KR20010052654A - 가정용 시스템 자원 액세스 우선권 관리 방법 및 그것을구현하기 위한 장치 - Google Patents

가정용 시스템 자원 액세스 우선권 관리 방법 및 그것을구현하기 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 주제는 통신 네트워크에 의해 연결된 장치의 자원에 대한 애플리케이션의 액세스 우선권을 관리하기 위한 프로세스이다. 상기 프로세스는 :
- 각각의 애플리케이션에게, 상기 네트워크의 자원에 대한 액세스 우선권의 레벨을 할당하는 단계를 포함하고, 여기서 상기 레벨은 최소한 :
(a) 사용자의 직접 제어하에 있지 않은 애플리케이션을 위한 제1 액세스 우선권 레벨,
(b) 사용자에 의해 직접 명령을 받을 수 있는 애플리케이션을 위한 제2 액세스 우선권 레벨을 포함하며,
- 제1 및 제2 애플리케이션의 각 액세스 우선권 함수로서, 자원에 대한 액세스 - 이전에 상기 제2 애플리케이션에 의해 획득되었었던 그 액세스 - 에 대한 상기 제1 애플리케이션에 의한 선점(preemption)에 권한을 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

가정용 시스템 자원 액세스 우선권 관리 방법 및 그것을 구현하기 위한 장치 {DOMESTIC SYSTEM RESOURCE ACCESS PRIORITY MANAGEMENT METHOD AND DEVICE FOR THE IMPLEMENTATION THEREOF}
가정용 네트워크에 있어서는, 다수의 장치가 하나의 통신 네트워크에 의해 연결되며 하나의 공통 언어로 서로 통신한다. 그러한 네트워크는 음성 및 영상 데이터의 송신을 향해 발전되어 왔으며, 또한 그 네트워크는 예컨대 IEEE 1394 유형의 직렬버스에 기초할 수 있다. 상기 네트워크에 연결된 장치들은 "자원", 즉 특정 기능부들(facilities)을 소유할 수 있다. 예컨대 텔레비젼은 튜너와 음극선 스크린을 소유하고, 한편 비디오 녹화기는 튜너와 녹화 기능부를 소유할 수 있다. 장치의 자원이 상기 네트워크의 다른 장치에게 사용가능해지도록 될 수 있기 때문에(예컨대 비디오 녹화기가 텔레비젼의 튜너를 제어함으로써 송신내용을 녹화한다), 자원들에 대한 액세스의 충돌이 발생할 수 있고, 하나의 자원은 다양한 애플리케이션으로부터 모순되는 명령들을 수신할 가능성이 있다.
본 발명은 가정용 통신 네트워크내의 자원으로의 애플리케이션에 의한 액세스 우선권의 관리 및 그 프로세스를 구현하기 위한 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 프로세스를 구현하는 장치들의 네트워크 블록도.
도 2는 도 1의 장치의 논리적 구성을 표현하는 개략도.
본 발명의 목적은 액세스 우선권의 관리를 제안하는 것이다.
본 발명의 주제는 통신 네트워크에 의해 연결된 장치의 자원에 대한 애플리케이션의 액세스 우선권을 관리하기 위한 프로세스이며, 상기 프로세스는 :
- 각각의 애플리케이션에게, 상기 네트워크의 자원에 대한 액세스 우선권의 레벨을 할당하는 단계를 포함하고, 여기서 상기 레벨은 최소한 :
(a) 사용자의 직접 제어하에 있지 않은 애플리케이션을 위한 제1 액세스 우선권 레벨,
(b) 사용자에 의해 직접 명령을 받을 수 있는 애플리케이션을 위한 제2 액세스 우선권 레벨을 포함하며,
- 제1 및 제2 애플리케이션의 각 액세스 우선권의 함수로서, 자원에 대한 액세스 - 이전에 상기 제2 애플리케이션에 의해 획득되었었던 그 액세스 - 에 대한 상기 제1 애플리케이션에 의한 선점(preemption)에 권한을 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
변형된 실시예에 따라, 하나의 자원은 최소한 N 개 - 여기서 N은 1보다 크거나 같다 - 의 애플리케이션에 의한 액세스를 동시에 허용한다.
변형된 실시예에 따라, 상기 선점 단계에 앞서 협상 단계가 있으며 그 협상 단계 동안에 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션으로 메시지를 송신하여 상기 제1 애플리케이션을 위해 상기 액세스를 포기하는 것에 동의하는지 또는 거부하는지에 대해 질문한다.
첫번째 예시적인 실시예에 따라, 상기 제1 우선권 레벨을 가진 애플리케이션에 의한 상기 제2 우선권 레벨을 가진 애플리케이션의 선점 단계에 앞서 항상 협상 단계가 존재한다.
상기 첫번째 예시적인 실시예에 따라, 상기 제2 우선권 레벨을 가진 애플리케이션에 의한 상기 제2 우선권 레벨을 가진 애플리케이션의 선점 단계에 앞서 항상 협상 단계가 존재한다.
특히, 상기 첫번째 예시적인 실시예에 따라, 상기 제2 우선권 레벨은 사용자에 의해 제어가능한 애플리케이션의 것으로 지정된 레벨이다. 그것의 존재가 가정되는 한, 상기 경우에 있어서 임의의 선점 이전에 협상이 수행된다.
두번째 실시예에 따라, 최소한 세 개의 우선권 레벨이 제공되며, 제3 우선권 레벨은 제2 우선권 레벨보다 더 높고, 후자는 제1 우선권 레벨보다 더 높으며, 상기 제1 애플리케이션의 상기 우선권 레벨이 상기 제2 애플리케이션의 상기 우선권 레벨에 동일하거나 그보다 더 낮은 경우에는 협상 단계가 존재한다.
상기 두번째 실시예에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 우선권 레벨이 상기 제2 애플리케이션의 상기 우선권 레벨보다 더 높은 경우에는 협상 없이 직접 선점이 존재한다.
상기 실시예들의 변형예에 따라, N 개의 클라이언트 애플리케이션에 의해 이미 예약된 자원을 위해 액세스를 예약하려는 시도를 하는 애플리케이션은 큐(queue) 내에 배치되어, 상기 N 개의 클라이언트 애플리케이션 중 하나에 의해 상기 자원이 자유롭게 되는 것을 기다린다.
상기 실시예들의 변형예에 따라, 애플리케이션이 큐 내의 대기열(standby) 상에 배치되는 것은 오로지 이것이 이 애플리케이션에 의해 그 자신의 액세스 요구 내에서 지정된 경우만이다.
본 발명에 따른 프로세스는 :
- 주어진 자원에 대하여, 이 자원에 첫번째로 액세스를 요구하였던 애플리케이션에게 액세스 권리의 일차 레벨을 할당하는 단계,
- 상기 자원을 예약한 다른 애플리케이션에게 액세스 권리의 이차 레벨 - 상기 이차 레벨의 액세스 권리는 상기 일차 레벨의 액세스 권리를 방해하지 않는다 - 을 할당하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
변형된 실시예에 따라, 자원에 대한 액세스의 이차 레벨 권리를 가지는 애플리케이션에 의해 송신된 명령에 뒤이어, 상기 자원 자신은 이 명령이 상기 일차 레벨의 액세스 권리를 방해하는지 또는 방해하지 않는지 여부를 결정한다.
변형된 실시예에 따라, 자원은 이 자원으로의 일차 레벨 액세스 권리를 가지는 상기 애플리케이션으로부터 수신된 임의의 명령에 대해, 상기 명령의 수행이 이차 레벨의 액세스 권리를 가지는 애플리케이션으로부터 이전에 수신된 명령을 방해하는 경우일지라도, 동의한다.
변형된 실시예에 따라, 선점 및/또는 협상은, 일차 액세스 레벨을 가지는 애플리케이션에 의해 확보되었던 액세스의 포기를 강제하기 위해서만 권한이 주어진다.
본 발명의 다른 특징들과 이점들은 첨부된 도면에 의해 표현되는 비한정적인 예시적 실시예에 대한 설명을 통해 명확해질 것이다.
상기 도면들에 있어서 동일한 요소는 동일한 참조번호를 가진다.
도 1의 네트워크는 IEEE 1394 - 1995 표준을 따르는 직렬 버스를 가지는 본 발명의 예시적인 실시예로 이루어진다. 이 버스(1)는 장치들(2, 4, 5 및 6)을 연결시킨다. "장치"라는 용어는 상기 네트워크에 연결된 물리적으로 분리되어 있는 장치를 의미하는 것으로 이해된다. 각 장치는 하위장치(3)와 같은 하나 이상의 하위장치를 포함할 수 있다. 이들 하위장치는 자원일 수도 있는데, 자원은 장치의 기능부이다. 자원은 나중에 언급될 "HAVi" 문서의 의미내에서 소프트웨어 모듈(또는 "소프트웨어 요소")을 형성한다.
예로써(도 2를 참조), 장치 A 는 디지털 텔레비젼 디코더이고, 한편 다른 장치 - 장치 B - 는 비디오 녹화기이다. 디코더 A 는 두 개의 자원, 즉 튜너(12)와 디멀티플렉서(13)를 가진다. 비디오 녹화기 B 도 또한 두 개의 자원 : 튜너(14)와 녹화 기능부(15)를 가진다. 장치 A 및 B 각각은 그래픽 사용자 인터페이스인 애플리케이션(각각 18 및 19)을 포함하며, 이것은 사용자로 하여금 각 장치의 기능부들 직접 관리하는 것을 가능하게 한다. 장치 A 의 사용자 인터페이스는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 네트워크의 다른 장치에 의해, 디멀티플렉서(13)로부터 나오는 프로그램의 녹화를 관리하는 것을 가능하게 한다. 자원은 장치 내에 내장될 수 있으나 즉 처음부터 존재할 수 있으나, 또한 다운로드될 수도 있다.
HAVi 에 관련된 기능들 및 프로토콜들의 구현에 있어서, 각 장치는 적절한 정보 처리, 메모리 및 연결 수단을 소유한다. 상기 처리 수단은 더욱 상세한 목적(에러 정정, 신호 처리, 복조, 등)을 위하여 다양하게 전문화된 회로들과 연결된 마이크로프로세서(7) 또는 마이크로제어기 또는 이와 동일한 종류의 것을 포함할 수 있다. 상기 메모리 수단(10)은 소프트웨어 커널 및/또는, 코드 및/또는 데이터의 다운로드된 부분을 저장하기 위하여 고정된 정적 또는 재프로그램가능한 메모리일 수 있다. 그 메모리 수단은 또한 하드 디스크 또는 다른 저장 수단뿐만 아니라, 마이크로프로세서 카드 및 PCMCIA-형 카드와 같은 제거가능한 저장 장치를 포함할 수 있다. 상기 연결 수단은 특히 IEEE 1394 버스에의 인터페이스(도 1의 9)를 포함한다. 본 발명이 특정한 구조적으로 구체화된 형태에 한정되지 않는다는 것은 아주 당연하다. 본 설명에 따라, 장치의 다양한 요소들은 내부 버스(8)를 통해 연결된다. 아주 당연하게도 하위장치들도 또한 상기 내부 버스와 통신할 수 있으나, 분리되어 표현되어 있는데, 이는 이들 하위장치들이 마이크로프로세서(7)에 의해 실행되는 소프트웨어 애플리케이션일 수도 있을 뿐만아니라 상기 마이크로프로세서와 분리된 하드웨어 부분일 수도 있기 때문이다.
각 장치는 또한 레지스트리(각 장치 A 및 B에 대해 각각 16, 17로 참조됨)를 포함한다. 상기 레지스트리는 본원 출원인의 이름으로 1998년 4월 23일에 출원된 프랑스 특허 출원 제9805110호의 주제를 형성한다. 본 특허 출원의 주제내용에 관련된 또 다른 특허 출원은 본 출원의 우선권 날짜에 출원된 프랑스 특허 출원 제9807187호이다. 이 또 다른 특허 출원은 통신 네트워크내의 자원들의 동작의 프로그래밍과 관련있다.
본 발명에 관련된 다른 양상은 "HAVi 아키텍처 - 홈 오디오/비디오 상호작동가능성(HAVi: home audia/video interoperability) 아키텍처의 명세서"인 1998년 5월 11일자 버전 0.8이며 1998년 5월 15일이후로 공개된 논문에 더 설명되어 있다. 이 문서의 버전 1.0도 현재 사용가능하다. 네트워크의 다양한 요소들에 관련하여 더 충분한 사항을 위해서는 이들 문서들이 또한 참조될 수 있으나, 본 설명에서는 본 발명을 설명하는데 필요한 요소들에만 한정된다.
어떤 장치의 레지스트리{다른 장치들내에 상주하는 "원격(remote) 레지스트리"에 대비하는 것으로서, 이 장치를 위한 "국소(local) 레지스트리"로서도 또한 참조된다}는 이 장치의 모든 자원들을 관리하는데 참여한다. 이 목적을 위하여, 상기 레지스트리는 표를 포함하는데, 그 안에 상기 장치의 다른 자원들이 자기들의 속성(자원의 유형, 네트워크내 자원의 식별자, 등등)을 표시함으로써 등록될 것이다. 어떤 소프트웨어 모듈이 다른 국소 소프트웨어 모듈과 통신해야만 하는 때, 그것은 알려진 국소 어드레스를 소유하고 있는 상기 국소 레지스트리를 통해 이들 모듈들의 리스트를 획득할 수 있다. 어떤 소프트웨어 모듈이 다른 장치의 원격 소프트웨어 모듈과 통신해야만 하는 때에는, 그것은 상기 국소 레지스트리를 자세히 조사함으로써 상기 원격 소프트웨어 모듈의 어드레스("SEID")를 획득할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 어떤 조사 기준에 대응하는 모듈 리스트를, 원격 레지스트리들로 요구를 전파시키는 국소 레지스트리에 상기 요구를 송신함으로써 이들 모듈의 위치와는 독립적으로, 결정할 수 있다. 상기 요구는 예컨대 모듈의 유형(디스플레이, 녹화기, 등등)과 같이 파라미터의 형태로 요구되었던(sought-after) 소프트웨어 모듈을 선택하기 위한 상기 기준을 포함한다.
이를 고려하면, 한 장치의 자원들은 또한 국소 레지스트리의 레벨에서 등록되며, 또한 다른 소프트웨어 모듈들도 마찬가지이다. 다운로드된 모듈은 이 모듈을 위한 실행 플랫폼으로서 역할을 하는 상기 장치의 레지스트리에 등록된다.
그 레지스트리는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 장치의 메모리(10)에 저장되고 마이크로프로세서(7)에 의해 구현되는 프로그램인 모듈이다.
애플리케이션은 다음의 두 프로파일(profile) : 사용자 또는 기계(Machine) 중 하나일 수 있다. 사용자 프로파일은 예컨대 장치 A의 그래픽 사용자 인터페이스(18)와 같이, 사용자와 직접적으로 상호작용할 수 있는 애플리케이션에 대응한다. 기계 프로파일은 사용자에 의해 직접적으로는 제어되지 않지만, 예컨대 프로그램된 동작을 구현하는 애플리케이션에 대응한다. 애플리케이션은 자원을 제어할 수 있다. 애플리케이션은 또한 자원일 수 있고 이를 고려하면 다른 애플리케이션에 의해 제어될 수 있는 것이다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 자원 예약 충돌 해결이 고려될 때 사용자 프로파일 애플리케이션은 기계 프로파일 애플리케이션보다 우선권을 가질 것이다. 사용자 프로파일은 기계 프로파일보다 더 높은 우선권 레벨을 소유한다라고 말해질 것이다.
자원은 많은 특성들을 소유한다 :
자원은 소위 정적 또는 동적 종류일 수 있다. 동적 자원은 적절한 파라미터를 지정함으로써 몇몇의 독립적인 부분으로 분리될 수 있다. 일반적으로, 통과대역은 동적 자원이다 : 통과대역을 예약하는 애플리케이션은 그 대역폭을 예약될 것으로 지정해야만 할 것이다. 정적인 종류의 자원은 이런 방식으로 예약될 수 없는 자원이다.
동적 자원은 예약 상태를 소유하며 그 예약 상태는 사용가능한 나머지 분량에 대응한다.
정적 자원은 세 개의 예약 상태들, 소위 사용가능한 상태, 소위 공유 상태 및 소위 잠긴 상태 중 하나일 수 있다. 사용가능한 상태에서는, 자원은 어떠한 애플리케이션에 의해서도 제어되지 않는다. 공유 상태에서는, 자원은 최소한 하나의 애플리케이션에 의해 제어되지만, 그럼에서 불구하고 다른 애플리케이션들이 그 자원을 사용할 수 있고, 이들 다른 애플리케이션들을 위해 허용된 제어 명령을 고려하는 어떤 제한을 가진다. 잠긴 상태에서는, 자원은 최소한 하나의 애플리케이션에 의해 제어되며 다른 애플리케이션으로부터 기인되는 어떠한 제어 명령도 거절할 것이다.
더 나아가, 각 자원에 대해 네트워크내 어드레스뿐만 아니라, 그 자원의 기능을 식별하는 변수값을 포함하는 설명자(descriptor), 즉 데이터 구조 또는 등록사항이 연관될 것이다. 이미 언급된 바와 같이, 이 설명자는 국소 레지스트리의 레벨에 등록된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 자원 설명자는 그 자원의 활동성 영역(예컨대 오디오/비디오, 가열, 가정용 장치, 등등), 자원의 - 그 기능(튜너, 디코더, 모뎀, 등등)을 지시하는 - 유형, 액세스가능성 레벨(동일한 장치내에 상주하는 애플리케이션에 의해서만 액세스가능한 "국소" 자원, 또는 공공 애플리케이션이 상주하는 장치아닌 다른 곳의 플랫폼 상에서 실행되는 애플리케이션에 의해서도 액세스가능한 "공공" 자원)을 지시한다.
자원의 관리는 예약 메커니즘에 기초한다. 예약은 제어 명령의 구현을 위해 더 일반적으로는 자원의 상태를 변화시키는 임의의 기록-액세스를 위해 필요하다. 예약은 일반적으로 판독-액세스를 위해서는 필요하지 않다. 일단 예약이 동의되었으면, 해당 애플리케이션은 해당 자원의 클라이언트 애플리케이션으로 되며 : 해당 애플리케이션은 해당 자원에 대한 제어를 가지지만, 이러한 경우를 위한 그 애플리케이션이 유일한 애플리케이션이어야할 필연성은 없고, 따라서 해당 자원에 대한 액세스의 충돌을 해결하기 위한 메커니즘이 필요하다.
각 장치에는 "자원 관리자"라고 지칭되는 소프트웨어 모듈이 제공된다. 도 2의 네트워크에서, 장치 A 및 B 의 자원 관리자는 각각 참조번호 20 및 11이다. 이들 모듈은 레지스트리들과 협력한다. 레지스트리들은 국소적으로 소프트웨어 모듈(자원, 애플리케이션, 등등)의 리스트가 사용가능하도록 유지하며, 자원 관리자는 국소 자원을 위해서 예약을 관리한다. 레지스트리에 의해 유지되는 정보는 상대적으로 정적인 한편, 자원에 의해 유지되는 정보는 일반적으로 빠르게 변화하기 쉽다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 자원 관리자는 국소 자원들의 리스트를 해당 국소 레지스트리로부터 직접 획득하고, 각각의 원격 자원들의 리스트를 각각 해당 국소 레지스트리로부터 그 국소 레지스트리가 해당 원격 레지스트리들로 정보의 요구를 디스패치한 후 획득한다. 따라서, 비-상주 자원들은 자원 관리자에 대해 쉽게 액세스가능하다. 예컨대, 함수 제어 모듈(HAVi 용어에 따르면 "FCM")이 기본 오디오/비디오 장치(HAVi 용어에 따르면 "BAV")로부터 다운로드될 때, 이 제어 모듈은 그것의 실행 플랫폼으로서 역할을 하는, 전체 기능을 갖춘 오디오/비디오 장치("FAV")와 같은 해당 장치의 국소 레지스트리에 등록된다.
예약을 위해 사용되는 원리는 다음과 같다 :
- 자원 제어 명령을 디스패치하기 전에, 애플리케이션은 그 자원이 상주하고 있는 장치의 자원 관리자와 함께 이 자원을 예약해야만 하고, 또한
- 애플리케이션은 자기가 더이상 사용하고 있지 않은 자원을 해방해야 한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 예약을 하고자 하는 애플리케이션은 해당 애플리케이션이 상주하는 장치의 레지스트리를 통해 해당 자원이 상주하고 있는 장치의 자원 관리자의 주소를 결정한다. 일단 그 주소가 획득되었으면, 애플리케이션은 해당 자원의 상태를 확인하기 위해 그 자원 관리자와 접촉할 수 있다. 다른 한편으로, 일단 예약이 획득되었으면, 이 예약을 한 애플리케이션은 해당 자원에 대한 제어를 획득하고 자신의 제어 명령를 해당 자원에 직접적으로 어드레싱한다. 자원 관리자는 해당 자원이 해방될 필요 여부를 나타내는 것 외에 그 이후로는 접촉되지 않는다.
각 자원은 "경쟁 구조(contention structure)"로서 알려져 있는 데이터 구조를 유지하는데, 이는 다음 정보를 담고 있다 :
(1) 정적 정보
이런 형태의 정보는 선험적으로 변화하는 경향이 없다. 이 정보는 자원 관리자에 의해 자원으로부터 요구될 수 있다.
(a) 자원 제어 모드
제어 모드는 다음 중 하나 일 수 있다 : 투명한, 공유가능한, 독점적인.
(b) 지원된 애플리케이션의 최대수
이 필드는 공유가능한 또는 독점적인 모드의 경우를 위해 사용된다. 자원은 동시에 지원되는 애플리케이션의 최대수를 표시하는데, 최소값은 1이다.
(2) 동적 정보
(a) 자원을 제어하는 애플리케이션과 관련된 정보
각 애플리케이션과 관련되어 저장된 데이터 중에 있는 것으로서 :
- 해당 애플리케이션의 프로파일 (사용자 또는 기계),
- 적절한 경우에, 일차 또는 이차 애플리케이션을 다루는 때 (아래를 보라),
- 아직 정의되지 않은 사용을 위해 예약된 소위 사적인 데이터,
- 예약을 위한 이유의 설명어(예컨대 " Z 채널의 등록")를 포함하는 텍스트 필드.
(b) 자원의 현재 상태 : 사용가능한, 공유된, 잠긴
(c) 자원을 제어하는 애플리케이션의 수
(d) 자원을 제어하는 애플리케이션의 리스트
(e) 자원을 제어하기 위해 대기하는 애플리케이션의 리스트 (예컨대 이 자원을 위한 애플리케이션의 최대수가 초과되었기 때문에)
애플리케이션들은, 자원들과 마찬가지로, HAVi 문서내에 정의되고 "SEID"라는 이름이 붙은 어드레스에 의해 식별된다.
더 상세하게는, 자원은 자신을 제어하는 애플리케이션에 관련된 최소한의 데이터를, 선점 및 협상 메커니즘을 구현하기 위해, 유지한다. 일차 애플리케이션 및 이차 애플리케이션으로 분리하기 위한 해당 메커니즘의 구현에 있어서는, 자원은 최소한 그 일차 애플리케이션의 식별자를 저장한다. 이 점을 고려하면 특히 표 1을 참조할 수 있다.
공유가능한 제어 모드의 경우에 있어서는, 권한이 주어진 액세스 유형이 또한 표시될 것이다 : 일차 애플리케이션 및 이차 애플리케이션으로 애플리케이션들을 분리함, 또는 모든 애플리케이션을 위한 처리의 동일성.
투명한 제어 모드에 있어서는, 자원은 애플리케이션들간에 어떠한 구별을 함이 없이, 몇몇 애플리케이션들의 부분들에 대한 제한 없이 동시에 제어하는 것에 동의한다.
공유가능한 모드에 있어서는, 몇몇 애플리케이션들은 동일한 시간에 해당 자원을 제어할 수 있지만, 이 자원은 자원 공유를 구현할 것이며 액세스 충돌 해결 프로세스에는 그 애플리케이션들의 명령들에 의해 부정확한 동작이 발생할 것이라는 위험이 있을 것이다.
일례는 도 2의 디코더 A 의 경우이다. 이 장치의 튜너는 어떤 멀티플렉싱된 스트림에 대응하는, 특정 트랜스폰더(transponder)로부터 기인되는 신호의 수신을 위하여 조정되어 있다. 이 스트림 내부에서, 디멀티플렉서는 하나의 서비스 또는 다른 것에 대응하는 패킷들에 꼬리표시(tagging)를 할 수 있으며, 또한 클라이언트 애플리케이션을 향하는 이들 패킷들을 추출할 수 있다. 주어진 하나의 스트림이 어떤 열 개의 서비스를 운반하고 있다고 가정하면, 별개의 애플리케이션들이 동일한 또는 다른 서비스들에 액세스하기 위하여 해당 디멀티플렉서 자원을 사용할 수 있다. 그런 경우 해당 디멀티플렉서는 서버로서 동작한다. 한 애플리케이션이 트랜스폰더를 변화시키려고 할 때 충돌이 발생한다 : 이것은 임의의 다른 애플리케이션이 현재 트랜스폰더 상에 송신된 서비스에의 액세스를 잃을 것이라는 점을 내포한다.
본 발명에 따라, 그러한 충돌을 해결하기 위한 바람직한 프로세스는 다음과 같다 : 한 자원의 클라이언트 애플리케이션들은 일차 및 이차 클라이언트 애플리케이션들로 분류된다. 단일 애플리케이션이 한 자원을 위한 일차 애플리케이션으로 될 수 있다 : 이것은 초기에는 해당 자원을 처음에 예약한 애플리케이션이다. 다른 모든 애플리케이션들은 이차 애플리케이션이다. 자원은 일차 애플리케이션으로부터 기인하는 모든 명령을 받아들이지만, 어떤 제한된 방식으로 이차 애플리케이션들로부터도 어떤 명령들만은 받아들일 수 있다. 이차 애플리케이션들의 명령들은 오직 일차 애플리케이션의 명령들과 충돌하지 않는 한에서만 참작된다. 위에 주어진 디멀티플레서의 예에 있어서는, 일차 애플리케이션만이 트랜스폰더를 변화시키는 가능성을 가진다. 이차 애플리케이션들은 현재 트랜스폰더 상의 서비스를 선택하는 권리만을 가질 뿐이다.
변형된 실시예에 따라, 일차 애플리케이션은 자신의 최종 사용자(예컨대 그 텔레비젼 시청자)에게 그의 행동에 의해 초래될 수 있는 장애에 대하여 알린다. 이전에 기술된 예로 돌아가면, 사용자가 트랜스폰더를 변화시키는 것을 허용하기 전에, 해당 일차 애플리케이션은 적절한 경우 문제의 튜너를 관리하는 자원으로부터 이차 애플리케이션들의 리스트뿐만 아니라 대응하는 예약 이유들의 리스트를 요구한다. 이들 이유들은 해당 사용자가 주목하도록 디스플레이되는데, 사용자는 그의 행동에 의해 일어날 수 있는 영향을 알게 되고, 트랜스폰더를 변화시키는 결정을 하거나 또는 하지 않을 수 있다.
본발명의 예시적인 실시예에 따라, 모든 이차 애플리케이션들은 동일한 명령 가능성을 가진다. 두 프로세스가 구별될 수 있다 : 제1 프로세스에 따르면, 한 애플리케이션은 다른 애플리케이션에 의해 해당 자원으로 이전에 송신된 명령에 장애를 일으킬 수 없고("상호 존경의 원리"), 한편으로 제2 프로세스에 따르면, 한 애플리케이션은 다른 애플리케이션에 장애를 일으킬 수 있다.
모든 경우에 있어서, 다른 것에 의한 이차 애플리케이션의 "장애"를 구성하는 것은 제어되는 자원의 본질에 의존하며, 해결되어야만 하는 것은 그 본질이다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 이차 애플리케이션들간의 액세스 충돌을 고려할 때 구현되는 것은 상호 존경의 원리이다.
변형된 실시예에 따라, 일차 애플리케이션와 관련하여 이미 언급한 바와 같이, 필요한 경우에는 이차 애플리케이션도 자신의 최종 사용자에게 그의 행동에 의해 초래될 제약에 대해 조언한다.
예들 들면, 공유가능한 자원에 있어서, 표 1에 각 자원의 레벨에서 저장된 정보중 몇이 보여진다.
애플리케이션 프로파일 액세스 큐잉(Queing)
A1 사용자 일차 아니오
A2 기계 이차 아니오
A3 사용자 판독
...
독점적인 모드에 있어서는, 자원은 주어진 순간에 단일 애플리케이션에 의해서만 제어될 수 있다. 자원은 최소한 이 애플리케이션의 신원(identity)뿐만 아니라, 그것의 우선권 레벨(본발명의 예시적인 실시예 따르면 사용자 또는 기계 유형)을 저장한다. 예를 들면, 그 하나는 도 2의 장치 B와 같은 비디오 녹화기의 메커니즘을 제어할 수 있다. 한 애플리케이션이 송신내용의 녹화를 요구하는데 한편으로 조금후에 다른 애플리케이션이 녹화 매체의 방출(ejection)을 요구하는 경우에 충돌이 발생할 수 있다. 이러한 경우에, 처음 애플리케이션이 독점적인 제어를 가질 것이다.
자원의 유형에 의존하여, 자원으로의 액세스 모드는 다양한 명령들에 대해 변화될 수 있다. 예컨대, 자원의 동작 모드를 변화시키는 명령들만이 충돌을 발생시킬 수 있으며 따라서 독점적인 또는 공유가능한 제어 모드에 알맞고, 한편 모든 다른 명령들 - 예컨대 판독 액세스들이나 또는 사건(event) 요구들 - 은 투명 모드에 따라 관리된다.
자원을 예약하기 위하여, 애플리케이션은 대응하는 명령을 해당 자원에 국소적인 자원 관리자 또는 애플리케이션 자신에 국소적인 관리자에게로 송신한다. 이 명령은 파라미터로서, 그 결과로서 해당 자원의 레벨에서 경쟁 구조내로 기록되는 애플리케이션-관련 정보를 포함한다. 투명 모드에 있는 자원에 대해서는 애플리케이션에 의한 예약이 이루어지지 않는다. 본 실시예에 따라, 예약은 자원의 제어를 즉시 획득하는 것에 대해서 이루어지는데, 다시 말해 시간의 개념은 본 설명을 간단히 하기 위하여 고려되지 않는다. 그렇지만, 그 원리는 겹치게 되는 미래의 기간에 대해서 동일 자원의 액세스 충돌에 대해서 유사하다. 본 출원과 동일한 우선권 날짜를 가지는 상기 특허 출원은 미래의 기간을 고려하는 이들 예약과 특히 관련된다.
상기 자원의 현재 상태에 따라 3개의 경우가 발생할 수 있다 :
- 예약이 받아들여지고, 해당 애플리케이션은 일차 애플리케이션 또는 이차 애플리케이션으로 된다. 이것은 해당 자원이 처음에 각각 사용가능하거나 공유가능한 상태인 때의 경우이다.
- 예약은 (예컨대 애플리케이션의 최대수에 도달되었었던 이유로) 해당 자원이 잠겨있기 때문에 거절된다. 해당 애플리케이션은, 예약 명령내의 플래그(flag) 형태로, 이 자원을 위한 큐내에 자신이 배치되는 것과 자원 관리자가 자신에게 새로운 액세스 레벨(이차 액세스가 일차 액세스로 되거나, 또는 상기 큐내의 애플리케이션이 이차 또는 일차 애플리케이션으로 되는 것 중 어느 하나)을 기계으로 할당하였을 때 그 자원 관리자로부터 통지를 받는 것을 요구할 수 있다. 그 후, 해당 애플리케이션의 어드레스는 적절한 자원을 위한 경쟁 구조의 스택(stack)내에 저장된다.
- 그것의 프로파일이 애플리케이션으로 하여금 현재의 일차 애플리케이션과 그 일차 애플리케이션이란 타이틀을 협상할 수 있도록 하는 것인 경우에는 대기열로 해당 애플리케이션을 배치하기. 협상 또는 선점 메커니즘은, 본 실시예에 따르면, 자원 관리자를 통해 구현된다.
자원 관리자는 예약의 결과를 애플리케이션으로 송신한다. 그 예약이 받아들여진 경우라면, 그 메세지에는 그 애플리케이션이 일차인지 또는 이차인지와 같은 정보도 또한 포함한다.
애플리케이션이 자원의 제어를 획득하고 그것의 동작을 끝낸 때, 그것은 자원 관리자로 자원-해방 명령을 송신한다. 그러면 자원 관리자는 적절한 경쟁 구조의 그에 관련된 정보 및 그 애플리케이션을 삭제한다.
이것은 또한 대기하는 애플리케이션이 과거에 예약을 하려는 시도를 했었던 것과 관련된 자원을 더이상 필요로 하지 않는 경우의 애플리케이션에 있어서, 그 것이 해당 자원을 해방시켜야만 하는 경우이다.
본발명의 예시적인 실시예에 따라, 다른 애플리케이션으로 일차 애플리케이션을 대치하기 위해 두 개의 메커니즘 : 선점 및 협상이 제공된다. 메커니즘의 유형은 애플리케이션에 의해 자원 관리자에게로 보내진 예약 명령에서 식별된다. 선점 단계에 앞서 협상 단계가 존재할 수 있다.
애플리케이션이 현재의 일차 애플리케이션과 일차 애플리케이션의 상태를 협상하기를 원하는 때, 그것은 자원 관리자에게 이점에 관하여 메세지를 보내고, 차례로 자원 관리자는 해당 일차 애플리케이션으로 메세지를 송신한다. 일차 애플리케이션은 자신의 위치를 포기하는 것을 동의하거나 거절하는 것 중 하나를 할 수 있다. 사용자 유형의 애플리케이션은 예컨대 사용자 자신에게 그 요구를 송신할 수 있다.
애플리케이션은 또한 일차 애플리케이션의 상태를 자기 것으로 하기 위해 선점 메커니즘을 구현할 수 있다. 이 경우에, 자원 관리자는, 현재 일차 애플리케이션의 우선권에 관련하여, 이 애플리케이션은 이 요구를 할 우선권을 확실히 가지고 있다는 사실을 확증한다. 만약 그것이 그 선점에 권한을 준다면, 자원 관리자는 일차 애플리케이션이 받아들여야만 하는 양도(transfer) 명령을 보낸다. 그런 후, 그 일차 애플리케이션이 해당 자원을 해방하도록 임의의 주어진 시간이 허용된다. 만약 이 시간동안에 응하지 않은 경우, 자원 관리자가 자원의 임무(duty)의 양도를 달성한다.
클라이언트 애플리케이션들을 일차 애플리케이션 및 이차 애플리케이션들로 분리하기 위한 메커니즘과 관련하여, 예약 동안에 일차 애플리케이션의 위치에 대한 충돌의 해결은, 사용자 및 기계 프로파일만이 존재하는 경우의 주어진 관점에서, 다음의 법칙에 따른다 :
(1) 사용자 프로파일을 가진 애플리케이션은 기계 프로파일을 가진 애플리케이션보다 항상 우위의 우선권을 가진다.
(2) 공유가능한 자원을 예약하는 첫번째 애플리케이션은 일차 애플리케이션이 된다. 일차 애플리케이션은 이차 애플리케이션의 명령들을 방해할 수 있다. 이차 애플리케이션은 일차 애플리케이션의 명령을 방해할 수 없다.
(3) 사용자 프로파일을 가진 애플리케이션은 협상 단계가 없이는 다른 (사용자 또는 기계) 애플리케이션의 선점 권리에 결코 영향을 받지 않는다.
(4) 일차 애플리케이션이 자원을 해방한 때, 그 일차 애플리케이션으로 되는 것은 가장 높은 우선권 레벨을 가진 이차 애플리케이션이다. 몇몇 이차 애플리케이션이 이런한 우선권 레벨을 소유한 경우에, 일차 애플리케이션으로 되는 것은 가장 오래된 애플리케이션이다. 그런 후 대기중인 애플리케이션이 이차 애플리케이션의 위치를 점유할 수 있다.
일차 애플리케이션의 프로파일과 예약을 하려고 시도하는 애플리케이션의 프로파일에 따라, 충돌이 발생할 수 있는 4가지 경우들은 다음과 같다(여기서는 일차 애플리케이션이 사용자 프로파일을 가지고 있는 때마마 협상이 존재한다는 것이 가정될 것이다) :
(a) 일차 애플리케이션이 사용자 프로파일을 가지며 예약을 요구하는 애플리케이션은 기계 프로파일을 가진다 :
이 경우에, 자원은 사용자 애플리케이션으로 메세지를 송신하여 그것이 양보할 수 있는지를 확인한다. 이것이 협상이다. 만약 확인된 경우라면, 기계 프로파일을 가진 애플리케이션이 일차 애플리케이션으로 된다. 그렇지 않은 경우라면, 해당 기계 애플리케이션은 자신의 시도를 포기한다.
이 경우에 대응하는 일예는, 텔레비젼 시청자가 트랜스폰더 A상에서 방송되는 서비스를 시청하고 있는 한편으로, 동일한 튜너를 사용하여, 프로그램된 비디오 녹화기가 트랜스폰더 B상의 서비스를 녹화하려는 경우이다.
(b) 일차 애플리케이션은 기계 프로파일을 가지며 예약을 요구하는 애플리케이션은 사용자 프로파일을 가진다. :
기계 일차 애플리케이션을 사용자 애플리케이션으로 대치하기 전에, 자원 관리자는 사용자 애플리케이션에게 이 대치에 의해 일어날 결과를 통지하고 그것이 대치를 확인하도록 요구하는 한편으로, 그것에게 일차 애플리케이션이 자신의 작업을 종료하도록 허용하는 가능성을 준다.
이 경우에 대응하는 일예는, 비디오 녹화기가 트랜스폰더 A의 서비스를 녹화하는 한편으로, 동일한 튜너를 사용하여, 텔레비젼 시청자가 트랜스폰더 B상의 서비스를 시청하려고 하는 경우이다. 그런 후, 그 텔레비젼 시청자는 만약 그가 자신의 결정을 확인하면 진행중인 녹화가 중지되어야만 할 것이라고 통지받는다.
(c) 일차 애플리케이션은 사용자 프로파일을 가지고 예약을 요구하는 애플리케이션도 또한 사용자 프로파일을 가진다 :
이 경우에, 일차 애플리케션은 자신의 일차 레벨을 유지하거나 또는 포기할 것을 결정할 것이다 : 원리는 (a) 경우에서와 동일하다 : 협상이 존재한다.
이 경우에 해당하는 일예는, 첫번째 텔레비젼 시청자가 (일차 애플리케이션을 통해 제어를 가지는) 첫번째 트랜스폰더상의 서비스를 시청하고 있는 한편으로, 동일한 튜너를 사용하여, 두번째 텔레비젼 시청자가 다른 트랜스폰더의 다른 서비스를 시청하고자 하는 경우이다. 두번째 텔레비젼 시청자는 첫번째 텔레비젼 시청자의 동의와 함께 새로운 트랜스폰터의 주파수에게로 그 튜너를 조정할 수 있을 뿐일 것이다.
(d) 일차 애플리케이션은 기계 프로파일을 가지고 예약을 요구하는 애플리케이션도 또한 기계 프로파일을 가진다 :
이 경우가 주어지면, 본 실시예에 따라, 기계 프로파일을 가진 모든 애플리케이션은 동일한 우선권을 가지고, 일차 애플리케이션은 대치됨이 없이 자신의 작업을 종료한다.
변형된 실시예에 따라, 애플리케이션의 다른 프로파일들 : 후면, 설치, 보안 및 시스템 프로파일이, 후면작업들(background tasks)(예컨대 쓸모없는 데이터를 제거함)을 담당하는 낮은-우선권 애플리케이션들에, 네트워크의 설치 및 구성 동안에 사용되는 애플리케이션들에, 사용자에게 어떤 중요한 사건들(예컨대 보안 경보)을 알리는 애플리케이션들에, 그리고 시스템 애플리케이션들(예컨대 레지스트리 및 자원 관리자)에 각각 대응하여 제공된다. 두 개보다 많은 수의 프로파일이 존재하는 경우, 그 시스템의 행동은 일반적으로 표 2에 의해 기술된다. 위에서 언급된, 두 개보다 많은 수의 프로파일을 포함하는 변형된 실시예에서, 보안 및 시스템 프로파일은 예컨대 사용자 프로파일보다 더 높은 우선권 레벨을 가진다. 협상 단계 없이는 동일하거나 더 낮은 우선권 레벨의 애플리케이션에 의한 사용자 프로파일을 가진 애플리케이션의 선점은 결코 없다. 그렇지만, 표 2에 의하여 기술된 실시예에 따라, 일차 애플리케이션이 사용자 프로파일을 가지는 때에는 협상은 없지만, 제어를 획득하려고 시도하는 애플리케이션은 단연 더 높은 우선권 레벨을 소유한다.
일차 애플리케이션의프로파일/우선권 예약을 요구하는애플리케이션의 우선권 자원 관리자에 의해선동되는 메커니즘 새로운일차 애플리케이션
사용자 더 높은 우선권 선점 예약을 요구하는 애플리케이션
사용자 동일하거나 더 낮은 우선권 협상 현재의 일차 애플리케이션 또는 예약을 요구하는 애플리케이션
사용자와는 다른 우선권 더 높은 우선권 선점 예약을 요구하는 애플리케이션
사용자와는 다른 우선권 동일하거나 더 낮은 우선권 거절된 또는 대기열상에 배치된 요구 현재의 일차 애플리케이션
본 발명의 다양한 실시예들이 도시되고 기술되었으나, 본 발명의 신규한 사상 및 범위에서 벗어나지 않고서, 본 기술분야의 통상의 기술을 가진 자에 의해서, 언급된 실시예들의 재배열 및 조합뿐만 아니라 다양한 변형 및 대치가 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야만 한다.

Claims (13)

  1. 통신 네트워크에 의해 연결된 장치의 자원에 대한 애플리케이션의 액세스 우선권을 관리하기 위한 프로세스에 있어서, 상기 프로세스는 :
    - 각각의 애플리케이션에게, 상기 네트워크의 자원에 대한 액세스 우선권의 레벨을 할당하는 단계를 포함하고, 여기서 상기 레벨은 최소한 :
    (a) 사용자의 직접 제어하에 있지 않은 애플리케이션을 위한 제1 액세스 우선권 레벨,
    (b) 사용자에 의해 직접 명령을 받을 수 있는 애플리케이션을 위한 제2 액세스 우선권 레벨을 포함하며,
    - 제1 및 제2 애플리케이션의 각 액세스 우선권 함수로서, 자원에 대한 액세스 - 이전에 상기 제2 애플리케이션에 의해 획득되었었던 그 액세스 - 에 대한 상기 제1 애플리케이션에 의한 선점(preemption)에 권한을 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  2. 제1항에 있어서, 하나의 자원은 최소한 N 개 - 여기서 N은 1보다 크거나 같다 - 의 애플리케이션에 의한 액세스를 동시에 허용하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  3. 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선점 단계에 앞서 협상 단계가 있으며 그 협상 단계 동안에 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션으로 메시지를 송신하여 상기 제1 애플리케이션을 위해 상기 액세스를 포기하는 것에 동의하는지 또는 거부하는지에 대해 질문하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1 우선권 레벨을 가진 애플리케이션에 의한 상기 제2 우선권 레벨을 가진 애플리케이션의 선점 단계에 앞서 항상 협상 단계가 존재하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 제2 우선권 레벨을 가진 애플리케이션에 의한 상기 제2 우선권 레벨을 가진 애플리케이션의 선점 단계에 앞서 항상 협상 단계가 존재하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  6. 제3항에 있어서, 최소한 세 개의 우선권 레벨이 제공되며, 제3 우선권 레벨은 제2 우선권 레벨보다 더 높고, 후자는 제1 우선권 레벨보다 더 높으며, 상기 제1 애플리케이션의 상기 우선권 레벨이 상기 제2 애플리케이션의 상기 우선권 레벨에 동일하거나 그보다 더 낮은 경우에는 협상 단계가 존재하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  7. 제3항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션의 상기 우선권 레벨이 상기 제2 애플리케이션의 상기 우선권 레벨보다 더 높은 경우에는 협상 없이 직접 선점이 존재하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  8. 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, N 개의 클라이언트 애플리케이션에 의해 이미 예약된 자원을 위해 액세스를 예약하려는 시도를 하는 애플리케이션은 큐(queue) 내에 배치되어, 상기 N 개의 클라이언트 애플리케이션 중 하나에 의해 상기 자원이 자유롭게 되는 것을 기다리는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  9. 제8항에 있어서, 애플리케이션이 큐 내의 대기열(standby) 상에 배치되는 것은 오로지 이것이 이 애플리케이션에 의해 그 자신의 액세스 요구 내에서 지정된 경우만인 것을 특징으로 하는 프로세스.
  10. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세스는 :
    - 주어진 자원에 대하여, 이 자원에 첫번째로 액세스를 요구하였던 애플리케이션에게 액세스 권리의 일차 레벨을 할당하는 단계,
    - 상기 자원을 예약한 다른 애플리케이션에게 액세스 권리의 이차 레벨 - 상기 이차 레벨의 액세스 권리는 상기 일차 레벨의 액세스 권리를 방해하지 않는다 - 을 할당하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  11. 제10항에 있어서, 자원에 대한 이차 레벨 액세스 권리를 가지는 애플리케이션에 의해 송신된 명령에 뒤이어, 상기 자원 자신은 이 명령이 상기 일차 레벨의 액세스 권리를 방해하는지 또는 방해하지 않는지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  12. 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 자원은 이 자원으로의 일차 레벨 액세스 권리를 가지는 상기 애플리케이션으로부터 수신된 임의의 명령에 대해, 상기 명령의 수행이 이전에 이차 레벨의 액세스 권리를 가지는 애플리케이션으로부터 수신된 명령을 방해하는 경우일지라도, 동의하는 것을 특징으로 하는 프로세스.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 선점 및, 적절한 경우의 협상은, 일차 액세스 레벨을 가지는 애플리케이션에 의해 확보되었던 액세스의 포기를 강제하기 위해서만 권한이 주어지는 것을 특징으로 하는 프로세스.
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