KR20010035176A - Method for providing a bingo game service in internet - Google Patents

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KR20010035176A
KR20010035176A KR1020010001420A KR20010001420A KR20010035176A KR 20010035176 A KR20010035176 A KR 20010035176A KR 1020010001420 A KR1020010001420 A KR 1020010001420A KR 20010001420 A KR20010001420 A KR 20010001420A KR 20010035176 A KR20010035176 A KR 20010035176A
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KR
South Korea
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client
bingo
game
predetermined
bet
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Application number
KR1020010001420A
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Korean (ko)
Inventor
이대우
Original Assignee
이관순
주식회사 씨이스트테크날리지
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Publication date
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Abstract

PURPOSE: A bingo game method in a wire/wireless internet environment is provided for a user to offer various game services by embodying a multi-game capable of betting a point between many persons. CONSTITUTION: A client connects to the internet and decides whether he(she) selects a bingo game or not(S100). If a quiz bingo is selected(S102), a web server searches the point of the client and displays the result of the search(S108). If the point is insufficient for betting(S110), the web server reports that the current point is insufficient for betting(S112). If the point is sufficient for betting, the web server provides a betting menu to the client, and induces the client to bet(S114). It is detected whether the betting inputted by the client is valid(S116). If the betting is valid, the web server displays a bingo plate(S120). The web server detects whether a predetermined number is inputted by the client and the inputted number is valid(S124). If the number is valid, the web server outputs a voice message and asks a predetermined question stored in an item pool(S127, S128). The web server detects whether the data are the correct answer(S130). If the data are the correct answer, the web server outputs a voice message and accumulates points of the client(S131, S136).

Description

유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법{METHOD FOR PROVIDING A BINGO GAME SERVICE IN INTERNET}How to play bingo in wired / wireless internet environment {METHOD FOR PROVIDING A BINGO GAME SERVICE IN INTERNET}

본 발명은 인터넷 게임 서비스 기술에 관한 것으로, 특히, 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to internet game service technology, and more particularly, to a bingo game method in a wired / wireless internet environment.

최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 사용자 환경을 구축하는 기법들이 서비스되고 있으며, 그 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 그 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.Recently, with the development of communication and network technologies, techniques for building various kinds of user environments using the Internet are being serviced, and in particular, the game service sector has rapidly increased its development speed and its dissemination rate due to the spread of demand. The trend is.

일명, ″빙고 게임″은 이러한 게임 서비스의 일 예로서, 사용자가 빙고 게임을 지원하는 인터넷 사이트에 접속하여, 가로, 세로 또는 대각선 방향의 숫자를 완성한다든지, 특정 모양을 완성하는 빙고 게임을 인터넷상에서 즐길 수 있다.A so-called ″ bingo game ″ is an example of such a game service, in which a user connects to an Internet site that supports bingo games, completes a horizontal, vertical or diagonal number, or completes a bingo game that completes a specific shape. You can enjoy it on the floor.

그런데, 이러한 빙고 게임은 주로 유선 인터넷상에서 이루어지는 바, 공간적인 제약이 없는 보다 폭넓은 서비스 제공은 불가능하다는 문제가 제기되었다. 즉, 최근의 휴대폰 가입자 수 증가에 따라 무선 단말을 통해서도 게임을 즐기려는 사용자가 늘고 있는 추세인데, 현재로서는 무선 인터넷을 통한 게임 서비스가 상용화되지 못하고 있다. 다만, 일부 이동 통신 회사에서 무선 인터넷을 통한 게임 서비스를 제공하고 있으나, 이는 무선 단말을 통해서만 가능하며, 유선 인터넷망을 통한 빙고 게임 서비스를 병행하지는 못하고 있는 실정이다.However, since these bingo games are mainly played on the wired Internet, a problem has been raised that it is impossible to provide a wider service without space constraints. In other words, with the recent increase in the number of mobile phone subscribers, the number of users who want to enjoy a game through a wireless terminal is increasing. Currently, game services through the wireless Internet are not commercialized. However, some mobile communication companies provide a game service through the wireless Internet, but this is possible only through a wireless terminal, and the situation is not in parallel with the bingo game service through the wired Internet network.

게다가, 컴퓨터와 일대일 게임으로만 운영되어 참가 인원수에 제약이 따르며, 게임이외의 부가 기능, 예컨대, 누적 포인트를 이용한 베팅 등의 기능이 존재하지 않는 바, 사용자들의 욕구를 충분히 충족시킬 수 없다는 문제가 제기되었다.In addition, there is a limit to the number of participants because it is operated only by a computer and one-to-one game, and there is no additional function such as betting using cumulative points. Was raised.

또한, 빙고 게임 도중, 컴퓨터의 빙고판을 확인할 방도가 없어서 사용자에게 의구심을 불러일으킬 소지가 있었다.In addition, there was no way to check the bingo version of the computer during the bingo game, there was a possibility to raise doubts to the user.

따라서, 본 발명은 상술한 문제들을 해결하기 위해 안출한 것으로, 유선 및 무선 인터넷상에서 포인트 베팅이 가능하며, 다자간의 멀티 게임을 구현하여 사용자에게 보다 다양한 게임 서비스를 제공하도록 한 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, it is possible to bet points on the wired and wireless Internet, and in a wired / wireless Internet environment to implement a multi-player multi-game to provide users with more various game services Its purpose is to provide a way of playing bingo.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 퀴즈 빙고 게임 방법에 있어서, 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와; 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 것으로 판단되면, 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 것으로 판단되면, 베팅 메뉴를 제공하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아니면, 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅으로 판정되면 소정 빙고판을 디스플레이하는 제 6 단계와; 소정 번호가 클라이언트에 의해 입력되는지를 판단하고, 소정 번호가 입력되면 입력된 번호가 유효한지를 판단하는 제 7 단계와; 제 7 단계의 판단 결과, 유효한 번호가 아닌 것으로 판정되면, 오류 메시지를 통보하며, 유효한 번호로 판정되면, 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 임의의 문제를 출제하는 제 8 단계와; 클라이언트에 의해 입력되는 데이터가 정답인지를 판단하고, 정답이 아니면 클라이언트의 포인트를 차감하고, 정답으로 판정되면 소정 음성 메시지를 출력케 한 후, 클라이언트의 포인트를 누적하는 제 9 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, in the quiz bingo game method in a wired / wireless internet environment, the method for querying the point of any client connected to the wired / wireless internet environment and display the result; Step 1; If a bet is made from the client, determining whether a bet is possible; A third step of notifying that a game progress is not possible, if it is determined that the betting is impossible; A fourth step of, if it is determined that the betting is possible, providing a betting menu to induce a betting from the client and determining whether the bet input by the client is a valid bet; A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded, if it is not a valid bet as a result of the fourth step determination; A sixth step of displaying a predetermined bingo plate when it is determined as a valid bet as a result of the fourth step; Judging whether the predetermined number is input by the client, and if the predetermined number is input, determining whether the input number is valid; An eighth step of notifying the error message if it is determined that it is not a valid number and, if determined to be a valid number, to output a predetermined voice message and to answer any problem; And a ninth step of determining whether the data input by the client is the correct answer, subtracting the point of the client if the answer is not correct, outputting a predetermined voice message if the answer is correct, and accumulating the point of the client. It provides a bingo game method in a wireless Internet environment.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 싱글 빙고 게임 방법에 있어서, 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와; 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 포인트로 판정되면 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트로 판정되면, 소정 빙고 모양을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 소정 빙고 모양이 선택되면 클라이언트로부터 베팅을 유도하며, 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아닌 경우, 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅인 경우, 클라이언트의 빙고판을 디스플레이하는 제 6 단계와; 소정 번호가 클라이언트에 의해 선택되는지를 판단하고, 소정 번호가 선택되면 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 변경된 빙고판을 디스플레이하는 제 7 단계와; 클라이언트에 의해 입력되는 데이터가 빙고인지를 판단하고, 빙고가 된 경우에는 소정 음성 메시지를 출력케 한 후, 클라이언트의 포인트를 누적하는 제 8 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a single bingo game method in a wired / wireless internet environment, comprising: a first step of querying a point of an arbitrary client connected to the wired / wireless internet environment and displaying the result; If a bet is made from the client, determining whether a bet is possible; A third step of notifying a message that the game is impossible if it is determined that the betting point is impossible as a result of the second step; If it is determined that the betting point is possible, a menu for selecting a predetermined bingo shape is provided, and if a predetermined bingo shape is selected, a bet is induced from the client, and whether the bet input by the client is a valid bet. Determining a fourth step; A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded when the determination of the fourth step is not a valid bet; A sixth step of displaying a bingo version of the client if the bet is a valid bet as a result of the fourth step; Judging whether the predetermined number is selected by the client, outputting a predetermined voice message if the predetermined number is selected, and displaying the changed bingo version; A method of playing bingo in a wired / wireless internet environment comprising the eighth step of determining whether the data input by the client is bingo, outputting a predetermined voice message if bingo is made, and accumulating the points of the client. to provide.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 멀티 빙고 게임 방법에 있어서, 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트로부터 소정 게임 진행 방이 선택되는지를 판단하고, 방 선택 과정이 요청되지 않으면 방 개설 여부를 문의하는 제 1 단계와; 클라이언트로부터 방 개설이 요청되면, 임의의 방을 개설하는 제 2 단계와; 클라이언트로부터 소정 방이 선택되면, 선택된 방의 정원 초과 유무를 판단하고, 정원이 초과되지 않은 경우, 현재 대기실 인원이 기설정 인원 이상이고 빙고 게임이 종료되었는지를 판단하는 제 3 단계와; 제 3 단계의 판단 결과, 현재 대기실 인원이 기설정 인원 이상이고 빙고 게임이 종료되었으면, 소정 빙고판을 디스플레이하고 멀티 빙고 게임을 개시하는 제 4 단계와; 클라이언트에 의해 입력되는 번호가 유효한 번호가 아닌 것으로 판정되면, 오류 메시지를 클라이언트에게 통보하는 제 5 단계와; 클라이언트에 의해 입력되는 번호가 유효한 번호로 판정되면, 입력된 번호에 의해 빙고가 이루어지는지를 판단하고, 빙고가 이루어지면, 그 사실을 알리는 음성 메시지를 출력하는 제 6 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, in the multi-bingo game method in a wired / wireless internet environment, it is determined whether a predetermined game progress room is selected from an arbitrary client connected to the wired / wireless internet environment, and the room selection process is requested. If not, the first step of inquiring whether to open the room; If a request is made to open a room from the client, a second step of opening an arbitrary room; Determining, by the client, if a predetermined room is selected, whether or not the selected room is in excess of the garden, and if the capacity is not exceeded, determining whether the current waiting room number is greater than or equal to a preset number and the bingo game is finished; A fourth step of displaying a predetermined bingo board and starting a multi-bingo game if the current waiting room number is more than a predetermined number of people and the bingo game is finished; A fifth step of notifying the client of an error message if it is determined that the number input by the client is not a valid number; If the number input by the client is determined to be a valid number, determining whether bingo is made based on the input number, and if the bingo is made, outputting a voice message notifying the fact. Provides a way to play bingo.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 슬롯 머신 빙고 게임 방법에 있어서, 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와; 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 포인트로 판정되면 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트로 판정되면, 슬롯 머신 메뉴와 베팅 메뉴를 제공하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아닌 것으로 판정되면 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅인 것으로 판정되면 슬롯 머신 빙고판을 디스플레이하고, 소정 점수가 획득되는지를 판단하는 제 6 단계와; 제 6 단계의 판단 결과, 소정 점수가 획득되었으면, 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 누적된 포인트를 디스플레이하는 제 7 단계와; 클라이언트로부터 보너스 게임이 선택되는지를 판단하고, 클라이언트에 의해 보너스 게임이 선택되면, 보너스 게임 화면을 제공하는 제 8 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to still another embodiment of the present invention, there is provided a slot machine bingo game method in a wired / wireless internet environment, comprising: a first step of querying a point of an arbitrary client connected to the wired / wireless internet environment and displaying the result; If a bet is made from the client, determining whether a bet is possible; A third step of notifying a message that the game is impossible if it is determined that the betting point is impossible as a result of the second step; A fourth step of, if it is determined that the betting point is possible, providing a slot machine menu and a betting menu to induce betting from the client, and determining whether the bet input by the client is a valid bet; A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded if it is determined that the bet is not a valid bet; A sixth step of displaying a slot machine bingo plate if it is determined that the bet is a valid bet, and determining whether a predetermined score is obtained; A seventh step of outputting a predetermined voice message, accumulating points of the client, and displaying the accumulated points if a predetermined score is obtained as a result of the sixth step; It is determined whether a bonus game is selected from the client, and if the bonus game is selected by the client, the present invention provides a bingo game method in a wired / wireless internet environment including an eighth step of providing a bonus game screen.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 광고 퍼즐 빙고 게임 방법에 있어서, 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와; 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 포인트로 판정되면 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트로 판정되면, 베팅 메뉴를 제공하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아닌 경우, 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와; 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅인 경우, 소정 광고 정보가 포함된 빙고판을 디스플레이하는 제 6 단계와; 소정 번호가 클라이언트에 의해 선택되는지를 판단하고, 소정 번호가 선택되면 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 클라이언트에 의해 입력된 번호가 유효한지를 판단하는 제 7 단계와; 제 7 단계의 판단 결과, 유효한 번호가 아니라면, 소정 오류 메시지를 통보하며, 유효한 번호로 판정되면, 이동 변경된 빙고판을 디스플레이하는 제 8 단계와; 빙고판 변경 과정이 소정 횟수 반복되면, 최초 제공된 빙고판이 완성되는지를 판단하는 제 9 단계와; 제 9 단계의 판단 결과, 상기 빙고판이 완성되면, 소정 음성 메시지를 출력하며, 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 그 사실을 알리는 문자 메시지를 외부로 디스플레이하는 제 10 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an advertising puzzle bingo game method in a wired / wireless internet environment, comprising: a first step of querying a point of an arbitrary client connected to the wired / wireless internet environment and displaying a result; If a bet is made from the client, determining whether a bet is possible; A third step of notifying a message that the game is impossible if it is determined that the betting point is impossible as a result of the second step; A fourth step of, if it is determined that the betting point is possible, providing a betting menu to induce betting from the client, and determining whether the betting input by the client is a valid betting; A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded when the determination of the fourth step is not a valid bet; A sixth step of displaying a bingo plate containing predetermined advertisement information when the bet is valid as a result of the fourth step; Judging whether the predetermined number is selected by the client, outputting a predetermined voice message if the predetermined number is selected, and determining whether the number input by the client is valid; An eighth step of notifying a predetermined error message if it is not a valid number, and displaying a shifted bingo plate if it is determined that it is a valid number; A ninth step of determining whether the first provided bingo plate is completed if the bingo plate changing process is repeated a predetermined number of times; As a result of the determination of the ninth step, when the bingo version is completed, a tenth step of outputting a predetermined voice message, accumulating the client's points, and displaying a text message indicating the fact to the outside is in a wired / wireless Internet environment. Bingo's how to play the game.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 미팅 빙고 게임 방법에 있어서, 임의의 클라이언트가 상기 인터넷 환경에 접속하여 미팅 빙고를 선택하면, 클라이언트의 성별을 문의하는 문구를 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 남성 또는 여성이 선택되는지를 판단하는 제 1 단계와; 제 1 단계의 판단 결과, 남성 또는 여성이 선택되면, 그에 해당하는 소정 메시지를 출력하는 제 2 단계와; 점수별 게임 그룹을 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 소정 그룹이 선택되는지를 판단하는 제 3 단계와; 제 3 단계의 판단 결과, 소정 그룹이 선택되면, 선택된 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 임의의 방이 선택되는지를 판단하는 제 4 단계와; 방 선택 신호에 대응하여 초기 러브 빙고판을 제공하는 제 5 단계와; 클라이언트에 의해 소정 숫자가 입력되면, 음성 메시지를 출력하고, 입력되는 숫자가 기설정 범위 이내에 포함되는지를 판단하는 제 6 단계와; 제 6 단계의 판단 결과, 입력되는 숫자가 기설정 범위내에 포함되지 않으면, 게임 진행 여부를 클라이언트에게 문의하는 제 7 단계와; 제 6 단계의 판단 결과, 입력되는 숫자가 기설정 범위내에 포함되면, 음성 메시지를 출력하고, 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 축하 메시지 및 메일 전송 여부를 통보하는 제 8 단계와; 클라이언트로부터 메일 공개가 요청되면, 상대측 메일 주소를 출력하도록 하는 제 9 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, in a meeting bingo game method in a wired / wireless internet environment, when a certain client accesses the internet environment and selects a meeting bingo, a message inquiring about the gender of the client is displayed. A first step of determining whether a male or female is selected by the client; A second step of outputting a predetermined message corresponding to the selected male or female as a result of the first step; Displaying a game group for each score and determining whether a predetermined group is selected by the client; A fourth step of displaying a group game room for each selected score and determining whether any room is selected by the client when a predetermined group is selected as a result of the third step determination; A fifth step of providing an initial love bingo plate in response to the room selection signal; A sixth step of outputting a voice message if the predetermined number is input by the client, and determining whether the input number is within a preset range; A seventh step of inquiring a client of whether or not to proceed with the game if the input number is not within the preset range as a result of the sixth step; An eighth step of outputting a voice message, accumulating points of the client, and notifying whether to send a congratulatory message or an e-mail if the inputted number is within the preset range as a result of the sixth step; When the mail is requested from the client, it provides a bingo game method in a wired / wireless Internet environment comprising a ninth step of outputting the opponent's mail address.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유/무선 인터넷 환경에서의 그룹 미팅 빙고 게임 방법에 있어서, 임의의 클라이언트가 인터넷 환경에 접속하여 그룹 미팅 빙고를 선택하면, 클라이언트의 성별을 문의하는 문구를 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 남성 또는 여성이 선택되는지를 판단하는 제 1 단계와; 제 1 단계의 판단 결과, 남성이 선택되면, 소정 문자 메시지를 출력하고, 소정 게임 그룹이 선택되면, 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하며, 남성 클라이언트로부터 소정 게임 방이 선택되는지를 판단하는 제 2 단계와; 제 2 단계의 판단 결과, 임의의 게임 방이 선택되면, 소정 이미지 캐릭터를 선별할 수 있는 메뉴 화면을 제공하는 제 3 단계와; 클라이언트에 의해 소정 이미지 캐릭터가 선택되면, 초기 러브 빙고판을 제공하고 소정 여성 클라이언트에 의해 선택될 때까지 대기하는 제 4 단계와; 제 1 단계의 판단 결과, 여성이 선택되면, 소정 문자 메시지를 출력하고, 소정 게임 그룹이 선택되면, 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하며, 여성 클라이언트로부터 소정 게임 방이 선택되는지를 판단하는 제 5 단계와; 남성 클라이언트가 선택한 캐릭터를 임의의 여성 클라이언트가 선정하면, 초기 가려진 사다리 모양을 디스플레이하고, 사다리 타기를 이용한 그룹 미팅 빙고 게임을 개시하는 제 6 단계와; 제 6 단계의 수행 후, 남성 클라이언트와 여성 클라이언트가 매칭되면, 음성 메시지를 출력하고 남성 클라이언트의 포인트를 누적시키는 제 7 단계와; 남성 클라이언트와 매칭된 여성 클라이언트의 메일 주소 공개 여부를 알리는 메시지를 남성 클라이언트에게 통보하는 제 8 단계와; 남성 클라이언트로부터 메일 공개가 요청되면, 여성 클라이언트의 메일 주소를 출력하도록 하는 제 9 단계와; 제 6 단계의 수행 후, 남성 클라이언트와 여성 클라이언트가 매칭되지 못한 경우에는, 남성 클라이언트의 포인트를 차감하는 제 10 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, in a group meeting bingo game method in a wired / wireless Internet environment, when an arbitrary client accesses the Internet environment and selects a group meeting bingo, a message for inquiring about the gender of the client is displayed. A first step of determining whether a male or female is selected by the client; A second step of outputting a predetermined text message when a male is selected, displaying a group game room by score when a predetermined game group is selected, and determining whether a predetermined game room is selected from a male client as a result of the determination of the first step; A third step of providing a menu screen for selecting a predetermined image character when an arbitrary game room is selected as a result of the determination in the second step; If a predetermined image character is selected by the client, a fourth step of providing an initial love bingo version and waiting for selection by the predetermined female client; A fifth step of outputting a predetermined text message when a female is selected, displaying a group game room by score when a predetermined game group is selected, and determining whether the predetermined game room is selected from the female client as a result of the determination of the first step; A sixth step of, if any female client selects a character selected by the male client, displays an initial hidden ladder shape and starts a group meeting bingo game using the ladder ride; A seventh step of outputting a voice message and accumulating points of the male client if the male client and the female client match after performing the sixth step; An eighth step of notifying the male client of the message informing whether the female client matched with the male client is disclosed; A ninth step of outputting a mail address of the female client when a mail is requested from the male client; After performing the sixth step, when the male client and the female client do not match, the present invention provides a bingo game method in a wired / wireless internet environment including a tenth step of subtracting the male client's points.

도 1은 본 발명에 따른 빙고 게임 방법을 구현하기 위한 시스템 블록도,1 is a system block diagram for implementing a bingo game method according to the present invention,

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,2 is a flowchart of a quiz bingo game play process according to an embodiment of the present invention;

도 3은 도 2의 퀴즈 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도,FIG. 3 is a diagram illustrating a screenshot of a quiz bingo using method of FIG. 2;

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 싱글 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,4 is a flowchart of a single bingo game performance process according to another embodiment of the present invention;

도 5는 도 4의 싱글 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도,5 is a configuration diagram illustrating a capture screen using the single bingo method of FIG. 4.

도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,6 is a flowchart of a multi-bingo game play process according to another embodiment of the present invention;

도 7은 도 6의 멀티 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도,FIG. 7 is a configuration diagram illustrating a capture screen using the multi-bingo method of FIG. 6.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 슬롯 머신 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,8 is a flowchart of a slot machine bingo game play process according to another embodiment of the present invention;

도 9는 도 8의 슬롯 머신 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도,9 is a view illustrating a capture screen configuration illustrating a method of using the slot machine bingo of FIG. 8;

도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 광고 퍼즐 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,10 is a flowchart of a process of performing an ad puzzle bingo game according to another embodiment of the present invention;

도 11은 도 10의 광고 퍼즐 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도,FIG. 11 is a capture screen configuration diagram illustrating a method of using the advertisement puzzle bingo of FIG. 10. FIG.

도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 미팅 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,12 is a flowchart of a meeting bingo game play process according to another embodiment of the present invention;

도 13은 도 12의 미팅 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도,FIG. 13 is a block diagram illustrating a method of using the meeting bingo of FIG. 12. FIG.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 그룹 미팅 빙고 게임 수행 과정의 흐름도,14 is a flowchart of a group meeting bingo game play process according to another embodiment of the present invention;

도 15는 도 14의 그룹 미팅 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도.FIG. 15 is a diagram illustrating a screen capture of a method of using the group meeting bingo of FIG. 14. FIG.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

100 : 이동 클라이언트100: mobile client

101 : 클라이언트101: client

102 : 기지국102: base station

104 : 이동 통신 교환국104: mobile communication switching center

106 : 인터넷106: Internet

108 : 웹 서버108: web server

110 : 회원 DB110: Member DB

112 : 문제은행 DB112: question bank DB

114 : 포인트 관리 DB114: point management DB

116 : 개인별 게임 점수관리 DB116: individual game score management DB

118 : 게임별 통계관리 DB118: Statistics management DB by game

120 : 게임 분류 코드/게임 종류 코드 DB120: game classification code / game type code DB

122 : 대분류방/중분류방 DB122: Large category / Middle category DB

124 : 빙고 대전 접속자 DB124: Bingo Match Online DB

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 방법에 이용되는 빙고 게임 서비스 시스템의 개략적인 블록 구성도로서, 이동 클라이언트(100), 클라이언트(101), 기지국(102), 이동 통신 교환국(104), 인터넷(106), 웹 서버(108), 회원 DB(110), 문제은행 DB(112), 포인트 관리 DB(114), 개인별 게임 점수관리 DB(116), 게임별 통계관리 DB(118), 게임 분류 코드/게임 종류 코드 DB(120), 대분류방/중분류방 DB(122), 빙고 대전 접속자 DB(124)를 포함하고 구성된다.1 is a schematic block diagram of a bingo game service system used in the method according to the present invention, which includes a mobile client 100, a client 101, a base station 102, a mobile communication switching center 104, and an internet 106. , Web server 108, member DB (110), question bank DB (112), point management DB (114), individual game score management DB (116), game statistics management DB (118), game classification code / game A type code DB 120, a large classification room / medium classification room DB 122, and a bingo game connector DB 124 are comprised.

먼저, 이동 클라이언트(100)는, 후술하는 이동 통신 통제 수단, 즉, 기지국(102), 이동 통신 교환국(104) 등을 통해 인터넷(106)에 접속 가능한 무선 휴대 단말(예를 들면, 셀룰러폰, 개인 휴대 통신(PCS), PDA, IMT-2000 등)인 것으로, 인터넷(106)을 통해 웹 서버(108)에 접속하여 인터넷을 이용한 빙고 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 이때, 이러한 이동 클라이언트(100)와 후술하는 클라이언트(101)는 설명의 편의상 각각 하나씩만 도시하였으나, 경우에 따라 여러 개의 이동 클라이언트 및 클라이언트가 구비될 수 있으며, 이러한 사실은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 알 수 있을 것이다.First, the mobile client 100 is a wireless mobile terminal (e.g., cellular phone, which can be connected to the Internet 106 via a mobile communication control means described later, that is, a base station 102, a mobile communication switching center 104, etc.). Personal mobile communication (PCS), PDA, IMT-2000, and the like, and can access the web server 108 through the Internet 106 and receive a bingo game service using the Internet. At this time, only one mobile client 100 and one client 101 to be described later are illustrated for convenience of description, but in some cases, a plurality of mobile clients and clients may be provided. Anyone with knowledge of this will easily know.

다음에, 클라이언트(101)는, 예를 들면, 전용선, ADSL, 모뎀 등을 이용하여 인터넷(106)에 접속 가능한 PC 시스템으로서, 각 클라이언트(101)는 상술한 이동 클라이언트(100)와 마찬가지로, 인터넷(106)을 통해 웹 서버(108)에 접속하여 본 발명에 따라 제공되는 빙고 게임 서비스, 즉, 유선 인터넷을 통한 빙고 게임 서비스를 제공받을 수 있다.Next, the client 101 is a PC system that can be connected to the Internet 106 using, for example, a leased line, an ADSL, a modem, or the like, and each client 101 is connected to the Internet similarly to the mobile client 100 described above. It is possible to access the web server 108 via the 106 and receive a bingo game service provided according to the present invention, that is, a bingo game service via wired internet.

한편, 기지국(102)은 자신의 서비스 영역(즉, 셀)에 들어와 있는 이동 클라이언트(100)와 이동 통신 교환국(104)간의 통신 서비스를 제공하고, 이동 통신 교환국(104)은 각각 다수개의 기지국을 담당하는 기지국 제어기, WAP 게이트웨이, 홈위치 등록기(HLR), 방문자 위치 등록기(VLR) 등을 포함하는 것으로, 자신이 담당하고 있는 각 기지국의 서비스 영역에 들어와 있는 각 이동 클라이언트와 원격지 클라이언트(또는 이동 클라이언트)간에 행해지는 각종 통신 서비스를 제공하고, 자신이 담당하고 있는 각 기지국의 서비스 영역에 들어와 있는 이동 클라이언트들의 현지 등록 상태를 관리하며, 또한, WAP 게이트웨이를 통해 인터넷(106)에 접속하여 본 발명에 따른 무선 및 유선 인터넷 게임 서비스를 제공한다.On the other hand, the base station 102 provides a communication service between the mobile client 100 and the mobile communication switching center 104 in its service area (i.e., cell), each of which provides a plurality of base stations. Each mobile client and remote client (or mobile client) included in the service area of each base station in charge of the mobile station includes a base station controller, a WAP gateway, a home location register (HLR), and a visitor location register (VLR). Provide a variety of communication services, manage the local registration status of mobile clients entering the service area of each base station in charge of the base station, and access the Internet 106 through the WAP gateway Provides wireless and wired internet game services.

본 발명에 따른 웹 서버(108)는 회원 DB(110), 문제은행 DB(112), 포인트 관리 DB(114), 개인별 게임 점수관리 DB(116), 게임별 통계관리 DB(118), 게임 분류 코드/게임 종류 코드 DB(120), 대분류방/중분류방 DB(122), 빙고 대전 접속자 DB(124) 등과 연계하여 각 클라이언트(101) 또는 각 이동 클라이언트(100)에게 빙고 게임 서비스를 제공한다. 이러한 웹 서버(108)는 임의의 클라이언트 또는 임의의 이동 클라이언트가 인터넷(106)을 통해 접속하여 포인트 베팅을 통한 게임을 수행할 수 있도록 하며, 포인트 활용 서비스, 예컨대, 포인트 누적, 포인트 감점 등의 서비스를 제공한다.Web server 108 according to the present invention is a member DB (110), question bank DB (112), point management DB (114), individual game score management DB (116), statistics management DB by game (118), game classification The bingo game service is provided to each client 101 or each mobile client 100 in association with a code / game type code DB 120, a large classification room / medium classification room DB 122, and a bingo matchmaker DB 124. Such a web server 108 allows any client or any mobile client to connect via the Internet 106 to play a game through point betting, and services such as point utilization services, such as point accumulation and point deduction. To provide.

이하, 상술한 구성과 함께, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 게임 수행 과정을 첨부한 도 2, 도 4, 도 6, 도 8, 도 10, 도 12 및 도 14의 흐름도를 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the above-described configuration, with reference to the flow chart of Figures 2, 4, 6, 8, 10, 12 and 14 attached to the bingo game execution process according to a preferred embodiment of the present invention in detail. Explain.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 빙고 게임 수행 과정의 흐름도이다.2 is a flowchart of a quiz bingo game play process according to an embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여(S100) 임의의 빙고 게임을 선택하는지를 판단하고, 퀴즈 빙고가 선택되면(S102) 웹 서버(108)는 단계(S108)로 진행하나, 게임 방법이 선택되면(S104) 단계(S106)로 진행하여 게임 설명 과정을 수행한다.First, it is determined whether an arbitrary client connects to the Internet 106 (S100) and selects an arbitrary bingo game. When a quiz bingo is selected (S102), the web server 108 proceeds to step S108, but the game method Is selected (S104), the process proceeds to step S106 to perform a game description process.

이러한 게임 설명 과정은 도 3의 캡쳐 화면에 도시한 바와 같다.This game description process is as shown in the capture screen of FIG.

한편, 퀴즈 빙고가 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S108)로 진행하여 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이한다. 이때, 포인트 디스플레이 과정에 앞서, 해당 빙고, 즉, 퀴즈 빙고가 선택되면, 웹 서버(108)는 게임별 통계 관리 DB(118)에 이러한 퀴즈 빙고 선택에 따른 정보 데이터를 저장한다. 이러한 DB 저장 과정은 하기에 기술하는 실시예들에 공통으로 적용되는 과정이며, 후술하는 설명에서는 이러한 데이터 저장 과정의 설명을 생략하기로 한다.On the other hand, if a quiz bingo is selected, the web server 108 proceeds to step S108 to query the client's points and display the result. At this time, prior to the point display process, if the corresponding bingo, that is, quiz bingo is selected, the web server 108 stores the information data according to the quiz bingo selection in the game-specific statistics management DB 118. This DB storage process is a process commonly applied to the embodiments described below, and the description of the data storage process will be omitted in the following description.

만일, 베팅이 불가능한 포인트라면(S110), 웹 서버(108)는 단계(S112)로 진행하여 현재 포인트가 부족하여 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보한다. 이때, 포인트 부족시, ″광고 보기″ 메뉴가 발생되는데, 본 실시예에서는 클라이언트가 광고 보기를 클릭하여 포인트를 충전하거나 게임을 종료할 수 있도록 하였으며, 이러한 과정도 하기의 실시예들에 공통으로 적용되는 바, 후술하는 설명에서는 이들 과정 설명을 생략하기로 한다.If the point is impossible to bet (S110), the web server 108 proceeds to step S112 and notifies a message that the game is not possible because the current point is insufficient. At this point, when the point is insufficient, a ″ view advertisement ″ menu is generated. In this embodiment, the client can click on the advertisement view to recharge the point or end the game. This process is also commonly applied to the following embodiments. In the following description, these process descriptions will be omitted.

만일, 베팅이 가능한 포인트라면, 웹 서버(108)는 단계(S114)로 진행하여 베팅 메뉴를 제공하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 단계(S116)에서는 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단한다.If the betting point is possible, the web server 108 proceeds to step S114 to provide a betting menu to derive bets from the client, and in step S116 to determine whether the bet entered by the client is a valid bet. do.

단계(S116)의 판단 결과, 유효한 베팅이면, 웹 서버(108)는 단계(S120)로 진행하나, 유효한 베팅이 아니라면, 단계(S118)로 진행하여 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보한다.If it is determined in step S116 that the bet is valid, the web server 108 proceeds to step S120, but if it is not a valid bet, proceeds to step S118 and notifies a message indicating that the betting range has been exceeded.

단계(S120)에서 웹 서버(108)는, 소정 빙고판을 디스플레이하고, 단계(S122)로 진행한다.In step S120, the web server 108 displays the predetermined bingo version, and proceeds to step S122.

단계(S122)에서 웹 서버(108)는 소정 번호가 클라이언트에 의해 입력되는지를 판단하고, 소정 번호가 입력되면 입력된 번호가 유효한지를 판단한다(S124). 즉, 도 3에 예시한 바와 같이, 1 내지 9 이내의 번호가 입력되는지를 판단하는 것이다. 만일, 유효한 번호가 아니라면, 웹 서버(108)는 단계(S126)로 진행하여 오류 메시지를 통보하며, 유효한 번호로 판정되면, 웹 서버(108)는 단계(S127),(S128)로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″1번을 선택하셨습니다.″를 출력케 하고, 문제 은행 DB(112)에 저장된 임의의 문제를 출제한다.In step S122, the web server 108 determines whether a predetermined number is input by the client, and if the predetermined number is input, determines whether the input number is valid (S124). That is, as illustrated in FIG. 3, it is determined whether a number within 1 to 9 is input. If it is not a valid number, the web server 108 proceeds to step S126 to notify the error message, and if determined to be a valid number, the web server 108 proceeds to steps S127 and S128 to voice. A message, for example, &quot; 1 has been selected &quot; is output, and any problem stored in the question bank DB 112 is asked.

단계(S130)에서 웹 서버(108)는 클라이언트에 의해 입력되는 데이터가 정답인지를 판단하고, 정답이 아니면 단계(S138)로 진행하여 포인트 관리 DB(114)를 통해 해당 클라이언트의 포인트를 차감한 후, 단계(S140),(S142)로 진행하여 게임 진행과 재 베팅 여부를 문의한다. 만일, 클라이언트가 재 베팅을 원하지 않을 경우에는 단계(S120)로 궤환하나, 재 베팅을 원할 경우에는 단계(S114)로 궤환한다(S144).In step S130, the web server 108 determines whether the data input by the client is the correct answer. If the answer is not correct, the process proceeds to step S138 and after deducting the point of the client through the point management DB 114, The process proceeds to step S140 and S142 to inquire whether the game proceeds and bet again. If the client does not want to bet again, it returns to step S120, but if it wants to bet again, it returns to step S114 (S144).

한편, 단계(S130)의 판단 결과, 클라이언트로부터 정답이 입력되면, 웹 서버(108)는 단계(S131)로 진행하여 소정 음성 메시지, 예컨대, ″정답입니다.″를 출력케 한 후, 단계(S136)로 진행하여 해당 클라이언트의 포인트를 누적한다. 이때, 이러한 포인트 누적과 함께, 웹 서버(108)는 개인별 게임 점수 관리 DB(116)에 이들 데이터를 저장하고, 회원 DB(110)에 포인트를 업데이트한다. 이러한 과정도 하기의 실시예들에 공통으로 적용되는 바, 후술하는 설명에서는 이들 과정 설명을 생략하기로 한다.On the other hand, if the correct answer is input from the client as a result of the determination in step S130, the web server 108 proceeds to step S131 to output a predetermined voice message, for example, ″ correct answer. ″ And then, step S136. ) To accumulate points for the client. At this time, with this point accumulation, the web server 108 stores these data in the individual game score management DB 116 and updates the points in the member DB 110. This process is also commonly applied to the following embodiments, and the description thereof will be omitted.

즉, 본 실시예에 따른 퀴즈 빙고 게임은 회원에 한해서 게임을 할 수 있으며, 초기에 본인의 누적 점수가 나타나고, 포인트 점수를 베팅하면 빙고판이 나오며, 해당 빙고판의 번호를 선택하면 빙고판에서 문제가 출제되고, 맞추면 계속 진행하다 빙고가 되면 베팅 점수의 배만큼 포인트 점수가 누적되고 문제를 맞추지 못하면 베팅한 만큼 감점되도록 구현한 것이다.In other words, the quiz bingo game according to the present embodiment can play the game only for members, the cumulative score of the player initially appears, the bet points appear bet bingo version, if you select the number of the bingo version bingo problem If the question is answered, the game continues. If bingo is reached, points are accumulated by the number of bets.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 싱글 빙고, 일명, PC 빙고 게임 수행 과정의 흐름도이다.4 is a flowchart of a single bingo, aka PC bingo game play process according to another embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여(S200) 임의의 빙고 게임을 선택하는지를 판단하고, 싱글 빙고 게임이 선택되면(S202) 웹 서버(108)는 단계(S208)로 진행하나 게임 방법이 선택되면(S204), 단계(S206)로 진행하여 게임 설명 과정을 수행한다.First, it is determined whether an arbitrary client connects to the Internet 106 (S200) and selects an arbitrary bingo game, and when a single bingo game is selected (S202), the web server 108 proceeds to step S208. If is selected (S204), the process proceeds to step S206 to perform a game description process.

이러한 싱글 빙고 게임 설명 과정은 도 5의 캡쳐 화면에 도시한 바와 같다.This single bingo game description process is as shown in the capture screen of FIG.

한편, 싱글 빙고 게임이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S208)로 진행하여 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이한다.On the other hand, if a single bingo game is selected, the web server 108 proceeds to step S208 to query the client's points and display the result.

만일, 베팅이 불가능한 포인트라면(S210), 웹 서버(108)는 단계(S212)로 진행하여 현재 포인트가 부족하여 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보한다. 베팅이 가능한 포인트라면, 웹 서버(108)는 단계(S214)로 진행하여 도 5에 도시한 바와 같은 소정 빙고 모양을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 소정 빙고 모양이 선택되면 단계(S216)로 진행하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하며, 단계(S218)에서는 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단한다.If the betting point is impossible (S210), the web server 108 proceeds to step S212 and notifies a message that the game is not possible because the current point is insufficient. If the betting point is possible, the web server 108 proceeds to step S214 to provide a menu for selecting a predetermined bingo shape as shown in FIG. 5, and if the predetermined bingo shape is selected, proceed to step S216. The bet is derived from the client, and in step S218, it is determined whether the bet input by the client is a valid bet.

단계(S218)의 판단 결과, 유효한 베팅이면, 웹 서버(108)는 단계(S222)로 진행하나, 유효한 베팅이 아니라면, 단계(S220)로 진행하여 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보한다.If it is determined in step S218 that the bet is valid, the web server 108 proceeds to step S222, but if it is not a valid bet, proceeds to step S220 and notifies a message indicating that the betting range has been exceeded.

단계(S222)에서 웹 서버(108)는, 클라이언트의 빙고판을 디스플레이하고, 단계(S223)로 진행한다.In step S222, the web server 108 displays the bingo version of the client, and proceeds to step S223.

단계(S223)에서 웹 서버(108)는 소정 번호가 클라이언트에 의해 선택되는지를 판단하고, 소정 번호가 선택되면 웹 서버(108)는 단계(S224)로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″6번을 선택하셨습니다.″를 출력케 한다.In step S223, the web server 108 determines whether the predetermined number is selected by the client, and if the predetermined number is selected, the web server 108 proceeds to step S224 to send a voice message, e.g. You have selected. "

또한, 단계(S225)에서 웹 서버(108)는 컴퓨터의 빙고판 표시가 클라이언트로부터 요청되는지를 판단하고, 컴퓨터의 빙고판 표시가 요청되면 해당 컴퓨터의 빙고판을 디스플레이한다. 즉, 본 실시예에서는 종래의 사용자 빙고판 표시에 국한되지 않고, 진행중인 컴퓨터의 빙고판도 표시할 수 있는 기능을 추가하여 사용자에게 의구심을 해소하도록 하였다.Further, in step S225, the web server 108 determines whether a bingo version display of the computer is requested from the client, and displays a bingo version of the computer when the bingo version display of the computer is requested. That is, the present embodiment is not limited to the conventional display of the user's bingo plate, and adds a function that can display the bingo plate of the computer in progress so as to resolve doubts to the user.

단계(S226)에서 웹 서버(108)는 변경된 빙고판을 디스플레이한다. 이때, 웹 서버(108) 내부에서는 컴퓨터의 빙고판 변경 과정이 진행되며, 클라이언트의 요청에 따라 컴퓨터의 변경된 빙고판을 선택적으로 디스플레이할 수도 있을 것이다.In step S226, the web server 108 displays the modified bingo version. In this case, the process of changing the bingo plate of the computer is performed in the web server 108, and the changed bingo plate of the computer may be selectively displayed at the request of the client.

한편, 단계(S228)에서 웹 서버(108)는 클라이언트에 의해 입력되는 데이터가 정답, 즉, ″빙고″인지를 판단하고, 빙고가 되지 않은 경우에는 단계(S222)로 궤환하나, 빙고가 된 경우에는 웹 서버(108)는 단계(S229)로 진행하여 소정 음성 메시지, 예컨대, ″빙고입니다.″를 출력케 한 후, 단계(S230)로 진행하여 포인트 관리 DB(114)를 통해 해당 클라이언트의 포인트를 누적한다.Meanwhile, in step S228, the web server 108 determines whether the data input by the client is a correct answer, ie, bingo, and returns to step S222 if bingo does not occur. Next, the web server 108 proceeds to step S229 to output a predetermined voice message, for example, ″ bingo. ″, And then proceeds to step S230 to point to the client through the point management DB 114. Accumulate.

이후, 단계(S232)에서는 클라이언트로부터 게임 진행 여부를 판단하게 되고, 계속해서 게임 진행을 원할 경우에는 단계(S210)로 궤환한다.Thereafter, in step S232, it is determined whether or not the game proceeds from the client, and if it is desired to continue the game, it returns to step S210.

즉, 본 실시예에 따른 싱글 빙고 게임은 컴퓨터와 빙고 게임을 하여 포인트 점수를 베팅하면 빙고판이 나타나며, 번호를 선택하면 PC에서도 번호를 선택할 것을 디스플레이하여 PC보다 먼저 빙고가 되면 베팅 점수의 배점이 누적되고, 컴퓨터가 먼저 빙고가 되면 베팅 점수만큼 감점되도록 구현하였다. 이때, 컴퓨터 빙고판이든지 게이머 빙고판이든지 빙고판 숫자는 랜덤하게 추출된다. 또한, 빙고판의 빙고 모양이 여러 종류로서 본인이 선택할 수 있다. 빙고의 종류는 U자, T자, O자, X자, H자 빙고 모양이 있으며, 이 모양에 해당하는 번호를 맞추어 위 모양처럼 되면 빙고가 되어 포인트를 획득할 수 있도록 구현하였다.That is, in the single bingo game according to the present embodiment, a bingo version appears when a player scores a point score by playing a bingo game with a computer, and when the number is selected, a number is displayed on the PC. If the computer first becomes bingo, the bet points will be deducted. At this time, whether the computer bingo version or the gamer bingo version, the bingo version numbers are randomly extracted. In addition, the bingo plate has a variety of bingo shapes, and the user can select one. Bingo types include U, T, O, X, and H bingo shapes, and the numbers corresponding to these shapes are implemented as bingo to obtain points.

도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티 빙고, 일명, 빙고 대전 수행 과정의 흐름도이다.6 is a flowchart of a multi-bingo, aka bingo game play process according to another embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여(S300) 임의의 빙고 게임을 선택하는지를 판단하고, 멀티 빙고 게임이 선택되면(S302) 웹 서버(108)는 단계(S304)로 진행하나, 게임 방법이 선택되면 단계(S303)로 진행하여 게임 설명 과정을 수행한다.First, it is determined whether an arbitrary client connects to the Internet 106 (S300) to select an arbitrary bingo game, and when a multi-bingo game is selected (S302), the web server 108 proceeds to step S304, but the game If the method is selected, the process proceeds to step S303 to perform a game description process.

이러한 멀티 빙고 게임 설명 과정은 도 7의 캡쳐 화면에 도시한 바와 같다.This multi-bingo game description process is as shown in the capture screen of FIG.

한편, 멀티 빙고 게임이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S304)로 진행하여 클라이언트로부터 소정 방이 선택되는지를 판단하고, 방 선택 과정이 요청되지 않으면 단계(S306)로 진행하여 방 개설 여부를 문의한다.On the other hand, when a multi-bingo game is selected, the web server 108 proceeds to step S304 to determine whether a predetermined room is selected from the client, and if the room selection process is not requested, proceeds to step S306 to determine whether to open a room. Contact

클라이언트로부터 방 개설이 요청되면, 웹 서버(108)는 단계(S308)로 진행하여 소정 입력 과정, 예컨대, 방 제목 등의 입력 과정을 거쳐 임의의 방을 개설한다.If a request is made to open a room from the client, the web server 108 proceeds to step S308 to open an arbitrary room through a predetermined input process, for example, an input process such as a room title.

단계(S304)의 판단 결과, 방이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S310)로 진행하여 선택된 방의 정원 초과 유무를 판단하고, 정원이 초과되지 않은 경우, 단계(S312)로 진행하여 현재 대기실 인원이 2인 이상이고 게임이 종료되었는지를 판단한다.As a result of the determination in step S304, if the room is selected, the web server 108 proceeds to step S310 to determine whether there is an excess of the garden of the selected room, and if the garden is not exceeded, proceeds to step S312 and the current waiting room Determine if there are two or more players and the game is over.

단계(S312)의 판단 결과, 현재 대기실 인원이 2인 이상이고 게임이 종료되었으면, 웹 서버(108)는 단계(S314)로 진행하여 빙고판을 디스플레이하고 멀티 빙고 게임을 개시한다.As a result of the determination in step S312, if the current waiting room number is 2 or more and the game is finished, the web server 108 proceeds to step S314 to display the bingo version and to start the multi-bingo game.

이때, 클라이언트로부터 소정 번호가 입력되면(S316), 웹 서버(108)는 단계로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″11번을 선택하셨습니다.″와 같은 음성 메시지를 출력한다.At this time, if a predetermined number is input from the client (S316), the web server 108 proceeds to step S, and outputs a voice message, for example, a voice message such as &quot; 11 selected. &Quot;

만일, 입력된 번호가 유효한 번호라면(S318), 웹 서버(108)는 단계(S322)로 진행하나, 유효한 번호가 아닐 경우에는 단계(S320)로 진행하여 오류 메시지를 클라이언트에게 통보한다.If the entered number is a valid number (S318), the web server 108 proceeds to step S322, but if it is not a valid number, proceeds to step S320 and notifies the client of an error message.

유효한 번호가 입력된 경우, 웹 서버(108)는 단계(S322)로 진행하여 입력된 번호에 의해 빙고가 이루어지는지를 판단하고, 빙고가 이루어지면, 단계(S323)로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″빙고입니다.″를 출력케 한다.If a valid number is entered, the web server 108 proceeds to step S322 to determine whether bingo is made based on the entered number, and if bingo is made, proceeds to step S323 and a voice message, for example, ″ Bingo. "

이와 함께, 웹 서버(108)는 단계(S324)로 진행하여 포인트 관리 DB(114)를 통해 클라이언트의 포인트를 누적시킨다. 이러한 포인트 누적은 다른 클라이언트의 포인트를 빙고된 클라이언트에게 제공하는 것으로, 빙고되지 못한 클라이언트는 그 만큼의 포인트가 차감되는 것이다.At the same time, the web server 108 proceeds to step S324 and accumulates points of the client through the point management DB 114. This point accumulation provides the points of other clients to the bingo client, and the non-bingo client is deducted that many points.

즉, 본 실시예에 따른 멀티 빙고 게임은 회원 상호간에 베팅 점수를 걸고 대전하는 게임으로서, 점수대별 빙고 대전 방에 들어온 상대편과 빙고 게임을 즐기도록 구현하였다. 이러한 멀티 빙고 게임은 상대편 보다 먼저 빙고가 되면 빙고 상대편의 모든 대전자들에게서 특정 포인트만큼 점수를 획득하고, 빙고가 안된 사람들은 빙고 방의 점수만큼 포인트가 차감되도록 구현하였다. 이때, 각 게이머의 빙고판 숫자는 랜덤하게 돌아간다.In other words, the multi-bingo game according to the present embodiment is a game in which members bet on a betting score to compete with each other. In this multi-bingo game, if the bingo comes first before the opponent, the player scores a certain point from all the opponents of the bingo opponent, and the non-bingo people are deducted by the score of the bingo room. At this time, the bingo version numbers of the gamers run randomly.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 슬롯 머신 빙고 게임 수행 과정의 흐름도이다.8 is a flowchart of a slot machine bingo game play process according to another embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여(S400) 임의의 빙고 게임을 선택하는지를 판단하고, 슬롯 머신 빙고가 선택되면(S402) 웹 서버(108)는 단계(S408)로 진행하나, 게임 방법이 선택되면(S404) 단계(S406)로 진행하여 게임 설명 과정을 수행한다.First, it is determined whether an arbitrary client connects to the Internet 106 (S400) and selects an arbitrary bingo game, and when the slot machine bingo is selected (S402), the web server 108 proceeds to step S408, but the game If a method is selected (S404), the process proceeds to step S406 to perform a game description process.

이러한 게임 설명 과정은 도 9의 캡쳐 화면에 도시한 바와 같다.This game description process is as shown in the capture screen of FIG.

한편, 슬롯 머신 빙고가 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S408)로 진행하여 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이한다.On the other hand, if the slot machine bingo is selected, the web server 108 proceeds to step S408 to query the client's points and displays the results.

만일, 베팅이 불가능한 포인트라면, 웹 서버(108)는 단계(S412)로 진행하여 현재 포인트가 부족하여 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보한다. 베팅이 가능한 포인트라면, 웹 서버(108)는 단계(S414),(S416)로 진행하여 슬롯 머신 메뉴와 베팅 메뉴를 제공하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 단계(S418)에서는 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단한다.If the point is impossible to bet, the web server 108 proceeds to step S412 and notifies the message that the current point is insufficient to proceed with the game. If the bet is possible, the web server 108 proceeds to steps S414 and S416 to provide a slot machine menu and a betting menu to induce bets from the client, and in step S418, bets input by the client. Determine if this is a valid bet.

단계(S418)의 판단 결과, 유효한 베팅이면, 웹 서버(108)는 단계(S422)로 진행하나, 유효한 베팅이 아니라면, 단계(S420)로 진행하여 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보한다.As a result of the determination in step S418, if the bet is valid, the web server 108 proceeds to step S422, but if it is not a valid bet, proceeds to step S420 and notifies a message indicating that the betting range has been exceeded.

단계(S422)에서 웹 서버(108)는, 도 9에 도시한 슬롯 머신 빙고판을 디스플레이하고, 단계(S424)로 진행한다.In step S422, the web server 108 displays the slot machine bingo version shown in Fig. 9 and proceeds to step S424.

단계(S424)에서 웹 서버(108)는 소정 점수가 획득되는지를 판단하고, 소정 점수가 획득되지 않았으면, 단계(S426)로 진행하여 슬롯 머신 게임을 계속 진행할 것인지를 문의한다.In step S424, the web server 108 determines whether a predetermined score has been obtained. If the predetermined score has not been obtained, the web server 108 proceeds to step S426 to inquire whether to proceed with the slot machine game.

클라이언트로부터 게임 진행이 요청되면, 웹 서버(108)는 단계(S410)로 궤환하여 재 베팅을 유도한다.When the game progress is requested from the client, the web server 108 returns to step S410 to induce re-betting.

단계(S424)의 판단 결과, 소정 점수가 획득되었으면, 웹 서버(108)는 단계(S427)로 진행하여 소정 음성 메시지, 예컨대, ″50점을 취득하셨습니다.″를 출력케 하고, 단계(S428)로 진행하여 포인트 관리 DB(114)를 통해 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 누적된 포인트를 디스플레이한다.As a result of the determination in step S424, if the predetermined score is obtained, the web server 108 proceeds to step S427 to output a predetermined voice message, for example, ″ 50 points have been obtained ″, and step S428. Proceeds to accumulate points of the client through the point management DB 114, and displays the accumulated points.

이때, 웹 서버(108)는 단계(S430)로 진행하여 클라이언트로부터 보너스 게임이 선택되는지를 판단한다. 이러한 보너스 게임은 통상의 슬롯 머신 게임에 포함되는 번호의 높낮이를 맞추는 추가 게임 방식으로서, 슬롯 머신이 빙고되었을 때 진행할 수 있는 선택 게임 방식이다.At this time, the web server 108 proceeds to step S430 to determine whether a bonus game is selected from the client. This bonus game is an additional game system that matches the height of the numbers included in the normal slot machine game, and is a selective game system that can be played when the slot machine is bingoed.

클라이언트에 의해 보너스 게임이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S432)로 진행하여 도 9에 도시한 바와 같은 보너스 게임 화면을 제공한다.If the bonus game is selected by the client, the web server 108 proceeds to step S432 to provide a bonus game screen as shown in FIG.

이러한 보너스 게임에서 점수를 획득하면(S434), 웹 서버(108)는 단계(S435)로 진행하여 소정 음성 메시지, 예컨대, ″100점을 취득하셨습니다.″를 송출하고, 단계(S436)로 진행하여 포인트 관리 DB(114)를 통해 포인트 누적 및 디스플레이 과정을 수행한다.When the score is obtained in such a bonus game (S434), the web server 108 proceeds to step S435 and sends out a predetermined voice message, for example, "You have obtained 100 points", and proceeds to step S436. Point accumulation and display are performed through the point management DB 114.

만일, 점수를 획득하지 못하였다면(S434) 웹 서버(108)는 단계(S438)로 진행하여 클라이언트의 포인트를 차감하고 그에 따른 메시지를 디스플레이한다.If the score has not been obtained (S434), the web server 108 proceeds to step S438 to deduct the point of the client and display the message accordingly.

즉, 본 실시예에 따른 슬롯 머신 빙고 게임은 일정 포인트 이상은 베팅할 수 없으나, 1회 베팅 포인트에는 한도가 없어 많은 점수를 얻거나 잃을 수 있는 게임으로서 슬롯 머신 빙고판을 돌려서 게임 법칙에 따라 점수가 가산된다. 또한, 찬스 기회가 있어서 슬롯판에서 얻은 점수를 가지고 숫자의 높음, 낮음을 선택하여 현재 얻은 포인트보다 더 많은 포인트를 얻을 수가 있다.In other words, the slot machine bingo game according to the present embodiment can not bet more than a certain point, but there is no limit on a single bet point, so the game can score or lose a lot of points. Is added. In addition, there is a chance to get more points than the current points by selecting the high and low numbers with the scores from the slots.

도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 광고 퍼즐 빙고 게임 과정의 흐름도이다.10 is a flowchart of an advertisement puzzle bingo game process according to another embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여(S500) 임의의 빙고 게임을 선택하는지를 판단하고, 광고 퍼즐 빙고 게임이 선택되면(S502) 웹 서버(108)는 단계(S508)로 진행하나 게임 방법이 선택되면(S504), 단계(S506)로 진행하여 게임 설명 과정을 수행한다.First, it is determined whether an arbitrary client connects to the Internet 106 (S500) and selects an arbitrary bingo game. If an advertising puzzle bingo game is selected (S502), the web server 108 proceeds to step S508, but the game If the method is selected (S504), the process proceeds to step S506 to perform a game description process.

이러한 광고 퍼즐 빙고 게임 설명 과정은 도 11의 캡쳐 화면에 도시한 바와 같다.This advertising puzzle bingo game description process is as shown in the capture screen of FIG.

한편, 광고 퍼즐 빙고 게임이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S508)로 진행하여 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이한다.On the other hand, if the advertisement puzzle bingo game is selected, the web server 108 proceeds to step S508 to query the point of the client and display the result.

만일, 베팅이 불가능한 포인트라면(S510), 웹 서버(108)는 단계(S512)로 진행하여 현재 포인트가 부족하여 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보한다. 단계(S510)의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트라면, 웹 서버(108)는 단계(S514)로 진행하여 베팅 메뉴를 제공하여 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 단계(S516)에서는 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단한다.If the point is impossible to bet (S510), the web server 108 proceeds to step S512 and notifies the message that the game is not possible because the current point is insufficient. If it is determined in step S510 that the bet is possible, the web server 108 proceeds to step S514 to provide a betting menu to induce bets from the client, and in step S516 a bet input by the client Determine if this is a valid bet.

단계(S516)의 판단 결과, 유효한 베팅이면, 웹 서버(108)는 단계(S520)로 진행하나, 유효한 베팅이 아니라면, 단계(S518)로 진행하여 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보한다.As a result of the determination in step S516, if the bet is valid, the web server 108 proceeds to step S520, but if it is not a valid bet, proceeds to step S518 and notifies a message indicating that the betting range has been exceeded.

단계(S520)에서 웹 서버(108)는, 소정 광고가 실린 빙고판을 디스플레이하고, 단계(S522)로 진행한다.In step S520, the web server 108 displays a bingo version containing a predetermined advertisement, and proceeds to step S522.

단계(S522)에서 웹 서버(108)는 소정 번호가 클라이언트에 의해 입력되는지를 판단하고, 소정 번호가 입력되면 단계(S523)로 진행하여 소정 음성 메시지, 예컨대, ″11번을 선택하셨습니다.″라는 음성 메시지를 출력시키고 단계(S524)로 진행한다.In step S522, the web server 108 determines whether a predetermined number is input by the client. If the predetermined number is input, the web server 108 proceeds to step S523. A predetermined voice message, for example, &quot; 11 has been selected &quot; The voice message is output and the flow proceeds to step S524.

단계(S524)에서 웹 서버(108)는 클라이언트에 의해 입력된 번호가 유효한지를 판단한다. 즉, 도 11에 예시한 바와 같이, 1 내지 15 이내의 번호가 입력되는지를 판단하는 것이다. 만일, 유효한 번호가 아니라면, 웹 서버(108)는 단계(S526)로 진행하여 오류 메시지, 예컨대, ″선택한 번호는 움직일 수가 없습니다.″라는 메시지를 통보하며, 유효한 번호로 판정되면, 웹 서버(108)는 단계(S528)로 진행하여 이동 변경된 빙고판을 디스플레이한다.In step S524, the web server 108 determines whether the number input by the client is valid. That is, as illustrated in FIG. 11, it is determined whether a number within 1 to 15 is input. If it is not a valid number, the web server 108 proceeds to step S526 and notifies an error message, for example, "The selected number is not movable" and, if determined to be a valid number, the web server 108. ) Proceeds to step S528 to display the shifted bingo plate.

이러한 빙고판 변경 과정이 소정 횟수 반복되면, 웹 서버(108)는 단계(S530)로 진행하여 최초 제공된 빙고판이 완성되는지를 판단한다.If the bingo edition change process is repeated a predetermined number of times, the web server 108 proceeds to step S530 to determine whether the bingo edition originally provided is completed.

단계(S530)의 판단 결과, 빙고판이 완성되면, 웹 서버(108)는 단계(S531),(S532)로 진행하여 소정 음성 메시지, 예컨대, ″축하합니다!! 모두 맞추셨군요!″라는 메시지와 함께, 포인트 관리 DB(114)를 통해 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 그 사실을 알리는 문자 메시지를 외부로 디스플레이한다.As a result of the determination in step S530, when the bingo version is completed, the web server 108 proceeds to steps S531 and S532, where a predetermined voice message, for example, "congratulations !!" With the message "You're all right!", The client's points are accumulated through the point management DB 114, and a text message indicating the fact is displayed externally.

만일, 빙고판이 완성되지 않았으면 웹 서버(108)는 단계(S534),(S536)로 진행하여 게임 진행과 재 베팅 여부를 문의한다. 만일, 클라이언트가 재 베팅을 원하지 않을 경우에는 단계(S520)로 궤환하나, 재 베팅을 원할 경우에는 단계(S514)로 궤환한다.If the bingo version is not completed, the web server 108 proceeds to step S534 and S536 to inquire whether the game proceeds and whether to bet again. If the client does not want to bet again, it returns to step S520, but if it wants to bet again, it returns to step S514.

즉, 본 실시예에 따른 광고 퍼즐 빙고 게임은 특정 회사의 광고 이미지가 빙고판으로 제공되며, 공란으로 있는 빙고판의 한 부분으로 이동시키면서 특정 회사의 광고판을 맞추는 게임으로서, 초기에 광고 빙고판을 선택하여 포인트 베팅을 한 후, 무작위로 흩어진 광고판을 맞추도록 구현하였다.That is, the advertisement puzzle bingo game according to the present embodiment is a game in which an advertisement image of a specific company is provided as a bingo plate, and the advertisement bingo plate is matched to a part of a blank bingo plate while the advertisement bingo plate is initially set. After selecting and betting points, it was implemented to match randomly scattered billboards.

도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 미팅 빙고, 일명, 러브 빙고 게임 수행 과정의 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a process of performing a meeting bingo, aka love bingo game, according to another embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여 미팅 빙고를 선택하면(S600), 웹 서버(108)는 단계(S602)로 진행하여 현재 클라이언트의 성별을 문의하는 문구를 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 남성 또는 여성이 선택되는지를 판단한다.First, if any client connects to the Internet 106 and selects a meeting bingo (S600), the web server 108 proceeds to step S602 to display a phrase asking for the current client's gender, and by the client Determine if male or female is chosen.

단계(S602)의 판단 결과, 남성이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S608)로 진행하여 소정 메시지, 예컨대, ″안녕하세요!! 000 남성님!! 게임 그룹을 선택하세요.″라는 메시지를 출력하며, 단계(S604)의 판단 결과, 여성이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S606)로 진행하여 해당 메시지, 예컨대, ″안녕하세요!! 000 여성님!! 게임 그룹을 선택하세요.″라는 메시지를 선택적으로 출력한다.As a result of the determination in step S602, if a male is selected, the web server 108 proceeds to step S608, in which a predetermined message, for example, "Hello!" 000 men! Please select a game group. ", And if the woman is selected as a result of the determination in step S604, the web server 108 proceeds to step S606, and the message, for example," Hello !! " 000 ladies! Please select the game group. "

이후, 단계(S610)에서는 점수별 게임 그룹을 디스플레이하고, 단계(S612)로 진행하여 클라이언트에 의해 소정 그룹이 선택되는지를 판단한다.Thereafter, in step S610, a game group for each score is displayed, and the process proceeds to step S612 to determine whether a predetermined group is selected by the client.

단계(S612)의 판단 결과, 소정 그룹이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S614)로 진행하여 선택된 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하고, 단계(S616)로 진행하여 임의의 방이 선택되는지를 판단한다.As a result of the determination in step S612, if a predetermined group is selected, the web server 108 proceeds to step S614 to display the group game room for each selected score, and proceeds to step S616 to determine whether any room is selected. do.

만일, 방 선택을 원치 않으면, 웹 서버(108)는 단계(S618)로 진행하여 방 개설을 유도하고 단계(S620)로 진행한다.If no room selection is desired, the web server 108 proceeds to step S618 to induce room establishment and to proceed to step S620.

단계(S620)에서는 방 선택 또는 방 개설에 따른 초기 러브 빙고판을 제공하여 본 실시예에 따른 미팅 빙고 게임을 개시한다.In step S620, an initial love bingo board is provided according to room selection or room opening to start the meeting bingo game according to the present embodiment.

단계(S622)에서 웹 서버(108)는 소정 숫자가 입력되는지를 판단하고, 소정 숫자가 입력되면, 웹 서버(108)는 단계(S623)로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″5번을 선택하셨습니다.″라는 메시지를 출력한다.In step S622, the web server 108 determines whether a predetermined number is input, and when the predetermined number is input, the web server 108 proceeds to step S623 to select a voice message, for example, &quot;# 5. &quot; Prints the message. "

이후, 단계(S624)에서는 입력된 숫자가 일정 범위 이내에 포함되는지, 예컨대, 16개의 숫자로 이루어진 빙고판에서 선택된 숫자가 도 13에 도시한 바와 같은 하트 범위내에 포함되는지를 판단한다.Subsequently, in step S624, it is determined whether the input number is included within a predetermined range, for example, whether the number selected in the bingo plate of 16 numbers is included in the heart range as shown in FIG.

단계(S624)의 판단 결과, 하트 범위내에 포함되지 않으면, 웹 서버(108)는 단계(S626)로 진행하여 게임 진행 여부를 클라이언트에게 문의하고, 게임 진행이 요청되면 단계(S610)로 궤환하도록 한다(S628).As a result of the determination in step S624, if it is not included in the heart range, the web server 108 proceeds to step S626 and asks the client whether the game proceeds, and returns to step S610 when the game progress is requested. (S628).

만일, 단계(S624)의 판단 결과, 입력된 숫자가 하트 범위내에 포함되면, 기설정 횟수, 예컨대, 3회까지 반복하여 전체 하트 범위내에 있는 숫자를 모두 맞추는지를 판단한다(S630).If, as a result of the determination in step S624, if the input number is included in the heart range, it is determined whether the number within the entire heart range is corrected by repeating the preset number of times, for example, three times (S630).

단계(S630)의 판단 결과, 하트 범위내에 포함되는 숫자를 모두 맞추면, 웹 서버(108)는 단계(S637)로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″축하합니다!!″라는 메시지를 출력시키고 단계(S638)로 진행한다.As a result of the determination in step S630, if all the numbers included in the heart range are matched, the web server 108 proceeds to step S637 and outputs a voice message, for example, a message `` congratulations !! '' and step S638. Proceed to).

단계(S638),(S640)에서 웹 서버(108)는 해당 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 축하 메시지 및 메일 전송 여부를 통보한다. 이러한 메시지는, 예컨대, ″모두 맞추셨군요, 상대에게 당신의 메일 주소를 공개할까요?″라는 메시지일 수 있을 것이다. 또한, 웹 서버(108)는 핸드폰을 통해 상대측과 통화가 가능하도록 하는 전화 연결 기능을 병행한다. 즉, 클라이언트가 원할 경우, 상대측 핸드폰 번호로 호를 설정하여 서로 통화가 가능하도록 할 수 있을 것이다.In steps S638 and S640, the web server 108 accumulates points of the corresponding client and notifies whether to send a congratulatory message and an e-mail. Such a message could be, for example, "You're all right, would you like to release your e-mail address to them?" In addition, the web server 108 performs a phone connection function to enable a call with the other party through a mobile phone. In other words, if the client wants, the call may be set to the other party's mobile phone number.

만일, 클라이언트로부터 메일 공개가 요청되면, 웹 서버(108)는 단계(S644)로 진행하여 회원 DB(110)를 통해 상대방 메일 주소를 출력하도록 한다.If the mail is requested from the client, the web server 108 proceeds to step S644 to output the counterpart mail address through the member DB 110.

한편, 단계(S630)의 판단 결과, 하트 범위내에 포함되는 숫자를 맞추지 못할 경우에는, 웹 서버(108)는 단계(S632)로 진행하여 선택한 러브 빙고판을 디스플레이하도록 하고, 게임 진행 여부를 판단한다.On the other hand, when it is determined in step S630 that the numbers included in the heart range cannot be matched, the web server 108 proceeds to step S632 to display the selected love bingo version, and determines whether the game is in progress. .

만일, 게임을 계속해서 진행할 경우에는 단계(S670)로 궤환한다(S636).If the game continues to proceed, the flow returns to step S670 (S636).

도 13은 도 12의 미팅 빙고 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도이다.FIG. 13 is a diagram illustrating a screen capture of a method of using the meeting bingo of FIG. 12.

즉, 본 실시예에 따른 미팅 빙고 게임은 남녀 회원이 점수별 빙고방에 입장하여 난이도별 하트 모양의 빙고판에서 서로 번호를 지정하고, 하트 모양의 빙고판을 맞추면 포인트 점수를 부여하는 게임으로서, 원할 경우, 맞춘 남녀에게는 상호간의 이메일 주소를 통보하도록 구현하였다. 또한, 빙고판을 맞추지 못할 경우에는 해당 포인트만큼 감점시키고, 새로운 게임을 시작하든지, 다른 방으로 이동하여 다른 사람과 게임을 즐길 수 있도록 한다. 러브 빙고방에는 먼저 남자 회원이 입장하면 다른 남자 회원은 입장할 수 없으며, 여자 회원만 입장하여 게임을 진행하도록 하였으며, 여자 회원이 먼저 입장하면 다른 여자 회원은 입장이 불가능하며 먼저 입장한 남자 회원만 러브 빙고 게임을 즐길 수 있도록 하였다. 만약, 한 명의 회원이 대기하고 있으나, 일정 시간이 지나도 다른 회원이 입장하지 않으면 빙고 도우미가 대신 입장하여 빙고 게임을 진행하게 된다.In other words, the meeting bingo game according to the present embodiment is a game in which male and female members enter a bingo room for each score, assign numbers to each other in a heart-shaped bingo board for each difficulty level, and give a point score when the heart-shaped bingo board is matched. If desired, the matched male and female are notified of each other's email addresses. In addition, if the bingo board can not be matched, the point is deducted, start a new game, or move to another room to play the game with others. When a male member enters a love bingo room, other male members cannot enter, and only a female member enters the game.If a female member enters first, other female members cannot enter. Only the first male member enters. You can enjoy the love bingo game. If one member is waiting, but the other member does not enter after a certain time, the bingo helper enters the bingo game instead.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 그룹 미팅 빙고 게임, 일명, 찍고 찍히기 빙고 게임 수행 과정의 흐름도이다.14 is a flow chart of a group meeting bingo game, aka, take and take bingo game play process according to another embodiment of the present invention.

먼저, 임의의 클라이언트가 인터넷(106)에 접속하여 그룹 미팅 빙고를 선택하면(S700), 웹 서버(108)는 단계(702)로 진행하여 현재 클라이언트의 성별을 문의하는 문구를 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 남성 또는 여성이 선택되는지를 판단한다.First, if any client connects to the Internet 106 and selects a group meeting bingo (S700), the web server 108 proceeds to step 702 to display a phrase asking the gender of the current client, and to the client. Judge whether a male or female is selected.

단계(S702)의 판단 결과, 남성이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S704)로 진행하여 소정 메시지, 예컨대, ″안녕하세요!! 000 남성님!! 게임 그룹을 선택하세요.″라는 메시지를 출력한다.As a result of the determination in step S702, if a male is selected, the web server 108 proceeds to step S704, where a predetermined message, for example, "Hello!" 000 men! Please select a game group. ″

이후, 소정 게임 그룹이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S706)로 진행하여 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하고, 남성 클라이언트로부터 소정 방이 선택되는지를 판단한다(S708).Thereafter, if a predetermined game group is selected, the web server 108 proceeds to step S706 to display a group game room for each score, and determines whether the predetermined room is selected from the male client (S708).

만일, 방 선택을 원치 않을 경우에는 방 개설 과정을 유도하고(S710) 단계(S712)로 진행한다.If it is not desired to select a room, a process of opening a room is induced (S710) and the process proceeds to step S712.

단계(S712)에서 웹 서버(108)는 방 선택 또는 방 개설에 따른 캐릭터 선택 및 설정 과정을 수행한다. 즉, 남성에 한해서 캐릭터 선택 과정이 포함되는데, 임의의 캐릭터를 남성 클라이언트가 선택하면, 웹 서버(108)는 단계(S714)로 진행하여 초기 러브 빙고판을 제공하고, 소정 여성 회원에 의해 남성 캐릭터가 선택될 때가지 대기한다(S716).In step S712, the web server 108 performs a character selection and setting process according to room selection or room establishment. That is, a character selection process is included for males only. When a male client selects an arbitrary character, the web server 108 proceeds to step S714 to provide an initial love bingo version, and the male character is selected by a predetermined female member. Wait until is selected (S716).

한편, 단계(S720)의 판단 결과, 여성이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S722)로 진행하여 해당 메시지, 예컨대, ″안녕하세요!! 000 여성님!! 게임 그룹을 선택하세요.″라는 메시지를 출력한다.On the other hand, if the woman is selected as a result of the determination in step S720, the web server 108 proceeds to step S722 to the corresponding message, for example, ″ Hello !! 000 ladies! Please select a game group. ″

이후, 소정 게임 그룹이 선택되면, 웹 서버(108)는 단계(S724)로 진행하여 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하고, 여성 클라이언트로부터 소정 방이 선택되는지를 판단한다(S726).Thereafter, when a predetermined game group is selected, the web server 108 proceeds to step S724 to display a group game room for each score, and determines whether the predetermined room is selected from the female client (S726).

만일, 방 선택을 원치 않을 경우에는 방 개설 과정을 유도하고(S728) 단계(S730)로 진행한다.If it is not desired to select a room, a process of opening a room is induced (S728) and the process proceeds to step S730.

단계(S730)에서 웹 서버(108)는 방 선택 또는 방 개설에 따른 초기 러브 빙고판을 제공하고, 단계(S732)로 진행하여 상술한 남성 캐릭터들 중 임의 캐릭터가 여성 클라이언트에 의해 선정되는지를 판단한다.In step S730, the web server 108 provides an initial love bingo version according to room selection or room opening, and proceeds to step S732 to determine whether any of the above-described male characters is selected by the female client. do.

단계(S716)와 단계(S732)의 판단 결과, 남성 클라이언트가 선택한 캐릭터를 임의의 여성 클라이언트가 선정하면, 웹 서버(108)는 단계(S718)로 진행하여 초기 가려진 사다리 모양을 디스플레이하고, 단계(S734)로 진행하여 사다리 타기를 이용한 그룹 미팅 빙고 게임을 개시한다.As a result of the determination of the steps S716 and S732, if any female client selects the character selected by the male client, the web server 108 proceeds to step S718 to display the initial hidden ladder shape, and the step ( Proceed to step S734) to start a group meeting bingo game using a ladder ride.

만일, 남성 클라이언트와 여성 클라이언트가 매칭되면(S736), 웹 서버(108)는 단계(S739)로 진행하여 음성 메시지, 예컨대, ″축하합니다!! 당신이 선택되셨군요!″라는 메시지를 출력하고 해당 남성 클라이언트의 포인트를 누적시킨다(S740).If the male client and the female client match (S736), the web server 108 proceeds to step S739 where a voice message, for example, ″ Congratulations !! You have been selected! "Message and outputs the points of the male client (S740).

또한, 웹 서버(108)는 단계(S742)로 진행하여 메일 전송 여부를 통보한다. 이러한 메시지는, 예컨대, ″상대에게 당신의 메일 주소를 공개할까요?″라는 메시지일 수 있을 것이다.In addition, the web server 108 proceeds to step S742 to notify whether or not to send mail. Such a message may be, for example, a message ″ Do you want to disclose your mail address to a partner? ″.

만일, 남성 클라이언트로부터 메일 공개가 요청되면, 웹 서버(108)는 단계(S744)로 진행하여 회원 DB(110)를 통해 상대측 여성 클라이언트의 메일 주소를 출력하도록 한다.If the mail is requested from the male client, the web server 108 proceeds to step S744 to output the mail address of the female client of the counterpart through the member DB 110.

한편, 단계(S736)의 판단 결과, 남성 클라이언트와 여성 클라이언트가 매칭되지 못한 경우에는, 웹 서버(108)는 단계(S738)로 진행하여 포인트를 차감하고 게임 진행 여부를 판단한다(S746).If the male client and the female client do not match as a result of the determination in step S736, the web server 108 proceeds to step S738 to deduct the point and determines whether or not to proceed with the game (S746).

만일, 게임을 계속해서 진행할 경우에는 단계(S700)로 궤환하고, 그렇지 않을 경우에는 본 과정을 종료한다.If the game continues to proceed, the process returns to step S700, otherwise the process ends.

도 15는 도 14의 그룹 미팅 빙고 게임 사용 방법을 설명한 캡쳐 화면 구성도이다.FIG. 15 is a diagram illustrating a screen capture of a method of using the group meeting bingo game of FIG. 14.

즉, 본 실시예에 따른 그룹 미팅 빙고 게임은 남녀 회원 각 4명씩 빙고방에 입장하여 그룹 미팅을 하는 빙고 게임으로서, 원하는 캐릭터를 선택한 남자 회원이 미팅 방에 입장하면, 카드 화면에 캐릭터 네 명과 번호 및 숨겨진 번호가 부여되며, 여자 회원 네 명에게는 번호를 하나씩 부여할 수 있도록 하여, 사다리 모양 위에 형성된 하트 모양에 해당되는 번호가 선택되면, 미팅이 성사되도록 구현하였다. 이때, 이러한 그룹 미팅 빙고 게임에서도 이메일 공개 여부 과정이 포함되는 바, 상호간 이메일 주소를 확인할 수 있으며, 서로 미팅이 성사될 시에는 포인트를 누적하도록 구현하였다. 또한, 게임 진행을 계속해서 원할 경우, 다른 방에서 게임을 수행할 수 있으며, 대기자가 있으나 일정 시간이 지나도 다른 회원이 입장하지 않으면 빙고 도우미가 대신 입장하여 빙고 게임을 진행하게 된다.In other words, the group meeting bingo game according to the present embodiment is a bingo game in which four men and women each enter a bingo room and have a group meeting. When a male member who selects a desired character enters a meeting room, four characters and numbers are displayed on the card screen. And a hidden number is given, so that four female members can be given a number one by one, when the number corresponding to the heart shape formed on the ladder shape is selected, the meeting is implemented. At this time, in such a group meeting bingo game, whether the e-mail disclosure process is included, it is possible to check the mutual e-mail address, and when the meeting is completed with each other, it is implemented to accumulate points. In addition, if you want to continue the game progress, you can play the game in the other room, if there is a waiter but a certain member does not enter after a certain time, the bingo helper enters and proceeds with the bingo game.

이상, 본 발명의 바람직한 실시예들을 기술하였으나, 반드시 한정되는 것은 아니며, 하기에 기술하는 특허청구범위내에서 벗어나지 않는 다양한 변형이 가능하며, 이러 한 사실은 당업자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.As mentioned above, although preferred embodiments of the present invention have been described, various modifications may be made without departing from the scope of the claims, which will be understood by those skilled in the art.

따라서, 본 발명은 무선 및 유선에 구애받지 않고 인터넷 빙고 게임이 가능한 바, 사용자에게 보다 나은 게임 서비스를 제공하는 효과가 있다.Therefore, the present invention can play the Internet bingo game regardless of wireless and wired bar, there is an effect of providing a better game service to the user.

Claims (7)

유/무선 인터넷 환경에서의 퀴즈 빙고 게임 방법에 있어서,In the quiz bingo game method in the wired / wireless Internet environment, 상기 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와;A first step of querying a point of any client connected to the wired / wireless internet environment and displaying the result; 상기 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와;Determining whether a bet is possible if a point bet is made from the client; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 것으로 판단되면, 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와;A third step of notifying that a game progress is not possible if it is determined that the betting is impossible as a result of the determination of the second step; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 것으로 판단되면, 베팅 메뉴를 제공하여 상기 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 상기 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와;A fourth step of, if it is determined that the betting is possible, providing a betting menu to induce a betting from the client, and determining whether a bet input by the client is a valid bet; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아니면, 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와;A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded, as a result of the determination in the fourth step; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅으로 판정되면 소정 빙고판을 디스플레이하는 제 6 단계와;A sixth step of displaying a predetermined bingo plate when it is determined that the bet is valid as a result of the fourth step; 소정 번호가 상기 클라이언트에 의해 입력되는지를 판단하고, 소정 번호가 입력되면 입력된 번호가 유효한지를 판단하는 제 7 단계와;Judging whether a predetermined number is input by the client, and determining whether the input number is valid when a predetermined number is input; 상기 제 7 단계의 판단 결과, 유효한 번호가 아닌 것으로 판정되면, 오류 메시지를 통보하며, 유효한 번호로 판정되면, 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 임의의 문제를 출제하는 제 8 단계와;An eighth step of notifying an error message if it is determined that the number is not a valid number, and outputting a predetermined voice message if it is determined to be a valid number; 상기 클라이언트에 의해 입력되는 데이터가 정답인지를 판단하고, 정답이 아니면 상기 클라이언트의 포인트를 차감하고, 정답으로 판정되면 소정 음성 메시지를 출력케 한 후, 상기 클라이언트의 포인트를 누적하는 제 9 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.Determining whether data input by the client is a correct answer; subtracting the point of the client if the answer is not correct; outputting a predetermined voice message if the answer is correct; and accumulating the client's points. How to play bingo in wired / wireless internet environment. 유/무선 인터넷 환경에서의 싱글 빙고 게임 방법에 있어서,In the single bingo game method in the wired / wireless Internet environment, 상기 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와;A first step of querying a point of any client connected to the wired / wireless internet environment and displaying the result; 상기 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와;Determining whether a bet is possible if a point bet is made from the client; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 포인트로 판정되면 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와;A third step of notifying a message that the game cannot be progressed if it is determined that the bet is impossible as a result of the determination of the second step; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트로 판정되면, 소정 빙고 모양을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 소정 빙고 모양이 선택되면 상기 클라이언트로부터 베팅을 유도하며, 상기 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와;As a result of the determination of the second step, if it is determined that the bet is possible, a menu for selecting a predetermined bingo shape is provided, and if a predetermined bingo shape is selected, a bet is induced from the client, and a bet input by the client is determined. Determining a valid bet; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아닌 경우, 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와;A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded, as a result of the determination in the fourth step; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅인 경우, 상기 클라이언트의 빙고판을 디스플레이하는 제 6 단계와;A sixth step of displaying a bingo plate of the client when the bet is valid as a result of the fourth step; 소정 번호가 상기 클라이언트에 의해 선택되는지를 판단하고, 소정 번호가 선택되면 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 변경된 빙고판을 디스플레이하는 제 7 단계와;Judging whether a predetermined number is selected by the client, outputting a predetermined voice message if the predetermined number is selected, and displaying a modified bingo version; 상기 클라이언트에 의해 입력되는 데이터가 빙고인지를 판단하고, 빙고가 된 경우에는 소정 음성 메시지를 출력케 한 후, 상기 클라이언트의 포인트를 누적하는 제 8 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.Determining whether the data input by the client is bingo, and if the bingo is made, outputting a predetermined voice message, and accumulating the points of the client, the bingo game in a wire / wireless internet environment. Way. 유/무선 인터넷 환경에서의 멀티 빙고 게임 방법에 있어서,In the multi-bingo game method in wired / wireless internet environment, 상기 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트로부터 소정 게임 진행 방이 선택되는지를 판단하고, 방 선택 과정이 요청되지 않으면 방 개설 여부를 문의하는 제 1 단계와;Determining whether a predetermined game progress room is selected from an arbitrary client connected to the wired / wireless Internet environment, and inquiring whether to open a room if a room selection process is not requested; 상기 클라이언트로부터 방 개설이 요청되면, 임의의 방을 개설하는 제 2 단계와;A second step of opening an arbitrary room when a request for opening a room is requested from the client; 상기 클라이언트로부터 소정 방이 선택되면, 선택된 방의 정원 초과 유무를 판단하고, 정원이 초과되지 않은 경우, 현재 대기실 인원이 기설정 인원 이상이고 상기 빙고 게임이 종료되었는지를 판단하는 제 3 단계와;A third step of determining whether a room is exceeded in the selected room when the predetermined room is selected from the client, and determining whether the number of the waiting room occupants is greater than or equal to a predetermined number of people and the bingo game is finished when the capacity is not exceeded; 상기 제 3 단계의 판단 결과, 현재 대기실 인원이 기설정 인원 이상이고 상기 빙고 게임이 종료되었으면, 소정 빙고판을 디스플레이하고 멀티 빙고 게임을 개시하는 제 4 단계와;A fourth step of displaying a predetermined bingo board and starting a multi-bingo game if the current waiting room number is more than a predetermined number and the bingo game is finished as a result of the determination in the third step; 상기 클라이언트에 의해 입력되는 번호가 유효한 번호가 아닌 것으로 판정되면, 오류 메시지를 상기 클라이언트에게 통보하는 제 5 단계와;A fifth step of notifying the client of an error message if it is determined that the number input by the client is not a valid number; 상기 클라이언트에 의해 입력되는 번호가 유효한 번호로 판정되면, 입력된 번호에 의해 빙고가 이루어지는지를 판단하고, 빙고가 이루어지면, 그 사실을 알리는 음성 메시지를 출력하는 제 6 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.If the number input by the client is determined to be a valid number, determining whether bingo is made by the input number, and if the bingo is made, outputting a voice message notifying the fact. How to play bingo in the environment. 유/무선 인터넷 환경에서의 슬롯 머신 빙고 게임 방법에 있어서,In the slot machine bingo game method in a wired / wireless internet environment, 상기 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와;A first step of querying a point of any client connected to the wired / wireless internet environment and displaying the result; 상기 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와;Determining whether a bet is possible if a point bet is made from the client; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 포인트로 판정되면 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와;A third step of notifying a message that the game cannot be progressed if it is determined that the bet is impossible as a result of the determination of the second step; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트로 판정되면, 슬롯 머신 메뉴와 베팅 메뉴를 제공하여 상기 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 상기 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와;If it is determined that the betting point is possible, the second step is to provide a slot machine menu and a betting menu to induce betting from the client, and determine whether the betting input by the client is valid betting. Wow; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아닌 것으로 판정되면 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와;A fifth step of notifying a message indicating that the betting range is exceeded when it is determined that the bet is not a valid bet; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅인 것으로 판정되면 슬롯 머신 빙고판을 디스플레이하고, 소정 점수가 획득되는지를 판단하는 제 6 단계와;A sixth step of displaying a slot machine bingo board and determining whether a predetermined score is obtained if it is determined that the bet is a valid bet; 상기 제 6 단계의 판단 결과, 소정 점수가 획득되었으면, 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 상기 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 누적된 포인트를 디스플레이하는 제 7 단계와;A seventh step of outputting a predetermined voice message, accumulating points of the client, and displaying the accumulated points if a predetermined score is obtained as a result of the determination in the sixth step; 상기 클라이언트로부터 보너스 게임이 선택되는지를 판단하고, 상기 클라이언트에 의해 보너스 게임이 선택되면, 보너스 게임 화면을 제공하는 제 8 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.Determining whether a bonus game is selected from the client, and if a bonus game is selected by the client, providing a bonus game screen. 유/무선 인터넷 환경에서의 광고 퍼즐 빙고 게임 방법에 있어서,In the advertising puzzle bingo game method in a wired / wireless internet environment, 상기 유/무선 인터넷 환경에 접속된 임의 클라이언트의 포인트를 조회하고 그 결과를 디스플레이하는 제 1 단계와;A first step of querying a point of any client connected to the wired / wireless internet environment and displaying the result; 상기 클라이언트로부터 포인트 베팅이 이루어지면, 베팅이 가능한지를 판단하는 제 2 단계와;Determining whether a bet is possible if a point bet is made from the client; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 불가능한 포인트로 판정되면 게임 진행이 불가능하다는 메시지를 통보하는 제 3 단계와;A third step of notifying a message that the game cannot be progressed if it is determined that the bet is impossible as a result of the determination of the second step; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 베팅이 가능한 포인트로 판정되면, 베팅 메뉴를 제공하여 상기 클라이언트로부터 베팅을 유도하고, 상기 클라이언트에 의해 입력되는 베팅이 유효한 베팅인지를 판단하는 제 4 단계와;A fourth step of, if it is determined that the betting point is possible, providing a betting menu to induce a betting from the client, and determining whether the betting input by the client is a valid betting; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅이 아닌 경우, 베팅 범위가 초과되었음을 알리는 메시지를 통보하는 제 5 단계와;A fifth step of notifying a message indicating that the betting range has been exceeded, as a result of the determination in the fourth step; 상기 제 4 단계의 판단 결과, 유효한 베팅인 경우, 소정 광고 정보가 포함된 빙고판을 디스플레이하는 제 6 단계와;A sixth step of displaying a bingo plate including predetermined advertisement information when the bet is valid as a result of the fourth step; 소정 번호가 상기 클라이언트에 의해 선택되는지를 판단하고, 소정 번호가 선택되면 소정 음성 메시지를 출력케 하고, 상기 클라이언트에 의해 입력된 번호가 유효한지를 판단하는 제 7 단계와;Judging whether a predetermined number is selected by the client, outputting a predetermined voice message when the predetermined number is selected, and determining whether the number input by the client is valid; 상기 제 7 단계의 판단 결과, 유효한 번호가 아니라면, 소정 오류 메시지를 통보하며, 유효한 번호로 판정되면, 이동 변경된 빙고판을 디스플레이하는 제 8 단계와;An eighth step of notifying a predetermined error message if it is not a valid number as a result of the determination of the seventh step, and displaying a shifted bingo plate if it is determined to be a valid number; 빙고판 변경 과정이 소정 횟수 반복되면, 최초 제공된 빙고판이 완성되는지를 판단하는 제 9 단계와;A ninth step of determining whether the first provided bingo plate is completed if the bingo plate changing process is repeated a predetermined number of times; 상기 제 9 단계의 판단 결과, 상기 빙고판이 완성되면, 소정 음성 메시지를 출력하며, 상기 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 그 사실을 알리는 문자 메시지를 외부로 디스플레이하는 제 10 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.As a result of the determination of the ninth step, when the bingo version is completed, a tenth step of outputting a predetermined voice message, accumulating points of the client, and displaying a text message informing of the fact to the outside, the wired / wireless Internet How to play bingo in the environment. 유/무선 인터넷 환경에서의 미팅 빙고 게임 방법에 있어서,In the meeting bingo game method in a wired / wireless internet environment, 임의의 클라이언트가 상기 인터넷 환경에 접속하여 미팅 빙고를 선택하면, 상기 클라이언트의 성별을 문의하는 문구를 디스플레이하고, 상기 클라이언트에 의해 남성 또는 여성이 선택되는지를 판단하는 제 1 단계와;If any client accesses the Internet environment and selects a meeting bingo, displaying a phrase inquiring about the gender of the client, and determining whether a male or female is selected by the client; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 남성 또는 여성이 선택되면, 그에 해당하는 소정 메시지를 출력하는 제 2 단계와;A second step of outputting a predetermined message corresponding to a male or a female when a result of the determination of the first step is selected; 점수별 게임 그룹을 디스플레이하고, 상기 클라이언트에 의해 소정 그룹이 선택되는지를 판단하는 제 3 단계와;Displaying a game group for each score and determining whether a predetermined group is selected by the client; 상기 제 3 단계의 판단 결과, 소정 그룹이 선택되면, 선택된 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하고, 상기 클라이언트에 의해 임의의 방이 선택되는지를 판단하는 제 4 단계와;A fourth step of displaying a group game room for each selected score and determining whether an arbitrary room is selected by the client when a predetermined group is selected as a result of the determination of the third step; 상기 방 선택 신호에 대응하여 초기 러브 빙고판을 제공하는 제 5 단계와;A fifth step of providing an initial love bingo plate in response to the room selection signal; 상기 클라이언트에 의해 소정 숫자가 입력되면, 음성 메시지를 출력하고, 입력되는 숫자가 기설정 범위 이내에 포함되는지를 판단하는 제 6 단계와;A sixth step of outputting a voice message when the predetermined number is input by the client, and determining whether the input number is within a preset range; 상기 제 6 단계의 판단 결과, 입력되는 숫자가 상기 기설정 범위내에 포함되지 않으면, 게임 진행 여부를 클라이언트에게 문의하는 제 7 단계와;A seventh step of inquiring a client of whether or not to proceed with the game if the input number is not within the preset range as a result of the determination of the sixth step; 상기 제 6 단계의 판단 결과, 입력되는 숫자가 상기 기설정 범위내에 포함되면, 음성 메시지를 출력하고, 상기 클라이언트의 포인트를 누적시키고, 축하 메시지 및 메일 전송 여부를 통보하는 제 8 단계와;An eighth step of outputting a voice message, accumulating points of the client, and notifying whether to send a congratulatory message or an e-mail if the inputted number is within the predetermined range as a result of the determination in the sixth step; 상기 클라이언트로부터 메일 공개가 요청되면, 상대측 메일 주소를 출력하도록 하는 제 9 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.And a ninth step of outputting an opponent's e-mail address when a mail is requested from the client. 유/무선 인터넷 환경에서의 그룹 미팅 빙고 게임 방법에 있어서,In the group meeting bingo game method in a wired / wireless internet environment, 임의의 클라이언트가 상기 인터넷 환경에 접속하여 그룹 미팅 빙고를 선택하면, 상기 클라이언트의 성별을 문의하는 문구를 디스플레이하고, 클라이언트에 의해 남성 또는 여성이 선택되는지를 판단하는 제 1 단계와;When any client accesses the Internet environment and selects a group meeting bingo, displaying a phrase inquiring about the gender of the client, and determining whether a male or female is selected by the client; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 남성이 선택되면, 소정 문자 메시지를 출력하고, 소정 게임 그룹이 선택되면, 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하며, 남성 클라이언트로부터 소정 게임 방이 선택되는지를 판단하는 제 2 단계와;A second step of outputting a predetermined text message when a male is selected, displaying a group game room by score when a predetermined game group is selected, and determining whether a predetermined game room is selected from a male client as a result of the determination of the first step; ; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 임의의 게임 방이 선택되면, 소정 이미지 캐릭터를 선별할 수 있는 메뉴 화면을 제공하는 제 3 단계와;A third step of providing a menu screen for selecting a predetermined image character when an arbitrary game room is selected as a result of the determination of the second step; 상기 클라이언트에 의해 소정 이미지 캐릭터가 선택되면, 초기 러브 빙고판을 제공하고 소정 여성 클라이언트에 의해 선택될 때까지 대기하는 제 4 단계와;If a predetermined image character is selected by the client, a fourth step of providing an initial love bingo version and waiting for selection by the predetermined female client; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 여성이 선택되면, 소정 문자 메시지를 출력하고, 소정 게임 그룹이 선택되면, 점수별 그룹 게임방을 디스플레이하며, 상기 여성 클라이언트로부터 소정 게임 방이 선택되는지를 판단하는 제 5 단계와;A fifth step of outputting a predetermined text message when a woman is selected, displaying a group game room by score when a predetermined game group is selected, and determining whether a predetermined game room is selected from the female client as a result of the determination of the first step; Wow; 상기 남성 클라이언트가 선택한 캐릭터를 임의의 여성 클라이언트가 선정하면, 초기 가려진 사다리 모양을 디스플레이하고, 사다리 타기를 이용한 그룹 미팅 빙고 게임을 개시하는 제 6 단계와;If a female client selects a character selected by the male client, displaying a initially hidden ladder shape and starting a group meeting bingo game using a ladder ride; 상기 제 6 단계의 수행 후, 상기 남성 클라이언트와 상기 여성 클라이언트가 매칭되면, 음성 메시지를 출력하고 상기 남성 클라이언트의 포인트를 누적시키는 제 7 단계와;A seventh step of outputting a voice message and accumulating points of the male client if the male client and the female client match after performing the sixth step; 상기 남성 클라이언트와 매칭된 여성 클라이언트의 메일 주소 공개 여부를 알리는 메시지를 상기 남성 클라이언트에게 통보하는 제 8 단계와;An eighth step of notifying the male client of the message informing whether the female client matched with the male client is disclosed; 상기 남성 클라이언트로부터 메일 공개가 요청되면, 상기 여성 클라이언트의 메일 주소를 출력하도록 하는 제 9 단계와;A ninth step of outputting a mail address of the female client when a mail is requested from the male client; 상기 제 6 단계의 수행 후, 상기 남성 클라이언트와 상기 여성 클라이언트가 매칭되지 못한 경우에는, 상기 남성 클라이언트의 포인트를 차감하는 제 10 단계를 포함하는 유/무선 인터넷 환경에서의 빙고 게임 방법.And performing a sixth step of deducting the points of the male client when the male client and the female client do not match after performing the sixth step.
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