JP2004229848A - Game system and game server - Google Patents

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JP2004229848A JP2003021218A JP2003021218A JP2004229848A JP 2004229848 A JP2004229848 A JP 2004229848A JP 2003021218 A JP2003021218 A JP 2003021218A JP 2003021218 A JP2003021218 A JP 2003021218A JP 2004229848 A JP2004229848 A JP 2004229848A
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JP2003021218A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Shinoda
朋広 篠田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing many players to participate in one event. <P>SOLUTION: The game system consists of a game server 21 and a plurality of game terminal devices 41. The game server 21 is provided with a changing means which divides a plurality of game players into a plurality of groups, carries out a game program which can be played between the plurality of groups, and changes the game players carrying out a game between the plurality of game players belonging to one of the plurality of groups. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、ゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a game system.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
従来、ゲームシステムにおいて、ゲームプレイヤに対して操作可能な複数の端末装置と、それらの複数の端末装置から供給される信号に基づいて情報の提供を行うゲームサーバと、が通信可能な状態に接続されるように構成されるものとして周知であり、実際に一所に集まることなく、ゲームを楽しむことができるサービスとして知られている。 Conventionally, in the game system, connected to a plurality of terminal devices which can be operated to the game player, and the game server on the basis of the signals supplied from these plurality of terminal devices performs providing information, in the communicable state it is well known as being configured to be, without actually gather Ichisho, known as a service that can enjoy the game.
【0003】 [0003]
このような簡便なサービスの中でも、インターネットを介して不特定多数のゲームプレイヤとゴルフゲームを競うことができるビデオゲーム装置が提供されている(例えば、特許文献1参照。)。 Among such simple services, video game devices that can compete for unspecified number of game players and golf game over the Internet has been provided (for example, see Patent Document 1.). このビデオゲーム装置において、ゴルフゲームサーバは、各ゲームプレイヤからのオープントーナメント参加の通信を受けて個人情報入力画面を送信する送信手段を備えており、ゲームプレイヤに対して各種のゲームを提供することができる。 In this video game apparatus, the golf game server is provided with a transmission means for transmitting the personal information input screen receives the communication participants open tournament from the game player, to provide a variety of game to the game player can.
【0004】 [0004]
【特許文献1】 [Patent Document 1]
特開2002−219282号公報【0005】 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-219282 Publication [0005]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかしながら、複数の端末装置を介して多数のゲームプレイヤが参加してゲームを行おうとしても、1つのゲームに参加可能なゲームプレイヤの数には限りがある。 However, even trying to game a number of game player via a plurality of terminal devices participating, there is a limit to the number of possible game players participate in a single game. 例えば、ゴルフゲームにおいては、4人前後の人数で1つの組が構成されるものであり、また、麻雀ゲームにおいては4人に限られる。 For example, in a golf game, it is those one set at the four front and rear number is constituted also limited to four in the mahjong game. そのため、多数のゲームプレイヤが参加しても、実際のゲームは4人毎の複数の組が別個にゲームを行っているに等しいのである。 Therefore, even if the participation of a large number of game players, the actual game is equal to the plurality of sets of every four people has made a separate game.
【0006】 [0006]
このような弊害を防止するために、複数の組が参加して実施されるトーナメント選などの勝ち抜き形式のイベントを採用したものもあるが、このような形式であっても、1つの試合についてはやはり4人などの少人数において行われるものであって、大人数の参加によるゲームというには充分でない。 To prevent such adverse effect, a plurality of pairs are also those employing a tournament style event, such as tournament selection performed to join, even in such a format, for one game also be one that is carried out in small groups, such as 4 people, it is not enough to say that the game with the participation of large numbers. また、ゲームの進行によっては、一部のゲームプレイヤに待ち時間が生じてしまい、当該待ち時間においては、当該ゲームプレイヤにとってそのイベントに参加しているという感覚が希薄なものとなってしまう可能性がある。 In addition, depending on the progress of the game, will occur waiting time to a part of the game player, in the waiting time, the possibility of feeling that are participating in the event for the game player becomes as tenuous there is.
【0007】 [0007]
本発明は、上記の如き課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より多くのプレイヤが1つのイベントに参加することが可能なゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the such problems described above, an object thereof is to provide a game system capable of more players to participate in one event.
【0008】 [0008]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
以上のような目的を達成するために、本発明のゲームシステムは、複数のゲームプレイヤを複数のグループに分け、当該複数のグループ間において対戦可能なゲームプログラムを実行し、当該複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する変更手段と、を備えたことを特徴とする。 To achieve the above object, a game system of the present invention divides a plurality of game players into a plurality of groups, performs match possible game program among the plurality of groups, any of the plurality of groups and changing means for changing the game player game is executed among a plurality of game players belonging to or, characterized by comprising a.
【0009】 [0009]
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。 More particularly, the present invention provides the following.
【0010】 [0010]
(1) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置と、当該複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバと、を用い、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームシステムであって、前記ゲームサーバは、ゲームプレイヤを複数のグループに分けるグループ化手段と、前記グループ化手段により分けられた複数のグループ間において対戦可能なゲームプログラムを実行するゲーム進行手段と、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する変更手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 (1) a plurality of game terminal devices having a steerable operating unit by a game player for the plurality of game terminal devices, using a game server for transmitting and receiving data related to the game, a, for a plurality of game players a game system for providing can participate the game, the game server, and grouping means for dividing the game player into a plurality of groups, a match can be a game program among a plurality of groups divided by said grouping means game system characterized by comprising: a game executer that executes, and a changing means for changing the game player game is executed among a plurality of game players belonging to one of the plurality of groups.
【0011】 [0011]
(2) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバであって、ゲームプレイヤを複数のグループに分けるグループ化手段と、前記グループ化手段により分けられた複数のグループ間において対戦可能なゲームプログラムを実行するゲーム進行手段と、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する変更手段と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。 (2) for a plurality of game terminal devices having a steerable operating unit by a game player, a game server for transmitting and receiving data related to the game, and grouping means for dividing the game player into a plurality of groups, the group changing means for changing a game executer that executes a fighting game available program among a plurality of groups separated by means, a game player game is executed among a plurality of game players belonging to one of the plurality of groups game server, characterized in that with, and.
【0012】 [0012]
上述する(1)又は(2)の発明によれば、グループを生成することにより、他のゲームプレイヤとともにイベントに参加することも可能であり、ゲームプレイヤ同士の結びつきを有する点においても、新たなゲーム性を提供することができる。 According to the invention described above will be (1) or (2), by generating a group, it is also possible to participate in the event along with other game players, even in that a nexus between the game player, a new it is possible to provide a game of.
【0013】 [0013]
また、ゲームに参加できる人数も増加することにより、多くのゲームプレイヤが参加できるゲームを提供することができる。 In addition, by also number of people that can participate in the game to increase, it is possible to provide a game that many of the game players can participate. これにより、待ち時間を短縮することができるだけでなく、ゲームの混雑状態に関わることなく、ゲームを楽しむことができる。 As a result, it is possible not only to shorten the waiting time, not be involved in the congestion state of the game, it is possible to enjoy the game.
【0014】 [0014]
尚、上述した如き「ゲーム」としては、全般的なゲームを含む概念であるが、他のゲームプレイヤとの対戦ゲームであることが好ましく、その中でも、駆け引きを有するゲームが好適であり、例えば、麻雀ゲーム、カードゲーム等が最適である。 Incidentally, as mentioned above as a "game" is a concept including general game is preferably a match game with another game player, among them, a suitable game with maneuvering, for example, mahjong games, card games, etc. is optimal.
【0015】 [0015]
(3) 上述の(2)に記載のゲームサーバにおいて、前記変更手段は、前記ゲーム進行手段によりゲームプログラムが実行されているときに、前記複数のグループのいずれかに属するゲームプレイヤにより前記操作部の変更要求操作に応じて、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する機能を有することを特徴とするゲームサーバ。 (3) in the game server according to the above (2), wherein the changing means, the game when the game program is executed by the advance means, wherein the operating unit by the game player belonging to one of the plurality of groups game server in response to the change request operation, characterized in that the game has a function of changing a game player is performed between the plurality of the plurality of game players in one of the groups.
【0016】 [0016]
上述する(3)の発明によれば、ゲームプレイヤの操作に応じて変更要求を行うため、ゲームプレイヤの所望とするタイミングで変更することが可能であり、簡便である。 According to the invention is described above (3), for performing a change request in accordance with the operation of the game player, it is possible to change the desired and timing of the game player, it is convenient. 例えば、あるゲームプレイヤが得意とするゲーム内容である場合には、そのゲームプレイヤの変更要求によって、ゲームを実行するゲームプレイヤが決定する場合がある。 For example, if a game content is the game player excels is the change request of the game player, it may be determined game player to perform a game.
【0017】 [0017]
もちろん、ゲームを実行しているゲームプレイヤがその変更要求を拒否することも可能である。 Of course, a game player running the game it is also possible to reject the change request.
【0018】 [0018]
(4) 上述の(2)に記載のゲームサーバにおいて、前記変更手段は、前記複数のグループの各々に対応して予め設定されている変更条件に従って、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する機能を有することを特徴とするゲームサーバ。 (4) in the game server according to the above (2), wherein the changing means in accordance with a change condition set in advance in correspondence with each of the plurality of groups, a plurality of which belong to one of the plurality of groups game server, characterized in that it has a function of changing a game player game is executed among the game players.
【0019】 [0019]
上述する(4)の発明によれば、あるグループに属する複数のゲームプレイヤにより所望とされる条件設定が可能であり、簡便、かつ、公平な変更が可能となる。 According to the invention is described above (4), it is possible condition setting which is desired by a plurality of game players belonging to a group, simple and it is possible to fair changes.
【0020】 [0020]
(5) 複数のゲームプレイヤの各々に関する個人情報を記憶する個人情報記憶手段を備え、前記グループ化手段は、前記個人情報記憶手段により記憶された個人情報に基づいて、前記複数のグループの各々に属するゲームプレイヤを決定する機能を有することを特徴とする(2)から(4)のいずれかに記載のゲームサーバ。 (5) comprises a personal information storage means for storing personal information for each of the plurality of game players, the grouping unit based on the stored personal information by the personal information storage unit, to each of the plurality of groups game server according to any one of having a function of determining a game player belonging from and wherein (2) (4).
【0021】 [0021]
上述する(5)の発明によれば、グループという他のゲームプレイヤとの結びつきだけでなく、そのグループに属するゲームプレイヤが、個人情報に基づいて決定されるため、より一層、他のゲームプレイヤとの結びつきを感じ得、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させる。 According to the invention is described above (5), as well as links with other game players of a group, the game player belonging to the group, because it is determined on the basis of the personal information, and further, other game players obtained feel the ties, to improve the game motivation of the game player.
【0022】 [0022]
この場合には、個人情報が同じであることと、異なることと、は問わない。 In this case, and that personal information is the same, different and, does not matter. 例えば、個人情報が同じである場合には、より一層、ゲームプレイヤとの結びつきを感じ得るゲームを提供することができる。 For example, when the personal information are the same, it can provide more, game that can feel the connection between the game player. また、個人情報が異なる場合には、その自己の個人情報を代表するという意欲、自己の存在価値を感じ得、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させ得るゲームを提供することができる。 In addition, in the case where personal information is different, it can be its willingness to represent the self of personal information, obtained feel the existence value of self, to provide a game that can improve the game motivation of the game player.
【0023】 [0023]
また、この個人情報には、ゲームプレイヤ個人のゲーム結果を記憶するように構成してもよく、この場合には、ゲーム技術の差をなくすことも可能であり、好適である。 Also, this personal information may be configured to store game results of the game player personal, in this case, it is also possible to eliminate the difference in game technology, it is suitable.
【0024】 [0024]
更には、このようなグループにおける結果の順位情報を生成するようにしてもよく、この場合には、ゲームプレイヤ自身としての結果だけでなく、共同ゲーム群における他のゲームプレイヤとの共同順位が提供されるため、ゲームプレイヤ自身のことだけでなく、他のゲームプレイヤの順位を向上させるという新たなゲーム意欲を感じ得、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させることができる。 Furthermore, it may be configured to generate a rank information results in such group, in this case, not only the result of the game player himself, provides joint ranking with other game players in the joint games group because it is, not only of the game player himself, give the feeling of a new game willingness to improve the ranking of the other game player, it is possible to improve the game motivation of the game player.
【0025】 [0025]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下に、本発明に好適な一実施形態について図面に基づいて説明する。 It will be described below with reference to the drawings a preferred embodiment of the present invention.
【0026】 [0026]
[システムの構成] [System Configuration]
図1は、本発明の好適な一実施形態であるゲームシステム10の全体を示す概略図である。 Figure 1 is a schematic diagram showing the entire game system 10 according to a preferred embodiment of the present invention.
【0027】 [0027]
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明にかかるゲームシステムに好適な実施形態として、本発明を、麻雀を行うためのゲームシステムに適用した場合を示す。 In the embodiments described below, as a preferred embodiment in the game system according to the present invention, the present invention, showing a case of applying to a gaming system for mahjong.
【0028】 [0028]
また、本発明を、麻雀を行うためのゲームシステム(所謂ビデオ麻雀)だけでなくとも、ブラックジャック、花札等、他のカードゲームを行うためのゲームシステムであって、複数人で図柄の組合せにより勝敗を決定するゲームシステムなどに適用することとしてもよい。 Further, the present invention, even not only a game system for mahjong (so-called video mahjong), blackjack, playing cards or the like, a game system for other card games, a combination of symbols multiple people it may be applied, such as a game system to determine the winner.
【0029】 [0029]
この図1に示すゲームシステム10において、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局等からなるネットワーク51には、ゲームに関する情報の制御を行うゲームサーバ21が接続可能となっており、ゲームサーバ21がネットワーク51を介して通信可能である。 In the game system 10 shown in FIG. 1, the Internet, a dedicated line, providers, audio communication stations, and a base station for a mobile phone, the network 51 consisting of a satellite communication station, etc., the game server 21 for controlling the information about the game There has become connectable, the game server 21 can communicate via a network 51.
【0030】 [0030]
尚、図1では、ネットワーク51に接続されているサーバをゲームサーバ21のみとして示したが、本発明においてはこれに限らず、後述するゲームサーバ21の機能を分割させて複数のサーバにより構成してもよい。 In FIG. 1, although the server connected to the network 51 as only the game server 21, the present invention is not limited to this, by dividing the functions of the game server 21 to be described later is constituted by a plurality of servers it may be.
【0031】 [0031]
また、ネットワーク51には、複数のゲーム端末装置群31A、31B、. Also, the network 51 includes a plurality of game terminal devices group 31A, 31B,. . . . . . 、が接続可能となっており、この複数のゲーム端末装置群31A、31B、. , It has become possible connection, the plurality of game terminal devices group 31A, 31B,. . . . . . 、からゲームサーバ21にアクセス可能となっている。 , It has become a possible access to the game server 21 from.
【0032】 [0032]
尚、本実施形態における各ゲーム端末装置群31A、31B、. Incidentally, each in this embodiment the game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、は、ゲーム専用のゲーム端末装置群31A、31B、. , Is, dedicated game of the game terminal device group 31A, 31B ,. . . . . . 、であるが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤがネットワーク51にアクセス可能な端末装置であればよく、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、モバイルパーソナルコンピュータを含むパーソナルコンピュータ、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等、各種の端末装置を含む構成としてもよい。 , Is a, the present invention is not limited to this, the game player may be a terminal capable of accessing device to a network 51, desktop personal computers, laptop personal computers, personal computers, including mobile personal computers, cellular phones, PDA (Personal Digital Assistant), may be configured to include a variety of terminal devices.
【0033】 [0033]
また、アクセスの方法としては、各ゲーム端末装置群31A、31B、. Further, as a method of access, each game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、とインターネット等のネットワーク51(プロバイダのホストコンピュータ)との間は、TCP/IPプロトコル群で作成したパケットのやり取りをダイヤルアップPPP(Point−to−Point Protocol)接続を利用して行ない、ネットワーク51(ホストコンピュータとゲームサーバ21との間)ではTCP/IPプロトコルによる通信が行なわれる。 , And between the network 51 such as the Internet (provider host computer) is performed by using the TCP / IP protocol dialup exchanges packets created by group PPP (Point-to-Point Protocol) connection, the network 51 communication by (host computer and a game between the server 21), the TCP / IP protocol is performed. これにより、ゲーム端末装置群31A、31B、. Accordingly, the game terminal apparatus group 31A, 31B,. . . . . . 、はゲームサーバ21から種々の提供情報を入手することができ、更には、ゲームサーバ21に対して種々の情報を提供することができる。 , It can be obtained various information provided from the game server 21, and further, it is possible to provide various information to the game server 21.
【0034】 [0034]
尚、この通信には、各種の通信方式が用いることができ、例えば、携帯電話、PDAの場合には、TDMA(Time Division Multiple Access)方式や、CDMA(Code Division Multiple Access)方式等、デジタル方式の電波を用いて音声データを供給するものが主流となっており、これらの電波は、各地に点在する基地局を介して、ゲームサーバ21に接続される。 It should be noted that this communication can be various communication schemes used, for example, a mobile phone, in the case of the PDA, TDMA (Time Division Multiple Access) system or, CDMA (Code Division Multiple Access) system or the like, digital It has become mainstream to supply the audio data by using a radio wave, these waves via the base station that dot the local, is connected to the game server 21. また、ネットワーク51等、各種の装置間の通信回線は、有線方式であっても、無線方式であっても、問題ない。 The network 51, etc., communication lines between the various devices, be wired system may be a wireless system, no problem.
【0035】 [0035]
また、本実施形態においては、ゲームサーバ21とネットワーク51とゲーム端末装置群31A、31B、. In the present embodiment, the game server 21 and the network 51 and the game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、とで構成したが、本発明はこれに限らず、他の装置を備えるように構成してもよく、例えば、ゲームに関する課金を行う課金サーバ等を備えるようにしてもよい。 , Was constructed in the city, the present invention is not limited thereto, may be configured with other devices, for example, it may include a charging server or the like for charging for a game.
【0036】 [0036]
更には、本実施形態においては、ゲームサーバ21とネットワーク51とゲーム端末装置群31A、31B、. Furthermore, in the present embodiment, the game server 21 and the network 51 and the game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、とで構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータ制御による仮想ゲームプレイヤとのゲームではなく、実際のゲームプレイヤ同士のゲームであればよいため、例えば、ゲームサーバ21を省略してもよく、更には、ネットワーク51を介することなくゲーム端末装置群31A、31B、. , Was constructed in the city, the present invention is not limited thereto, rather than the game with the virtual game player by a computer control, may be a real game players between game, for example, it is omitted game server 21 well, furthermore, the game terminal apparatus group 31A without using the network 51, 31B,. . . . . . 、のみで通信可能に接続するように構成しても問題ない。 , No problem be configured to communicatively connect only. もちろん、ゲームシステム10の機能を、別体に構成しても、一体に構成してもよい。 Of course, the functions of the game system 10, also be configured as a separate body, it may be configured in one piece.
【0037】 [0037]
[ゲーム端末装置群の構成] [Configuration of the game terminal apparatus group]
図2は、本発明の好適な一実施形態であるゲーム端末装置群31Aの全体構成を示す概略図である。 Figure 2 is a schematic diagram showing the overall configuration of which is a preferred embodiment the game terminal apparatus group 31A of the present invention. 尚、図2においては、ゲーム端末装置群31Aを例に採って説明を行うが、他のゲーム端末装置群31Bにおいても同じような機能を有しており、説明を省略する。 In FIG. 2, the game terminal apparatus group 31A as an example will be described, but have similar functions in other game terminal devices group 31B, the description thereof is omitted.
【0038】 [0038]
この図2に示すゲーム端末装置群31Aには、例えば4台のゲーム端末装置41(41Aから41D)が連設されており、それらのゲーム端末装置41は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局等からなるネットワーク51に接続されたゲームサーバ21に対して通信可能となっている。 This game terminal device group 31A shown in FIG. 2, for example, the four game terminals 41 (41D from 41A) is continuously provided, their game terminal device 41, Internet, dedicated line, providers, audio communication stations, and a base station for mobile phones, and can communicate the game server 21 connected to a network 51 consisting of a satellite communication station and the like.
【0039】 [0039]
尚、本実施形態におけるゲーム端末装置41は4台を連結させたが、本発明はこれに限らず、ゲーム端末装置41同士が通信可能であればよく、ゲーム端末装置が複数台連結されるように構成することと、ゲーム端末装置が連結されていないように単独で構成することと、を問わない。 The game terminal 41 of this embodiment is obtained by coupling the four, the present invention is not limited to this as long gaming terminal 41 each other can communicate, so that the game terminal device is connected a plurality regardless and it is configured, and the game terminal device is configured solely as not connected, to the.
【0040】 [0040]
[ゲーム端末装置の構成] Configuration of the game terminal equipment]
また、図3は、本発明の好適な一実施形態であるゲーム端末装置41Aの構成を示す概略図である。 3 is a schematic diagram showing a configuration of a game terminal device 41A which is a preferred embodiment of the present invention. 尚、図3においては、ゲーム端末装置41Aを例に採って説明を行うが、他のゲーム端末装置41B、41C、41Dにおいても同じような機能を有しており、説明を省略する。 In FIG. 3, a game terminal device 41A by way of example will be described, but the other game terminal devices 41B, 41C, has a similar function in 41D, the description thereof is omitted.
【0041】 [0041]
この図3に示すゲーム端末装置41Aには、ゲームプレイヤに対向するように表示装置32が備えられており、ゲームに関する画像を表示する機能を有する。 This game terminal device 41A shown in FIG. 3, a display device 32 is provided so as to face the game player has a function of displaying an image relating to the game.
【0042】 [0042]
また、この表示装置32の表面には、タッチセンサ82(図8参照)が設けられており、触接される位置、タイミングに応じてゲームに関する操作を可能とする。 The surface of the display device 32, a touch sensor 82 (see FIG. 8) is provided with a position that is Shokusetsu to allow an operation related to game in accordance with the timing.
【0043】 [0043]
更には、このゲーム端末装置41Aにはスピーカ86(図8参照)が内蔵されており、表示装置32の両側方に形成された透音孔33から音声が発生されることとなる。 Furthermore, this is the game terminal device 41A has a built-in speaker 86 (see FIG. 8), so that the voice is generated from the sound transmission holes 33 formed on both sides of the display device 32.
【0044】 [0044]
更にまた、表示装置32のゲームプレイヤ側(椅子が描かれている方向)には、ゲームプレイヤを識別可能とするゲーム用カード89(図9参照)を挿脱可能としてなるカード挿入口34が設けられており、ゲーム端末装置41Aに内蔵されているカードリーダ83(図8参照)により、ゲーム用カード89に記憶された識別情報を読み取ることとなる。 Furthermore, the game player-side of the display device 32 (the direction depicted chairs), the card insertion slot 34 formed as removably a game card 89 (see FIG. 9) that allows identifying the game player provided is and, by the game terminal device card reader 83 built in the 41A (see FIG. 8), and reading the identification information stored in the game card 89.
【0045】 [0045]
尚、本実施形態においては、カードリーダ83によりゲームプレイヤを識別可能とする識別情報を読み取るように構成したが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤを識別可能とする識別情報を入力可能なものであればよく、例えば、パスワード等の入力により行われるパスワード認証、ゲームプレイヤの指紋を読み取る指紋認証、ゲームプレイヤの虹彩を読み取る虹彩認証等、各種の認証方法が含まれる。 In the present embodiment was configured to read identification information that enables identification of a game player by the card reader 83, the present invention is capable of inputting the identification information which enables identification is not limited to this, the game player as long as, for example, a password authentication performed by the input of the password or the like, fingerprint reading a fingerprint of the game player, iris authentication or the like to read the iris of the game player, includes various authentication methods.
【0046】 [0046]
また、表示装置32のゲームプレイヤ側(椅子が描かれている方向)には、ゲームを行うための硬貨を投入可能とする硬貨投入口35が設けられており、ゲーム端末装置41Aに内蔵されている硬貨検知センサ81(図8参照)により、硬貨を検知することとなる。 The game player-side of the display device 32 (the direction depicted chairs), a coin slot 35 that allows insert coins for playing a game is provided, being built into the game terminal device 41A the coin detection sensors 81 which are (see FIG. 8), and sensing a coin.
【0047】 [0047]
更には、このゲーム端末装置41Aにおいては、演出ランプ85(図8参照)が設けられており、ゲームの結果、ゲームの内容に応じて、点灯、消灯を行うこととなる。 Furthermore, in this game terminal device 41A, effect lamp 85 (see FIG. 8) is provided, the result of the game, depending on the content of the game, the lighting, and thus performing off.
【0048】 [0048]
尚、本実施形態においては、麻雀ゲームを提供するゲームシステムを採用したため、ゲームの結果が終了した場合のみ演出を行うように構成したが、本発明に限らず、ゲームの結果だけでなく、ゲームの状態、ゲームの状況、ゲームの経過、ゲームの内容により演出ランプを駆動するように構成してもよく、更には、演出ランプを備えないように構成してもよい。 In the present embodiment, since adopting a game system that provides a mahjong game, it has been configured to perform an effect only if the result of the game is finished, not only the present invention, not only the result of the game, game state, the game situation, the course of the game, may be configured to drive an effect lamp according to the content of the game, further, may be configured to not include the effect lamp.
【0049】 [0049]
[ゲームサーバの電気的構成] [Electrical configuration of the game server]
本発明の好適な一実施形態であるゲームサーバ21の制御回路を示すブロック図を図4に示す。 The block diagram of the control circuit of the game server 21 which is a preferred embodiment of the present invention shown in FIG.
【0050】 [0050]
図4に示すように、ゲームサーバ21においては、データBUSにCPU22、RAM23、ROM24、通信I/F26、RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等で構成された記憶部28が接続されている。 As shown in FIG. 4, in the game server 21, CPU 22 in the data BUS, RAM 23, ROM 24, a communication I / F26, RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks) constituted by such storage unit 28 is connected.
【0051】 [0051]
尚、本実施形態におけるゲームサーバ21は、最低限の構成として記載されたものであり、各種の機能を付加する場合には、各種の装置を接続可能とするように構成してもよい。 The game server 21 in this embodiment has been described as the minimum configuration, the case of adding various functions may be configured so as to the various devices can be connected.
【0052】 [0052]
例えば、上述する構成に、乱数を発生する抽選部を接続し、後述する如く、各種の決定処理を、抽選部により発生された乱数に基づいて決定するように構成してもよい。 For example, a configuration that described above, connects the lottery unit that generates a random number, as described later, various determination processes, may be configured to determine on the basis of the generated random number by the lottery unit. 尚、本実施形態においては、ROM24に記憶されたプログラムに従うCPU22が実行するものとする。 In the present embodiment, it is assumed that the CPU22 according to program stored in ROM24 is executed.
【0053】 [0053]
ゲームサーバ21のROM24には、図1に示すゲームシステム10を管理するためのプログラム、具体的には、各ゲーム端末装置群31A、31B、. The ROM24 of the game server 21, a program for managing a game system 10 shown in FIG. 1, specifically, each game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、との通信を行うためのプログラム等、各種のサービスを提供するプログラムが格納されている。 , A program for performing communication, programs for providing various services are stored in.
【0054】 [0054]
尚、本実施形態においては、ROM24にプログラムを記憶するように構成したが、本発明はこれに限らず、記憶部28にプログラムを記憶するように構成してもよく、更には、ROM24と記憶部28との両者にプログラムを記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment was configured to store program in ROM 24, the present invention is not limited thereto, it may be configured to store program in the storage unit 28, furthermore, ROM 24 and storage it may be configured to both store programs with the parts 28.
【0055】 [0055]
CPU22は、ROM24に格納されているこれらのプログラムに従って種々の動作を実行するようになされており、このプログラム自体、動作プログラムにより生成された変数、データ等をRAM23に一時的に記録し、当該動作に応じて各回路部を制御する。 CPU22 a variety of have been made operated to run, the program itself, variables generated by the operation program, and temporarily stores data or the like to RAM23 according to these programs stored in the ROM 24, the operation It controls the respective circuit units in accordance with. 詳しくは後述するが、制御プログラムや記憶部28に格納されている種々のコンテンツやそのプログラムに従って種々の処理を実行するようになされている。 Details will be described later, thereby executing various processes in accordance with various contents and their programs stored in the control program and storage unit 28. すなわち、CPU22は、通信I/F26に接続された回線を介して、ネットワーク51から送信される、各ゲーム端末装置群31A、31B、. That, CPU 22 via a line connected to the communication I / F 26, are transmitted from the network 51, each game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、からの情報を受け取り、これをRAM23、記憶部28に格納する。 It receives information from, and stores the RAM 23, the storage unit 28.
【0056】 [0056]
[ゲームサーバにおける記憶部の構成] [Configuration of the storage unit in the game server]
また、上述した記憶部28には、図5に示す如く、個人情報データベースが記憶されている。 Also, the storage unit 28 described above, as shown in FIG. 5, the personal information database is stored.
【0057】 [0057]
この個人情報データベースは、ゲームを行うための個人情報が関連付けて記憶されるものであり、これらの項目には、「ID」、「氏名」、「パスワード」、「住所」、「識別情報」、「電子メール」、「個人ゲーム履歴ファイル」等、各種の情報が関連付けられている。 This personal information database, which personal information for the game is stored in association with, in these items, "ID", "name", "password", "address", "identification information", "e-mail", "personal game history file", etc., various types of information associated with it.
【0058】 [0058]
また、本実施形態においては、ゲーム端末装置群31A、31B、. In the present embodiment, game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、を識別するための識別情報を一項目とした通信先データベースを記憶部28に記憶し、その通信先データベースを参照することにより、ゲーム端末装置41間を通信可能とすることとなる。 Stores the communication destination databases as one item identification information for identifying the storage unit 28, by referring to the communication destination database, and thus to enable communication between the game terminal device 41.
【0059】 [0059]
更には、本実施形態において、ゲームに参加可能なゲームプレイヤに関する参加プレイヤデータベースが記憶部28に記憶されており、後述する如く、プレイヤ群を決定する際には、参加可能なゲームプレイヤから複数のゲームプレイヤを選択し、プレイヤ群を生成することとなる。 Furthermore, in the present embodiment, participating player database of possible game player participating in the game are stored in the storage unit 28, as will be described later, in determining the player group of a plurality of participants can be game player select a game player, and thus to generate the player group. 尚、このデータベースは、ゲームプレイヤの認証が行われたことを契機に更新記憶されることとなる。 Note that this database, so that the authentication of the game player is updated and stored in response to what was done.
【0060】 [0060]
尚、本実施形態においては、記憶部28に、図5に示す如き個人情報データベース、通信先データベース、参加プレイヤデータベースが記憶されるように構成したが、本発明はこれに限らず、上述した如き個人情報データベースを記憶しないように構成してもよく、更には、他種のデータベースを記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the storage unit 28, the personal information database as shown in FIG. 5, the communication destination database is configured so as participating player database is stored, the present invention is not limited to this, as mentioned above it may be configured not to store the personal information database, and further, may be configured to store other types of databases.
【0061】 [0061]
[ゲーム端末装置の電気的構成] [Electrical configuration of the game terminal equipment]
本発明の好適な一実施形態であるゲーム端末装置群31Aの制御回路を示すブロック図を図6に示す。 The block diagram of the control circuit of the game terminal apparatus group 31A which is a preferred embodiment of the present invention shown in FIG. 尚、図6においては、ゲーム端末装置群31Aを例に採って説明を行うが、他のゲーム端末装置群31Bにおいても同じような構成をしており、説明を省略する。 In FIG. 6, the game terminal apparatus group 31A will be described as an example, but has the same configuration in the other game terminal device group 31B, the description thereof is omitted.
【0062】 [0062]
ゲーム端末装置群31Aは、端末群制御回路91と、複数の端末制御回路61(61Aから61D)と、が通信可能に接続されている。 Gaming terminal group 31A includes a terminal group control circuit 91, a plurality of terminal control circuits 61 (61D from 61A), are communicably connected.
【0063】 [0063]
この端末群制御回路91は、複数の端末制御回路61を、ネットワーク51を介して、ゲームサーバ21に通信可能に接続するものであり、更には、複数の端末制御回路61の各々を通信可能に接続するものである。 The terminal group control circuit 91, a plurality of terminal control circuits 61, via a network 51, which communicably connects to the game server 21, further, can communicate with each of the plurality of terminal control circuits 61 it is intended to be connected. 詳細については後述する如きである。 It is such as will be described in detail later.
【0064】 [0064]
また、端末制御回路61は、一のゲーム端末装置41に対して内蔵されるものであり、端末群制御回路91を介して、他のゲーム端末装置41に通信可能に接続されるものであり、端末群制御回路91、ネットワーク51を介して、ゲームサーバ21と通信可能に接続されるものである。 Also, the terminal control circuit 61 is intended to be built for one of the game terminal device 41 via the terminal group control circuit 91, which is communicatively connected to the other game terminals 41, terminal group control circuit 91, via the network 51, are intended to be communicably connected to the game server 21. また、このゲームサーバ21を介して、他のゲーム端末装置群31と通信可能に接続されることがあり、その場合には、他のゲーム端末装置群31に含まれる他のゲーム端末装置41に通信可能に接続されることとなる。 Further, through the game server 21, may be communicably connected to another game terminal device group 31, in this case, in addition to the game terminal 41 included in the other game terminal device group 31 and thus communicatively connected. 詳細については後述する如きである。 It is such as will be described in detail later.
【0065】 [0065]
[端末群制御回路の電気的構成] [Electrical configuration of a terminal group control circuit]
本発明の好適な一実施形態である端末群制御回路91の電気的な構成を示すブロック図を図7に示す。 A block diagram showing an electrical configuration of a terminal group control circuit 91 according to a preferred embodiment of the present invention shown in FIG.
【0066】 [0066]
図7に示すように、端末群制御回路91においては、データBUSにCPU92、RAM93、ROM94、通信I/F96、RAID(Redundant Arraysof Inexpensive Disks)等で構成された記憶部98が接続されている。 As shown in FIG. 7, in the terminal group control circuit 91, CPU 92 in the data BUS, RAM 93, ROM 94, a communication I / F96, RAID (Redundant Arraysof Inexpensive Disks) storage unit 98 composed of a like are connected.
【0067】 [0067]
尚、本実施形態におけるゲームサーバ21は、最低限の構成として記載されたものであり、各種の機能を付加する場合には、各種の装置を接続可能とするように構成してもよい。 The game server 21 in this embodiment has been described as the minimum configuration, the case of adding various functions may be configured so as to the various devices can be connected.
【0068】 [0068]
例えば、上述する構成に、乱数を発生する抽選部を接続し、後述する如く、各種の決定処理を、抽選部により発生された乱数に基づいて決定するように構成してもよい。 For example, a configuration that described above, connects the lottery unit that generates a random number, as described later, various determination processes, may be configured to determine on the basis of the generated random number by the lottery unit.
【0069】 [0069]
端末群制御回路91のROM94には、図1に示すゲームサーバ21と通信可能に接続するためのプログラム、複数の端末制御回路61間を通信可能に接続するためのプログラム等、各種のサービスを提供するプログラムが格納されている。 The ROM94 terminal group control circuit 91, providing program for communicably connected to the game server 21, programs for communicably connecting between a plurality of terminal control circuits 61, various services shown in FIG. 1 program is stored.
【0070】 [0070]
尚、本実施形態においては、ROM94にプログラムを記憶するように構成したが、本発明はこれに限らず、記憶部98にプログラムを記憶するように構成してもよく、更には、ROM94と記憶部98との両者にプログラムを記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment was configured to store program in ROM 94, the present invention is not limited thereto, it may be configured to store program in the storage unit 98, furthermore, ROM 94 and storage it may be configured to both store programs with the parts 98.
【0071】 [0071]
また、本実施形態においては、複数の端末制御回路61を、端末群制御回路91を介して、間接的に、ゲームサーバ21に接続させ、端末群制御回路91が複数の端末制御回路61の通信回線を集中的に制御するように構成していたが、本発明はこれに限らず、複数の端末制御回路61の各々を直接的にネットワーク51に接続するように構成してもよく、この場合には、端末群制御回路91を省略するように構成してもよい。 In the present embodiment, a plurality of terminal control circuits 61, via the terminal group control circuit 91, indirectly, is connected to the game server 21, the communication terminal group control circuit 91 of the plurality of terminal control circuits 61 had been configured to centrally control the line, the present invention is not limited thereto, may be configured to connect each of the plurality of terminal control circuits 61 directly to the network 51, in this case in may be configured to omit the terminal group control circuit 91.
【0072】 [0072]
CPU92は、ROM94に格納されているこれらのプログラムに従って種々の動作を実行するようになされており、このプログラム自体、動作プログラムにより生成された変数、データ等をRAM93に一時的に記録し、当該動作に応じて各回路部を制御する。 CPU92 is adapted to perform various operations in accordance with these programs stored in the ROM 94, the program itself, variables generated by the operation program, and temporarily stores data or the like to the RAM 93, the operation It controls the respective circuit units in accordance with.
【0073】 [0073]
また、本実施形態において、CPU92は、通信I/F96を介して、複数の端末制御回路61A、61B、. Further, in the present embodiment, CPU 92 via the communication I / F96, a plurality of terminal control circuits 61A, 61B,. . . . . . 、61Dと、ネットワーク51と、に対して通信可能に構成されており、端末制御回路61A、61B、. , And 61D, a network 51 is configured to be communicated to the terminal control circuit 61A, 61B,. . . . . . 、61Dと、ゲームサーバ21と、を識別するための識別情報を一項目とした通信先データベースが記憶部98に記憶されている。 And 61D, the game server 21, the communication destination databases as one item identification information for identifying the stored in the storage unit 98. このため、CPU92は、この通信先データベースを参照することにより、ゲーム端末装置41間、ゲーム端末装置41とゲームサーバとの間を通信可能とすることとなる。 Therefore, CPU 92, by referring to the communication destination database, among the game terminal apparatus 41, and thus to enable communication between the game terminal device 41 and the game server.
【0074】 [0074]
[端末制御回路の電気的構成] [Electrical Configuration of the terminal control circuit]
本発明の好適な一実施形態である端末制御回路61の電気的な構成を示すブロック図を図8に示す。 A block diagram showing an electrical configuration of the terminal control circuit 61 according to a preferred embodiment of the present invention shown in FIG.
【0075】 [0075]
上述した硬貨検知センサ81は、端末制御回路61Aのインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されている。 Coin detection sensor 81 described above is connected to the interface circuit group 62 of the terminal control circuit 61A, the interface circuit group 62 is connected to the input-output bus 64. 硬貨検知センサ81は、硬貨投入口35から投入された硬貨を検知するものであり、硬貨を検知した場合には、インターフェイス回路群62に対して所定の検知信号を供給し、その所定の検知信号を受け取ったインターフェイス回路群62は、所定の検知情報として変換し、その所定の検知情報を入出力バス64に供給する。 The coin detection sensor 81, which detects a coin inserted from the coin insertion slot 35, when detecting the coin supplies a predetermined detection signal to the interface circuit group 62, the predetermined detection signal interface circuit group 62 that received converts the predetermined detection information, and supplies the predetermined detection information to the input-output bus 64. 入出力バス64は、CPU66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。 Output bus 64, a data signal or an address signal is adapted to be input to the CPU 66.
【0076】 [0076]
また、表示装置32に備えられたタッチセンサ82もインターフェイス回路群62に接続されている。 The touch sensor 82 provided in the display device 32 is also connected to the interface circuit group 62. タッチセンサ82は、ゲームプレイヤの手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群62に発した後、その触接検出情報を入出力バス64に供給する。 The touch sensor 82 after issuing the Shokusetsu detection signal for detecting that the hand of the game player touches to the interface circuit group 62, and supplies the Shokusetsu detection information to the input-output bus 64.
【0077】 [0077]
更には、上述したインターフェイス回路群62には、カードリーダ83も接続されており、ゲームプレイヤを識別可能とするゲーム用カード89(図9参照)を検知したときには、カードリーダ83がゲーム用カード89から識別情報等の各種の情報を読み取り、その読み取られた各種の情報をインターフェイス回路群62に供給する。 Furthermore, the interface circuit group 62 described above, the card reader 83 is also connected, when detecting a game card 89 to be identified (see FIG. 9) a game player, the card reader 83 game card 89 reading various information such as the identification information from, and supplies the information of the read various interface circuit group 62.
【0078】 [0078]
上述した入出力バス64には、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も接続されている。 The output bus 64 described above, ROM (read only memory) 68 and RAM (Random Access Memory) 70 are also connected. ROM68は、端末制御回路61Aのゲーム全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。 ROM68 records a control program for controlling the game entire flow of the terminal control circuit 61A. 更に、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、演出ランプ85の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置32における表示制御をするプログラム、スピーカ86における音声制御をするプログラム等を記憶する。 Further, ROM 68 is stored and the initial data for executing the control program, and a program for controlling the blinking pattern of the effect lamp 85, a program for the display control of the display device 32, a program for the voice control of the speaker 86 to.
【0079】 [0079]
また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Further, RAM 70 stores the flags and variables used in the above-described programs.
【0080】 [0080]
更に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。 Furthermore, the input-output bus 64 is also connected an interface circuit group 72. インターフェイス回路群72には、表示制御装置84、演出ランプ85、スピーカ86が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。 The interface circuit group 72, a display controller 84, the effect lamp 85, and a speaker 86 are connected, the interface circuit group 72, the drive signal to control the respective devices described above in accordance with the result of the calculation process in the CPU66 and supplies drive power.
【0081】 [0081]
更にまた、入出力バス64には、EPROM65が接続されている。 Furthermore, the input-output bus 64, EPROM65 are connected. EPROM65は、情報の書き込みが可能なものであり、各種の情報を記憶することができる。 EPROM65 writes information are those capable, it is possible to store various types of information.
【0082】 [0082]
尚、本実施形態における端末制御回路61Aは、最低限の構成として記載されたものであり、各種の機能を付加する場合には、各種の装置を接続可能とするように構成してもよい。 The terminal control circuit 61A of the present embodiment has been described as the minimum configuration, the case of adding various functions may be configured so as to the various devices can be connected.
【0083】 [0083]
例えば、上述する構成に、乱数を発生する抽選部を接続し、後述する如く、各種の決定処理を、抽選部により発生された乱数に基づいて決定するように構成してもよい。 For example, a configuration that described above, connects the lottery unit that generates a random number, as described later, various determination processes, may be configured to determine on the basis of the generated random number by the lottery unit. 尚、本実施形態においては、ROM68に記憶されたプログラムに従うCPU66が実行するものとする。 In the present embodiment, it is assumed that the CPU66 according to program stored in ROM68 is executed.
【0084】 [0084]
更にまた、入出力バス64には、通信I/F74も接続されており、通信I/F74は、端末群制御回路91、ネットワーク等を介して、ゲームサーバ21等との通信をするためのものである。 Furthermore, the input-output bus 64, a communication I / F 74 is also connected, the communication I / F 74, the terminal group control circuit 91, via a network or the like, intended for communication with the game server 21 or the like it is.
【0085】 [0085]
[ゲームの説明] [Game Description]
上述した構成により、ゲームプレイヤに対して提供可能な麻雀ゲームについて、図9から図15を用いて説明する。 With the above configuration, the providable mahjong game to the game player will be described with reference to FIG. 15 from FIG.
【0086】 [0086]
上述したゲーム用カード89は、図9に示す如く、ゲームプレイヤを識別可能とするためのものであり、ゲームプレイヤを識別可能とする識別情報が記憶されている。 Game card 89 described above, as shown in FIG. 9, is intended to enable identification of a game player, the identification information for enabling identification of the game player is stored. このため、ゲームを開始する際には、カード挿入口34にゲーム用カード89を挿入することにより、ゲームを行うことができる。 Therefore, when starting the game, by inserting a game card 89 into the card insertion slot 34, it is possible to perform the game. 尚、このゲーム用カード89をカード挿入口34に挿入し、硬貨を硬貨投入口35に投入した場合において、ゲームを開始することができる。 Incidentally, insert the game card 89 into the card insertion slot 34, in case where the insert coins into the coin insertion slot 35, it is possible to start the game.
【0087】 [0087]
この麻雀ゲームは、後述する図11に示す如く、4人打ち麻雀ゲームであり、単に一台のゲーム端末装置群31A、31B、. The mahjong game, as shown in FIG. 11 to be described later, a four-handed mahjong game, just a single gaming terminal groups 31A, 31B,. . . . . . 、間でゲームを行うゲーム場内モードと、ゲームサーバ21を介して、他のゲーム端末装置群31A、31B、. , A game hall mode for a game between, via the gaming server 21, the other game terminal device group 31A, 31B,. . . . . . 、間でゲームを行うオンラインモードと、がゲームプレイヤの操作に基づいて選択可能となっている。 , And online mode in which the game between, but has become a can be selected on the basis of the operation of the game player.
【0088】 [0088]
また、この麻雀ゲームは複数のゲームプレイヤが1つのチームを形成し、4つのチームから1名ずつ代表者を選出し、4人の代表者が麻雀ゲームによって対戦することの可能なチーム対戦モードも、ゲームプレイヤの操作に基づいて選択可能となっている。 In addition, the mahjong game is more of a game player is to form one team, one by one from the four teams to elect a representative, also four representatives capable team competition mode of it to play against by mahjong game , has become can be selected on the basis of the operation of the game player.
【0089】 [0089]
ゲームプレイヤがチーム対戦モードを選択し、対戦を行う全てのチームに所属するゲームプレイヤが揃った場合には、ゲーム端末装置41Aの表示装置32上には、図10に示す如き画面が表示される。 Game player selects a team competition mode, when the game player belonging to all teams play a match are met, the display on the device 32 of the game terminal device 41A, is displayed screen as shown in FIG. 10 . 図10は、1つのチームが4名のゲームプレイヤによって構成されている場合の画像の表示例である。 Figure 10 is a display example of an image when one team is constituted by the game player four.
【0090】 [0090]
図10に示すように、各チームに所属することとなった全ゲームプレイヤに関する情報も表示され、どのようなゲームプレイヤと一緒にゲームが進行されるかを、各ゲームプレイヤは知ることが可能となるのである。 As shown in FIG. 10, information relating to all games player was to belong to the team is displayed, whether the game is advanced together with any game player, the game player can know the it is made of.
【0091】 [0091]
図11は、ゲーム中に表示装置32上に表示される画像の表示例である。 Figure 11 is a display example of an image displayed on the display device 32 during a game. 画像中には、図11に示す如く、麻雀牌が表示されており、自己の手牌、捨牌等が、牌に描かれた図柄を視認可能に表示されている。 During image, as shown in FIG. 11, it is displayed Mahjong tiles, self-tile hand, discarded tiles, etc., are visibly displays the drawn tiles pattern.
【0092】 [0092]
また、4人のゲームプレイヤに関する情報等も表示されており、ゲームプレイヤに対してそのような情報を視認可能とすることにより、どのようなゲームプレイヤとゲームを行っているかを実感し得るゲームを提供することとなる。 Moreover, such information regarding the four game players are also displayed, the by visible such information to the game player can feel you are doing what game player and the game game and thus to provide.
【0093】 [0093]
また、表示画面下方には、「チー」、「ポン」、「カン」、「リーチ」、「ロン」、「ツモ」等のボタン画像が表示されており、そのボタン画像が表示されている場合には、そのボタン画像を触接することにより、その場所が触接されたということを検知したタッチセンサ82が所定の触接信号をCPU66に供給することとなる。 In addition, the display screen downward, "Qi", "pop", "can", "Reach", "Ron", are displayed button image such as "Tsumo", if the button image is displayed the by Shokusetsu the button image, the touch sensor 82 detects that the location is Shokusetsu, which supplies a predetermined Shokusetsu signal to CPU 66.
【0094】 [0094]
また、この麻雀ゲームにおいては、ゲームプレイヤのゲーム結果に応じた各種の情報が存在する。 Further, in this mahjong game, various kinds of information are present in accordance with the game result of the game player.
【0095】 [0095]
例えば、この麻雀ゲームを、その経過又は結果に応じてジュエルの争奪が行われるようにし、あるゲームプレイヤにおける情報を、図12に示す如く、誕生石、獲得ジュエルの数、誕生石であるエメラルドの数、ポイント数というように表示を行う。 For example, the mahjong game, as contention jewel is performed in accordance with the course or outcome, the information in a certain game player, as shown in FIG. 12, birthstone, the number of acquired jewels, the number of Emerald is birthstone, performs a display so that the number of points.
【0096】 [0096]
この誕生石は、図13に示す如く、ゲームプレイヤ固有の誕生年月日情報から判定するものであり、例えば、5月生まれのゲームプレイヤにおいては、誕生石はエメラルドとなる。 This birthstone, as shown in FIG. 13, which determines from the game player-specific birth date information, for example, in a game player in May born, birthstone becomes emerald. また、この誕生石は、ポイント数に換算する場合には、2倍のポイントとして換算されるため、獲得ジュエルの数が67であっても、誕生石であるエメラルドが5個入っている、即ち、誕生石が5個、誕生石でないものが62個であるため、5×2+62=72というポイント数が算出されることとなる。 Moreover, this birthstone, when converted into the number of points, to be calculated as twice point, be the number of acquired jewels is 67, a birthstone emerald is five entered, i.e., birthstone but five, since those that are not birthstone is 62 pieces, so that the number of points that 5 × 2 + 62 = 72 is calculated.
【0097】 [0097]
また、このポイント数は、図14に示す如く、級、段、称号を得ることができ、図11に示す如く、八段というような級、段、称号が表示されることとなる。 Further, the number of points, as shown in FIG. 14, grade, stage, it is possible to obtain the title, as shown in FIG. 11, so that the grade as that eight stages, stage, title is displayed. これによって、自己のゲームレベルを明示化することが可能であり、ゲームプレイヤのゲーム意欲を高めるとともに、他のゲームプレイヤのゲームレベルを知ることが可能となり、より一層、ゲームプレイヤ間で楽しめ得るゲームを提供することができる。 Thereby, it is possible to express the self game levels, to increase the game will of the game player, it is possible to know the game levels of other game players may further, enjoy among game player games it is possible to provide a.
【0098】 [0098]
また、このポイント数によっては、図15に示す如く、ランキング表示がなされることもある。 Also, depending on the number of points, as shown in FIG. 15, sometimes ranking display is performed. これによっても、自己のゲームレベルを明示化することが可能であり、ゲームプレイヤのゲーム意欲を高めるとともに、他のゲームプレイヤのゲームレベルを知ることが可能となり、より一層、ゲームプレイヤ間で楽しめ得るゲームを提供することができる。 This also, it is possible to express the self game levels, to increase the game will of the game player, it is possible to know the game levels of other game players, even more, can be enjoyed between game player it is possible to provide a game.
【0099】 [0099]
[ゲームシステムの動作] [Operation of the game system]
上述したゲームサーバ21、及びゲーム端末装置41Aにおいて実行されるゲームシステム10を制御するサブルーチンを図16から図20に示す。 A subroutine for controlling the game server 21 and a game system 10 executed by the game terminal device 41A, the above-described Figures 16 shown in FIG. 20.
【0100】 [0100]
最初に、図16に示すように、ゲーム端末装置41Aにおいては、ステップS101の処理において、識別情報の読取りが行われる。 First, as shown in FIG. 16, in the game terminal device 41A is in the process of step S101, the reading of the identification information. この処理において、CPU66は、カードリーダ83が読み取ったゲーム用カード89に記憶されている識別情報等の各種情報を、インターフェイス回路群62を介してカードリーダ83から受信し、当該情報をRAM70に記録する。 In this process, CPU 66 is various kinds of information such as identification information card reader 83 is stored in the game card 89 has been read, received from the card reader 83 via the interface circuit group 62, and records the information in the RAM70 to. この処理が終了した後、ステップS102に処理を移す。 After this processing is completed, the flow proceeds to step S102.
【0101】 [0101]
次いでステップS102の処理では、識別情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S102, the transmission of the identification information. この処理において、CPU66は、上述したステップS101においてRAM70に記録された識別情報を、通信I/F74、端末群制御回路91、ネットワーク51を介して、ゲームサーバ21に送信する。 In this process, CPU 66 the identification information recorded in the RAM70 in step S101 described above, the communication I / F 74, the terminal group control circuit 91, via the network 51, and transmits to the game server 21. この処理が終了した後、ステップS103に処理を移す。 After this processing is completed, the flow proceeds to step S103. 尚、以降、端末群制御回路91における通信制御についての説明は省略する。 Incidentally, later, it will not be described here the communication control in the terminal group control circuit 91.
【0102】 [0102]
一方、ゲームサーバ21において、最初にステップS201の処理では、ゲーム履歴の送信が行われる。 On the other hand, in the game server 21, the first process in step S201, the transmission of the game history is performed. この処理において、CPU22は、通信I/F26を介してゲーム端末装置41Aから受信した識別情報に対応するゲーム履歴を、記憶部28に記憶されている個人情報データベースから読み出し、通信I/F26、ネットワーク51、端末制御回路61Aを介してゲーム端末装置41Aに送信する。 In this process, CPU 22 is a game history corresponding to the identification information received from the game terminal device 41A via the communication I / F 26, read from the personal information database stored in the storage unit 28, a communication I / F 26, the network 51, and transmits to the game terminal device 41A via the terminal control circuit 61A. 以上の処理が終了した後、ステップS202に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S202.
【0103】 [0103]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS103の処理では、ゲーム履歴の記録が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, the process of step S103, the game history recording is performed. この処理において、CPU66は、通信I/F74を介してゲームサーバ21から受信したゲーム履歴情報をRAM70に記録する。 In this process, CPU 66 records the game history information received from the game server 21 via the communication I / F 74 to the RAM 70. この処理が終了した後、ステップS104に処理を移す。 After this processing is completed, the flow proceeds to step S104.
【0104】 [0104]
次いでステップS104の処理では、ゲーム開始か否かの判断が行われる。 Next, in the process of step S104, the game starts a determination is made as to whether. この処理において、CPU66は、ゲームプレイヤからのゲームを開始する旨の操作がなされたか否かの判断が行われる。 In this process, CPU 66 is for determining whether or not that operation is performed to start the game from the game player is performed. この処理において、CPU66は、表示装置32に表示されたゲーム開始を選択するための位置をゲームプレイヤが触接したか否かを判断する。 In this process, CPU 66 is a position for selecting a game start displayed on the display device 32 game player determines whether Shokusetsu. CPU66は、当該触接がなされた旨の信号を、インターフェイス回路群62を介してタッチセンサ82から受信したと判別した場合には、ステップS105に処理を移し、当該信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返す。 CPU66 may determine a signal indicating that the Shokusetsu is made, if it is determined that it has received from the touch sensor 82 via the interface circuit group 62, the process proceeds to step S105, and does not receive the signal when repeats this step.
【0105】 [0105]
次いでステップS105の処理では、ゲーム開始情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S105, the transmission of the game start information. この処理において、CPU66は、ゲームプレイヤがゲーム開始を選択した旨の信号を、ゲームサーバ21に送信する。 In this process, CPU 66 is a game player a signal indicative of the selected game start, and transmits to the game server 21. この処理が終了した後、ステップS106に処理を移す。 After this processing is completed, the flow proceeds to step S106.
【0106】 [0106]
一方、ゲームサーバ21において、ステップS202の処理では、プレイヤ群が決定される。 On the other hand, in the game server 21, in the processing in step S202, the player group is determined. ここで、プレイヤ群とは、同一のゲームを行うプレイヤの組合せであり、本実施形態における4人打ち麻雀ゲームにおいては、4組のチームによって構成され、各チームは、4名のプレイヤから構成される。 Here, the player group, a combination of a player performing the same game in the four strike mahjong game in this embodiment is constituted by four sets of teams, each team is composed of four players that. 尚、本発明におけるシステムにおいては、各チームの構成人数は4名には限られず、複数名より構成されるものであれば何名であっても良く、また、麻雀ゲーム以外のゲームにおいては、チーム数も4組に限られず、そのゲームにおいて好適なチーム数から構成されるものであっても良い。 In the system of the present invention, the number of players of each team is not limited to four, even extra persons as long as it is composed of a plurality names well, and in the game other than the mahjong game, not limited to number of teams also four pairs, or may be composed of a suitable number of teams in the game. この処理において、CPU22は、ネットワーク51を介して接続されたゲーム端末装置41A及びその他のゲーム端末装置から送信された複数のゲーム開始情報を受信した後、プレイヤ群を決定する。 In this process, CPU 22, after receiving the plurality of game start information transmitted is connected via the network 51 a game terminal device 41A and other from the game terminal device, it determines a player group.
【0107】 [0107]
プレイヤ群の決定方法は、ゲームへの参加希望者からランダムに決定するものであっても、各ゲームプレイヤの有するポイント数やランキング等を基に決定するものであっても良い。 The method of determining the player group, even those that determined at random from who wish to participate in the game, may be the one to be determined based on the number of points and rankings such as that possessed by each game player. 尚、ゲームを開始するために必要な数のゲーム開始情報が揃わなかった場合、即ち、プレイヤ数が揃わなかった場合には、CPU22が不足するプレイヤの代行を担うことも可能である。 It should be noted that, if you did not align the number game start information necessary to start the game, that is, if the number of players is not aligned is, it is also possible to play a behalf of players who lack CPU22 is. 以上の処理が終了した後、ステップS203に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S203.
【0108】 [0108]
次いでステップS203の処理では、プレイヤ群情報の記録が行われる。 Next, in the processing in step S203, recording of the player group information. この処理において、CPU22は、上述するステップS202において決定されたプレイヤ群に関する情報を、記憶部28に記録する。 In this process, CPU 22 is information relating to a player group that is determined in step S202 that described above, and recorded in the storage unit 28. 以上の処理が終了した後、ステップS204に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S204.
【0109】 [0109]
次いでステップS204の処理では、プレイヤ群情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S204, the transmission of the player group information. この処理において、CPU22は、上述するステップS203において記憶部28に記録されたプレイヤ群情報を、当該プレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作する各ゲーム端末装置41に対して送信する。 In this process, CPU 22 transmits the player group information recorded in the storage unit 28 in step S203 to above, for each game terminal device 41 operated by the player included in the player group information. 以上の処理が終了した後、ステップS205に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S205.
【0110】 [0110]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS106の処理では、プレイヤ群情報の記録が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, the process of step S106, recording of the player group information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から受信したプレイヤ群情報をRAM70に記録する。 In this process, CPU 66 records the player group information received from the game server 21 to the RAM 70. この処理が終了した後、ステップS107に処理を移す。 After this processing is completed, the process moves to step S107.
【0111】 [0111]
一方、ゲームサーバ21において、図17に示す如くステップS205の処理では、代表者の選択が行われる。 On the other hand, in the game server 21, in the processing in step S205 as shown in FIG. 17, the selection of representatives is performed. この処理において、CPU22は、次に行われる局においてゲームを行うチームの代表者を、各チームから1名ずつ選択する。 In this process, CPU22 is, the representatives of the team to carry out the game in the next stations to be carried out, to select one person from each team. そして、選択された代表者についての情報を記憶部28に記録する。 Then, to record information about the selected representatives in the storage unit 28. この選択方法としては、対戦する各チームの代表者のポイント数やランキングなどのゲームレベルの近い者同士を組み合わせるものや、各チームの中からランダムに選択されるものであっても良く、或いは、各チームの構成プレイヤ同士で代表者を決定した後、ゲームサーバ21が当該決定の内容を受信し、その内容を記録するものであっても良い。 This as a selection method, and which combining close person between the game level, such as points or ranking of representatives of each team to play against, it may be one that is selected at random from each team, or, after determining the representative configuration players of the respective teams, the game server 21 receives the content of the decision, may be used to record the content. また、代表者の交代は、一局毎に行われるものであっても、複数局ごとに行われるものであっても、或いは当該代表者が上がった場合にのみ行われるものであっても良い。 Also, representatives of alternation, even those which are performed every one station, or may be performed for each of a plurality stations, or even where the representative is only performed if the raised . 更に、交代する代表者の順番は、ゲームの最初に予め決定されるものであっても、交代のタイミングごとに決定行われるものであっても良い。 Furthermore, representatives of the order to substitute, even those that are initially predetermined game, or may be performed determined for each timing for a substitution. 以上の処理が終了した後、ステップS206に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S206.
【0112】 [0112]
次いでステップS206の処理では、代表者情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S206, the transmission of the representative information. この処理においてCPU22は、上述するステップS205において選択された代表者に関する情報を、記憶部28に記録されているプレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作する各ゲーム端末装置41に送信する。 CPU22 In this process, transmits the information about the representatives selected in step S205 to the aforementioned, to each game terminal device 41 operated by the player included in the player group information recorded in the storage unit 28. 以上の処理が終了した後、ステップS207に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S207.
【0113】 [0113]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS107の処理では、代表者が自己を操作するプレイヤであるか否かの判断が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, the process of step S107, representatives of whether the player operating the self-determination is made. この処理において、CPU66は、ゲームサーバから送信された代表者情報より、自己を備えるゲーム端末装置41Aを操作するプレイヤが代表者であるか否かを判断する。 In this process, CPU 66, from the representative information transmitted from the game server, the player operating the game terminal device 41A having a self-determines whether a representative. CPU66は、当該情報より当該プレイヤが代表者ではないと判別した場合には、ステップS109に処理を移し、当該プレイヤが代表者であると判別した場合には、ステップS108に処理を移す。 CPU66, when the player than the information is determined to not the representatives, the process proceeds to step S109, if the player is determined to be a representative, a transfer to step S108.
【0114】 [0114]
次いでステップS108の処理では、ゲーム情報送受信処理が行われる。 Next, in the process of step S108, the game information transmission and reception processing is performed. この処理において、CPU66は、自己を備えるゲーム端末装置41Aを操作するプレイヤが代表者として操作する内容をゲームサーバ21に送信すると共に、ゲームサーバ21から刻々と更新されるゲーム内容に関する情報を受信する。 In this process, CPU 66 is configured to transmit the content player operating the game terminal device 41A having a self operates as represented on the game server 21 receives information relating to the game content to be constantly updated from the game server 21 . これらの処理によりゲームが進行するのである。 By these processes it is the game progresses. この処理についての詳細は後述する。 Details about this processing will be described later. 以上の処理が終了した後、ステップS110に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S110.
【0115】 [0115]
一方、ステップS109の処理では、ゲーム情報受信処理が行われる。 On the other hand, in the processing in step S109, the game information reception process is performed. この処理において、CPU66は、自己を備えるゲーム端末装置41Aを操作するプレイヤが代表者ではないので、当該プレイヤの操作する内容はゲームサーバ21に送信することなしに、ゲームサーバ21から刻々と更新されるゲーム内容に関する情報の受信のみを行う。 In this process, CPU 66, since the player operating the game terminal device 41A having a self is not representative, the content of the operation of the player without sending to the game server 21, is constantly updated from the game server 21 perform only the reception of information about the game content that. この処理についての詳細は後述する。 Details about this processing will be described later. 以上の処理が終了した後、ステップS110に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S110.
【0116】 [0116]
一方、ゲームサーバ21において、ステップS207の処理では、ゲーム情報送受信処理が行われる。 On the other hand, in the game server 21, the process of step S207, the game information transmission and reception processing is performed. この処理において、CPU22は、複数のゲーム端末装置41からの各プレイヤの操作内容を受信すると共に、刻々と更新されるゲーム内容に関する情報を、記憶部28に記録されているプレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作する各ゲーム端末装置41に送信する。 In this process, CPU 22 is configured to receive the operation contents of each player from the plurality of game terminal devices 41 may include information relating to the game content to be constantly updated, the player group information stored in the storage unit 28 to send to each game terminal 41 operated by the player. この処理についての詳細は後述する。 Details about this processing will be described later. 以上の処理が終了した後、ステップS208に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S208.
【0117】 [0117]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS110の処理では、次の局が行われるか否かの判断が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, the process of step S110, it is determined whether the next station is performed is performed. この処理において、CPU66は、上述するステップS108又はステップS109において行われたゲームが終了後、まだ次の局が残っているか、半荘が終了して全てのゲームが終了したかの判断を行う。 In this process, CPU 66 after the game performed in step S108 or step S109 to above is complete, still there are any remaining next station, it is judged whether or not all of the game half Zhuang is finished is finished performing. CPU66は、まだ次の局が残っていると判別した場合には、ステップS107に処理を戻し、半荘が終了して全てのゲームが終了したと判別した場合には、ステップS111に処理を移す。 CPU66 is still when it is determined that there remains a next station, the process returns to step S107, if it is determined that all the game half Zhuang is completed is completed, the process moves to step S111 .
【0118】 [0118]
一方、ゲームサーバ21において、ステップS208の処理では、次の局が行われるか否かの判断が行われる。 On the other hand, in the game server 21, the processing in step S208, it is determined whether the next station is performed is performed. この処理において、CPU22は、上述するステップS207において行われたゲームが終了後、まだ次の局が残っているか、半荘が終了して全てのゲームが終了したかの判断を行う。 In this process, CPU 22 after the game performed in the step S207 to the aforementioned ends, still there are any remaining next station, it is judged whether or not all of the game half Zhuang is finished is finished performing. CPU22は、まだ次の局が残っていると判別した場合には、ステップS205に処理を戻し、半荘が終了して全てのゲームが終了したと判別した場合には、ステップS209に処理を移す。 CPU22 is still when it is determined that there remains a next station, the process returns to step S205, if it is determined that all the game half Zhuang is completed is completed, the process moves to step S209 .
【0119】 [0119]
次いでステップS209の処理では、成績の記録が行われる。 Next, in the processing in step S209, recording of the results is performed. この処理において、CPU22は、各プレイヤのゲームの成績に基づき更新されたゲーム履歴を、記憶部28に記録されている個人情報データベース中の個人ゲーム履歴データに上書きする。 In this process, CPU 22 overwrites the game history is updated based on the game results of each player, the personal gaming history data in the personal information database stored in the storage unit 28. 以上の処理が終了した後、ステップS210に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S210.
【0120】 [0120]
次いでステップS210の処理では、成績情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S210, the transmission of performance information is done. この処理において、CPU22は、各プレイヤのゲームの成績、及びポイント数やランキングなどの当該成績に基づいて更新された最新のゲーム履歴を、記憶部28に記録されているプレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作するゲーム端末装置41毎に送信する。 In this process, the player CPU22 is game results of each player, and the latest game history is updated based on the results of such points or ranking, is included in the player group information recorded in the storage unit 28 There transmitted to each game terminal 41 to operate. 以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。 After the above processing is completed, thereby immediately terminates the present subroutine.
【0121】 [0121]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS111の処理では、成績の表示が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, the process of step S111, the display of the results is performed. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された当該ゲーム端末装置41Aを操作するプレイヤのゲームの成績、及びポイント数やランキングなどの当該成績に基づいて更新された最新のゲーム履歴を表示装置32に表示させる。 In this process, CPU 66 is a game server 21 player game results of operating the game terminal device 41A transmitted from, and display the latest game history is updated based on the results of such points and rankings 32 to be displayed. 以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。 After the above processing is completed, thereby immediately terminates the present subroutine.
【0122】 [0122]
[ゲーム情報送受信処理] [Game information transmission and reception processing]
上述するステップS108及びステップS207における処理では、ゲーム端末装置41A及びゲームサーバ21において、図18及び図19に示すサブルーチンが実行される。 In processing in step S108 and step S207 is described above, in the game terminal device 41A and the game server 21, the subroutine shown in FIG. 18 and FIG. 19 is executed.
【0123】 [0123]
最初に、図18に示す如く、ゲームサーバ21において、ステップS221の処理では、配牌情報が決定される。 First, as shown in FIG. 18, in the game server 21, in the processing in step S221, Haipai information is determined. この処理において、CPU22は、ゲームにおける配牌情報を決定する。 In this process, CPU 22 determines Haipai information in the game. CPU22は、136個の牌について抽選を行い、各牌の配置を決定する。 CPU22 performs a lottery for 136 pieces of tile, to determine the placement of each tile. 以上の処理が終了した後、ステップS222に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S222.
【0124】 [0124]
次いでステップS222の処理では、配牌情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S222, the transmission of Haipai information. この処理において、CPU22は、上述するステップS221において決定された配牌情報を、記憶部28に記録されているプレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作する各ゲーム端末装置41に送信する。 In this process, CPU 22 transmits the Haipai information determined in step S221 that described above, to each game terminal device 41 operated by the player included in the player group information recorded in the storage unit 28. これにより、各ゲーム端末装置41において配牌がなされた各牌の画像が表示されるのである。 Accordingly, it is the image of each tile which distribution tiles were made in each game terminal device 41 is displayed. 以上の処理が終了した後、ステップS223に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S223.
【0125】 [0125]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、最初にステップS121の処理では、ゲームプレイヤの入力があったか否かの判断が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, the first process in step S121, determines whether or not there is an input of the game player is performed. この処理において、CPU66は、タッチセンサ82からの、ゲームプレイヤが行った「ポン」、「チー」、「カン」、「リーチ」、「ロン」、「キャンセル」、「ツモ」及び捨て牌の選択の各操作を示す旨の信号を、受信したか否かを判断する。 In this process, CPU66 is, from the touch sensor 82, a game player went "pop", "Qi", "can", "Reach", "Ron", "cancel", selection of the "Tsumo" and discarded tiles signal indicating that shows each operation and determines whether or not it has received. CPU66は、上述の各操作のいずれかを示す信号を受信していないと判別した場合には、ステップS123に処理を移し、当該信号を受信したと判別した場合には、ステップS122に処理を移す。 CPU66, when it is determined that it has not received a signal indicating any of the operations described above, the process proceeds to step S123, if it is determined that it has received the signal, the process proceeds to step S122 .
【0126】 [0126]
次いでステップS122の処理では、入力情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S122, the transmission of the input information. この処理において、CPU66は、上述するステップS121においてゲームプレイヤによって入力された情報を、ゲームサーバ21に送信する。 In this process, CPU 66 supplies information entered by the game player in the step S121 that described above, and transmitted to the game server 21. 以上の処理が終了した後、ステップS123に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S123.
【0127】 [0127]
一方、ゲームサーバ21において、ステップS223の処理では、ゲーム端末装置41からの入力情報を受信したか否かの判断が行われる。 On the other hand, in the game server 21, the process of step S223, the game terminal apparatus 41 determines whether or not to receive input information from is performed. この処理において、CPU22は、接続されているゲーム端末装置41のいずれかからの入力情報を受信したか否かを判断する。 In this process, CPU 22 determines whether it has received input information from any of the game terminals 41 connected. CPU22は、当該入力情報を受信していないと判別した場合には、ステップS226に処理を移し、当該入力情報を受信したと判別した場合には、ステップS224に処理を移す。 CPU22, when it is determined that it has not received the input information, the process proceeds to step S226, if it is determined that it has received the input information, the process proceeds to step S224.
【0128】 [0128]
次いでステップS224の処理では、ゲーム情報の更新が行われる。 Next, in the processing in step S224, it updates the game information. この処理において、CPU22は、上述したステップS223において受信した入力情報に基づきゲーム情報を更新する。 In this process, CPU 22 updates the game information based on the input information received in step S223 described above. 具体的には、入力情報が「ツモ」を示すものであった場合には、表示の伏せられている牌山の中から次に引かれる牌が一つ消え、当該入力を行ったゲームプレイヤの手牌に相当する位置に新たな牌が一つ増えたものが、更新された新たなゲーム情報となるのである。 Specifically, the input information when was indicative of "Tsumo" is disappeared One of tiles which are then subtracted from the Paiyama being withheld in the display, the game player performing the input those new tiles has increased one to a position corresponding to tile hand is than a new game information updated. 以上の処理が終了した後、ステップS225に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S225.
【0129】 [0129]
次いでステップS225の処理では、更新されたゲーム情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S225, it transmits the updated game information. この処理において、CPU22は、上述したステップS224において更新されたゲーム情報を、記憶部28に記録されているプレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作する各ゲーム端末装置41に送信する。 In this process, CPU 22 transmits the game information updated in step S224 described above, each game terminal device 41 operated by the player included in the player group information recorded in the storage unit 28. 以上の処理が終了した後、ステップS226に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S226.
【0130】 [0130]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS123の処理では、更新されたゲーム情報を受信したか否かの判断が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, in the processing of step S123, determination of whether or not it has received the updated game information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21からの更新されたゲーム情報を受信したか否かの判断を行う。 In this process, CPU 66 performs the updated determination of whether the received game information from the game server 21. CPU66は、当該情報を受信していないと判別した場合には、ステップS125に処理を移し、当該情報を受信したと判別した場合には、ステップS124に処理を移す。 CPU66, when it is determined that it has not received the information, the process proceeds to step S125, the if it is determined that it has received the information, the process proceeds to step S124.
【0131】 [0131]
次いでステップS124の処理では、更新されたゲーム情報の表示が行われる。 Next, in the process of step S124, the display of the updated game information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された更新されたゲーム情報に含まれる画像情報を表示装置32に表示させる。 In this process, CPU 66 displays the image information included in the game information updated transmitted from the game server 21 to the display device 32. 以上の処理が終了した後、ステップS125に処理を移す。 After the above processing is completed, the flow shifts to step S125.
【0132】 [0132]
次いで、図19に示す如く、ステップS125の処理では、ゲーム情報の更新された結果が、流局又はゲームプレイヤのいずれかが上がったことを示すものか否かの判断が行われる。 Then, as shown in FIG. 19, in the processing of step S125, the game information of the updated results of the determination whether or not to indicate that either Nagarekyoku or game player rose is performed. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された更新されたゲーム情報が、流局又はゲームプレイヤのいずれかの上がりを示すものであるか否かを判断する。 In this process, CPU 66 is a game information updated transmitted from the game server 21 determines whether or not that indicates whether up of Nagarekyoku or game player. CPU66は、当該情報が流局又は上がりを示すものではないと判別した場合には、ステップS121に処理を戻し、当該情報が流局又は上がりを示すものであると判別した場合には、ステップS126に処理を移す。 CPU66, if the information is determined to not representative Nagarekyoku or up, the process returns to step S121, if such information is determined to show a Nagarekyoku or up, the step S126 the process proceeds to.
【0133】 [0133]
一方、ゲームサーバ21において、ステップS226の処理では、ゲーム情報の更新された結果が、流局又はゲームプレイヤのいずれかが上がったことを示すものか否かの判断が行われる。 On the other hand, in the game server 21, the process of step S226, the game information of the updated results of the determination whether or not to indicate that either Nagarekyoku or game player rose is performed. この処理において、CPU22は、上述するステップS224において更新されたゲーム情報が、流局又はゲームプレイヤのいずれかの上がりを示すものであるか否かを判断する。 In this process, CPU 22 is a game information updated in the step S224 to the aforementioned it is determined whether or not that indicates whether up of Nagarekyoku or game player. CPU22は、当該情報が流局又は上がりを示すものではないと判別した場合には、ステップS223に処理を戻し、当該情報が流局又は上がりを示すものであると判別した場合には、ステップS227に処理を移す。 CPU22, when the information is determined to not representative Nagarekyoku or up, the process returns to step S223, if such information is determined to show a Nagarekyoku or up, the step S227 the process proceeds to.
【0134】 [0134]
次いでステップS227の処理では、点数の計算が行われる。 In the processing of step S227 and then, the number of calculations performed. この処理において、CPU22は、終了した局の結果に基づき書くゲームプレイヤの点数を計算する。 In this process, CPU 22 calculates a score of the game player to write on the basis of the results of the completed station. 以上の処理が終了した後、ステップS228に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S228.
【0135】 [0135]
次いでステップS228の処理では、点数情報の送信が行われる。 Next, in the process of step S228, the transmission of the score information. この処理において、CPU22は、上述するステップS227において計算された各ゲームプレイヤの点数についての情報を、記憶部28に記録されているプレイヤ群情報に含まれるプレイヤが操作する各ゲーム端末装置41に送信する。 In this process, CPU 22 may transmit information about the number of the game players, which are calculated in step S227 to the aforementioned, to each game terminal device 41 operated by the player included in the player group information recorded in the storage unit 28 to. 以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。 After the above processing is completed, thereby immediately terminates the present subroutine.
【0136】 [0136]
一方、ゲーム端末装置41Aにおいて、ステップS126の処理では、点数情報の表示が行われる。 On the other hand, the game terminal device 41A, in the processing in step S126, the display of the score information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された点数情報を表示装置32に表示させる。 In this process, CPU 66 displays the number information transmitted from the game server 21 to the display device 32. 以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。 After the above processing is completed, thereby immediately terminates the present subroutine.
【0137】 [0137]
[ゲーム情報受信処理] [Game information reception processing]
また、上述するステップS109及びステップS207における処理では、ゲーム端末装置41A及びゲームサーバ21において、図20に示すサブルーチンが実行される。 Further, in processing in step S109 and step S207 is described above, in the game terminal device 41A and the game server 21, a subroutine shown in FIG. 20 is executed. 尚、ゲームサーバ21において行われる処理は、図18及び図19に示すサブルーチンにおけるものと同一であるので、ここでの説明は省略する。 Note that the processing performed by the game server 21 is the same as that in the subroutine shown in FIGS. 18 and 19, the description is omitted here.
【0138】 [0138]
ゲーム端末装置41Aにおいて、最初に、ステップS131の処理では、更新されたゲーム情報を受信したか否かの判断が行われる。 In the game terminal device 41A, first, in the processing of step S131, the determination of whether or not it has received the updated game information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21からの更新されたゲーム情報を受信したか否かの判断を行う。 In this process, CPU 66 performs the updated determination of whether the received game information from the game server 21. CPU66は、当該情報を受信していないと判別した場合には、ステップS133に処理を移し、当該情報を受信したと判別した場合には、ステップS132に処理を移す。 CPU66, when it is determined that it has not received the information, the process proceeds to step S133, if it is determined that it has received the information, the process proceeds to step S132.
【0139】 [0139]
次いでステップS132の処理では、更新されたゲーム情報の表示が行われる。 Next, in the process of step S132, the display of the updated game information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された更新されたゲーム情報に含まれる画像情報を表示装置32に表示させる。 In this process, CPU 66 displays the image information included in the game information updated transmitted from the game server 21 to the display device 32. 以上の処理が終了した後、ステップS133に処理を移す。 After the above process is completed, the process moves to step S133.
【0140】 [0140]
次いで、ステップS133の処理では、ゲーム情報の更新された結果が、流局又はゲームプレイヤのいずれかが上がったことを示すものか否かの判断が行われる。 Then, the processing in step S133, the game information of the updated results of the determination whether or not to indicate that either Nagarekyoku or game player rose is performed. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された更新されたゲーム情報が、流局又はゲームプレイヤのいずれかの上がりを示すものであるか否かを判断ずる。 In this process, CPU 66 is a game information updated transmitted from the game server 21, determines whether or not that indicates whether up of Nagarekyoku or game player cheating. CPU66は、当該情報が流局又は上がりを示すものではないと判別した場合には、ステップS131に処理を戻し、当該情報が流局又は上がりを示すものであると判別した場合には、ステップS134に処理を移す。 CPU66, if the information is determined to not representative Nagarekyoku or up returns the process to step S131, the in the case where the information is determined to show a Nagarekyoku or up, the step S134 the process proceeds to.
【0141】 [0141]
次いでステップS134の処理では、点数情報の表示が行われる。 Next, in the process of step S134, the display of the score information. この処理において、CPU66は、ゲームサーバ21から送信された点数情報を表示装置32に表示させる。 In this process, CPU 66 displays the number information transmitted from the game server 21 to the display device 32. 以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。 After the above processing is completed, thereby immediately terminates the present subroutine.
【0142】 [0142]
上述のステップS101からステップS111、ステップS121からステップS126、ステップS131からステップS134、ステップS201からステップS210、及びステップS221からステップS228の各処理を行うことによって、複数のゲームプレイヤがグループを生成し、他のゲームプレイヤとともにイベントに参加することも可能であり、ゲームプレイヤ同士の結びつきを有する点においても、新たなゲーム性を提供することができるのである。 Step Step S101 described above S111, step from step S121 S126, step S134 from step S131, the by performing the processing of step S228 from step S210, and step S221 from step S201, a plurality of game player to generate a group, it is also possible to participate in the event along with other game players, in that a tie among the game players also, it is possible to provide a new game property.
【0143】 [0143]
また、ステップS205の処理において、代表者の選択方法として、各チームの構成プレイヤ同士で代表者を決定した後、ゲームサーバ21が当該決定の内容を受信し、その内容を記録するように構成した場合には、ゲームプレイヤの操作に応じて変更要求を行うため、ゲームプレイヤの所望とするタイミングで変更することが可能となり、簡便となるのである。 Further, in the process of step S205, as a method of selecting representative, after determining the representative configuration players of the respective teams, the game server 21 receives the content of the decision, and configured to record the contents If, in order to perform a change request in accordance with the operation of the game player, it is possible to change the desired that the timing of the game player, it become simple and easy.
【0144】 [0144]
また、ステップS205の処理において、代表者の選択を予め設定されている変更条件に従って行うよう構成することにより、あるグループに属する複数のゲームプレイヤにより所望とされる条件設定が可能であり、簡便、かつ、公平な変更が可能となるのである。 Further, in the process of step S205, by configured to perform according to the changes a preset condition selected representatives, are possible condition setting which is desired by a plurality of game players belonging to a group, conveniently, and, it is becoming possible to a fair change.
【0145】 [0145]
更に、ステップS202の処理において、プレイヤ群の決定方法として、各ゲームプレイヤの有するポイント数やランキング等を基に決定するように構成した場合には、グループという他のゲームプレイヤとの結びつきだけでなく、そのグループに属するゲームプレイヤが、個人情報に基づいて決定されるため、より一層、他のゲームプレイヤとの結びつきを感じ得、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させることが可能となるのである。 Furthermore, in the process of step S202, as a method of determining the player group, when configured to determine based on the number of points or ranking or the like included in each game player, not only links with other game players that group , game player belonging to the group, because it is determined on the basis of the personal information, more, resulting felt ties with other game players, is the is possible to improve the game motivation a game player.
【0146】 [0146]
更にまた、本実施形態においては、麻雀ゲームに関する好適な例を挙げたが、本発明はこれに限らず、複数のゲームプレイヤが対戦しながらゲームを進行するゲーム機、ゲーム態様に対して適用することが可能であり、特に、ポーカーを含むカードゲーム等のゲームプレイヤ間の駆け引きを要するようなゲームに適用することが好ましい。 Furthermore, in the present embodiment has exemplified a preferred example of mahjong game, the present invention is not limited to this, the game machine in which a plurality of game player progresses the game while fighting, applied to the game mode it is possible, in particular, is preferably applied to a game that requires maneuvering between game players in a card game or the like including a poker.
【0147】 [0147]
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described herein are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention is not limited to those described herein.
【0148】 [0148]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
本発明によれば、グループを生成することにより、他のゲームプレイヤとともにイベントに参加することも可能であり、ゲームプレイヤ同士の結びつきを有する点においても、新たなゲーム性を提供することができる。 According to the present invention, by generating a group, it is also possible to participate in the event along with other game players, in that a tie among the game player may also provide a new game property.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明の好適な実施形態におけるゲームシステムの概観を示す概略図である。 Is a schematic diagram showing an overview of a game system in the preferred embodiment of the present invention; FIG.
【図2】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の概観を示す概略図である。 Is a schematic diagram showing an overview of the game terminal device in a preferred embodiment of the present invention; FIG.
【図3】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の概観を示す概略図である。 Is a schematic diagram showing an overview of the game terminal device in a preferred embodiment of the present invention; FIG.
【図4】本発明の好適な実施形態におけるゲームサーバの電気的な構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the game server in the preferred embodiment of the invention; FIG.
【図5】本発明の好適な実施形態におけるゲームサーバのデータベースの構成を示す説明図である。 5 is an explanatory diagram showing a configuration of the game server database in the preferred embodiment of the present invention.
【図6】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の電気的な構成を示すブロック図である。 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the game terminal device in a preferred embodiment of the present invention.
【図7】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の電気的な構成を示すブロック図である。 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the game terminal device in a preferred embodiment of the present invention.
【図8】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の電気的な構成を示すブロック図である。 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the game terminal device in a preferred embodiment of the present invention.
【図9】本発明の本実施形態におけるゲーム用カードを示す説明図である。 9 is an explanatory view showing a game card of the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention; FIG.
【図11】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。 11 is an explanatory view showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention; FIG.
【図13】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。 13 is an explanatory view showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention.
【図14】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。 14 is an explanatory view showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention.
【図15】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention; FIG.
【図16】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。 It is a diagram showing a flowchart of a control process executed in the game system of the preferred embodiment of Figure 16 the present invention.
【図17】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。 17 is a diagram showing a flowchart of a control process executed in the game system of the preferred embodiment of the present invention.
【図18】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。 18 is a diagram showing a flowchart of a control process executed in the game system of the preferred embodiment of the present invention.
【図19】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。 19 is a diagram showing a flowchart of a control process executed in the game system of the preferred embodiment of the present invention.
【図20】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。 It is a diagram showing a flowchart of a control process executed in the game system of the preferred embodiment of Figure 20 the present invention.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
10 ゲームシステム21 ゲームサーバ22、66、92 CPU 10 game system 21 game server 22,66,92 CPU
23、70、93 RAM 23,70,93 RAM
24、68、94 ROM 24,68,94 ROM
26、74、96 通信I/F 26,74,96 communication I / F
28、98 記憶部31 ゲーム端末装置群32 表示装置33 透音孔34 カード挿入口35 硬貨投入口41 ゲーム端末装置51 ネットワーク61 端末制御回路62、72 インターフェイス回路群64 入出力バス65 EPROM 28,98 storage unit 31 the game terminal device group 32 display device 33 sound transmission holes 34 card insertion slot 35 the coin slot 41 game terminal device 51 network 61 the terminal control circuit 62 and 72 includes interface circuits 64 output bus 65 EPROM
81 硬貨検知センサ82 タッチセンサ83 カードリーダ84 表示制御装置85 演出ランプ86 スピーカ91 端末群制御回路 81 coin detection sensors 82 touch sensor 83 card reader 84 display controller 85 directing the lamp 86 speaker 91 terminals group control circuit

Claims (5)

  1. ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置と、当該複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバと、を用い、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームシステムであって、 Using a plurality of game terminal device having an operation unit operable by a game player for the plurality of game terminal devices, and the game server for transmitting and receiving data related to the game, and can participate to a plurality of game players a game system to provide a game,
    前記ゲームサーバは、ゲームプレイヤを複数のグループに分けるグループ化手段と、前記グループ化手段により分けられた複数のグループ間において対戦可能なゲームプログラムを実行するゲーム進行手段と、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する変更手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 The game server, and grouping means for dividing the game player into a plurality of groups, and game progress means for executing a battle possible game program among a plurality of groups divided by said grouping means, any of the plurality of groups game system characterized by comprising changing means for changing a game player game is executed among a plurality of game players belonging to either a.
  2. ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバであって、 For a plurality of game terminal devices having a possible operation unit operated by a game player, a game server for transmitting and receiving data relating to the game,
    ゲームプレイヤを複数のグループに分けるグループ化手段と、前記グループ化手段により分けられた複数のグループ間において対戦可能なゲームプログラムを実行するゲーム進行手段と、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する変更手段と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。 And grouping means for dividing the game player into a plurality of groups, and game progress means for executing a battle possible game program among a plurality of groups divided by said grouping means, the plurality of belonging to one of the plurality of groups game server, characterized in that it comprises a changing means for changing a game player game is executed among the game players.
  3. 請求項2に記載のゲームサーバにおいて、 The game server according to claim 2,
    前記変更手段は、前記ゲーム進行手段によりゲームプログラムが実行されているときに、前記複数のグループのいずれかに属するゲームプレイヤにより前記操作部の変更要求操作に応じて、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する機能を有することを特徴とするゲームサーバ。 Said changing means when the game program is executed by said game progress means, in response to a change request operation of the operating unit by the game player belonging to one of the plurality of groups, any of the plurality of groups game server, characterized in that it has a function of changing a game player game is executed among a plurality of game players belonging to.
  4. 請求項2に記載のゲームサーバにおいて、 The game server according to claim 2,
    前記変更手段は、前記複数のグループの各々に対応して予め設定されている変更条件に従って、前記複数のグループのいずれかに属する複数のゲームプレイヤ間でゲームが実行されるゲームプレイヤを変更する機能を有することを特徴とするゲームサーバ。 The changing means in accordance with a change condition set in advance in correspondence with each of the plurality of groups, the ability to change the game player game is executed among a plurality of game players belonging to one of the plurality of groups game server which is characterized in that it has a.
  5. 複数のゲームプレイヤの各々に関する個人情報を記憶する個人情報記憶手段を備え、 Includes a personal information storage means for storing personal information for each of the plurality of game players,
    前記グループ化手段は、前記個人情報記憶手段により記憶された個人情報に基づいて、前記複数のグループの各々に属するゲームプレイヤを決定する機能を有することを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載のゲームサーバ。 It said grouping means, based on the stored personal information by the personal information storage means, any of claims 2 4, characterized in that it has a function of determining the game player belonging to each of the plurality of groups game server according to.
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