KR20030071421A - Network gaming system and method thereof - Google Patents

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KR20030071421A
KR20030071421A KR1020020011115A KR20020011115A KR20030071421A KR 20030071421 A KR20030071421 A KR 20030071421A KR 1020020011115 A KR1020020011115 A KR 1020020011115A KR 20020011115 A KR20020011115 A KR 20020011115A KR 20030071421 A KR20030071421 A KR 20030071421A
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game
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최선덕
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최선덕
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for offering game over the network are provided to enable game players, located at remote places, to play games, e.g. a slot machine or a bingo game, over a network. CONSTITUTION: The method comprises several steps. A game player accesses a web site of a game server(S101), and inputs an ID and a password(S102). The game server checks the input ID and the password(S103), guides the game player to pass a member subscription step if the player is not a member(S106). As soon as the player passes a member subscription step, the player receives a game point(S107). The game player can charge the game point if there is no remaining game point(S108). The game player selects a game group or the game server designates an arbitrary game group for the game player(S109). The game player selects a betting area and a betting rate on a screen of e.g. a bingo game(S110). The game server generates random numbers, and fills up the bingo screen(S111). If the bingo screen is not completed, the game player returns to the step S110. Otherwise the game server updates the game point database according to the selected betting rate(S112, S113).

Description

네트워크를 이용한 게임시스템 및 그의 제공방법{Network gaming system and method thereof}Game system using network and its providing method {Network gaming system and method

본 발명은 네트워크를 이용한 게임시스템 및 그의 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 복수의 원격지에 있는 게임머들이 슬롯머신과 빙고게임 등을 이용할 수 있는 게임시스템 및 그의 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system using a network and a method of providing the same. More particularly, the present invention relates to a game system and a method thereof, in which a plurality of remote gamers can use a slot machine and a bingo game.

카지노 등과 같은 장소에서 슬롯머신이나 빙고머신과 같은 게임시스템을 이용하여 게임을 하고자 하는 경우, 게임머들이 현장에 참가하여 게임을 하여야 하는 불편함이 있다. 설령 현장에서 게임머들이 슬롯머신이나 빙고머신을 상대로 게임을 하더라도, 이들 장치들 내에 있는 소정의 프로그램에 의하여 작동되도록 되어 있기때문에, 이들 장치의 운영자들이 얼마든지 프로그램을 변형시켜 게임머들에게 불리한 승률이나 승패를 줄 수 있다. 따라서, 게임머들은 슬롯머신이나 빙고머신 등을 신뢰하기 어렵다.When playing a game using a game system such as a slot machine or a bingo machine in a place such as a casino, gamers have to be inconvenient to participate in the game. Even if gamers play against slot machines or bingo machines in the field, they are operated by a predetermined program in these devices, so that the operators of these devices can modify the program as much as possible to win or lose the gamers. Can be given. Therefore, it is difficult for gamers to trust slot machines, bingo machines and the like.

또한, 종래의 게임들은 슬롯머신과 빙고머신 등이 독립적으로 작동하기 때문에, 다소 스릴감이나 게임의 만족도가 떨어진다.In addition, in the conventional games, since the slot machine and bingo machine operate independently, the thrill and the satisfaction of the game are somewhat lowered.

따라서, 본 발명의 목적은 게임머들이 신뢰할 수 있는 게임시스템 및 그 제공방법을 제공하는 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system that can be trusted by gamers and a method of providing the same.

본 발명의 다른 목적은 복수의 게임머들이 동시에 게임을 즐길 수 있는 게임시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a game system and method for allowing a plurality of gamers to enjoy a game at the same time.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임시스템의 블록도;1 is a block diagram of a game system using a network according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임기의 블록도;2 is a block diagram of a game machine according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임화면의 그래픽도;3 is a graphical view of a game screen in accordance with an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임네트워크서버의 블록도;4 is a block diagram of a game network server according to an embodiment of the present invention;

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 게임의 플로우 차트; 및5A and 5B are flow charts of a game according to an embodiment of the present invention; And

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임의 베팅영역에 대한 그래픽 도이다.6 is a graphical diagram of a betting area of a game according to an embodiment of the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

1:게임시스템2:게임기1: game system 2: game machine

3:게임기네트워크4:게임네트워크서버3: game machine network 4: game network server

5:원격지의 컴퓨터단말기6:원격지의 컴퓨터단말기 네트워크5: Remote computer terminal 6: Remote computer terminal network

7:휴대폰단말기8게이트웨이서버7: Mobile phone terminal 8 gateway server

9:기지국21:CPU9: Base Station 21: CPU

22:작동시스템23:롬22: operating system 23: ROM

24:램25:데이터저장장치24: RAM 25: data storage device

26:릴제어기27:난수발생기26: reel controller 27: random number generator

28:숫자빙고판29:문자빙고판28: Number Bingo Edition 29: Letter Bingo Edition

30:릴31:시작제어기30: Reel 31: Start controller

32:베팅영역선택신호33:게임네트워크서버 인터페이스32: Bet area selection signal 33: Game network server interface

41:CPU42:작동시스템41: CPU42: Operating system

43:롬44:램43: Romans 44: Ram

45:데이터저장장치46:통신포트45: data storage device 46: communication port

281:제1 숫자 빙고판282:제2 숫자 빙고판281: Number 1 Bingo Edition 282: Number 2 Bingo Edition

291:제1 알파벳 빙고판292:제2 알파벳 빙고판291: 1st alphabet bingo version 292: 2nd alphabet bingo version

301:알파벳빙고점수판302:지시자301: Alpha alphabet bing score plate 302: indicator

303:숫자빙고점수판303: Number bingo scoreboard

본 발명의 일면에 따른 게임시스템의 제공방법은, 원격지에 있는 복수의의 게임머들이 동시에 게임을 할 수 있는 게임시스템의 제공방법으로서,The method of providing a game system according to an aspect of the present invention is a method of providing a game system in which a plurality of gamers at a remote place can play a game simultaneously.

1) 게임머에 관한 데이터를 게임네트워크서버로 입력하는 단계; 및1) inputting data about the gamers to the game network server; And

2) 슬롯과 빙고의 게임을 동시에 진행할 수 있는 그래픽 데이터를 게임네트워크서버로부터 원격지의 단말기와 송수신하는 단계를 포함하며,2) transmitting and receiving graphic data that can simultaneously play slots and bingo games with a remote terminal from the game network server,

어느 일방의 게임머와 관련된 상기 빙고의 빙고판 그래픽에서 가로, 세로 또는 대각선으로 빙고가 완성될 때, 슬롯게임이 종료된다.When bingo is completed horizontally, vertically or diagonally in the bingo plate graphics of the bingo associated with either gamer, the slot game ends.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 1)단계 및 2)단계는 상기 게임네트워크서버에 연결된 컴퓨터를 이용하여 입력이 이루어지는 것이 바람직하다.In the above method, steps 1) and 2) are preferably performed using a computer connected to the game network server.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 1)단계 및 2)단계는 무선기지국을 경유하여 상기 게임네트워크서버와 통신할 수 있는 휴대폰을 이용하여 입력이 이루어지는 것이 바람직하다.In the above method, steps 1) and 2) are preferably performed using a mobile phone that can communicate with the game network server via a wireless base station.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 빙고판은 문자들이 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의해 임의적으로 발생되어 상기 빙고판 내에 표시되는 그래픽인 것이 바람직하다.Further, in the above method, the bingo pane is preferably a graphic in which characters are randomly generated by the central processing unit of the game network server and displayed in the bingo pane.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 문자들이 임의적으로 발생된 후, 원격지의 단말기로부터 게임네트워크서버로 입력되는 명령에 의하여 상기 문자들의 배열이 상기 빙고판에 세팅되는 것이 바람직하다.Further, in the method, it is preferable that after the characters are randomly generated, the arrangement of the characters is set on the bingo board by a command inputted from a remote terminal to the game network server.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 슬롯의 캐릭터들과 상기 빙고의 문자들은 동일한 회전원판 내에서 인접한 각에 대하여 교호적으로 표시되는 그래픽인 것이 바람직하다.Further, in the method, the characters of the slot and the characters of the bingo are preferably graphics displayed alternately with respect to adjacent angles in the same rotating disc.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 빙고의 상기 문자는 알파벳 또는 숫자로 이루어진 것이 바람직하다.In the above method, the letters of the bingo are preferably made of alphabets or numbers.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 빙고의 상기 문자는 알파벳 및 상기 알파벳의 안쪽 또는 바깥쪽 반경 부분에 있는 숫자로 이루어진 것이 바람직하다.Also in the method, the letters of the bingo are preferably composed of alphabets and numbers in the inner or outer radius portion of the alphabet.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터들은 상기 회전원판의 중심축에 대한 동일한 각 내에서 바깥쪽 반경으로 하나씩 있으며, 이들 세 개의 캐릭터들이 한 세트를 이루며, 동일한 상기 반경 내에 있는 상기 캐릭터들은 인접한 반경 내에 있는 상기 캐릭터들과 서로 반대방향으로 회전하는 그래픽이며; 임의적으로 소정의 시간이 경과된 후 상기 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의하여 상기 회전이 정지되는 그래픽을 제공하는 것이 바람직하다.Further, in the method, the characters are one with an outer radius within the same angle with respect to the central axis of the rotating disc, and these three characters form a set, and the characters within the same radius are within an adjacent radius. Graphics that rotate in opposite directions with the characters present; It is preferable to provide a graphic in which the rotation is stopped by the central processing unit of the game network server after a predetermined time has elapsed.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 알파벳들 및 상기 알파벳의 안쪽 또는 바깥쪽 반경 부분에 있는 상기 숫자들은 서로 반대방향으로 회전하는 그래픽이며; 상기 게임네트워크서버에 의하여 임의적으로 소정의 시간이 경과된 후 상기 회전이 정지되는 그래픽을 제공하는 것이 바람직하다.Further, in the method, the alphabets and the numbers in the inner or outer radial portion of the alphabet are graphics that rotate in opposite directions; Preferably, the game network server provides a graphic in which the rotation is stopped after a predetermined time has elapsed.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 소정의 시간이 경과된 후 상기 회전이 정지될 때, 상기 그래픽상의 지시자가 가리키는 상기 알파벳 및 상기 숫자가 상기 빙고판의 그래픽 상에 표시되는 것이 바람직하다.Further, in the method, when the rotation is stopped after the predetermined time has elapsed, the alphabet and the number indicated by the graphic indicator are preferably displayed on the graphic of the bingo board.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 1)단계의 게임머에 관한 데이터는 게임머의 신원데이터와 게임포인트에 관한 데이터를 포함하는 것이 바람직하다.In the above method, the data relating to the gamer of step 1) preferably includes the identity data of the gamer and the data about the game point.

한편, 본 발명의 다른 일면에 따른 게임시스템은, 원격지에 있는 복수의 게임머들이 게임을 할 수 있는 게임시스템으로서,On the other hand, the game system according to another aspect of the present invention, a game system that can be played by a plurality of gamers in a remote place,

게임머에 관한 데이터를 입력하기 위한 단말기;A terminal for inputting data relating to the gamer;

슬롯과 빙고의 게임을 동시에 진행할 수 있는 그래픽 데이터를 상기 단말기와 송수신하기 위한 게임네트워크서버; 및A game network server for transmitting and receiving graphic data to and from the terminal to simultaneously play a slot and bingo game; And

복수의 상기 단말기들과 상기 네트워크서버를 통신연결하기 위한 네트워크를 포함하며,A network for communication connection between the plurality of terminals and the network server,

상기 게임에 필요한 상기 데이터는 슬롯과 빙고가 동시에 그래픽으로 표현되는 데이터를 포함하며, 어느 일방의 게임머와 관련된 상기 빙고의 빙고판 그래픽에서 가로, 세로 또는 대각선으로 빙고가 완성될 때, 슬롯게임이 종료되는 것이다.The data required for the game includes data in which a slot and bingo are simultaneously represented graphically, and when the bingo is completed horizontally, vertically or diagonally in the bingo plate graphics of the bingo associated with either gamer, the slot game ends. Will be.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예를 실현하는 시스템이다. 도 1에 나타낸 시스템(1)은 종래의 네트워크(3)를 통하여 게임네트워크서버(4)에 연결된 슬롯머신과 같은 복수의 게임기(2)들과 게임네트워크서버(4)를 구비하며, 게임네트워크서버(4)와 게임기(2) 사이는 네트워크(3)를 통해 연결된다. 여기서, 네트워크(3)는 인터넷을 포함한 유/무선통신 모두가 가능하며, 게임네워크서버(4)에 의해 제어된다. 도 1의 시스템(1)은 또한, 원격지에 있는 게임머들의 컴퓨터단말기(5), 및 원격지의 컴퓨터단말기(5)와 게임네트워크서버(4) 사이를 연결하기 위한 네트워크(6)를 구비한다. 이 컴퓨터단말기네트워크(6)는 종래와 마찬가지로 게임네트워크서버(4)에 의하여 제어되기도 하지만, 게임기의 네트워크(3)에 직접 통합되어 좋다.1 is a system for realizing an embodiment of the present invention. The system 1 shown in Fig. 1 is provided with a game network server 4 and a plurality of game machines 2, such as a slot machine, connected to a game network server 4 via a conventional network 3, and a game network server. Between 4 and game machine 2 is connected via a network 3. Here, the network 3 is capable of both wired and wireless communication, including the Internet, and is controlled by the game network server 4. The system 1 of FIG. 1 also includes a computer terminal 5 of gamers at a remote location, and a network 6 for connecting between the computer terminal 5 at a remote location and the game network server 4. The computer terminal network 6 may be controlled by the game network server 4 as in the prior art, but may be integrated directly into the network 3 of the game machine.

이하에서 상세히 설명하는 바와 같이, 각 게임기(2)는 출력된 데이터를 네트워크(3)로 전송한다. 이 출력된 데이터는 예를 들면, 게임머가 이겼는지 졌는지, 기타 사이버포인트 점수가 얼마 남았는지, 및 게임의 진행 등처럼, 게임에 관련된 모든 정보를 포함한다.As will be described in detail below, each game machine 2 transmits the output data to the network 3. This output data includes all information related to the game, for example, whether the gamer has won or lost, how many other cyberpoint scores are left, and the progress of the game.

각 게임기(2)는 고유의 식별번호를 가지기 때문에, 게임네트워크서버(4)는 특정한 게임기(2)로부터 출력된 데이터를 식별할 수 있으며, 특정한 게임기(2)와 관련하여 출력된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 각 컴퓨터단말기(5)에 입력된 게임머의 신원과 컴퓨터단말기(5)의 고유 주소에 의하여 게임네트워크서버(4)는 컴퓨터단말기(5)를 식별할 수 있다.Since each game machine 2 has a unique identification number, the game network server 4 can identify the data output from the specific game machine 2 and can store the data output in relation to the specific game machine 2. have. Further, the game network server 4 can identify the computer terminal 5 based on the identity of the gamemer input to each computer terminal 5 and the unique address of the computer terminal 5.

한편, 게임머는 컴퓨터단말기(5)와 컴퓨터단말기네트워크(6)를 매개하여 게임네트워크서버(4)에 접속하는 대신에, 휴대폰단말기(7)를 이용하여 종래의 기지국(9) 및 기지국(9)에 접속된 게이트웨이서버(8)를 통해 게임네트워크서버(4)에 연결될 수도 있다.On the other hand, instead of connecting to the game network server 4 via the computer terminal 5 and the computer terminal network 6, the gamemer uses the mobile terminal 7 and the conventional base station 9 and base station 9 It may be connected to the game network server (4) via a gateway server (8) connected to.

원격지의 컴퓨터단말기(5)와 게임네트워크서버(4) 사이의 통신은 게임머가 컴퓨터단말기(5)를 이용하여 게임네트워크서버(4)에 접속할 때 이루어지게 된다.The communication between the remote computer terminal 5 and the game network server 4 is made when the gamer connects to the game network server 4 using the computer terminal 5.

복수의 게임머들은 게임네트워크서버(4)에 접속하여 다른 게임머들과 동시에 이하에서 설명하는 다자간 슬롯/빙고게임을 즐길 수 있다.A plurality of gamers can connect to the game network server 4 and enjoy the multi-party slot / bingo game described below simultaneously with other gamers.

도 2는 게임기(2)를 보다 상세히 나타낸 블록도이며, 도 3은 게임기(2)의 동작을 이해하기 위하여 게임기의 슬롯머신과 빙고판을 그래픽 상으로 표시한 다이어그램이다. 각 게임기(2)는 중앙처리장치(CPU; 21), 메모리장치에 저장된 오퍼레이팅시스템(22), 롬(ROM; 23), 램(RAM; 24), 데이터저장장치(25), 릴제어기(reel controller; 26) 및 난수발생기(27)를 포함한다. 중앙처리장치(21)는 게임기(2)를 동작시키기 위하여 ROM(23)에 저장된 프로그램을 실행시킨다. RAM(24)은 중앙처리장치(21)에 의하여 RAM(24)으로 입력된 정보를 저장한다. 난수발생기(27)는 중앙처리장치(21)에 연결되어 있다.FIG. 2 is a block diagram showing the game machine 2 in more detail, and FIG. 3 is a diagram graphically showing a slot machine and a bingo plate of the game machine in order to understand the operation of the game machine 2. Each game machine 2 includes a central processing unit (CPU) 21, an operating system 22 stored in a memory device, a ROM 23, a RAM 24, a data storage 25, and a reel controller. a controller 26 and a random number generator 27. The central processing unit 21 executes a program stored in the ROM 23 to operate the game machine 2. The RAM 24 stores information input to the RAM 24 by the central processing unit 21. The random number generator 27 is connected to the central processing unit 21.

게임머는 컴퓨터단말기(5)의 화면상에서 시작 명령어 입력에 의하여 시작제어기(31)를 활성화시킨다. 예를 들면 데이터저장장치(25)나 ROM(23)에 저장된 프로그램의 제어에 의하여, 중앙처리장치(21)는 난수발생기(27)를 활성화시켜 숫자와알파벳의 난수를 각각 발생시킨다. 이렇게 발생된 난수는 숫자로 구성되는 빙고판(28)과 알파벳으로 구성되는 그래픽상의 빙고판(29)에 각각 표시된다. 이 때, 발생된 난수는 원격지의 단말기(5)로부터 정지신호가 입력되어 빙고판(28 및 29)에서 난수가 확정될 때까지의 상태를 숫자/알파벳의 빙고판(28 및 29)에 표시한다. 또한, 중앙처리장치(21)는 릴제어기(26)가 슬롯의 릴(30)을 회전시킨다. 이 때, 슬롯의 릴(30)은 이하에서 설명하는 바와 같이, 반경에 따라 세 개의 캐릭터가 있는 영역으로 구분되며, 동일한 반경에 위치한 세 개의 영역을 서로 반대방향으로 회전시킨다(도 3참조).The gamer activates the start controller 31 by inputting a start command on the screen of the computer terminal 5. For example, under the control of a program stored in the data storage device 25 or the ROM 23, the central processing unit 21 activates the random number generator 27 to generate random numbers of numbers and alphabets, respectively. The random numbers thus generated are displayed on the bingo plate 28 consisting of numbers and the graphical bingo plate 29 consisting of alphabets, respectively. At this time, the generated random number is displayed on the bingo plates 28 and 29 of numbers / alphabet until a stop signal is input from the remote terminal 5 and the random numbers are determined in the bingo plates 28 and 29. . In the central processing unit 21, the reel controller 26 rotates the reel 30 of the slot. At this time, the reel 30 of the slot is divided into three character regions according to a radius, as described below, and rotates three regions located at the same radius in opposite directions (see FIG. 3).

전술한 슬롯의 릴(과 릴제어기), 난수발생기 및 빙고판 대신에, 이것들은, 게임네트워크서버(4)의 ROM(43; 도 4 참조)에 저장된 프로그램데이터를 이용하여 중앙처리장치(41; 도 4 참조)에 의하여 그래픽으로 표시될 수도 있다.Instead of the above-described slot reels (and reel controllers), random number generators, and bingo boards, these may be executed using the central processing unit 41 using program data stored in the ROM 43 (see Fig. 4) of the game network server 4; 4) may be displayed graphically.

게임머가 슬롯의 릴(30) 상에 베팅영역을 선택하는 명령과 베팅 배수의 명령을 컴퓨터단말기(5)에서 입력하면, 그것들은 컴퓨터단말기네트워크(6), 게임네트워크서버(4), 및 네트워크(3)를 통하여 입력된 베팅영역선택/베팅배수신호(32)에 의하여 슬롯의 릴(30)에 표시된다. 또한 중앙처리장치(21)는 게임네트워크서버인터페이스(33)를 통해 네트워크(3)에 접속되어, 게임네트워크서버(4)와 통신이 가능하다. 따라서, 게임기(2)와 게임네트워크서버(4) 사이에서 데이터의 교환이 가능하다.When a gamer inputs a command of selecting a bet area on the reel 30 of the slot and a command of the bet multiple from the computer terminal 5, they are the computer terminal network 6, the game network server 4, and the network ( It is displayed on the reel 30 of the slot by the betting area selection / betting multiples signal 32 inputted through 3). In addition, the central processing unit 21 is connected to the network 3 via the game network server interface 33, it is possible to communicate with the game network server (4). Thus, data can be exchanged between the game machine 2 and the game network server 4.

도 4는 게임네트워크서버(4)의 구성을 나타낸 블록도이다. 이하에서 게임네트워크서버(4)에 대하여 설명한다. 게임기(2)와 마찬가지로, 게임네트워크서버(4)는 중앙처리장치(CPU; 41), 메모리장치에 저장된 오퍼레이팅시스템(42), 롬(ROM; 43), 램(RAM; 44) 및 데이터저장장치(45)를 포함한다. 중앙처리장치(41)는 게임네트워크서버(4)를 동작시키기 위하여 ROM(43)에 저장된 프로그램을 실행시킨다. RAM(44)은 중앙처리장치(41)에 의하여 RAM(44)으로 입력된 정보를 저장한다. 또한, 게임네트워크서버(4)에는 원격지의 게임머와 통신을 하기 위한 컴퓨터단말기네트워크(6), 및 게임기(2)와 통신을 하기 위한 게임기네트워크(3)에 접속된 통신포트(46)가 포함된다. 통신포트(46)에 접속된 중앙처리장치(41)는 원격지의 게임머와 게임기(2) 사이의 데이터를 전송하거나 수신하는 통신포트(46)를 제어한다.4 is a block diagram showing the configuration of the game network server 4. The game network server 4 will be described below. Like the game machine 2, the game network server 4 includes a central processing unit (CPU) 41, an operating system 42 stored in a memory device, a ROM 43, a RAM 44, and a data storage device. Includes 45. The central processing unit 41 executes a program stored in the ROM 43 to operate the game network server 4. The RAM 44 stores information input to the RAM 44 by the central processing unit 41. In addition, the game network server 4 includes a computer terminal network 6 for communicating with a game machine at a remote location, and a communication port 46 connected to the game machine network 3 for communicating with the game machine 2. . The central processing unit 41 connected to the communication port 46 controls the communication port 46 for transmitting or receiving data between the remote gamer and the game machine 2.

또한, 중앙처리장치(41)는 트랜잭션프로세서(451), 게임머데이터베이스(452), 세션데이터베이스(453) 및 게임기데이터베이스(455)를 구비한 데이터저장장치(45)에 접속되어 있다. 트랜잭션프로세서(451)는 데이터저장장치(45)의 내용을 관리한다. 이 트랜잭션프로세서(451)는 중앙처리장치(41)의 일부 기능으로 수행되어도 좋다.The central processing unit 41 is also connected to a data storage device 45 having a transaction processor 451, a gamer database 452, a session database 453, and a game machine database 455. The transaction processor 451 manages the contents of the data storage device 45. This transaction processor 451 may be performed as part of the central processing unit 41.

본 실시예에 따른 게임머데이터베이스에는 게임머의 신원에 관련된 정보, 예를 들면, 게임머의 이름, 게임머의 식별번호, 주소, 전화번호, 신용카드번호, 게임포인트의 잔고, 및 회사정보 등이 저장된다. 따라서, 게임네트워크서버(4)는 게임머의 신원을 검색하여 게임머로 하여금 게임에 참가할 수 있도록 한다. 세션데이터베이스(453)에는 컴퓨터단말기(5)의 통신어드레스, 게임머의 식별번호, 진행중인 슬롯머신과 빙고판의 식별번호 및 게임포인트의 잔고 등이 저장된다. 게임기데이터베이스(454)에는 게임기의 식별번호, 슬롯의 릴(30) 위치, 및 빙고판(28 및 29)에설정된 숫자와 알파벳의 상태 등이 저장된다.The gamer database according to the present embodiment stores information related to the identity of the gamer, for example, the name of the gamer, an identification number, an address, a phone number, a credit card number, a balance of the game point, and company information. Thus, the game network server 4 retrieves the identity of the gamer so that the gamer can participate in the game. The session database 453 stores communication addresses of the computer terminal 5, identification numbers of gamers, identification numbers of ongoing slot machines and bingo plates, and balances of game points. The game machine database 454 stores an identification number of the game machine, the position of the reel 30 of the slot, the state of the numbers and alphabets set in the bingo plates 28 and 29, and the like.

또한, 본 발명의 다른 실시형태에 의하면, 게임네트워크서버(4)가 네트워크(3) 및 게임기(2)의 기능도 갖도록 네트워크(3) 및 게임기(2)와 일체적으로 구성되어도 좋다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the game network server 4 may be configured integrally with the network 3 and the game machine 2 so as to have the functions of the network 3 and the game machine 2.

컴퓨터단말기(5)는 그 안에 내장된 통신포트(미도시)를 이용하여 컴퓨터단말기네트워크(6)와 통신될 수 있다. 컴퓨터단말기(5)의 키패드(미도시)를 이용하여 게임네트워크서버(4)로 하여금 게임의 가입, 게임포인트의 신청, 게임의 개시, 게임의 진행 등을 지시할 수 있으며, 게임네트워크서버(4) 내의 데이터저장장치(45)에 저장된 데이터 등을 검색할 수도 있다.The computer terminal 5 can communicate with the computer terminal network 6 using a communication port (not shown) embedded therein. Using the keypad (not shown) of the computer terminal 5, the game network server 4 may instruct the game network server 4 to subscribe to the game, apply for game points, start the game, and proceed with the game. Data stored in the data storage device 45 in the parentheses may be searched.

이하에서, 도 3, 도 5a와 도 5b, 및 도 6을 참조하면서, 본 발명의 실시예에 따른 동작을 설명한다.Hereinafter, the operation according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3, 5A, 5B, and 6.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행의 흐름을 나타내는 플로우 차트이며, 도 6은 도 3에 나타낸 게임화면 중에서 슬롯의 릴(30) 베팅선택영역을 나타낸다.5A and 5B are flow charts showing the flow of game progress according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 shows the bet selection area of the reel 30 of the slot in the game screen shown in FIG.

도 5a의 단계 S101에서 나타낸 바와 같이, 게임머는 컴퓨터단말기(5)나 휴대폰단말기(7)를 이용하여 게임네트워크서버(4)의 웹사이트에 접속한다. 그 후, 단계 S102에서 나타낸 바와 같이, 게임머는 자신의 신원데이터를 컴퓨터단말기(5)나 휴대폰단말기(7)의 키패드를 이용하여 입력한다. 단계 S103에 나타낸 바와 같이, 게임네트워크서버(4)의 통신포트(46)를 통하여 신원데이터가 게임네트워크서버(4)에 수신되면, 게임네트워크서버(4)는 이전에 게임머데이터베이스(452)에 입력된 게임머의 신원데이터 기록을 검색한다. 수신된 게임머의 신원데이터 기록이 존재하는 경우, 게임머는 원격지에서 컴퓨터단말기(5)와 휴대폰단말기(7) 등을 통하여 게임네트워크서버(4)와 게임기(2)의 접속을 허락한다. 만약 게임머의 신원데이터가 검색되지 않은 경우, 즉, 게임머의 신원데이터가 이전에 입력되지 않아 게임머데이터베이스(452)에 존재하지 않는 경우, 일차적으로 게임기(2)의 접속이 허락되지 않으며, 단계 S105에 나타낸 바와 같이, 게임에 대하여 설명하는 메시지를 게임네트워크서버(4)로부터 컴퓨터단말기(5)로 전송한다. 이 때, 단계 S106에 나타낸 바와 같이, 게임머가 신규회원 등록을 할 수 있도록 한다. 게임머가 신규회원으로 가입하면, 게임네트워크서버(4)의 게임머데이터베이스(452)에 게임머의 이름, 주소, 전화번호, 신용카드번호, 및 회사정보 등이 저장된다.As shown in step S101 of FIG. 5A, the gamemer connects to the website of the game network server 4 using the computer terminal 5 or the mobile phone terminal 7. Thereafter, as shown in step S102, the gamemer inputs his or her identity data by using the keypad of the computer terminal 5 or the mobile terminal 7. As shown in step S103, when identification data is received at the game network server 4 via the communication port 46 of the game network server 4, the game network server 4 is previously input to the gamemer database 452. The identity data record of the game player. If there is a record of the identity data of the received gamer, the gamer permits the connection between the game network server 4 and the game machine 2 via the computer terminal 5 and the mobile phone terminal 7 or the like at a remote location. If the gamer's identity data is not retrieved, i.e., if the gamer's identity data has not been entered before and does not exist in the gamer database 452, then the connection of the game machine 2 is not allowed first, and in step S105 As shown, a message describing the game is transmitted from the game network server 4 to the computer terminal 5. At this time, as shown in step S106, gamers can register new members. When a gamer joins as a new member, the gamer's name, address, telephone number, credit card number, company information, and the like are stored in the gamemer database 452 of the game network server 4.

단계 S107에 나타낸 바와 같이, 게임머의 신규가입과 동시에 게임머의 식별번호와 게임포인트를 부여하고 그 식별번호와 게임포인트를 게임머데이터베이스(452)에 저장한다.As shown in step S107, the gamemer's identification number and game point are given at the same time as the game player's new subscription, and the identification number and game point are stored in the gamemer database 452.

한편, 기존 회원의 경우, 단계 S104에 나타낸 바와 같이, 게임머의 게임포인트가 남아 있는지 여부를 게임네트워크서버(4)의 게임머데이터베이스(452)에서 검색한다. 게임포인트가 남아 있지 않는 경우, 단계 S108에 나타낸 바와 같이, 게임머는 게임포인트를 적립할 수 있으며, 적립된 포인트는 게임머데이터베이스(452)에 저장되고 게임머는 적립된 게임포인트를 가지고 게임에 참가할 수 있다. 검색결과 게임포인트가 남아 있는 경우, 단계 S109에 나타낸 바와 같이, 게임머는 게임네트워크서버(4)에서 게임그룹을 선택할 수도 있으며, 게임머가 게임그룹을 선택하지않은 경우, 게임네트워크서버(4)는 임의적으로 게임머의 게임그룹을 지정할 수도 있다.On the other hand, in the case of the existing member, as shown in step S104, the gamemer database 452 of the game network server 4 checks whether or not game points of the gamer remain. If no game points remain, as shown in step S108, the gamers may earn game points, and the accumulated points may be stored in the gamemer database 452 and the gamers may join the game with the accumulated game points. . If a game point remains in the search result, as shown in step S109, the gamer may select a game group from the game network server 4, and if the gamer does not select a game group, the game network server 4 may randomly select the game group. You can also specify a gamer's game group.

다음, 단계 S110에 나타낸 바와 같이, 도 3에 나타낸 슬롯과 빙고의 화면상에서 베팅영역을 선택하고 베팅배수를 선택하여 입력한다. 이 베팅영역은 게임머가 임의적으로 선택할 수 있다. 본 실시예에 있어서, 도 3에 나타낸 바와 같이, 체리, 777 및 BAR 등으로 표시되는 표시영역들이 세 개 모여 한 세트의 베팅영역을 이룬다. 본 실시예의 베팅영역은 24세트로 이루어져 있다. 이 때 베팅영역을 선택하는 방법은, 도 6에 나타낸 바와 같이, 24세트의 전체 베팅영역들 중에서 12세트의 베팅영역을 빗금친 부분처럼 다양하게 선택할 수 있다. 이러한 선택은 예시를 위한 것이며, 베팅영역의 선택은 임의적으로 정할 수 있다.Next, as shown in step S110, a betting area is selected on the screen of the slot and bingo shown in Fig. 3, and a betting multiple is selected and input. This betting area may be arbitrarily selected by the gamer. In this embodiment, as shown in Fig. 3, three display areas represented by cherries, 777, BAR, and the like are gathered to form a set of betting areas. The betting area of this embodiment consists of 24 sets. At this time, a method of selecting a bet area may be variously selected as shown in FIG. 6 from 12 sets of bet areas among all 24 sets of bet areas. This selection is for illustration only, and the selection of betting areas can be made arbitrarily.

다음, 단계 S111에 나타낸 바와 같이, 게임기(2)의 중앙처리장치(21)는 난수발생기(27)를 활성화시켜 숫자와 알파벳의 난수를 각각 발생시킨다. 이렇게 발생된 난수는 숫자로 구성되는 그래픽 상의 빙고판(28; 도 3 참조)과 알파벳으로 구성되는 그래픽상의 빙고판(29; 도 3 참조)에 각각 표시되고 있는 동안 게임머는 임의적으로 표시되고 있는 난수의 변경을 정지시키는 명령어를 컴퓨터단말기(5)를 통하여 입력한다. 이로 인하여, 숫자들로 이루어진 빙고판(28)과 알파벳들로 이루어진 빙고판(29)의 숫자와 알파벳이 각각 게임화면상에서 정지된다.Next, as shown in step S111, the central processing unit 21 of the game machine 2 activates the random number generator 27 to generate random numbers of numbers and alphabets, respectively. The random numbers thus generated are randomly displayed randomly while the gamers are displayed on the graphical bingo version 28 (see Fig. 3) consisting of numbers and the graphical bingo version 29 (see Fig. 3) consisting of alphabets. The command to stop the change of the computer is input through the computer terminal (5). Due to this, the numbers and alphabets of the bingo plate 28 made of numbers and the bingo plate 29 made of letters are respectively stopped on the game screen.

다음, 이하에서 설명하는 바와 같이, 게임기(2)의 릴제어기(26)에 의하여 슬롯머신의 릴(30)에 있는 캐릭터(도 3의 체리 등으로 이루어진 캐릭터)들은 회전하기 시작한다. 또한, 릴제어기(26)에 의해 제어되는 슬롯머신의 릴(30) 대신에, 이것들을, 그 회전 모습을 게임네트워크서버(4)의 ROM(43; 도 4 참조)에 저장된 프로그램데이터를 이용하여 중앙처리장치(41; 도 4 참조)에 의해 게임화면상에서 그래픽으로 표시할 수도 있다.Next, as will be described below, the reel controller 26 of the game machine 2 starts to rotate the characters (characters made of cherry or the like in FIG. 3) in the reel 30 of the slot machine. Further, instead of the reel 30 of the slot machine controlled by the reel controller 26, these rotations are used by using program data stored in the ROM 43 (see Fig. 4) of the game network server 4. It can also be displayed graphically on the game screen by the central processing unit 41 (see FIG. 4).

도 3에 나타낸 게임화면상에서 베팅영역을 이루는 세 개의 캐릭터들은 예를 들면 다음과 같이 회전하기 시작한다:The three characters that make up the bet area on the game screen shown in FIG. 3 start to rotate, for example:

즉, 제일 바깥쪽 반경에 해당하는 캐릭터들은 시계방향(또는 반시계방향)으로 회전하며, 그 안쪽 반경에 해당하는 캐릭터들은 반시계방향(또는 시계방향)으로 회전하며, 제일 안쪽 반경에 해당하는 캐릭터들은 시계방향(또는 반시계방향)으로 회전하기 시작한다. 이와 같이, 동일한 회전반경을 갖는 캐릭터들이 인접한 회전반경을 갖는 다른 캐릭터들과 서로 반대방향으로 회전한다.That is, the characters corresponding to the outermost radius rotate clockwise (or counterclockwise), and the characters corresponding to the inner radius rotate counterclockwise (or clockwise) and the characters corresponding to the innermost radius. They begin to rotate clockwise (or counterclockwise). As such, characters having the same rotation radius rotate in opposite directions with other characters having adjacent rotation radius.

한편, 도 3에 나타낸 캐릭터들 옆에 위치한 알파벳과 숫자의 빙고들도 동시에 예를 들면 다음과 같이 회전하기 시작한다:On the other hand, the bingo of the alphabet and number located next to the characters shown in FIG. 3 simultaneously starts to rotate, for example:

즉, 바깥쪽 반경에 해당하는 알파벳(또는 숫자)의 빙고들이 시계방향(또는 반시계방향)으로 회전하며, 그 안쪽 반경에 해당하는 숫자(또는 알파벳)의 빙고들이 반시계방향(또는 시계방향)으로 회전하기 시작한다. 전술한 베팅영역의 캐릭터들과 마찬가지로 알파벳의 빙고 및 그와 인접한 숫자의 빙고들은 서로 교호적으로 회전한다.That is, bingo of the alphabet (or number) corresponding to the outer radius rotates clockwise (or counterclockwise), and bingo of the number (or alphabet) corresponding to the inner radius rotates counterclockwise (or clockwise). Starts to rotate. Like the characters in the betting area described above, bingo of the alphabet and bingo of adjacent numbers rotate alternately with each other.

임의적인 소정의 시간이 지난 후, 게임기(2)의 중앙처리장치(21) 또는 게임네트워크서버(4)의 중앙처리장치(41)는 캐릭터들의 회전과 알파벳/숫자 빙고의 회전을 멈추게 한다.After a certain predetermined time, the central processing unit 21 of the game machine 2 or the central processing unit 41 of the game network server 4 stops the rotation of the characters and the rotation of the alphanumeric bingo.

이 때, 게임머가 베팅했던 슬롯의 베팅영역(캐릭터 영역)이 게임기(2)의 중앙처리장치(21) 또는 게임네트워크서버(4)의 중앙처리장치(41)에서 전송된 당첨영역에 해당되는 경우 해당 영역은 기존의 캐릭터들이 가진 칼러들과 다른 칼러들로 표시되며, 그와 동시에, 게임머의 베팅배수에 따라 게임화면(도 3 참조)의 중앙 부분에 위치한 점수판에 당첨된 점수가 표시된다. 이 때 게임이 계속적으로 진행된 경우에는 기존의 합산된 당첨 점수가 게임화면의 오른쪽 상단에 위치한 토탈 점수판(302)에도 게임회수의 진행에 따라 계속해서 표시된다.At this time, when the betting area (character area) of the slot in which the game player bets corresponds to the winning area transmitted from the central processing unit 21 of the game machine 2 or the central processing unit 41 of the game network server 4. The area is displayed with the colors and other colors of the existing characters, and at the same time, the winning score is displayed on the scoreboard located in the center portion of the game screen (see FIG. 3) according to the player's betting multiple. At this time, if the game is continuously progressed, the existing summed winning scores are also displayed continuously in the total scoreboard 302 located at the upper right of the game screen as the game progresses.

또한, 게임화면(도 3 참조)의 왼쪽 하단부분에 위치된 지시자(302)가 가리키는 숫자와 알파벳 빙고 부분의 숫자와 알파벳이 동시에 게임화면의 오른쪽 중간부분과 하단부분에 각각 위치된 제1 숫자 빙고판(281)과 제1 알파벳 빙고판(291)상에 각각 표시된다. 또한, 본 발명의 일 실시형태에서는 제1 숫자 빙고판(281)과 제1 알파벳 빙고판(291) 위 부분에 각각 별개의 숫자와 알파벳으로 이루어진 제2 숫자 빙고판과 제2 알파벳 빙고판(292)에도 지시자(302)가 가리켰던 동일한 숫자와 알파벳이 표시되도록 구성될 수도 있다.In addition, the number indicated by the indicator 302 located in the lower left portion of the game screen (refer to FIG. 3) and the number and alphabet of the alphabet bingo portion at the same time, respectively, the first number bingo located in the middle right and lower portions of the game screen. It is displayed on the plate 281 and the first alphabet bingo plate 291, respectively. Further, in one embodiment of the present invention, the second numeric bingo plate and the second alphabet bingo plate 292 each consisting of separate numerals and alphabets above the first numeric bingo plate 281 and the first alphabet bingo plate 291, respectively. ) May be configured to display the same number and alphabet as indicated by the indicator 302.

이와 같이 표시된 빙고판의 숫자들이나 알파벳들이 해당 빙고판(281이나 291)에서 가로, 세로 또는 대각선 방향으로 전부 표시되지 않으면, 단계 S110에 나타낸 바와 같이, 다시 게임머는 베팅영역과 베팅배수를 선택한다. 그 후 전술한 단계 S111와 이하의 단계 S112의 과정을 반복한다.If the numbers or alphabets of the bingo plates displayed in this way are not entirely displayed in the horizontal, vertical or diagonal directions on the corresponding bingo plates 281 or 291, the gamer again selects a betting area and a bet multiple, as shown in step S110. After that, the process of the above-described step S111 and the following step S112 is repeated.

단계 S112를 참조하면서, 이하에서 본 발명에 따른 한 게임의 종료에 대하여 설명한다. 지시자(302)에 의하여 표시되었던 숫자나 알파벳들 중에서 5개의 숫자들이나 알파벳들이 전술한 제1 숫자 빙고판(281)이나 제1 알파벳 빙고판(291)에서 예를 들면 가로, 세로 또는 대각선 방향으로 표시되는 순간 한 게임이 종료된다. 이와 같이 빙고가 가로, 세로 또는 대각선으로 완성되는 경우, 게임기(2)의 중앙처리장치(21) 또는 게임네트워크서버(4)의 중앙처리장치(41)는 완성된 빙고의 숫자들이나 알파벳(도 3 참조)들을 기존의 칼러와 다른 칼러로 표시하거나 점멸시킨다. 게임의 종료시 토탈 점수판(302)에 표시된 점수가 게임머들의 점수가 된다.With reference to step S112, the following describes the end of a game according to the present invention. Five numbers or alphabets among the numbers or alphabets indicated by the indicator 302 are displayed in the above-described first number bingo plate 281 or first alphabet bingo plate 291 in a horizontal, vertical or diagonal direction, for example. The moment the game ends. As described above, when bingo is completed horizontally, vertically, or diagonally, the central processing unit 21 of the game machine 2 or the central processing unit 41 of the game network server 4 may include the numbers or alphabets of the completed bingo (FIG. 3). Mark or flash a color different from the existing color. At the end of the game, the score displayed on the total scoreboard 302 becomes the gamers' score.

한편, 빙고가 가로, 세로 또는 대각선 방향으로 완성되는 순간, 게임기(2)의 중앙처리장치(21) 또는 게임네트워크서버(4)의 중앙처리장치(41)는 먼저 빙고를 완성한 게임머에게 빙고 점수를 부여하며, 그 부여된 점수를 게임화면(도 3 참조)상의 중앙부분에 위치된 숫자빙고점수판(303)이나 알파벳빙고점수판(301)에 각각 표시한다.On the other hand, when the bingo is completed in the horizontal, vertical or diagonal direction, the central processing unit 21 of the game machine 2 or the central processing unit 41 of the game network server 4 first gives a bingo score to the gamers who have completed the bingo. The assigned scores are displayed on the number bingo score plate 303 or the alphabet bingo score plate 301 located at the center of the game screen (see FIG. 3).

또한, 제1 숫자 및 알파벳 빙고판(281 및 291)들과 별개인 제2 숫자 및 알파벳 빙고판(282 및 292; 소위, 럭키존이라 한다.)들은 제1 숫자 또는 알파벳의 빙고가 완성되는 것과 별개로 제2 숫자와 알파벳의 빙고를 완성할 수 있도록 게임화면(도 3 참조) 상에서 구성할 수 있다. 상기 제2 숫자와 알파벳은 제1 숫자/알파벳 빙고판(281 및 291)의 숫자/알파벳이 게임기(2)의 난수발생기(27)에 의하여 표시될 때, 동시에 임의적으로 난수발생기(27)에 의하여 제2 숫자/알파벳 빙고판(282 및 292)에에 표시된다. 게임화면(도 3 참조) 상의 슬롯과 빙고가 예를 들면, 그래픽적으로 회전하기 시작한 후 소정의 시간이 지난 후, 지시자(302)가 가리키는 제1 숫자 및 제1 알파벳과 동일한 숫자와 알파벳이 게임기(2)의 중앙처리장치(21) 또는게임네트워크서버(4)의 중앙처리장치(41)에 의하여 게임화면의 제2 숫자/알파벳 빙고판(282 및 292)에서 기존의 칼러와 다른 칼러로 표시되거나 점멸된다.In addition, the second numeric and alphabetic bingo editions 282 and 292 (so-called Lucky Zones) separate from the first numeric and alphabetic bingo editions 281 and 291 are associated with the completion of the binaries of the first numeral or alphabet. Separately, it can be configured on the game screen (see FIG. 3) to complete the second number and bingo of the alphabet. The second digit and the alphabet may be randomly generated by the random number generator 27 at the same time, when the numbers / alphabet of the first digit / alphabet bingo plates 281 and 291 are displayed by the random number generator 27 of the game machine 2. On the second digit / alphabet bingo plates 282 and 292. For example, after a predetermined time has passed since the slots and bingo on the game screen (see FIG. 3) start to rotate graphically, the same number and alphabet as the first number indicated by the indicator 302 and the first alphabet is displayed. Displayed by the central processing unit 21 of (2) or the central processing unit 41 of the game network server 4 in the second color / alphabet bingo plates 282 and 292 on the game screen in a different color from the existing color. Or flashes.

게임기(2)의 중앙처리장치(21) 또는 게임네트워크서버(4)의 중앙처리장치(41)는, 제2 숫자 또는 알파벳 빙고판(282 또는 292) 내의 숫자나 알파벳이 전술한 바와 같이 전부 표시되는 경우에 한 게임을 종료하도록 할 수 있으며, 특별 보너스 점수를 게임머에게 부여하고 그 점수를 숫자빙고점수판(303)이나 알파벳빙고점수판(301)에 표시할 수도 있다.The central processing unit 21 of the game machine 2 or the central processing unit 41 of the game network server 4 displays all the numbers or alphabets in the second number or alphabet bingo board 282 or 292 as described above. If it is possible to end a game, a special bonus score may be given to the gamers and the score may be displayed on the number bingo score plate 303 or the alphabet bingo score plate 301.

빙고가 완성되어 게임이 종료되면, 단계 S113에 나타낸 바와 같이, 게임네트워크서버(4)의 데이터베이스에서 게임 점수 등을 업데이트한다.When bingo is completed and the game is finished, as shown in step S113, the game score and the like are updated in the database of the game network server 4.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명에 있어서, 전술한 슬롯머신의 릴(과 릴제어기), 난수발생기, 및 빙고판 대신에, 전술한 빙고머신과 슬롯머신은 ROM(23)에 저장된 프로그램데이터를 이용하여 중앙처리장치(21)에 의하여 그래픽으로 표시되거나, 또는 ROM(43)에 저장된 프로그램데이터를 이용하여 중앙처리장치(41)에 의하여 그래픽으로 표시될 수도 있다. 또한, 게임의의 컴퓨터단말기(5) 대신에 휴대폰단말기(7)를 이용하여 게임네트워크서버(4)와 게임에 관련된 통신을 할 수도 있다.Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, in the present invention, instead of the reel (and reel controller), the random number generator, and the bingo plate of the slot machine described above, the bingo machine and the slot machine described above are ROM (23). It may be displayed graphically by the central processing unit 21 using the program data stored in) or by the central processing unit 41 using the program data stored in the ROM 43. It is also possible to communicate with the game network server 4 with respect to the game by using the mobile phone terminal 7 instead of the computer terminal 5 of the game.

따라서, 전술한 실시예는 본 발명을 설명하기 위한 예시로서, 본 발명을 한정하거나 제한하기 위한 설명이 아니므로, 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 첨부된 청구범위처럼 다양한 변경과 수정이 가능하다는 것은 당업자에게 자명하다는 사실을 인식해야 한다.Therefore, the above-described embodiment is an example for explaining the present invention, and is not a description for limiting or limiting the present invention, and various changes and modifications can be made, such as the appended claims, without departing from the spirit of the present invention. It should be recognized that it will be apparent to those skilled in the art.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 다수의 게임머들이 동시에 온라인 상에서 게임을 즐길 수 있다. 한편, 게임의 종료가 게임프로그램 조작에 의해 이루어지는 것이 아니라 다수의 게임머들 중에서 어느 일방의 빙고판에 있는 빙고가 완성될 때 이루어지기 때문에, 게임을 공급하는 공급자와의 불신이 없으며, 게임의 승패와 관련된 게임의 종료에 대한 기회를 다수의 게임머들 모두가 공평하게 가질 수 있다. 또한, 게임머와 게임기 사이의 게임이 아니라 다수의 게임머들이 함께 게임에 참가할 수 있는 게임이기 때문에 다수의 게임머들이 흥미 진지한 승패의 게임을 즐길 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.As described above, according to the present invention, a plurality of gamers can play a game online at the same time. On the other hand, since the end of the game is not done by game program manipulation but when the bingo in one of the bingo editions of a plurality of gamers is completed, there is no distrust with the supplier supplying the game. All gamers can have a fair chance for the end of the game involved. In addition, since the game is not a game between gamers and game machines, but a plurality of gamers can participate in the game together, a plurality of gamers provides a method and system that can enjoy a game of serious win or lose.

Claims (23)

원격지에 있는 복수의 게임머들이 게임을 할 수 있는 게임시스템의 제공방법에 있어서,In the method of providing a game system that can be played by a plurality of gamers in a remote place, 1)게임머에 관한 데이터를 게임네트워크서버에서 수신하는 단계; 및1) receiving data about the gamers at the game network server; And 2)슬롯과 빙고의 게임을 동시에 진행할 수 있는 그래픽데이터를 게임네트워크서버로부터 원격지의 단말기와 송수신하는 단계를 포함하며,2) transmitting and receiving graphic data that can simultaneously play slots and bingo games with a remote terminal from the game network server, 어느 일방의 게임머와 관련된 상기 빙고의 빙고판 그래픽에서 가로, 세로 또는 대각선으로 빙고가 완성될 때, 슬롯게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.And a slot game is finished when the bingo is completed horizontally, vertically or diagonally in the bingo plate graphic of the bingo associated with any one of the gamers. 제1항에 있어서, 상기 1)단계 및 2)단계는 상기 게임네트워크서버에 연결된 컴퓨터를 이용하여 입력이 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.The method of claim 1, wherein the steps 1) and 2) are input using a computer connected to the game network server. 제1항에 있어서, 상기 1)단계 및 2)단계는 무선기지국을 경유하여 상기 게임네트워크서버와 통신할 수 있는 휴대폰을 이용하여 입력이 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.The method of claim 1, wherein the steps 1) and 2) are performed using a mobile phone that can communicate with the game network server via a wireless base station. 제1항에 있어서, 상기 빙고판은 문자들이 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의해 임의적으로 발생되어 상기 빙고판 내에 표시되는 그래픽인 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.The method of claim 1, wherein the bingo version is a graphic in which characters are randomly generated by a central processing unit of a game network server and displayed in the bingo version. 제4항에 있어서, 상기 문자들이 임의적으로 발생된 후, 원격지의 단말기로부터 게임네트워크서버로 입력되는 명령에 의하여 상기 문자들의 배열이 상기 빙고판에 세팅되는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.5. The method according to claim 4, wherein after the characters are randomly generated, the arrangement of the characters is set on the bingo board by a command input from a remote terminal to a game network server. 제1항에 있어서, 상기 슬롯의 캐릭터들과 상기 빙고의 문자들은 동일한 회전원판 내에서 인접한 각에 대하여 교호적으로 표시되는 그래픽인 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.The method according to claim 1, wherein the characters of the slot and the characters of the bingo are graphics displayed alternately with respect to adjacent angles in the same rotating disc. 제6항에 있어서, 상기 빙고의 상기 문자는 알파벳 또는 숫자로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.7. The method of claim 6, wherein the letters of the bingo consist of alphabets or numbers. 제6항에 있어서, 상기 빙고의 상기 문자는 알파벳 및 상기 알파벳의 안쪽 또는 바깥쪽 반경 부분에 있는 숫자로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.7. The method of claim 6, wherein the letters of the bingo consist of an alphabet and numbers in the inner or outer radius portion of the alphabet. 제6항에 있어서, 상기 캐릭터들은 상기 회전원판의 중심축에 대한 동일한 각 내에서 바깥쪽 반경으로 하나씩 있으며, 이들 세 개의 캐릭터들이 한 세트를 이루며, 동일한 상기 반경 내에 있는 상기 캐릭터들은 인접한 반경 내에 있는 상기 캐릭터들과 서로 반대방향으로 회전하는 그래픽이며;7. The apparatus of claim 6, wherein the characters are one with an outer radius within the same angle with respect to the central axis of the rotating disc, wherein these three characters form a set, and wherein the characters within the same radius are within adjacent radii. Graphics that rotate in opposite directions with the characters; 임의적으로 소정의 시간이 경과된 후 상기 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의하여 상기 회전이 정지되는 그래픽을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.And optionally providing a graphic in which the rotation is stopped by the central processing unit of the game network server after a predetermined time has elapsed. 제8항에 있어서, 상기 알파벳들 및 상기 알파벳의 안쪽 또는 바깥쪽 반경 부분에 있는 상기 숫자들은 서로 반대방향으로 회전하는 그래픽이며;9. The method of claim 8, wherein the alphabets and the numbers in the inner or outer radial portion of the alphabet are graphics that rotate in opposite directions; 임의적으로 소정의 시간이 경과된 후 상기 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의하여 상기 회전이 정지되는 그래픽을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.And optionally providing a graphic in which the rotation is stopped by the central processing unit of the game network server after a predetermined time has elapsed. 제10항에 있어서, 상기 소정의 시간이 경과된 후 상기 회전이 정지될 때, 상기 그래픽상의 지시자가 가리키는 상기 알파벳 및 상기 숫자가 상기 빙고판의 그래픽 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.The game system according to claim 10, wherein when the rotation is stopped after the predetermined time has elapsed, the alphabet and the number indicated by the graphic indicator are displayed on the graphic of the bingo board. Way. 제1항에 있어서, 상기 1)단계의 게임머에 관한 데이터는 게임머의 신원데이터와 게임포인트에 관한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임시스템의 제공방법.The method according to claim 1, wherein the data relating to the gamer in step 1) includes identity data and game point data of the gamer. 원격지에 있는 복수의 게임머들이 게임을 할 수 있는 게임시스템에 있어서,In a game system that can be played by a plurality of gamers in a remote place, 게임머에 관한 데이터를 입력하기 위한 단말기;A terminal for inputting data relating to the gamer; 슬롯과 빙고의 게임을 동시에 진행할 수 있는 그래픽 데이터를 상기 단말기와 송수신하기 위한 게임네트워크서버; 및A game network server for transmitting and receiving graphic data to and from the terminal to simultaneously play a slot and bingo game; And 복수의 상기 단말기들과 상기 네트워크서버 사이를 통신연결하기 위한 네트워크를 포함하며,A network for communication connection between the plurality of terminals and the network server, 어느 일방의 게임머와 관련된 상기 빙고의 빙고판 그래픽에서 가로, 세로 또는 대각선으로 빙고가 완성될 때, 슬롯게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 게임시스템.The game system characterized in that the slot game is terminated when the bingo is completed horizontally, vertically or diagonally in the bingo plate graphic of the bingo associated with either gamer. 제13항에 있어서, 상기 단말기는 상기 게임네트워크서버에 연결된 개인용 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 게임시스템.The game system of claim 13, wherein the terminal is a personal computer connected to the game network server. 제13항에 있어서, 상기 단말기는 무선기지국을 경유하여 상기 게임네트워크서버에 연결되는 휴대폰인 것을 특징으로 하는 게임시스템.The game system according to claim 13, wherein the terminal is a mobile phone connected to the game network server via a radio base station. 제13항에 있어서, 상기 빙고판은 문자들이 상기 게임네트워크서버내의 중앙연산처리장치에 의하여 임의적으로 발생되어 상기 빙고판의 그래픽 내에 표시되는 것을 특징으로 하는 게임시스템.The game system according to claim 13, wherein the bingo version is randomly generated by the central processing unit in the game network server and displayed in the graphic of the bingo version. 제16항에 있어서, 상기 문자들이 임의적으로 발생된 후, 원격지의 상기 단말기로부터 상기 게임네트워크서버로 입력되는 명령에 의하여 상기 문자들의 배열이 상기 빙고판의 그래픽 상에 세팅되는 것을 특징으로 하는 게임시스템.The game system according to claim 16, wherein after the characters are randomly generated, the arrangement of the characters is set on the graphic of the bingo board by a command inputted from the remote terminal to the game network server. . 제13항에 있어서, 상기 슬롯의 캐릭터들과 상기 빙고의 문자들은 동일한 회전원판 내에서 인접한 각에 대하여 교호적으로 표시되는 그래픽인 것을 특징으로 하는 게임시스템.The game system of claim 13, wherein the characters of the slot and the characters of the bingo are graphics displayed alternately with respect to adjacent angles in the same rotating disc. 제18항에 있어서, 상기 빙고의 상기 문자는 알파벳 또는 숫자로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임시스템.19. The game system of claim 18, wherein the letters of the bingo consist of alphabets or numbers. 제18항에 있어서, 상기 빙고의 상기 문자는 알파벳 및 상기 알파벳의 안쪽 또는 바깥쪽 반경 부분에 있는 숫자로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임시스템.19. The game system of claim 18, wherein the letters of the bingo consist of an alphabet and a number in an inner or outer radius portion of the alphabet. 제18항에 있어서, 상기 캐릭터들은 상기 회전원판의 중심축에 대한 동일한 각 내에서 바깥쪽 반경으로 하나씩 있으며, 이들 세 개의 캐릭터들이 한 세트를 이루며, 동일한 상기 반경 내에 있는 상기 캐릭터들은 인접한 반경 내에 있는 상기 캐릭터들과 서로 반대방향으로 회전하는 그래픽이며;19. The device of claim 18, wherein the characters are one with an outer radius within the same angle with respect to the central axis of the rotating disc, wherein these three characters form a set, wherein the characters within the same radius are within adjacent radius. Graphics that rotate in opposite directions with the characters; 상기 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의하여 임의적으로 소정의 시간이 경과된 후 상기 회전이 정지되는 그래픽을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임시스템.And a graphic in which the rotation is stopped after a predetermined time has elapsed by the central processing unit of the game network server. 제20항에 있어서, 상기 알파벳들 및 상기 알파벳의 안쪽 또는 바깥쪽 반경 부분에 있는 상기 숫자들은 서로 반대방향으로 회전하는 그래픽이며;21. The apparatus of claim 20, wherein the alphabets and the numbers in the inner or outer radial portion of the alphabet are graphics that rotate in opposite directions; 임의적으로 소정의 시간이 경과된 후 상기 게임네트워크서버의 중앙연산처리장치에 의하여 상기 회전이 정지되는 그래픽을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임시스템.And optionally providing a graphic in which the rotation is stopped by the central processing unit of the game network server after a predetermined time has elapsed. 제20항에 있어서, 상기 소정의 시간이 경과된 후 상기 회전이 정지될 때, 상기 그래픽상의 지시자가 가리키는 상기 알파벳 및 상기 숫자가 상기 빙고판의 그래픽 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 게임시스템.21. The game system according to claim 20, wherein when the rotation is stopped after the predetermined time has elapsed, the alphabet and the number indicated by the graphic indicator are displayed on the graphic of the bingo board.
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