관리 데이터베이스(113), 포인트(Point)관리 데이터베이스(114)가 연결 구비된다.
보안서버(Secure sever, Firewall)(10)는 인터넷상에서 전송되는 자료를 암호화하여 송수신하는 기능을 제공하는 웹 서버(웹 사이트)에서 개인 정보 보호를 위하여 가장 기본적인 수단으로 사용된다. SSL 인증서를 설치하는 'SSL 방식 보안 서버'와 암호화 툴 키트를 적용하여 암호 통신 기능을 제공하는 '응용 프로그램 방식 보안 서버'가 있다.
웹서버(100)는 스폰서십 회원과 멤버십 회원에게 노출되는 웹 제공 서버로 데이터베이스서버(110)와 파일서버(120), 메일서버(130)의 유기적인 지원을 받아 웹이 구성된다.
파일 서버(File server)(120)는 워크스테이션이 접근할 수 있는 컴퓨터 파일(문서, 사운드 파일, 사진, 영화, 그림, 데이터베이스 등)을 공유하고 있는 기억 공간의 위치를 제공하는 것에 주목적을 가진다. 파일 서버는 일반적으로 어떠한 계산도 수행하지 않으며 클라이언트의 중간에 어떠한 프로그램도 실행하지 않는다. 데이터의 빠른 저장과 워크스테이션이 중대한 계산을 제공하는 데이터 수신이 파일 서버의 주된 설계 목적이다.
메일서버(130)는 CRM 구현에서 중요한 고객의 데이터 축적이 가능하고 쌍방향 교류가 가능하기 때문에 비즈니스 모델에서 중요한 요소가 된다.
데이터베이스서버(110)에서는 모든 데이터를 스폰서쉽 회원과 멤버십 회원으로 구분하여 데이터를 수집하고 관리한다. 정보 데이터베이스(111)는 스폰서십 회원의 정보(소개, 연혁, 조직도, CI, 재화 및 서비스 정보 등)와 멤버십 회원의 기본회원 정보를 관리한다.
서비스관리 데이터베이스(112)는 스폰서십 회원에게 서비스(문제풀기, 설문, 이벤트, Q & A , 채용 등)의 관리 기능을 지원하고, 멤버십 회원에게는 서비스 이용에 관한 데이터를 지원하게 된다. 이때 스폰서십 회원은 서비스의 등록, 일시정지, 해지, 실시간 상황체크 등 관리가 가능하고 데이터의 축적으로 인하여 분석이 실시간으로 가능하게 된다. 또한 Q & A를 통하여 멤버쉽 회원과 교류가 가능하며, 이력서 지원 현황 등의 관리가 가능하다.
히스토리 관리 데이터베이스(113)는 스폰서십 회원에게 서비스를 이용한 멤버쉽 회원의 내역, 이용 현황, 활동 현황 등의 로그 데이터가 주를 이루고 로그 분석이 가능하여 소비자의 성향 분석에 큰 도움을 주게 된다. 멤버십 회원에게는 사이트 내 활동내역, 쇼핑현황내역, 이력서 지원 현황, 이벤트 당첨 현황 등 웹 이용의 편이성의 기초가 되는 데이터의 축적이 가능하다.
포인트 관리 데이터베이스(114)는 스폰서십 회원에게 멤버십 회원이 서비스를 이용 및 활동하면서 축적되게 되는 포인트를 보여주게 되며, 멤버십 회원에게는 본인이 축적한 포인트를 관리 가능하게 하여 준다. 이때 포인트는 스폰서십 회원에게는 운영자에게 지출할 서비스 이용료이며, 멤버십 회원에게는 사이버머니로 웹 상에서 재화의 구매가 가능하고, 사전에 고시한 자체 비율로 현금화가 가능하다.
한편, 본 발명은 상기의 구성부를 적용함에 있어 다양하게 변형될 수 있고 여러 가지 형태를 취할 수 있다. 그리고 본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
상기와 같이 구성된 본 발명 인터넷 비즈니스 모델의 운영방법의 효과를 설명하면 다음과 같다.
우선, 본 발명은 인터넷상의 웹서버(100)와 연결된 데이터베이스서버(110)를 통해 운영자가 제공하는 서식에 따라 스폰서십 회원은 멤버십 회원에게 홍보와 마케팅을 함에 있어 스폰서십 회원의 재화와 서비스 및 정보를 활용한 문제풀기, 설문, 이벤트, Q & A 등이 학습효과를 주는 단계를 거치게 된다.
또한, 스폰서십 회원은 실시간으로 축적된 데이터의 이용 분석 및 활용이 가능하며 서비스의 등록, 일시정지, 해지, 실시간 상황체크 등이 가능한 단계를 거치게 된다.
그리고 본 발명은 멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용함에 있어 스폰서쉽 회원은 운영자에게 사전에 계약된 일정부분의 수수료를 정하여진 기간 동안 이용 후 지정한 일에 지급하게 되며, 멤버십 회원은 서비스 이용 및 정보 제공에 대한 반대급부로 일정부분 포인트(사이버머니)를 지급받게 되는 단계를 거친다.
더하여 멤버십 회원의 포인트는 약정기간 이후 웹 상에서 재화의 구매가 가능하며, 약정비율에 따라 현금화도 가능한 단계를 거치게 된다.
상기한 본원발명의 보다 구체적인 방법을 도 2를 보면서 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
스폰서십 회원은 일정 금액의 회원가입비를 결제 후에 스폰서 페이지의 위치를 지정한 후 스폰서십 회원의 자격 요건을 충족하게 된다. 이때 운영자와 스폰서십 회원의 계약방법은 인터넷상의 온라인에서 이루어지는 것으로, 웹서버(100)를 통해 운영자가 제공하는 서식에 따라 계약을 하며, 온라인상에서 스폰서십 회원의 정보를 스스로 입력한다.
스폰서십 회원은 멤버십 회원에게 문제풀기, 설문작성, 이벤트, Q & A 등의 서비스를 제공함에 있어 사전에 운영자가 제공하는 서식에 따라 자료를 입력하며, 각 서비스의 이용에 있어 각 서비스의 이용가격과 각 서비스의 지원 가능한 최소한의 입력 기준치와 최대치를 유의하여야 한다.
예를 들어 문제풀기는 멤버십 회원에게 1회에 5문제가 노출된다면 스폰서십 회원은 최소 5문제 이상 문제와 정답을 등록시켜야 하며, 최대 등록 가능한 문제수와 문제별 항목숫자를 유의하여 입력 시키며 운영자가 제공하는 서식의 유형을 잘 살펴 객관식, 주관식, 그림문제 등을 선택하여야 한다.
또한 문제풀기를 멤버쉽 회원이 1일 1회 응모, 3회까지 응모가능하며 1회 응모 시 10포인트를 지급한다면, 총 30포인트까지 지급하여야 한다. 이때 운영자는 스폰서십 회원과 멤버십 회원의 수수료율과 지급률을 상이하게 할 수 있으며, 포인트와 현금의 비율은 계약 상의 방법을 따른다. 그리고 각 서비스의 서식유형과 이용 횟수와 이용가격도 계약 상의 방법을 따른다.
멤버십 회원은 무료회원가입을 원칙으로 하며, 운영자가 제공하는 서식에 따라 회원가입을 웹서버(100)를 통해 정보를 입력 후 가입한다. 가입 후 스폰서십 회원들의 전용 홍보 공간에서 노출되어진 특정 개수 만큼의 스폰서십 회원 중 참여하고 싶은 곳을 선택하여 서비스를 이용하게 된다.
서비스를 이용할 때 멤버십 회원은 각 개인의 성향과 성격을 나타나게 되고 이 입력된 데이터들은 스폰서십 회원에게 제공되며 이 자료를 분석하여 스폰서십 회원은 정보를 활용할 수 있게 된다.
서비스를 이용하면서 멤버십 회원은 포인트의 축적이 가능하게 된다. 포인트는 미션달성 상태에 따라 부여되는 양을 달리 하고, 이때의 포인트는 현금지급신청 및 웹 쇼핑을 통하여 상품을 구매할 수 있게 된다.
쇼핑몰의 운영은 운영자의 선택으로 직접 운영 및 타사와 제휴를 통한 운영, 스폰서십 회원들의 재화의 유통 등 수익 및 사업의 홍보를 극대화 시킬 수 있게 운영 가능하다.
또한 운영자는 웹에서 스폰서십 회원이 제공하는 서비스 이외에 구인구직, 커뮤니티, 자료실, 이벤트, 컨텐츠 활용가능 아이템을 활용하여 웹의 완성도를 높여 수익을 극대화 시킬 수 있다.
발생된 포인트의 활용과 서비스의 이용을 연계하는 방법이 그 예이다.
예를 들어, 멤버십 회원이 문제풀기를 통하여 스폰서십 회원의 서비스를 이용하였다면 구인구직 부분에서는 그 횟수 만큼 이력서 등록, 지원가능 한 숫자를 부여하거나, 스폰서십 회원의 서비스를 이용한 멤버십 회원만 참여할 수 있게 하거나, 일정 부분의 사이버 머니로 지원할 수 있게 하여 무작위 이력서 지원의 행태를 미연에 조금이라도 차단 할 수 있게 된다.
커뮤니티, 자료실을 활성하기 위하여 웹에서 활동하는 멤버십 회원에게 운영자의 권한으로 포인트 및 각종 이벤트로 흥미와 동기를 부여할 수 있다. 하지만 포인트 생성의 결과에만 집착하여 서비스의 이용에 불성실성이 개입될 수 있다. 이를 극복하기 위하여 멤버십 회원의 등급제를 운영하면 어느 정도 문제해결에 도움이 된다.
예를 들어, 회원가입 이후 일정수준 이상의 회원 활동으로 커뮤니티 형성에 도움이 인정되거나, 몇 차례에 걸쳐 메일 및 정보 수집 활동에 참여하여 적극성과 기여도를 인정, 포인트 지급의 차별성으로 혜택의 여부를 부여할 수 있다.
이상, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것이며 본 발명의 기술적 사상의 범주 내에서 다양한 변형과 변경이 가능하다. 따라서 본 발명의 권리범위는 이하의 특허 청구 범위의 기재에 의하여 정하여져야 할 것이다
10 : 보안 서버
100 : 웹 제공 서버
110 : 데이터 베이스 서버
111 : 정보 데이터 베이스
112 : 서비스 관리 데이터 베이스
113 : 히스토리 관리 데이터 베이스
114 : 포인트 관리 데이터 베이스
120 : 파일 서버
130 : 메일 서버

Claims (12)

  1. 온라인 광고, 마케팅 및 홍보를 위한 비즈니스 모델을 제시함에 있어서,
    인터넷상의 웹서버와 연결된 데이터베이스를 통해 스폰서십 회원은 운영자가 제공하는 서식에 따라 회사소개, 문제풀기, 설문조사, 채용, 이벤트 및 프로모션, Q & A 등의 서비스를 자율적으로 등록, 수정, 정지를 탄력적으로 운영 가능 한데 이를 이용하는 단계;
    멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용하면서 각 서비스에 해당하는 정보와 자료를 입력하는 단계;
    멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용하면서 정보를 이해, 습득, 학습하는 단계;
    멤버십 회원이 입력한 데이터들이 스폰서십 회원에게 전달되는 단계;
    스폰서십 회원이 멤버십 회원이 입력한 데이터를 분석하는 단계;
    멤버십 회원은 스폰서십 회원의 서비스 이용에 대한 반대급부로 운영자가 사전에 계약으로 정한 수익배분 비율 방식으로 포인트를 받게 되는 단계;
    멤버십 회원이 스폰서십 회원의 서비스를 이용할 때 사전에 계약으로 정한 수익배분 방식으로 스폰서십 회원이 운영자에게 스폰서십 수수료를 납부하는 단계;
    멤버십 회원의 포인트는 홈페이지에서 재화로 구매가 가능하며, 사전에 정한 방식에 의하여 현금으로 환전하여 계좌로 일정 금액을 이체하는 단계; 가 포함됨을 특징으로 하는 인터넷 비즈니스 모델의 운영방법.
  2. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 스폰서십 회원은 멤버십 회원들의 서비스 이용에 따라 포인트가 누적되면서 다수의 스폰서십 회원들과 포인트 경쟁을 하게 되는데 사전에 정한 방식에 의해 순위가 산출되고 그 순위는 실시간으로 홈페이지에 실시간으로 노출되어 광고효과를 높이며, 그 순위에 따라 다음 서비스기간에 또 한번 스폰서십 회원의 정보가 노출되는데, 이처럼 사전에 정한 방식에 따라 순위에 대한 특혜를 부여하여 운영하는 방법.
  3. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 회원들 중 스폰서십 회원은 운영자에게 지불하게 되는 스폰서십 가입비, 스폰서십 수수료 금액 및 수익배분 방식을 약정하며, 운영자에게 서비스 지원 솔루션을 제공받으며, 약정 받은 일정 기간 동안 자격을 유지하게 되며, 멤버십 회원은 무료회원가입이 원칙이며, 운영자가 사전에 공지한 방식의 미션을 달성하는 기준에 따라 회원의 등급이 정해지며, 이 등급은 사이버 활동의 기여도, 적극성을 표현하게 되며, 포인트 지급에서 차등이 생기며, 등급에 따라 스폰서십 회원에게 제공되는 정보의 수준도 조절이 가능하게 운영하는 방법.
  4. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 스폰서십 회원이 서비스(회사소개, 문제풀기, 설문조사, 채용, 이벤트 및 프로모션, Q & A 등)를 등록할 때, 광고 및 홍보의 효과를 극대화 시킬 수 있게 스폰서십 회원과 관련된 사항을 추론하여 입력하게 하며, 이를 이용하는 멤버십 회원은 포인트 생성을 위해 서비스를 이용할 때 스폰서십 회원의 정보를 검색, 추론, 이해, 습득하여야 하기에 학습의 효과를 가져 오게 되며, 이를 활용하여 단순 광고, 홍보 이상의 결과를 유출해 낼 수 있게 운영하는 방법.
  5. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 멤버십 회원이 문제풀기를 통하여 스폰서십 회원의 서비스를 이용하였다면 구인구직 부분에서 운영자가 사전에 공지한 비율로 환산하여 그 횟수만큼 이력서 등록, 지원가능 한 숫자를 부여할 수 있으며, 스폰서십 회원의 서비스를 이용한 멤버십 회원만 참여할 수 있게 할 수 있으며, 일정 부분의 사이버 머니로 지원할 수 있게 하여 무작위 이력서 지원의 행태를 미연에 조금이라도 차단 할 수 있어 예방이 가능하며, 스폰서십 회원의 서비스를 멤버십 회원이 참여한 횟수만큼 관심있는 멤버십 회원의 이력서 열람이 가능하게 하여 현금의 미사용으로 운영하는 방법.
  6. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 서비스(문제풀기, 설문조사, 이벤트 & 프로모션 등)를 구현해 내는 방식에 멀티미디어(동영상, 그림, 음성, 플래쉬 등)적인 기술 지원 가능하여 동적인 서비스로 구현이 가능하고, 스폰서십 회원이 직접 제작 및 등록이 가능한 솔루션으로도 구현이 가능하며, 이력서의 등록 및 관리에서도 멀티미디어(동영상, 그림, 음성, 플래쉬 등)의 지원이 가능하여 일률보편적인 이력서 양식에 비해 지원자의 다양한 개성을 표현할 수 있는 다양한 이력서의 작성이 가능하게 하며, 정적인 서비스와 동적인 서비스로 모두 구현이 가능하여 폭넓은 정보의 전달과 이해에도 도움이 되게 운영하는 방법.
  7. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 스폰서십 회원은 멤버십 회원에게 문제풀기, 설문작성, 이벤트, Q & A 등의 서비스를 제공함에 있어 사전에 운영자가 제공하는 솔루션 서식에 따라 자료를 입력하며, 각 서비스의 이용에 있어 이용가격과 각 서비스의 지원 가능한 최소한의 입력 기준치와 최대치를 유의하여야 하는데 최소한의 입력 기준치를 충족시키지 못하였을 경우 서비스 이용에 제한을 두며, 최대치 이상의 작성이 불가하게 하여 서비스 이용의 공정성을 기여하며, 멀티미디어 형식 및 다양한 분석 통계지표를 스폰서십 회원에게 솔루션으로 제공하여 효율성을 극대화하여 운영하는 방법.
  8. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 운영되는 홈페이지에 접속하여 서비스를 이용할 때 인터넷에 접속하는 방법에는 컴퓨터 및 휴대폰을 포함하여 어떠한 단말기도 허용되며, 장소, 시간의 제약을 받지 않는 인터넷의 장점을 최대한 발휘하게 하며, 접속의 편이성과 정보의 효율적인 전달을 위해 자체 제작한 전문 접속프로그램 솔루션을 제공하며, 솔루션 프로그램의 설치를 유도하며 이를 활용하여 수익성을 높일 수 있게 운영하는 방법.
  9. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 운영되는 홈페이지의 운영자는 스폰서십 회원과 멤버십 회원을 위한 커뮤니티를 운영할 수 있으며, 커뮤니티는 정보의 교류, 친분도모, 홈페이지의 활성화를 지향하며, 스폰서십 회원의 직,간접 광고가 가능하게 운영 가능하며, 이를 적극 활용하여 수익성을 높일 수 있게 운영하는 방법.
  10. 제 9 청구항에 있어서,
    상기 운영자는 스폰서쉽 회원의 홍보와 광고의 마케팅을 극대화 시키기 위하여 방송매체(라디오 방송, 인터넷 방송 등)의 독립 운영이 가능하며, 이를 통하여 홍보와 광고의 반영이 가능하며, 커뮤니티와 연계된 방송 프로그램 편성으로 멤버십 회원의 관심과 호응을 이끌어 내어 홈페이지 활성화에 크게 기여할 수 있으며, 이를 활용하여 더욱 많은 아이템의 결합과 응용이 가능하게 운영하는 방법.
  11. 제 9 청구항에 있어서,
    상기 운영자는 커뮤니티 운영에 문화컨텐츠 및 디지털컨텐츠를 적극 활용 가능하며, 자체 제작 및 회원들의 작품을 저작권에 의해 보호하며, 회원간의 후원체계를 확고히 하여 각종 대회의 참여에 있어 후원사인 스폰서십 회원의 이미지가 노출되어 광고효과 및 이미지 제고에 영향을 주며, 이로 인하여 재능있는 인재의 발굴, 인재의 사회 진출에 크게 기여하며, 기업의 이익을 사회에 환원하는 효과를 가져오게 운영하는 방법.
  12. 제 1 청구항에 있어서,
    상기 스폰서십 회원과 멤버십 회원은 회원 가입과 동시에 명함이 생성 가능하며, 이 명함은 회원 가입 정보를 기본으로 생성되며, 수정이 가능하며, 홈페이지라는 사이버공간에서도 명함의 전달과 수집(저장)을 통하여 친분형성, 정보교류가 가능하며, 모든 회원의 홈페이지 활동에 실명제가 실현되어 정보의 투명성과 공정성을 확립할 수 있게 운영하는 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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