KR20010078891A - Method For Providing Quize Service Based On Internet and System thereof - Google Patents

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KR20010078891A
KR20010078891A KR1020010025540A KR20010025540A KR20010078891A KR 20010078891 A KR20010078891 A KR 20010078891A KR 1020010025540 A KR1020010025540 A KR 1020010025540A KR 20010025540 A KR20010025540 A KR 20010025540A KR 20010078891 A KR20010078891 A KR 20010078891A
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for offering an Internet based quiz service are provided to store user information in a database, and supply the quiz service based on the user information, the quiz giving a user interest and helping the user develop his/her intelligence via the Internet. CONSTITUTION: A quiz server(101) includes a quiz supply module(103), and is coupled with a database server(105). The database server(105) includes a member database(117), a quiz database(119), and an advertisement database(121). The quiz supply module(103) provides a quiz in response to a quiz solution request of a member(113). The quiz supply module(103) gives the member(113) points according to a quiz solution time, and calculates a fee according to a method set by the member(113). The quiz supply module(103) may extract the quiz suitable for the member(113) on a basis of the member information stored or received from the member(113), and then supply the extracted quiz to the member(113).

Description

인터넷 기반 퀴즈 서비스 제공 방법 및 시스템{Method For Providing Quize Service Based On Internet and System thereof}Method and Providing Quize Service Based On Internet and System

본 발명은 네트워크 기반 과학 퀴즈를 푸는 전개 방식에 관한 것이다.The present invention relates to a deployment scheme for solving network-based science quizzes.

종래의 인터넷 상에서 퀴즈를 푸는 전개 방식은 이용자가 어떠한 학력을 가지며, 나이, 취향, 선호하는 분야에 대해서는 전혀 고려하지 않는 단순 상업성이나 오락성에 치우치는 방식이었기 때문에 이용자들이 쉽게 흥미를 잃거나, 판단력이 부족한 청소년들에게는 악영향을 미칠 수 있었다.The traditional way of taking quizzes on the Internet is a way of focusing on simple commercial or entertainment that does not take into account any age, tastes, or preferences, so users can easily lose interest or lack judgment. It could adversely affect the youth.

그리고 기존의 퀴즈 순위 결정은 가장 많은 점수를 얻은 사람이 1등이 되는 것이다. 만약 동점자가 생기게 되면, 가장 나이 어린 순이나 추첨을 통하여 등수를 정하는 비합리적인 방법을 사용하였다. 이렇게 동점자이면서도 비합리적인 규칙에 맞지 않으므로 등수에서 제외되거나 그에 맞는 대우를 받지 못하였다. 그래서 많은 실력있는 이용자들이 열심히 노력하려는 의지를 꺽었다. 또한 실력이 아닌 요행이나 운에 의해서 실력을 평가받는 사회적 풍토가 팽배해 있어 학습을 하는 이용자에게 악영향을 끼칠 수 있다.And the existing quiz ranking is the one with the highest score. If there was a tie, we used an irrational method of ranking the youngest by lot or by lot. This tie was not matched with irrational rules, so he was excluded from the rank or not treated accordingly. So many skilled users broke the will to try hard. In addition, social climate, which is assessed by luck or luck rather than ability, is prevalent, which may adversely affect the learners.

이를 시정하기 위하여 능력이 있는 사람은 빨리 풀 수 있다는 개념 아래 빨리 푼 사람을 시상하는 제도가 필요하다.To correct this, we need a system that rewards those who have solved quickly under the concept that those who are capable can solve quickly.

요즘 인터넷상에는 여러 가지 형식의 배너 광고들이 등장하고 있다. 기존의 단순히 회사 제품 홍보를 위한 정적 이미지로 처리된 배너 광고들에서 더욱 눈길을 끌기 위해 동영상으로 처리된 이미지, 게임, 음악 및 숨은 그림 찾기 등을 담고 있는 배너 광고들이 등장하고 있다.There are many forms of banner ads on the Internet these days. Banner ads containing images, games, music, and hidden objects, which are processed as videos, are emerging to attract more attention from existing banner advertisements that are simply static images for company product promotion.

그러나 이렇게 치열한 광고 경쟁 상황에서는 그 어느 것도 금방 싫증나기 쉬워서 오랫동안 호응을 유지하기 힘들고, 이용자들에게 직접적으로 이득이 생기지 않는다면 쉽게 간과될 수 있다.However, in this fiercely competitive advertising situation, it is easy to get tired of anything for a long time, and it can be easily overlooked if it does not directly benefit users.

보다 이용자들에게 지속적인 관심과 호응을 얻을 수 있는 배너 광고가 되려면 그것을 클릭하는 이용자들에게 어떤 혜택이 주어져야 한다.In order to be a banner advertisement that attracts more attention and response to users, there must be some benefit to users who click on it.

따라서, 본 발명의 목적은 이용자의 학력, 나이, 취향, 난이도 등에 대한 많은 정보를 하나의 데이터베이스로서 체계적으로 구축하고 그 이용자 정보들을 기반으로 인터넷상에서 이용자에게 가장 흥미를 주고 또한 두뇌 개발에 도움을 줄 수 있는 퀴즈를 전개하는 방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to systematically build a lot of information about a user's education, age, taste, difficulty, etc. as a database, and based on the user information, to give the user the most interest and help the brain development on the Internet. To provide a way to develop quizzes that can be done.

본 발명의 다른 목적은 네트워크 기반 일치형 복권식 배너 광고를 제공하여 사용자가 퀴즈를 풀면서 동시에 자신이 일치형 복권에 당첨되었는지를 확인할 수 있도록 하여 광고 효과를 높이는 퀴즈 서비스 제공 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention to provide a network-based match-type lottery-type banner advertisement to provide a quiz service providing method to enhance the effect of advertising by allowing users to check whether they have won the match-type lottery at the same time. .

본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 퀴즈의 답안을 작성할 때마다 배너가 임의적으로 추출되고 배너 광고 화면이 바뀌면서 어느 시점에 2개 이상의 배너 광고가 일치하게 되면 복권에 당첨된 것으로 간주하여 퀴즈 풀이하는 사용자에게 복권 당첨이라는 즐거움을 제공할 수 있는 일치형 복권식 배너 광고를 제공하는 데 있다. 이러한 일치형 복권식 배너 광고를 운영함에 있어서 사이트 이용 가입을 신청한 회원을 랜덤하게 추첨하여 VIP 회원으로 분류하고 상기 VIP 회원에게만 일치형복권식 배너 광고를 제공할 수도 있다. 또한 일치형 배너 광고는 하루 중 특정 시간을 정해 놓고 회원 중 VIP 회원으로 추첨된 회원에게만 일치형 복권식 배너 광고를 제공할 수도 있다.Yet another object of the present invention is that whenever a user writes an answer to a quiz, the banner is randomly extracted and the banner advertisement screen changes so that when two or more banner advertisements match at some point, the user is considered to have won the lottery and solves the quiz. It is to provide a match-type lottery banner advertisement that can provide the pleasure of winning the lottery. In operating the match-type lottery banner advertisement, members who apply for subscription to the site may be randomly selected to be classified as VIP members, and the match-type lottery banner advertisement may be provided only to the VIP members. In addition, the matched banner advertisement may set a specific time of day and provide matched lottery banner advertisements only to members who have been selected as VIP members.

본 발명의 또 다른 목적은 이용자가 진정한 실력의 평가를 받도록 하는 데 있다. 이용자가 퀴즈를 처음 시작할 때부터 마지막으로 종료할 때까지의 시간을 측정하여 가장 빠른 시간에 가장 많은 점수를 획득한 이용자에게 1등을 주는 것이다. 단순한 시간의 측정이 퀴즈의 문제 당 배점에 따라 변하도록 하여 시간의 역수라는 일정한 공식에 의하여 공정한 순위를 정할 수 있는 수치가 나오는 것이다.Another object of the present invention is to allow the user to be evaluated for true skills. By measuring the time from when the user first starts the quiz to the end of the quiz, the winner is given the first place to the user who has earned the most points at the earliest time. The simple time measurement changes according to the quiz per question, so that the number can be ranked fairly by a certain formula called the inverse of the time.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 전개 시스템의 구성도.1 is a block diagram of a quiz deployment system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 전개 모듈의 구성도.2 is a block diagram of a quiz deployment module according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 성향 정보 입력 화면의 구성을 나타낸 도면.3 is a view showing the configuration of the quiz propensity information input screen according to an embodiment of the present invention.

도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 다단계 퀴즈 화면의 구성을 나타낸 도면.Figure 4a is a diagram showing the configuration of a multi-level quiz screen according to an embodiment of the present invention.

도 4b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원의 풀이 결과를 알리는 화면의 구성을 나타낸 도면.Figure 4b is a diagram showing the configuration of a screen for notifying the results of the pool of members according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 풀이 순위 화면의 구성을 나타낸 도면.5 is a view showing the configuration of the quiz pool ranking screen according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 일치형 복권식 배너 광고를 포함하는 퀴즈 화면의 구성을 나타낸 도면.6 is a view showing the configuration of a quiz screen including a match-type lottery banner advertisement according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 일치형 배너 광고 당첨을 알리는 화면의 구성을 나타낸 도면.7 is a view showing the configuration of a screen for notifying matched banner advertisement winning according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수 계산 공식의 예시도.8 illustrates an inverse calculation formula of time according to one preferred embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수 계산 공식에 의한 가산점 계산 예시도.9 is an exemplary diagram illustrating addition point calculation based on a reciprocal calculation formula of time according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수를 적용한 퀴즈 평가 결과 화면의 구성을 나타낸 도면.10 is a view showing the configuration of a quiz evaluation result screen applying the inverse of the time according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 일치형 복권 당첨자 관리 화면의 구성을 나타낸 도면.11 is a view showing the configuration of the match-type lottery winner management screen according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 출제 방식별 퀴즈 유형을 나타낸 도면.12 is a view showing a quiz type for each question method according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개방형 퀴즈 전개 화면의 구성을 나타낸 도면.13 is a view showing the configuration of an open quiz development screen according to an embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순차형 퀴즈 전개 화면의 구성을 나타낸 도면.14 is a view showing the configuration of a sequential quiz development screen according to an embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 넉다운형 퀴즈 전개 화면의 구성을 나타낸 도면.15 is a view showing the configuration of a knockdown quiz development screen according to an embodiment of the present invention.

도 16은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 참가 방법 설정 화면의 구성을 나타낸 도면.16 is a view showing the configuration of the quiz participation method setting screen according to an embodiment of the present invention.

도 17은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 요금별 퀴즈 유형을 나타낸 도면.17 is a view showing a quiz type of fee according to an embodiment of the present invention.

도 18은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 요금제 선택 화면의 구성을 나타낸 도면.18 is a view showing the configuration of a quiz plan selection screen according to an embodiment of the present invention.

도 19는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 맞으면 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면의 구성을 나타낸 도면.19 is a diagram showing the configuration of a fee settlement screen corresponding to a method in which a fee is calculated when a member-created answer is correct according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 20은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 틀리면 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면의 구성을 나타낸 도면.20 is a diagram showing the configuration of a fee settlement screen corresponding to a method in which a fee is calculated when an answer written by a member is wrong according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 21은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도수제로 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면의 구성을 나타낸 도면.21 is a view showing the configuration of a fare settlement screen corresponding to the manner in which the fare is calculated according to the preferred embodiment of the present invention.

도 22a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개방형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면의 구성을 나타낸 도면.22A is a view showing the configuration of the ranking view screen according to the number of participation in the open quiz method according to an embodiment of the present invention.

도 22b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순차형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면의 구성을 나타낸 도면.22B is a view showing the configuration of the ranking view screen according to the number of participation in the sequential quiz method according to an embodiment of the present invention.

도 22c는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 넉다운형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면의 구성을 나타낸 도면.22c is a view showing the configuration of the ranking view screen according to the number of participation in the knockdown quiz method according to an embodiment of the present invention.

도 23은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 서비스 제공 방법에 대한 전체적인 처리를 나타낸 도면.23 is a view showing the overall process for the quiz service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 24는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 서비스 제공 방법에 대한 전체적인 순서도.24 is an overall flowchart of a quiz service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 25는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원으로부터 수신한 퀴즈 정보를 저장하는 과정을 나타낸 순서도.25 is a flowchart illustrating a process of storing quiz information received from a member according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 26은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원에게 다단계 문제를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.26 is a flowchart illustrating a process of providing a multi-level problem to a member according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 27은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원에게 퀴즈 응답 결과를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.27 is a flowchart illustrating a process of providing a quiz response result to a member according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 28은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 풀이 시간에 따라 최종 점수를 산출하는 과정을 나타낸 순서도.28 is a flowchart illustrating a process of calculating a final score according to a quiz pool time according to an embodiment of the present invention.

도 29는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원의 퀴즈 답안 작성 시 바뀌는 일치형 배너를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.29 is a flowchart illustrating a process of providing a matching banner that is changed when a quiz answer of a member is prepared according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 30a 및 도 30b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 회원에 의해 퀴즈 참가 방법을 설정하고 상기 퀴즈 참가 방법에 상응하는 퀴즈 풀이 화면을 제공하는 과정을 나타낸 순서도.30A and 30B are flowcharts illustrating a process of setting a quiz participation method by a member and providing a quiz pool screen corresponding to the quiz participation method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 31은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개방형 퀴즈를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.31 is a flowchart illustrating a process of providing an open quiz according to an embodiment of the present invention.

도 32는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순차형 퀴즈를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.32 is a flowchart illustrating a process of providing a sequential quiz according to an embodiment of the present invention.

도 33은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 넉다운형 퀴즈를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.33 is a flowchart illustrating a process of providing a knockdown quiz according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 34는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 요금 정산 방법을 저장하는 과정을 나타낸 순서도.34 is a flowchart illustrating a process of storing a billing method according to an embodiment of the present invention.

도 35는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 맞으면회원이 지불해야 하는 요금이 삭감되는 요금 정산 과정을 나타낸 순서도.35 is a flowchart illustrating a fee settlement process in which a fee to be paid by a member is reduced when an answer written by a member is correct according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 36은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 틀리면 회원이 지불해야 하는 요금이 삭감되는 요금 정산 과정을 나타낸 순서도.36 is a flowchart illustrating a fee settlement process in which a fee to be paid by a member is reduced when an answer written by a member is wrong according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 37은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순수 도수제 방식의 요금 정산 과정을 나타낸 순서도.37 is a flow chart showing a charge settlement process of the pure water system according to an embodiment of the present invention.

도 38은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 참여 횟수에 따른 순위 결과를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.38 is a flowchart illustrating a process of providing a ranking result according to the number of quiz participations according to an embodiment of the present invention.

도 39는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수 공식을 적용한 결과를 나타낸 그래프.39 is a graph showing the result of applying the inverse formula of time according to an embodiment of the present invention.

도 40은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 시간의 역수 공식을 적용한 결과를 나타낸 그래프.40 is a graph showing the result of applying the inverse formula of time according to another preferred embodiment of the present invention.

도 41은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 장치의 마우스 클릭을 인식하는 시스템의 구성도.41 is a block diagram of a system for recognizing a mouse click of a member device according to an embodiment of the present invention.

도 42는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면.42 is a diagram showing the configuration of a quiz database according to an embodiment of the present invention.

도 43은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면.43 is a view showing the configuration of a member database according to an embodiment of the present invention.

도 44는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 배너 광고 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면.44 is a view showing the configuration of a banner advertising database according to an embodiment of the present invention.

도 45는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 테이블의 구성을 나타낸도면.45 is a view showing the configuration of a quiz table according to an embodiment of the present invention.

도 46은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답안 결과 테이블의 구성을 나타낸 도면.46 is a view showing the configuration of an answer result table according to an embodiment of the present invention.

도 47은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 정보 테이블의 구성을 나타낸 도면.47 is a view showing the configuration of a member information table according to an embodiment of the present invention.

도 48은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 퀴즈 성향 테이블의 구성을 나타낸 도면.48 is a diagram showing the configuration of a member quiz propensity table according to an embodiment of the present invention.

도 49는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 배너 광고 테이블의 구성을 나타낸 도면.49 is a diagram showing the configuration of a banner advertisement table according to an embodiment of the present invention.

도 50은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 상품 테이블의 구성을 나타낸 도면.50 is a view showing the configuration of a lottery winning goods table according to an embodiment of the present invention.

도 51은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 내역 테이블의 구성을 나타낸 도면.51 is a view showing the configuration of a lottery winning detail table according to an embodiment of the present invention.

도 52는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 테이블에 저장된 데이터의 예시도.52 illustrates an example of data stored in a quiz table according to an embodiment of the present invention.

도 53은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답안 결과 테이블에 저장된 데이터의 예시도.Figure 53 illustrates an example of data stored in an answer result table according to an embodiment of the present invention.

도 54는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 정보 테이블에 저장된 데이터의 예시도.FIG. 54 is a diagram illustrating data stored in a member information table according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 55는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 퀴즈 성향 테이블에 저장된 데이터의 예시도.55 is an exemplary diagram of data stored in a member quiz propensity table according to an embodiment of the present invention.

도 56은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 배너 광고 테이블에 저장된 데이터의 예시도.56 illustrates an example of data stored in a banner advertisement table according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 57은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 상품 테이블에 저장된 데이터의 예시도.57 is an illustration of data stored in a lottery winning prize table according to an embodiment of the present invention.

도 58은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 내역 테이블에 저장된 데이터의 예시도.58 is an exemplary diagram of data stored in a lottery winning detail table according to an exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

101…퀴즈 서버 103…퀴즈 전개 모듈101... Quiz server 103... Quiz Deployment Module

105…데이터베이스 서버 107…네트워크105... Database server 107... network

109…카드사 및 각종 결제 대행 업체 111…광고주109... Credit card companies and various payment agencies 111. Advertiser

113…회원 115…퀴즈서버 관리자113... Member 115. Quiz Server Manager

117…회원 데이터베이스 119…퀴즈 데이터베이스117.. Membership Database 119… Quiz database

121…광고 데이터베이스 201…전송부121... Advertising database 201. Transmission

203…수신부 205…인터페이스부203... Receiver 205... Interface part

207…판단부 209…메모리207... Judgment unit 209... Memory

211…데이터베이스 처리부211... Database processing unit

상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 데에 있어서, 회원으로부터 회원 정보를 수신하고, 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하고, 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하고, 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하고, 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 비교하는 단계, 상기 비교 결과에 따라 퀴즈 풀이 답안 결과를 저장하되, 상기 회원에게 상기 퀴즈 풀이 화면과 함께 복수의 배너 광고를 제공하고, 상기 퀴즈가 진행되는 동안 상기 복수의 배너 광고 중 일정 수 이상의 배너 광고가 동일하면 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 것으로결정하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.According to an aspect of the present invention to achieve the above object, in providing a quiz service in a quiz server through a network, receiving member information from a member, and the member information in the member database combined with the quiz server Storing, extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to a request of a quiz pool of the member, providing a quiz pool screen including the quiz to the member, and using the quiz pool screen for the member. Receiving the written answer, and comparing with the correct answer corresponding to the quiz, the quiz pool is stored according to the comparison result, the answer results, the quiz pool to provide a plurality of banner ads with the quiz pool screen, the quiz A predetermined number of banners among the plurality of banner ads during the process When high-priced the same may provide a network-based quiz service providing method, apparatus and system corresponding to the method it characterized in that it is determined that won the match-type lottery formula banner advertisement.

상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은 상기 회원이 적어도 한번 퀴즈에 응답한 경우에 상기 퀴즈 데이터베이스에 저장된 퀴즈 응답 결과 정보를 추출하여 상기 퀴즈 응답 결과 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for providing a network-based quiz service further includes extracting quiz response result information stored in the quiz database when the member responds to the quiz at least once and extracting a quiz corresponding to the quiz response result information from a quiz database. can do.

그리고, 상기 회원 정보는 학력, 나이, 난이도, 성격, 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 퀴즈 풀이 화면은 상기 회원이 작성한 답안의 정오에 상관없이 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것이거나, 상기 회원이 작성한 답안이 틀리기 전까지 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것이다.The member information may include at least one of education, age, difficulty, personality, and interest field. In addition, the quiz pool screen is that a plurality of quizzes are provided sequentially regardless of the noon of the answer written by the member, or a plurality of quizzes are provided sequentially until the answer written by the member is wrong.

상기 복수의 배너 광고는 적어도 하나의 광고주로부터 요청되어 게재되는 것이다. 그리고, 상기 광고주는 상기 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 회원에게 상기 배너 광고에 상응하는 당첨 상품을 제공하는 것이다.The plurality of banner advertisements are requested and displayed from at least one advertiser. And, the advertiser is to provide the winning prize corresponding to the banner advertisement to the member who won the match-type lottery banner advertisement.

상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은 상기 동일한 배너 광고의 개수가 많을수록 당첨 등수가 높은 것일 수 있다. 또한, 상기 복수의 배너 광고는 상기 퀴즈 전개 과정 중 임의의 시점에 광고 데이터베이스로부터 임의적으로 추출되어 상기 회원에게 제공되는 것이거나, 상기 회원이 퀴즈의 답안을 작성할 때마다 데이터베이스로부터 임의적으로 추출되어 상기 회원에게 제공되는 것이다.The network-based quiz service providing method may have a higher winning rank as the number of the same banner advertisement increases. The plurality of banner advertisements may be randomly extracted from an advertisement database and provided to the member at any point in the quiz development process, or randomly extracted from the database whenever the member prepares an answer to the quiz. Will be provided to.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 데에 있어서, 회원으로부터 회원 정보를 수신하고, 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하고, 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하고, 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안과 퀴즈 풀이에 소요한 시간을 산출하고, 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 점수를 추출하고, 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하고, 상기 점수와 상기 시간을 이용하여 상기 회원의 최종 점수를 산출하여 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.According to another aspect of the present invention, in providing a quiz service in a quiz server through a network, receiving member information from a member, storing the member information in a member database coupled with the quiz server, A quiz pool extracts a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to a request, provides a quiz pool screen including the quiz to the member, and uses the quiz pool screen to answer and quiz pool the member. Calculate the time spent on, extract the correct answer and score corresponding to the quiz from the quiz database, compare the answer with the correct answer and save the answer result, the final of the member using the score and the time Network based, characterized in that for calculating and storing the score Service provider's method, it is possible to provide an apparatus and a system corresponding to the method.

상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하여 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계는 회원이 한 번 이상 퀴즈에 응답한 경우에 상기 퀴즈 데이터베이스에 저장된 퀴즈 응답 결과 정보를 추출하여 상기 퀴즈 응답 결과 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of extracting a quiz corresponding to the member information from the quiz database in response to the request of the quiz pool of the member and providing a quiz pool screen to the member is a quiz stored in the quiz database when the member responds to the quiz more than once. The method may further include extracting response result information to extract a quiz corresponding to the quiz response result information from a quiz database.

상기 회원 정보는 학력, 나이, 난이도, 성격, 관심 분야 중 적어도 하나를 포함하는 것이다. 그리고, 상기 퀴즈 풀이 화면은 상기 회원이 작성한 답안에 상관없이 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것이거나, 상기 회원이 작성한 답안이 틀리기 전까지 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것이다.The member information includes at least one of education, age, difficulty, personality, and interests. And, the quiz pool screen is that a plurality of quizzes are provided sequentially regardless of the answer written by the member, or a plurality of quizzes are provided sequentially until the answer written by the member is wrong.

상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은 상기 최종 점수에 따른 퀴즈 순위를 결정하고 상기 회원에게 상기 퀴즈 순위를 제공하는 단계 또는 상기 퀴즈서버에서 난수를 발생시켜 그 우연의 수를 결정하고 그 수가 회원 식별자와 상응할 경우에 행운상에 당첨된 것으로 결정하고 상기 회원에게 상기 당첨 결과를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for providing a network-based quiz service determines the quiz rank according to the final score and provides the quiz rank to the member or generates a random number in the quiz server to determine the number of coincidences and the number corresponds to the member identifier. If so, it may further comprise the step of determining that the winning prize and transmitting the result of the winning to the member.

상기 퀴즈 풀이에 소요한 시간은 상기 회원으로부터 수신할 수 있는 것이다.The time spent solving the quiz can be received from the member.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 데에 있어서, 회원으로부터 회원 정보, 요금 정산 방법을 수신하고, 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보와 상기 요금 정산 방법을 저장하고, 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하고, 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하고, 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답을 추출하고, 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하고, 상기 답안 결과와 상기 요금 정산 방법에 상응하여 요금을 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.According to another aspect of the present invention, in providing a quiz service in a quiz server through a network, receiving member information and a fee settlement method from a member, the member information combined with the quiz server, the member information and the Storing a fee settlement method, extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to a quiz pool request of the member, providing a quiz pool screen including the quiz to the member, and displaying the quiz pool screen Receive an answer written by the member, extract the correct answer corresponding to the quiz from the quiz database, compare the answer with the correct answer and store the answer result, and corresponding to the answer result and the fee settlement method Network based quiz characterized by calculating fees Service providing method, it is possible to provide an apparatus and a system corresponding to the method.

상기 요금 정산 방법은 상기 정답과 비교하여 상기 답안이 유효하면 상기 요금에 상응하는 일정 금액이 삭감되는 방식이거나, 상기 정답과 비교하여 상기 답안이 유효하지 않으면 상기 요금에 상응하는 일정 금액이 삭감되는 방식이거, 상기 답안에 상관없이 풀이한 퀴즈 문항 수에 상응하여 요금이 삭감되는 방식이다.The fee settlement method is a method in which a predetermined amount corresponding to the fee is reduced if the answer is valid compared to the correct answer, or a predetermined amount corresponding to the fee is reduced if the answer is not valid compared to the correct answer. This way, the fee is reduced according to the number of quiz questions solved, regardless of the answer.

상기 요금은 상기 퀴즈의 점수에 상응하여 산출될 수 있고, 상기 회원의 현금, 신용 카드 결제, 사이버 머니 중 적어도 하나의 방식으로 지불될 수 있는 것이다.The fee may be calculated according to the score of the quiz, and may be paid by at least one of the member's cash, credit card payment, and cyber money.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 데에 있어서, 회원으로부터 퀴즈 풀이 요청을 수신하고, 상기 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에서 상기 회원에 상응하는 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출한 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 분석하고, 상기 분석 결과에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.According to another aspect of the present invention, in providing a quiz service in a quiz server through a network, receiving a quiz pool request from a member, wherein the quiz pool corresponds to the request in a member database coupled with the quiz server. Extract at least one of static member information and dynamic member information corresponding to a member, analyze at least one of the extracted static member information and dynamic member information, extract a quiz corresponding to the analysis result from a quiz database, and generate the quiz Network-based quiz service providing method, characterized in that providing a quiz pool screen to the member, it may provide a device and system corresponding to the method.

상기 정적 회원 정보는 상기 회원이 회원 등록시 기재하는 사항이고, 상기 사항은 학력, 나이, 난이도, 성격, 관심 분야, 장래 희망 중 적어도 하나일 수 있다. 그리고, 상기 동적 회원 정보는 상기 회원이 상기 퀴즈 서버에서 활동한 내역을 기록한 로그 파일일 수 있다.The static member information is a matter to be written by the member at the time of membership registration, and the matter may be at least one of education, age, difficulty, personality, interests, and future hopes. The dynamic member information may be a log file that records the member's activity on the quiz server.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 클라이언트와 네트워크를 통하여 결합되어 있는 퀴즈 서버에서 상기 클라이언트에게 퀴즈 서비스를 제공하는 데에 있어서, 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 클라이언트에게 제공하고, 상기 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 퀴즈에 대한 퀴즈 답안을 수신하고, 상기 퀴즈 답안이 수신되는 시점을 기초로 퀴즈 풀이 시간을 산출하고,상기 퀴즈 답안과 상기 퀴즈 풀이 시간을 이용하여 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다. 여기서, 상기 퀴즈 풀이 시간은 상기 클라이언트로부터 수신될 수 있다.According to another aspect of the present invention, in providing a quiz service to the client in a quiz server coupled with at least one client through a network, a quiz pool including at least one quiz is provided to the client Receiving a quiz answer for the at least one quiz from the client, calculating a quiz answer time based on a time point at which the quiz answer is received, and calculating a score using the quiz answer and the quiz answer time A method for providing a network-based quiz service, and an apparatus and system corresponding to the method may be provided. Here, the quiz solving time may be received from the client.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 전개 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a quiz deployment system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 퀴즈 서버(101)는 퀴즈 전개 모듈(103)을 구비하고 있으며 데이터베이스 서버(105)와 결합될 수 있다. 상기 데이터베이스 서버(105)는 회원 데이터베이스(117), 퀴즈 데이터베이스(119), 광고 데이터베이스(121)를 포함할 수 있다. 상기 퀴즈 전개 모듈(103)은 회원(113)의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 퀴즈를 제공할 수 있다. 또한 상기 퀴즈 전개 모듈(103)은 회원(113)의 퀴즈 풀이 시간에 따른 점수를 제공할 수 있으며, 회원(113)이 설정한 요금 방식에 따라 요금을 산출할 수 있다. 여기서, 퀴즈 전개 모듈(103)은 미리 저장되거나 회원(113)으로부터 수신한 회원 정보를 기초로 상기 회원(113)에게 적합한 퀴즈를 추출하여 제공할 수 있다. 회원 정보를 이용하여 상기 회원(113)에게 적합한 퀴즈를 추출하는 방법에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.Referring to FIG. 1, the quiz server 101 includes a quiz development module 103 and may be combined with a database server 105. The database server 105 may include a member database 117, a quiz database 119, and an advertisement database 121. The quiz development module 103 may provide a quiz in response to a quiz pool request of the member 113. In addition, the quiz development module 103 may provide a score according to the quiz pool time of the member 113, and may calculate the fee according to the rate scheme set by the member 113. Here, the quiz development module 103 may extract and provide a quiz suitable for the member 113 based on the member information previously stored or received from the member 113. A detailed description of how to extract a quiz suitable for the member 113 using the member information will be described later.

퀴즈 서버(101)는 광고주(111)로부터 광고 의뢰를 받고 배너 광고 이미지를생성한 후 퀴즈 풀이 화면에 복수의 배너 광고를 제공할 수 있다. 상기 복수의 배너 광고 중 2개 이상의 배너 광고가 일치하게 되면 퀴즈를 풀이하던 회원(113)이 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 것으로 결정하고 광고주(111)에게 당첨 상품 제공 요청을 전송할 수 있다.The quiz server 101 may generate a banner advertisement image after receiving an advertisement request from the advertiser 111 and provide a plurality of banner advertisements on the quiz pool screen. When two or more banner advertisements of the plurality of banner advertisements match, the member 113 who is taking the quiz may determine that the match-type lottery-type banner advertisement is won and transmit a request for providing a prize prize to the advertiser 111.

회원(113)은 네트워크(107)를 통해 퀴즈 서버(101)가 제공하는 다단계 퀴즈 풀이에 참여할 수 있다. 그리고 유료로 제공되는 퀴즈에 대해서는 요금 방식을 결정하고 카드사 및 각종 결제 대행 업체(109) 또는 회원(113)이 확보한 사이버 머니를 이용하여 퀴즈 풀이에 참여할 수 있다.The member 113 may participate in the multi-level quiz solving provided by the quiz server 101 through the network 107. In addition, the quiz provided for a fee may be determined and a participant may participate in solving the quiz using cyber money secured by the card company, various payment agency 109 or the member 113.

퀴즈 서버 관리자(115)는 네트워크(107)를 통해 퀴즈 서버(101)에 가입한 회원(113)을 관리하고, 퀴즈 풀이 상위 순위자 및 일치형 복권식 배너 광고 당첨자에 대한 관리를 할 수 있다.The quiz server manager 115 may manage the members 113 subscribed to the quiz server 101 through the network 107, and the quiz pool may manage the high rankers and matched lottery banner advertisement winners.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 전개 모듈의 구성도이다.2 is a block diagram of a quiz development module according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 퀴즈 전개 모듈(103)은 전송부(201), 수신부(203), 인터페이스부(205), 판단부(207), 메모리부(209), 데이터베이스 처리부(211) 등으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2, the quiz development module 103 includes a transmitter 201, a receiver 203, an interface 205, a determiner 207, a memory 209, a database processor 211, and the like. Can be.

전송부(201)는 인터페이스부(205)가 생성한 화면 또는 판단부(207)에서 전달된 정보 또는 오류 메시지 등을 회원(113, 도1 참조) 또는 퀴즈 서버 관리자(115, 도1 참조)에게 전송할 수 있다.The transmission unit 201 transmits the screen generated by the interface unit 205 or the information or error message transmitted from the determination unit 207 to the member 113 (see FIG. 1) or the quiz server manager 115 (see FIG. 1). Can transmit

수신부(203)는 회원(113, 도1 참조) 또는 퀴즈 서버 관리자(115, 도1 참조)로부터 데이터 및 정보를 수신할 수 있다.The receiver 203 may receive data and information from the member 113 (see FIG. 1) or the quiz server manager 115 (see FIG. 1).

인터페이스부(205)는 메모리(209)에 저장된 프로그램과 데이터베이스 처리부(211)로부터 추출된 데이터를 이용하여 화면을 생성할 수 있다.The interface unit 205 may generate a screen using a program stored in the memory 209 and data extracted from the database processor 211.

판단부(207)는 수신부(203)로부터 전달된 데이터 및 정보의 오류 등을 판단할 수 있다. 또한 판단부(207)는 회원의 퀴즈 풀이 시간을 메모리부(209)에 저장된 시간의 역수 함수에 적용하여 가산점을 산출할 수 있다. 여기서, 퀴즈 풀이 시간은 연속적인 경우와 단계적인 경우로 나뉠 수 있다. 단계적인 경우는, 예를 들어, 하나의 퀴즈를 풀이하는 데 걸리는 시간이 5분이 기본이며 해당 가산점이 0점, 5분 30초가 걸린 경우, 가산점이 -1점, 6분이 걸린 경우 -2점, 4분 30초가 걸린 경우 1점, 3분이 걸린 경우 2점 등으로 정할 수 있다. 이하, 퀴즈 풀이 시간은 연속적인 경우에 한정하여 설명하도록 한다.The determination unit 207 may determine an error of data and information transmitted from the reception unit 203. In addition, the determination unit 207 may calculate the addition point by applying the quiz pool time of the member to the inverse function of the time stored in the memory unit 209. Here, the quiz solving time may be divided into a continuous case and a stepwise case. For staged cases, for example, if the time required to take a quiz is 5 minutes by default, and the addition point takes 0 points, 5 minutes and 30 seconds, the addition point is -1 point, and if 6 minutes is -2 points, If it takes 4 minutes and 30 seconds, it can be set as 1 point, or if it takes 3 minutes, 2 points. Hereinafter, the quiz solving time will be described only in a continuous case.

메모리부(209)는 화면 생성 및 정보 오류 판단, 시간의 역수 함수 프로그램 등을 저장할 수 있다.The memory unit 209 may generate a screen, determine an information error, and store a reciprocal function program of time.

데이터베이스 처리부(211)는 수신한 데이터를 회원 데이터베이스(117) 또는 퀴즈 데이터베이스(119) 또는 광고 데이터베이스(121)에 저장할 수 있다. 또한 데이터베이스 처리부(211)는 회원 데이터베이스(117) 또는 퀴즈 데이터베이스(119) 또는 광고 데이터베이스(121)로부터 데이터를 추출할 수 있다.The database processor 211 may store the received data in the member database 117, the quiz database 119, or the advertisement database 121. Also, the database processor 211 may extract data from the member database 117, the quiz database 119, or the advertisement database 121.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 성향 정보 입력 화면의 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a configuration of a quiz propensity information input screen according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 퀴즈 성향 정보 입력 화면(301)은 회원 정보 부분(303), 퀴즈 정보 부분(304), 저장 버튼(317) 등으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 3, the quiz tendency information input screen 301 may include a member information part 303, a quiz information part 304, a save button 317, and the like.

퀴즈 정보 부분(304)은 학력(305), 나이(307), 성격(309), 관심 분야1(311), 관심 분야2(313), 관심 분야3(315) 등으로 구성될 수 있다. 그리고 회원(113, 도1 참조)이 상기 퀴즈 정보 부분(304)의 각 항목을 설정하고 저장 버튼(317)을 클릭하면, 상기 설정된 항목이 회원의 퀴즈 성향으로 퀴즈 서버(101, 도1 참조)와 결합된 회원 데이터베이스(117, 도1 참조)에 저장될 수 있다.The quiz information portion 304 may be composed of education 305, age 307, personality 309, interests 1311, interests 2313 and interests 3315. When the member 113 (see FIG. 1) sets each item of the quiz information portion 304 and clicks the save button 317, the set item is the quiz server 101 (see FIG. 1) as the quiz tendency of the member. It may be stored in the member database 117 (see FIG. 1) associated with the.

도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 다단계 퀴즈 화면의 구성을 나타낸 도면이다.Figure 4a is a diagram showing the configuration of a multi-level quiz screen according to an embodiment of the present invention.

도 4a를 참조하면, 다단계 퀴즈 화면(401)에서 각 단계의 문제는 문제 당 소정의 시간, 예를 들면 20초의 시간이 부여되고, 소정의 시간이 경과하면 강제적으로 다음 문제로 넘어간다. 문제가 틀렸을 경우에는 진행이 종료되고 지금까지의 점수로 저장될 수 있다. 또한, 단계별 문제의 유형은 이용자 분석에 따라 문제의 개수가 다르게 제출될 수 있다. 예를 들면, 물리 문제를 좋아한다는 정보가 이용자 데이터베이스에 입력되어 있다면 물리에 대한 퀴즈가 더 많은 구성비를 가지고 제시된다.Referring to FIG. 4A, the problem of each step in the multi-level quiz screen 401 is given a predetermined time per problem, for example, 20 seconds, and when a predetermined time elapses, the problem is forcibly moved to the next problem. If the problem is wrong, the process ends and can be saved as a score so far. In addition, the type of problem step by step may be submitted with a different number of problems according to the user analysis. For example, if information about liking a physics problem is entered in a user database, a quiz about physics is presented with a higher composition ratio.

각 단계별 문제의 특성을 아래와 같이 분류하여 설명할 수 있다.The characteristics of each step problem can be classified and explained as follows.

1단계(403) - 단순하게 O, X 중 하나를 선택하여 풀 수 있는 문제이다.Step 1 (403)-It is a problem that can be solved by simply selecting one of O and X.

2단계(405) - 누구나 알고 있어야 하는 과학 상식 문제이다.Stage 2 (405)-A commonsense issue that everyone should be aware of.

3단계(407) - 각종 동물이나, 어떠한 현상의 소리를 직접 회원들이 듣고 문제를 맞추는 유형이다.Step 3 (407)-It is a type in which members directly hear the sounds of various animals or certain phenomena and correct problems.

상기한 단계별 퀴즈 전개 방식은 단지 3단계로 단계를 한정하는 것이 아니라회원의 출제 방향 설정에 따라 더 많은 단계 또는 더 적은 단계로 출제할 수 있다. 단지 위와 같은 형식으로 출제 및 채점됨을 보여주는 예이다. 이 단계별 문제는 정답을 맞추었을 때 다음 단계로 진행되고, 회원(113, 도1 참조)이 요청한 퀴즈 유형에 따라 퀴즈 풀이가 진행된 후 종료된다. 예를 들어, 회원(113, 도1 참조)이 퀴즈를 풀던 중 답안이 틀리면 풀이가 종료되는 넉다운형 퀴즈 풀이를 설정하였다고 하자. 그러면 회원(113, 도1 참조)이 특정 단계의 문제를 요청하여 상기 문제가 제시되었을 때, 회원(113, 도1 참조)이 정해진 시간 내에 답안을 작성하지 못하거나 작성한 답안이 틀리면 그 상태에서 퀴즈 풀이가 종료되는 것이다.The step-by-step quiz development method is not limited to only three steps, but can be asked in more or less steps depending on the member's question direction setting. It is just an example that shows the question and grade in the above format. This step-by-step problem proceeds to the next step when the correct answer is corrected, and ends after the quiz solving proceeds according to the quiz type requested by the member 113 (see FIG. 1). For example, suppose the member (113, FIG. 1) is setting up a knockdown quiz solving where the answer ends if the answer is wrong while taking a quiz. Then, when the member 113 (see FIG. 1) requests a specific step of the problem and the problem is presented, the member (113, FIG. 1) fails to complete the answer within a predetermined time or if the answer is incorrect, the quiz in that state The solution ends.

도 4b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원의 풀이 결과를 알리는 화면의 구성을 나타낸 도면이다.4B is a diagram illustrating a configuration of a screen for notifying a result of a pool of members according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4b를 참조하면, 상기 4a의 다단계 퀴즈 화면(401, 도4a 참조)을 통한 퀴즈 풀이가 종료되면 회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 응답 결과 화면(407)이 제공될 수 있다. 상기 퀴즈 응답 결과 화면(407)에는 회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 풀이 점수(408)와 순위 보기 버튼(409)이 표시된다.Referring to FIG. 4B, when the quiz solving is completed through the multi-level quiz screen 401 of FIG. 4A (see FIG. 4A), the quiz response result screen 407 of the member 113 (see FIG. 1) may be provided. On the quiz response result screen 407, a quiz pool score 408 of the member 113 (see FIG. 1) and a rank view button 409 are displayed.

순위 보기 버튼(409)을 클릭하면 하기의 도 5의 퀴즈 풀이 순위 화면이 나타날 수 있다.When the ranking view button 409 is clicked, the quiz solving ranking screen of FIG. 5 may be displayed.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 풀이 순위 화면의 구성을 나타낸 도면이다.5 is a diagram showing the configuration of the quiz pool ranking screen according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 퀴즈 풀이 순위 화면(501)에는 퀴즈 참가자의 등수(505), 전자 우편(507), 이름(509), 합계 점수(511), 퀴즈 참가 시각(513)이 표시될 수 있다. 상기 퀴즈 참가 시각(513)에 대한 정보를 디스플레이하기 위해서 회원(113, 도1 참조)이 퀴즈를 풀기 시작하면 퀴즈 서버(101, 도1 참조)와 결합된 데이터베이스 서버(105, 도1 참조)에 접속을 시도하고 그 때부터 퀴즈 서버(101, 도1 참조)는 각각의 회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 풀이 시각을 초 단위로 측정하기 시작하여, 계속해서 시간 측정을 하다가 퀴즈의 마지막 문제가 나간 후 회원(113, 도1 참조)이 확인 버튼을 누르고 마지막 문제를 다 푼 후 퀴즈 서버(101, 도1 참조)는 그 동안 측정한 시간을 정지한다. 그런 후 상기 측정된 시간을 퀴즈 서버(101, 도1 참조)는 역수로 계산하여 회원(113, 도1 참조)의 점수와 더하여 회원(113, 도1 참조)의 최종 점수를 산출하고 회원(113, 도1 참조)의 등수(505)를 산출하고 회원(113, 도1 참조)이 볼 수 있도록 화면에 디스플레이한다. 여기서, 상기 시간에 대한 데이터베이스 정보는 순위를 가리기 위해서 필요하다. 즉, 최고의 득점자 중에서 가장 빠른 시간 내에 퀴즈 문제를 푼 회원(113, 도1 참조)이 가장 우선 순위를 차지할 수 있다. 그리고 그 다음 순위는 동점의 득점자 중에서 가장 최근에 본 발명의 운영자 웹사이트에 접속하여 가장 빠른 시간 내에 퀴즈 문제를 푼 회원(113, 도1 참조)이 차지할 수 있다.Referring to FIG. 5, the quiz solving ranking screen 501 may display a rank 505, an e-mail 507, a name 509, a total score 511, and a quiz participation time 513 of a quiz participant. . In order to display the information on the quiz participation time 513, when the member 113 (see FIG. 1) starts to solve the quiz, the database server 105 (see FIG. 1) coupled with the quiz server 101 (see FIG. 1) is provided. At that time, the quiz server 101 (see Fig. 1) starts to measure the time in seconds of the quiz pool of each member (see Fig. 1). After exiting, after the member 113 (see FIG. 1) presses the OK button and solves the last problem, the quiz server 101 (see FIG. 1) stops the measured time. Thereafter, the measured time is calculated by the quiz server 101 (see FIG. 1) as the inverse, and the final score of the member (see FIG. 1) is added to the score of the member (see FIG. 1). 1, the rank 505 of FIG. 1 is calculated and displayed on the screen for the member 113 (see FIG. 1) to see. Here, the database information about the time is necessary to hide the ranking. That is, the member who solved the quiz problem in the quickest time among the best scorers (113, FIG. 1) may take the highest priority. The next ranking may be occupied by the member 113 (see FIG. 1) who solved the quiz problem in the shortest time by accessing the operator's website of the present invention among the tied scorers.

이와 함께 순위는 주, 월, 년 단위로 누적을 해서 매주의 최고 득점자, 월 최고 득점자, 년 최고 득점자를 선정한다. 이로 인해 새로운 이벤트를 개최하고, 그 해의 최고 득점자에게는 상품을 제공한다. 이때도 역시 동점자들 중 순위를 가리기 위해서 회원(113, 도1 참조)들의 취득 점수와 문제를 푸는 데 걸리는 시간으로 최종 점수를 환산하게 된다. 예를 들면, 회원(113, 도1 참조)이 50점을 획득하고 문제를 푸는 데 걸린 시간이 총 20분 20초라면 걸린 시간의 역수값(1/걸린 시간)을 취하여 획득한 점수와 더하는 방식으로 최종 점수를 환산한다. 이렇게 환산된 점수로 각 회원들의 순위가 결정된다. 이러한 방법은 정확한 등수 산출과 공정한 경쟁을 유도하는 데 효과적이다.In addition, the ranking is accumulated by week, month, and year to select the week's highest scorer, the monthly highest scorer, and the year's highest scorer. This results in a new event and a prize for the top scorer of the year. In this case, the final score is converted into a score obtained by the members (113, see FIG. 1) and the time taken to solve the problem in order to hide the ranking among the tied players. For example, if the member 113 (see Fig. 1) gets 50 points and the time taken to solve the problem is 20 minutes and 20 seconds in total, the inverse value of the time taken (1 / time taken) is added to the score obtained and added. To convert the final score. The converted score determines the ranking of each member. This method is effective in producing accurate ranking and fair competition.

또한, 행운상이라는 형식의 방법도 함께 사용할 수 있다. 이 방법은 뜻밖의 행운을 회원(113, 도1 참조)에게 주는 것으로, 퀴즈를 풀기 위하여 접속하는 경우에, 만번째 또는 천번째, 백번째 접속을 한 회원(113, 도1 참조)에게 행운상을 주는 것이다. 또한, 복권식 행운상이라는 형식의 방법으로 접속 회원(113, 도1 참조)을 임의적으로 선택하여 깜짝 행운상을 주는 이벤트도 함께 제공될 수 있다. 상기와 같은 행운상을 제공하면, 회원(113, 도1 참조)은 행운상을 받을 수 있다는 기대감에 더욱 흥미를 가지고 퀴즈를 즐길 수 있다.You can also use the lucky form. This method gives an unexpected luck to the member (see Fig. 1), and in case of connecting to solve the quiz, a lucky prize is given to the member who made the tenth, thousandth, and hundredth connection (113, Fig. 1). To give. In addition, an event of randomly selecting a connecting member 113 (refer to FIG. 1) in a form of a lottery type lucky image may also be provided with a surprise lucky image. By providing the lucky image as described above, the member 113 (see FIG. 1) can enjoy the quiz with more interest in the expectation of receiving the lucky image.

여기서, 상기 복권식 행운상은 더욱 상세하게는 일체형 배너 복권이며, 일치형 배너 복원에 대해서는 하기의 도 6에서 더욱 상세하게 살펴보기로 한다.Here, the lottery-style lucky image is more specifically an integrated banner lottery, and the matching banner restoration will be described in more detail with reference to FIG. 6 below.

도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 일치형 복권식 배너 광고를 포함하는 퀴즈 화면의 구성을 나타낸 도면이다.6 is a view showing the configuration of a quiz screen including a match-type lottery banner advertisement according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 일치형 복권식 배너 광고를 포함하는 퀴즈 화면(601)은 일치형 배너 복권 서비스를 제공하기 위해 퀴즈 풀이 화면(603)의 옆에 복수개의 배너 광고(605)가 디스플레이되도록 한다. 디스플레이되는 배너 광고(605)는 각 기업체(광고주)의 요구에 맞추어진 컨텐츠로 구성된 것으로, 회원(113, 도1 참조)이 퀴즈를 풀면서 광고주의 광고 정보도 이용할 수 있다. 또한, 배너 광고(605)가 디스플레이되는 개수에 따라 회원(113, 도1 참조)에게 상품 및 복권식 배너를 제공할 수 있다. 상기 배너 광고(605)는 회원이 퀴즈 문제 각각을 풀면서 답안을 클릭하는 순간에 바뀌게 된다. 예를 들면, 퀴즈창에는 4개의 서로 다른 기업의 배너 광고가 표시되어 있다가 2개 이상의 배너 광고(607, 609)가 동일하게 나타나면 회원(113, 도1 참조)은 일치형 배너 복권에 당첨된 것이다. 퀴즈 풀이에 참가중인 회원(113, 도1 참조)이 배너 광고에 당첨되면, 하기의 도 7의 일치형 배너 광고 당첨을 알리는 화면이 나타난다. 배너 광고의 일치된 개수가 많으면 당첨 등수가 더 높은 것이다. 상기와 같은 일치형 배너 광고를 제공함으로써 퀴즈 풀이에 참가한 회원(113, 도1 참조)에게 기업의 광고 노출 회수를 최대한 늘릴 수 있고, 회원이 광고에 더욱 주의를 기울일 수 있도록 한다. 또한, 회원이 배너 복권에 당첨이 되면, 배너 광고에 상응하는 광고주의 협찬을 받아 회원에게 상품을 제공함으로써 회원들에게는 더욱 호응을 얻을 수 있다.Referring to FIG. 6, a quiz screen 601 including a matched lottery banner advertisement allows a plurality of banner advertisements 605 to be displayed next to the quiz pool screen 603 to provide a matched banner lottery service. . The displayed banner advertisement 605 is composed of contents tailored to the needs of each company (advertiser), and members 113 (see FIG. 1) can take advantage of the advertiser's advertisement information while taking quizzes. In addition, depending on the number of banner advertisement 605 is displayed, it is possible to provide a product 113 and a lottery banner to the member 113 (see Fig. 1). The banner advertisement 605 is changed at the moment the member clicks the answer while solving each quiz question. For example, if a quiz window displays banner advertisements of four different companies, and two or more banner advertisements 607 and 609 are identical, the member 113 (see FIG. 1) wins the matched banner lottery. will be. When the member 113 (see FIG. 1) participating in the quiz solving wins the banner advertisement, a screen informing the winner of the matched banner advertisement in FIG. 7 appears below. The higher the number of matched banner ads, the higher the winning rank. By providing the matched banner advertisement as described above, it is possible to increase the number of times the advertisement exposure of the company to the members (113, Fig. 1) participated in the quiz solving, so that members can pay more attention to the advertisement. In addition, when a member wins a banner lottery ticket, the member can receive more support by providing a product to the member under the support of an advertiser corresponding to the banner advertisement.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 일치형 배너 광고 당첨을 알리는 화면의 구성을 나타낸 도면이다.7 is a view showing the configuration of a screen for notifying the match-type banner advertisement winning according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 일치형 배너 광고 당첨 화면(701)은 회원(113, 도1 참조)이 일치형 배너 광고 복권에 당첨되었다는 것과 등수를 알리는 내용이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 7, the matched banner advertisement winning screen 701 may display information indicating that the member 113 (see FIG. 1) has won the matched banner advertisement lottery and the rank.

회원(113, 도1 참조)이 확인 버튼(703)을 누르면, 일치형 배너 광고 당첨 화면이 닫히고 다시 퀴즈 풀이를 할 수 있는 상기 도 6의 퀴즈 화면으로 돌아갈 수 있다.When the member 113 (see FIG. 1) presses the confirmation button 703, the matching banner advertisement winning screen is closed and the user can return to the quiz screen of FIG.

도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수 계산 공식의 예시도이다.8 is an exemplary diagram of an inverse calculation formula of time according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 공식(801, 803, 805)에서 k는 문제 배점이고 t는 시간이고, a는 상수이다.Referring to FIG. 8, in formulas 801, 803, and 805, k is the problem distribution, t is time, and a is a constant.

예를 들어, 한문제당 점수가 5점이라면 k는 5가 된다. 배점은 한문제당 1이 될 수도 있고 10이 될 수도 있다. 이 때 k는 1과 10이 될 수 있는 것이다. 이곳에서는 5로 한다. 시간은 180초가 걸렸다. 이 때 시간은 초로 계산을 한다. 그러면 t는 180이다. 여기서 a는 정해진 숫자이다. 여기에서는 10이라고 한다. 정수가 높아질수록 각 등수의 점수의 차이는 커지게 된다.For example, if the score per question is 5, k is 5. The scoring may be 1 or 10 per question. Where k can be 1 and 10. Here it is 5. The time took 180 seconds. The time is calculated in seconds. Then t is 180. Where a is a fixed number. Here it is called 10. The higher the integer, the greater the difference in the score of each rank.

여기서 k를 1/ k2으로 하는 것은 나오는 결과값을 가능한 1에 가까워 지도록 하기 위함이다. 만약 그냥 k2으로 하여 계산을 한다면 소수점 둘째 자리까지 값이 나오게 되므로 나중에 이용자의 점수와 합산을 하게 되면 점수가 75.0276이라는 값이 나오게 되므로 1/k2으로 하여 계산을 하는 것이다.Here k is 1 / k 2 so that the result is as close to 1 as possible. If it's just to the calculation in k 2, so as to the value to the second decimal place out if the calculated later when the scores and the combined score of the user, so a value of 75.0276 out 1 / k 2.

도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수 계산 공식에 의한 가산점 계산 예시도이다.9 is an exemplary diagram illustrating addition point calculation based on an inverse calculation formula of time according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 이러한 값들을 공식(901)에 대입을 하면 결과(m)는 0과 5사이의 값이 나오게 된다. 즉 0<k(배점)<5가 되는 것이다. 만약 배점이 1점씩 이라면 결과는 0<m<1 사이의 값이 나오고 또 10점이라면 결과는 0<m<10이 나오게 된다. 계산을 해보면 C의 결과(m)는 0.609...(907)가 나오게 된다. 이 값은 이용자의 정답 수와 합하면 이용자의 최종 점수가 나오게 되는 것이다. 이용자가 문제 당 5점씩 해서 15개를 맞추었다면 이용자의 점수는 75점이 되고 이 75점에 0.609를 더하여 75.609가 이용자의 최종 점수가 되는 것이다.Referring to FIG. 9, substituting these values into the formula 901 results in a value m between 0 and 5. That is, 0 <k (point) <5. If the score is 1 point, the result is between 0 <m <1 and if it is 10, the result is 0 <m <10. If you calculate, the result of C (m) is 0.609 ... (907). This value adds up to the number of correct answers for the user, resulting in the user's final score. If the user scores 15 points with 5 points per question, the user's score is 75 points, and the 75 points are the final score of 75.609 by adding 0.609 to the 75 points.

시간(t)가 무한대(∞)에 가까워지면 결과(m)는 문제 당 배점(k)에 가까워 지고 시간(t)가 0에 가까워 지면 결과(m)는 0에 가까워지는 결과를 나타낸다. 이렇게 계산을 함으로써 모든 이용자는 모두 다른 점수를 가지게 되는 것이다.As time t approaches infinity ∞, the result m approaches the per-problem k and as time t approaches zero, the result m approaches zero. By doing this, every user will have a different score.

정확하게 확인을 해보기 위하여 모든 조건을 같게 하고 시간만 다르게 하여 계산을 해보겠다. A는 시간을 190초라고 하고 B는 170초로 하였다. 그러면 A는 0.581...(903)이 나오고 B는 0.643...(905)이 나왔다. 그리고 A, B가 모두 같은 75점을 획득했다면 A는 75.581...이 되고 B는 75.643...이 된다.In order to verify it correctly, we will calculate all conditions equally and only time differently. A was 190 seconds and B was 170 seconds. Then A came out 0.581 ... (903) and B came out 0.643 ... (905). If A and B both score the same 75, then A is 75.581 ... and B is 75.643 ...

그러면 위의 이용자들이 모두 같은 점수를 맞았지만 가장 빨리 푼 B라는 이용자가 75.643...이라는 점수로 1등을 하고 그 다음은 180초에 문제를 푼 C라는 사용자가 75.609...이라는 점수로 2등이 되고 170초 동안 문제를 푼 A라는 이용자가 75.581...로 3등을 하게 되는 것이다.Then, all of the above users had the same score, but the fastest user B who solved the problem was ranked first with a score of 75.643 ... Next, the user C, who solved the problem in 180 seconds, scored 75.609 ... A, who solved the problem for 170 seconds, was placed in third place with 75.581 ...

도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수를 적용한 퀴즈 평가 결과 화면의 구성을 나타낸 도면이다.10 is a view showing the configuration of the quiz evaluation result screen applying the inverse of the time according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 시간의 역수를 적용한 퀴즈 평가 결과 화면(1001)은 퀴즈 평가 결과 목록(1003)을 포함할 수 있다. 상기 퀴즈 평가 결과 목록(1003)은 등수(1005), 회원 아이디(1007), 성명(1009), 점수(1011), 소요 시간(초)(1013), 가산점(1015), 합계 점수(1017) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10, the quiz evaluation result screen 1001 to which the reciprocal of time is applied may include a quiz evaluation result list 1003. The quiz evaluation result list 1003 includes a rank 1005, a member ID 1007, a name 1009, a score 1011, a time required (seconds) 1013, an addition score 1015, a total score 1017, and the like. It may include.

퀴즈 풀이에 참가한 회원(113, 도1 참조)이 자신의 순위를 보기위해 순위보기 버튼을 클릭하면, 시간의 역수를 적용한 퀴즈 평가 결과 화면(1001)이 나타날 수 있다. 상기 퀴즈 평가 결과 화면(1001)은 회원의 아이디(1007)와 등수(1005)와 시간(1013)과 점수(1011)가 합산된 점수(1017)를 보여줌으로써 올바른 등수(1005)를 보여줄 수 있다. 이렇게 공정한 점수를 회원(113, 도1 참조)들에게 보여줌으로써 회원(113, 도1 참조)들간의 공정한 경쟁을 유도할 수 있다.When the member (113, see FIG. 1) participating in the quiz solving clicks the rank view button to see his or her ranking, the quiz evaluation result screen 1001 to which the inverse of time is applied may appear. The quiz evaluation result screen 1001 may show the correct rank 1005 by showing the member ID 1007, the rank 1005, the time 1013, and the score 1017 in which the score 1011 is added together. By showing the fair score to the members 113 (see FIG. 1), a fair competition among the members 113 (see FIG. 1) can be induced.

도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 일치형 복권 당첨자 관리 화면의 구성을 나타낸 도면이다.11 is a view showing the configuration of the match-type lottery winner management screen according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 일치형 복권 당첨자 관리 화면(1101)은 일치형 복권 당첨자 목록(1103)을 포함할 수 있다. 상기 일치형 복권 당첨자 목록(1103)에는 등수(1105), 회원 아이디(1107), 성명(1109), 배너 광고(1111), 광고주(1115), 당첨 상품(1117), 회원 상세 정보(1119)가 나타날 수 있다.Referring to FIG. 11, the matched lottery winner management screen 1101 may include a matched lottery winner list 1103. The matched lottery winner list 1103 includes a rank 1105, a member ID 1107, a name 1109, a banner advertisement 1111, an advertiser 1115, a winning prize 1117, and a member detailed information 1119. May appear.

배너 광고(1111)는 회원이 퀴즈를 풀이하던 중 2개 이상 일치되어 당첨된 배너 광고 이미지(1113)가 나타난다. 그리고 광고주(1115)는 상기 배너 광고(1111)를 통해 상품 및 서비스 광고를 하고 그에 상응하는 대가로 자사의 배너 광고에 당첨된 회원에게 당첨 상품을 제공하는 기업체가 될 수 있다. 회원 정보 보기 버튼(1121)을 클릭하면, 주소, 전화 번호 등의 상기 회원의 상세한 회원 정보를 볼 수 있는 화면으로 이동할 수 있다.The banner advertisement 1111 shows a banner advertisement image 1113 which has been matched with two or more members during the quiz. In addition, the advertiser 1115 may be a company that advertises goods and services through the banner advertisement 1111 and provides a prize to a member who has won a banner advertisement in exchange for the corresponding advertisement. When the member information view button 1121 is clicked on, the user can move to a screen where detailed member information of the member, such as an address and a phone number, can be viewed.

도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 출제 방식별 퀴즈 유형을 나타낸 도면이다.12 is a view showing a quiz type for each question method according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 출제 방식별 퀴즈 유형(1201)은 개방형 퀴즈(1203), 순차형 퀴즈(1205), 넉다운형 퀴즈(1207)로 분류될 수 있다.Referring to FIG. 12, the quiz type 1201 for each question type may be classified into an open quiz 1203, a sequential quiz 1205, and a knockdown quiz 1207.

개방형 퀴즈(1203)는 매일 1차례씩 같은 데이터베이스에서 관리자의 의도대로 같은 문제를 제시하는 방식이다.The open quiz 1203 is a method of presenting the same problem once a day in the same database as the administrator intended.

순차형 퀴즈(1205)는 회원(113, 도1 참조) 정보에 상응하는 복수개의 퀴즈 문제가 차례로 제공되며 상기 문제를 모두 풀이한 후 점수를 산출하는 방식이다.The sequential quiz 1205 is provided with a plurality of quiz questions corresponding to the member 113 (see FIG. 1) information in sequence, and after solving all the questions, calculates a score.

넉다운형 퀴즈(1207)는 회원(113, 도1 참조) 정보에 상응하는 복수개의 퀴즈 문제가 차례로 제공되되, 회원(113, 도1 참조)이 문제를 풀지 못하거나 작성한 답안이 틀리면 퀴즈 풀이가 종료되는 방식이다.The knockdown quiz 1207 is provided with a plurality of quiz problems corresponding to the member (113, see FIG. 1) information in turn, but if the member (113, see FIG. 1) does not solve the problem or the answer is incorrect, the quiz solve ends. That's how it works.

도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개방형 퀴즈 전개 화면의 구성을 나타낸 도면이다.13 is a diagram showing the configuration of an open quiz development screen according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 개방형 퀴즈 전개 화면(1301)에는 상기 도 4a의 화면 구성과 같이 관리자에 의해 선정된 복수의 퀴즈 문제가 제공될 수 있다.Referring to FIG. 13, the open quiz development screen 1301 may be provided with a plurality of quiz questions selected by an administrator as in the screen configuration of FIG. 4A.

상기 개방형 퀴즈 전개 화면의 구성 및 설명은 상기 도 4a에 기술된 내용과 동일하다.The configuration and description of the open quiz development screen is the same as that described in FIG. 4A.

도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순차형 퀴즈 전개 화면의 구성을 나타낸 도면이다.14 is a diagram showing the configuration of a sequential quiz development screen according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 순차형 퀴즈 전개 화면(1401)은 퀴즈 문제 부분(1403), 퀴즈 진행 결과 부분(1409)으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 14, the sequential quiz development screen 1401 may include a quiz problem part 1403 and a quiz progress result part 1409.

퀴즈 진행 결과 부분에는 회원이 풀이한 총 문제수(1411), 정답수(1413), 오답수(1415)가 표시될 수 있다.The quiz progress result portion may display the total number of questions (1411), correct answers (1413), incorrect answers (1415) solved by the member.

회원(113, 도1 참조)이 퀴즈 문제 부분(1403)에서 답안을 선택하면, 상기 답안이 정답인지 오답인지를 알리는 메시지 창(1407)이 나타난다. 메시지 창(1407)의 확인 버튼(1408)을 클릭하면 상기 메시지 창(1407)이 닫히고, 퀴즈 문제 부분(1403)에 다음 문제가 나타나며, 퀴즈 진행 결과에 갱신된 결과 정보가 표시된다.When the member 113 (see FIG. 1) selects an answer in the quiz question portion 1403, a message window 1407 indicating whether the answer is the correct answer or the wrong answer appears. Clicking the OK button 1408 of the message window 1407 closes the message window 1407, the next problem appears in the quiz question portion 1403, and the updated result information is displayed in the quiz progress result.

도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 넉다운형 퀴즈 전개 화면의 구성을 나타낸 도면이다.15 is a view showing the configuration of a knockdown quiz development screen according to an embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 넉다운형 퀴즈 전개 화면(1501)은 퀴즈 문제 부분(1503)을 포함하며, 회원(113, 도1 참조)이 퀴즈 문제 부분(1503)에서 답안을 선택하면, 상기 답안이 정답인지 오답인지를 알리는 메시지 창(1507)이 나타난다. 메시지 창(1507)의 확인 버튼(1509)을 클릭하면 상기 메시지 창(1507)이 닫히고, 퀴즈 문제 부분(1503)에 다음 문제가 표시된다.Referring to FIG. 15, the knockdown quiz development screen 1501 includes a quiz question portion 1503, and when a member 113 (see FIG. 1) selects an answer in a quiz question portion 1503, the answer is correct. A message window 1507 appears informing whether it is a wrong answer or not. Clicking the OK button 1509 of the message window 1507 closes the message window 1507 and displays the next problem in the quiz question portion 1503.

도 16은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 참가 방법 설정 화면의 구성을 나타낸 도면이다.16 is a diagram illustrating a configuration of a quiz participation method setting screen according to an embodiment of the present invention.

도 16을 참조하면, 퀴즈 참가 방법 설정 화면(1601)은 회원 정보 부분(1603), 퀴즈 출제 유형 선택 부분(1605), 계속 일수 선택 부분(1607), 일일 참여 횟수 선택 부분(1609)으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 16, the quiz participation method setting screen 1601 may include a member information part 1603, a quiz question type selection part 1605, a continuation day selection part 1607, and a daily participation frequency selection part 1609. Can be.

회원(113, 도1 참조)은 상기 퀴즈 참가 방법 설정 화면(1601)을 이용하여 퀴즈 출제 유형과 퀴즈 풀이에 참여할 일수와 일일 참여 횟수를 설정할 수 있다.The member 113 (refer to FIG. 1) may set the quiz question type, the number of days to participate in the quiz solving, and the number of daily participations using the quiz participation method setting screen 1601.

도 17은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 요금별 퀴즈 유형을 나타낸 도면이다.17 is a view showing a quiz type of fee according to an embodiment of the present invention.

도 17을 참조하면, 요금별 퀴즈 유형(1701)은 정액제(1703), 시간제(1705), 도수제(1707)로 구분될 수 있다.Referring to FIG. 17, the fee type quiz 1701 may be divided into a flat rate 1703, a part-time 1705, and a divorce 1707.

정액제(1703)는 일정 기간동안 일정한 금액을 지불하고 자유롭게 서비스를 이용할 수 있는 요금 제도이며, 시간제(1705)는 회원(113, 도1 참조)이 이용한 시간에 비례하여 시간당 이용료가 곱해져서 요금이 산출되는 요금 제도이다.The flat rate 1703 is a fare system that allows users to pay a certain amount of money for a certain period of time and freely use the service.The hour system 1705 calculates the rate by multiplying the hourly fee in proportion to the time used by the member 113 (see FIG. 1). It is a fee system.

도수제(1707)는 회원(113, 도1 참조)이 문제 풀이하는 문항수에 비례하여 문제당 이용료가 곱해져서 요금이 산출되는 요금 제도이다. 상기 도수제(1707)는 다시 작성한 답안이 맞으면 요금이 계산되는 방식(1709), 작성한 답안이 틀리면 요금이 계산되는 방식(1711), 순수한 의미의 도수제(1713)로 풀이한 문제수대로 요금이 계산되는 방식으로 나뉠 수 있다.The frequency system 1707 is a fee system in which a fee is calculated by multiplying a fee per question in proportion to the number of questions the member 113 (see FIG. 1) solves. In the case of the answer 1707, the fee is calculated when the answer is corrected (1709), the fee is calculated when the answer is incorrect (1711), and the fee is calculated according to the number of questions solved by the capital (1713) in the pure sense. Can be divided in a way.

도 18은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 요금제 선택 화면의 구성을 나타낸 도면이다.18 is a diagram showing the configuration of a quiz plan selection screen according to an embodiment of the present invention.

도 18을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)은 유료로 제공되는 퀴즈 사이트에 회원(113, 도1 참조)으로 가입한 후 퀴즈 요금제 선택 화면(1801)을 통해 자신이 이용한 요금을 정산할 방식을 설정할 수 있다.Referring to FIG. 18, a member (113, see FIG. 1) can subscribe to a quiz site provided for a fee as a member (113, see FIG. 1) and settle a fee used by the user through a quiz plan selection screen 1801. You can set the method.

도수제를 기본으로 하는 퀴즈 전개 사이트에의 퀴즈 요금제 선택 화면(1801)은 회원 정보 부분(1803), 유료화 방법 선택 부분(1805), 요금 정보 저장 버튼(1807) 등으로 구성될 수 있다.The quiz plan selection screen 1801 to the quiz development site based on the frequency system may include a member information part 1803, a monetization method selection part 1805, a fee information storage button 1807, and the like.

회원(113, 도1 참조)이 유료화 방법 선택 부분(1805)에서 지불할 요금 방식을 선택하고 요금 정보 저장 버튼(1807)을 클릭하면, 회원(113, 도1 참조)의 요금 방식이 퀴즈 서버(101, 도1 참조)와 결합된 데이터베이스 서버(105, 도1 참조)에 저장될 수 있다.When the member 113 (see Fig. 1) selects a fare method to pay in the monetization method selection portion 1805 and clicks the save fare information button 1807, the fare method of the member 113 (see Fig. 1) is a quiz server ( 101 (see FIG. 1) and the database server 105 (see FIG. 1).

도 19는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 맞으면 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면의 구성을 나타낸 도면이다.19 is a diagram illustrating a configuration of a fee settlement screen corresponding to a method in which a fee is calculated when an answer written by a member according to an exemplary embodiment of the present invention is correct.

도 19를 참조하면, 회원(113, 도1 참조)이 작성한 답안이 맞으면 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면(1901)은 회원 정보 부분(1903), 퀴즈 풀이 및 요금 정산 결과 부분(1907), 요금 정산 후 사이버 머니 부분(1913)으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 19, if the answer prepared by the member 113 (see FIG. 1) is correct, the fee settlement screen 1901 corresponding to the method of calculating the fee is displayed in the member information part 1901, the quiz solving, and the fee settlement result part 1907. After the payment is made, the cyber money portion 1913 may be configured.

회원 정보 부분(1903)에는 회원(113, 도1 참조)의 요금 정산 방법으로 맞으면 요금 계산(1904)이 표시되며, 회원(113, 도1 참조)이 현재 확보하고 이용할 수 있는 사이버 머니(1905)가 표시된다.In the member information portion 1903, the rate calculation 1904 is displayed when the member 113 (see FIG. 1) is corrected, and the cyber money 1905 currently available and secured by the member 113 (see FIG. 1). Is displayed.

퀴즈 풀이 및 요금 정산 결과 부분(1907)에는 회원(113, 도1 참조)이 풀이한 퀴즈 문제의 문제 번호, 문제 상세 정보, 풀이 시각, 채점 결과, 배점, 부가 요금 등이 표시될 수 있다.The quiz solving and fee settlement result portion 1907 may display a problem number, a problem detail information, a solving time of the quiz problem solved by the member 113 (refer to FIG. 1), a scoring time, a scoring result, a scoring, and an additional fee.

문제 정보 보기 버튼(1909)을 클릭하면, 회원(113, 도1 참조)이 풀이한 문제의 상세한 문제 내용과 보기 등을 볼 수 있는 화면이 나타난다. 채점 결과 정답인 문제에 대해서만 요금이 부가(1910)되며, 상기 요금의 합계(1911)가 표시된다.When the problem information view button 1909 is clicked on, a screen for viewing detailed problem contents and examples of the problem solved by the member 113 (see FIG. 1) is displayed. A fee is added 1910 only for the question that is the correct answer, and the sum 1911 of the fee is displayed.

요금 정산 후 사이버 머니 부분(1913)에는 회원(113, 도1 참조)이 현재 확보하고 이용할 수 있는 사이버 머니(1905)에서 상기 요금 합계(1911)가 삭감된 금액이 사이버 머니로 표시된다.In the cyber money part 1913 after the fee is set, the amount of the fee 1911 is reduced as the cyber money from the cyber money 1905 currently secured and used by the member 113 (see FIG. 1).

도 20은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 틀리면 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면의 구성을 나타낸 도면이다.20 is a diagram illustrating a configuration of a fee settlement screen corresponding to a method in which a fee is calculated when an answer written by a member is incorrect according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 20을 참조하면, 회원이 작성한 답안이 틀리면 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면(2001)은 상기 도 19의 화면과 구성 및 처리가 동일하다. 그러나 틀리면 요금이 계산(2003)되는 방식이므로 채점 결과가 오답인 문제에 대해서만 요금이 부가(2005)되며, 상기 요금의 합계(1911)가 표시된다.Referring to FIG. 20, a fee settlement screen 2001 corresponding to a method in which a fee is calculated when an answer written by a member is incorrect is identical in configuration and processing to the screen of FIG. 19. However, if the fee is calculated incorrectly (2003), the fee is added (2005) only for the problem in which the scoring result is incorrect (the sum of the fee 1911) is displayed.

요금 정산 후 사이버 머니 부분(1913)에는 회원(113, 도1 참조)이 현재 확보하고 이용할 수 있는 사이버 머니(1905)에서 상기 오답 요금의 합계(1911)가 삭감된 금액이 사이버 머니로 표시된다.In the cyber money part 1913 after the fee is set, the amount of the incorrect amount 1911 of the incorrect fees is reduced from the cyber money 1905 which is currently secured and used by the member 113 (see FIG. 1).

도 21은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 도수제로 요금이 계산되는 방식에 상응하는 요금 정산 화면의 구성을 나타낸 도면이다.21 is a diagram showing the configuration of a fare settlement screen corresponding to the manner in which the fare is calculated according to the preferred embodiment of the present invention.

도 21을 참조하면, 순수 도수제 방식에 상응하는 요금 정산 화면(2101)은 상기 도 19의 화면과 구성 및 처리가 동일하다. 그러나 순수 도수제로 요금이 계산되는 방식(2103)이므로 풀이한 문제 전체에 대해서 요금이 부가되며, 상기 요금의 합계(1911)가 표시된다.Referring to FIG. 21, the fee settlement screen 2101 corresponding to the pure water dispenser system has the same configuration and processing as the screen of FIG. 19. However, since the rate is calculated by pure frequency system (2103), a fee is added to the entire problem to be solved, and the sum 1911 of the fee is displayed.

요금 정산 후 사이버 머니 부분(1913)에는 회원(113, 도1 참조)이 현재 확보하고 이용할 수 있는 사이버 머니(1905)에서 상기 전체 풀이 문제의 요금 합계(1911)가 삭감된 금액이 사이버 머니로 표시된다.In the cyber money part 1913 after the fee settlement, the cyber money 1905, which is currently secured and available to the member 113 (see FIG. 1), displays the amount of the total fee of the solved problem 1919 as the cyber money. do.

도 22a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개방형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면의 구성을 나타낸 도면이다.22A is a diagram illustrating a configuration of a ranking view screen according to the number of participation in an open quiz method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 22a를 참조하면, 개방형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면(2201)은 개방형 퀴즈에서 개방형 퀴즈를 10일 동안 하는 것을 선택(2203)한 회원(113, 도1 참조)이 퀴즈 풀이를 하고 10일이 지난 다음 그 등수 결과를 보기 위한 것이다. 참가자수(2205)가 나와있고 회원(113, 도1 참조)은 참가자수(2205)에서 상위 1%에 해당하는 수상자(2207)라는 것을 보여주고 있다. 수상자 보기 버튼(2209)을 클릭하면 상위 1%에 상응하는 수상자 명단 화면(2211)이 나타난다.Referring to FIG. 22A, the ranking view screen 2201 according to the number of participation in the open quiz method is a member (113, FIG. 1) who selects (2203) an open quiz for 10 days in the open quiz. 10 days later, to see the ranking results. The number of participants 2205 is shown and the member 113 (see FIG. 1) shows that the winner 2207 corresponds to the top 1% of the number of participants 2205. Clicking the winner list button 2209 brings up the winner list screen 2211 corresponding to the top 1%.

수상자 명단 화면(2211)의 수상자 목록(2213)에는 등수, 회원의 성명과 아이디, 점수가 표시된다.The winner list 2213 of the winner list screen 2211 displays a rank, a member's name and ID, and a score.

도 22b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순차형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면의 구성을 나타낸 도면이다.22B is a diagram illustrating a configuration of a ranking view screen according to the number of participation in the sequential quiz method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 22b를 참조하면, 순차형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면(2201)은 순차형 퀴즈를 선택한 이용자가 순위를 보기 위한 화면이다. 일일 횟수(2217)는 하루에 4회를 풀 수 있는 퀴즈이고 4회 참가자수는 1000명이고 수상자는 상위 1%이고 수상자 보기 버튼(2221)을 누르면 역시 수상자 명단을 볼 수 있다. 계속 일수(2219)는 10일 동안 계속되는 퀴즈를 말하는 것이다. 역시 수상자 보기 버튼(2223)을 클릭하면 수상자 명단을 볼 수 있는 화면이 나타난다.Referring to FIG. 22B, the ranking view screen 2201 according to the number of participation in the sequential quiz method is a screen for a user who selects the sequential quiz to view the ranking. The number of times per day (2217) is a quiz that can be solved four times a day, the number of four participants is 1000, the top 1% of the winners and the winner list button 2221 can also see the list of winners. The number of days (2219) is a quiz that lasts for 10 days. If you click the View Winners button (2223), a screen for viewing the list of winners appears.

도 22c는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 넉다운형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면의 구성을 나타낸 도면이다.22C is a diagram illustrating a configuration of a ranking view screen according to the number of participation in a knockdown quiz method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 22c를 참조하면, 넉다운형 퀴즈 방식에 대한 참여 횟수에 따른 순위 보기 화면(2225)의 구성(2227) 및 수상자 보기(2229)는 상기 도 22a 및 도 22b와 동일하다.Referring to FIG. 22C, the configuration 2227 and the winner view 2227 of the ranking view screen 2225 according to the number of participation in the knockdown quiz method are the same as those of FIGS. 22A and 22B.

도 23은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 서비스 제공 방법에 대한 전체적인 처리를 나타낸 도면이다.23 is a view showing the overall process for the quiz service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 23을 참조하면, 회원(113)이 회원 정보를 입력하고 회원 가입을 하고, 퀴즈 참여 일수, 일일 참여 횟수 등을 설정(단계 2301)하면, 퀴즈 서버(101)는 상기 정보를 수신하고 회원 정보에 맞는 퀴즈를 제공(단계 2303)한다. 상기 퀴즈를 풀이한 회원(113)은 요금 정산 방법을 설정하면, 상기 요금 정산 방법이 퀴즈 서버(101)로 전송(단계 2305)된다. 퀴즈 서버(101)는 상기 퀴즈 풀이에 소요된 퀴즈 풀이 시간을 시간 역수 함수에 적용한 최종 점수를 산출(단계 2307)하며 회원(113)이 설정한 요금 정산 방법에 따른 퀴즈 풀이 요금을 산출(단계 2309)한다. 산출된 점수와 요금은 회원(113)에게 제공(2311)된다.Referring to FIG. 23, when the member 113 inputs member information and registers as a member, sets the number of quiz participation days, the number of daily participations, and the like (step 2301), the quiz server 101 receives the information and the member information. Provide a quiz that fits (step 2303). When the member 113 who has solved the quiz sets a fee settlement method, the fee settlement method is transmitted to the quiz server 101 (step 2305). The quiz server 101 calculates a final score obtained by applying the quiz solving time required for the quiz solving to the time inverse function (step 2307) and calculates a quiz solving fee according to the fee setting method set by the member 113 (step 2309). )do. The calculated score and fee are provided to the member 113 (2311).

퀴즈 풀이를 하는 동안 회원(113)은 퀴즈 풀이창 옆에 표시되는 복수의 배너 광고를 통해 일치형 배너 광고 복권에 참여할 수 있다. 퀴즈에 대한 답안을 선택하였을 때 상기 복수의 배너 광고 중 2개 이상의 배너가 일치하게 되면 복권 당첨이 퀴즈 서버(101)로 전송(단계 2313)된다. 그러면, 퀴즈 서버(101)는 상기 배너 광고에 상응하는 광고주에 상기 회원(113)의 배송 정보를 포함하는 복권 당첨 정보를 전송(단계 2315)하며, 광고주(111)가 복권에 상응하는 당첨 상품을 회원에게 제공(단계 2317)한다.During the quiz solving, the member 113 may participate in the matched banner advertisement lottery through a plurality of banner advertisements displayed next to the quiz solving window. When two or more banners of the plurality of banner advertisements are matched when the answer to the quiz is selected, the lottery winning is transmitted to the quiz server 101 (step 2313). Then, the quiz server 101 transmits the lottery winning information including the shipping information of the member 113 to the advertiser corresponding to the banner advertisement (step 2315), and the advertiser 111 receives the winning prize corresponding to the lottery. Provide to member (step 2317).

도 24는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 서비스 제공 방법에 대한 전체적인 순서도이다.24 is a flowchart illustrating a quiz service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 24를 참조하면, 사용자가 네트워크를 통해 퀴즈 서버(101, 도1 참조)에 회원으로 가입(단계 2401)하면 회원(113, 도1 참조)에 의해 수신된 회원 정보를 회원 데이터베이스(117)에 저장한다. 그리고 회원(113, 도1 참조)에 의해 수신된 퀴즈 성향 정보와 퀴즈 참여 일수를 퀴즈 데이터베이스(119)에 저장(단계 2403)하고, 회원(113, 도1 참조)에 의해 수신된 퀴즈 풀이 요금 정산 방법을 저장(단계 2405)한다.Referring to FIG. 24, when a user subscribes to the quiz server 101 (see FIG. 1) as a member through the network (step 2401), the member information received by the member 113 (see FIG. 1) is added to the member database 117. Save it. The quiz propensity information received by the member 113 (see FIG. 1) and the number of quiz participation days are stored in the quiz database 119 (step 2403), and the quiz pool received by the member 113 (see FIG. 1) is settled in a fee. The method is saved (step 2405).

회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 풀이 요청이 있으면, 퀴즈 데이터베이스(119)에서 회원 정보에 맞는 퀴즈를 추출하여 상기 회원에게 제공하고 회원이 퀴즈를 풀이(단계 2407)하게 된다.When a quiz pool request of a member 113 (see FIG. 1) is requested, a quiz corresponding to the member information is extracted from the quiz database 119 and provided to the member, and the member solves the quiz (step 2407).

여기서, 회원 정보는 정적 회원 정보와 동적 회원 정보로 나뉠 수 있다. 정적 회원 정보는 회원이 회원 등록시에 기재하는 사항이다. 상기 사항에 대해서는 상술한 바와 같으므로 그 설명을 생략할 수 있다. 물론, 정적 회원 정보는 회원 등록시에 기재하는 사항 이외에도 변경되지 않는 회원에 따른 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 동적 회원 정보는 회원이 퀴즈 서버에서 행동한 내역인 로그 파일일 수 있다. 로그 파일에 저장되는 정보의 예로써, 회원이 어떤 종류의 퀴즈를 풀었는지, 어떤 퀴즈에 대해서 오답이 많았는 지 등이 될 수 있다. 로그 파일의 설정은 퀴즈 서버의 관리자가 임의로 정할 수 있다. 로그 파일이 회원에게 알맞은 퀴즈를 추출하기 위하여 그에 따른 요소만을 기록하는 파일이 되는 것이 바람직하다.Here, the member information may be divided into static member information and dynamic member information. Static member information is what the member enters when registering for membership. Since the above items are the same as described above, the description can be omitted. Of course, the static member information may include the information according to the member that does not change in addition to the information to be described at the time of member registration. In addition, the dynamic member information may be a log file which is a history of the member acting in the quiz server. An example of the information stored in the log file might be what kind of quiz the member has taken, what quiz was incorrect, and so on. The log file can be set by the administrator of the quiz server. In order to extract a quiz suitable for the member, it is preferable that the log file be a file that records only the corresponding elements.

또한, 회원 정보로부터 퀴즈를 추출할 때, 퀴즈 서버는 회원 정보중에서 퀴즈를 추출하기에 적당한 요소를 선정한 다음, 회원 정보 중에서 선정된 요소에 해당하는 값이 있는 지를 판단한 후, 해당 요소에 회원 정보가 있으면, 그 값을 이용하여 퀴즈를 추출한다. 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보를 이용한 퀴즈를 추출하는 과정을 예를 들어서 상세히 설명하도록 한다.When the quiz is extracted from the member information, the quiz server selects an element suitable for extracting the quiz from the member information, determines whether there is a value corresponding to the selected element among the member information, and then adds the member information to the corresponding element. If so, extract the quiz using that value. For example, the process of extracting a quiz using static member information and dynamic member information will be described in detail.

먼저, 정적 회원 정보를 이용하는 경우, 회원의 정적 회원 정보 중 장래 희망이라는 요소가 미리 설정되어 있고, 회원이 회원 등록시에 해당 부분에 '물리 전공'이라고 기재한다고 하자. 그러면, 퀴즈 서버는 장래 희망이라는 요소에서 회원 정보가 존재하는 지를 판단한다. 그 후, 퀴즈 서버는 '물리 전공'이라는 값에서, '물리'라는 용어를 추출한다. 그 다음, 퀴즈 서버는 '물리'에 해당하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출한다.First, in the case of using the static member information, it is assumed that the element of the future hope in the member's static member information is set in advance, and the member writes the 'physical major' in the relevant part when registering the member. The quiz server then determines whether member information exists in the element of hope for the future. The quiz server then extracts the term 'physics' from the value 'physics major'. Next, the quiz server extracts a quiz corresponding to 'physics' from the quiz database.

동적 회원 정보를 이용하는 경우, 퀴즈 서버는 회원이 어떤 종류의 퀴즈에서 오답이 많이 발생하였는 지를 로그 파일로부터 추출한다. 물론, 로그 파일은 오답율 또는 오답 개수에 따른 퀴즈 종류를 기록하고 있는 것으로 가정한다. 그 후, 퀴즈 서버는 오답이 많은 종류의 퀴즈가 선택된 것으로 하여, 해당 종류의 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출한다.In the case of using the dynamic member information, the quiz server extracts from the log file what kind of quiz a member caused a lot of incorrect answers. Of course, it is assumed that the log file records the quiz type according to the incorrect answer rate or the number of incorrect answers. Thereafter, the quiz server assumes that a kind of quiz with a large number of incorrect answers is selected, and extracts that kind of quiz from the quiz database.

퀴즈를 푸는 동안 퀴즈 풀이창 옆에 표시되는 복수의 배너 중 2개 이상이 일치하게 되면 상기 회원(113, 도1 참조)에게 당첨 상품이 제공(단계 2409)된다. 이렇게 퀴즈 풀이가 완료되면, 상기 요금 정산 방식에 따라 퀴즈 풀이 요금이 누적(단계 2411)되며, 상기 회원(113, 도1 참조)이 상기 요금을 정산(단계 2413)하게 된다.If two or more of the plurality of banners displayed next to the quiz pool window match while the quiz is solved, the winning prize is provided to the member 113 (see FIG. 1) (step 2409). When the quiz is completed in this way, the quiz pool fee is accumulated according to the fee settlement method (step 2411), and the member 113 (see FIG. 1) settles the fee (step 2413).

도 25는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원으로부터 수신한 퀴즈 정보를 저장하는 과정을 나타낸 순서도이다.25 is a flowchart illustrating a process of storing quiz information received from a member according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 25를 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 퀴즈 정보 설정 화면 요청을 수신(단계 2501)하면, 상기 요청에 상응하여 상기 회원(113, 도1 참조)에게 퀴즈 정보 설정 화면을 전송(단계 2503)한다.Referring to FIG. 25, when a quiz information setting screen request is received from a member 113 (see FIG. 1) (step 2501), a quiz information setting screen is transmitted to the member 113 (see FIG. 1) in response to the request. Step 2503).

상기 회원(113, 도1 참조)이 설정한 퀴즈 정보를 수신(단계 2505)하면, 회원 데이터베이스(117)에 퀴즈 정보가 저장(단계 2507)된다. 상기 퀴즈 정보는 회원(113, 도1 참조)이 선호하는 퀴즈 성향 정보로서, 상기 퀴즈 정보를 이용하여 회원의 연령, 성격, 학력, 관심 분야 등에 상응하는 퀴즈를 추출하여 제공할 수 있다.When the quiz information set by the member 113 (refer to FIG. 1) is received (step 2505), the quiz information is stored in the member database 117 (step 2507). The quiz information is quiz propensity information preferred by the member 113 (see FIG. 1). The quiz information may be extracted and provided by using the quiz information corresponding to the member's age, personality, educational background, interests, and the like.

도 26은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원에게 다단계 문제를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.26 is a flowchart illustrating a process of providing a multi-level problem to a member according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 26을 참조하면, 회원 아이디와 비밀 번호를 입력하고 접속(로그인)(단계 2601)한 회원(113, 도1 참조)으로부터 퀴즈 요청을 수신(단계 2603)하면, 회원 데이터베이스(117)로부터 상기 회원(113, 도1 참조)의 회원 정보와 회원 퀴즈 정보를 추출(단계 2605)하고 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 임의적으로 추출(단계 2607)한다. 상기 추출된 퀴즈 중 하나를 회원에게 전송(단계 2609)하고 상기 회원(113, 도1 참조)으로부터 상기 퀴즈에 대한 답안을 수신(단계 2611)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 퀴즈의 정답을 추출하여상기 답안과 정답을 비교하여 상기 답안을 채점(단계 2613)한다.Referring to FIG. 26, when a member ID and password are input and a quiz request is received from a member 113 (see FIG. 1) connected (login) (step 2601) (step 2603), the member database 117 receives the member. Member information and member quiz information (113, see FIG. 1) are extracted (step 2605), and a quiz corresponding to the member information is arbitrarily extracted from the quiz database 119 (step 2607). When one of the extracted quizzes is transmitted to a member (step 2609) and an answer to the quiz is received from the member (113, see FIG. 1) (step 2611), the correct answer of the quiz is extracted from the quiz database 119. The answer is compared with the correct answer and the answer is scored (step 2613).

다음 퀴즈가 있는지를 판단(단계 2615)하여, 다음 퀴즈가 없으면 다단계 퀴즈 풀이를 종료하고 다음 퀴즈가 있으면 상기 추출된 퀴즐 중 다음 퀴즈를 상기 회원에게 전송(단계 2617)한다.If there is no next quiz, it is determined whether there is a next quiz, and if there is no next quiz, the multi-stage quiz solution is terminated. If there is a next quiz, the next quiz among the extracted quizzes is transmitted to the member (step 2617).

도 27은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원에게 퀴즈 응답 결과를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.27 is a flowchart illustrating a process of providing a quiz response result to a member according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 27을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 퀴즈 응답 결과 조회 조건을 수신(단계 2701)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 조회 조건에 상응하는 퀴즈 응답자, 점수, 풀이 시각을 추출(단계 2703)한다. 그리고 상기 퀴즈 응답자, 점수 풀이 시각을 포함하는 퀴즈 응답 결과 화면을 생성(단계 2705)하여 상기 회원(113, 도1 참조)에게 상기 퀴즈 응답 결과 화면을 전송(단계 2707)한다.Referring to FIG. 27, when a quiz response result inquiry condition is received from a member 113 (see FIG. 1) (step 2701), the quiz responder, score, and time corresponding to the inquiry condition are extracted from the quiz database 119 ( Step 2703). Then, a quiz response result screen including a quiz responder and a score pool time is generated (step 2705), and the quiz response result screen is transmitted to the member 113 (see FIG. 1) (step 2707).

도 28은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 풀이 시간에 따라 최종 점수를 산출하는 과정을 나타낸 순서도이다.28 is a flowchart illustrating a process of calculating a final score according to a quiz pool time according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 28을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 문제 식별자와 회원이 작성한 답안, 풀이 시간을 수신(단계 2801)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 문제 식별자에 상응하는 정답, 점수를 추출(단계 2803)한다.Referring to FIG. 28, upon receiving a problem identifier, an answer written by the member, and a solution time from the member 113 (see FIG. 1) (step 2801), the correct answer and score corresponding to the problem identifier are extracted from the quiz database 119. (Step 2803).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단(단계 2805)하여 일치하면, 상기 풀이 시간, 점수를 미리 정해진 시간의 역수 함수에 적용(단계 2807)한다. 그리고 시간의 역수 함수에 적용하여 산출된 결과를 상기 회원의 최종 점수로 퀴즈 데이터베이스에 저장(단계 2809)한다.If the answer and the answer are determined to match (step 2805) and match, the pool time, score is applied to the inverse function of the predetermined time (step 2807). The result calculated by applying the inverse function of time is stored in the quiz database as the final score of the member (step 2809).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단하여 일치하지 않으면, 시간의 역수에 점수를 적용하지 않고 0점으로 저장(미도시)한다.If it is determined that the answer is the same as the correct answer, if it does not match, the score is not applied to the inverse of the time and stored as 0 (not shown).

도 29는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원의 퀴즈 답안 작성 시 바뀌는 일치형 배너를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.29 is a flowchart illustrating a process of providing a matching banner that is changed when a quiz answer of a member is prepared according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 29를 참조하면, 회원 장치로부터 퀴즈 답안 작성 신호를 수신(단계 2901)하면 광고 데이터베이스(121)로부터 복수개의 배너 광고를 임의적으로 추출(단계 2903)한다. 상기 추출된 배너 광고를 상기 회원 장치로 전송(단계 2905)하고 상기 복수의 배너 광고 중 2개 이상의 배너 광고가 일치하는 지를 판단(단계 2907)한다.Referring to FIG. 29, when a quiz answer preparation signal is received from the member device (step 2901), a plurality of banner advertisements are arbitrarily extracted from the advertisement database 121 (step 2903). The extracted banner advertisement is transmitted to the member device (step 2905), and it is determined whether two or more banner advertisements among the plurality of banner advertisements match (step 2907).

상기 판단 결과 2개 이상의 배너 광고가 일치하면, 광고 데이터베이스로부터 상기 일치된 배너 광고에 상응하는 당첨 상품, 광고주를 추출(단계 2909)한다. 그리고 상기 회원에게 일치형 배너에 당첨되었음을 알리는 메시지를 전송(단계 2911)하고 상기 광고주에게는 상기 회원에 대한 상기 당첨 상품 배송 요청을 전송(단계 2913)한다.If two or more banner advertisements match, the winning prize and advertiser corresponding to the matched banner advertisements are extracted from the advertisement database (step 2909). Then, a message indicating that the member has won the matched banner is transmitted (step 2911), and the advertiser transmits the request for delivery of the winning prize to the member (step 2913).

상기 판단 결과 2개 이상의 배너 광고가 일치하지 않으면, 일치형 배너 광고 복권에 당첨되지 않았다는 메시지를 회원 장치로 전송(단계 2915)한다.If the two or more banner advertisements do not match, as a result of the determination, a message is transmitted to the member device indicating that the matched banner advertisement lottery was not won (step 2915).

도 30a 및 도 30b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 회원에 의해 퀴즈 참가 방법을 설정하고 상기 퀴즈 참가 방법에 상응하는 퀴즈 풀이 화면을 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.30A and 30B are flowcharts illustrating a process of setting a quiz participation method by a member and providing a quiz pool screen corresponding to the quiz participation method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 30a 및 도 30b를 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 회원 아이디, 퀴즈 출제 유형, 계속 일수, 일일 참여 횟수 등을 수신(단계 3001)하면, 회원 데이터베이스(117)로부터 상기 수신한 정보를 저장(단계 3003)한다.30A and 30B, when a member ID, a quiz question type, a number of days, a daily participation number, and the like are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3001), the received information from the member database 117 is received. Save (step 3003).

상기 회원(113, 도1 참조)으로부터 퀴즈 풀이 요청을 수신(단계 3005)하면, 회원 데이터베이스(117)에서 상기 회원(113, 도1 참조)에 상응하는 계속 일수, 일일 참여 횟수와 상기 회원이 퀴즈 풀이에 참여한 실제 계속 일수, 실제 일일 참여 일수를 추출(단계 3007)한다.Upon receiving a quiz pool request from the member 113 (see FIG. 1) (step 3005), the member database 117 has a number of continuous days corresponding to the member 113 (see FIG. 1), the number of daily participations, and the member quizzes. The actual number of days of continuous participation and the number of days of actual participation in the solution are extracted (step 3007).

실제 계속 일수가 계속 일수보다 작은지를 판단(단계 3009)하여 작지 않으면, 회원(113, 도1 참조)에게 이미 계속 일수만큼 퀴즈 풀이에 참여했다는 메시지를 전송(단계 3017)한다.If it is determined that the actual number of continuous days is less than the number of continuous days (step 3009), and if it is not small, a message is sent to the member 113 (see FIG. 1) indicating that the quiz has already been engaged for the number of continuous days (step 3017).

실제 계속 일수가 계속 일수보다 작은지를 판단(단계 3009)하여 작으면, 오늘의 실제 일일 참여 횟수가 일일 참여 횟수보다 작은지를 판단(단계 3011)한다.If it is determined that the actual number of continuous days is less than the number of continuous days (step 3009), it is determined whether the number of actual daily participations of today is smaller than the number of daily participations (step 3011).

상기 판단 결과 오늘의 실제 일일 참여 횟수가 일일 참여 횟수보다 작지 않으면, 회원에게 오늘은 이미 일일 참여 횟수만큼 참여했다는 메시지를 전송(단계 3019)한다.As a result of the determination, if the actual number of daily participations is not less than the number of daily participations, a message is sent to the member that the number of participations has already been made as many as the number of daily participations (step 3019).

상기 판단 결과 오늘의 실제 일일 참여 횟수가 일일 참여 횟수보다 작으면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 회원(113, 도1 참조)에 상응하는 회원 정보에 맞는 퀴즈를 임의로 추출(단계 3013)하고, 상기 추출된 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 전송(단계 3015)한다.As a result of the determination, if today's actual daily participation number is less than the daily participation number, the quiz corresponding to the member information corresponding to the member 113 (see FIG. 1) is randomly extracted from the quiz database 119 (step 3013). The quiz pool including the extracted quiz transmits the screen (step 3015).

도 31은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개방형 퀴즈를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.31 is a flowchart illustrating a process of providing an open quiz according to an embodiment of the present invention.

도 31을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 개방형 퀴즈 요청을 수신(단계 3101)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 요청에 상응하는 개방형 퀴즈를 추출(단계 3103)한다. 여기서, 개방형 퀴즈는 관리자에 의해 미리 설정된 복수의 퀴즈이다.Referring to FIG. 31, when an open quiz request is received from a member 113 (see FIG. 1) (step 3101), an open quiz corresponding to the request is extracted from the quiz database 119 (step 3103). Here, the open quiz is a plurality of quizzes preset by the administrator.

상기 회원(113, 도1 참조)에게 상기 개방형 퀴즈를 전송(단계 3105)하고, 상기 회원(113, 도1 참조)으로부터 클릭수, 답안을 수신(단계 3107)하면, 상기 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답, 배점을 추출(단계 3109)한다.When the open quiz is transmitted to the member 113 (see FIG. 1) (step 3105), and the number of clicks and answers are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3107), the quiz database 119 The correct answer and the score corresponding to the quiz are extracted (step 3109).

상기 답안과 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3111)하여 일치하면, 퀴즈 데이터베이스에 상기 답안 결과, 배점, 클릭수를 저장(단계 3113)한다. 그리고 상기 판단 결과 상기 답안과 정답이 일치하지 않으면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 상기 답안 결과, 클릭수를 저장(단계 3117)한다.If the answer is determined to match the correct answer (step 3111), if the answer is found, the answer result, scoring, clicks are stored in the quiz database (step 3113). If the result of the determination does not match with the correct answer, the answer result and the number of clicks are stored in the quiz database 119 (step 3117).

상기 개방형 퀴즈의 다음 문제가 있는지를 판단(단계 3115)하여 다음 문제가 있으면, 상기 회원에게 다음 퀴즈를 전송하며, 상기 판단 결과 다음 문제가 없으면 개방형 퀴즈 제공을 종료한다.It is determined whether there is a next problem of the open quiz (step 3115), if there is a next problem, the next quiz is transmitted to the member, and if there is no next problem, the open quiz is terminated.

도 32는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순차형 퀴즈를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.32 is a flowchart illustrating a process of providing a sequential quiz according to an embodiment of the present invention.

도 32를 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 회원 아이디, 순차형 퀴즈 요청을 수신(단계 3201)하면, 회원 데이터베이스(117)로부터 회원 아이디에 상응하는 회원 정보를 추출하고, 퀴즈 데이터베이스(117)로부터 상기 회원 정보에 상응하는 순차형 퀴즈를 추출(단계 3203)한다.Referring to FIG. 32, when a member ID and a sequential quiz request are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3201), the member information corresponding to the member ID is extracted from the member database 117, and the quiz database ( In step 117, a sequential quiz corresponding to the member information is extracted (step 3203).

상기 회원(113, 도1 참조)에게 상기 순차형 퀴즈를 전송(단계 3205)하고, 상기 회원(113, 도1 참조)으로부터 클릭수, 답안을 수신(단계 3207)하면, 상기 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답, 배점을 추출(단계 3209)한다.When the sequential quiz is transmitted to the member 113 (see FIG. 1) (step 3205), and the number of clicks and answers are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3207), the quiz database 119 From step 3209, the correct answer and the score corresponding to the quiz are extracted.

상기 답안과 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3211)하여 일치하면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 상기 답안 결과, 배점, 클릭수를 저장(단계 3213)한다. 그리고 상기 판단 결과 상기 답안과 정답이 일치하지 않으면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 상기 답안 결과, 클릭수를 저장(단계 3115)한다.If the answer is the same as the correct answer (step 3211), if the match is found, the answer result, scoring, clicks are stored in the quiz database (119) (step 3213). In response to the determination that the answer does not match the correct answer, the answer result and the number of clicks are stored in the quiz database 119 (step 3115).

상기 순차형 퀴즈의 다음 문제가 있는지를 판단(단계 3217)하여 다음 문제가 있으면, 상기 회원(113, 도1 참조)에게 다음 퀴즈를 전송하며, 상기 판단 결과 다음 문제가 없으면 순차형 퀴즈 제공을 종료한다.It is determined whether there is a next problem of the sequential quiz (step 3217), and if there is a next problem, the next quiz is transmitted to the member (113, see FIG. 1). do.

도 33은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 넉다운형 퀴즈를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.33 is a flowchart illustrating a process of providing a knockdown quiz according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 33을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 회원 아이디, 넉다운형 퀴즈 요청을 수신(단계 3301)하면, 회원 데이터베이스(117)로부터 회원 아이디에 상응하는 회원 정보를 추출하고, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 회원 정보에 상응하는 넉다운형 퀴즈를 추출(단계 3303)한다.Referring to FIG. 33, when a member ID and a knockdown quiz request are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3301), the member information corresponding to the member ID is extracted from the member database 117, and the quiz database ( In step 303, a knockdown quiz corresponding to the member information is extracted (step 3303).

상기 회원(113, 도1 참조)에게 상기 넉다운형 퀴즈를 전송(단계 3305)하고, 상기 회원으로부터 클릭수, 답안을 수신(단계 3307)하면, 상기 퀴즈 데이터베이스(단계 119)로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답, 배점을 추출(단계 3309)한다.Sending the knockdown quiz to the member 113 (see FIG. 1) (step 3305), and receiving the number of clicks and answers from the member (step 3307), corresponds to the quiz from the quiz database (step 119). The correct answer and the score are extracted (step 3309).

상기 답안과 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3311)하여 일치하면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 상기 답안 결과, 배점, 클릭수를 저장(단계 3313)한다. 그리고 상기 넉다운형 퀴즈의 다음 문제가 있는지를 판단(단계 3315)하여 다음 문제가 있으면, 상기 회원(113, 도1 참조)에게 다음 퀴즈를 전송하며, 상기 판단 결과 다음 문제가 없으면 넉다운형 퀴즈 제공을 종료한다.If the answer is determined to match the correct answer (step 3311), if the answer is found, the answer result, scoring, clicks are stored in the quiz database (119) (step 3313). And if it is determined that there is a next problem of the knockdown quiz (step 3315), if there is a next problem, the next quiz is transmitted to the member (113, see FIG. 1), and if there is no next problem, the knockdown quiz is provided. Quit.

상기 판단 결과 상기 답안과 정답이 일치하지 않으면, 넉다운 방식에 의한 퀴즈 종료 메시지를 전송(단계 3317)하고 넉다운형 퀴즈 제공을 종료한다.As a result of the determination, if the answer and the correct answer do not match, a quiz end message by a knockdown method is transmitted (step 3317) and the knockdown quiz is terminated.

도 34는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 요금 정산 방법을 저장하는 과정을 나타낸 순서도이다.34 is a flowchart illustrating a process of storing a billing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 34를 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 유료화 설정 화면 요청을 수신(단계 3401)하면, 상기 회원(113, 도1 참조)에게 유료화 설정 화면을 전송(단계 3403)한다.Referring to FIG. 34, upon receiving a request for setting a monetization screen from a member 113 (see FIG. 1) (step 3401), the screen for setting a monetization setting is transmitted to the member 113 (see FIG. 1) (step 3403).

상기 유료화 설정 화면을 이용하여 상기 회원(113, 도1 참조)이 설정한 유료화 방법을 수신(단계 3405)하면, 상기 유료화 방법을 회원 데이터베이스(117)에 저장(단계 3407)한다.When the monetization method set by the member 113 (see FIG. 1) is received using the monetization setting screen (step 3405), the monetization method is stored in the member database 117 (step 3407).

도 35는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 맞으면 회원이 지불해야 하는 요금이 삭감되는 요금 정산 과정을 나타낸 순서도이다.35 is a flowchart illustrating a fee settlement process in which a fee to be paid by a member is reduced when an answer written by a member is correct according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 35를 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 답안, 문제 식별자, 클릭수를 수신(단계 3501)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 문제 식별자에 상응하는 정답, 배점, 이용료를 추출(단계 3503)한다.Referring to FIG. 35, when an answer, a question identifier, and a click count are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3501), the correct answer, score, and fee corresponding to the question identifier are extracted from the quiz database 119 ( Step 3503).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3507)하여 일치하면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 맞은 개수와 답안 결과를 저장(단계 3509)하고, 클릭수를 누적(단계 3511)하고, 회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 이용료(클릭수 ×10원)를 삭감(단계 3513)한다.If the answer is determined to match the correct answer (step 3507), if the answer is matched, the number of answers and the result of the answer to the quiz database 119 is stored (step 3509), the clicks are accumulated (step 3511), the member 113 1, the quiz fee (click number x 10 won) is reduced (step 3513).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단하여 일치하지 않으면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 틀린 개수, 답안 결과를 저장(단계 3515)한다.If it is determined that the answer is the same as the correct answer, if it does not match, the wrong number, the answer result is stored in the quiz database 119 (step 3515).

다음 답안을 수신하였는지를 판단(단계 3517)하여 수신하였으면, 회원으로부터 답안, 문제 식별자, 클릭수를 수신(단계 3501)한다. 상기 판단 결과 다음 답안을 수신하지 않았으면, 퀴즈 풀이에 따른 요금 산출을 종료한다.If it is determined whether or not the next answer has been received (step 3517), then the answer, the problem identifier, and the number of clicks are received from the member (step 3501). If it is determined that the next answer is not received, the fee calculation according to the quiz solving is terminated.

도 36은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원이 작성한 답안이 틀리면 회원이 지불해야 하는 요금이 삭감되는 요금 정산 과정을 나타낸 순서도이다.36 is a flowchart illustrating a fee settlement process in which a fee to be paid by a member is reduced when an answer written by a member is incorrect according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 36을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 답안, 문제 식별자, 클릭수를 수신(단계 3601)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 문제 식별자에 상응하는 정답, 배점, 이용료를 추출(단계 3603)한다.Referring to FIG. 36, when an answer, a question identifier, and a click count are received from the member 113 (see FIG. 1) (step 3601), the correct answer, score, and fee corresponding to the question identifier are extracted from the quiz database 119 ( Step 3603).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3605)하여 일치하지 않으면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 틀린 개수와 답안 결과를 저장(단계 3607)하고, 클릭수를 누적(단계 3609)하고, 회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 이용료(클릭수 ×10원)를 삭감(단계 3611)한다.If it is determined that the answer is the same as the correct answer (step 3605), if it does not match, the wrong number and the answer result are stored in the quiz database 119 (step 3607), the clicks are accumulated (step 3609), and the member ( 113, see FIG. 1). The quiz fee (clicks x 10 won) is reduced (step 3611).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단하여 일치하면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 맞은 개수, 답안 결과를 저장(단계 3615)한다.If it is determined that the answer is the same as the correct answer, the number of correct answers and the answer result are stored in the quiz database 119 (step 3615).

다음 답안을 수신하였는지를 판단(단계 3613)하여 수신하였으면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 답안, 문제 식별자, 클릭수를 수신(단계 3601)한다. 상기 판단 결과 다음 답안을 수신하지 않았으면, 퀴즈 풀이에 따른 요금 산출을 종료한다.If it is determined whether or not the next answer has been received (step 3613), then the answer, the problem identifier, and the number of clicks are received from the member 113 (see Fig. 1) (step 3601). If it is determined that the next answer is not received, the fee calculation according to the quiz solving is terminated.

도 37은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 순수 도수제 방식의 요금 정산 과정을 나타낸 순서도이다.37 is a flow chart showing the process of settlement of pure water according to an embodiment of the present invention.

도 37을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 답안, 문제 식별자, 클릭수를 수신(단계 3701)하면, 퀴즈 데이터베이스(119)로부터 상기 문제 식별자에 상응하는 정답, 배점, 이용료를 추출(단계 3703)한다.Referring to FIG. 37, when an answer, a question identifier, and a click count are received from a member 113 (see FIG. 1) (step 3701), the quiz database 119 extracts a correct answer, a score, and a fee corresponding to the question identifier ( Step 3703).

상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3705)하여 일치하면, 퀴즈 데이터베이스에 정답으로 답안 결과를 저장(단계 3707)하고, 상기 답안과 상기 정답이 일치하는 지를 판단(단계 3705)하여 일치하지 않으면, 퀴즈 데이터베이스(119)에 오답으로 답안 결과를 저장(단계 3713)한다.If the answer matches the correct answer (step 3705), if the answer is correct, the answer result is stored in the quiz database as the correct answer (step 3707), and determines whether the correct answer and the correct answer (step 3705) does not match If not, the answer result is incorrectly stored in the quiz database 119 (step 3713).

클릭수를 누적(단계 3709)하고, 회원의 퀴즈 이용료(클릭수 ×10원)를 삭감(단계 3711)한 후 다음 답안을 수신하였는지를 판단(단계 3715)한다.The number of clicks is accumulated (step 3709), the member's quiz fee (click number × 10 won) is reduced (step 3711), and it is determined whether the next answer is received (step 3715).

상기 판단 결과 수신하였으면, 회원으로부터 답안, 문제 식별자, 클릭수를 수신(단계 3701)한다. 상기 판단 결과 다음 답안을 수신하지 않았으면, 퀴즈 풀이에 따른 요금 산출을 종료한다.If the determination result is received, the answer, the problem identifier, and the number of clicks are received from the member (step 3701). If it is determined that the next answer is not received, the fee calculation according to the quiz solving is terminated.

도 38은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 참여 횟수에 따른 순위 결과를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.38 is a flowchart illustrating a process of providing a ranking result according to the number of quiz participations according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 38을 참조하면, 회원(113, 도1 참조)으로부터 참여 기간, 참여 횟수를 포함하는 순위 조회 조건을 수신(단계 3801)하면, 회원 데이터베이스(117)로부터 회원 아이디에 상응하는 회원 정보를 추출하고, 퀴즈 데이터베이스로(119)부터 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈 답안 결과를 추출(단계 3803)한다.Referring to FIG. 38, when a ranking inquiry condition including a participation period and a participation number is received from a member 113 (see FIG. 1) (step 3801), member information corresponding to a member ID is extracted from the member database 117. From the quiz database 119, a quiz answer result corresponding to the member information is extracted (step 3803).

상기 회원 정보, 퀴즈 답안 결과를 포함하는 순위 결과 화면을 생성(단계 3805)하고 상기 회원(113, 도1 참조)에게 순위 결과 화면을 전송(단계 3807)한다.A ranking result screen including the member information and the quiz answer result is generated (step 3805), and the ranking result screen is transmitted to the member 113 (see FIG. 1) (step 3807).

도 39는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시간의 역수 공식을 적용한 결과를 나타낸 그래프이다.39 is a graph showing the result of applying the inverse formula of time according to an embodiment of the present invention.

도 39를 참조하여, 배점의 제곱에 비례하는 시간의 역수 공식을 적용한 경우에 관한 그래프를 살펴보자.Referring to FIG. 39, a graph of a case in which an inverse formula of time proportional to the square of a distribution point is applied will be described.

퀴즈의 배점이 5인 경우이며 시간의 역수 함수에 시간 1에서 100까지를 적용하였다. 상수 a가 1인 경우의 그래프(3901), 상수 a가 5인 경우의 그래프(3903) 및 상수 a가 10인 경우의 그래프(3905)를 살펴보면, 상수값이 작을수록 가산점이 작아진다. 예를 들면, 시간 30(3907)에 대하여 상수 a가 5(3909)인 경우에는 0.71(3911)이 산출되며, 상수가 1이면 0.71(3911)보다 큰 값인 2.27이 산출되며, 상수가 10이면 0.71(3911)보다 작은 0.38이 산출된다.The quiz has a score of 5 and 1 to 100 is applied to the inverse function of the time. Looking at the graph 3901 when the constant a is 1, the graph 3901 when the constant a is 5, and the graph 3905 when the constant a is 10, the smaller the constant value, the smaller the addition point. For example, if the constant a is 5 (3909) for time 30 (3907), 0.71 (3911) is calculated; if the constant is 1, 2.27, which is greater than 0.71 (3911), is calculated; and if the constant is 10, 0.71 0.38 less than 3911 is calculated.

도 40은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 시간의 역수 공식을 적용한 결과를 나타낸 그래프이다.40 is a graph showing the result of applying the inverse formula of time according to another preferred embodiment of the present invention.

도 40을 참조하여 배점에 비례하는 시간의 역수 공식을 적용한 경우에 관한 그래프를 살펴보자.Referring to FIG. 40, a graph of a case in which a reciprocal formula of time proportional to a distribution point is applied will be described.

퀴즈의 배점이 5인 경우이며 시간의 역수 함수에 시간 1에서 100까지를 적용하였다. 상수 a가 1인 경우의 그래프(4001), 상수 a가 5인 경우의 그래프(4003) 및 상수 a가 10인 경우의 그래프(4005)를 살펴보면, 상수값이 작을수록 가산점이 작아진다.The quiz has a score of 5 and 1 to 100 is applied to the inverse function of the time. Looking at the graph 4001 when the constant a is 1, the graph 4003 when the constant a is 5, and the graph 4005 when the constant a is 10, the smaller the constant value, the smaller the addition point.

도 41은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 장치의 마우스 클릭을 인식하는 시스템의 구성도이다.41 is a block diagram of a system for recognizing a mouse click of a member device according to an embodiment of the present invention.

도 41을 참조하면, 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 마우스의 클릭이 한번 된 것이다. 윈도우 운영 체제의 마우스는 수많은 메시지를 전달함으로써 작동이 일어나는 것이다. 마우스를 움직일 때도 수많은 윈도우 메시지들이 움직인다. 그리고 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 왼쪽 버튼의 메시지가 발생한다. 일반 프로그램은 처음부터 끝까지 순차적으로 진행되므로 중간에 무엇인가를 집어넣을 수 없다. 그러나 윈도우 운영 체제는 이용자가 무엇을 언제 할지 모르기 때문에 항상 움직일 대기를 하고 있다. 그래서 대기를 하고 있다가 마우스를 움직이거나 왼쪽 버튼을 클릭하면 대기하고 있던 윈도우는 마우스의 메시지를 받아 작동을 하게 되는 것이다.Referring to FIG. 41, when the left mouse button is pressed, the mouse is clicked once. The mouse in a Windows operating system works by sending a lot of messages. Many window messages move as you move the mouse. If you click the left button of the mouse, a message of the left button is generated. Regular programs run sequentially from beginning to end, so you can't put anything in between. But the Windows operating system always waits to move because users don't know what to do and when. So if you wait and move the mouse or click the left button, the waiting window will receive the mouse message and work.

퀴즈 풀이에 참여한 회원(113, 도1 참조)이 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면, 왼쪽 버튼의 이벤트가 발생한다. 발생을 한 이벤트는 윈도우 운영 체제에 왼쪽 버튼을 눌렀다는 이벤트를 전송하고 윈도우 운영 체제는 이를 인식하여 그에 맞는 행동을 취하도록 되어 있다.When a member (113, FIG. 1) participating in the quiz solving clicks the left mouse button, an event of the left button occurs. The event that triggers sends an event that the left button is pressed to the Windows operating system, and the Windows operating system recognizes the action and takes an appropriate action.

퀴즈 서버(101, 도1 참조)로부터 회원 장치의 웹브라우저 등에 클라이언트 프로그램이 전송되면, 상기 클라이언트 프로그램이 상기 회원 장치의 마우스 이벤트를 감지하고 이를 퀴즈 서버(101, 도1 참조)로 전송할 수 있다. 여기서, 윈도우운영 체제(4101)에서 키보드 입력(4105), 왼쪽 마우스 버튼 클릭(4107), 오른쪽 마우스 버튼 클릭(4109), 기타 이벤트 요청(4111) 등을 하면, 윈도우 운영 체제(4101) 내의 프로그램 데이터(4103)가 상기 각각의 이벤트 요청에 상응하는 처리를 하게 된다.When the client program is transmitted from the quiz server 101 (see FIG. 1) to the web browser of the member device, the client program may detect a mouse event of the member device and transmit it to the quiz server 101 (see FIG. 1). Here, when the keyboard input 4105, the left mouse button click 4107, the right mouse button click 4109, the other event request 4111, etc. are made by the window operating system 4101, the program data in the window operating system 4101 4103 processes the corresponding event request.

도 42는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면이다.42 is a diagram showing the configuration of a quiz database according to an embodiment of the present invention.

도 42를 참조하면, 퀴즈 데이터베이스(119)는 퀴즈 테이블(4201), 답안 결과 테이블(4203) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 42, the quiz database 119 may include a quiz table 4201, an answer result table 4203, and the like.

퀴즈 테이블(4201)에는 회원(113, 도1 참조)에게 제공되는 퀴즈 문제와 정답, 점수 등의 정보가 저장될 수 있다.The quiz table 4201 may store information such as quiz questions, correct answers, and scores provided to the members 113 (see FIG. 1).

답안 결과 테이블(4203)에는 회원(113, 도1 참조)의 퀴즈 풀이 결과가 저장될 수 있다.The result of the quiz pool of the member 113 (see FIG. 1) may be stored in the answer result table 4203.

도 43은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면이다.43 is a view showing the configuration of a member database according to an embodiment of the present invention.

도 43을 참조하면, 회원 데이터베이스(117)는 회원 정보 테이블(4301), 회원 퀴즈 성향 테이블(4303) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 43, the member database 117 may include a member information table 4301, a member quiz propensity table 4303, and the like.

회원 정보 테이블(4301)에는 회원(113, 도1 참조)의 아이디와 성명, 주소, 전화 번호 등과 같이 회원 가입 시에 입력되는 정보가 저장될 수 있다.The member information table 4301 may store information input at the time of membership registration, such as ID, name, address, telephone number, etc. of the member 113 (refer to FIG. 1).

회원 퀴즈 성향 테이블(4301)에는 회원(113, 도1 참조)의 학력, 나이, 성격, 관심 분야 등의 정보가 저장될 수 있으며, 회원 퀴즈 성향 테이블(4303)에 저장된정보를 이용하여 회원(113, 도1 참조)에 맞는 퀴즈를 제공할 수 있다.The member quiz tendency table 4301 may store information such as education, age, personality, and interests of the member 113 (see FIG. 1), and the member 113 may be stored using information stored in the member quiz tendency table 4303. , See FIG. 1).

도 44는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 배너 광고 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면이다.44 is a diagram showing the configuration of a banner advertisement database according to an embodiment of the present invention.

도 44를 참조하면, 광고 데이터베이스(121)는 배너 광고 테이블(4401), 복권 당첨 상품 테이블(4403), 복권 당첨 내역 테이블(4405) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 44, the advertisement database 121 may include a banner advertisement table 4401, a lottery winning prize table 4403, a lottery winning detail table 4405, and the like.

배너 광고 테이블(4401)에는 광고주(111, 도1 참조)의 요청에 의해 작성된 배너 광고의 이미지와 식별자, 설명 등의 정보가 저장될 수 있다.The banner advertisement table 4401 may store information such as an image, an identifier, and a description of the banner advertisement created at the request of the advertiser 111 (refer to FIG. 1).

복권 당첨 상품 테이블(4403)에는 퀴즈 풀이 화면에 함께 제공되는 복수의 배너 광고 중 2개 이상의 배너가 동일한 경우에 제공되는 당첨 상품의 정보가 저장될 수 있다.The lottery winning prize table 4403 may store information on the prize winning prize provided when two or more banners among the plurality of banner advertisements provided together on the quiz pool screen are the same.

복권 당첨 내역 테이블(4405)에는 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 당첨자 내역이 저장될 수 있다.The lottery winning history table 4405 may store the details of the winners of the matched lottery banner advertisement.

도 45는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.45 is a diagram showing the configuration of a quiz table according to an embodiment of the present invention.

도 45를 참조하면, 퀴즈 테이블(4201)은 퀴즈 식별자, 문제 내용, 해당 분야, 보기1, 보기2, 보기3, 보기4, 정답, 배점, 요금 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 45, the quiz table 4201 may be configured with columns such as quiz identifier, problem content, corresponding field, example 1, example 2, example 3, example 4, correct answer, score, and fee.

퀴즈 식별자는 퀴즈 테이블(4201)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The quiz identifier is a primary key for distinguishing data stored in the quiz table 4201.

퀴즈 식별자, 문제 내용, 해당 분야, 정답, 배점은 퀴즈 테이블(4201)의 필수 입력 항목이다.A quiz identifier, a problem content, a corresponding field, a correct answer, and a score are required items of the quiz table 4201.

도 46은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답안 결과 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.46 is a diagram showing the configuration of an answer result table according to an embodiment of the present invention.

도 46을 참조하면, 답안 결과 테이블(4203)은 퀴즈 풀이 식별자, 회원 아이디, 퀴즈 식별자, 답안 결과, 점수, 클릭수, 누적 요금 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 46, the answer result table 4203 may include columns such as a quiz pool identifier, a member ID, a quiz identifier, an answer result, a score, a click count, and a cumulative fee.

퀴즈 풀이 식별자는 답안 결과 테이블(4203)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The quiz solver identifier is a primary key for distinguishing data stored in the answer result table 4203.

퀴즈 풀이 식별자, 회원 아이디, 퀴즈 식별자, 답안 결과는 답안 결과 테이블(4203)의 필수 입력 항목이다.The quiz solver identifier, member ID, quiz identifier, and answer result are required fields of the answer result table 4203.

도 47은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 정보 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.47 is a view showing the configuration of a member information table according to an embodiment of the present invention.

도 47을 참조하면, 회원 정보 테이블(4301)은 회원 아이디, 성명, 주소, 전화 번호, 성별, 나이, 팩스 번호 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 47, the member information table 4301 may include columns such as a member ID, a name, an address, a phone number, a gender, an age, a fax number, and the like.

회원 아이디는 회원 정보 테이블(4301)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The member ID is a primary key for distinguishing data stored in the member information table 4301.

회원 아이디, 성명은 회원 정보 테이블(4301)의 필수 입력 항목이다.Member ID and name are required fields of the member information table 4301.

도 48은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 퀴즈 성향 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.48 is a diagram showing the configuration of a member quiz propensity table according to an embodiment of the present invention.

도 48을 참조하면, 회원 퀴즈 성향 테이블(4303)은 퀴즈 성향 식별자, 회원 아이디, 학력, 나이, 성격, 관심 분야1, 관심 분야2, 관심 분야3 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 48, the member quiz propensity table 4303 may include columns such as a quiz propensity identifier, a member ID, education, age, personality, interests 1, interests 2, and interests 3.

퀴즈 성향 식별자는 회원 퀴즈 성향 테이블(4303)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The quiz tendency identifier is a primary key for distinguishing data stored in the member quiz tendency table 4303.

퀴즈 성향 식별자, 회원 아이디는 회원 퀴즈 성향 테이블(4303)의 필수 입력 항목이다.The quiz propensity identifier and the member ID are mandatory items of the member quiz propensity table 4303.

도 49는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 배너 광고 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.49 is a diagram showing the configuration of a banner advertisement table according to an embodiment of the present invention.

도 49를 참조하면, 배너 광고 테이블(4401)은 배너 광고 식별자, 광고주, 배너 광고 제목, 배너 광고 설명, 배너 광고 이미지 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 49, the banner advertisement table 4401 may include columns such as a banner advertisement identifier, an advertiser, a banner advertisement title, a banner advertisement description, a banner advertisement image, and the like.

배너 광고 식별자는 배너 광고 테이블(4401)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The banner advertisement identifier is a primary key for distinguishing data stored in the banner advertisement table 4401.

배너 광고 식별자, 광고주, 배너 광고 이미지는 배너 광고 테이블(4401)의 필수 입력 항목이다.The banner advertisement identifier, the advertiser, and the banner advertisement image are required fields of the banner advertisement table 4401.

도 50은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 상품 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.50 is a view showing the configuration of a lottery winning goods table according to an embodiment of the present invention.

도 50을 참조하면, 복권 당첨 상품 테이블(4403)은 당첨 상품 식별자, 배너 광고 식별자, 일치 배너 개수, 당첨 상품 내용, 배송 기간 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 50, the lottery winning prize table 4403 may include columns such as a prize prize identifier, a banner advertisement identifier, the number of matching banners, the prize prize contents, and a delivery period.

당첨 상품 식별자는 복권 당첨 상품 테이블(4403)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The winning prize identifier is a primary key to which data stored in the lottery winning prize table 4403 is distinguished.

당첨 상품 식별자, 배너 광고 식별자, 일치 배너 개수는 복권 당첨 상품 테이블(4403)의 필수 입력 항목이다.The winning prize identifier, banner advertisement identifier, and matching banner count are required fields of the lottery winning prize table 4403.

도 51은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 내역 테이블의 구성을 나타낸 도면이다.51 is a view showing the configuration of a lottery winning detail table according to an embodiment of the present invention.

도 51을 참조하면, 복권 당첨 내역 테이블(4405)은 당첨 내역 식별자, 회원 아이디, 당첨 일시, 당첨 상품 식별자, 당첨 등수, 비고 등의 컬럼으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 51, the lottery winning history table 4405 may include columns such as a winning history identifier, a member ID, a winning date, a winning prize identifier, a winning number, a remark, and the like.

당첨 내역 식별자는 복권 당첨 내역 테이블(4405)에 저장된 데이터가 구별되는 기본키이다.The winning history identifier is a primary key to which data stored in the lottery winning history table 4405 is distinguished.

당첨 내역 식별자, 회원 아이디, 당첨 일시, 당첨 상품 식별자는 복권 당첨 내역 테이블(4405)의 필수 입력 항목이다.The winning history identifier, the member ID, the winning date and time, the winning prize identifier are required fields of the lottery winning history table 4405.

도 52는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.52 is an exemplary diagram of data stored in a quiz table according to an embodiment of the present invention.

도 52를 참조하여 퀴즈 테이블(4201)에 저장된 데이터의 예를 들면, 퀴즈 식별자가 'Q100'이고, 문제 내용이 '물을 구성하는 것은?'이고, 해당 분야가 '과학 상식 퀴즈'이고, 보기1이 '수소 2개 H2'이고, 보기4가 'H2O'이고, 정답이 '4'이고, 배점이 '1'이고, 요금이 '10'일 수 있다.For example of the data stored in the quiz table 4201 with reference to FIG. 52, the quiz identifier is 'Q100', the question content is 'What constitutes water?', And the field is 'Science Quiz'. 1 may be 'two hydrogens H 2 ', example 4 may be 'H 2 O', the correct answer is '4', the distribution point is '1', and the fee may be '10'.

도 53은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답안 결과 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.53 is an exemplary diagram of data stored in an answer result table according to an embodiment of the present invention.

도 53을 참조하여 답안 결과 테이블(4203)에 저장된 데이터의 예를 들면, 퀴즈 풀이 식별자가 'QA100'이고, 회원 아이디가 'NY1004'이고, 퀴즈 식별자가 'Q100'이고, 답안 결과가 '정답'이고, 점수가 '1'이고 클릭수가 '2'이고, 누적 요금이 '20'일 수 있다.For example of the data stored in the answer result table 4203 with reference to FIG. 53, the quiz pool identifier is 'QA100', the member ID is 'NY1004', the quiz identifier is 'Q100', and the answer result is 'correct' , The score is '1', the click count is '2', and the cumulative fee is '20'.

도 54는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 정보 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.54 is an exemplary diagram of data stored in a member information table according to an embodiment of the present invention.

도 54를 참조하여 회원 정보 테이블(4301)에 저장된 데이터의 예를 들면, 회원 아이디가 'NY1004'이고, 성명이 '김나영'이고, 주소가 '서울시 강남구 역삼동 24-15번지'이고, 전화 번호가 '02) 576-1235'이고, 성별이 '여'이고, 나이가 '25'이고, 팩스 번호가 '02) 576-1237'일 수 있다.For example of the data stored in the member information table 4301 with reference to FIG. 54, the member ID is' NY1004 ', the name is' Kim Nayoung', the address is '24 -15 Yeoksam-dong, Gangnam-gu, Seoul ', and the telephone number is '02) 576-1235 ', gender may be' female ', age' 25 ', and fax number '02) 576-1237'.

도 55는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원 퀴즈 성향 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.55 is an exemplary diagram of data stored in a member quiz propensity table according to an embodiment of the present invention.

도 55를 참조하여 회원 퀴즈 성향 테이블(4303)에 저장된 데이터의 예를 들면, 퀴즈 성향 식별자가 '101'이고, 회원 아이디가 'NY1004'이고, 학력이 '대졸'이고, 나이가 '25'이고, 성격이 '활발한 성격'이고, 관심 분야1이 '과학'이고, 관심 분야2가 '생물'이고, 관심 분야3이 '역사'일 수 있다.For example of the data stored in the member quiz propensity table 4303 with reference to FIG. 55, the quiz propensity identifier is '101', the member ID is 'NY1004', the education level is 'university', the age is '25' , Personality is 'active personality', field of interest 1 is 'science', field of interest 2 is 'biology', field of interest 3 can be 'history'.

도 56은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 배너 광고 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.56 is an exemplary diagram of data stored in a banner advertisement table according to an embodiment of the present invention.

도 56을 참조하여 배너 광고 테이블(4401)에 저장된 데이터의 예를 들면, 배너 광고 식별자가 'BN303'이고, 광고주가 '대한 생명'이고, 배너 광고 제목이 '대한 생명 종신 보험'이고, 배너 광고 설명이 '대한 생명 종신 보험 무료 가입권'이고, 배너 광고 이미지가 'koreaLife303.jpg'일 수 있다.For example of the data stored in the banner advertisement table 4401 with reference to FIG. 56, the banner advertisement identifier is 'BN303', the advertiser is 'Korea Life', the banner advertisement title is 'Korea Life Insurance', and the banner advertisement. The description may be 'Korea Life Insurance Free Subscription' and the banner advertisement image may be 'koreaLife303.jpg'.

도 57은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 상품 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.57 is an exemplary diagram of data stored in a lottery winning prize table according to an embodiment of the present invention.

도 57을 참조하여 복권 당첨 상품 테이블(4403)에 저장된 데이터의 예를 들면, 당첨 상품 식별자가 '3453'이고, 배너 광고 식별자가 'BN303'이고, 일치 배너 개수가 '3'이고, 당첨 상품 내용이 '대한 생명 종신 보험'이고, 배송 기간이 '당첨 직후'일 수 있다.For example of the data stored in the lottery winning prize table 4403 with reference to FIG. 57, the winning prize identifier is '3453', the banner advertisement identifier is 'BN303', the number of matching banners is '3', and the winning prize contents This is 'life life insurance', and the delivery period may be 'immediately after winning'.

도 58은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 당첨 내역 테이블에 저장된 데이터의 예시도이다.58 is an exemplary diagram of data stored in a lottery winning detail table according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 58을 참조하여 복권 당첨 내역 테이블(4405)에 저장된 데이터의 예를 들면, 당첨 내역 식별자가 '2001-3453'이고, 회원 아이디가 'NY1004'이고, 당첨 일시가 '01-04-05 11:45:13'이고, 당첨 상품 식별자가 '3453'이고, 당첨 등수가 '2'이고, 비고가 NULL일 수 있다.For example of the data stored in the lottery winning history table 4405 with reference to FIG. 58, the winning history identifier is '2001-3453', the member ID is 'NY1004', and the winning date and time is '01 -04-05 11: 45:13 ', the winning prize identifier is' 3453', the winning rank is' 2 ', and the note may be NULL.

본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.The present invention is not limited to the above embodiments, and many variations are possible by those skilled in the art within the spirit of the present invention.

상술한 바와 같이 본 발명은 이용자의 학력, 나이, 취향, 난이도 등에 대한 많은 정보를 하나의 데이터베이스로서 체계적으로 구축하고 그 이용자 정보들을 기반으로 네트워크를 기반으로 이용자에게 가장 흥미를 주고 또한 두뇌 개발에 도움을 줄 수 있는 퀴즈를 전개하는 방법을 제공할 수 있다.As described above, the present invention systematically builds a lot of information about the education, age, taste, and difficulty of the user as a database, and based on the user information, gives the user the most interest and helps the brain development. It can provide a way to develop a quiz that can give you.

또한, 본 발명은 인터넷상에서 일치형 복권식 배너 광고를 제공하여 사용자가 퀴즈를 풀면서 동시에 자신이 일치형 복권에 당첨되었는지를 확인할 수 있도록 하여 광고 효과를 높이는 퀴즈 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a method of providing a quiz service to increase the effect of advertising by providing a match-type lottery banner advertisement on the Internet so that the user can solve the quiz and at the same time confirm that they have won the match-type lottery.

또한, 본 발명은 이용자가 진정한 실력의 평가를 받도록 하는 데 있다. 이용자가 퀴즈를 처음 시작할 때부터 마지막으로 종료할 때까지의 시간을 측정하여 가장 빠른 시간에 가장 많은 점수를 획득한 이용자에게 1등을 주는 것이다. 단순한 시간의 측정이 퀴즈의 문제 당 배점에 따라 변하도록 하여 시간의 역수라는 일정한 공식에 의하여 공정한 순위를 정할 수 있는 수치가 나오는 퀴즈 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, the present invention is to allow the user to be evaluated for true skills. By measuring the time from when the user first starts the quiz to the end of the quiz, the winner is given the first place to the user who has earned the most points at the earliest time. It is possible to provide a method of providing a quiz service in which a simple measurement of time is changed according to the distribution per quiz question, and a numerical value that can be fairly ranked by a constant formula of inverse time.

Claims (40)

네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a quiz service in a quiz server through a network, 회원으로부터 회원 정보를 수신하는 단계;Receiving member information from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하는 단계;Storing the member information in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계;Extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to the quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계;Providing a quiz solving screen including the quiz to the member; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하는 단계;Receiving an answer written by the member using the quiz pool screen; 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 비교하는 단계;Comparing with a correct answer corresponding to the quiz; 상기 비교 결과에 따라 퀴즈 풀이 답안 결과를 저장하는 단계Storing a result of answering the quiz according to the comparison result 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 회원에게 상기 퀴즈 풀이 화면과 함께 복수의 배너 광고를 제공하고, 상기 퀴즈가 진행되는 동안 상기 복수의 배너 광고 중 일정 수 이상의 배너 광고가 동일하면 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 것으로 결정하는 것Providing a plurality of banner advertisements with the quiz pool screen to the member, and determining that the winning lottery-type banner advertisement is won if a predetermined number of banner advertisements among the plurality of banner advertisements are the same during the quiz. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은How to provide the network-based quiz service 상기 회원이 적어도 한번 퀴즈에 응답한 경우에 상기 퀴즈 데이터베이스에 저장된 퀴즈 응답 결과 정보를 추출하여 상기 퀴즈 응답 결과 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계Extracting quiz response result information stored in the quiz database when the member responds to the quiz at least once and extracting a quiz corresponding to the quiz response result information from a quiz database; 를 더 포함하는 것Containing more 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 회원 정보는 학력, 나이, 난이도, 성격, 관심 분야 중 적어도 하나를 포함하는 것The member information includes at least one of education, age, difficulty, personality, interests 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 퀴즈 풀이 화면은The quiz solving screen 상기 회원이 작성한 답안의 정오에 상관없이 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것A plurality of quizzes are provided sequentially regardless of the noon of the answer written by the member 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 퀴즈 풀이 화면은The quiz solving screen 상기 회원이 작성한 답안이 틀리기 전까지 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것A plurality of quizzes are provided sequentially until the answer written by the member is incorrect 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 배너 광고는The plurality of banner ads 적어도 하나의 광고주로부터 요청되어 게재되는 것Requested and served from at least one advertiser 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 광고주는The advertiser 상기 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 회원에게 상기 배너 광고에 상응하는 당첨 상품을 제공하는 것Providing the winning prize corresponding to the banner advertisement to the member who won the match-type lottery banner advertisement. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은How to provide the network-based quiz service 상기 동일한 배너 광고의 개수가 많을수록 당첨 등수가 높은 것The higher the number of the same banner ads, the higher the winning rank. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 배너 광고는The plurality of banner ads 상기 퀴즈 전개 과정 중 임의의 시점에 광고 데이터베이스로부터 임의적으로 추출되어 상기 회원에게 제공되는 것Randomly extracted from an advertisement database and provided to the member at any point in the quiz development process 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 배너 광고는The plurality of banner ads 상기 회원이 퀴즈의 답안을 작성할 때마다 데이터베이스로부터 임의적으로 추출되어 상기 회원에게 제공되는 것Whenever the member prepares an answer to the quiz, it is randomly extracted from the database and provided to the member. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a quiz service in a quiz server through a network, 회원으로부터 회원 정보를 수신하는 단계;Receiving member information from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하는 단계;Storing the member information in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계;Extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to the quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계;Providing a quiz solving screen including the quiz to the member; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안과 퀴즈 풀이에 소요한 시간을 산출하는 단계;Calculating an answer written by the member and a time spent solving the quiz using the quiz solving screen; 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 점수를 추출하는 단계;Extracting a correct answer and a score corresponding to the quiz from the quiz database; 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하는 단계;Comparing the answer with the correct answer and storing an answer result; 상기 점수와 상기 시간을 이용하여 상기 회원의 최종 점수를 산출하여 저장하는 단계Calculating and storing a final score of the member using the score and the time; 를 포함하는 것Comprising 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하여 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계는The step of extracting a quiz corresponding to the member information from the quiz database in response to the quiz pool request of the member to provide a quiz pool screen to the member 회원이 한 번 이상 퀴즈에 응답한 경우에 상기 퀴즈 데이터베이스에 저장된 퀴즈 응답 결과 정보를 추출하여 상기 퀴즈 응답 결과 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계Extracting quiz response result information stored in the quiz database when a member responds to the quiz more than once and extracting a quiz corresponding to the quiz response result information from the quiz database; 를 더 포함하는 것Containing more 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 회원 정보는 학력, 나이, 난이도, 성격, 관심 분야 중 적어도 하나를 포함하는 것The member information includes at least one of education, age, difficulty, personality, interests 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 퀴즈 풀이 화면은The quiz solving screen 상기 회원이 작성한 답안에 상관없이 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것A plurality of quizzes are provided sequentially regardless of the answer written by the member 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 퀴즈 풀이 화면은The quiz solving screen 상기 회원이 작성한 답안이 틀리기 전까지 복수의 퀴즈가 순차적으로 제공되는 것A plurality of quizzes are provided sequentially until the answer written by the member is incorrect 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은How to provide the network-based quiz service 상기 최종 점수에 따른 퀴즈 순위를 결정하고 상기 회원에게 상기 퀴즈 순위를 제공하는 단계Determining a quiz rank according to the final score and providing the quiz rank to the member 를 더 포함하는 것Containing more 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법은How to provide the network-based quiz service 상기 퀴즈 서버에서 난수를 발생시켜 그 우연의 수를 결정하고 그 수가 회원식별자와 상응할 경우에 행운상에 당첨된 것으로 결정하고 상기 회원에게 상기 당첨 결과를 전송하는 단계Generating a random number in the quiz server to determine the number of coincidences, and if the number corresponds to a member identifier, determining that the lucky prize is won and transmitting the winning result to the member; 를 더 포함하는 것Containing more 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 퀴즈 풀이에 소요한 시간은The time spent solving the quiz 상기 회원으로부터 수신할 수 있는 것We can receive from the member 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a quiz service in a quiz server through a network, 회원으로부터 회원 정보, 요금 정산 방법을 수신하는 단계;Receiving member information and a fee settlement method from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보와 상기 요금 정산 방법을 저장하는 단계;Storing the member information and the fee settlement method in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계;Extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to the quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계;Providing a quiz solving screen including the quiz to the member; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하는 단계;Receiving an answer written by the member using the quiz pool screen; 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답을 추출하는 단계;Extracting a correct answer corresponding to the quiz from the quiz database; 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하는 단계;Comparing the answer with the correct answer and storing an answer result; 상기 답안 결과와 상기 요금 정산 방법에 상응하여 요금을 산출하는 단계;Calculating a fee corresponding to the answer result and the fee settlement method; 를 포함하는 것Comprising 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 요금 정산 방법은The fee settlement method 상기 정답과 비교하여 상기 답안이 유효하면 상기 요금에 상응하는 일정 금액이 삭감되는 방식인 것If the answer is valid compared to the correct answer is a way that a certain amount corresponding to the fee is reduced 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 요금 정산 방법은The fee settlement method 상기 정답과 비교하여 상기 답안이 유효하지 않으면 상기 요금에 상응하는 일정 금액이 삭감되는 방식인 것If the answer is not valid compared to the correct answer is a way that a certain amount corresponding to the fee is reduced 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 요금 정산 방법은The fee settlement method 상기 답안에 상관없이 풀이한 퀴즈 문항 수에 상응하여 요금이 삭감되는 방식인 것Regardless of the above answer, the fee is reduced according to the number of quiz questions 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 요금은The above rates 상기 퀴즈의 점수에 상응하여 산출되는 것Calculated according to the score of the quiz 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 요금은The above rates 상기 회원의 현금, 신용 카드 결제, 사이버 머니 중 적어도 하나의 방식으로 지불되는 것Payment by at least one of the member's cash, credit card payment, cyber money 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a quiz service in a quiz server through a network, 회원으로부터 퀴즈 풀이 요청을 수신하는 단계;Receiving a quiz solving request from a member; 상기 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에서 상기 회원에 상응하는 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 추출하는 단계;Extracting at least one of static member information and dynamic member information corresponding to the member from a member database coupled with the quiz server in response to the quiz pool request; 상기 추출한 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 분석하는 단계;Analyzing at least one of the extracted static member information and dynamic member information; 상기 분석 결과에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계; 및Extracting a quiz corresponding to the analysis result from a quiz database; And 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계Providing a quiz solving screen including the quiz to the member 를 포함하는 것Comprising 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제25항에 있어서,The method of claim 25, 상기 정적 회원 정보는 상기 회원이 회원 등록시 기재하는 사항인 것The static member information is that the member writes when registering a member. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제26항에 있어서,The method of claim 26, 상기 사항은The above matters 학력, 나이, 난이도, 성격, 관심 분야, 장래 희망 중 적어도 하나인 것At least one of education, age, difficulty, personality, interests, or future hope 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 제25항에 있어서,The method of claim 25, 상기 동적 회원 정보는The dynamic member information 상기 회원이 상기 퀴즈 서버에서 활동한 내역을 기록한 로그 파일인 것A log file that records the history of the member's activity on the quiz server 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 적어도 하나의 클라이언트와 네트워크를 통하여 결합되어 있는 퀴즈 서버에서 상기 클라이언트에게 퀴즈 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the quiz server coupled to at least one client through a network to provide a quiz service to the client, 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 클라이언트에게 제공하는 단계;Providing a quiz pool screen including at least one quiz to the client; 상기 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 퀴즈에 대한 퀴즈 답안을 수신하는 단계;Receiving a quiz answer for the at least one quiz from the client; 상기 퀴즈 답안이 수신되는 시점을 기초로 퀴즈 풀이 시간을 산출하는 단계;Calculating a quiz solving time based on a time point at which the quiz answer is received; 상기 퀴즈 답안과 상기 퀴즈 풀이 시간을 이용하여 점수를 산출하는 단계Calculating a score using the quiz answer and the quiz solving time 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method comprising a. 제29항에 있어서,The method of claim 29, 상기 퀴즈 풀이 시간은The quiz solving time 상기 클라이언트로부터 수신될 수 있는 것What can be received from the client 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 방법.Network-based quiz service providing method characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 장치에 있어서,In the device for providing a quiz service in the quiz server over a network, 회원으로부터 회원 정보를 수신하는 수단;Means for receiving member information from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하는 수단;Means for storing the member information in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 수단;Means for extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to a quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 수단;Means for providing the member with a quiz pool screen including the quiz; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하는 수단;Means for receiving an answer written by the member using the quiz solving screen; 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 비교하는 수단;Means for comparing with a correct answer corresponding to the quiz; 상기 비교 결과에 따라 퀴즈 풀이 답안 결과를 저장하는 수단Means for storing an answer result of the quiz pool according to the comparison result 을 구비하되,Provided with 상기 회원에게 상기 퀴즈 풀이 화면과 함께 복수의 배너 광고를 제공하고, 상기 퀴즈가 진행되는 동안 상기 복수의 배너 광고 중 일정 수 이상의 배너 광고가 동일하면 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 것으로 결정하는 것Providing a plurality of banner advertisements with the quiz pool screen to the member, and determining that the winning lottery-type banner advertisement is won if a predetermined number of banner advertisements among the plurality of banner advertisements are the same during the quiz. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 장치.Network-based quiz service providing device characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 장치에 있어서,In the device for providing a quiz service in the quiz server over a network, 회원으로부터 회원 정보를 수신하는 수단;Means for receiving member information from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하는 수단;Means for storing the member information in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 수단;Means for extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to a quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 수단;Means for providing the member with a quiz pool screen including the quiz; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안과 퀴즈 풀이에 소요한 시간을 산출하는 수단;Means for calculating an answer written by the member and a time spent on quiz solving using the quiz solving screen; 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 점수를 추출하는 수단;Means for extracting a correct answer and a score corresponding to the quiz from the quiz database; 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하는 수단;Means for storing the answer result by comparing the answer with the correct answer; 상기 점수와 상기 시간을 이용하여 상기 회원의 최종 점수를 산출하여 저장하는 수단Means for calculating and storing the final score of the member using the score and the time 을 구비하는 것Having 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 장치.Network-based quiz service providing device characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서버에서 퀴즈 서비스를 제공하는 장치에 있어서,In the device for providing a quiz service in the quiz server over a network, 회원으로부터 회원 정보, 요금 정산 방법을 수신하는 수단;Means for receiving member information and a fee settlement method from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보와 상기 요금 정산 방법을 저장하는 수단;Means for storing the member information and the fee settlement method in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 수단;Means for extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to a quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 수단;Means for providing the member with a quiz pool screen including the quiz; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하는 수단;Means for receiving an answer written by the member using the quiz solving screen; 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답을 추출하는 수단;Means for extracting a correct answer corresponding to the quiz from the quiz database; 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하는 수단;Means for storing the answer result by comparing the answer with the correct answer; 상기 답안 결과와 상기 요금 정산 방법에 상응하여 요금을 산출하는 수단;Means for calculating a fee corresponding to the answer result and the fee settlement method; 을 구비하는 것Having 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 장치.Network-based quiz service providing device characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서비스를 제공하는 장치에 있어서,In the device for providing a quiz service over a network, 회원으로부터 퀴즈 풀이 요청을 수신하는 수단;Means for receiving a quiz solving request from a member; 상기 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 퀴즈 전개 장치에 결합된 회원 데이터베이스에서 상기 회원에 상응하는 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 추출하는 수단;Means for extracting at least one of static member information and dynamic member information corresponding to the member from the member database coupled to the quiz developing device according to the quiz pool request; 상기 추출한 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 분석하는 수단;Means for analyzing at least one of the extracted static member information and dynamic member information; 상기 분석 결과에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 수단; 및Means for extracting a quiz corresponding to the analysis result from a quiz database; And 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 수단Means for providing the member with a quiz solving screen including the quiz 을 구비하는 것Having 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 장치.Network-based quiz service providing device characterized in that. 적어도 하나의 클라이언트와 네트워크를 통하여 결합되어 있고, 상기 클라이언트에게 퀴즈 서비스를 제공하는 장치에 있어서,An apparatus coupled to at least one client through a network and providing a quiz service to the client, 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 클라이언트에게 제공하는 수단;Means for providing the client with a quiz pool screen including at least one quiz; 상기 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 퀴즈에 대한 퀴즈 답안을 수신하는 수단;Means for receiving a quiz answer for the at least one quiz from the client; 상기 퀴즈 답안이 수신되는 시점을 기초로 퀴즈 풀이 시간을 산출하는 수단;Means for calculating a quiz solving time based on a time point at which the quiz answer is received; 상기 퀴즈 답안과 상기 퀴즈 풀이 시간을 이용하여 점수를 산출하는 수단Means for calculating a score using the quiz answer and the quiz solving time 을 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 장치.Network-based quiz service providing apparatus characterized in that it comprises a. 프로그램이 저장되어 있는 메모리;A memory in which a program is stored; 상기 메모리와 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled with the memory to execute the program 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 회원으로부터 회원 정보를 수신하는 단계;Receiving member information from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하는 단계;Storing the member information in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계;Extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to the quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계;Providing a quiz solving screen including the quiz to the member; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하는 단계;Receiving an answer written by the member using the quiz pool screen; 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 비교하는 단계;Comparing with a correct answer corresponding to the quiz; 상기 비교 결과에 따라 퀴즈 풀이 답안 결과를 저장하는 단계Storing a result of answering the quiz according to the comparison result 를 실행하되,Run the 상기 회원에게 상기 퀴즈 풀이 화면과 함께 복수의 배너 광고를 제공하고, 상기 퀴즈가 진행되는 동안 상기 복수의 배너 광고 중 일정 수 이상의 배너 광고가동일하면 일치형 복권식 배너 광고에 당첨된 것으로 결정하는 것Providing the member with a plurality of banner advertisements along with the quiz pool screen, and determining that the winning lottery-type banner advertisement is the same if more than a predetermined number of banner advertisements are identical among the plurality of banner advertisements during the quiz. 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 시스템.Network-based quiz service providing system characterized in that. 프로그램이 저장되어 있는 메모리;A memory in which a program is stored; 상기 메모리와 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled with the memory to execute the program 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 회원으로부터 회원 정보를 수신하는 단계;Receiving member information from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보를 저장하는 단계;Storing the member information in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계;Extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to the quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계;Providing a quiz solving screen including the quiz to the member; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안과 퀴즈 풀이에 소요한 시간을 산출하는 단계;Calculating an answer written by the member and a time spent solving the quiz using the quiz solving screen; 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답과 점수를 추출하는 단계;Extracting a correct answer and a score corresponding to the quiz from the quiz database; 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하는 단계;Comparing the answer with the correct answer and storing an answer result; 상기 점수와 상기 시간을 이용하여 상기 회원의 최종 점수를 산출하여 저장하는 단계Calculating and storing a final score of the member using the score and the time; 를 실행하는 것Will run 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 시스템.Network-based quiz service providing system characterized in that. 프로그램이 저장되어 있는 메모리;A memory in which a program is stored; 상기 메모리와 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled with the memory to execute the program 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 회원으로부터 회원 정보, 요금 정산 방법을 수신하는 단계;Receiving member information and a fee settlement method from a member; 상기 퀴즈 서버와 결합된 회원 데이터베이스에 상기 회원 정보와 상기 요금 정산 방법을 저장하는 단계;Storing the member information and the fee settlement method in a member database coupled with the quiz server; 상기 회원의 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 회원 정보에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계;Extracting a quiz corresponding to the member information from a quiz database in response to the quiz pool request of the member; 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계;Providing a quiz solving screen including the quiz to the member; 상기 퀴즈 풀이 화면을 이용하여 상기 회원이 작성한 답안을 수신하는 단계;Receiving an answer written by the member using the quiz pool screen; 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 퀴즈에 상응하는 정답을 추출하는 단계;Extracting a correct answer corresponding to the quiz from the quiz database; 상기 답안을 상기 정답과 비교하여 답안 결과를 저장하는 단계;Comparing the answer with the correct answer and storing an answer result; 상기 답안 결과와 상기 요금 정산 방법에 상응하여 요금을 산출하는 단계Calculating a fee corresponding to the answer result and the fee settlement method 를 실행하는 것Will run 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 시스템.Network-based quiz service providing system characterized in that. 네트워크를 통하여 퀴즈 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a quiz service through a network, 프로그램이 저장되어 있는 메모리;A memory in which a program is stored; 상기 메모리와 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled with the memory to execute the program 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 회원으로부터 퀴즈 풀이 요청을 수신하는 단계,Receiving a quiz solving request from a member, 상기 퀴즈 풀이 요청에 상응하여 상기 퀴즈 전개 서버와 결합된 회원 데이터베이스에서 상기 회원에 상응하는 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 추출하는 단계,Extracting at least one of static member information and dynamic member information corresponding to the member from the member database associated with the quiz deployment server in response to the quiz pool request; 상기 추출한 정적 회원 정보 및 동적 회원 정보 중 적어도 하나를 분석하는 단계,Analyzing at least one of the extracted static member information and dynamic member information; 상기 분석 결과에 상응하는 퀴즈를 퀴즈 데이터베이스로부터 추출하는 단계 및Extracting a quiz corresponding to the analysis result from a quiz database; and 상기 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 회원에게 제공하는 단계Providing a quiz solving screen including the quiz to the member 를 실행하는 것Will run 을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 시스템.Network-based quiz service providing system characterized in that. 적어도 하나의 클라이언트와 네트워크를 통하여 결합되어 있고, 상기 클라이언트에게 퀴즈 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system coupled to at least one client through a network, providing a quiz service to the client, 프로그램이 저장되어 있는 메모리;A memory in which a program is stored; 상기 메모리와 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled with the memory to execute the program 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이 화면을 상기 클라이언트에게 제공하는 단계,Providing the client with a quiz pool screen including at least one quiz, 상기 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 퀴즈에 대한 퀴즈 답안을 수신하는 단계,Receiving a quiz answer for the at least one quiz from the client, 상기 퀴즈 답안이 수신되는 시점을 기초로 퀴즈 풀이 시간을 산출하는 단계,Calculating a quiz solving time based on a time point at which the quiz answer is received; 상기 퀴즈 답안과 상기 퀴즈 풀이 시간을 이용하여 점수를 산출하는 단계Calculating a score using the quiz answer and the quiz solving time 를 실행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 퀴즈 서비스 제공 시스템.Network-based quiz service providing system, characterized in that for executing.
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