KR20020022451A - A method and system of providing quiz-school work/advertisement over an internet - Google Patents

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KR20020022451A
KR20020022451A KR1020000055234A KR20000055234A KR20020022451A KR 20020022451 A KR20020022451 A KR 20020022451A KR 1020000055234 A KR1020000055234 A KR 1020000055234A KR 20000055234 A KR20000055234 A KR 20000055234A KR 20020022451 A KR20020022451 A KR 20020022451A
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Abstract

PURPOSE: A method and a system for providing a quiz type advertisement using the Internet are provided to provide an interesting quiz type learning opportunity for an inner examination and a leaning ability evaluation to a user through the Internet. CONSTITUTION: The user connects to an administrator quiz learning server(103) through the Internet by a user computer(101). The home page of administrator quiz learning server is outputted to a web browser of the user computer. If the user presses the quiz learning selection in order to receive the quiz learning, the inputted data transmits to the administrator quiz learning server through a public network such as a n exclusive line and the Internet, and a quiz learning program and an advertisement installed in the administrator quiz learning server is executed. The user wanting to participate to a quiz game for each university connects to the administrator quiz game server(104) through the online by downloading and executing the university examination quiz game program to the user computer.

Description

인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습/광고제공 방법 및 시스템{A METHOD AND SYSTEM OF PROVIDING QUIZ-SCHOOL WORK/ADVERTISEMENT OVER AN INTERNET}Quiz method learning / advertising method and system using internet {A METHOD AND SYSTEM OF PROVIDING QUIZ-SCHOOL WORK / ADVERTISEMENT OVER AN INTERNET}

본 발명은 온라인 퀴즈학습을 이용한 인터넷 상의 광고 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 통하여 온라인 상에서 학습을 하고자 하는 이용자에게 퀴즈를 통한 학습을 진행하면서 아울러 광고를 노출시킬 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for advertising on the Internet using online quiz learning, and more particularly, a method and system for exposing advertisements while conducting a quiz to a user who wants to learn online through the Internet. It is about.

최근 개인용 컴퓨터의 보급이 날로 확대되고 인터넷의 활용이 보편화되면서 일반 이용자들은 인터넷을 통한 온라인 학습기회를 제공받기를 원하며, 한편 광고주는 인터넷을 이용하여 자신들의 광고를 인터넷 이용자들에게 노출시키기를 갈망하고 있다. 종래의 인터넷을 통한 온라인 학습은 주로 오프라인상의 책자를 스캔하여 온라인 전송을 통해 보여주거나, 학습자료도 일방적 푸시방식으로 제공되어 이용자가 학습에 능동적으로 참여하는 기회가 적고 학습결과에 대한 인센티브 기회가 적기 때문에 그만큼 학습효과가 떨어지는 문제점이 있었다. 한편 인터넷을 통한 광고는 웹 페이지내의 특정위치에 사각형의 띠 광고를 내는 배너광고, 소비자에게 인터넷 사용을 무료로 제공하는 대신 특정광고를 보게 하는 의무노출광고, 컨텐츠와 함께 제공되는 푸쉬형 광고 등이 사용되고 있지만 이러한 광고는 소위 타겟 광고 형태가 아닐 뿐만 아니라 이용자 브라우저 상에 보여지는 수많은 광고들과 섞여서 광고효과가 현저히 떨어지는 문제점이 있었다.With the recent spread of personal computers and the widespread use of the Internet, general users want to be provided with online learning opportunities through the Internet, while advertisers are eager to expose their advertisements to Internet users using the Internet. Doing. Conventional online learning through the Internet mainly scans the booklet on the offline to show through online transmission, or learning materials are also provided in a one-way push method, less opportunities for users to actively participate in learning and less incentive opportunities for learning results Because of that the learning effect had a problem. On the other hand, advertisements on the Internet include banner advertisements that display square stripe advertisements at specific locations on a web page, compulsory exposure advertisements to view specific advertisements instead of free Internet use for consumers, and push-type advertisements provided with contents. Although it is used, such an advertisement is not only a so-called target advertisement form, but also has a problem in that the advertisement effect is significantly lowered because it is mixed with numerous advertisements displayed on the user browser.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 본 발명은 인터넷을 통하여 이용자에게 원하는 과목선택 수단을 갖는 내신퀴즈와 원하는 영역선택 수단을 갖는 수능퀴즈로 구분하여 퀴즈학습문제를 제공함으로써 이용자에게 인터넷을 통하여 내신 및 수능의 재미있는 퀴즈방식 학습기회를 줄 수 있는 인터넷을 이용한 퀴즈학습/광고제공 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and the present invention provides users with quiz learning problems by dividing them into internal quizzes having a desired subject selection means and SAT quizzes having a desired subject selection means. The purpose of the present invention is to provide a quiz learning / advertising method and system using the Internet, which can give an interesting quiz learning method of internal and SAT through the Internet.

본 발명의 또 다른 목적은 온라인을 통하여 대학별고사인 퀴즈게임을 제공함으로써 이용자에게 인터넷을 통하여 대학입시과정의 가상체험기회를 줄 수 있는 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide an online quiz game / advertisement providing method and system that can give a user a virtual experience of the college entrance exam process through the Internet by providing a quiz game for each university through online. .

본 발명의 또 다른 목적은 상기 퀴즈학습에서 상기 이용자가 3회 누적의 틀린 답변을 하면 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 광고데이터베이스에 저장된 소정의 광고를 제공함으로써 광고주에게 광고노출효과를 줄 수 있는 인터넷을 이용한 퀴즈학습/광고제공 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.Still another object of the present invention is to provide a predetermined advertisement stored in an advertisement database on a web browser of a user computer when the user answers three times incorrectly in the quiz learning. The purpose is to provide a method and system for providing quiz learning / advertising.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 퀴즈게임 진행과정에서 다양한 광고노출 기회를 부여함으로써 광고주에게 광고노출효과를 더 한층 줄 수 있는 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.Still another object of the present invention is to provide an online quiz game / advertisement method and system which can give an advertisement exposure effect to advertisers by providing various advertisement exposure opportunities in the course of the quiz game.

본 발명의 또 다른 목적은 본 발명을 통하여 이용자에게 인터넷을 통한 개인학습의 체계적인 성적관리를 제공하는데 그 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a systematic grade management of personal learning through the Internet to the user through the present invention.

본 발명의 또 다른 목적은 본 발명에 따라 인터넷을 통하여 이용자에게 노출된 광고제공의 대가로 본 발명의 시스템운영자는 광고주로부터 광고료를 지불 받음으로써 본 발명의 시스템운영자에게 수익모델을 제공하는데 그 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a revenue model to the system operator of the present invention by receiving an advertisement fee from the advertiser in return for providing the advertisement exposed to the user through the Internet according to the present invention. have.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a quiz-based learning and game / advertisement providing system using the Internet according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법의 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a quiz learning and advertisement providing method using the Internet according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법의 흐름도이다.Figure 3 is a flow chart of the online quiz game / advertisement providing method using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 도 1의 데이터저장수단의 구성도이다.4 is a block diagram of the data storage means of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 바람직한 실시예의 일 측면에 따른 본 발명은, 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터 및 상기 이용자 컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈학습서버를 이용하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법으로, 퀴즈학습서버에 인터넷을 통해 접속된 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 퀴즈학습 메인페이지를 제공하기 위한 로그인 단계; 상기 이용자컴퓨터의웹브라우저 상에 로그인 된 상기 퀴즈학습메인페이지에 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 문제를 독출하여 전송하는 문제제시단계; 상기 문제 제시단계에서 제시된 문제를 전송받은 이용자로부터 상기 제시된 문제의 답이 전송되면 상기 이용자가 전송한 답과 상기 데이터저장수단내의 상기 이용자가 전송한 문제에 대응되는 정답데이터베이스의 답을 비교하는 정답비교단계; 상기 정답비교단계의 정답비교 결과가 같으면 계속해서 다음문제를 전송하는 문제계속제시단계; 상기 정답비교단계의 정답비교 결과가 틀리면 틀린 횟수를 누적 카운팅하고 계속해서 다음문제를 제시하며, 상기 틀린 횟수의 누적카운팅수가 일정횟수 이상이면 상기 데이터저장수단내의 광고데이터베이스에서 소정의 광고를 독출하여 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 상기 광고를 제공하는 광고제공단계; 상기 광고제공단계에서 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저상에 제공된 광고를 이용자가 광고보기를 실행하면 상기 데이터저장수단에 저장되어있는 상기 광고보기 실행자의 퀴즈머니 금액을 소정금액만큼 증가시키고, 상기 문제제시 단계로 되돌아가 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저상에 계속해서 다음문제를 제시하고, 상기 광고보기를 실행하지 않으면 퀴즈학습 메인페이지로부터 로그아웃 하는 퀴즈학습종료단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법을 제공한다.In order to achieve the object as described above of the present invention, the present invention according to an aspect of the preferred embodiment, the user computer having a web browser and the user computer is connected via the Internet and access to the data storage means to the user A quiz learning and advertisement providing method using the Internet using an operator quiz learning server that provides the necessary information, a login step of providing a quiz learning main page on a web browser of a user computer connected to the quiz learning server through the Internet; A problem presentation step of reading and transmitting a problem from the problem database in the data storage means to the quiz learning main page logged in on the web browser of the user computer; Comparing the correct answer comparing the answer sent by the user and the answer in the correct answer database corresponding to the problem sent by the user in the data storage means when the answer of the question is transmitted from the user receiving the problem presented in the problem presentation step step; A problem continuing presentation step of continuously transmitting the next problem if the result of the comparison of the correct answers is the same; If the result of comparing the correct answer of the correct answer comparison step is incorrect counting the wrong number and continue to present the next problem, if the cumulative counting number of the wrong number is a predetermined number or more, a predetermined advertisement is read from the advertisement database in the data storage means user An advertisement providing step of providing the advertisement on a web browser of a computer; In the advertisement providing step, when a user executes an advertisement view on an advertisement provided on a web browser of the user computer, the amount of quiz money of the advertisement view executor stored in the data storage means is increased by a predetermined amount, and the problem presentation step is performed. Returning to the web browser of the user computer continues to present the next problem, quiz learning using the Internet characterized in that it comprises the end of the quiz learning step to log out from the quiz learning main page if not running the advertisement view And provides an advertisement providing method.

또한 상기 이용자에게 퀴즈학습 메인페이지를 제공하기 위한 로그인 단계는 상기 퀴즈학습시스템에 접속된 이용자가 회원인지를 판단하기 위하여 상기 이용자가 로그인 입력한 데이터와 상기 데이터저장수단내의 회원정보데이터베이스내의 식별데이터를 비교하는 회원여부판단단계; 및 상기 회원여부판단단계에서 상기 이용자가 회원이면 이용자에게 퀴즈학습 메인페이지를 제공하고, 상기 회원여부판단단계에서 상기 이용자가 회원이 아니면 상기 이용자에게 회원가입화면을 제공한 후 상기 이용자가 상기 회원가입입력화면의 회원가입입력수단을 통하여 회원가입을 실행하면 퀴즈학습 메인페이지를 제공하는 회원가입단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the log-in step for providing the user with the quiz learning main page may include the data logged in by the user and identification data in the member information database in the data storage means to determine whether the user connected to the quiz learning system is a member. Determining whether or not to compare members; And providing a quiz learning main page to the user if the user is a member in the member judging step, and providing the member registration screen to the user if the user is not a member in the member judging step. When performing a member registration through the member registration input means of the input screen, it is preferable to further include a member registration step of providing a quiz learning main page.

또한 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 문제를 독출하여 전송하는 문제제시단계는 상기 이용자로 하여금 원하는 학습을 선택할 수 있도록 하기 위하여 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 로그인 된 상기 퀴즈학습 메인페이지에 내신퀴즈와 수능퀴즈의 퀴즈선택수단을 제공하고, 상기 이용자가 상기 내신퀴즈와 수능퀴즈 중에서 하나를 선택하면, 그에 해당되는 문제를 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 독출하여 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.In addition, the problem presentation step of reading a problem from the problem database in the data storage means and transmitting the problem to the quiz learning main page that is logged on the web browser of the user computer in order to allow the user to select the desired learning and It is preferable that the step of providing a quiz selection means for the SAT quiz, and if the user selects one of the inner quiz and the SAT quiz, the corresponding problem is read out and presented from the problem database in the data storage means; Do.

또한 상기 내신퀴즈와 수능퀴즈 중에서 하나를 선택하는 단계는 상기 이용자가 내신퀴즈를 선택하면 복수의 과목선택수단을 제공하고, 상기 이용자가 상기 복수의 과목중에서 어느 한 과목을 선택하면 그에 해당되는 문제를 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 독출하여 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.In addition, the step of selecting one of the in-house quiz and SAT quiz provides a plurality of subject selection means when the user selects the in-house quiz, and if the user selects any one of the plurality of subjects corresponding problems It is preferable that the step of reading out from the problem database in the data storage means and presenting.

또한 상기 내신퀴즈와 수능퀴즈중에서 하나를 선택하는 단계는 상기 이용자가 수능퀴즈를 선택하면 복수의 영역선택수단을 제공하고, 상기 이용자가 상기 복수의 영역중에서 어느 한 영역을 선택하면 그에 해당되는 문제를 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 독출하여 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.In addition, the step of selecting one of the internal sin quiz and SAT quiz provides a plurality of area selection means when the user selects the SAT quiz, and if the user selects any one of the plurality of areas, the corresponding problem It is preferable that the step of reading out from the problem database in the data storage means and presenting.

또한 상기 틀린 횟수의 누적카운팅수가 일정횟수 이상이면 상기 데이터저장수단내의 광고데이터베이스에서 소정의 광고를 독출하여 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 상기 광고를 제공하는 광고제공단계는 상기 틀린 횟수의 누적카운팅수의 일정횟수가 3회인 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.In addition, if the cumulative counting count of the wrong number is more than a predetermined number of times, the advertisement providing step of reading a predetermined advertisement from the advertisement database in the data storage means and providing the advertisement on a web browser of the user computer may include the counting count of the wrong counting number. It is preferable that the predetermined number of times is three times.

본 발명의 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 바람직한 실시예의 또 다른 측면에 따른 본 발명은, 퀴즈게임프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터 및 상기 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈게임서버를 이용하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법으로서, 퀴즈게임에 접속하기 위하여 퀴즈게임 이용자 프로그램을 기동하는 단계; 상기 이용자프로그램 기동에 의해 퀴즈게임서버에 인터넷을 통해 온라인 접속된 이용자에게 대학별고사 퀴즈게임 메인창을 제공하기 위한 로그인 단계; 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 로그인 된 상기 대학별고사 메인창에는 고사장선택수단 및 광고보기창이 출력되게 하는 고사장 및 광고출력단계; 상기 고사장 및 광고출력단계에서 이용자 가 상기 고사장선택수단을 통해 원하는 학교 및 학과를 선택하면, 상기 데이터저장 수단내의 개인성적데이터베이스 및 퀴즈머니데이터베이스로부터 상기 이용자에 해당되는 데이터를 가져와 미리 정해진 산정기준에 따라 상기 이용자의 지원자격여부를 판단하는 지원자격판단단계; 상기 지원자격판단단계에서 상기 이용자가 지원자격이 없는 것으로 판단되면 상기 부자격자를 퀴즈학습사이트의 홈페이지로 유도하여 퀴즈학습을 할 수 있게 하는 단계; 상기 지원자격판단 단계에서 상기 이용자가 지원자격이 있는 것으로 판단되면 상기 자격자를 고사장 창에 입장시키는 단계; 미리 정해진 시각까지 상기 고사장 창에 입장된 자가 일정수를 초과하면 상기 입장된 자중에서 상기 일정수의 선수를 선발하기 위하여 데이터저장수단내의 개인성적데이터베이스 및 퀴즈머니데이터베이스로부터 상기 이용자에 해당되는 데이터를 가져와 미리 정해진 산정기준에 따라 상기 입장된 자의 순위를 결정한 후 상위 랭크된 일정수 만큼의 선수를 선발하는 단계; 상기 선수 선발단계에서 탈락된 자는 계속해서 상기 퀴즈게임을 관람할 수 있도록 퀴즈게임의 관객창으로 유도하는 단계; 상기 선수 선발단계에서 선발된 자에게 선수별식별수단 및 후원하는 광고주를 선택하게 하는 단계; 상기 선택단계 실행 후 미리 정해진 시각이 되면 게임이 시작되고 동시에 상기 게임시간을 계산하기 위하여 시간 카운팅을 시작하는 단계; 상기 게임이 시작되면 상기 선수들에게 상기 데이터저장수단으로부터 소정의 문제를 제공하는 문제 제공단계; 상기 선수들은 제한시간동안 상기 제공된 문제를 풀어서 상기 운영자 퀴즈게임서버에 전송하는 문제 답변단계; 상기 게임시작과 동시에 누적 카운팅된 상기 게임 진행시간이 상기 제한시간에 도달하면 게임을 종료하는 단계; 상기 문제답변단계에서 전송된 상기 답안과 상기 데이터저장수단의 정답데이터를 비교하여 채점하는 성적처리단계; 상기 성적처리단계에서 성적처리 후, 상기 각 선수에 의하여 선택된 선수 식별수단, 후원광고주의 광고와 이에 대응하는 상기 선수들의 성적결과 및 퀴즈 머니 지급기준에 따라 지급되는 퀴즈머니 상금을 함께 상기 대학별고사 퀴즈게임 화면에 출력하여 보여주는 단계; 상기 성적처리단계의 성적결과를 상기 데이터 저장수단에 미리 저장되어 있는 대학별 배치기준 데이터 베이스와 비교하여 상기 선수가 선택한 학교 및 학과에 합격여부를 판단하고, 상기 합격여부결과를 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주는 단계 ; 및 상기 선수의 성적처리 단계 성적결과를 상기 퀴즈시스템의 데이터저장수단에 저장하며, 상기 선수의 퀴즈머니 상금액을 상기 퀴즈시스템의 데이터저장수단에 증가시킨 후 저장하고, 상기 대학별고사 퀴즈게임 메인창으로부터 로그아웃하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the object as described above of the present invention, the present invention according to another aspect of the preferred embodiment, the user computer having downloaded the quiz game program and connected to the user computer via the Internet and access the data storage means An online quiz game / advertisement providing method using the Internet using an operator quiz game server for providing information required by the user, comprising: starting a quiz game user program to access a quiz game; A login step of providing a college quiz game main window to a user who is online connected to the quiz game server through the Internet by starting the user program; A test site and an advertisement output step of outputting a test site selection means and an advertisement view window to the university-specific test main window logged on the web browser of the user computer; If the user selects the desired school and department through the test site selection means in the test site and advertisement output step, the data corresponding to the user is taken from the personal score database and the quiz money database in the data storage means and according to a predetermined calculation standard. A support qualification determination step of determining whether the user is eligible for support; If it is determined in the support eligibility step that the user does not have the support eligibility, the step of inducing the sub-qualifier to the homepage of the quiz learning site to enable the quiz learning; If the user is determined to be eligible for support in the support eligibility determination step, entering the qualified person into the high window; If the number of persons entering the dormitory window by a predetermined time exceeds a certain number, the data corresponding to the user is taken from a personal score database and a quiz money database in the data storage means to select the predetermined number of players from the entered persons. Selecting a predetermined number of athletes ranked above after determining the rank of the admitted person according to a predetermined calculation criterion; Guiding the dropped person in the player selection step to an audience window of the quiz game so that the player can continue to watch the quiz game; Allowing the person selected in the player selection step to select a player identification means and a sponsoring advertiser; A game is started when a predetermined time comes after the selection step is executed and at the same time starting time counting to calculate the game time; A problem providing step of providing a predetermined problem to the players from the data storage means when the game starts; The players answer the problem for transmitting the problem to the operator quiz game server solved for a limited time; Ending a game when the game progress time accumulated at the same time as the game start reaches the time limit; A grade processing step of comparing and scoring the answers transmitted in the question and answer step with the correct answer data of the data storage means; After the grade processing step in the grade processing step, quiz money prizes paid according to the player identification means selected by each player, the advertisement of the sponsor advertiser and the results of the corresponding athletes and quiz money payment criteria quiz Outputting and displaying the game screen; The grade result of the grade processing step is compared with the collation standard database for each college pre-stored in the data storage means to determine whether the athlete passed the school and the department selected by the athlete, and the result of the acceptance quiz game screen for each college Outputting and showing on; And storing the scores of the results of the performance of the athlete in the data storage means of the quiz system, increasing the amount of the quiz money of the athlete in the data storage means of the quiz system, and storing the result. And logging out.

또한 상기 고사장선택수단은 응시학교 및 학과를 나타내며, 상기 학교/학과에 대응하는 광고보기창은 배너광고인 것을 특징으로 한다.In addition, the means for selecting the high school represents the school and department, the advertisement viewing window corresponding to the school / department is characterized in that the banner advertising.

또한 상기 지원자격판단단계에서 상기 이용자에 해당하는 데이터 및 미리 정해진 산정기준은 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임 성적으로 된 것을 특징으로 한다.In addition, in the support eligibility determination step, the data corresponding to the user and the predetermined calculation criteria are characterized by the amount of the quiz money accumulated and the quiz game.

또한 상기 지원자격판단은 상기 지원한 이용자의 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임성적을 조합한 점수가 상기 미리 정해진 기준의 기준점수이상일 때 지원자격이 있는 것으로 판단하고, 기준점수미만일 때 지원자격이 없는 것으로 판단하는 것으로 된 것을 특징으로 한다.In addition, the determination of the eligibility of the application determines that there is eligibility when the combined score of the user's quiz money accumulated and the quiz game score is greater than or equal to the predetermined point of the predetermined criterion, and that there is no eligibility if it is less than the reference point. It is characterized by the judgment.

또한 상기 선수 선발 단계에서 미리 정해진 시각 및 시간카운팅 시작단계에서 미리 정해진 시각은 퀴즈게임 시작 전에 미리 공지된 것을 특징으로 한다.In addition, the predetermined time in the player selection step and the predetermined time in the start time counting step is known in advance before the start of the quiz game.

또한 상기 선수 선발 단계에서 상기 일정수는 10명 인 것을 특징으로 한다.In addition, the predetermined number of players in the selection step is characterized in that 10 people.

또한 상기 선수 선발 단계에서 상기 이용자에 해당하는 데이터 및 미리 정해진 산정기준은 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임 성적으로 된 것을 특징으로 한다.In addition, the data corresponding to the user and the predetermined calculation criteria in the player selection step is characterized in that the amount of the quiz money accumulated and the quiz game.

또한 상기 선수별식별수단은 애버타(avatar) 같은 그래픽아이콘 인 것을 특징으로 한다.In addition, the player identification means is characterized in that the graphic icon, such as (avatar).

또한 상기 문제제공단계의 소정의 문제는 30문제인 것을 특징으로 한다.In addition, the predetermined problem of the problem providing step is characterized in that 30 problems.

또한 상기 선수들의 성적결과 및 퀴즈머니 지급기준에 따라 지급되는 퀴즈머니 상금을 함께 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주는 단계에서 상기 성적결과는 높은 성적 우선 순위로 출력되게 하고, 상기 퀴즈머니 지급기준은 높은 성적에 더 많은 퀴즈머니를 지급하는 것으로 된 것을 특징으로 한다.In addition, in the step of outputting the results of the results and the quiz money prizes paid in accordance with the quiz money payment criteria of the players on the examination quiz game screen for each university, the grade results are output with a high grade priority, the quiz money payment criteria Is characterized by paying more quiz money for higher grades.

또한 상기 합격여부 판단 단계의 대학별 배치기준은 해당 대학 및 학과의 하한점수를 저장하고 있으며, 상기 성적결과가 상기 하한점수이상일 때 합격으로 판단하고, 미만일 때 불합격으로 판단하는 것을 특징으로 한다.In addition, the placement criteria for each college in the pass / fail determination step stores the lower scores of the corresponding colleges and departments, and when the grade result is greater than or equal to the lower score, it is judged as a pass, and when it is less, it is judged as a fail.

본 발명의 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 바람직한 실시예의 또 다른 측면에 따른 본 발명은, 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템으로서, 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터; 퀴즈게임프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터; 회원정보데이터베이스, 개인성적데이터베이스, 퀴즈학습 데이터베이스, 광고데이터베이스, 퀴즈게임데이터베이스, 퀴즈머니데이터베이스, 대학별배치기준데이터베이스을 포함하는 데이터저장수단; 상기 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 상기 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈학습서버; 및 상기 퀴즈게임프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 상기 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈게임서버를포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object of the present invention, the present invention according to another aspect of the preferred embodiment, the quiz-based learning and game / advertisement providing system using the Internet, a user computer having a web browser; A user computer for downloading a quiz game program; Data storage means including a member information database, a personal score database, a quiz learning database, an advertisement database, a quiz game database, a quiz money database, and a college-based placement reference database; An operator quiz learning server connected to a user computer having the web browser through the Internet and accessing the data storage means to provide the necessary information to the user; And an operator quiz game server connected to the user computer on which the quiz game program is downloaded and connected through the Internet, and accessing the data storage means to provide necessary information to the user.

또한 상기 데이터저장수단의 개인 성적데이터베이스는 내신퀴즈 성적테이블, 수능퀴즈 성적테이블, 퀴즈게임 성적테이블을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the personal grade database of the data storage means is characterized in that it comprises a myshin quiz grade table, SAT quiz grade table, quiz game grade table.

또한 상기 데이터저장수단의 퀴즈학습 데이터베이스는 내신퀴즈 문제테이블, 내신퀴즈 정답테이블, 수능퀴즈 문제테이블, 수능퀴즈 정답테이블을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quiz learning database of the data storage means is characterized in that it comprises the mysin quiz question table, mysin quiz answer table, SAT quiz question table, SAT quiz answer table.

또한 상기 내신퀴즈 문제테이블 및 내신퀴즈 정답테이블은 과목별로 구분된 것을 특징으로 한다.In addition, the endogenous quiz question table and the endogenous quiz answer table is characterized in that divided by subject.

또한 상기 수능퀴즈 문제테이블 및 수능퀴즈 정답테이블은 수능영역별로 구분된 것을 특징으로 한다.In addition, the SAT quiz question table and the SAT quiz answer table is characterized in that divided by the SAT area.

또한 상기 퀴즈게임데이터베이스는 퀴즈게임 문제테이블, 퀴즈게임 정답테이블을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quiz game database is characterized in that it comprises a quiz game problem table, quiz game correct answer table.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하 기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a quiz-based learning and game / advertisement providing system using the Internet according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 퀴즈학습을 제공받고자 하는 이용자는 상기 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터(101)의 웹브라우저를 이용하고 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)기반 인터넷망을 통하여 물리적으로는 LAN(Local Area Network)라인 또는 모뎀을 사용하는 전화라인을 통하여 운영자 퀴즈학습서버(103)에 인터넷 접속을 하며, 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)는 인터넷 연결이 요청되면 운영자 퀴즈사이트(100)의 홈페이지를 상기 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터 (101)의 웹브라우저에 출력하고, 상기 운영자 퀴즈사이트(100)의 홈페이지에는 퀴즈학습선택수단 및 타서비스선택수단이 제공된다. 상기 이용자는 퀴즈학습을 제공받기 위하여 상기 퀴즈학습선택수단(예를 들어 퀴즈학습선택버튼)을 누르면, 상기 입력된 정보데이터는 상기 전용선이나 인터넷 등의 공중 네트워크를 통해 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)에 전송되고, 이때 상기 운영자 퀴즈학습서버(103) 에 탑재된 퀴즈학습프로그램이 실행되며, 이어서 자세히 설명될(도 2에서 설명될 것임) 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공을 수행하게 된다. 한편 대학별고사 퀴즈게임에 참가하기를 원하는 이용자는 상기 이용자컴퓨터에 상기 대학별고사 퀴즈게임프로그램을 다운로딩(102)한 후, 상기 퀴즈게임프로그램을 실행시키면 인터넷망을 통하여 상기 운영자 퀴즈게임 서버(104)에 온라인 접속을 하게되며, 이때 상기 운영자 퀴즈게임 서버(104)에 탑재된 대학별고사 퀴즈게임프로그램이 실행되며, 이어서 자세히 설명될(도 3에서 설명될 것임) 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공을 수행하게 된다. 그리고 상기 대학별고사 퀴즈게임은 채팅형 온라인 게임이며, 웹사이트를 통한 인터넷 채팅형 게임일 수 있고, 상기 인터넷 채팅형 게임은 IRC(Internet Relay Chat)라고 불리는 프로토콜을 사용하여 구현될 수 있다. 한편 상기 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터(101)로부터 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)에 전송된 데이터 또는 상기 퀴즈프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터(102)로부터 상기 운영자 퀴즈게임 서버(104)에 전송된 데이터는 관계형데이터베이스(105)를 통해 상기 데이터저장수단(106)에 실시간으로 처리 되며, 그 결과를 상기 운영자 퀴즈학습서버(103) 또는 상기 운영자 퀴즈게임 서버 (104)를 거쳐 상기 전용선이나 인터넷 등의 공중 네트워크를 통해 상기 이용자 컴퓨터(101)(102)에 각각 보여줄 수 있게 된다.Referring to FIG. 1, a user who wants to receive quiz learning may use a web browser of a user computer 101 having the web browser and physically through a TCP / IP (Internet Control Protocol / Internet Protocol) based Internet network. Internet access to the operator quiz learning server 103 via a LAN (Local Area Network) line or a telephone line using a modem, the operator quiz learning server 103 of the operator quiz site 100 when the Internet connection is requested The home page is output to the web browser of the user computer 101 provided with the web browser, and the quiz learning selection means and other service selection means are provided on the home page of the operator quiz site 100. When the user presses the quiz learning selection means (for example, quiz learning selection button) to receive a quiz learning, the input information data is the operator quiz learning server 103 through a public network such as the leased line or the Internet. In this case, a quiz learning program mounted on the operator quiz learning server 103 is executed, and then the quiz learning and advertisement provision using the Internet, which will be described in detail (described in FIG. 2), is performed. On the other hand, a user who wants to participate in the university-specific quiz game downloads 102 the university-specific quiz game program to the user computer, and then executes the quiz game program, the operator quiz game server 104 through the Internet network. The online quiz game, the quiz game program for each university mounted on the operator quiz game server 104 is executed, and then the online quiz game / advertisement provided using the Internet to be described in detail (to be described in Figure 3). Will be performed. The quiz game for each university is a chat type online game, and may be an internet chat type game through a website, and the internet chat type game may be implemented using a protocol called IRC (Internet Relay Chat). Meanwhile, data transmitted from the user computer 101 having the web browser to the operator quiz learning server 103 or transmitted from the user computer 102 downloading the quiz program to the operator quiz game server 104. The data is processed in real time to the data storage means 106 through the relational database 105, the result is the operator quiz learning server 103 or the operator quiz game server 104 via the dedicated line or the Internet, etc. Each of the user computers 101 and 102 can be shown via the public network.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법의 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a quiz learning and advertisement providing method using the Internet according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공 체계는 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터(101), 운영자 퀴즈학습서버(103), 데이터저장수단(106)을 포함한다.Referring to FIG. 2, the quiz learning and advertisement providing system using the Internet of the present invention includes a user computer 101 having a web browser, an operator quiz learning server 103, and a data storing means 106.

우선, 상기 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터(101)의 이용자는 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)에 인터넷 접속을 시도하고(S101), 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)는 상기 이용자컴퓨터(101)에 운영자 퀴즈사이트(100)의 홈페이지를 출력하고, 상기 홈페이지에서 접속아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인한다(S102). 이때 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)는 상기 데이터저장수단(106)에 상기 입력된 데이터에 대하여 회원여부를 질의하고(S103), 상기 데이터저장수단(106)은 회원여부를 조회한 후, 조회결과인 회원여부를 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)에 응답하고, 상기 서버(103)는 상기 조회결과가 회원이면 상기 이용자컴퓨터(101)의 브라우저에 회원용메인페이지를 출력한다(S104). 상기 조회결과가 회원이 아니면 회원가입 할 것인지를 묻고(S122), 상기 이용자가 회원가입 원하면, 회원가입창을 출력하여 회원가입 입력사항을 입력받아(S123) 상기데이터저장수단(106)의 회원정보데이터베이스(S201)에 저장하고(S123), 원하지 않으면 타사이트로 이동시킨다. 한편 상기 회원용메인페이지에는 서비스 선택수단이 제공되고(S105), 상기 이용자는 타 서비스선택수단을 선택하여 타 서비스를 제공받거나 아니면 상기 회원용메인페이지를 로그아웃할 수 있고(S121), 한편 상기 서비스선택수단중에서 퀴즈학습선택수단을 선택하면 퀴즈학습화면이 제공된다(S106). 이때 상기 퀴즈학습화면에는 원하는 학습을 선택할 수 있는 선택수단, 즉 내신퀴즈선택수단 및 수능퀴즈선택수단이 제공되고(S107), 이때 상기 이용자가 수능퀴즈를 선택하면 수능퀴즈창이 제공되고(S109), 상기 수능퀴즈창에는 수능영역을 선택할 수 있는 영역선택수단이 제공되며(S111), 이때 이용자는 상기 영역선택수단 중에서 원하는 영역을 선택할 수 있으며 이하 진행방법은 하기에 설명되는 내신퀴즈와 동일한 방법으로 진행되므로 여기서는 설명을 생략한다. 한편 이용자가 학습선택수단중 내신퀴즈를 선택하면 내신퀴즈창이 제공되며(S108), 상기 내신퀴즈창에는 내신과목을 선택할 수 있는 과목선택수단이 제공되며(S110), 여기서는 이용자가 상기 복수의 과목선택수단중 하나인 국어과목을 선택했을 때를 가정해서 설명하고 타과목을 선택했을 때는 상기 국어과목 선택과 동일한 방법으로 진행되므로 여기서는 설명을 생략한다. 한편 이용자가 상기 언급처럼 국어과목을 선택하면 국어과목창이 제공되고(S112), 상기 국어과목창에는 상기 데이터저장수단(106)의 내신퀴즈 문제테이블(211)로부터 국어문제가 한 문제씩 독출되어 출제되며(S113), 상기 이용자는 상기 문제에 대한 답변을 입력하면(S113), 상기 입력된 답변데이터정보는 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)를 통해 상기 데이터저장수단(106)의 내신퀴즈정답테이블(212)의 해당 정답과 비교되어 채점되며 상기 채점결과가 실시간으로 상기 이용자컴퓨터(101)의 국어과목창에게 응답된다. 한편 상기 문제출제 및 답변단계(S113)의 채점결과 상기 답변이 틀리면 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)는 틀린 문제수를 누적 카운팅하며, 상기 누적 카운팅결과 틀린 문제수가 3회 이상이면 상기 이용자에게 광고보기를 할 것인가를 묻는 창을 제공하고(S114), 상기 이용자가 광고보기를 선택하면 상기 운영자 퀴즈학습서버(103)를 통해 상기 데이터저장수단(106)의 광고데이터베이스(204)로부터 광고를 독출하여 상기 이용자화면에 출력하여 보여주고(S117), 상기 데이터저장수단(106)의 퀴즈머니데이터베이스(206)에 저장되어있는 상기 광고보기 실행자의 퀴즈머니 금액을 소정금액만큼 증가시키고 상기 퀴즈학습화면(S106)으로 되돌아간다. 한편 상기 광고보기 질문단계(S114)에서 상기 이용자가 광고보기를 거부하면 당일 학습이 종료되며(S119), 타서비스를 계속해서 이용할 것인지를 선택할 수 있는 선택수단이 제공되고(S120), 이때 사용자가 타서비스선택수단을 선택하면 타서비스가 제공되고, 타서비스를 선택하지 않고 상기 회원용메인페이지를 로그아웃할 수 있다 (S121).First, the user of the user computer 101 equipped with the web browser attempts to access the Internet to the operator quiz learning server 103 (S101), the operator quiz learning server 103 to the user computer 101 The home page of the operator quiz site 100 is output, and the user logs in by inputting an access ID and a password at the home page (S102). In this case, the operator quiz learning server 103 inquires whether the data storage means 106 is a member with respect to the input data (S103), and the data storage means 106 inquires whether a member is present, and then an inquiry result. In response to the operator quiz learning server 103, the server 103 outputs the member main page to the browser of the user computer 101 if the inquiry result is a member (S104). When the inquiry result is not a member, the user is asked whether to register (S122), and if the user wants to register as a member, the member registration information is input by outputting a member registration window (S123) and the member information of the data storage means 106. It is stored in the database (S201) (S123), and moved to another site if not desired. On the other hand, the member main page is provided with a service selecting means (S105), and the user can select another service selecting means to receive other services or log out of the member main page (S121). If a quiz learning selection means is selected from among the service selection means, a quiz learning screen is provided (S106). At this time, the quiz learning screen is provided with a selection means for selecting the desired learning, that is, the internal quiz selection means and the SAT quiz selection means (S107), when the user selects the SAT quiz SAT quiz window is provided (S109), The SAT quiz window is provided with an area selection means for selecting a SAT area (S111), wherein the user can select a desired area from the area selection means, and the following method proceeds in the same manner as the inner quiz described below. The description is omitted here. On the other hand, when the user selects my God quiz among the learning selection means, my god quiz window is provided (S108), the my god quiz window is provided with a subject selection means for selecting the subjects (S110), where the user selects the plurality of subjects The description is based on the assumption that the Korean language course, which is one of the means, is selected, and the description is omitted here since the selection of other subjects proceeds in the same manner as the selection of the Korean language course. On the other hand, if the user selects a Korean language course as mentioned above, a Korean language window is provided (S112), and the Korean language window reads a Korean language problem one by one from the internal quiz problem table 211 of the data storage means 106. (S113), when the user inputs an answer to the problem (S113), the input answer data information is the internal quiz correct answer table of the data storage means 106 through the operator quiz learning server (103) The score is compared with the corresponding correct answer in 212) and the scoring result is returned to the Korean language course of the user computer 101 in real time. On the other hand, if the answer is wrong in the scoring question and answer step (S113), the operator quiz learning server 103 counts the wrong number of questions, and if the cumulative counting result is more than three times, the user to see the advertisement Providing a window asking whether or not to (S114), if the user selects the advertisement view reads the advertisement from the advertising database 204 of the data storage means 106 through the operator quiz learning server 103 Output to show on the user screen (S117), and increase the amount of the quiz money of the advertisement viewing executor stored in the quiz money database 206 of the data storage means 106 and the quiz learning screen (S106) Return to On the other hand, if the user refuses to view the advertisement in the advertisement viewing question step (S114), the same day learning is terminated (S119), and selection means for selecting whether to continue using other services is provided (S120). If the other service selection means is selected, the other service is provided, and the member main page can be logged out without selecting the other service (S121).

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법의 흐름도이다.Figure 3 is a flow chart of the online quiz game / advertisement providing method using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 3를 참조하면, 본 발명의 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임 및 광고제공 체계는 상기 퀴즈프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터(102), 운영자 퀴즈게임서버(104), 데이터저장수단(106)을 포함한다.Referring to Figure 3, the online quiz game and advertisement providing system using the Internet of the present invention includes a user computer 102, the operator quiz game server 104, the data storage means 106, the downloading of the quiz program do.

우선, 대학별고사 퀴즈게임에 참가하기를 원하는 이용자는 상기 이용자컴퓨터(102)에 상기 대학별고사 퀴즈게임프로그램을 다운로딩한 후, 상기 퀴즈게임프로그램을 실행시키면(S201), 인터넷망을 통하여 상기 운영자 퀴즈게임 서버(104)에 온라인 접속을 하게되며, 이때 상기 운영자 퀴즈게임 서버(104)에 탑재된 대학별고사 퀴즈게임프로그램이 실행되며, 상기 운영자 퀴즈게임 서버의 홈페이지가 출력되고, 상기 홈페이지에는 대학별고사 퀴즈게임 메인창에 접근하기 위한 로그인 수단이 제공되며, 이때 이용자는 접속아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인한다(S202). 이때 상기 운영자 퀴즈게임서버(104)는 상기 데이터저장수단(106)에 상기 입력된 데이터에 대하여 회원여부를 질의하고, 상기 데이터저장수단(106)은 회원여부를 조회한 후, 조회결과인 회원여부를 상기 운영자 퀴즈게임서버(104)에 응답하고, 상기 서버(104)는 상기 조회결과 회원이 아니면 회원가입절차를 진행하고(S203), 회원이면 상기 이용자컴퓨터(102)의 브라우저에 대학별고사 퀴즈게임 메인창을 출력한다(S204). 한편 상기 대학별고사 퀴즈게임 메인창에는 학교/학과를 지원할 수 있는 지원선택수단 및 배너광고 같은 광고창이 제공되고, 이용자가 상기 지원선택수단을 선택하면, 상기 운영자 퀴즈게임서버(104)는 상기 데이터저장수단(106)내의 개인성적데이터베이스(202) 및 퀴즈머니데이터베이스(206)로부터 상기 이용자에 해당되는 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임 성적 같은 데이터를 가져와 이 데이터와 상기 선택으로 입력된 데이터를 미리 정해진 산정기준에 따라 비교하여 상기 이용자의 지원자격여부를 판단하고(S205), 상기 판단결과 상기 이용자가 지원자격이 없는 것으로 판단되면 상기 퀴즈학습창으로 유도하여(S206) 퀴즈학습을 할 수 있게하고, 지원자격이 있는 것으로 판단되면 상기 자격자를 고사장창에 입장시키고(S207), 이때 웹 등을 통해서 미리 공지된 정해진 시각까지 상기 고사장창에 입장된 자가 일정수, 예를 들면 10명을 초과하면 상기 입장된 자중에서 상기 10명의 선수를 선발하기 위하여 상기 데이터저장수단(106)내의 개인성적데이터베이스(202) 및 퀴즈머니데이터베이스(206)로부터 상기 이용자에 해당되는 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임 성적 같은 데이터를 가져와 미리 정해진 산정기준에 따라 상기 입장된 자의 순위를 결정한 후 상위 랭크된 10등까지의 선수를 선발하게되고(S208), 상기 선발결과 탈락된 자는 계속해서 상기 퀴즈게임을 관람할 수 있도록 퀴즈게임의 관객창으로 유도하고(S209), 상기 선발결과 선발된 자에게는 애버타(avatar)같은 그래픽아이콘의 선수식별수단 및 후원하는 광고주를 선택할 수 있게 하는 선택수단을 제공하고(S210), 상기 선택이 실행된 후 웹 등을 통해서 미리 공지된 정해진 시각이 되면 게임이 시작되고 동시에 상기 게임시간을 계산하기 위하여 운영자 퀴즈게임서버(104)에 탑재된 퀴즈게임프로그램은 시간 카운팅을 시작한다(S211). 상기 게임이 시작되면 상기 선수들에게 상기 데이터저장수단(106)내의 퀴즈게임데이터베이스(205)의 퀴즈게임문제테이블(215)로부터 소정의 문제를 독출하여 제공하고(S212), 상기 선수들은 제한시간동안 상기 제공된 문제를 풀어서 상기 운영자 퀴즈게임서버(104)에 전송하고(S213), 상기 게임시작과 동시에 누적 카운팅된 상기 게임 진행시간이 상기 제한시간에 도달하면 상기 시간카운팅과 게임을 종료하고(S214), 상기 전송된 답안 데이터와 상기 퀴즈게임데이터베이스(205)안의 퀴즈게임정답테이블(216) 정답데이터를 같은지 비교하여 채점하고(S215), 상기성적처리 후 상기 각 선수에 의하여 선택된 애버타(avatar)같은 그래픽아이콘의 선수식별수단 및 상기 각 선수를 후원하는 광고주의 광고와 이에 대응하는 상기 선수들의 성적결과 및 상기 퀴즈머니 지급기준에 따라 지급되는 퀴즈머니 상금액수를 함께 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주고(S216), 상기 성적결과를 상기 데이터저장수단(106)안의 대학별 배치기준 데이터베이스(207)의 데이터정보와 비교하여 상기 선수가 선택한 학교 및 학과에 합격여부를 판단하고, 상기 합격여부결과를 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주고(S217), 상기 성적결과를 상기 데이터저장수단(106)안의 개인성적데이터베이스(202)의 퀴즈게임성적테이블(210)에 저장하며(S218), 상기 선수의 퀴즈머니 상금액을 상기 데이터저장수단(106)안의 퀴즈머니데이터베이스(206)에 저장하고(S218), 상기 대학별 퀴즈게임 메인창으로부터 로그아웃한다(S219).First, a user who wants to participate in a quiz game for each university downloads the quiz game program for each university to the user computer 102, and then executes the quiz game program (S201). Online access to the game server 104, at this time, the college quiz game program mounted on the operator quiz game server 104 is executed, the homepage of the operator quiz game server is output, the college exam quiz on the homepage A login means for accessing the game main window is provided, in which the user logs in by inputting an access ID and password (S202). In this case, the operator quiz game server 104 inquires whether the data storage means 106 is a member of the input data, and the data storage means 106 inquires whether a member, and whether the member is the inquiry result. Responds to the operator quiz game server 104, the server 104 proceeds with the registration procedure if the member is not a result of the inquiry (S203), if the member is a quiz game for each university quiz game in the browser of the user computer 102 The main window is output (S204). On the other hand, the university-specific quiz game main window is provided with an advertisement window, such as a support selection means and banner ads that can support the school / department, and if the user selects the support selection means, the operator quiz game server 104 stores the data A predetermined calculation criterion is obtained from the personal score database 202 and the quiz money database 206 in the means 106 by taking data such as the amount of the quiz money accumulated and the quiz game score corresponding to the user. In accordance with the comparison to determine whether the user's eligibility for support (S205), if it is determined that the user does not have the eligibility to lead to the quiz learning window (S206) to enable the quiz learning, support eligibility If it is determined that there is a qualified person to enter the window (S207), at this time notice in advance through the web, etc. Personal score database 202 and quiz in the data storage means 106 to select the 10 players from the admitted person if the number of persons who enter the dormitory window by a predetermined time exceeds 10, for example. From the money database 206, the data such as the amount of the quiz money accumulated and the quiz game score corresponding to the user is determined to determine the ranking of the admitted person according to a predetermined calculation standard, and then select a player who is ranked in the top 10 (the highest ranked) ( S208), the person who has been dropped out of the selection result is guided to the audience window of the quiz game so that they can continue to watch the quiz game (S209), and the player identification means of the graphic icon such as Avatar to the selected person and the selection result; Provide a selection means for selecting the sponsored advertiser (S210), and after the selection is executed through the web in advance When a predetermined time and the game is started, and at the same time with the operator quiz game server 104 in order to calculate the time the game quiz game program starts the time counting (S211). When the game is started, a predetermined problem is read out to the players from the quiz game problem table 215 of the quiz game database 205 in the data storage means 106 (S212), and the players have a limited time. Solve the provided problem and transmit it to the operator quiz game server 104 (S213), when the game progress time accumulated at the same time as the start of the game reaches the time limit and ends the time counting and the game (S214) And comparing the transmitted answer data with the correct answer data of the quiz game correct answer table 216 in the quiz game database 205 (S215), such as an avatar selected by each player after the grade processing. Player identification means of the graphic icon, the advertisement of the advertiser sponsoring each player, the results of the corresponding athletes and the quiz money dispenser According to the quiz money prize money paid according to the output to the university screen quiz game screen (S216), and the results are compared with the data information of the university placement standard database 207 in the data storage means 106 Judging whether the athlete has passed the school or department selected by the player, and outputs the result of the acceptance on the quiz game screen for each university examination (S217), and the results of the personal score database in the data storage means 106 ( 202 is stored in the quiz game score table 210 (S218), and the quiz money prize amount of the player is stored in the quiz money database 206 in the data storage means 106 (S218), the main quiz game for each university Log out from the window (S219).

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 도 2의 데이터저장수단의 구성도이다.4 is a block diagram of the data storage means of FIG. 2 according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 운영자퀴즈사이트(100)의 데이터저장수단(106)은 회원정보데이터베이스(201), 개인성적데이터베이스(202), 퀴즈학습데이터베이스(203), 광고데이터베이스(204), 퀴즈게임데이터베이스(205), 퀴즈머니데이터베이스(206), 대학별배치기준데이터베이스(207)를 포함하며, 상기 개인성적데이터베이스(202)에는 내신퀴즈성적테이블(208), 수능퀴즈성적테이블(209), 퀴즈게임성적테이블(210)이 포함되며, 상기 퀴즈학습데이터베이스(203)에는 내신퀴즈문제테이블(211), 내신퀴즈정답테이블(212), 수능퀴즈문제테이블(213), 수능퀴즈정답테이블(214)이 포함되며, 상기 퀴즈게임데이터베이스(205)에는 퀴즈게임문제테이블(215), 퀴즈게임정답테이블(216)이 포함될 수 있다.Referring to Figure 4, the data storage means 106 of the operator quiz site 100 of the present invention is a member information database 201, personal score database 202, quiz learning database 203, advertising database 204, A quiz game database 205, a quiz money database 206, a college-based placement criteria database 207, the personal score database 202, my quiz score table 208, SAT quiz score table 209, quiz A game score table 210 is included, and the quiz learning database 203 includes the quiz quiz question table 211, the quiz quiz answer table 212, the quiz quiz question table 213, and the quiz quiz answer table 214. The quiz game database 205 may include a quiz game problem table 215 and a quiz game answer table 216.

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습/광고제공 방법 및 시스템에 의하여, 이용자는 배너보기를 통한 퀴즈머니를 확보하고, 대학입시과정의 가상체험을 할 수 있고, 재미난 퀴즈방식의 학습기회를 가질 수 있으며, 개인 데이터베이스를 이용한 학습효과의 체계적인 관리를 할 수 있으며, 광고주는 자사의 광고노출 증가로 기업광고효과 및 매출증가로 이어질 수 있으며, 한편 본 발명의 운영자 사이트는 상기 이용자로부터 무료회원가입을 통해 회원확보를 할 수 있고 광고주로부터는 광고댓가를 지불 받을 수 있어 결과적으로 수익모델이 되는 효과가 있다.As described above, according to the method and system for providing learning / advertisement using the internet according to the present invention, the user can secure a quiz money through a banner view, make a virtual experience of the college entrance process, and a funny quiz method. It can have a learning opportunity, can systematically manage the learning effect using a personal database, advertisers can lead to corporate advertising effect and sales increase by increasing the advertising exposure of the company, while the operator site of the present invention is the user Membership can be secured through free membership from the advertiser and advertisers can be paid for advertising, resulting in a profit model.

Claims (23)

웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터 및 상기 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈학습서버를 이용하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법으로,A quiz learning and advertisement providing method using the Internet using a user computer having a web browser and an operator quiz learning server connected to the user computer through the Internet and accessing data storage means to provide the necessary information to the user. 퀴즈학습서버에 인터넷을 통해 접속된 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 퀴즈학습 메인페이지를 제공하기 위한 로그인 단계;A login step of providing a quiz learning main page on a web browser of a user computer connected to the quiz learning server through the Internet; 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 로그인 된 상기 퀴즈학습 메인페이지에 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 문제를 독출하여 전송하는 문제제시단계;A problem presentation step of reading and transmitting a problem from the problem database in the data storage means to the quiz learning main page logged in on the web browser of the user computer; 상기 문제 제시단계에서 제시된 문제를 전송받은 이용자로부터 상기 제시된 문제의 답이 전송되면 상기 이용자가 전송한 답과 상기 데이터저장수단내의 상기 이용자가 전송한 문제에 대응되는 정답데이터베이스의 답을 비교하는 정답비교단계;Comparing the correct answer comparing the answer sent by the user and the answer in the correct answer database corresponding to the problem sent by the user in the data storage means when the answer of the question is transmitted from the user receiving the problem presented in the problem presentation step step; 상기 정답비교단계의 정답비교 결과가 같으면 계속해서 다음문제를 전송하는 문제계속제시단계;A problem continuing presentation step of continuously transmitting the next problem if the result of the comparison of the correct answers is the same; 상기 정답비교단계의 정답비교 결과가 틀리면 틀린 횟수를 누적 카운팅하고 계속해서 다음문제를 제시하며, 상기 틀린 횟수의 누적카운팅수가 일정횟수 이상이면 상기 데이터저장수단내의 광고데이터베이스에서 소정의 광고를 독출하여 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 상기 광고를 제공하는 광고제공단계; 및If the result of comparing the correct answer of the correct answer comparison step is incorrect counting the wrong number and continue to present the next problem, if the cumulative counting number of the wrong number is a predetermined number or more, a predetermined advertisement is read from the advertisement database in the data storage means user An advertisement providing step of providing the advertisement on a web browser of a computer; And 상기 광고제공단계에서 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 제공된 광고를 이용자가 광고보기를 실행하면 상기 데이터저장수단에 저장되어있는 상기 광고보기 실행자의 퀴즈머니 금액을 소정금액만큼 증가시키고, 상기 문제제시단계로 되돌아가 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 계속해서 다음문제를 제시하고, 상기 광고보기를 실행하지 않으면 퀴즈학습 메인페이지로부터 로그아웃하는 퀴즈학습종료단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법.In the advertisement providing step, when the user executes an advertisement view on the advertisement provided on the web browser of the user computer, the amount of the quiz money of the advertisement view executor stored in the data storage means is increased by a predetermined amount, and the problem presentation step is performed. Returning to the web browser of the user computer to continue to present the next problem, and if you do not run the ad view quiz learning Internet quiz learning step comprising the step of logging out from the quiz learning main page And advertisement providing method. 제 1 항에 있어서, 상기 이용자에게 퀴즈학습 메인페이지를 제공하기 위한 로그인 단계는 상기 퀴즈학습시스템에 접속된 이용자가 회원인지를 판단하기 위하여 상기 이용자가 로그인 입력한 데이터와 상기 데이터저장수단내의 회원정보데이터베이스내의 식별데이터를 비교하는 회원여부판단단계; 및 상기 회원여부판단단계에서 상기 이용자가 회원이면 이용자에게 퀴즈학습 메인페이지를 제공하고, 상기 회원여부판단단계에서 상기 이용자가 회원이 아니면 상기 이용자에게 회원가입화면을 제공한 후 상기 이용자가 상기 회원가입입력화면의 회원가입입력수단을 통하여 회원가입을 실행하면 퀴즈학습 메인페이지를 제공하는 회원가입단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법.The method of claim 1, wherein the log-in step of providing the user with the quiz learning main page comprises: data logged in by the user and member information in the data storage means to determine whether the user connected to the quiz learning system is a member. Membership determination step of comparing the identification data in the database; And providing a quiz learning main page to the user if the user is a member in the member judging step, and providing the member registration screen to the user if the user is not a member in the member judging step. Quiz learning and advertisement providing method using the Internet characterized in that it further comprises a registration step of providing a quiz learning main page when the member registration through the member input means of the input screen. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 문제를 독출하여 전송하는 문제제시단계는 상기 이용자로 하여금 원하는 학습을 선택할 수 있도록 하기 위하여 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 로그인 된 상기 퀴즈학습 메인페이지에 내신퀴즈와 수능퀴즈의 퀴즈선택수단을 제공하고, 상기 이용자가 상기 내신퀴즈와 수능퀴즈중에서 하나를 선택하면, 그에 해당되는 문제를 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 독출하여 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법.The quiz learning main of claim 1, wherein the problem presentation step of reading a problem from the problem database in the data storage means and transmitting the problem is to log the user on a web browser of the user computer so that the user can select a desired learning. It provides a quiz selection means of my shin quiz and SAT quiz on the page, and when the user selects one of the my quiz and SAT quiz, the step of reading out and presenting the corresponding problem from the problem database in the data storage means Quiz learning and advertisement providing method using the Internet. 제 3 항에 있어서, 상기 내신퀴즈와 수능퀴즈중에서 하나를 선택하는 단계는 상기 이용자가 내신퀴즈를 선택하면 복수의 과목선택수단을 제공하고, 상기 이용자가 상기 복수의 과목중에서 어느 한 과목을 선택하면 그에 해당되는 문제를 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 독출하여 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법.4. The method of claim 3, wherein the step of selecting one of the inner god quiz and the SAT quiz provides a plurality of subject selection means when the user selects the inner god quiz, and when the user selects one of the plurality of subjects, Quiz learning and advertisement providing method using the Internet, characterized in that the step of reading and presenting the corresponding problem from the problem database in the data storage means. 제 3 항에 있어서, 상기 내신퀴즈와 수능퀴즈중에서 하나를 선택하는 단계는 상기 이용자가 수능퀴즈를 선택하면 복수의 영역선택수단을 제공하고, 상기 이용자가 상기 복수의 영역중에서 어느 한 영역을 선택하면 그에 해당되는 문제를 상기 데이터저장수단내의 문제데이터베이스로부터 독출하여 제시하는 단계인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법.4. The method of claim 3, wherein the step of selecting one of the inner quiz and the SAT quiz provides a plurality of area selection means when the user selects the SAT quiz, and when the user selects any one of the plurality of areas. Quiz learning and advertisement providing method using the Internet, characterized in that the step of reading and presenting the corresponding problem from the problem database in the data storage means. 제 1 항에 있어서, 상기 틀린 횟수의 누적카운팅수가 일정횟수 이상이면 상기 데이터저장수단내의 광고데이터베이스에서 소정의 광고를 독출하여 이용자컴퓨터의 웹브라우저상에 상기 광고를 제공하는 광고제공단계는 상기 틀린 횟수의 누적카운팅수의 일정횟수가 3회 인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈학습 및 광고제공방법.The method of claim 1, wherein if the cumulative counting number of the wrong number is greater than or equal to a predetermined number, the advertisement providing step of reading a predetermined advertisement from an advertisement database in the data storage means and providing the advertisement on a web browser of a user computer is performed. Quiz learning and advertisement providing method using the Internet, characterized in that the predetermined number of times the cumulative counting of the three times. 퀴즈게임프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터 및 상기 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈게임서버를 이용하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법으로서,Online quiz game / advertisement method using internet using user quiz game server which downloads and installs quiz game program and operator quiz game server connected to the user computer and accessing data storage means to provide necessary information to the user. As 퀴즈게임에 접속하기 위하여 퀴즈게임 이용자 프로그램을 기동하는 단계;Starting a quiz game user program to access a quiz game; 상기 이용자프로그램 기동에 의해 퀴즈게임서버에 인터넷을 통해 온라인 접속된 이용자에게 대학별고사 퀴즈게임 메인창을 제공하기 위한 로그인 단계;A login step of providing a college quiz game main window to a user who is online connected to the quiz game server through the Internet by starting the user program; 상기 이용자컴퓨터의 웹브라우저 상에 로그인 된 상기 대학별고사 메인창에는 고사장선택수단 및 광고보기창이 출력되게 하는 고사장 및 광고출력단계;A test site and an advertisement output step of outputting a test site selection means and an advertisement view window to the university-specific test main window logged on the web browser of the user computer; 상기 고사장 및 광고출력단계에서 이용자가 상기 고사장선택수단을 통해 원하는 학교 및 학과를 선택하면, 상기 데이터저장수단내의 개인성적데이터베이스 및 퀴즈머니데이터베이스로부터 상기 이용자에 해당되는 데이터를 가져와 미리 정해진 산정기준에 따라 상기 이용자의 지원자격여부를 판단하는 지원자격판단단계;If the user selects the desired school and department through the test site selection means in the test site and advertisement output step, the data corresponding to the user is taken from the personal score database and the quiz money database in the data storage means and according to a predetermined calculation standard. A support qualification determination step of determining whether the user is eligible for support; 상기 지원자격판단단계에서 상기 이용자가 지원자격이 없는 것으로 판단되면 상기 부자격자를 퀴즈학습화면으로 유도하여 퀴즈학습을 할 수 있게 하는 단계;If it is determined in the support eligibility determination step that the user does not have the support eligibility, the step of inducing the sub-qualifier to the quiz learning screen to enable quiz learning; 상기 지원자격판단단계에서 상기 이용자가 지원자격이 있는 것으로 판단되면 상기 자격자를 고사장 창에 입장시키는 단계;If the user is determined to be eligible for support in the support eligibility determination step, entering the qualified person into the high window; 미리 정해진 시각까지 상기 고사장 창에 입장된 자가 일정수를 초과하면 상기 입장된 자중에서 상기 일정수의 선수를 선발하기 위하여 데이터저장수단내의 개인성적데이터베이스 및 퀴즈머니데이터베이스로부터 상기 이용자에 해당되는 데이터를 가져와 미리 정해진 산정기준에 따라 상기 입장된 자의 순위를 결정한 후 상위 랭크된 일정수 만큼의 선수를 선발하는 단계;If the number of persons entering the dormitory window by a predetermined time exceeds a certain number, the data corresponding to the user is taken from a personal score database and a quiz money database in the data storage means to select the predetermined number of players from the entered persons. Selecting a predetermined number of athletes ranked above after determining the rank of the admitted person according to a predetermined calculation criterion; 상기 선수 선발단계에서 탈락된 자는 계속해서 상기 퀴즈게임을 관람할 수 있도록 퀴즈게임의 관객창으로 유도하는 단계;Guiding the dropped person in the player selection step to an audience window of the quiz game so that the player can continue to watch the quiz game; 상기 선수 선발단계에서 선발된 자에게 선수별식별수단 및 후원하는 광고주를 선택하게 하는 단계;Allowing the person selected in the player selection step to select a player identification means and a sponsoring advertiser; 상기 선택단계 실행 후 미리 정해진 시각이 되면 게임이 시작되고 동시에 상기 게임시간을 계산하기 위하여 시간 카운팅을 시작하는 단계;A game is started when a predetermined time comes after the selection step is executed and at the same time starting time counting to calculate the game time; 상기 게임이 시작되면 상기 선수들에게 상기 데이터저장수단으로부터 소정의 문제를 제공하는 문제 제공단계;A problem providing step of providing a predetermined problem to the players from the data storage means when the game starts; 상기 선수들은 제한시간동안 상기 제공된 문제를 풀어서 상기 운영자 퀴즈게임서버에 전송하는 문제 답변단계;The players answer the problem for transmitting the problem to the operator quiz game server solved for a limited time; 상기 게임시작과 동시에 누적 카운팅된 상기 게임 진행시간이 상기 제한시간에 도달하면 게임을 종료하는 단계;Ending a game when the game progress time accumulated at the same time as the game start reaches the time limit; 상기 문제답변단계에서 전송된 상기 답안과 상기 데이터저장수단의 정답데이터를 비교하여 채점하는 성적처리단계;A grade processing step of comparing and scoring the answers transmitted in the question and answer step with the correct answer data of the data storage means; 상기 성적처리단계에서 성적처리 후, 상기 각 선수에 의하여 선택된 선수 식별수단, 후원광고주의 광고와 이에 대응하는 상기 선수들의 성적결과 및 퀴즈머니 지급기준에 따라 지급되는 퀴즈머니 상금을 함께 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주는 단계;After the grade processing step in the grade processing step, quiz money prizes paid according to the player identification means selected by each player, the sponsored advertiser advertisement and the results of the corresponding athletes and quiz money payment criteria quiz for each college Outputting and displaying the game screen; 상기 성적처리단계의 성적결과를 상기 퀴즈시스템의 데이터저장수단에 미리 저장되어 있는 대학별 배치기준 데이터베이스와 비교하여 상기 선수가 선택한 학교 및 학과에 합격여부를 판단하고, 상기 합격여부결과를 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주는 단계; 및The grade result of the grade processing step is compared with the collation standard database for each college pre-stored in the data storage means of the quiz system to determine whether the athlete has passed the school and the department selected by the athlete, and the result of the acceptance quiz for each college Outputting and displaying the game screen; And 상기 선수의 성적처리단계 성적결과를 상기 퀴즈시스템의 데이터저장수단에 저장하며, 상기 선수의 퀴즈머니 상금액을 상기 데이터저장수단에 저장하고, 상기 대학별고사 퀴즈게임 메인창으로부터 로그아웃하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.Storing the results of the performance of the athlete's performance in the data storage means of the quiz system, storing the player's quiz money prize amount in the data storage means, and logging out of the college-specific quiz game main window. Online quiz game / advertisement providing method using the Internet, characterized in that. 제 7항에 있어서, 상기 고사장선택수단은 응시학교 및 학과를 나타내며, 상기 학교/학과에 대응하는 광고보기창은 배너광고인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.The online quiz game / advertisement providing method according to claim 7, wherein the means for selecting a test site represents a school and a department, and the advertisement view window corresponding to the school / department is a banner advertisement. 제 7항에 있어서, 상기 지원자격판단단계에서 상기 이용자에 해당하는 데이터 및 미리 정해진 산정기준은 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임 성적으로 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.[8] The method of claim 7, wherein the data corresponding to the user and a predetermined calculation criterion in the support eligibility determination step are made of a quiz money accumulated amount and a quiz game grade. 제 9항에 있어서, 상기 지원자격판단은 상기 지원한 이용자의 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임성적을 조합한 점수가 상기 미리 정해진 기준의 기준점수이상일 때 지원자격이 있는 것으로 판단하고, 기준점수미만일 때 지원자격이 없는 것으로 판단하는 것으로 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.10. The method of claim 9, wherein the support eligibility determination determines that there is a support eligibility when the combined score of the quiz money accumulated amount and the quiz game score of the supported user is greater than or equal to the reference score of the predetermined criterion. Online quiz game / advertisement providing method using the Internet, characterized in that it is determined that there is no support eligibility. 제 7항에 있어서, 상기 선수 선발 단계에서 미리 정해진 시각 및 시간카운팅 시작단계에서 미리 정해진 시각은 퀴즈게임 시작 전에 미리 공지된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.[8] The method of claim 7, wherein the predetermined time in the player selection step and the predetermined time in the start time counting start step are known in advance before the start of the quiz game. 제 7항에 있어서, 상기 선수 선발 단계에서 상기 일정수는 10명 인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.[8] The method of claim 7, wherein the predetermined number of players is 10 in the player selection step. 제 7항에 있어서, 상기 선수 선발 단계에서 상기 이용자에 해당하는 데이터 및 미리 정해진 산정기준은 퀴즈머니 적립금액 및 퀴즈게임 성적으로 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.The method of claim 7, wherein the data corresponding to the user and a predetermined calculation criterion in the player selection step are made of a quiz money accumulated amount and a quiz game grade. 제 7항에 있어서, 상기 선수별식별수단은 애버타(avatar) 같은 그래픽아이콘 인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.The method of claim 7, wherein the player identification means is a graphic icon such as an avatar. 제 7항에 있어서, 상기 문제제공단계의 소정의 문제는 30문제인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.8. The method of claim 7, wherein the predetermined problem in the problem providing step is 30 problems. 제 7항에 있어서, 상기 선수들의 성적결과 및 퀴즈머니 지급기준에 따라 지급되는 퀴즈머니 상금을 함께 상기 대학별고사 퀴즈게임화면에 출력하여 보여주는 단계에서 상기 성적결과는 높은 성적 우선 순위로 출력되게 하고, 상기 퀴즈머니 지급기준은 높은 성적에 더 많은 퀴즈머니를 지급하는 것으로 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.The method according to claim 7, wherein the results of the results of the results and outputting the results of the results of the quiz money and the quiz money paid according to the quiz money payment criteria on the college exam quiz game screen, and the results of the results in a high grade priority, The quiz money payment criteria is an online quiz game / advertisement providing method using the Internet, characterized in that to pay more quiz money in higher grades. 제 7항에 있어서, 상기 합격여부 판단 단계의 대학별 배치기준은 해당 대학 및 학과의 하한점수를 저장하고 있으며, 상기 성적결과가 상기 하한점수이상일 때 합격으로 판단하고, 미만일 때 불합격으로 판단하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 퀴즈게임/광고제공 방법.8. The method of claim 7, wherein the placement criteria for each college in the pass / fail determination step store the lower scores of the colleges and departments, and if the grade result is greater than or equal to the lower score, it is judged as a pass, and if it is less than, it is determined as fail. How to provide online quiz game / advertisement using the Internet. 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템으로서,As a quiz-based learning and game / advertisement providing system using the Internet, 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터;A user computer having a web browser; 퀴즈게임프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터;A user computer for downloading a quiz game program; 회원정보데이터베이스, 개인성적데이터베이스, 퀴즈학습데이터베이스, 광고데이터베이스, 퀴즈게임데이터베이스, 퀴즈머니데이터베이스, 대학별배치기준데이터베이스을 포함하는 데이터저장수단;Data storage means including a member information database, a personal score database, a quiz learning database, an advertisement database, a quiz game database, a quiz money database, and a college-based placement reference database; 상기 웹브라우저를 구비한 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 상기 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈학습서버; 및An operator quiz learning server connected to a user computer having the web browser through the Internet and accessing the data storage means to provide the necessary information to the user; And 상기 퀴즈게임프로그램을 다운로딩 탑재한 이용자컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며 상기 데이터저장수단에 접근하여 상기 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 운영자 퀴즈게임서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템.Quiz method learning using the Internet characterized in that it comprises an operator quiz game server connected to the user computer downloading the quiz game program and installed through the Internet and provides the user with the necessary information by accessing the data storage means. And game / advertisement providing system. 제 18 항에 있어서, 상기 데이터저장수단의 개인 성적데이터베이스는 내신퀴즈 성적테이블, 수능퀴즈 성적테이블, 퀴즈게임 성적테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템.19. The system of claim 18, wherein the personal grade database of the data storage means includes an internal quiz grade table, a SAT quiz grade table, and a quiz game grade table. 제 18 항에 있어서, 상기 데이터저장수단의 퀴즈학습 데이터베이스는 내신퀴즈 문제테이블, 내신퀴즈 정답테이블, 수능퀴즈 문제테이블, 수능퀴즈 정답테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템.19. The method of claim 18, wherein the quiz learning database of the data storage means includes a quiz question table, a quiz answer table, a quiz question table, and a quiz question answer table. / Ad serving system. 제 20 항에 있어서, 상기 내신퀴즈 문제테이블 및 내신퀴즈 정답테이블은 과목별로 구분된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템.The quiz-based learning and game / advertisement providing system using the Internet of claim 20, wherein the endogenous quiz question table and the endogenous quiz answer table are divided by subjects. 제 20 항에 있어서, 상기 수능퀴즈 문제테이블 및 수능퀴즈 정답테이블은 수능영역별로 구분된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템.21. The system of claim 20, wherein the SAT quiz question table and the SAT quiz answer table are divided by SAT areas. 제 18 항에 있어서, 상기 퀴즈게임데이터베이스는 퀴즈게임 문제테이블, 퀴즈게임 정답테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퀴즈방식의 학습 및 게임/광고제공 시스템.19. The system of claim 18, wherein the quiz game database comprises a quiz game problem table and a quiz game answer table.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101471331B1 (en) * 2014-02-18 2014-12-11 (주)데이타뱅크시스템즈 System and method for providing advertisement publicity and scholarship
KR20160059859A (en) * 2014-11-19 2016-05-27 주식회사 에스브이 Learning game system using advertisement and rewards
KR20200108575A (en) 2019-03-11 2020-09-21 신한대학교 산학협력단 Apparatus for Quiz Service and Driving Method Thereof

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