KR20010038989A - An advertising device and method in internet - Google Patents

An advertising device and method in internet Download PDF

Info

Publication number
KR20010038989A
KR20010038989A KR1019990047192A KR19990047192A KR20010038989A KR 20010038989 A KR20010038989 A KR 20010038989A KR 1019990047192 A KR1019990047192 A KR 1019990047192A KR 19990047192 A KR19990047192 A KR 19990047192A KR 20010038989 A KR20010038989 A KR 20010038989A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
image
advertisement
information
game
Prior art date
Application number
KR1019990047192A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김문겸
Original Assignee
김세은
주식회사 웹포러스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김세은, 주식회사 웹포러스 filed Critical 김세은
Priority to KR1019990047192A priority Critical patent/KR20010038989A/en
Publication of KR20010038989A publication Critical patent/KR20010038989A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0269Targeted advertisements based on user profile or attribute

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: An Internet advertising system and method is provided to maximize the effectiveness of advertisement by making an advertiser obtain direct information for his advertisement and paying a generic user the price for reading. CONSTITUTION: A user system(100) is comprised of a user access part(110), an advertising game part(120) and a web browser(130). The user access part(110) checks whether a user can receive service provided from an advertising service company. The advertising game part(120) makes the user enjoy a game with an advertisement provided from the advertising service company. The web browser(130) connects the user to Internet when the user selects the user access part(110) and the advertising game part(120). A network(200), connected with more than one user system(100), transmits information inputted from the user system(100). A web server(300) consists of a user information database(310), an advertising image database(320), an image object module(330), and a java sublet module(340). The user information database(310) stores user private information. The advertisement image database(320) stores advertisement images and a plurality of images different from the advertisement images. The image object module(330) extracts information stored in the user information database(310) and the advertising image database(320) according to the user's selection, checks a selected item and monitors the user's reaction. The java sublet module(340) processes information in real time according to the user's reaction.

Description

인터넷 광고 장치 및 방법{AN ADVERTISING DEVICE AND METHOD IN INTERNET}Internet advertising device and method {AN ADVERTISING DEVICE AND METHOD IN INTERNET}

본 발명은 인터넷 광고 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷을 통한 기업 이미지 제고, 상품 및 제품 홍보 효과의 증대를 위하여 일반 시중에서 통용되는 게임을 기업의 광고 이미지와 배합시켜 인터넷 접속자가 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 보게 하는 인터넷 광고 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an Internet advertising apparatus and method, and in particular, in order to enhance the corporate image through the Internet, and to increase the effect of promoting products and products, by combining a commercially available game with the corporate advertising image, the Internet accessor enjoys the game. The present invention relates to an internet advertising apparatus and method for naturally viewing advertisements.

일반적으로, 인터넷에서의 광고기법으로는 문자(TEXT), 배너(Banner),전자 우편 등을 통해서 이루어진다.In general, advertising techniques on the Internet are made through text, banner, e-mail, and the like.

일반 사용자가 통신 서비스 매체(통신 서비스 제공업체 또는 인터넷)에 접속을 하는 경우, 문자로 제공되는 광고는 먼저 하이퍼텍스트 형태의 문자가 키워드가 나타나고 이 키워드를 선택하면 상세한 정보가 펼쳐진다. 이와 같은 기법은 단지 텍스트만 제공하기 때문에 표현에 있어서 기술적 어려움 없이 누구나 쉽게 구현할 수 있다는 점과, 전체 페이지 구성에서 차지하는 공간이 매우 적어 견적도 저렴하게 책정된다는 경제적 이점이 있다. 그러나, 광고의 표현 측면에서 볼 때 이미지를 사용하여 피 전달자의 시각적 감각을 자극하는 것이 보다 효과적임을 고려하면 문자 광고로는 광고로서의 제 기능을 기대할 수 없다.When a general user connects to a communication service medium (communication service provider or the Internet), an advertisement provided as a text first shows a keyword in a hypertext type, and selecting this keyword expands detailed information. Such a technique provides only text and thus can be easily implemented by anyone without any technical difficulties in expression, and has an economical advantage in that the estimate is cheap because the space occupied in the entire page configuration is very small. However, considering that it is more effective to use the image to stimulate the visual sense of the recipient in terms of the expression of the advertisement, text ads cannot be expected to function properly.

이런 점에 착안하여 그래픽 이미지를 통한 기법을 사용하게 되는데, 이를 '배너(banner)광고'라 칭한다. 이 기법은 피 전달자에게 알리고자 하는 바를 함축된 문구와 그래픽으로 고안하는 기술을 통해, 그래픽저작 툴(TOOL)을 사용하여 원하는 크기의 배너로 완성하는 기술적 과정을 거쳐, 야후(Yahoo) 등등과 같은 서비스 매체를 선정하고 공간을 확보한 후에 비로소 인터넷을 접속한 일반인에게 전달된다.With this in mind, we use the technique of graphic image, which is called 'banner advertisement'. This technique involves the use of a graphic authoring tool to complete a banner of the desired size, using techniques such as designing implicit text and graphics to inform the recipient, such as Yahoo, etc. After selecting a service medium and freeing up space, it is delivered to the general public who has access to the Internet.

이런 방법들은 사용자들의 의사와는 무관하게 일방적으로 제공된다는 점에서 광고 효과가 직접적으로 일반 사용자에게 전달되었는지를 알 수 없는 등 그 효과를 실제적이고 구체적으로 통계하기가 사실상 어렵다는 문제점이 있다. 위에서 열거한 문자, 배너 등의 방법은 나름대로의 장점은 있지만, 광고주의 입장에서 보면, 일반인들이 인터넷이나 통신서비스업체에 접속하여 자사의 광고가 게재된 홈페이지를 보게될 때 현재 열람자가 자사의 광고를 보았는지 또는 어느 정도로 호소가 되었는지에 대한 정확한 정보를 얻을 수 없다. 그리고, 전체 페이지에서 광고판이 차지하는 공간이 너무 작아 통신 이용자들에게 충분한 시각적 효과를 줄 수 없는 문제점이 있다.Since these methods are provided unilaterally regardless of the user's intention, it is difficult to actually and concretely quantify the effects such as whether the advertisement effect is directly transmitted to the general user. The text and banners listed above have their advantages, but from the advertiser's point of view, when the public accesses the Internet or a telecommunications service provider and sees the homepage where their ads are displayed, the current viewer can view their ads. You cannot get accurate information about what you have seen or how appealed you are. In addition, the space occupied by the billboard on the entire page is too small to provide a sufficient visual effect to the communication users.

또 다른 광고 기법으로 전자우편을 통한 광고 기법이 있는데, 전자우편을 통한 광고기법은 오히려 사용자의 거부심리를 자극하는 역효과를 가져올 수도 있다는데 그 어려움이 있다.Another advertisement technique is an advertisement technique through e-mail. However, the advertisement technique through e-mail may have an adverse effect that stimulates the user's rejection.

그러나, 통신상에서의 기존광고 기법이 가진 가장 큰 한계는 광고에 대해 잠재적 고객이 피동적으로 노출되어 있는 점인데, 이는 광고를 통해 얻고자 하는 효과 중 가장 큰 요소인 기업 이미지 제고 면에서는 이렇다할 기여를 하지 못한다는 것이다.However, the biggest limitation of existing advertising techniques in telecommunications is that potential customers are passively exposed to advertising, which contributes to the enhancement of corporate image, which is the biggest factor in advertising. I can not.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제은 이와 같은 문제점과 한계를 해소하기 위한 것으로서, 광고 자체를 유희의 대상으로 선정하여, 광고주에게는 자사 광고에 대한 직접적 정보를 얻게 해주고, 일반 사용자에게는 열람에 대한 대가를 지불하여 광고주와 고객 모두를 만족시켜서 광고의 효과를 최대화하는데 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is to solve such problems and limitations, by selecting the advertisement itself as a play object, the advertiser to obtain direct information about the company's advertising, and pays for the general user to read Satisfy both advertisers and customers to maximize the effectiveness of advertising.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고 장치를 나타내는 도면이다.1 is a view showing an Internet advertising apparatus according to an embodiment of the present invention.

도2는 도1의 광고게임부에 나타난 창의 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a window shown in the advertisement game unit of FIG. 1.

도3은 도2의 창에 나타난 이미지 객체의 내부 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an internal configuration of an image object shown in the window of FIG. 2.

도4은 도3의 카드 형식 이미지 객체의 예를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a card type image object of FIG. 3.

도5는 도4의 카드 형식 이미지 객체의 다른 예를 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating another example of the card type image object of FIG. 4.

도6a 내지 도6b는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.6A to 6B are flowcharts illustrating an Internet advertisement method according to an embodiment of the present invention.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 객체지향 개념을 도입한 그래픽저작 툴로 만든 광고이미지 여러 장과 특정 그림이 새겨진 광고이미지 한 장을 제시한 후, 프로그래밍 언어인 자바 서블릿으로 구현한 기법으로, 소정의 교란 과정을 통해 다시 정열해서 그 중 특정그림이 새겨진 이미지를 사용자로 하여금 찾게 하는 게임방식을 적용한 인터넷 광고 장치 및 방법이다. 일반 사용자가 정답을 찾게되면 다음 광고 탐색으로 이동하게 되고, 이때 일정한 점수가 주어져서 사용자 정보 데이터베이스에 적립되어 광고열람에 대한 보상의 자원이 된다.The present invention for achieving the above object is a technique implemented by a Java servlet, a programming language, after presenting a number of advertisement images made with a graphic authoring tool adopting an object-oriented concept and one advertisement image engraved with a specific picture, Internet advertising device and method using a game method that realigns through a disturbing process to allow the user to find an image engraved with a specific picture among them. When the general user finds the correct answer, the user moves to the next advertisement search. At this time, a certain score is given and is accumulated in the user information database, which becomes a resource for rewarding the advertisement.

본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 광고 장치는 네트워크를 통해 접속한 사용자가 사용자의 의도에 따라 광고 내용을 열람하도록 서비스를 제공하는 장치로서,An Internet advertisement apparatus according to an aspect of the present invention is a device that provides a service for a user connected via a network to view the advertising content according to the user's intention,

사용자의 신상 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스;A user information database in which personal information of a user is stored;

사용자에게 알리고자 하는 제1 광고 이미지와 상기 제1 광고 이미지와 다른 다수의 제2 광고 이미지가 저장된 광고 이미지 데이터베이스;An advertisement image database storing a first advertisement image to be notified to a user and a plurality of second advertisement images different from the first advertisement image;

사용자의 선택에 따라 사용자 정보 데이터베이스와 광고 이미지 데이터베이스에 저장된 정보를 추출하고, 광고 이미지 데이터베이스에 포함된 제1, 제2 광고 이미지가 결합된 카드 형식으로 배열되면 사용자가 카드 형식 중에서 하나를 선택하는 게임을 사용자가 실행할 때, 사용자 선택 사항을 검사하며 사용자의 반응을 감시하는 이미지 객체 모듈; 및The game extracts the information stored in the user information database and the advertisement image database according to the user's selection, and when the first and second advertisement images included in the advertisement image database are arranged in a combined card format, the user selects one of the card formats. An image object module that checks a user selection when the user executes and monitors the user's response; And

사용자의 반응에 따라 정보를 실시간으로 처리하는 자바 서브릿 모듈을 포함한다.It includes a Java servlet module that processes information in real time according to a user's response.

상기 게임은 사용자가 교란된 카드 형식 중 하나를 선택하면, 카드 형식이 반전되고, 선택한 다수의 이미지와 다른 특정 이미지가 보여지면 정답이고, 다수의 이미지와 같은 이미지이면 오답임을 알 수 있는 게임인 것이 바람직하고, 상기 카드 형식은 앞면은 다른 이미지와 구분되는 특정 이미지를 삽입하고, 뒷면은 제1 광고이미지를 표시하여, 게임이 시작되는 최초에 특정 이미지가 숨겨지고 제1 광고 이미지가 보여지도록 하는 것이 바람직하며, 상기 자바 서브릿 모듈은 객체지향 개념이 적용된 프로그래밍 언어로 제작된 것이 바람직하다.The game is a game that can be found that if the user selects one of the disturbed card format, the card format is reversed, and if the selected multiple images and other specific images are shown, the correct answer is correct. Preferably, the card format inserts a specific image on the front side to be distinguished from other images, and displays the first advertisement image on the back side so that the specific image is hidden and the first advertisement image is shown at the beginning of the game. Preferably, the Java servlet module is preferably manufactured in a programming language to which an object-oriented concept is applied.

또한, 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 광고 방법은In addition, the Internet advertising method according to an aspect of the present invention

사용자가 네트워크를 통해 게재된 광고 내용을 열람할 수 있도록 웹 서버를 통해 서비스를 제공하며, 사용자의 신상 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스와 광고 이미지가 저장된 광고 이미지 데이터베이스를 가지는 인터넷 광고 장치를 이용한 인터넷 광고 방법으로서,Internet advertising method that provides services through a web server so that users can view the advertisement contents displayed through the network, and has a user information database storing user's personal information and an advertising image database storing advertisement images. As

사용자가 상기 웹 서버에 접속하여 사용자 정보를 입력하면, 게재된 상기 광고 내용을 열람할 수 있도록 하는 서비스를 이용할 수 있는 회원인지를 판단하는 단계;Determining whether a user is able to use a service that allows the user to access the web server and input user information;

상기 서비스를 이용할 수 있는 회원일 경우, 상기 광고 이미지를 통한 게임을 선택하는 단계;When the member can use the service, selecting a game through the advertisement image;

사용자가 상기 게임을 선택하면, 전체 이미지와 카드 형식의 이미지가 나타난 후 사용자가 선택해야 할 이미지 모양과 최초 위치를 주지시킨 후 카드 형식의 이미지가 반전되는 단계;When the user selects the game, after the whole image and the card type image are displayed, the image of the card type is inverted after notifying the shape and initial position of the image to be selected by the user;

카드 형식의 이미지를 교란한 후 정렬하여 사용자가 선택하도록 하는 단계;Disturbing and arranging images in a card format for the user to select;

선택된 카드 형식의 결과에 따라 게임의 진행 여부가 결정되는 단계Determining whether to proceed with the game based on the result of the selected card type

를 포함하여 이루어진다.It is made, including.

상기 사용자 회원 판단 단계는, 사용자가 상기 서비스를 받을 수 없는 회원이면 상기 사용자 정보 데이터베이스에 소정의 양식을 통해 사용자의 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.The user member determining step may further include storing information of the user through a predetermined form in the user information database if the user is a member who cannot receive the service.

상기 게임 진행 여부 결정 단계는, 사용자가 선택한 이미지가 정답 이미지이면 다음의 이미지를 보여준 후 점수를 계산하여 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하고, 정답 이미지가 아니면 게임을 끝내는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.The determining whether or not to proceed with the game may further include the step of calculating the score after storing the next image after displaying the next image if the selected image is the correct answer image, and ending the game if the correct answer image is not included.

이하에서 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고 장치를 나타내는 도면이다.1 is a view showing an Internet advertising apparatus according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고 장치는 사용자가 광고 서비스 업체에서 제공한 서비스를 제공받을 수 있는지 여부를 검사하는 사용자 접속부(110), 사용자가 광고 서비스 업체에서 제공한 광고와 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 광고 게임부(120), 사용자가 사용자 접속부(110)와 광고 게임부(120)를 선택하면 인터넷에 접속할 수 있도록 하는 웹브라우저(130)를 가지는 사용자 시스템(100); 하나 이상의 사용자 시스템(100)이 연결되고, 사용자 시스템(100)에서 입력되는 정보를 전송하는 인터넷 등의 네트워크(200); 사용자의 신상 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스(310), 사용자에게 알리고자 하는 광고 이미지와 광고 이미지와 다른 다수의 이미지가 저장된 광고 이미지 데이터베이스(320), 사용자의 선택에 따라 사용자 정보 데이터베이스(310)와 광고 이미지 데이터베이스(320)에 저장된 정보를 추출하고 사용자의 선택 사항을 검사하며 사용자의 반응을 감시하는 이미지 객체 모듈(330), 객체지향 개념을 적용한 프로그래밍 언어로서 사용자의 반응에 따라 정보를 실시간으로 처리하는 자바 서브릿 모듈(340)을 가지는 웹 서버(300)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the Internet advertisement apparatus according to an embodiment of the present invention includes a user connection unit 110 that checks whether a user can receive a service provided by an advertisement service company, and the user provides the advertisement service company. A user system having an advertisement game unit 120 to enjoy a game with an advertisement, and a web browser 130 to connect to the Internet when the user selects the user connection unit 110 and the advertisement game unit 120 ( 100); One or more user systems 100 are connected, and a network 200 such as the Internet for transmitting information input from the user system 100; A user information database 310 storing personal information of the user, an advertisement image database 320 storing advertisement images and advertisement images to be notified to the user, and a plurality of other images, and the user information database 310 and advertisements according to a user's selection An image object module 330 that extracts information stored in the image database 320, examines user's choices, and monitors the user's response, and is a programming language applying an object-oriented concept to process information in real time according to the user's response. And a web server 300 having a Java servlet module 340.

사용자 시스템(100)은 사용자들이 사용하는 컴퓨터 일수도 있고, 인터넷 접속만을 위한 다른 장치일 수도 있다. 또한, 사용자 시스템(100)은 다수의 사용자가 물리적으로 접속된 구조로 표현된 사용자 서버일 수 있다. 또한, 사용자 시스템(100)은 네트워크에 접속하기 위한 모뎀(Modem)을 더 포함할 수 있다.The user system 100 may be a computer used by users or may be another device for Internet access only. In addition, the user system 100 may be a user server represented by a structure in which a plurality of users are physically connected. In addition, the user system 100 may further include a modem for connecting to a network.

도2는 도1의 광고 게임부에 나타난 창을 나타내는 도면이고, 도3은 도2의 창에 나타난 이미지 객체의 내부 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a window shown in the advertisement game unit of FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing an internal configuration of an image object shown in the window of FIG. 2.

첨부한 도2에서와 같이, 광고 게임부()에 나타난 창은 화면 전체의 배경인 전체 이미지 객체(111), 광고 이미지가 표시된 이미지 객체(112), 광고 이미지가 아닌 다른 이미지가 표시된 이미지 객체(113), 다시보기 이미지 객체(114), 재시도 이미지 객체(115), 시작 이미지 객체(116), 다음진행 이미지 객체(117)을 포함한다.As shown in FIG. 2, the window shown in the advertisement game unit (1) is a whole image object 111 which is the background of the entire screen, an image object 112 on which an advertisement image is displayed, and an image object on which an image other than the advertisement image is displayed ( 113), the replay image object 114, the retry image object 115, the start image object 116, and the next progress image object 117.

광고 이미지 및 광고가 아닌 이미지가 표시된 이미지 객체(112,113)는 카드 형식으로 구성되고, 나머지 이미지 객체(114~117)는 사용자의 취향에 따라 선택할 수 있도록 버튼 형식으로 구성된다.The image objects 112 and 113 on which the advertisement image and the image other than the advertisement are displayed are configured in the form of a card, and the remaining image objects 114 to 117 are configured in the form of a button so as to be selected according to a user's taste.

카드 형식의 이미지 객체(112,113)는 지정해 놓은 여러 개의 괘도(①②③④⑤⑥이 혼합)중에서 임의로 하나의 괘도를 선택하여 이동을 함으로써 사용자를 교란시킨다. 카드 형식 이외의 버튼 형식의 다시보기(114), 재시도(115), 시작(116), 다음진행(117)의 이미지 객체는 사용자의 반응에 따른 전역 이미지 객체의 메소드(method)에 의해 적절히 화면에 나타나거나 사라진다. 여기서, 각 이미지 객체들은 모두 자신의 속성(Attribute)과 메소드(Method 혹은 Behavior)를 포함하고 있다.The card-type image objects 112 and 113 disturb the user by randomly selecting and moving one or more of the designated trajectories (mixing ①②③④⑤⑥). Image objects of button type replay 114, retry 115, start 116, and next process 117 other than the card type are appropriately displayed by the method of the global image object according to the user's reaction. Appears or disappears. Here, each image object has its own attribute and method (Method or Behavior).

이하에서, 상기 속성과 메소드에 대하여 간단히 설명한다.In the following, the above properties and methods are briefly described.

첨부한 도3에서와 같이, 본 발명에 사용된 광고 이미지는 객체지향(Object Oriented)개념이 적용된 그래픽저작 툴을 사용하여 제작되는데, 각 이미지 객체는 이미지의 정보를 갖고있는 속성 부분과 이미지 객체로부터 메시지를 전달받아 작동하는 메소드 부분으로 구성된다. 속성 부분은 이미지에 대한 정보와 메소드에서 사용할 변수 등을 포함하고 있으며, 메소드 부분은 사용자의 선택, 즉, 도시하지 않은 마우스 클릭 이벤트에 따른 이벤트 처리 및 광고 이미지 데이터베이스(340)와의 연동과 사용자 선택에 따른 프로세스를 진행한다. 또한, 메소드 부분은 외부에서 전달된 메시지에 대한 처리를 담당하는 것으로 절차식 프로그램에서의 함수와 유사하다. 여기서, 절차식 프로그램이란, 프로그래밍 언어에 의한 작업 처리 과정을 일일이 명시하여 작업 처리 과정이 이 절차에 의해 순차적으로 처리되는 프로그램을 말한다.As shown in FIG. 3, the advertisement image used in the present invention is produced using a graphic authoring tool to which an Object Oriented concept is applied. Each image object is obtained from an attribute part and an image object having information of an image. Consists of the method part that receives and operates on the message. The attribute part contains information on the image and variables to be used in the method. The method part includes user selection, that is, event handling according to a mouse click event (not shown), interworking with the advertisement image database 340 and user selection. Proceed with the process accordingly. In addition, the method part is in charge of handling externally delivered messages, which is similar to a function in a procedural program. Here, the procedural program refers to a program in which a job processing process by a programming language is specified one by one, and the job processing process is sequentially processed by this procedure.

도4은 도3의 카드 형식 이미지 객체의 예를 나타내는 도면이고, 도5는 도4의 카드 형식 이미지 객체의 다른 예를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a card type image object of FIG. 3, and FIG. 5 is a diagram illustrating another example of a card type image object of FIG. 4.

첨부한 도4는 사용자가 찾아야 할 정답에 해당하는 이미지이다. 앞면은 다른 이미지와 구분되는 특정 이미지를 삽입하고, 진행 도중 많이 제시되는 뒷면은 광고이미지를 삽입하여 사용자가 자연스럽게 광고를 보도록 한다.4 is an image corresponding to the correct answer to be found by the user. The front side inserts a specific image that is distinguished from other images, and the back side that is presented a lot during the process inserts an advertisement image so that the user naturally sees the advertisement.

첨부한 도5는 도4의 과정에서 사용되는 이미지의 다른 예를 도시한 것으로, 오답 처리되는 이미지이다. 앞면은 사용자가 선택한 이미지 객체가 정답일 때의 정답 이미지와 구분되도록 표시되며, 뒷면은 도4에서 설명한 뒷면 이미지와 동일한 광고를 삽입하여 진행 중 사용자를 혼란시킨다. 한 페이지에서 보여주는 이미지 객체들에 삽입되는 광고는 모두 동일한 것으로서 한 페이지 당 하나의 광고 전략을 적용한 것이 특징이다5 is a diagram illustrating another example of an image used in the process of FIG. 4, and the image is incorrectly processed. The front side is displayed to be distinguished from the correct image when the image object selected by the user is the correct answer, and the rear side inserts the same advertisement as the back side image described in FIG. 4 to confuse the user in progress. Ads that are inserted into the image objects shown on a page are all the same, and one advertisement strategy is applied per page.

도6a 내지 도6b는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.6A to 6B are flowcharts illustrating an Internet advertisement method according to an embodiment of the present invention.

이하에서 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고 장치의 동작에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an operation of the Internet advertising apparatus according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

사용자는 인터넷에 접속하여 웹브라우저(130)를 실행시킨 후(S1001), 광고 게임이 있는 사이트로 진입을 한다(S1002). 이것은 사용자가 인터넷에 게재된 광고 이미지를 선택함으로서 서비스를 공급하는 웹 서버(300)에 접속됨을 의미한다. 이때, 사용자가 서비스를 받을 수 있는 지에 대해 묻는 사용자 로그인 과정(S1003)을 거치게 되는데, 이는 사용자의 아이디(ID) 및 패스워드와 같은 양식에 사용자 정보가 입력되면, 자바 서블릿 모듈(330)을 통해 사용자 정보 데이터베이스(320)에 저장된 정보와 사용자가 작성한 정보를 비교하여 웹 서버(300)에 접속될 수 있는지를 묻는 것을 의미한다. 만일, 사용자가 서비스를 받을 수 있다면, 즉, 사용자 정보 데이터베이스(320)에 이미 사용자에 대한 신상이 저장되어 있는 상태면, 자바 서브릿 모듈(330)을 통해 사용자 정보 데이터베이스(320)로부터 사용자의 정보를 추출한다(S1004~S1005). 만일 사용자가 서비스를 받을 수 없다면(S1006), 소정의 양식을 통하여 신규 등록을 받고 나서 등록 과정에서 입력된 사용자 정보를 사용자 정보 데이터베이스(320)에 기록 저장한다(S1006). 사용자에 대한 정보가 추출되면(S1005), 자바 서블릿 모듈(330)을 통해 광고 게임을 할 수 있도록 창을 열어서 사용자의 정보를 이미지 객체에 전달해 준다(S1007).The user accesses the Internet, executes the web browser 130 (S1001), and enters the site where the advertisement game is located (S1002). This means that the user is connected to a web server 300 that provides a service by selecting an advertisement image posted on the Internet. In this case, a user login process (S1003) asking whether the user can receive a service is performed. When the user information is input in a form such as a user's ID and password, the user is provided through the Java servlet module 330. This means that the information stored in the information database 320 and the user-created information are compared and asked whether the web server 300 can be accessed. If the user can receive the service, i.e., the state of the user is already stored in the user information database 320, the user's information is retrieved from the user information database 320 through the Java servlet module 330. Extraction (S1004-S1005). If the user cannot receive the service (S1006), after receiving a new registration through a predetermined form, the user information input during the registration process is recorded and stored in the user information database 320 (S1006). When the information about the user is extracted (S1005), the Java servlet module 330 opens a window for playing the advertisement game and transmits the user's information to the image object (S1007).

사용자가 소정의 로그인 과정을 마치고 나면 이미지 객체 모듈(310)을 통하여 전체 이미지 객체가 화면에 표시되며(S1008), 적절한 숫자의 카드형식 이미지 객체를 표시하여 나열한 후(S1009), 각 이미지 객체를 반전 시켜서 사용자가 선택해야 할 이미지의 모양과 최초 위치를 주지시킨다(S1010). 반전 동작이 끝나면, 다시보기 이미지 객체(114)와 시작 이미지 객체(116)가 화면에 나타나게 되는데, 카드 형식 이미지의 반전 내용을 다시 보고싶다면, 사용자가 다시보기 이미지객체(114)를 선택할 수 있도록 하고, 게임의 시작을 원하면 시작 이미지객체(116)를 선택하도록 한다(S1011). 시작 이미지 객체(116)의 선택에 대한 반응으로, 각각의 이미지 객체는 임의의 궤도를 선택하여(S1012), 각각 다르게 움직이도록 지정해 놓은 해당 궤도(①~⑥)를 따라 사용자를 교란하기 시작한다(S1013). 교란 과정이 끝나면, 카드형식의 이미지 객체는 다시 정열되어(S1014) 사용자의 선택을 기다리며, 사용자의 임의의 선택에 따라(S1015) 카드형식의 이미지 객체가 반전된다(S1016).After the user completes the predetermined login process, the entire image object is displayed on the screen through the image object module 310 (S1008), displays and lists the appropriate number of card type image objects (S1009), and inverts each image object. By doing so, the shape and initial position of the image to be selected by the user are known (S1010). When the inversion operation is finished, the replay image object 114 and the start image object 116 appear on the screen. If you want to see the inversion of the card type image again, the user can select the replay image object 114. In order to start the game, the start image object 116 is selected (S1011). In response to the selection of the starting image object 116, each image object selects a random trajectory (S1012) and begins to disturb the user along the corresponding trajectories ①-⑥, each of which has been designated to move differently ( S1013). After the disturbance process is completed, the card-type image objects are arranged again (S1014), waiting for the user's selection, and the card-type image objects are inverted according to the user's arbitrary selection (S1015).

사용자가 선택한 이미지 객체가 정답 이미지 객체이면(S1017), 정답 메시지와 더불어 다음진행 이미지객체(117)가 표시되고(S1018), 다음진행 이미지객체(117)는 사용자 정보를 바탕으로 적당한 점수를 가산하여 사용자 정보 데이터베이스(320)에 저장한 후(S1019), 다음 게임을 계속할 지에 대한 여부를 묻게된다(S1021). 사용자가 정답이 아닌 이미지 객체를 선택하면, 게임이 끝났다는 표시(S1020)와 함께 재시도 여부를 묻는 이미지 객체(115)가 화면에 표시되어 사용자의 반응을 기다리고, 재시도 이미지 객체(115)는 카드형식의 이미지를 나열하여 반전시키는 과정을 반복하게 된다(S1020~S1021).If the image object selected by the user is the correct answer image object (S1017), the next progress image object 117 is displayed with the correct answer message (S1018), and the next progress image object 117 adds an appropriate score based on the user information. After storing in the user information database 320 (S1019), it is asked whether or not to continue the next game (S1021). If the user selects an image object that is not the correct answer, an image object 115 asking whether to retry the game is displayed on the screen together with the indication that the game is finished (S1020), and waiting for the user's reaction, and the retry image object 115 is The process of arranging and inverting images of the card type is repeated (S1020 to S1021).

이상에서와 같이, 본 발명은 객체지향 개념의 그래픽저작 툴로 제작한 광고이미지와 자바서블릿을 통한 인터넷 솔루션기법을 적용하여 인터넷에서 기업의 광고와 일반 사용자를 직접 접촉시켜주는 실시간 상호교류로 광고의 효과를 극대화시킬 수 있다.As described above, the present invention applies the advertisement image produced by the object-oriented concept graphic tool and the Internet solution technique through the Java servlet, the effect of the advertisement by real-time interaction directly contacting the corporate advertisement and the general user on the Internet. Can be maximized.

또한, 본 발명은 광고자체를 유희의 대상으로 선정하여, 광고주에게는 자사 광고에 대한 직접적 정보를 얻게 해주고, 일반 접속자에게는 열람에 대한 대가를 지불하여 광고주와 고객 모두를 만족시켜서 광고의 효과를 최대화 할 수 있다.In addition, the present invention is to select the advertising itself as a target of amusement, advertisers to obtain direct information about the company's advertising, paying for the access to the general visitor to satisfy both advertisers and customers to maximize the effect of the advertisement Can be.

Claims (7)

네트워크를 통해 접속한 사용자의 의도에 따라 광고 내용을 열람하도록 서비스를 제공하는 인터넷 광고 장치에 있어서,In the Internet advertising device that provides a service to view the advertising content in accordance with the intention of the user connected through a network, 사용자의 신상 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스;A user information database in which personal information of a user is stored; 사용자에게 알리고자 하는 제1 광고 이미지와 상기 제1 이미지와 다른 다수의 제2 이미지가 저장된 광고 이미지 데이터베이스;An advertisement image database storing a first advertisement image to be notified to a user and a plurality of second images different from the first image; 사용자의 선택에 따라 상기 사용자 정보 데이터베이스와 상기 광고 이미지 데이터베이스에 저장된 정보를 추출하고, 상기 광고 이미지 데이터베이스에 포함된 상기 제1, 제2 광고 이미지가 결합된 카드 형식으로 배열되면 사용자가 상기 카드 형식 중에서 하나를 선택하는 게임을 사용자가 실행할 때, 사용자 선택 사항을 검사하며 사용자의 반응을 감시하는 이미지 객체 모듈; 및If the information stored in the user information database and the advertisement image database is extracted according to a user's selection, and the first and second advertisement images included in the advertisement image database are arranged in a combined card format, the user may select one of the card formats. An image object module that checks a user selection and monitors a user's response when the user runs a game of selecting one; And 상기 사용자의 반응에 따라 정보를 실시간으로 처리하는 자바 서브릿 모듈을 포함하는 인터넷 광고 장치.Internet servlet module comprising a Java servlet module for processing information in real time according to the user's response. 제1항에서,In claim 1, 상기 게임은The game is 사용자가 교란된 상기 카드 형식 중 하나를 선택하면, 상기 카드 형식이 반전되고, 선택한 다수의 이미지와 다른 특정 이미지가 보여지면 정답이고, 다수의 이미지와 같은 이미지이면 오답임을 알 수 있는 게임인 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 장치.When the user selects one of the disturbed card formats, the card format is reversed, and if the selected multiple images and other specific images are shown, the correct answer is displayed. Internet advertising device. 제1항에서,In claim 1, 상기 카드 형식은The card type is 앞면은 다른 이미지와 구분되는 상기 특정 이미지를 삽입하고, 뒷면은 상기 제1 광고이미지를 표시하여, 상기 게임이 시작되는 최초에 상기 특정 이미지가 숨겨지고 상기 제1 광고 이미지가 보여지는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 장치.The front side inserts the specific image which is distinguished from other images, and the rear side displays the first advertisement image, so that the specific image is hidden and the first advertisement image is shown at the beginning of the game. Internet advertising device. 제1항에서,In claim 1, 상기 자바 서브릿 모듈은The Java servlet module 객체지향 개념이 적용된 프로그래밍 언어로 제작된 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 장치.Internet advertising device, characterized in that produced in a programming language applied the object-oriented concept. 사용자가 네트워크를 통해 게재된 광고 내용을 열람할 수 있도록 웹 서버를 통해 서비스를 제공하며, 사용자의 신상 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스와 광고 이미지가 저장된 광고 이미지 데이터베이스를 가지는 인터넷 광고 장치를 이용한 인터넷 광고 방법에 있어서,Internet advertising method that provides services through a web server so that users can view the advertisement contents displayed through the network, and has a user information database storing user's personal information and an advertising image database storing advertisement images. To 사용자가 상기 웹 서버에 접속하여 사용자 정보를 입력하면, 게재된 상기 광고 내용을 열람할 수 있도록 하는 서비스를 이용할 수 있는 회원인지를 판단하는 단계;Determining whether a user is able to use a service that allows the user to access the web server and input user information; 상기 서비스를 이용할 수 있는 회원일 경우, 상기 광고 이미지를 통한 게임을 선택하는 단계;When the member can use the service, selecting a game through the advertisement image; 사용자가 상기 게임을 선택하면, 전체 이미지와 카드 형식의 이미지가 나타난 후 사용자가 선택해야 할 이미지 모양과 최초 위치를 주지시킨 후 카드 형식의 이미지가 반전되는 단계;When the user selects the game, after the whole image and the card type image are displayed, the image of the card type is inverted after notifying the shape and initial position of the image to be selected by the user; 카드 형식의 이미지를 교란한 후 정렬하여 사용자가 선택하도록 하는 단계;Disturbing and arranging images in a card format for the user to select; 선택된 카드 형식의 결과에 따라 게임의 진행 여부가 결정되는 단계Determining whether to proceed with the game based on the result of the selected card type 를 포함하는 인터넷 광고 방법.Internet advertising method comprising a. 제5항에서,In claim 5, 상기 사용자 회원 판단 단계는The user member determination step 사용자가 상기 서비스를 받을 수 없는 회원이면 상기 사용자 정보 데이터베이스에 소정의 양식을 통해 사용자의 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 인터넷 광고 방법.And storing the user's information in a predetermined form in the user information database if the user is a member who cannot receive the service. 제5항에서,In claim 5, 상기 게임 진행 여부 결정 단계는Determining whether the game proceeds 사용자가 선택한 이미지가 정답 이미지이면 다음의 이미지를 보여준 후 점수를 계산하여 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하고, 정답 이미지가 아니면 게임을 끝내는 단계를 더 포함하는 인터넷 광고 방법.If the image selected by the user is the correct image, the next image is displayed and the score is calculated and stored in the user information database.
KR1019990047192A 1999-10-28 1999-10-28 An advertising device and method in internet KR20010038989A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990047192A KR20010038989A (en) 1999-10-28 1999-10-28 An advertising device and method in internet

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990047192A KR20010038989A (en) 1999-10-28 1999-10-28 An advertising device and method in internet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010038989A true KR20010038989A (en) 2001-05-15

Family

ID=19617408

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990047192A KR20010038989A (en) 1999-10-28 1999-10-28 An advertising device and method in internet

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010038989A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020011503A (en) * 2000-08-02 2002-02-09 김성황 An advertisement providing system and the providing method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020011503A (en) * 2000-08-02 2002-02-09 김성황 An advertisement providing system and the providing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6379251B1 (en) System and method for increasing click through rates of internet banner advertisements
US20160203504A1 (en) Game-based advertising system and method
US20050197164A1 (en) Method for providing services via advertisement terminals
US20070244757A1 (en) Automated system and method for advertising, utilizing an online sweepstakes
US20100262480A1 (en) System and method for presenting information over time to a user
US20040153363A1 (en) Interactive display advertising providing game play through instant messaging technology
EP1101178A1 (en) Method and apparatus for internet advertisement
Sutcliffe et al. Getting the message across: visual attention, aesthetic design and what users remember
US20020147776A1 (en) System and method for monitoring consumer preferences
JP2002099822A (en) Advertisement system, advertisement method, and information storage medium
KR20010038989A (en) An advertising device and method in internet
KR100756495B1 (en) Advertising way by production of image contents
KR20000024361A (en) Method of performing advertisement on internet
US20090327058A1 (en) Method for obtaining statistical systems of profiles of suitability for the advertising of products or services
KR20010077699A (en) Internet advertisement method by using chatting
KR20010091711A (en) Advertisement system and method using quiz
KR20020010317A (en) Method for servicing internet advertisements using a game
KR20000037317A (en) Method for advertising through communication network using game
KR20000058969A (en) Network based instant lottery banner advertisement method and system
JOY ATTITUDE OF UNIVERSITY OF BENIN UNDERGRADUATES TOWARDS MTN ADVERTISING CAMPAIGNS
JP2002230403A (en) Electronic lottery and advertisement system by computer network system
KR100376120B1 (en) Internet service providing server and information providing method thereof
KR100447815B1 (en) Advertising method using game
JP2002351770A (en) Homepage management system equipped with banner advertisement
JP2002230222A (en) Method for advertisement and public relations indicating prize competition lot winning probability

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application